Predstavitev maske večnosti. King's quest: maska ​​večnosti vodniki in sprehodi. Dežela zasneženih gora

Če imate težave z prehajanje igre Dino kriza 2 , lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Dino kriza 2. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev igre Dino Crisis 2 preberite na naši spletni strani.

Pred nami je nadaljevanje ene najbolj znanih uspešnic iz obdobja prve PlayStation. Celo leto je minilo od grozljivih dogodkov na otoku. Toda, kot veste, takšni dogodki ljudi ničesar ne naučijo, saj so se poskusi dr. Kirka nadaljevali v enem od raziskovalnih centrov vojaške baze.

Po tem poskusu so bili središče, baza in sosednje mesto izgubljeni, na njihovem mestu pa se je pojavila džungla neke starodavne dobe. Da bi preučili posledice in normalizirali razmere, so poslali celotno reševalno ekipo. Ko so na otoku, se naši vojaki odločijo postaviti majhen tabor, a preden se lahko sprostijo, jih napadejo dinozavri! Po napadu T-Rexa živijo le trije: Regina (junakinja zadnjega dela), Dylan in David. Tu se začne naša pustolovščina, saj po uničenju taborišča Dylan pade pod naš nadzor. Preiščite vojakovo truplo in pojdite skozi vrata. Kar naprej, vzemite orožje, kajti kmalu vas bodo napadle ujede. Ubijte jih in pojdite naprej, povzpnite se po stopnicah. Tecite naprej, streljajte nazaj od dinozavrov, tam boste videli drugo lestev. Uporabite ga za spust.

Naslednji dve lokaciji sledita istemu principu, streljajte na dinozavre in se prebijajte naprej, dokler se ne znajdete pri vodnem stolpu, pojdite vanj. V notranjosti vas bo čakal moški s čelado. Ko se namestite v izrezane prizore, vzemite eno od dino map s tal, vsebovala bo informacije o dinozavrih, ki bi jih lahko dobila vojska z vsega sveta. Po potrebi rešite in se pomaknite proti vojaškemu objektu.

V vojaški bazi boste srečali T-Rexa, ki ga že poznate. Ne boste ga mogli ubiti, zato tecite do vrat na levi. V sobi poiščite mizo, ki se nahaja desno od pulta, tam bo mapa z informacijami o T-Rexu. Pojdite do naslednjega hodnika, nato pa do postaje prve pomoči. Vanj vzemite ključ in sledite T-Rexu. Teci čim hitreje do drugih vrat. Pojdite naprej in preiščite sobo - na nasprotni strani vhoda, na steni, boste videli posebno škatlo, odprite jo s ključem, ki ste ga našli v ambulanti, tako boste prejeli kartico za vstop v laboratorij. Po tem boste obveščeni, da ste nezakonito vstopili na ozemlje vojaške baze, zato bodo vsa vrata nujno zaprta. Vrata se bodo zaloputnila in Dylan bo ostal ujet, takoj bo poklical Regino in prosil za pomoč.

Zdaj pod našim nadzorom Regine, pojdite do stopnic, se povzpnite in pojdite do dvojnih vrat. Odprite jih s šokerjem in nadaljujte. Preglejte truplo vojaka, imel bo tretjo datoteko o dinozavrih. Pojdi v raziskovalni center. Pred vstopom v center boste naleteli na alozavra, a ga ne boste mogli poškodovati, zato tecite čim hitreje do dvojnih vrat. Nato pojdite v radio sobo, tam shranite in vzemite metalec ognja ter izstopite iz nje. Nato se spet pojavijo tisti maskirani ljudje, Regini uspe ujeti enega od njih in izkaže se, da je nekakšna punca. Regina jo odpelje v radijsko sobo in jo priklene na cev. Zapustite raziskovalni center in pojdite na območje s strupenimi rastlinami.

Po prehodu skozi dve lokaciji z rastlinami pridete do vodnega stolpa. Tukaj je mirno mesto, zato varčujte in zbirajte strelivo, nato pa pojdite v vojaško bazo. V vojaški bazi najprej pojdite v sobo, kjer je Dylan. Vzemite ključ pred vrati in preiščite ploščo levo od vrat, modra je. Po tem se vrnite in pojdite do dvojnih vrat, skozi sprejemno sobo in na hodnik.

Odprite vrata na koncu hodnika s pomočjo šokerja in pojdite v nadzorno sobo. Povzpnite se po stopnicah in vzemite datoteko, povedala vam bo, kaj storiti s ključi.
Spustite se navzdol in pojdite naprej v sobo. Na koncu sobe, na steni, lahko vidite ploščo s ključi. Zdaj namestite ključ, ki ga je Dylan vrgel, tisti, ki je zelen, in ga vzemite nazaj, ki je moder.

Zdaj se lahko vrnemo k osvoboditvi Dylana. Po kratkem dialogu med Regino in Dylanom se moramo vrniti na ladjo. A ni vse tako preprosto, nekdo je uničil vrata in zato se Regina, Dylan in David ne bodo mogli vrniti na pravo časovnico. Shranite in se vrnite v džunglo.

Na tej lokaciji ubijte alozavra in pojdite skozi tretja vrata. Ob reki vas bo čakal še en allsaurus, ubijte ga in pojdite naprej. Preglejte reko in pojdite navzdol. Vendar bodite previdni, saj je tukaj nekje ključna kartica tretjega agregata. Nato se odpravite skozi vodni stolp, skozi kraj s strupenimi rastlinami, tako da boste prišli do raziskovalnega centra.Ko pridete do raziskovalnega centra, poglejte vrata, še vedno so ovita v bršljan. Sesekljajte ga z mačeto, zdaj lahko greš notri. Nadaljujte do vhoda v laboratorij. Uporabite zemljevid iz laboratorija na plošči desno od vrat, da jih odprete.

Ko ste v laboratoriju, pojdite naravnost in desno, uporabite mačeto, da greste skozi vrata. V sobi zaprite vse lopute, razen ene, tiste poleg računalniškega terminala, da shranite igro. Preglejte kletke - vidite rdeče luči na dveh in zelene na eni? Preiščite kletko na levi ob steni, jo odprite in vzemite datoteko dyno. Po tem pojdite na naslednjo lokacijo, vzemite datoteko z mize, zaprite prezračevalno loputo, ki se nahaja pri sosednjih vratih.

Vstopite skozi vrata in vstopili boste v prvo sobo. Nato pojdite do vrat na koncu hodnika. Uporabite ključno kartico iz laboratorija in potem ... bo mali dino iztrgal kartico Dylanu iz rok. Ničesar ne moreš storiti - to barabo moraš ujeti. Uporabite svojo mačeto, da ga poskusite zapeljati v odprto prezračevalno loputo, nato vstopite v laboratorij, zaprite loputo (da Compsognathus ne more ven) in ga zapeljite v kletko. Ko prejmete kartico ključa, se vrnite na hodnik in pojdite skozi zadnja vrata (z uporabo kartice ključa). V sobi za vrati vzemite datoteko in del.

Zdaj pa zapustite laboratorij in se vrnite na ladjo. Izkazalo se je, da se je deklici uspelo rešiti iz lisic in pobegniti. Nato po pogovoru z Regino pritisnite gumb na nadzorni plošči in izberite smer do tretje napajalne enote. Na poti vas bodo napadala morska bitja in letalci – branite se pred njimi z metalcem ognja.

Torej, spet imaš nadzor nad Regino. Kupi mitraljez in zapusti ladjo. Pojdite skozi pomol (na poti se branite pred vodnimi bitji in letaki). Takoj, ko pridete do shranjevalne enote tretje pogonske enote, preiščite avto in poiščite novo dino mapo. Nato pojdite dlje in vzemite datoteko, ki leži poleg trupla vojaka - ta ključ ste že našli (in če ne, se boste morali vrniti v džunglo) in zdaj pojdite do sosednjih vrat. Vstavite ključno kartico iz tretje napajalne enote v ploščo na levi strani doors - vrata in se bo odprlo. Vstopite skozi vrata in tecite naprej skozi čoln (mimogrede, bodite pozorni na škatlo za drobno orodje, sem se boste morali vrniti) in pojdite dlje - v nadzorno sobo tretjega agregata.

Najprej preiščite konzolo na vhodu - našli boste ključ od škatle na čolnu, nato vzemite datoteko iz konzole pri oknu in preiščite ploščo nasproti vrat - našli boste drugo datoteko dyno. Zdaj pa izstopite skozi ta vrata, tecite naprej in preiščite truplo - našli ga boste Osebna izkaznica Mehanika. Vrnite se v kontrolno sobo in pojdite do čolna. Odprite predal in vzemite datoteko od tam. Ta datoteka vsebuje tri od štirih števk za kodo dvigala v kontrolni sobi. Vrnite se v nadzorno sobo tretje enote in pojdite do dvigala. Najprej uporabite osebno izkaznico mehanika in poskusite vnesti kodo. Na primer, imel sem kodo #4.01 Z izbirno metodo poskusite najti želeno številko. V tem primeru je pravilna koda 4015. Res je, kdaj bo morda druga koda - tukaj je možnih več možnosti.

Spustite se z dvigalom, pojdite skozi hodnik in pojdite skozi naslednja vrata. Zdaj pojdite malo naprej in preglejte ploščo. Zdaj morate zagnati generator - zaženite ploščo in lučke na stikalih se bodo spremenile v zeleno. V primeru preobremenitve (utripajoča rdeča luč) ga udarite z amortizerjem. Ko zaženete generator, pojdite dol, vzemite datoteko iz računalnika in potapljaška obleka. Pritisnite gumb na nadzorni plošči in se spustite - pod vodo.

Pod vodo se boste srečali z lokalnimi prebivalci - mezokuščarji. Ustreli jih in skoči navzdol, dokler ne vidiš vrat. Vstopili ste v nadzorno sobo za oskrbo z vodo. Če morate igro shraniti in nato pregledati daljinski upravljalnik - zdaj ga ne morete vklopiti, potrebujete vtič za zaklop. Vzemite datoteko in izstopite skozi naslednja dvojna vrata, mimo hodnika in naslednje sobe. Zdaj ste v sistemu vodnega hlajenja tretjega reaktorja. Pojdite do severnih vrat dvorane, vendar je še prezgodaj, da pridemo tja... Skočite na ploščad desno od vrat in previdno nadaljujte. Pojdite po vrhu do sredine dvorane in nato skočite na osrednjo ploščad. Zdaj zavijte levo in na naslednjo ploščad.

Streljajte na stolpec in zdaj lahko vstopite skozi vrata. V sosednji sobi najprej vklopite dvigalo (nenadoma boste po nesreči padli dol in morali boste začeti znova), pojdite dlje in vzemite vtič na zaklop iz trupla. Vrnite se v kontrolno sobo za oskrbo z vodo in odprite cev za hlajenje. Zdaj se spet vrnite v vodni hladilni sistem tretjega reaktorja in pojdite skozi severna dvojna vrata. Zdaj ste v pripravi. Po potrebi shranite igro, napolnite strelivo in se povzpnite z dvigalom. Vzemi ključna kartica iz Edward Cityja poleg trupla, malo naprej pa boste našli novo datoteko dyno.

Spustite se z naslednjim dvigalom in pojdite do tretjega reaktorja - tukaj vas čaka naslednji šef. Pravzaprav ni tako strašljiv - nekaj posnetkov iz aquagrangea in šef se bo dvignil s trebuhom navzgor. Odlično Regina, dobro delo! Skočite po peronih in se povzpnite z dvigalom. Ste pred Edward Cityjem. Po pogovoru z Dilanom se Regina odpravi v mesto. Pohiti za njo.

Pojdite skozi naslednja vrata na levi (od nas na desno), opravite z alozavrom in shranite igro v terminal ter kupite minomet. Pojdi nazaj in teci dalje, vzemi še eno datoteko za dino s trupla poleg avta. Pojdite skozi vrata na desno (izrežite bršljan z mačeto) - na obali boste srečali Regino. Ko prečkate dva dela obale, boste prišli do vhoda v jamo. Uporabite malto, da razstrelite apnenec in pojdite dlje.

Ko varno prečkate jame, boste prišli do vojaškega objekta. Tukaj, če je potrebno, shranite igro in pojdite po stopnicah. Bog! Ja, tam je celo gnezdo alozavrov! Sprva vi nadzirate Regino, Dylan vam bo izstrelil signalno pištolo, in ko vas alozavri res primejo, morate streljati v zrak in nato vas bo vaš partner pokrival. Ko bo Regina prišla do naslednjega topa, bo na vrsti Dylan. Ko pridete do tretjega topa, spet igrate kot Regina. Ko Regina končno pride do zadnjega topa, bosta z Dylanom zapustila vojaški objekt.

Po potrebi shranite igro in vzemite dyno datoteko iz trupla. Peljite mimo dashe in videli boste raztrgane triceratopse. In potem se od nikoder pojavi odrasla oseba - ne morete razložiti, da to niste vi ... Regina in Dylan brez oklevanja skočita v najbližji džip in poskušata pobegniti pred jezno živaljo - na poti boste morali streljati nazaj od njega. Potem se cesta nenadoma konča in džip se prevrne in zleti po pečini. Na srečo našim junakom uspe skočiti iz avtomobila, preden ta eksplodira.

Torej, Regina in Dylan sta na polju in... napadajo ju dinozavri. A takrat David priskoči na pomoč našim prijateljem. Iz helikopterja postreli vse zveri, toda ... zdi se, da prebivalcem mesta ni več mogoče pomagati. Regina in Dylan se odpravita v mesto ...

V mestu najprej preiščite truplo - našli boste novo dino datoteko. Zdaj pa se odpravite v Robsonovo trgovino - tam lahko shranite igro in vzamete tudi datoteko in ključ od stanovanja. Pojdite ven (pazite na letake!) in pojdite skozi nasprotna vrata, levo od vrat. Na koncu naslednje ulice odprite vrata in vstopite vanje. Tukaj boste našli starega znanega T-Rexa. Dylan brez obotavljanja skoči v rezervoar - zdaj pelji naprej in med potjo strelja nazaj iz T-Rexa.

Ko boste na ta način šli mimo skladišč, se boste znašli na avtocesti izven mesta. Odstranite plinsko masko in ... tukaj boste spet srečali starega prijatelja. Čudno, od nekod ima ogrlico Dylanove mrtve sestre. Regina in Dylan se nato vrneta na ladjo. Zdaj pa pojdi v džunglo.

Pojdite v cono strupenih rastlin - tam je še eno neraziskano ozemlje. Prehodite cono strupenih plinov in pridite do odlagališča smeti. Po potrebi shranite igro in pojdite skozi sosednja vrata, čez dvorišče in po stopnicah navzdol. V nadzorni sobi vzemite disk s podatki in pobrskajte po monitorju na levi strani - našli boste zadnjo dyno datoteko. Potem pojdite ven in pojdite po stopnicah ... obiskal vas bo vaš stari prijatelj T-Rex, tukaj pa je naš novi prijatelj, tiranozaver. Medtem ko dve veliki živali urejata stvari, se bo Regina spustila v nadzorno sobo.

Imam slabo novico - izgleda, da je bojna glava aktivirana in jo boste morali onemogočiti. Za vse imate 10 minut. Toda takoj ko gre Regina dol, se bo pojavil naš novi prijatelj, tiranozaver reks. Zdaj pa naredite to - vidite plinski čep? Približajte se mu in pritisnite stikalo in ko pride plin, streljajte iz katerega koli orožja. Zdaj teci do naslednjega čepa in ko se ti dino približa, stori isto. In tako večkrat.

Ko se spopadete z Giganotosaurusom, boste dobili dostop do zaganjalnika. Zdaj, kot v tretji agregat, teci naokoli in mahaj s šokerjem. Ko se program začne, pojdite do rakete in se povzpnite z dvigalom. Pritisnite gumb na daljinskem upravljalniku in odprite ploščo na bojni glavi. Pritisnite gumb na plošči in s tem ustavite zagon.

Spusti se in se vrni, toda ... tiranozaver je živ! Regina steče v sobo za nadzor izstrelitve. Po potrebi shranite igro in pojdite skozi naslednja vrata.

Pojdite skozi dve coni in Dylan vas čaka za naslednjimi vrati. Pojdi v čoln in pojdi od tod ... Ampak ni bilo tako - vodna zapora je bila zaprta. Zdaj, medtem ko David odpira vrata, ga zaščitite pred dinozavri.. Nato se dogodki odvijajo tragično - alozaver nenadoma napade naše prijatelje in David umre in Dylanu reši življenje.

Dylan pade v reko in tok ga odnese na drugo stran. Pride k sebi in zagleda dekle, ona ga pokliče za seboj. Zdaj jo morate zaščititi pred napadi dinozavrov. Peljite jo skozi džunglo in ko pridete do predmeta, se bo deklica s hitrim korakom umaknila v zgradbo. Sledite ji, toda ... še ne morete tja - vrata so zaščitena z laserji. Če želite onemogočiti te laserje, aktivirajte štiri stikala – zeleno in rdeče na levi ter rumeno in modro na desni. Zdaj se vrnite do vrat in pritisnite gumb na daljinskem upravljalniku na levi - laserji bodo izginili in lahko vstopite.

Vzemite datoteko, ki je na vhodu, in pojdite naprej do šefove pisarne. Na mizi bo še ena datoteka, po kateri morate shraniti in kupiti čim več kompletov prve pomoči, orožja in streliva. Navsezadnje nas čaka končna bitka s šefom. Pojdite dlje v laboratorij. Tam boš spet srečal dekle. Po pogovoru pojdite skozi vrata in tam vas čaka zadnji sovražnik.

Tiranozavra reksa ni mogoče ubiti z orožjem. Najprej tecite do mostu in tecite na nasprotno stran, to ne bo tako enostavno, saj bo tiranozaver uničil most. Ustreli ga z orožjem in teci na drugo stran. Na drugi strani vklopite vojaški satelitski nadzorni sistem in pritisnite gumb na glavnem daljinskem upravljalniku. To je to, tiranozar je mrtev.

Pojdite do vrat, ki vodijo v laboratorij. Regina bo tukaj. Sprožili bodo začasna vrata, vendar se bo baza začela postopoma rušiti. Ena od škatel bo zdrobila Dylanovo hčer. Dylan se odloči ostati z njo, Regini da disk tretje napajalne enote, ker verjame, da se bo lahko vrnila in jih shranila, če bo lahko preučila podatke na tem disku. Regina uspešno krmari skozi sedanjost, Dylan in njena hčerka pa ostaneta v bazi, ki je razstreljena. Konec.

Prehod.

* Misija 1.
Časovni limit - 5:00 min.
Cilji - 10 kosov.
Uničiti je treba vse dinozavre v določenem času, nato pa se vrniti na začetek in pobegniti.
Najprej bodite pozorni na stopnice, pojdite ven, ko uničite vseh deset tarč. Steci čez na drugo stran in zavij za vogal. Ne vstopite skozi stranska vrata, pojdite po hodniku do vrat, ki vodijo v dvorano B1. Pojdite naprej do območja dvigala in se borite s prvim dinozavrom. Streljajte neprekinjeno, opazujte številko tarče na zaslonu in ko se spremeni, je dinozaver ubit. Zdaj ustreli še enega in nato vstopi skozi stranska vrata desno od vrat, v katera si vstopil. Pridite v dvorano, dokončajte dinozavra in se nato vrnite v dvorano B1. Pojdite do odseka z dvigalom, pojdite okoli do velikih vrat, ki omogočajo dostop do glavne dvorane B1. Tukaj lahko ustreliš dinozavra in nato s stikalom odpreš polkna, lahko pa najprej odpreš polkna in ustreliš dinozavra kar tam. Takoj ustreli še enega dinosaura, ostalo bi moralo pet kosov.
Pojdite naprej do 1. vrat v knjižnico, ubijte še dva dinozavra, zapustite vrata na levi steni v dvorano raziskovalnega območja. Pokončajte še nekaj dinozavrov, pojdite naprej, odprite polkna, pojdite do vrat, ki vodijo v raziskovalno sejno sobo. Pojdite do sosednjih vrat, ki vodijo v sobo za plinske poskuse in dokončajte zadnjega dinozavra. Izstopite iz "plinske" sobe in "raziskovalne" sobe v dvorano. Približajte se zapiralu, ga odprite, pojdite skozi vrata v računalniško sobo. Pojdite okoli računalnikov, pojdite do vrat, ki vodijo v glavni hodnik B1. Odprite zapiralo in pojdite dlje, pojdite naprej skozi knjižnico do vrat na koncu, ki vodijo v dvorano B1. Pojdite na desno stran hodnika do vrat, ki vodijo v hodnik medicinske sobe. Od tu pojdite do konca hodnika in po stopnicah. To je vse, a naprej bo veliko težje.
* Misija 2.
Časovni limit - 4:00 min.
Cilji - 6 kosov.
Treba je uničiti močnejše in zapletene dinozavre.
Pojdite po hodniku, odprite polkna, ubijte prvega dinozavra, pojdite do vrat, ki vodijo v varnostno sobo. Stecite čez na drugo stran, vstopite v skladišče delov, tecite navzdol, zavijte desno, pojdite skozi vrata, ki vodijo do prehoda. Končajte dinozavra, pojdite nazaj v skladišče delov, pojdite dol in pojdite desno v dvorano eksperimentalne sobe. Pojdite levo, uničite dinozavra, pojdite skozi sobo na levi v raziskovalno sobo. Tukaj vas čakata še dva dinosaura, zapustite sobo in si oglejte prizor. Ubijte zadnjega dinozavra, pojdite nazaj skozi stranska vrata v skladišče delov. Pojdite navzdol do konca, nato skozi vrata do varnostne prepustnice. Pojdite do vrat, skozi katera boste vstopili v prehod do eksperimentalnega območja. Nato teci po stopnicah in dokončaj misijo.

* Misija 3.
Časovni limit - 3:00 min.
Cilji - 7 kosov.
Glavni cilji v tej misiji so ogromni in krvoločni, bodite zelo previdni, če želite ostati živi.
Sedem dinozavrov in zelo malo časa. Najprej pojdite dol, ubijte dinozavra tik pred vami, pojdite levo in pokončajte še enega "borca". Pojdite dol do vrat, ki vodijo do počivališča. Nato pojdite skozi stranska vrata v sobo za prenašanje. Spoznajte še nekaj dinozavrov in jih takoj odstranite. Pojdite naprej do Carrying Out OT, pojdite okoli škatel v OT Control Room in od tam do General Weapons Storage in takoj uničite še nekaj dinozavrov. Pojdite do vrat v Transport Passageway in se dostojanstveno srečajte z zadnjim dinozavrom. Ko končno opravite z zadnjo pošastjo, tecite čim hitreje nazaj skozi vrata in se vrnite skozi stranska vrata v OT Control Room. Tecite skozi sosednja vrata skozi odprtino v sobo za prenašanje, skočite skozi stranska vrata in nato skozi sosednja vrata na osrednje stopnišče. Teci za vogal, hitro po stopnicah in igre je konec! Če seveda izpolnite predvideni čas.

* Plinska komora.
Med vašimi dogodivščinami se boste znašli v sobi z napol mrtvim znanstvenikom, ki leži v kotu plinske komore. Edini način, da ga rešimo, je nevtralizacija ozračja s sprožitvijo varne kombinacije plinov. Na krmilni mizi boste našli tri gumbe, ki odpirajo dostop do komore treh različnih vrst plina.
Pritisnite najprej srednji gumb, nato levi in ​​na koncu desni, vse je zelo preprosto.
Celične uganke.
1)
G.
F.
E.
D.
Z.
AT.
IN.
Za udobje je število "satja" označeno s črkami. Najprej dvakrat pritisnite vrstico B, nato enkrat C in na koncu E.
2)
1 2
G.N.
F. M.
E.L.
D.K.
S. J.
B.I.
A. N.
V tej uganki v prvem levem stolpcu pritisnite dvakrat B, enkrat C, D, nato spet dvakrat C in dvakrat D. V drugem stolpcu pritisnite dvakrat H, dvakrat I, enkrat L, enkrat K, dvakrat J in dvakrat K.

Veselimo se vaše podpore naši spletni strani: Podprite spletno stran. Donirajte OCRG

Podobne kode, členi:

: najstnik (T)

je "3D pustolovščina", ki jo je napisala in oblikovala Roberta Williams in leta 1998 izdal Sierra Studios, je osma in trenutno ostaja konec, uradna računalniška igra v znameniti Kraljevo iskanje serije. Je prva in edina igra v seriji, kjer glavni lik ni niti kralj Graham niti član njegove družine, prva v seriji, ki uporablja polni 3D motor v nasprotju z 2D risanim ali slikovnim slogom prejšnjih iger. in prvi, ki je izpustil sistem številčenja nadaljevanj prejšnjih iger. Igra je bila označena kot KQ8 v imeniku, ki vsebuje videoposnetke "Sneak Peek" v King's Quest Collection II in Roberta William's Anthology.

Ponovno je bil izdan kot del paketa King's Quest 7+8 prek GOG.com in popravljen za delovanje v 32-bitnih in 64-bitnih sistemih Vista in Windows 7. Narejen je bil popravek oboževalcev, da bo različica diska delovala na sodobnih računalnikih. tudi popravek oboževalcev za starejšo različico, da bo igra delovala v sodobnih sistemih.

vsebino

Zgodba

Zgodaj v igri mu čarovnik iz pol kamna, ki ga sreča Connor, pričara čarobni zemljevid, ki prikazuje vsa raziskana območja in Connorju omogoča teleportacijo med deželami, ko so mesta teleportacije v vsaki deželi (razen v kraljestvu sonca) končana. odklenjen.

Igra se konča tako, da se Connor povzpne na vrh kraljestva sonca z obnovljeno masko. Žarek modre svetlobe zasije na masko, zdi se, da ji povrne moč in pošlje val energije, ki vse oživi. Igra se konča tako, da so Archons izpuščeni iz svojih kamnitih zaporov in se pridružijo Connorju, ki zmagoslavno dvigne svoj meč v zrak.

igranje igre

Predgovor za igranje

Nad kraljestvom Daventry je kraljestvo sonca, kjer magična bitja, imenovana Arkonti, varujejo Masko večnosti, artefakt, ki podpira resnico, svetlobo in red. Njihov vodja, Lucreto, se obrne na zlo in razbije Masko na koščke. Ko en del maske pade pred noge skromnega usnjarja po imenu Connor, jo pobere in ugotovi, da so vsi v Daventryju okameneli, vključno s kraljem Grahamom, in da je dežela zbolela. Connorja nato imenuje čarovnik, da potuje po različnih deželah in zbere vse dele maske, na koncu pa prispe v kraljestvo sonca, kjer mora popraviti masko, premagati Lucreta in vrniti življenje v svojo deželo.

Vmesnik

Igra združuje en sam večnamenski kontekstno občutljiv kazalec iz KQ7 in različico inventarja predmetov pustolovske igre na vrhu, poleg tega pa vključuje tudi informacije o skupnem številu zbranih kosov maske in skupnem številu zlatih kovancev. Drugi meni na dnu zaslona vključuje informacije o stopnji pretvorbe, izkušnjo značaja, zdravilne predmete, napitke, ki ponujajo različne sposobnosti. Kot tudi dve trenutni orožji in oklep. Na desni strani menija je vmesnik za element kavelj in skale.

Sam kazalec je bil dinamičen in se je lahko spremenil v štiri različne vrste kazalcev, odvisno od dejanj. Primarni kazalec je Play Cursor, ki deluje podobno kot kazalec v KQ7, ki ga je vajen; poglej, vzemi, govori in naredi. Tako kot v KQ7, če vzamete predmet iz svojega inventarja, se igra preklopi na kazalec inventarja. Ta kazalec prikazuje sliko predmeta, ki ste ga vzeli, in vam omogoča, da jo kliknete na nekaj drugega, kot je v KQ7. Naslednji je Sword Cursor, podobno kot tisti videl pri konec KQ6, se uporablja za boj v igri. Zadnji kazalec je puščični kazalec, ki vam omogoča klikanje sovražnikov od daleč in streljanje izstrelkov.

Igra je bila zasnovana predvsem za igranje v tretjeosebnem načinu, vendar ponuja tudi prvoosebni način za tiste, ki jo želijo uporabljati. Prvoosebni način je bil v prvi vrsti vključen v igro, da bi igralcem omogočil, da si bolje ogledajo okolico ali vidijo stvari na zaslonu od blizu. Toda v večini primerov ga je mogoče uporabiti za igranje igre, razen med interakcijo likov.

Žanr

Roberta je KQ8 razvrstila kot nov žanr, 3D pustolovščino (ne smemo je zamenjevati z dvodimenzionalnimi "3-D animiranimi pustolovščinami" v zgodnji zgodovini Sierre) in je bila več kot klasična "pustolovščina" (z morda izjemo druge hibridne pustolovščine, kot so Quest for Glory, Beyond Zork in Azrael's Tear). Kot "3D pustolovščina" je vključevala elemente akcijske pustolovščine in RPG, pa tudi številne akcije in uganke, ki jih je bilo mogoče izvesti samo v 3D, mnoge pa temeljijo na fiziki, metanju skal, skakanju, plezanju ali 3D boju.

Opombe na referenčni kartici KQ8;

King's Quest: Mask of Eternity je pustolovska igra. Sledite zgodbi, pogovarjajte se z vsemi, raziskujte, raziskujte in raziskujte! Če vidite pošasti, se zaščitite in branite. Če najdete nekaj, kar lahko vzamete, vzemite! Večina zabavajte se, uživajte in pogosto varčujte!

Zemljišča

Za dokončanje naloge zbiranja vseh drobcev Maske večnosti mora Connor odpotovati v vrsto topografsko različnih dežel. Tej vključujejo:

  • Kraljevina Daventry kjer si Connor ustvari dom in kjer se začne njegovo kraljevo iskanje. Tu naleti na delno litificiranega čarovnika, ki mu ponudi vodstvo pri iskanju preostalih kosov maske večnosti. Connor se po odhodu nekajkrat vrne sem, da vrne različne stvari.
  • Grad Daventry ločena mini raven, ki se naloži iz kraljestva Daventry. Vključuje jedilnico in prestolno dvorano gradu Daventry.
  • Dimenzija smrti, ki ji vlada lord Azriel, služi kot psevdo vice, kjer duše čakajo na sodbo. Ta dežela obstaja v ravnini zunaj katere koli druge dežele v igri, zato mora Connor najti portale za dostop do nje. Ob razbitju maske večnosti, ukaz vesolja je bilo zato izbrisano in okostnjaki lorda Azriela so postali nepokorni in uporniški. Tako postane del Connorjeve misije, da zaduši to vstajo. Nazadnje izpusti Lorda Azriela in pobije vse Skeleton Guards. Tu najde tudi Gweneth in njenega brata, ki sta oba prišla skozi portal iz Daventryja, Gweneth pa sledi svojemu bratu, ki je bil na njegov lastni iskanje. Connor reši Gweneth in jo pošlje domov, kjer jo lahko obiščejo pozneje, vendar njenega brata najdejo smrtno ranjenega in umre po pogovoru s Connorjem.
  • Močvirje nosi v svojih mejah del maske večnosti. Čeprav leži močvirje nedaleč od kraljestva Daventry, je kataklizma, ki jo je sprožil Lucreto, povzročila, da je bila cesta do močvirja blokirana s fizičnimi ovirami. Zato mora Connor najprej potovati skozi dimenzijo smrti, da bi dosegel močvirje in dobil še en delček maske. Močvirna čarovnica vlada močvirju vse od kataklizme (nekoč mu je vladal polžji kralj Mudge) in tukaj se nahaja orakelj drevesa. Da bi nadaljeval, mora Connor dobiti protistrup za strupene vode in ubiti močvirsko čarovnico. Del maske je v njenem stolpu in čiščenje tamkajšnjega kotla očisti vode močvirja in sprosti Mudge, ki vam odpre portal do naslednjega območja.
  • Podzemno kraljestvo gnomov je v glavnem sestavljen iz predorov pod gorami južno od močvirja. Med svojim potovanjem Connor sreča palčke, ki si prizadevajo ponovno vzpostaviti izhod na vrhu svojega podzemnega doma. Tukaj je edini izhod skozi portal nazaj v Močvirje, vendar lahko Sage Nome z nakladalnim kamnom pretenta čarovnija Zemljevid vam omogoča teleportacijo na novo območje. Če ga želite dobiti, morate ubiti Black Dragon Wyrma, da pridete do naprave mimo njega. Če najprej uporabite prozorno piramido in nato bledo, pridobljeno v Daventryju, dobite dve sporočili: eno od Hectorja - preroka - in eno od samega Lucreta.
  • Neplodna regija se nahaja nad podzemnim kraljestvom gnomov in ob vznožju vulkana. Lahko ga natančno označimo z obilico rek lave in suhim, vročim terenom. Pred kataklizmo so prebivalci tega območja redno trgovali z ljudmi, ki so živeli na vrhu vulkana. Zdaj ga terorizira bazilisk in če želite nadaljevati, ga morate ubiti. Toda da bi ga ubili, potrebujete črni diamant in gred, da oblikujete črno diamantno ščuko. Črni diamant prihaja iz osrčja Dragon Wyrma iz prejšnjega območja, vendar je del naloge narediti to gred, da lahko dobite ščuko, ki jo potrebujete. Ko je bazilisk mrtev, lahko najdete ključ do rovov Ognjenih škratov, kjer ste izvedeli od glavnega arhonta, da ima še en kos maske. dvigalo vas popelje na naslednjo raven.
  • Zamrznjeni kraji so frigid pristane na vrhu vulkana, ki obdaja jezero ledene vode. Naseljen je s Snežnimi nimfami, ledenimi orki in grifi. Soočiti se moraš z nevidno Snežno grivo, pojdi plamen Meč (ki se pozneje izkaže za uporabnega) in končno rešite kralja Gryph iz trdnjave. Ko izveš, da je v trdnjavi še en kos maske, moraš ubiti vodjo ledenega orka in nato lahko dobiš kos maske. Ko končaš vse v ravni, se odpraviš na območje, kjer se soočiš z dvoglavim zmajem Ko je mrtev, nadaljujete do Paradise Lost skozi tunel.
  • izgubljeni raj blizu je majhna kaldera the Frozen Dosegi in lokacija stonehengea, ki deluje kot portal v kraljestvo sonca. Če postavite Kristalno piramido v vdolbino, vas eden od Arhonov teleportira v kraljestvo sonca.
  • Kraljestvo sonca, tako kot Dimenzija smrti, ni materialno povezan z nobenim drugim delom svet v katerem poteka Connorjevo iskanje. To je bilo skladišče maske večnosti in mesto, kamor bi moral Connor vrniti vse njene zlomljene koščke. Tu se Connor sooči z Lucretom, da bi določil svojo končno usodo. Kraljestvo sonca je sestavljeno iz tri ravni, ki predstavljajo resnico, svetlobo in red.

Poleg tega je na koncu igre znotraj Kraljestva sonca vidno še eno kraljestvo, vendar do njega ni dostopa prek ločenega zaslona za nalaganje.

  • Brezno: Črno brezno je vrtinčast rožnato-črni vrtinec brez dna, ki se odpre v Templjevem svetišču, ko se preoblikuje Maska večnosti. Lucreto je povlečen vanj in ga končno premaga za vso večnost. Portal v kraljestvo se zapre izmenično, Connorja lahko posrka vase, kar pripelje do lastne ujetosti.

Znaki

sprejem

King's Quest: Mask of Eternity je prejel na splošno pozitivne, a mešane ocene. Vendar se je dobro prodajala v primerjavi z drugimi pustolovskimi igrami tistega časa; na primer, prodal je Grim Fandango 2 proti 1. Odziv na je bil mešan King's Quest: Mask of Eternity, čeprav je bila večina ocen večinoma pozitivnih, večina jih je znašala 70 % ali več, mnoge so bile nad 90 %, le nekaj ocen je padlo na 10 %. Igra si je prislužila Adventure Game of the Year na Adventure Game of the Year pri Digital Entertainment On-line

Razvoj

Primarni razvoj

Mask of Eternity je šel skozi dve ali tri glavne razvojne faze, v katerih so se Robertine zamisli spremenile, motor je bil dokončan in grafika je bila dokončana. Jeseni 1996 je Roberta pokazala nekaj svojih prvih posnetkov zaslona ravni igre, nekaj sovražnikov in mesto za Connorja. Videoposnetek, ki prikazuje razvoj ravni te različice igre, je bil vključen v antologijo Roberte William. Obstajajo prizori za dve ali tri ravni, ki so bili izrezani iz končne igre.

Do julija 1997 je igra prešla v končno fazo in izgledala je podobno kot v končnem izdelku. Robertina ekipa je bila prisiljena zgraditi nov motor iz nič, ki je temeljil na prejšnji različici 3Space (ker je Dynamix zaostajal za dokončanjem posodobljene različice Red Baron II motorja 3Space). Prvi posnetki igranja te različice so se pojavili v King "s Zbirka Quest II. Ta različica je bila dokončana do decembra 1998.

Davidsonova vpletenost

Med septembrom 1996 in 21. januarjem 1997 je bila zaradi konservativne kritike nad vsebino Roberta's King's Quest: Mask of Eternity in Phantasmagoria Davidsonov iz Davidson & Associates dodeljena ekipa menedžerjev, ki je delala nad Roberto Williams. Začeli so ustvarjati svojo lastno različico KQ8, medtem ko so ignorirali Robertino različico. Njihova različica je bila očiščena bojev, nasilja in morda verskih tem. Medtem ko je Roberta nadaljevala z delom na svoji igri, vključno z lastnim scenarijem in ugankami, je Davidsonova ekipa menedžerjev začela oblikovati njihov scenarij in uganke za lastno različico KQ8.

To je nazadnje privedlo do Roberte, da je verjela, da je v tem obdobju izgubila nadzor nad igro; razmišljala je celo o tem, da bi z izdelka odstranila svoje ime.

Delo na različici Davidson je bilo nazadnje preklicano (Davidsons je zapustil podjetje januarja 1997) in Roberta je ponovno prevzela svoj nadzor. Vendar to ni bilo brez škode za Robertino različico končne izdaje igre (zaradi izgube časa in financiranja), ki je že bolela zaradi drugih tehničnih težav, ki so jih povzročile težave pri razvoju motorja Dynamix in druge.

opombe

Dialog igre je bil tudi napisan v bolj konzervativnem slogu in ne v sodobnem angleškem slogu King's Quest VII: The Princeless Bride. Čeprav se konzervativen jezik pojavlja v drugih igrah KQ, kot sta Godmother in Elf v predelavi KQ1, Alexander v KQ6 občasno govori z bolj konzervativnimi izrazi. Graham in Rosella govorita z bolj konzervativnim slogom v Hoyle, Book of Games, Volume I.

V tej igri Connor obišče dimenzijo smrti in ne deželo mrtvi prikazano v Kraljevo iskanje VI. Vendar, kot je navedeno v priročniku za King's Quest 6, Guidebook to the Land of the Green Isles, je Dežela mrtvih legenda, značilna za Zelene otoke. To je kraj, kamor prebivalci Zelenih otokov verjamejo, da gredo, ko umrejo. v Samhain (smrt), da bi mu sodili in končali v Morju duš v pripravah na naslednjo stopnjo posmrtnega življenja. ali pisal o tem, ko je obiskal Zelene otoke. Medtem ko je glede na Priročnik Mask of Eternity, Dimension of Death je del Daventryjevih legend. Je neke vrste limb, ki mu vlada Azriel, kjer se dušam sodi, preden se preselijo v njihovo zakonito posmrtno življenje.

Po besedah ​​producenta igre Marka Seiberta je bilo "Robertino" stališče, da Dimension of Death ni podzemni svet (KQ6). Bilo je edinstveno in drugačno mesto." Tako se oba kraja štejeta za ločeni lokaciji, ki imata podoben namen.

Marc Vulcano, ki je zdaj v Heavy Iron Studios, je delal kot animator za videoposnetek igra.

Reference

Zunanje povezave

  • Tehnična pomoč za King's Quest MoE na straneh s pomočjo za Sierro

Kraljevina Daventry

Kliknite na krokarja in poglejte, v katero smer je letel.
Kliknite na kip Sare.
Vstopite v Sarino hišo. Kliknite na kip vdove Burke.
Vzemi gobe v košari in vialo z napitkom s police.
S klikom na kotel ob ognjišču si lahko izboljšate zdravje.
Izstopite iz hiše in pojdite desno.
Nabiranje gob pred hišo.
Vstopite v Connorjevo hišo levo od poti.
Vzemite bodalo - zataknjeno v mizi.
Kliknite na banko, na polico in poberite prikazane kovance.
Zapustite hišo in kliknite vrano na ograji.
Sledi mu. Po poti navzdol in mimo cerkve - srečaj čarovnika pri ribniku.
Od njega izvemo, kaj se je zgodilo in kako se s tem soočiti.
Zdaj se vrnemo do cerkve in se povzpnemo na pečino ob njej. Od tam
lahko skočiš na cerkev in padeš na pošast s samostrelom.
Izhod skozi pokopališče.
Na cesti zavijemo levo.
Vstopite v hišo na desni.
Kliknite na Simmovo ženo.
Vzemi zlato s police in iz predala, gobe so na mizi. Vzemite čevlje poleg postelje.
Zapustite hišo in nadaljujte po cesti.
Za hišo ubijte nekaj pošasti.
Gremo proti severu do vodnjaka. Lahko pijete - če zdravje ni popolno.
gremo proti severozahodu do gostilne.
V gostilni na levi v skrinji vzemite zlato. Vzemi rokavice izpod pulta.
Zapustite gostilno in nadaljujte proti severozahodu.
Razbijte sode z bodalom v gostilni. Po potrebi zberite.
Odstranite stražar z mostu.
Prečkajte most in odstranite še enega.
Vnesite Kavanaugh "hišo. Preberite otroške risbe na mizi in
poglej igračo konja.
Izstopite iz hiše in jo obidite na desni.
V lesenem stranišču ubijte pošast.
Nadaljujemo proti jugu do mlina na veter.
Pojdi notri. Škatlo potisnemo k sekiri, zapičeni v strop.
Splezamo nanjo in vzamemo sekiro.
Gremo ven in ubijemo materializiranega viteza.
Vrnemo se do vodnjaka.
Do vodnega mlina gremo proti jugozahodu.
V notranjosti opazimo vrv s kavljem v drugem nadstropju.
Gremo ven in posekamo drevo, ki stoji zraven. Zaprlo bo pretok in ustavilo mlinske kamne.
Ponovno pojdite noter in se povzpnite, vzemite vrv.
Gremo proti severu do slapu, na njegovo levo stran.
S pomočjo vrvi plezamo navzgor in potiskamo kamnite bloke. Spustimo se in gremo
skozi slap.

Grad kraljestva Daventry

Gremo skozi predor v slepo ulico.
Kliknite na svečo na desni in odprla se bodo skrita vrata.
Kliknite na sliko King Graham "a.
Potisnite sliko in dobite ključ.
Pojdite na jug in poberite pepel s tal.
Kliknite na ogledalo - ko se začne svetiti.
Zapustimo grad.
Od slapa gremo proti vzhodu na pot. Nato proti severu in vzhodu do razcepa.
Ubijemo več plazečih se mumij.
Gremo do grobnice kralja Jakoba.
Ko ubijete drugo pošast, vam bo kralj povedal, kaj potrebujete
poiščite dimenzijo smrti. Gremo bolj proti vzhodu in se malo srečamo
iznakaženega samoroga, ki bo prosil za vrnitev roga.
Vrnemo se proti zahodu.
Gremo v ruševine gradu.
Zavijte levo v notranjost in ubijte nekaj pošasti.
Grem na sever. Nato levo po tunelu do vrat.
Uporabljamo ključ na vratih.
To je teleportacijska soba za potovanje med svetovi. Vklopljeno
vsak zemljevid z novim svetom bo enak.
Vrnemo se na dvorišče in se povzpnemo v drugo nadstropje.
Ubijemo pošast in se povzpnemo v tretje nadstropje.
Ubijemo naslednjo pošast in odvzamemo oklep.
Vrnemo se na grob kralja Jakoba "a.
Vrata potisnemo s sekiro.
Odpremo krsto - strop.
Vzamemo prstan.

Gremo do vodnjaka in nadaljujemo proti vzhodu.
S sekiro smo rezali deske na vratih.
Vzamemo vse, kar najdemo, vključno z zvitkom.
Vrnemo se v cerkev. Vrata so zaklenjena.
Po vrvi se povzpnemo na streho.
Ponovite, da se spustite noter (zraven okna).
V notranjosti vzamemo svečo.
Potisnemo žaro in pogledamo odprti portal v sosednji stavbi.
Stopimo iz cerkve in gremo skozi pokopališče do mavzoleja.
Gremo noter in gremo do portala, vendar ga bodo kmalu vrgli od tam.
Pogledamo krokarja in gremo spet do čarovnika.
Pogovarjamo se z njim. Prosil bo za svečo, pepel in prstan.
Vse mu damo in vrnemo čarobni prstan (zdaj lahko
skozi portal).
Gremo po vodi do otoka.
Levo od loka se povzpnemo na steno.
Vzamemo del nevidnosti in kliknemo pero.
Vzamemo napisano stran.
Uporabljamo stran na globusu.
Vzamemo napitek in ga popijemo.
Odprite skrinjo, ki je zdaj vidna.
Vzamemo zvonec.
Spustimo se in postavimo zvonec na lok.
Po njej trikrat potrkamo s sekiro.
Gospa iz jezera bo podarila čarobni meč.
Vrnemo se v mavzolej in gremo do portala.

Dimenzija smrti

Obrnemo se in opazimo simbole nad portalom.
Pred vami je več okostnjakov in masivna vrata.
Gremo proti vzhodu in opazimo podstavke s plameni na vrhu.
Pogledamo jih in opazimo vdolbine (režo).
Poiščite kip idola z vzvodom (vzvod življenja).
Pojdi proti severu, nato proti zahodu.
V središču škatel leži mrtev bojevnik. Kliknemo nanj in odvzamemo kos ščita.
Gremo na vzhod do zaklenjenih vrat. Potrebujem ključ.
Zdaj se vrnemo k podstavkom in v enega od njih vstavimo vzvod in
obrat. To operacijo ponovimo še na treh podstavkih.
Gremo skozi odprta vrata.
Tukaj morate skočiti na simbole, da pridete na drugo stran.
(zaporedje znakov je prikazano nad portalom).
Azriel vam bo dal ključ in vam povedal, kam naprej.
Gremo do zaprtih vrat in jih odpremo s tem ključem.

Spojina smrti

Ko ubijete okostnjake, se morate obrniti proti zahodu. Na vogalu levo
nato na desno.
Gremo proti jugu, nato levo.
Streljamo na žare (v žarah so kristali, gobe in žgane pijače).
Izklopite stikalo in onemogočite pasti.
Grem na jug. Previdno z ognjem.
Zavijemo desno.
Po žarah gremo proti severu.
Vrata na desni potrebujejo ključ.
Gremo proti severozahodu, nato proti jugozahodu.
Gremo daleč naprej, dokler ne naletimo na zid.
Gremo proti severu – velika jama.
Premaknite kovinsko škatlo, da sprostite kovinsko ploščo v tleh.
Premaknemo še tri takšne škatle - to prižge zelene luči na podstavkih.
Še vedno je treba zbirati kamne. Potrebovali boste štiri kose.
Pogovori se s punco ob bazenu. Prosila bo, naj prinese Rustyja
železo in nekaj podobnega plesni.
Najti morate pot, ki jo blokira kovinska škatla.
S preskokom s strani se prebijemo naprej.
Med lesenimi škatlami bo dekle.
Poslušamo njeno zgodbo.
Potisnemo kovinsko škatlo in ji sprostimo pot. Ona bo
shranjeno.
Vrnemo se v bazen.
Gremo proti zahodu in severu.
Ubijte tri okostnjake in pojdite desno, levo, levo, desno.
Kliknite na čolnarja, ki vam bo rekel, da poiščete Most življenja.
Izstopite iz dokov na levo. Naprej desno. Preberemo napis "7 drži
ključ do življenjskih ritmov" (prebrati morate vse napise na oltarjih,
naleteli na poti).
Zapustimo in gremo proti severu do reke, nato proti vzhodu do postajališča in proti jugu.
Na koncu se obrnemo proti zahodu, jugu, vzhodu.
Na jugu je 5 okostij.
Na levi bo škatla s kvadratnim ključem v njej.
Zdaj moramo najti dekličinega brata. Je na jugozahodu zemljevida.
Kliknite nanjo in poslušajte njeno zgodbo.
Gremo proti jugu, dokler ne zadenemo stene. Na levi bi morala biti vrata.
Odpremo ga s kvadratnim ključem.
Prihaja velika bitka. Pobijemo vse okostnjake in poiščemo drug ključ.
Gremo do vzhodnega stolpa.
Na vrhu ubijemo okostje. Boj, ves čas moraš siliti
umikati, dokler ne pade.
Vzamemo kovinsko verižno pošto.
Moral bi že imeti tri kamne. Četrti je v osrednjem stolpu
na sredini zemljevida.
Povzpnemo se nanj, prečkamo most. Kamen bo na desni.
Zdaj morate odpreti štiri portale. Metanje kamenja v kovino
deske okoli stolpa. Portali okoli bazena se bodo odprli.

Dvorana predaha

Gremo v portal. Ubijemo dva okostnjaka čez reko.
Naprej po škatlah se pomaknemo čez reko.
Na levi polici vzamemo lobanjo v tretji vrsti, sedmo z leve.

Še en portal. Skoči čez most na drugo stran.
Postavite lobanjo na brezglavi kip.
Vzamemo pero in odidemo.

Dvorana nesmrtnosti

Pogledamo brezživo srce in odidemo.

Dvorana pravice

Pero položimo na desno ploščo tehtnice, na levo pa skočimo sami.
Srce bo začelo biti.

Odidemo in iz bazena gremo do reke. Košček ščita spustimo v vodo. On
bo zarjavel.
Gremo ob reki na drugo stran. Nato skozi labirint. Zbiranje
gobe in plesen (plesen).
Vrnemo se k dekletu ob bazenu in damo, kar je bilo potrebno. Ona je
bo naredil zaščitni urok.
Iščemo vrata, ki se odpirajo z okroglim ključem. Za njo so okostnjaki.
Dve steni imata stikala. Načelo je preprosto: pritisnite enega
stikalo na zahodni steni in štiri na južni. Torej še trikrat.
Odpre se mora šestnajst celic.
Vse, kar najdemo, odnesemo v kamere. V enem od zadnjih tiska
ročica vzvoda. V sobi s stikali se bodo odprla vrata.
Gremo vanje. Ubijemo okostje. Povzpnemo se in poberemo kladivo.
Gremo nazaj skozi kamere.
V središču zavijemo levo in gremo do srečanja z okostnjakom.
Po veliki bitki gremo na most.
Vrzite kladivo na stikalo na drugi strani mostu na levi.
Most se bo podrl.
Prečkamo most in gremo do portala.

Najti moramo veliko drevo. Zahteval bo zlato v zameno za informacije.
Morate mu dati zlato, dokler ne pove vsega.
Na jugozahodu sta dve baraki.
Pojdimo na prvo. Rokavice vzamemo na polico.
Odprite škatlo in vzemite zlato.
Gremo do naslednje koče. Režemo deske.
V drugi sobi vzamemo slušni rog.
Severovzhodno od koč so žvižgači. Izgledajo kot mumije
zbrani v skupinah.
Približamo se, a tako, da ne izginejo.
Uporabite slušni rog, da poslušate, o čem govorijo.
Na severovzhodu zemljevida raste zlata goba. Morate odrezati kos.
Čisto na severu na vejah visi okostnjak s samostrelom. Vzamemo samostrel.
Grem proti severozahodu.
Koča na lesenih pilotih - s teleporterjem.
Gremo naprej, dokler ne srečamo vilinov. Štirikrat kliknemo nanje.
Vzamemo in pojemo rožo.
Gremo proti jugovzhodu do čarovniškega gradu. Ubijemo jo.
Iz samostrela streljamo na torbe za vhodnimi vrati. Odprli se bodo.
Vstopimo in gremo desno.
Iz mrtvega bitja odstranimo rog.
Nekajkrat pogledamo v kotel.
Dvignemo se v drugo nadstropje.
Da se izognemo pasti, vržemo kamen na kovinsko rešetko.
Gremo nadstropje višje. Na desni bo nova verižna pošta.
Ubijemo stražarja in ga primemo za roko.
Zdaj zapustimo grad in gremo do koče z mostom.
Gremo spet gor.
Uporabi stražarjevo roko na vratih.
Nadalje, da pridete na drugo stran, morate skočiti in ne vstopiti
Ogenj. Ni zelo težko, vendar morate poskusiti več kot enkrat.
Odprite predal in vzemite žlico.
Potisnite obe ročici, da sprostite ročico vrat. Kliknemo nanj.
Spet gremo v čarovniški stolp.
Uporabite žlico na kotlu. Odprl se bo portal v svet gnomov.
Preden greste v portal, morate vrniti rog samorogu in
preverite, kako je deklica prišla domov (pojdite v sobo z vključenim portalom
kupe, zamenjaj zemljevid in pojdi).
Samorog vam bo dal kristalno piramido.

Kraljestvo gnomov

Na desni vzamemo gobe in kamen.
Gremo proti severu in vržemo kamen na kovinsko ploščo v zemljo.
Gremo po hodniku v slepo ulico. Govorimo s škratom.
Vrnemo se do razcepa in gremo levo.
Prispemo do trgovine. Kupimo vse, za kar imamo dovolj denarja.
Gremo ven in iščemo kristal. Tu je veliko preobratov.
slaba vidljivost (navsezadnje ječa).
Kristal udarimo in mu odvzamemo kos.
Pri zgornjih stopnicah zavijte desno.
Gremo na svetlečo snov (tudi dostojno količino
zavoji). In od njega odrežemo kos.
Vrnemo se do mostu in treh plošč v tleh.
Nanje mečemo kamne - most bo padel.
Prečkamo most in gremo do prvega odcepa levo.
Pojdi do vrat.
Ko palček preneha govoriti, kliknite na kip.
Prosila bo za železo, korenino in jantar.
Gremo do zaklenjenih vrat.
S kladivom smo rezali grad. Izberemo grad.
Gremo dalje in gremo navzdol.
Gremo po prehodu do treh korenin. Enega od njih smo posekali.
Iščemo modreca škratov. Prosil vas bo, da mu prinesete železni kamen,
zapustiti svet palčkov.
Gremo do kamnite stene - severno od središča zemljevida.
Dvignemo se na tla.
Gremo do luknje. Vanj potisnemo tisto, kar je pred njim, in plezamo po njem.
V opečni steni nastane luknja. Splezamo vanj.
Vstavite kristal v vijolični kristal na steni na levi.
Grem do oltarja.
Vzamemo črni diamant.
Gremo na drugo stran. Kliknite na vijolični kristal.
Spoznali smo Hectorja "a.
Vzemimo piramido. Temno piramido smo postavili nazaj. Oglejmo si prizor.
Vzamemo temno piramido.
Vzamemo kamen izpod piramide.
Vrnemo se k modremu škratu (Sage Gnome).
Damo mu kamen.
Mrtva cona se bo zdaj pojavila na zemljevidu.
Gremo v lekarno (apoteko) in damo sestavine.
Kupimo Sun Tzu.
Gremo v sobo za teleportacijo.
Teleport v mrtve dežele

Neplodna regija

Gremo proti zahodu do mostu. Vzamemo kristale.
Za mostom gremo proti severu do vasi.
Gremo v kočo na levi.
Kliknemo na šamana.
Gremo do koče z orožjem.
Trgovec z orožjem bo rekel, da potrebuje črni diamant in kovino
gred za izdelavo orožja proti pošasti.
Grem na zahod.
Prečkamo most proti jugu.
Pogovarjava se s tipom, ki ima rog.
Gremo v kovačnico in se pogovorimo s kovačem.
Gremo proti severu za gradom.
Skrivnost mostu (C-sever, jug-jug, Z-zahod, V-vzhod).
1. S.S-Z
2. N-Z.S.S.
3. Yu-V.V.V.V.V.
4. Jugozahod.Yu.Yu.
5. Z.Z.Z.S-Z.S-Z.
6. S-V.V.V.S-V.
7. Yu.Yu-Z.
Prečkamo most.
Gremo proti severu do vulkanov.
Povzpnemo se. Vzemite ognjeni diamant (ognjeni dragulj).
Vračamo se proti jugu.
Gremo na goro na vzhodu.
Še naprej proti severu do porušenega mostu.
Gremo čez most in navzgor.
Vrnemo se k fantu z goro.
Postavite kamen na podstavek.
Gremo do kovača in vzamemo del za pripravo orožja.
Vrnemo se do koče z orožjem. Orožarju damo diamant in gred. On
bo naredil ščuko.
Grem na jug.
Prečkamo most in gremo proti jugu do lave.
Preko kamnov v lavi skočimo do pečine na drugi strani.
Povzpnemo se na pečino.
Ubijemo pošast.
Vrnemo se čez most in desno do gradu.
Povzpnemo se. Skočimo v luknjo.
Iz sarkofaga vzamemo meč.
Kliknite na škrata. Izberemo ključ, ki mu je padel.
Na steno pritiskamo plošče: luna, trikotnik, krog, kvadrat.
Gremo notri. Moral bi biti zdravilni napoj in še en oklep.
Vrnemo se k ubiti pošasti. Z novim mečem smo mu odrezali jezik.
Gremo v brlog škratov. Uporabimo ključ, ki ga je eden od njih prej spustil.
Na steni na desni so trije gumbi. Najprej streljamo. Most se bo podrl.
Prečkamo most in pritisnemo ročico, da osvobodimo žensko.
Ponovno pritisnite simbole v zaporedju: luna, trikotnik,
krog, kvadrat.
Vzemite vrh cevi.
Vrnemo se skozi most in streljamo na drugi gumb.
Spet čez most. Odprite predal in vzemite tretji del maske.
Ubijemo prikazanega viteza.
Streljamo na tretji gumb.
Položite vrh cevi na cev.
Gremo do dvigala. Ustrelimo gumb in se povzpnemo v naslednje nadstropje.
Odidemo in vzamemo žezlo.
V dvigalu gremo dol in uporabimo cev.
Vrnemo se do dvigala in ustrelimo gumb.
Gremo na zamrznjena ozemlja.

Gremo proti jugu do snežne palače.
Govorimo s kraljico nimf - Freeso.
Damo ji žezlo, vendar vam bo dovolila, da ga obdržite pri sebi.
Gremo na zahod do zmaja.
Gledamo zlomljeno verigo na stropu.
Pod njo premaknemo ledeni blok in zgrabimo verigo.
Vrata se bodo odprla.
Na zmaju uporabljamo žezlo.
Nato skočimo na njegov hrbet in poletimo čez jezero.
Gremo do vzhodnega stolpa.
Ubijemo nekaj ledenih orkov.
Splezamo na steno in vstopimo.
Pritisnite ročico - odprejo se skrivna vrata. Skočimo tja.
Razbijemo sode in odpremo škatlo.
Zapustimo in gremo proti severu, na razcepu - proti vzhodu.
Na vrhu hriba napade nevidni človek. Da ga vidim
popiti morate del nevidnosti (kot škatla z zvoncem).
Gremo dlje in vidimo meč v ledu.
Trikrat vržemo kamen in led se bo zlomil.
Uporabite ognjeni diamant, da ga stopite. Vzamemo meč.
Gremo v hišo stražarjev in za njim. Povzpnemo se.
Kliknemo na mrežo. Grem v zapor.
Govorimo s kraljem Gryphom.
Pritisnite ročico na drugi strani. Pojavila se bo strela.
Zapustimo balkon. Skočimo dol in ubijemo stražarja. Izpustil bo ključ.
Povzpnemo se in osvobodimo kralja.
Napadli vas bodo in vrgli nazaj skozi rešetke.
Ubijemo Thorka "a.
AT prestolna soba odprite škatlo. Vzemite amulet in ledeno elitro.
Odpremo vrata in opazimo razpoko v tleh. Uporabite elitro na prelomu.
Z ognjenim mečem topimo led. Zdaj uporabite samostrel za
zamrznite stopljeno vodo. Sprejmemo, kar se je zgodilo.
V kotu sobe je kamen - potrebovali ga boste.
Uporabite nov vzvod za led v luknji v steni, da odprete vrata.
Razbijemo ščitnik za led in odpremo škatlo.
Spet se bo pojavil - da bi ubil.
Zdaj so 4 deli maske.
Vrnemo se k zmaju. Gremo na drugo stran jezera.
Iz zmajeve jame gremo proti jugu in zahodu.
Kliknite na kralja Gryph. Dal bo modri mineral.
Vrnemo se k zmaju in preletimo jezero.
Gremo do hiše stražarjev in se povzpnemo.
Gremo na električni stol. Nanjo položimo moder mineral, jezik in gobo.
Pritisnemo na ročico. Povečamo raven oklepa in orožja.
Spustimo se.
Zahodni stolpec.
Uporabite amulet na stolpcu.
Grem na sever. Ubijamo snežne fante.
Plezamo po steni. Ubijemo Drakea.
Nadaljujte v luknjo in pojdite po hodniku.
Gremo do oltarja in kliknemo nanj.
Opazite popačenje. Vanj sem dal kristal.
To vas bo popeljalo v deželo sonca.

Kraljestvo sonca

Ubijemo stražarja in zapustimo sobo.
Zavijemo levo. V stropu je luknja.
Ubijemo kačo in splezamo na zid.
Razbijemo žare in vzamemo medaljon.
Splezamo dol in zapustimo sobo.
Gremo po hodniku in levo.
Ubijemo stražarja in gremo naprej do konca hodnika.
Odprite ploščo z rdečimi kristali.
Gremo proti severu, nato proti zahodu in med potjo ubijamo kače.
V gradu gremo levo. Archons je zamrznjen.
Poslušamo glasove.
Z oltarja vzamemo tablico.
Grem proti severovzhodu.
Ko dosežemo Archon "a, kliknite nanj. Odprl bo vrata.
Gremo v sobo s pošastjo. Spremenil se bo v ključ.
Odidemo in gremo na jug.
Vrata odpremo s ključem. Vzamemo meč. Na plošči nekaj piše.
Gremo v severozahodni kot, da pridemo do druge ravni sveta sonca.
Uporabite znak na vratih.
Vrata na levi so zaprta.
Gremo naravnost in ubijemo tri stražarje.
Gremo proti severu, vzhodu, severu. Drugi zavoj v levo.
Pridemo v veliko sobo.
Iščemo ugaslo svečo.
Pritisnemo - odpremo zaklenjena vrata.
Gremo na desno in poiščemo peti kos maske.
Hodimo naprej daleč proti severovzhodu. Mora biti soba.
Uporabi medaljon na kotlu, da njegovo vodo spremeniš v živo vodo.
Ustaviti mora krvavitev stražarja.
Grem na jug.
Približamo se knjigi na podstavku. Pretemno za branje.
Potisnite podstavek na sredino kroga na tleh.
Pojavil se bo ključ - vzemite ga.
Gremo do zaprtih vrat v središču. Odpremo ga s ključem.
Kliknemo na oklep.

Tretja stopnja.
Gremo do vrat. Uporabljamo tabelo. V steni opazimo ploščo.
Zdaj ob prehodu in na razcepu levo.
Gremo do odcepa na desno.
Kliknite na zlato žaro.
Vrnemo se na ploščo - vzamemo napitek.
Grem na zahod.
Gremo do govorečih vrat.
Zdaj pa k severnemu delu zemljevida. Kliknite na Archon.
Gremo do odprtih vrat.
Rešimo problem maske. Vrata se odprejo. Vzamemo ključ.
Gremo v sobo na vzhodnem delu zemljevida.
Vrata odpremo s ključem. Vzamemo vse, kar je tam.
Vrnemo se do govorečih vrat. Uporabite znak na vratih.
Kliknite Archon "a.
Gremo v sobo. Pojavi se Lucreto.
Postavite del maske na oltar. Borimo se z Lucretom, dokler ne izgine.
Nadenite drugi del maske. Spet se boriva.
Ko se portal odpre, potisnite Lucreta vanj.

Kraljevina Daventry je spet svobodna in pripravljena na napredek!