Novo x kom. Serija iger X-COM. Živ ali mrtev

V 26 letih, odkar je izšla prva igra X-Com, smo videli marsikaj. V franšizi so bili tako uspešni primeri kot neuspešni in. Tudi splav v obliki igrice po elektronski pošti! Kljub temu X-Com do danes ostaja natanko to, zaradi česar ga imamo radi: pameten v boju proti nezemljanom.

Transport sedi ob pokvarjenem "krožniku". Od izida te naloge je odvisno, ali bo država še naprej financirala X-COM ali pa bomo podpisali svojo popolno neuporabnost in Zemlje bo konec. Megla se razjasni, vidim. Prepozno je, svojo potezo sem že naredil. Eden od mojih vojakov umre, ostali pa uspejo preživeti mlinček za meso in uspešno opraviti nalogo. Grenkoba zmage. Naslonjen nazaj na stolu, ocenim svoje rezerve virov in razumem, da so šivi. Vsaj s to zmago sem si zagotovil nekaj dni zatišja, med katerimi bom moral dodelati svojo strategijo in biti pripravljen na naslednji obisk nezemljanskih zavojevalcev.

Tako se spominjam svoje prve izkušnje z igranjem originalnega X-Coma leta 1993, ki se je pri nas in v Evropi prodajal kot UFO: Neznani sovražnik. Dve desetletji in pol sta minili, a ta igra je zame še vedno ena najboljših.

Ko sem pred nekaj leti slišal, da je bil lansiran legendarni naslov, sem pomislil, ali je vredno? Kljub nostalgiji in rožnatim očalom je bil prvi del franšize odlična igra, ki je ni lahko premagati. Na srečo se je Enemy Unknown iz leta 2012 izkazala za odlično igro. Če sem popolnoma iskren, celo boljši od izvirnika, ki ga imam neizmerno rad. Škoda, da niso vse igre v seriji takšne, dovolj je črnih ovc.

Na koncu sem sestavil seznam vseh iger v seriji X-Com, jih razporedil po vrstnem redu izida in se nisem obremenjeval z ocenami priljubljenosti. A že vemo, katere so lepe in katere si zaslužijo pozabo, kajne?

X-COM: UFO Defense (UFO: Enemy Unknown)

Izdano: 1993

Original. Legenda, ki je vse skupaj začela. In veste, pri svojih letih izgleda dobro. Veste, kaj je še lepega na tem? Pravzaprav sta v UFO dve igri, kar je bila takrat redkost (spomnim vas, da so takratna osemdeseta minila le tri leta).

Prvič, način Geoscape, katerega umetnost in mehanika sta bili daleč pred svojim časom. Ja, danes ne izgleda najbolje, a vseeno deluje odlično. Morda je v tem vodenju več taktiziranja kot v predelavi iz leta 2012.

Namestite svojo prvo bazo Severna Amerika Sploh ni tako kot v Evropi. Če pa želite razumeti razlog, morate prebrati priročnik za igro, zato kar poguglajte! Bistvo je, da vam slab začetek lahko pokvari celotno igro proti sredini, kar bo za vas zelo neprijetno presenečenje.

Predstavljajte si, da jo igrate, kot nekoč jaz, v dobi pred internetom. Če se kje zatakne, rešitve ne moreš kar poguglati. Ne, morali boste napisati pismo (na papirju!) eni od številnih igralniških revij in počakati en mesec na novo številko v upanju, da boste dobili odgovor. Ali pa počakajte nekaj let pred izumom iskalnikov.

In to PREDEN pošljete prevoz do sestreljenega NLP-ja, kjer se začne prava zabava. Če ste na primer pozabili naložiti orožje svojih borcev, se lahko takoj evakuirate. S praznimi puškami ne moreš narediti veliko.

Seveda lahko začnete svoje seznanjanje s serijo takoj po remakeu iz leta 2012, vendar vseeno priporočam, če je mogoče, da poskusite to klasična igra. Kljub svoji častitljivi starosti vam lahko podari veliko prijetnih uric.

X-COM: TEROR IZ GLOBIN

Izdano: 1995

Terror From The Deep je bil isti NLP, le pod vodo in veliko bolj zapleten. In šele pred kratkim sem spoznal, zakaj: preveč oboževalcev prvega dela se je pritoževalo nad pomanjkanjem težav. In potem je bilo prepozno.

Druga igra v franšizi je bila videti lepša, toda pod novo umetnostjo je bil isti AI in enaki preoblečeni sovražniki. To v celoti pojasnjuje dejstvo, da so granate pod vodo letele na enaki razdalji kot na površini. Igra se je izkazala za bolj atmosfersko, mračno in ... utesnjeno. Logično, saj se dogajanje odvija na morskem dnu. In še vedno je 2 v 1, kjer sta Geoscape in taktični del še vedno čudovito dobra.

XCOM: Apokalipsa

Izdano: 1997

- In naredimo X-COM ne na planetarni ravni, ampak v mestu? Imenujmo način upravljanja Cityscape. Imenujmo mesto Mega Primus, še vedno je prihodnost! kako si

- Kul! Naredimo to, samo dodajte bitke v realnem času!

In res so tako storili.

Tretja tekma je bila zadnja dobra v nizu po dolgih letih. Boj v realnem času je Apokalipsi dodal osebnost in osvežil franšizo. Poleg tega so imeli igralci možnost izbire, ali se bodo borili korak za korakom ali v novem načinu z možnostjo premora in dajanja ukazov svojim borcem. Pojavila se je povsem nova rasa nezemljanov in poskus obvladovanja polkriminalnih frakcij v mestu je bila nočna mora.

Upoštevati ste morali tudi stransko škodo, ki ste jo povzročili mestu med boji. Če eni od frakcij povzročite velike nevšečnosti, vas ne bodo le prenehali financirati, ampak vas bodo na koncu tudi lovili. In dobro je, če zahtevajo le svoj denar nazaj. V nasprotnem primeru se boste morali z njimi boriti kot s prekletimi tujci.

Kar zadeva upravljanje, je bila Apocalypse podobna ostalim igram X-COM, razen načina v realnem času. Za svoj čas je izgledal dobro in kljub nekaterim nenavadnostim v gospodarskih odnosih s tolpami in trgovci z orožjem je postal skoraj razodetje v žanru.

XCOM: Prestreznik

Izdano: 1998

Nehajte prositi za denar iz različnih držav, pojdimo v vesolje. Strateška komponenta je vzpostavljena, vendar je močno poenostavljena in ni več potezna. Namesto tega pilotirate vesoljski lovec kot v igri Wing Commander ali X-Wing proti Tie Fighterju. Škoda je le, da Interceptor ni ne eno ne drugo.

Če sem iskren, sem se zelo veselil te igre. Po svoje je bilo zelo inovativno, vendar so naloge hitro zdrsnile v rutino in nikakor jih ni bilo. Znova sem moral leteti na iste misije, in znova, in znova, in spet ... Tudi igra za več igralcev je sprožala vprašanja, saj si se lahko boril samo proti drugim igralcem.

Interceptor je imel svoje pozitivne lastnosti, na splošno pa je povzročil razočaranje in jezo. Jezni nad tem, česar nismo videli Odlična igra kdo bi lahko postala. Velik potencial, ki bi lahko povzročil popolnoma ločeno smer franšize, je bil nepovratno uničen. Škoda.

X-COM: Prva invazija vesoljcev

Izdano: 1999

Če še nikoli niste slišali za to igro, potem niste sami. Močno dvomim, da bi jo igral, tudi če bi imel priložnost. Sam tega še nisem imel priložnosti preizkusiti, a glede na to, kar sem prebral o prvi invaziji nezemljanov, imam srečo.

Da, to je X-COM. In ja, predvajati ga je bilo treba po elektronski pošti. Samo pomislite, pišite! Še leta 1999 je bila ideja tako-tako. Vendar je še vedno boljši od filmov Uweja Bolla.

Če želite sklepati o kakovosti igre, je dovolj vedeti preprosto dejstvo: običajnega posnetka zaslona za članek o njej ni tako enostavno najti.

Igra ni na voljo v digitalnih storitvah za osebni računalnik

XCOM: USILJEVALEC

Leto izdaje: 2001

Trenutek, ki so ga razvijalci (ali založnik) želeli v vesolju X-COM. Igrala se je kot brez možganov, oprostite, konzola, ki je bila prelena ne samo za poliranje, celo za pravilno testiranje. Predstavljajte si strelec, kjer vsakič (vsakič!) samodejno preklopite na orožje, pobrano s tal. Če ti je všeč ali ne.

Saj ne, da je bila igra zelo slaba, ne. Namesto tega ni bila nobena. V njej ni ničesar, kar bi si zaslužilo vašo pozornost. Če želite nekaj, kar vozi v retro stilu, si kupite PS1.

XCOM: neznani sovražnik

Leto izdaje: 2012

Starši lahko trdijo, kolikor hočejo, da mikroupravljanje ni nič proti stari šoli UFO v tej igri, vendar ostaja dejstvo, da je to igra za igričarja 21. stoletja in odlično ujame duh izvirnika. Resnično mi je všeč izvajanje upravljanja baz, težka izbira med financiranjem raziskav ali porabo denarja za orožje in opremo, vendar je boj tisto, zaradi česar je Enemy Unknown odlična igra.

XCOM še nikoli ni izgledal ali igral tako dobro. Grafika izgleda odlično, lokacije pa so za vsako pohvalo. Toda tukaj je tudi igra za več igralcev, hitra in besna, za razliko od mnogih drugih strategij. Sestaviti morate ekipo za določeno število točk (kot v Skupaj iger Vojna), nato pa poskusite uničiti sovražnika. Ko grem na splet, ponavadi klavrno izgubim, a je tako zabavno, da me rezultat najpogosteje niti ne razburi.

To je točno tista igra, na katero smo čakali od Apocalypse iz leta 1997, in bilo je vredno.

XCOM: Enemy Within (razširitev)

Leto izdaje: 2013

Po igranju Enemy Unknown nisem imel nobenega pomisleka pred nakupom Enemy Within. Nova mehanika je naravnost odlična. Če še nikoli niste ustvarili pekla za nezemljane na bojišču s svojimi gensko izboljšanimi vojaki, vsekakor poskusite.

Dobrodošel dodatek je skrivna človeška frakcija EXALT, ki zasleduje cilje, ki so v nasprotju z načrti XCOM in načrti vsiljivcev. Včasih, veš, lepo je ustreliti svojega brata namesto drugega zelenokrvnega humanoida.

Kar zadeva več igralcev, je šel Enemy Within še dlje in dodal 40 (štirideset!) novih lepe karte s kompetentno tridimenzionalno postavitvijo. To je pravzaprav bistvo dodatka: več zemljevidov, več adrenalina, več smrti.

Urad: XCOM razkrita

Leto izdaje: 2013

Bureau je zelo podoben ameriškim B-filmom iz 60-ih. Izgleda in igra se odlično, animacije so gladke in jasne, snemanje pa je prav prijetno. Tukaj je ulov: črtajte "XCOM" iz imena in hitro postane povprečna tretjeosebna streljačina.

Partnerji AI, ki morajo slediti vašim ukazom in delovati usklajeno, se včasih obnašajo kot idioti, ki poskušajo umreti kot junak. Med spopadi se igralec sprehaja po svojem štabu in klepeta z liki, ki poskušajo dodati globino lokalnemu vodstvu, a le še enkrat motijo ​​s svojo vsiljivostjo. V igri je nekaj prvovrstnih trenutkov, a vmes je na žalost ogromno takšnih ne najbolj razburljivih iger.

XCOM 2

Leto izdaje: 2016

Zemljo že 20 let vladajo vesoljci, ki uničujejo vse nestrinjajoče in gradijo »svetlo prihodnost«, ki jo vodijo sami. Nekdanji agenti XCOM poskušajo oživiti svojo organizacijo in se boriti proti vsiljivcem ter jih izgnati z njihovega domačega planeta.

XCOM se je spet spremenil, a ostal sam. Drugi del predelave je prinesel številne novosti v oblikovanju in mehaniki, ki igralca iz poveljnika velike uradne organizacije spremenijo v gverilskega vodjo z vsemi posledicami.

V enem letu po izidu je igra pridobila dva večji dodatki, Shen's Last Gift in War of the Chosen, ki je še dodatno popestrila igranje in potrdila ponosni naziv "Igra leta" in "Najboljša strategija".

Remake prve igre v seriji, ki je čim bližje zapletu izvirnika.
Prevzamete vlogo poveljnika tajne mednarodne organizacije XCOM – enote za boj proti vesoljcem, ki je nastala takoj po začetku invazije vesoljcev na neznano raso in jo sestavljajo najboljše vojske in znanstveniki z vsega sveta. Graditi morate vojaške baze in podzemne laboratorije, izvajati izvidovanje in bojevanje proti tujemu sovražniku.

Datum izdaje: 9. oktober 2012

Nadaljevanje serije, nov pogled na dogodke, ki se odvijajo v svetu iger.
Piše se 1962. John F. Kennedy je predsednik ZDA, narod pa je zajel strah zaradi hladne vojne. Toda Ameriki in vsemu planetu grozi nov sovražnik, veliko bolj nevaren in zahrbten od komunizma. Tajna vladna organizacija, imenovana Bureau, ki je znana le majhni skupini poznavalcev, preiskuje in prikriva znake invazije nezemljanov na Zemljo.

Datum izdaje: 20. avgust 2013

Nadaljevanje serije - nova potezna taktična strategija z elementi igranja vlog.
Dolgih dvajset let je minilo od popolnega poraza Zemljanov in podpisa akta o brezpogojni predaji Nezemljanom. Organizacija XCOM, zadnje upanje planeta, je popolnoma uničena, njeni ostanki pa so razkropljeni po vsem svetu. Zdaj vesoljci vladajo vsemu, kolonizirali so planet in vzpostavili popoln nadzor. nastajanje novi svet ogromna in bleščeča mesta človeštvu obljubljajo prihodnost brez oblakov.

Zgodba Serija Xcom

X-COM: UFO Defense / UFO obramba

Prva igra v seriji.
Dogodki v igri se začnejo leta 1999. Zemeljske vlade so zaskrbljene zaradi vse pogostejših poročil o videnjih in ugrabitvah NLP-jev in ustanovijo storitev X-COM, enoto za boj proti nezemeljski grožnji, ki je namenjena zaščiti človeštva pred nezemeljsko agresijo. Delujete kot vodja te službe.
Poročila o grožnji vesoljcev se potrjujejo in za boj proti invaziji boste morali na različnih koncih planeta zgraditi zamaskirane podzemne baze – trdnjave za vojaške in izvidniške operacije, pa tudi laboratorije in delavnice za preučevanje nezemljanov in njihovih vrhunskih tehnologij.

Datum izdaje: 31. december 1993

X-COM: Teror iz globin

Druga igra v seriji, katere pomemben del dogajanja se odvija na morju in pod vodo.
Marsovska civilizacija je v trenutku svojega uničenja v vesolje poslala močan signal, ki je dosegel ogromno vesoljska ladja ki je padla na zemljo v Mehiški zaliv pred milijoni let. Leta 2040 nova grožnja, ki tokrat prihaja iz morskih globin, prisili vlade vodilnih svetovnih držav, da oživijo organizacijo X-COM.

Datum izdaje: 1. junij 1995

X-COM: Apokalipsa / Apokalipsa

Zgodba tretje igre vas popelje v leto 2084, ko se na Zemlji zgodi ekološka katastrofa.
Človeštvo išče nove kraje za življenje v vesolju, ostanki civilizacije pa se stiskajo v edinem hipermestu - Megapriyma, ki je od zunanjega okolja ograjeno s posebnimi filtrirnimi zidovi.
Prav v tem času se nad mestom odprejo tetraedri - piramidasta vrata v drugo dimenzijo, iz katerih se prikažejo neznani leteči predmeti. Zemljani spet potrebujemo agencijo za boj proti tujim zavojevalcem - X-COM.

Datum izdaje: 30. junij 1997

X-COM: prestreznik / lovec

Nadaljevanje serije, četrti del igre.
Igra se odvija v letu 2067, ko so naravni viri Zemlje popolnoma izčrpani in so velike korporacije usmerile svoje oči v regijo vesolja, znano kot Frontier, da bi pridobile potrebne vire.
V soseščini se zemljani izkažejo za stare znance - sektoide, mutone itd., Ki imajo svoje načrte za vire meje. In ti načrti pomenijo uničenje človeštva.

Datum izdaje: 31. maj 1998

Peta igra v seriji X-COM je zasnovana za dve osebi, ki igrata po e-pošti ali skupaj na istem računalniku. Igra ima dve nasprotni strani - X-COM in Nezemljane, pet glavnih okolij: mesto, NLP, sneg, X-COM baza in vesoljska baza, od katerih ima vsako deset scenarijev.
Po ustavitvi razvijalca Hasbro Interactive so ugasnili tudi e-poštni strežniki in projekt je prenehal obstajati.

Datum izdaje: 30. september 1999

X-COM: Enforcer / Peacemaker

Šesta igra v seriji X-Team je tretjeosebna streljačina.
Igra se odvija med prvo vojno vesoljcev leta 1999. Vzporedno z zapletom X-COM: UFO Defense poteka program za ustvarjanje ultimativnega vojaškega robota pod vodstvom nekega brezimnega profesorja. Na koncu katerega se Enforcer odpravi v boj proti invazija vesoljcev. Delujete kot mirovnik in uničujete tujce po Združenih državah.

XCOM je znanstvenofantastična serija računalniških in video iger, ki se je začela s klasiko UFO: Neznani sovražnik iz Mythos Games in MicroProse. Skupaj za ta trenutek na voljo je šest izdanih in dve preklicani igri ter dve knjigi.

Osnova serije XCOM sestavljajo štiri igre, ki jih je izdal MicroProse:
(PC) (izdan tudi kot X-COM: UFO Defense v letih 1993-94, pozneje izdan za Amigo in Sony PlayStation)
(Izdano za PC leta 1995, za PlayStation leta 1996)
(PC, 1997)
(PC, 1998)

Leta 1998 skoraj takoj po izidu XCOM: Prestreznik MicroProse je kupil Hasbro Interactive, oddelek Hasbro, velikega proizvajalca igrač. Po pridobitvi pravic do X-COM je Hasbro takoj začel govoriti o širjenju vesolja - igrače, stripi, risanke, ki temeljijo na X-COM. Posledično je leta 1999 Hasbro Interactive izdal nizkocenovno igro za več igralcev [e-pošta zaščitena] Igre: XCOM in slaba tretjeosebna streljačina, ki temelji na dogodkih iz Enemy Unknown. Še dve načrtovani nadaljevanji - X-COM: Genesis in XCOM: Zavezništvo(taktična prvoosebna streljačina z elementi RPG) so bili preklicani po zaprtju Hasbro Interactive.



Aprila 2010 je 2K Marin objavil, da delajo na preoblikovanju X-COM. Igra je bila preimenovana v XCOM in je bilo obljubljeno, da bo izdano tako za osebne računalnike kot za PlayStation 3 in Xbox 360. XCOM je bil opisan kot taktična in strateška prvoosebna streljačina z elementi izvirnega X-COM. Igra se odvija v šestdesetih letih prejšnjega stoletja v ZDA, kjer je XCOM zvezna agencija za boj proti vesoljcem. Napoved te igre je povzročila burno ogorčenje med oboževalci serije, ki so igro v odsotnosti pokopali.

Januarja 2012 je Firaxis Games (pod vodstvom soustanovitelja MicroProse Sida Meierja) razkrila razvoj predelave strategije UFO: Enemy Unknown za PC, PlayStation 3 in Xbox 360. Tako kot izvirnik iz leta 1994 bo vseboval način strategije v realnem času, pa tudi potezno bojevanje, uničljiva okolja v duhu izvirnega NLP-ja. Dogodki v igri se odvijajo v našem času.

Julian Gallop je ustvaril X-COM: UFO Defense in njegova nadaljevanja. Prvi del igre ima dve imeni: XCOM: obramba NLP-jev(v ZDA) in UFO: Neznani sovražnik(v Evropi). To je posledica dejstva, da je v ZDA že obstajala igra z imenom UFO (ustvarili so jo ljudje iz subLOGIC ali Flight Simulator, ki je v času ustvarjanja XCOM: obramba NLP-jev je že izginil). pri XCOM: obramba NLP-jev je bil dobra grafika in fizika za tiste čase (možnost uničenja sten zgradb). Postopek igre razdeljen na 2 stopnji: Geoscape (strateški - planet Zemlja je prikazan v 3D z možnostjo vrtenja, povečave, pomanjšanja); BattleScape (taktično - nadzor nad vojaki). V Geoscapeu se nadzor izvaja v realnem času, v BattleScapeu pa poteka potezno (vsak borec dobi določeno število časovnih enot ali TU, in ko ni dovolj TU, gre poteza k sovražniku).

Igra se odvija leta 1999, ko so vesoljci začeli osvajati zemljo. Odločeno je bilo, da se ustanovi organizacija Extraterrestrial Combat Unit.

X-COM 2: Teror iz globin

X-COM 2: Teror iz globin(1995) se ne razlikuje veliko od prvega dela. Igra se odvija v letu 2040, ko je poražen v XCOM: obramba NLP-jev vesoljci so odprli drugo fronto v oceanu (v finalu X-COM 1 so poslali signal vesoljski ladji, ki je potopljena v ocean in jo čaka v globinah).

Po mnenju mnogih je grafika postala manj prijetna za oko. Čeprav se je raven podrobnosti povečala (samo modri akvanavti so vsi vredni nekaj).

  • Tehnično drevo je nekoliko zapleteno in polno hroščev, zato iskanje "pravilne" razvojne možnosti ne bo odveč.
  • Glasba in vzdušje sta postala temnejša.
  • Težavnost se je zelo povečala, nenazadnje zaradi štirikratne velikosti zemljevidov in tudi zaradi podvodnih/nadvodnih funkcij.
  • Popolnoma novi sovražniki. Zdaj obstajajo le 4 polnopravne rase (posebne pošasti ne štejejo), imajo resnične razlike in ponekod (beri baze) več ras "živi in ​​dela" skupaj.

X-COM 3: Apokalipsa

X-COM 3: Apokalipsa ustanovljeno leta 1997. BattleScape ima možnost nadzora tako poteznega kot v realnem času. Zdaj je vojna v mestu in ne na celem planetu. Možnosti, ki jih odpira igralni mehanizem, ne morejo pritegniti pozornosti: poštena fizika (padajoči strop, stene, leteča vrata), ob upoštevanju številnih značilnosti borcev in njihovih dejanj, pa tudi zapleten in večnivojski sistem upravljanja moštva. Ker je to metropola, je bil uveden sistem organizacij, ki nadzorujejo mesto in njihove zgradbe, za uničenje katerih tudi med preganjanjem NLP-jev (ja, zdaj gospodična ne odleti nikamor - mesto je povsod! ) Ali morate plačati ali pa izgubite svoj ugled pri njih, kar je polno povračilnih napadov in višjih cen za njihovo blago.

XCOM [e-pošta zaščitena]

XCOM [e-pošta zaščitena] (1999) najbolj nenavaden in najbolj znan predstavnik majhne serije iger podjetja Hasbro pod oznako [e-pošta zaščitena] Igre, ki si za cilj postavili utelešenje znanega namizne igre na platformi Windows, prilagojeni igram PBEM in Hotseat. Nenavadno je seveda v tem, da je X-COM postal del številnih prilagojenih iger med " Morska bitka", različne igre v besede in tako naprej. Igra temelji na zapletu in idejah prvega X-COM - zlobni nezemljani so pristali na Zemlji, da bi nam škodovali, prijazni in pogumni komandosi pa so takoj hiteli, da bi jih ubili ... Igra močno poenostavlja koncept izvirnika - na voljo je samo taktični del, vnaprej ustvarjeni zemljevidi na enem zaslonu, prednastavljena izhodišča za obe ekipi, njuna sestava in oprema. No, vsaj kompleti ploščic vam omogočajo izbiro (mesto, baza X-COM, baza vesoljcev, NLP, kmetija, Arktika itd.).

XCOM: Prestreznik

XCOM: Prestreznik(1998): Vesoljci spet napadajo iz vesolja. V tem času so ljudje začeli živeti ne le na zemlji. Zgradili so številne vesoljske postaje, ki so postale tarča nezemljanov. X-COM je dozorel in skupaj z vsiljivci pogumno orje vesolje na novih ladjah. Naloge so enake: prestrezanje in nevtralizacija. Četrti del navijačev se je srečal dvoumno. Pogumna odločitev je nadomestiti taktično potezno strategijo z vesoljskim simulatorjem. Med bitko se usedete za konzolo ene od ladij. Druge ladje upravlja računalnik. Upravlja - tako-tako, moraš prevzeti pobudo. Ostal v igri in možnost PSI-boj. Vendar so ga mnogi igralci prepoznali kot neučinkovitega. Med potekom igre bodo vaši agenti prestregli sporočila neznancev. Po dekodiranju vam bodo dali zelo zanimive informacije o srhljivih načrtih nezemljanov. Od časa do časa se na radarju pojavijo tujci s spremstvom. Ko ujamete tak prevoz, lahko dobite zanimive pripomočke.

XCOM: Enforcer

X-Com Enforcer- to sploh ni taktična streljačina, ampak tretjeosebna arkadna igra. Zaradi množice pošasti se počutite kot na strelišču – stojte pri miru in jih streljajte. Obstaja pregovor o neumnosti pošasti. Ena vrsta orožja in zapleteni manevri za obhod trupel s šibkim orožjem prav tako ne dodajajo strateških trenutkov.

Igra je brutalna tudi po ameriških standardih - veliko krvi, veliko načinov ubijanja nezemljanov - ogenj, laser, plazma, led in popolno uničenje. Na to so bili razvijalci pozorni, torej na načine ubijanja tujcev! Na splošno, ko je dobil tako močno orodje za vizualizacijo, kot je motor Unreal, se Hasbro ni mogel popolnoma znebiti - vključenih je malo učinkov, deklarirana podpora za velike teksture se ne uporablja.

Zveza XCOM

Projekt X-COM Alliance je ustvaril studio MicroProse od leta 2000 do 2004, vendar ni nikoli ugledal luči sveta, saj je umrl v fazi razvoja. Projekt je bil načrtovan kot taktična 3D prvoosebna streljačina.

X-COM Genesis

Projekt X-COM Genesis je leta 2000 ustvaril studio MicroProse, vendar ni dočakal izida in je bil načrtovan kot strategija s taktičnimi (potezno in v realnem času) in ekonomskimi elementi.

NLP: Posledice

Projekt UFO Aftermath (2003) je ustvaril studio Altar games kot 3D strateško igro v realnem času. Ekonomija je popolnoma izginila, zaplet je postapokaliptičen (Nezemeljska bojna enota ni bila ustvarjena ali pa je izgubila vojno z vesoljci). Ogromna medzvezdna ladja je dosegla Zemljino orbito in razpršila smrtonosne spore, ki so uničile večino prebivalcev planeta. Tisti, ki niso umrli in se niso imeli časa skriti, so mutirali v strašna bitja - transgenante, ki so postali del spremenjene biosfere. Brezplačna postavitev baz je bila preklicana. Izberete lahko samo vrsto: vojaški (sprejema lovce in letala), znanstveni (izvaja raziskave; več kot je takšnih zgradb, bolj aktivno delajo vesoljci), industrijski in tehnični (proizvodnja) in proti biomasi (upočasnjuje rast rjavih smeti). ki požira baze) . Postopek prestrezanja in uničevanja NLP-jev - neinteraktiven video o tem, kako je potekalo srečanje. Obstaja samo ena vrsta tujcev - retikulani, ostali nasprotniki pa so transgeni. Glasba je temu primerna - hibrid depresivnega chill-outa z industrijskim ambientom. Še vedno zadovoljen z generatorjem zemljevidov.

NLP: Popotresni sunek

Projekt UFO: Aftershock (2005) je ustvaril studio Altar games. V Aftershocku ni prestrezanja NLP-jev. Orbitalna postaja Laputa lebdi nad tlemi, kamor so nekateri ljudje pobegnili po izgubi v UFO: Aftermath. Agenti počivajo in trenirajo na Laputi, vre raziskovalno delo Ko se razmere na planetu zaostrijo, Laputijci, pripravljeni na boj, splezajo v tesno kapsulo in odidejo na vročo točko. Poskus nezemljanov, ki so želeli iz planeta zgraditi velikanski računalnik, je propadel. Mnogi prebivalci so se spremenili v zlobne mutante slabega videza. Vendar pa je nekaterim koristilo drgnjenje s tujko. Med srečneži je izstopala skupina moških, ki znajo vstaviti vsadke vase, ter skupnost žensk s psioničnimi močmi. Peščica jih je preživela navadni ljudje ki so gensko spremenjene sorodnike imenovali kiborgi in psioniki. Različne netradicionalne oblike življenja so vodile do uvedbe preprostega diplomatskega sistema. Prisotni so tudi kultisti (častijo tujce) - sovražniki Laputijcev. Poleg regij, ki proizvajajo vire (3 vrste virov), je po simboličnem svetu razpršenih veliko mest, primernih za gradnjo baz. Vsak od njih ima od 3 do 5 lokacij za namestitev laboratorijev, tovarn, varnostnih ali izobraževalnih ustanov. Agente je treba ustrezno usposobiti. Na voljo je 12 poklicev, vključno s tremi stopnjami spretnosti. Snovalci so obudili postapokaliptično igro z vegetacijo, pa tudi vizuale ostankov nekdanje infrastrukture: kanalizacije, železniških tirov, le ruševine. Vhod v ohranjene stavbe je odprt. Popadki potekajo na majhnih nivojih, večinoma v dveh ali treh nadstropjih. Okrašenost je značilna le za večplastne labirinte NLP s teleportacijskimi platformami. Obstaja več vrst misij: voditi civiliste po zemljevidu, pomagati besnim domorodcem pri odpravljanju nepovabljenih gostov, rešiti nekoga iz ujetništva in obratno.

NLP: Invazija vesoljcev

NLP: Invazija vesoljcev

Igra UFO: Alien Invasion (2007) je narejena na motorju Quake II. Projekt je nekomercialen. Lahko prenesete na:

UFO: Afterlight

Projekt UFO: Afterlight (2007), ki ga je ustvaril studio za igre Altar. Preostanek materialnih sredstev je šel za velikansko orbitalno postajo "Laputa" in odpravo na Mars - nov dom človeštva. "Odkritelji" so poleteli na rdeči planet. Obstaja samo ena baza, zato vam ne bo treba porabiti upravnih sredstev za ducat majhnih vasi. Vendar nam je dovoljeno graditi, raziskovati, izdelovati in celo ročno razdeljevati osebje v ptičje hišice. Znanstveniki v laboratoriju, tehniki v montažni delavnici, vojaki na stranišču. Razredi so vnaprej določeni. Izkušenega bojevnika ne moreš dati v knjige, a nekateri ljudje se rodijo z dvema glavama hkrati. Včerajšnji sovražniki retikulana (ko bo igra napredovala, se bo spletka nekoliko razjasnila) so pomagali ljudem, da se naselijo na Marsu in jim podarili hitri NLP, ki lahko sprejme sedem padalcev. Razvijalci niso zagotovili generatorja zemljevidov. Impresivni arzenal je sestavljen iz štirih sklopov tehnologij (glede na število dirk). Ko se kanonada polege, pride na vrsto površna diplomacija. Nisem si mislil, da se bodo nekega dne ljudje in retikulani podali v boj z ramo ob rami.

NLP: Nezemljani

NLP: Nezemljani

Projekt UFO: Extraterrestrials (2007), ki ga je ustvaril konceptni studio Chaos. Obsežen potezni način, preprosta izometrična slika (iz nekega razloga v 3D), privlačno igranje. Razvijalci so dogajanje preselili z Zemlje na oddaljeni planet Esperanza. Nezemljani so brez opozorila napadli kolonijo in prebivalce pustili pred izbiro: boj ali smrt. Splošna mobilizacija se je lokalnim oblastem zdela radikalen ukrep. V naglici je bila ustanovljena mednarodna vojaška organizacija (vodil jo bo igralec), katere naloga je upreti se invaziji. Devet največje države Esperanci so se prostovoljno prijavili za financiranje medgalaktične vojne. Skladno s tem, manj ko NLP kroži nad glavami prestrašenih prebivalcev, večji je "dohodek". Za menjavo orožja ali ponovno polnjenje ne boste vzeli niti centa akcijskih točk. Tudi trajanje zdravljenja ni pomembno. Ampak za uničljivost (čeprav pogojno) iskrena hvaležnost. Napadalci niso videti resni. Raznobarvne gosenice z mitraljezi, neprebojni "robocopi" in enosedežni NLP-ji, slavno režejo kroge po ozkih hodnikih praznih pisarn. Pred začetkom igre onemogočite vse vrste izravnave v nastavitvah gonilnika (vključno z izravnavanjem s prozornimi teksturami).

Za to igro obstajajo modifikacije - na primer glejte http://ufogr.com - dogajanje v igri se vrne na Zemljo, dodani so nezemljani iz originalnega X-COM, portreti borcev so zamenjani z resničnimi fotografijami itd. Izkazalo se je eno od najboljše možnosti original X-COM.

Od leta 2006 je blagovna znamka X-COM v lasti Take 2.

Povezave

  • X-COM: Rusija je spletno mesto v ruskem jeziku, namenjeno seriji iger X-COM.

XCOM: Neznani sovražnik(XCom: Enemi Annown) je simulacijska strateška igra, kjer morate postati del vojaške organizacije XCOM. Šli boste v boj s predstavniki tujih ras. Tukaj morate igrati vlogo poveljnika posebne enote, kjer boste postopoma razdeljevali sredstva, razvijali različne vrste tehnologij in razvijali zmagovalna strategija zmagati tudi v najnevarnejših bitkah. Usoda celotne človeške rase bo v vaših rokah in storiti morate vse, da jo zaščitite pred katastrofo in izumrtjem. Pojdite po stopnicah nova zgodovina in se borite z ogromnim številom različnih nasprotnikov, ki jih ne bo tako lahko premagati. Poskusite nenehno razvijati lastno bazo in skrbeti za njeno temeljito zaščito. Naučite se najmočnejših novih tehnologij tujih ras, nato pa jih uporabite za svoje namene in zaščitite človeštvo pred napadi in grožnjami.



Informacije o igri Leto izdaje: 2012
Žanr: strategije
razvijalec: Igre Firaxis
Različica: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Complete Pack Complete (Last) + vsi dodatki (DLC)
Jezik vmesnika: Angleščina, ruski
Tablični računalnik: Prisoten