Kv zanikrna drhal. IX. Dvorane refleksije. X. Potovanje v sončni studenec

V WotLK je bil to Valanir, v popravku 3.3 pa Darkmourne Axe. Da bi pridobili nekaj legendarnih predmetov, so dokončali dolge verige nalog in zbirali rezervne dele v napadih. Pravzaprav so bili legendarni predmeti rezultat prizadevanj celih cehov. In tukaj so legendarna orožja, ki bi bila na voljo navadni igralci, niso imeli. Da, v vaniliji je bilo nekaj nalog, pri katerih bi lahko dobili nekaj spodobnega, toda v WotLK so se takšni predmeti pojavili šele v popravku 3.3. To je legendarni (iz znanja) Quel'Delar, Dvojni meč.

Video različica vodnika je bila narejena za pogoje popravka 7.3 (razširitev Legion).

Po objavi vsebinskega popravka 3.3 so Quel'Delar imenovali "budget legendary", kar pomeni, da se zdi dober izdelek, vendar je daleč od "oranžnih" stvari, ne samo v smislu statistike. Da, res, to je predmet ilvl 251, kar je začetni padec ravni v Citadeli Ledene krone. Da, recimo, da je lovska različica zelo dobro razčlenjena za katero koli specifikacijo, vendar bo večina predmetov ravni 264 za to režo dober nadomestek za meč. Hkrati obstajata dva dejavnika, zaradi katerih ta postavka še vedno ni tako »proračunska rešitev«. Prvič, možnost, da izpustite predmet naloge - Worn Hilt - je zelo nizka. Wowhead govori o 0,1%, vendar obstaja mnenje, da je ta številka 1-2% bližje resnici in še vedno ni veliko. Ročaj pade od mafij in šefov v Zamrznjenih dvoranah, in ker je predmet BoE, ga lahko vsak zavrti. Koliko dirk do primerka je potencialno potrebnih, da ga dobite - preštejte sami. Drugič, dejstvo, da je ročaj BoE predmet, ki ga lahko kupite. Cena na različne strežnike niha. Na Gordunni je cena nihala med 11-16k zlata. Ne kislo, recimo. Toda za nekatere bo takšen predmet bolj dostopen kot, na primer, nekaj droga iz TsLK25.

Da bi zadovoljili vse razrede, so Blizzards naredili sedem različic Quel'Delarja, primernih za skoraj vse obstoječe razrede in specifikacije. Seznam je spodaj.

Ampak to ni bistvo. Ne pozabite, da WoW ni samo epska matematika teoretičnega znanja. to zanimive zgodbe o svetu. In v teh zgodbah nam je dodeljena vloga glavnih likov. Spodaj lahko torej izveste, kakšne dogodivščine vas čakajo, če se nekako dokopate do Worn Hilt.

Opozorilo #1 - spodaj je spojler v slikah, če imate radi presenečenja, je bolje, da tega ne gledate.
Opozorilo #2 - opis je podan za zavezništvo, v nekaterih delih bo prehod verige za Horde drugačen.

Predmet iskanja je torej pripadel vam ali pa ste ga lahko kupili od kakšnega ljubitelja starin na dražbi. Če nanj kliknete z desnim gumbom miške, se na zaslonu prikaže standardno okno za nalogo. Da bi razumeli, kaj vam je padlo v roke, vas pošljejo tja, kjer poteka srebrni turnir. Blizu Turnirja je kraj, kjer Zavezništvo in Horda bdita blizu ostankov legendarnega Dvojnega meča.

Ob prihodu boste videli meč brez ročaja, ki štrli iz ledu. Na istem mestu vas bo čakal eden od dežurnih častnikov blizu meča - Kaladis Shiningspear. Pogleda ročaj in težko reče, kaj je, omeji se na nasvet, naj gre v tempelj Wyrmresta do Krasa (iskanje "Kaj zmaji vedo").

Kje je tempelj, mislim, da vsi vedo. Za tiste, ki so uspeli zgrešiti to mesto pri izravnavi v zgodnjih 70-ih, naj vas spomnim - to je visok stolp, ki se dviga sredi lokacije Dragonblight.

Krasa samega lahko najdete na vrhu stolpa, poleg Alexstrasze. Približajte se mu in začnite pogovor.

V pogovoru bosta sodelovala tako Alexstrasza kot Kalestos, eden od družine modrih zmajev. Med pogovorom se izkaže, da je Krasus že imel nekoga, ki je spraševal o Mavričnih rezilih. Zdaj je treba tega nekoga iskati v Dalaranu. Pri iskanju vam lahko pomaga čarovnik Tibalin, h kateremu vas pošlje Kras. Tibalin lahko najdete v bližini prodajalcev, ki prodajajo izdelke značk. Predamo nalogo in dobimo informacijo, da je knjiga prišla do Sončnih tatov. Tibalin nas poziva, naj poiščemo agenta Reaverja v Podzemlju in mu odvzamemo informacije, ki jim bodo omogočile, da se polastijo tega rezila.

Agenta najdete v Underbelly poleg treh trgovcev. Napadamo. Mi ubijamo. Izberemo papirje.

Pri izhodu iz kloake vas lahko znova napadejo, zato bodite previdni. Ko spet izstopimo, gremo v Tibalin. Preučuje pisma, ki jih je prinesel, in pride do zaključka, da se morate infiltrirati v hordski del Dalarana in vzpostaviti stik z Roparji. Res je, da bi to naredili, potrebujete ustrezno preobleko v obliki majice z blagovno znamko Tabard. Videz Tiblin vas bo lahko popravil z uroki. Da bi dobil ogrinjalo, te čarovnik pošlje k ​​palčku, ki vodi pralnico in očisti pol mesta. Tibalinu je nekaj dolžan, v zameno pa vam bo dovolil pobrskati po perilu, v katerem lahko najdete oblačila, ki ustrezajo vaši višini. Gnomu je ime Shandi Shikblask in njegova pralnica se nahaja v drugem nadstropju stavbe, kjer se nahaja trgovina Thread of Fate.

Pridemo do gnoma, vendar se izkaže, da moramo za to, da vzamemo tisto, kar potrebujemo, malo delati na njem. Naslednja naloga je hitro slediti ukazom gnoma, metati stvari in točiti vodo v kad. Če malo zazijate, vas čaka mini brisanje in vse boste morali ponoviti. Ko končate nalogo, boste prejeli ogrinjalo Sunreaver Cape. Vrnemo se v Tibalin. Nekaj ​​čarobnih prepustnic in ste član Horde. Ne vem, koga so spremenili v kaj, postal sem tako seksi vitek Blood Elf. Zdaj lahko svobodno prodremo v hordski del Dalarana. Smešno je, da ne moreš priti sem, ko igraš kot Alliance in bi rad pogledal naokoli. Res je, da tudi zehanje ni priporočljivo - maskirni uroki imajo kratkoročni učinek, in ko se konča, spet prevzamete svoj običajni videz - vrženi boste iz dela Horde.

Gremo v bar "Dirty Animal" in tam najdemo mojstra Hatorela.

Od njega dobimo knjigo in gremo k Tibalinu. Tibalin nas pošilja nazaj v Kaladis. Odletimo na turnirski stadion. Caladis brez obotavljanja prelista debelo knjigo in začne jasno videti - napisi na ročaju so se mu zdeli znani že ob prvem srečanju ... Njegove misli prekine pojav Krvave kraljice Lana'thel ...

... Pred mnogimi stoletji so nočni vilini skupaj z zmaji skovali dvojna prizmatična rezila. Kel'Serar je bil dan kaldoreju. Quel'Delar - ljudstvo, ki mu je nekoč pripadal Lana'Tel - Kaldorei. Zadnja leta je meč vihtel vilinski bojevnik Thalorien Seeker of Dawn, ki je med vojnami trolov branil vilinsko prestolnico Silvermoon City. Med invazijo Scourgea je bil v zadnjih vrstah branilcev Sončnega studenca. Kljub vsej moči meča je umrl. Zdelo se je, da je meč za vedno izgubljen. Toda našel ga je eden od vilinskih bojevnikov, Lana'thel. Ko je Sunstrider zbral sile za napad na Northrend z Illidanom, mu je sledila. Arthas je premagal Illidana in viline ter jih razkropil po ledenih puščavah. Prebrskal je Northrend in iskal preživele in končno našel Lanathel. Izgubila je bitko, spremenila se je v Darkfallen in še več, Arthas jo je naredil za kraljico Sen'lei. Zavzeto je začela služiti novemu gospodarju. Meč, ki ji ni pomagal premagati Arthasa, jo je obremenjeval s svojim obstojem. V obupu ga je razbila in pustila v ledu Northrenda.

Ko kraljica zapusti Quel'Delarjev počitek, se Caladis odloči, da ko bodo koščki meča najdeni, ga ni več mogoče pustiti zlomljenega. Prenoviti moramo meč. Pošlje te v Saronsko jamo, kjer lahko s pomočjo nabitih saronitnih ingotov in Garfrostovega kohla ponovno skoješ meč.

Nalogo preoblikovanja je mogoče dokončati v kateri koli različici primerka, tako »normalni« kot »junaški«. Sami ingoti so raztreseni po kamnolomu, ni jih težko najti. Ko zberete 5 ingotov in ubijete Garfrosta, pojdite do njegovega nakovala in kliknite na predmet iskanja. Dobite Reforged Quel'Delar in se vrnite v Kaladis. V skladu z vilinsko tehnologijo mora biti rezilo kaljeno. Tokrat naša pot leži v Kovačnici duš. Tam je vse preprosto - ko ubijete Devourerja, pojdite v kovačnico in ponovno utrdite meč.

Vrnemo se v Caladis. Pregleduje rezilo in pravi, da v njem ne čuti nekdanje moči. Kaladisu poveš, da čutiš nekaj, kar prihaja iz rezila, kar te kliče v Dvorane odseva. Da bi preprečili, da bi meč ostal tak, kot je, moramo iti v Dvorane. Toda kaj bomo tam pričakovali?

Ko vstopimo v dvorane, zaslišimo duha Utherja, ki nas opozori na nevarnost in nam ne pove, naj gremo dlje. Poleg tega pravi, da ker prekovano rezilo vsebuje saronit, kri starega boga, meč ne bo podvržen našemu stalnemu nadzoru in ga je treba očistiti v čisti energiji Sončnega studenca. Seveda ne poslušamo, kaj nam govori. Ko se približa Frostmournu, Quel'Delar oživi in ​​izbruhne iz našega prijema, pripravljen na boj z nami ...

Ta del verige nalog sem opravil v običajni različici ječe. Quel'Delar (bojevnik, elita) ima 214k zdravja, borba je preprosta in smo jo izvedli s štirimi, saj je eden od udeležencev polil šele po vstopu v instanco. Po zmagi v bitki ne pozabite oropati "trupla" Quel'Delarja. Prejeli boste predmet Tamed Quel'Delar. Na izhodu iz dvoran odsevov srečaš Caladisa, ki nam svetuje, naj upoštevamo nasvet Utherja. Naša nadaljnja pot je na Quel'Danas.

Ko prispemo na Quel'Danas, gremo do vhoda v Sunwell in tam najdemo Haldurona Brightwinga. Dvomi, da imaš Quel'Delarja. Da bi ga prepričali o nasprotnem, moramo prejeti blagoslov Thaloriena, katerega duha je mogoče najti na Walk of the Dead. Pridemo na drugi konec otoka in najdemo truplo junaka.

Po kratkem prizoru iz preteklosti, kjer se Thalorien bori proti nadlogi in vas vidi, vas prepozna kot navideznega dediča, lastnika meča. Vrnemo se do Haladrona in on nas popelje mimo Sunwella. Vržemo meč v vodnjak in ... Tukaj vas bodo vilini poskušali ustaviti, potem pa vas bodo izpustili, ko bodo ugotovili, kaj je kaj.

Po tem vzemite očiščen meč in se vrnite v Caladis. Še enkrat pregleda meč, se veseli, da je meč obnovljen in nam reče, naj odletimo v Dalaran k Vereesi Windrunner.

Vereesa in Ronin ne najdete v Violet Keep, kot pravi namig za nalogo, ampak v stolpu, kjer običajno stojita. Pristopimo, predamo nalogo in zelo previdno izberemo nagrado. Previdno, ker je nalogo mogoče opraviti samo enkrat in jo, kot recimo prstan Ash Union, zamenjati za določen znesek denarja. Dobimo meč, obvestilo v Dalaranu, da je bil Quel'Delar obnovljen, in dosežek.

Legendarno za "reveže". Tako so mnogi poimenovali to orožje. In res, da bi dobili ta meč, vam ni treba zbrati 25 dobro opremljenih igralcev in sedeti zvečer in ubijati šefe. Veriga nalog je precej preprosta, a hkrati zelo razburljiva in zanimiva. Obiskati moramo številne kraje, povezane z Zgodovina Svet Warcrafta. No, postanimo lastnik Quel "Delarja, dvojnega meča.

Več o zgodovini Quel'Delarja lahko preberete.

Obstajata 2 različici nalog za pridobitev Quel "Delar, za zavezništvo in za Hordo. V mnogih pogledih sta si podobni in razlike so minimalne.

Če želite začeti verigo nalog, morate pridobiti predmet [Obrabljen ročaj], ki pade iz smeti v novi ječi Icecrown za 5 ljudi (junaško): Kovačnica duš, Saronska jama in Dvorane refleksije. Ta meč/maco lahko nosijo vsi razredi in je na voljo v več različicah, tako da lahko kdorkoli vrže predmet iskanja. Če ne moreš nositi mečev, ti bo dana meisa. Možnost padca je zelo nizka, približno 1 predmet na inst in upoštevajte, da predmet iskanja se lahko prenese drugemu igralcu/prodaj na dražbi.

Iskanje je opisano s perspektive Horde.

I. Obrabljen ročaj

Kako dobiti Quel "Delar (Kel" Delar)


Kako dobiti Quel "Delar (Kel" Delar)

Ko poražence vržemo v ječo in dobimo starodavni ročaj, dobimo nalogo, da gremo v območje Ledene krone (koordinate 74.31). Iskanje mesta je zdaj enostavno zahvaljujoč nov zemljevid. Po klepetu z NPC ugotovimo, da vitezi nimajo nobenih posebnih informacij. Vzamemo nova naloga in pojdite k najbolj inteligentnim živalim v Azerothu, k zmajem ...

II. Kaj znajo zmaji

Ko prispemo do templja Wyrmrest v Dragonblightu, poklepetamo s Krasusom. Kasneje se izkaže, da je rokopis z zgodbo o skrivnostnem meču že šel iz rok v roke in ga bomo morali dobiti. Naloga sama leti, da jo preda Dalaranu. Agent se nahaja na ozemlju strani zavezništva / Horde v baru.

III. Načrti Srebrne zveze

Kako dobiti Quel "Delar (Kel" Delar)


Kako dobiti Quel "Delar (Kel" Delar)

To ni naloga. Lastnik prepotrebnega rokopisa pripada nasprotni sovražni frakciji. Poslani smo, da poiščemo sovražnega agenta v Dalaranu in od njega pridobimo tajne dokumente o tem, kje je knjiga.

Spustimo se v kanalizacijo, najdemo mafijo, ubijemo in plenimo. Vrnemo se v lokal.

IV. Primerna preobleka

Zdaj točno vemo, kdo ima knjigo, ki jo potrebujemo. Je prav na sovražnem ozemlju, kamor je preprosto nemogoče priti.

Preobleči se morate v sovražnikovo uniformo. Uniformo lahko sešije krojač, ki se nahaja na balkonu poleg najvišjega stolpa v Dalaranu. A kar tako nam ne bo naredil nič. Ko smo mu naredili storitev v obliki pomoči pri pranju umazanega perila, dobimo tabard sovražnih barv. Vrnemo se v lokal.

V. Srečanje s čarovnikom

Oblečemo nastali tabard, gremo v gostilno na sovražnem ozemlju, poiščemo NPC, se z njim pogovorimo in od njega dobimo knjigo. Ne pojdite daleč, dokler vam ne vrže knjige in naloga bo šteta. Vrnemo se v lokal.

VI. Vrnitev v Miralia Sunshine

Ko dobimo knjigo, se vrnemo v Icecrown (koordinate 74.31) in gledamo prizor o meču.

VII. Ponovno skovaj meč

Ko izvedemo nekaj več o meču, nas pošljejo v ječo Pit of Saron (Lahko v običajnem načinu), kjer morate zbrati 5 kosov saronita [Charged Saronite Ingot] in izbiti prazen meč za meč - [ Forgemaster's Hammer], od šefa - Forgemaster Garfrost. Po tem, ko pogledamo zemljevid, gremo vse združiti.

VIII. Kali rezilo

Ko ste zbrali meč, ga morate zdaj utrditi. Gremo v Forge of Souls (Lahko v običajnem načinu), ubijemo zadnjega šefa Devourer of Souls in za njim, pri žareči stvari, uporabimo predmet iskanja.

IX. Dvorane refleksije

No, zdaj pa tretja ječa - Halls of Reflection (Lahko v običajnem načinu). Pridemo do legendarnega meča - Frostmourne, srečamo duha paladina Utherja, ga poslušamo, ubijemo meč in načeloma je naloga pripravljena.

X. Potovanje v sončni studenec

Kako dobiti Quel "Delar (Kel" Delar)


Kako dobiti Quel "Delar (Kel" Delar)

Obiščite planoto Sunwell, piše v nalogi. Najboljši način, da pridete tja, je iz Shatratha, kjer se nahaja portal na otok. Tečemo do vhoda v ječo.

XI. Thalorien Dawnseeker

V samo ječo ne smemo, nevredni smo. In to potem, ko sem dokončal celoten Sunwell pred nerfom, pow.

Od vhoda nas usmerijo na južni del otoka, najdemo ostanke vilenjaka (zemljevid) in se borimo z valovi nemrtvih. Ni težko.

Številni igralci iger očitajo večigralskim igram vlog, da so preveč monotone in monotone, saj nimajo izrazitega zapleta. Toda to je velika napačna predstava, ker, prvič, v WoW obstaja zaplet in je precej razburljiv, čeprav se ne razvija tako hitro, kot bi si mnogi želeli. Drugič, sama igra je napolnjena z različnimi nalogami, ki niso povezane z zapletom, vendar vam lahko prinesejo veliko veselje. Za njihov prehod boste porabili veliko ur in verjetno vam ne bo dolgčas. Questi se med seboj razlikujejo v popolnoma vsem, tudi v strukturi. Lahko uporabite primer naloge "The Worn Hilt", da pokažete, kako se oblikuje veriga nalog v WoW, saj vas boste srečali pogosteje kot drugi.

Kaj je veriga nalog?

Torej, če igrate več igralcev igranje vlog, potem si najverjetneje predstavljate, da so naloge v njem lahko zelo različne. Nekatere naloge se opravijo v eni fazi, to pomeni, da vam je dana naloga, jo opravite, nato pa zanjo prejmete nagrado. Toda v večini primerov, tako kot v iskanju "The Worn Hilt", vse ni omejeno na eno stopnjo. Včasih jih je veliko več. Na primer, v zgornji nalogi je samo enajst stopenj. Kako deluje? Prejmete določeno nalogo, izpolnite njene pogoje, a namesto nagrade greste na naslednjo misijo.

Naloge morate nadaljevati z izpolnjevanjem, dokler ne pridete do konca iskanja, in šele takrat boste prejeli zasluženo nagrado. Seveda bo bolj dragoceno kot v primeru enostopenjskih nalog. Skladno s tem, več stopenj in večja kot je njihova kompleksnost, bolj zaželena je nagrada. Zdaj imate idejo o verigi nalog, tako da lahko nadaljujete z vodnikom, ki vas bo podrobno vodil skozi nalogo "The Worn Hilt".

Začetek iskanja

V WoW lahko dobite nalogo različne poti, na primer na lik, ki ni igralec. Toda naloga "Worn Hilt" se aktivira v trenutku, ko prejmete ta predmet naloge od mafije na eni od določenih lokacij. Forge of Souls, Pits of Saron in Halls of Reflection so lokacije, kjer se srečata mafija Ghost Jailer in Ymirjar Skywalker, in iz njih lahko izstreliš predmet, ki ga potrebuješ - obrabljen ročaj. Možnost za to je seveda zelo majhna, zato morate o tem sploh ne razmišljati in upati na srečo, ne da bi se osredotočili na spuščanje predmeta iskanja, ali pa vso svojo moč vreči na njegov plen, torej premagati te mafije pod največjim številom navdušencev, kar poveča verjetnost, da bodo izpustili pravo stvar.

Ko dobite obrabljen ročaj, lahko opravite prvo nalogo, ki bo poimenovana enako kot predmet. Po tem morate iti in najdeni predmet prenesti v Miraliy Sunshine. To bo končalo nalogo "Shabby Hilt", vendar se bo začela naslednja stopnja verige.

"Kaj vedo zmaji" in "Načrti srebrne zveze"

Naslednji korak je veliko lažji, saj vam ne bo treba izločiti predmetov. To je bilo treba storiti, da bi dobili nalogo "The Worn Hilt". Če govorimo o nalogah "Kaj vedo zmaji" in "Načrti Srebrne unije", potem se morate tukaj premikati samo med lokacijami. Za dokončanje prve naloge bi morali iti v Dragonblight in se tam pogovoriti s Krasom. Naslednja tarča je mojster Hattorel, ki živi v gostilni "Refuge of the Sunreaver" - njemu boste predali to iskanje, po katerem se bo pojavil nov.

Druga naloga je nekoliko bolj dinamična, saj se boste morali spustiti v Underbelly in iti v eno gostilno, kjer boste našli Messenger of the Silver Covenant. Morajo ga ubiti in vzeti iz trupla papirja, da jih odpelje v Hatorel. Toda na izhodu iz gostilne bodite pozorni - napadel vas bo drug član zveze, ki ga je treba prav tako odpraviti - to vas bo napredovalo v verigi iskanja "Worn Handle". Horda ali zavezništvo - naloge bodo enake za obe frakciji, zato se lahko v vsakem primeru varno osredotočite na ta vodnik.

"Primerna preobleka" in "Srečanje s čarovnikom"

V prvi od teh nalog boste morali igrati mini igro s Shandi Shikshklesk - morali boste pomagati obesiti perilo - to je potrebno za napredovanje po verigi "Worn Handle". Horde in Alliance, kot smo že omenili, sta v tem pogledu enaka, zato ni treba skrbeti za razlike. Po mini igri lahko vzamete kamuflažno ogrinjalo in nadaljujete z naslednjo nalogo. Tam boste morali poiskati Arcanista Tybalina, se pogovoriti z njim in mu vzeti knjigo, ki jo nato odnesite v Hattorel. In spet, veriga nalog "Worn Hilt" je enaka - zavezništvo prevzema enaka dejanja kot Horde.

"Return to Miralia Sunblaze" in "Reforge the Sword"

Naslednja naloga je izjemno preprosta. Samo vrniti se morate k liku, navedenemu v naslovu - Miralia Sunshine. Če ste pozabili, kje je, se morate odpraviti v Ledeno krono. Toda naslednja naloga je veliko težja - iti morate v ječo, jo očistiti, zbrati pet saronitnih ingotov, ubiti šefa in pobrati njegovo kladivo, nato pa ponovno skovati tisti meč, ki je bil omenjen na začetku. Po tem se vrnite v Miralio in nadaljujte pot po verigi "Shabby Hilt" 3.3.5 (Horda se tukaj nekoliko razlikuje od Zavezništva, vendar je to skoraj neopazno).

"Temper the Blade" in "Halls of Reflection"

V naslednjem iskanju je taktika enaka - očistite celotno ječo, pridite do šefa in ga ubijte, nato pa kalite rezilo na lončku, ki se prikaže. In spet se morate vrniti v Miralio, da prejmete nadaljnja navodila. Malo verjetno je, da boste presenečeni, toda naslednja naloga je tudi potovanje v ječo, le da morate tokrat vzeti že pripravljen meč. Je dobro varovana, zato se boste morali potruditi, da jo dobite. A na koncu bo vseeno pri tebi. Po tem se morate spet vrniti v Miraliy.

"Potovanje v in Thalorien - iskalec zore"

To so zadnje naloge v seriji Worn Hilt - vodnik se približuje svojemu logičnemu koncu. Torej, v prvi nalogi morate iti na otok Kael Danas, da se pogovorite s Halduronom Brightwingom. Ta naloga je omejena samo na obisk NPC. Toda zadnje naročilo iz verige lahko imenujemo najbolj zanimivo, saj je napolnjeno z dogodki. Torej, moraš iti na jug otoka, kjer si govoril s Halduronom.

Na Poti mrtvih se življenje ne bo več zdelo kot lahek sprehod, saj vas bodo predstavniki nemrtvih nenehno napadali. Odstranite jih in nadaljujte po poti, dokler ne opazite ostankov, s katerimi lahko komunicirate. Prepričajte se, da ste popolnoma ozdravljeni in pripravljeni na boj, saj se bliža največja bitka v celotni vrsti nalog. Pri interakciji z ostanki se bo začel dogodek - pridružil se vam bo elf, ki ga bo treba zaščititi pred različnimi nemrtvimi. Moral bi zdržati določen čas, ne da bi umrl in ne dovolil, da bi elf umrl. Po tem se lahko varno odpravite do Haldurona, da od njega zahtevate nagrado, saj se je veriga nalog končala.

Spodbude

Za vsako nalogo v igri prejmete nagrado. Odvisno od razreda lika boste za dokončanje določene naloge prejeli bodisi najredkejši meč ali enako redko topo orožje. Pravzaprav je ves trud vreden, da bi dobili takšne predmete.

Komentar od Jonsse

Oni "sili so, seveda" so okrasili prostor.

Komentar od autrui

Tukaj je celotna veriga nalog s preprostimi opisi in iskanje povezave za različice Horde.
  1. Razbit ročaj
    Prinesite razbit ročaj v Myralion Sunblaze na počivališče Quel"Delar, južno od Argent Tournament Grounds.
  2. Kaj zmaji vedo
    Govorite s Krasusom na vrhu templja Wyrmrest.
  3. Shema srebrne zaveze (različica zavezništva se imenuje načrt "The Sunreavers")
    Pridobite ukaze tako, da ubijete NPC v kanalizaciji Dalaran. Poskrbite, da boste ubili pravega.
  4. Primerna preobleka
    Pridobite sposojen tabard od Shandy Glossgleam; Je zgoraj v Nitkah usode: če ti si stojite pred stopnicami z Violet Citadel na hrbtu, je na desni (na levi je trgovina z igračami).
  5. Občinstvo pri The Arcanist
    Pridobite knjigo Ancient Dragonforged Blades od Arcanista Tybalina. Uporabite preobleko in pojdite v odsek zavezništva Dalaran.
  6. Vrnitev v Myralion Sunblaze
    Prinesite starodavna rezila Dragonforged v Myralion Sunblaze v Quel"Delar's Rest".
  7. Preoblikovanje meča
    Pridobite 5 prepojenih saronitnih palic in Forgemaster's Hammer in jih uporabite za izdelavo prekovanega Quel'Delarja. (AKA: Run the Pit of Saron. Napolnjene palice so blizu vhoda; ne pozabite, da morate ubiti tudi šefa.) (Kaže, da je to mogoče storiti na običajni težavnosti.)
  8. Kaljenje rezila
    Umiri prekovanega Quel"Delarja v Crucible of Souls. (AKA: ubij konecšef Forge of Souls; uporabite predmet naloge v bližini.) (Kaže, da je to mogoče storiti na običajni težavnosti.)
  9. Dvorane refleksije
    Pripeljite svoj Tempered Quel"Delar to Sword's Rest v Dvorane refleksije. (AKA, očitno, vodi dvorane refleksije.) (Zdi se, da je to mogoče storiti na običajni težavnosti.)
  10. Potovanje v sončni vodnjak
    Govorite s Halduronom Brightwingom na vhodu v planoto Sunwell na otoku Quel'Danas.
  11. Thalorien Dawnseeker
    Obiščite ostanke Thaloriena Dawnseekerja in pridobite njegov blagoslov za vihtenje Quel'Delarja. (Pojdite okoli za SWP do mrtvi Scar (južni konec območja Isle of QD, ne v primeru napada SWP) in ubijte kup mafij.)
  12. Očiščenje Quel'Delarja
    Potopite svoj kaljeni Quel"Delar v sončni vodnjak. Govorite s skrbnikom sončnega studenca, ko ste pripravljeni vstopiti na planoto sončnega vodnjaka. (Mogoče drugačne različice tega za meč/maco?)
  13. Zmaga za - (meč ali mace)
    Prinesite obnovljenega Quel"Delarja NPC-ju v Violet Citadel v Dalaranu.

Veliko teh informacij je prišlo iz komentarjev ljudi, ki so jih pustili na različnih straneh z nalogami. Hvala vsem, ki ste objavili koristne nasvete!

Komentar od jackburnt

Za Horde: Dobite jih lahko pri FP v Silvermoonu. Če ste stari 80 (kar boste) se FP samodejno doda. To je severno od vzhodnih kraljestev.

Komentar od Ohragon

Vilini se bodo obnašali pohlepno in sam Lor"Themar bo poskušal vihteti High Blade, samo da bi ga vrgli proč... medtem pa vi v verigah čakate, da se zanimiv pogovor konča in da boste zahtevali svoj meč, potem ko ste naredili tono nalog za to.

Legendarno za "reveže". Tako so mnogi poimenovali to orožje. In res, da bi dobili ta meč, vam ni treba zbrati 25 dobro opremljenih igralcev in sedeti zvečer in ubijati šefe. Veriga nalog je precej preprosta, a hkrati zelo razburljiva in zanimiva. Obiskati moramo veliko krajev, povezanih z zgodovino World of Warcraft. No, postanimo lastnik Quel "Delarja, dvojnega meča.

Več o zgodovini Quel'Delarja lahko preberete .

Obstajata 2 različici nalog za pridobitev Quel "Delar, za zavezništvo in za Hordo. V mnogih pogledih sta si podobni in razlike so minimalne.

Če želite začeti verigo nalog, morate pridobiti predmet[Obrabljen ročaj] , ki pade iz smeti v novi ječi Icecrown za 5 ljudi (junaško):Kovačnica duš, Saronska jama in Dvorane refleksije. Ta meč/maco lahko nosijo vsi razredi in je na voljo v več različicah, tako da lahko kdorkoli vrže predmet iskanja. Če ne moreš nositi mečev, ti bo dana meisa. Možnost padca je zelo nizka, približno 1 predmet na inst in upoštevajte, da predmet iskanjase lahko prenese drugemu igralcu/ prodati na dražbi.

Iskanje je opisano s perspektive Horde.

  • JAZ. Obrabljen ročaj

Ko poražence vržemo v ječo in dobimo starodavni ročaj, dobimo nalogo, da gremo v območje Ledene krone ( koordinate 74,31 ). Iskanje kraja je zdaj enostavno zahvaljujoč novemu zemljevidu. Po klepetu z NPC ugotovimo, da vitezi nimajo nobenih posebnih informacij. Lotimo se nove naloge in gremo do najbolj inteligentnih živali v Azerothu, zmajev...

  • II. Kaj znajo zmaji

Ko prispemo do templja Wyrmrest v Dragonblightu, poklepetamo s Krasusom. Kasneje se izkaže, da je rokopis z zgodbo o skrivnostnem meču že šel iz rok v roke in ga bomo morali dobiti. Naloga sama leti, da jo preda Dalaranu. Agent se nahaja na ozemlju strani zavezništva / Horde v baru.

  • III. Načrti Srebrne zveze

To ni naloga. Lastnik prepotrebnega rokopisa pripada nasprotni sovražni frakciji. Poslani smo, da poiščemo sovražnega agenta v Dalaranu in od njega pridobimo tajne dokumente o tem, kje je knjiga.

Spustimo se v kanalizacijo, najdemo mafijo, ubijemo in plenimo. Vrnemo se v lokal.

  • IV. Primerna preobleka

Zdaj točno vemo, kdo ima knjigo, ki jo potrebujemo. Je prav na sovražnem ozemlju, kamor je preprosto nemogoče priti.

Preobleči se morate v sovražnikovo uniformo. Uniformo lahko sešije krojač, ki se nahaja na balkonu poleg najvišjega stolpa v Dalaranu. A kar tako nam ne bo naredil nič. Ko smo mu naredili storitev v obliki pomoči pri pranju umazanega perila, dobimo tabard sovražnih barv. Vrnemo se v lokal.

  • v. Srečanje s čarovnikom

Oblečemo nastali tabard, gremo v gostilno na sovražnem ozemlju, poiščemo NPC, se z njim pogovorimo in od njega dobimo knjigo. Ne pojdite daleč, dokler vam ne vrže knjige in naloga bo šteta. Vrnemo se v lokal.

  • VI. Vrnitev v Miralia Sunshine

Ko dobimo knjigo, se vrnemo v Ledeno krono ( koordinate 74,31 ) in si oglejte prizor o meču.

  • VII. Ponovno skovaj meč

Ko izvemo nekaj več o meču, nas pošljejo v ječo Pit of Saron (Lahko v običajnem načinu), kjer morate zbrati 5 kosov saronita[Infused Saronite Bar] in izloči prazen meč -[Kovaško kladivo] , s šefom - Kovaški mojster Garfrost . Po tem, ko pogledamo zemljevid, gremo vse združiti.

  • VIII. Kali rezilo

Ko ste zbrali meč, ga morate zdaj utrditi. Gremo v Forge of Souls (Lahko v običajnem načinu), ubijemo zadnjega šefa Devourer of Souls in za njim, pri žareči stvari, uporabimo predmet iskanja.

  • IX. Dvorane refleksije

No, zdaj pa tretja ječa - Halls of Reflection (Lahko v običajnem načinu). Pridemo do legendarnega meča - Frostmourne, srečamo duha paladina Utherja, ga poslušamo, ubijemo meč in načeloma je naloga pripravljena.

  • x. Potovanje v Sončni vodnjak

Obiščite planoto Sunwell, piše v nalogi. Najboljši način, da pridete tja, je iz Shatratha, kjer se nahaja portal na otok. Tečemo do vhoda v ječo.

  • XI. Thalorien Dawnseeker

V samo ječo ne smemo, nevredni smo. In to potem, ko sem dokončal celoten Sunwell pred nerfom, pow.

Od vhoda nas usmerijo na južni del otoka, kjer najdemo ostanke vilinca ( zemljevid ) in se boriti z valovi nemrtvih. Ni težko.

  • XII. Očiščenje Quel'Delara

Vrnemo se k stražarju na vhodu v ječo. Zdaj nas loči naravnost do mesta, kjer je Kil "jaeden včasih prihajal ven. Noter ta trenutek demon je poražen in Sončni studenec ponovno nahrani viline s svojo magijo. Vrzi slepec v sredino vodnjaka in pravzaprav se veriga nalog konča. Vrnemo se v Icecrown, kjer se je vse začelo.