Pot izgnanstva atlas svetov ruski jezik. Path of Exile: War for the Atlas – Celoten dnevnik sprememb. Ustvarjanje majhnega prstana

PoeCurrencyBuy Datum: 30. julij 18 04:11:34 Ogledi: 1507

Sistemi zemljevidov Atlas of Worlds so zelo pomemben del PoE, lahko dobite veliko različnih orožij, draguljev spretnosti, nakita v nizu zemljevidov. Večina pravil naključnega zemljevida je podobnih prejšnjim, vendar smo z novo predstavljenim sistemom Atlas of Worlds dodali veliko novega igranja. Igralci lahko bolje razumejo dokončanje naključnih zemljevidov in njihove odnose. (Ta razmerja so obstajala že prej, zdaj pa so predstavljena v obliki ilustracij in povezav)

Začetne karte


notri drugi polovico neusmiljene težavnosti boste našli 4 zemljevide na štirih vogalih Atlasa svetov. Vsi so zemljevidi 1. reda. Upamo, da bodo lahko igralci najprej zbrali del štirih začetnih zemljevidov prvega reda v procesu neusmiljenih težav in nato začeli raziskovati ilustracije zunanjih meja.

Atlas svetov


Atlas svetovnega sistema vam bo pomagal razumeti razmerje med zemljevidi. S trenutno odklenjenim zemljevidom lahko dopolnite zbirko zemljevidov in zemljevidov. Ta sistem vam omogoča tudi dodajanje dodatnih priponk točkam zemljevida na določenem območju. Alien Book ni prostor za shranjevanje zemljevida in ne pomeni, da lahko brez omejitev vstopite na zemljevid, potem ko osvetlite točko zemljevida. Še vedno morate pridobiti te zemljevide na enak način kot prej in jih nato uporabiti v napravi za preslikavo.

Obseg, do katerega so vaše definicije nezemljanov dokončane in regionalni dodatki, dodani zemljevidom, bodo delili vsi liki v isti ligi za ta račun.

Obseg, v katerem je vaš Atlas sveta izpolnjen in regionalne priloge, dodane ilustracijam, bodo delili vsi liki v tem računu.


Večina mehanizmov za spuščanje zemljevida je enakih kot prej. Zemljevid zdaj prejema iz naslednjih treh kanalov:

Zemljevid, ki ste ga pridobili prej.

Zemljevid, povezan z zemljevidom ti si delo v Atlasu svetov.

Štiri začetne karte 1. reda

Legendarni zemljevid odpade na enak način kot drugi zemljevidi. Padel bo le v dokončan zemljevid, ki je povezan z njimi. Ko pa dokončate ta legendarni zemljevid, bo začel padati na kateri koli zemljevid. (vendar morajo še vedno izpolnjevati zahteve za oceno padca)

Kaj je dokončan zemljevid?


Ko "dokončate" zemljevid, bodo točke na Atlasu sveta, ki ustrezajo zemljevidu, osvetljene, nato pa boste imeli možnost, da spustite dokončan zemljevid (ne le povezanega zemljevida). Vendar velja pravilo omejitve v stari različica še vedno obstaja. V zemljevidu reda x običajno dobite samo zemljevid reda pod (x+2).

Na splošno, dokler ubijete legendarnega vodjo na zemljevidu, bo to štelo kot "dokončan" zemljevid. Toda na legendarnem zemljevidu brez legendarnih glav morate odpreti določeno legendarno skrinjo z zakladom, da se šteje, da je zemljevid "dokončan".

Dokončanje naloge kartograf mojster Zana se ne bo štelo kot dokončanje točk zemljevida na Atlasu sveta.

Dodatne ciljne nagrade, ki jih je mogoče kopičiti


Vsaka točka zemljevida na Atlasu svetov ima dodaten cilj. Vsaka dodatna tarča lahko poveča verjetnost za 1 %, kar je povečanje ravni zemljevida, ki ga je igralec spustil, za 1. Na primer, če ste izpolnili dodatne cilje za 60 točk na zemljevidu na ilustraciji, boste imeli 60 % možnosti, da dobite zemljevid eno stopnjo višje od običajnega. Ko ta verjetnost preseže 100 %, to pomeni, da imate možnost dobiti zemljevid višjega reda. V središču Atlasa svetov boste videli specifično verjetnost.


Za bele točke zemljevida na Atlasu sveta (1-5 korakov): Ubijte vodjo na zemljevidu ali odprite določeno legendarno skrinjo z zakladom (če ni vodje)

Za točke rumenega zemljevida (6-10 korakov) na Atlasu sveta: premagajte vodjo na redkem zemljevidu

Za rdečo točko v knjigi Alien Book (11 stopenj ali več): premagajte vodjo v redki različici po korupciji

Za rdečo točko na Atlasu svetov (11 stopenj ali več): premagajte vodjo v redki različici po korupciji

Shaperjeva krogla

Je nekakšen predmet za nagrado za misijo, ki ga lahko uporabite za nadgradnjo ustreznega zemljevida stopenj na 5 razredov.

Med igro lahko igralci dobijo skupno 15 Shaper's Orb, ki so razdeljeni na določen zemljevid atlasa sveta (zemljevid med 6-12 koraki, eden za vsak korak; na 13. vrstnem redu sta 2 zemljevida; 3 za vsakega od zemljevidov 14. in 15. reda). Ko izpolnite dodatne cilje teh zemljevidov, bo padel žad ustrezne ravni plastike.

Običajno boste na zemljevidu ravni x dobili Shaper's Orb reda x-5. Če ste na primer dokončali zemljevid 15. reda, boste prejeli Shaper's Orb 10. reda in jo lahko uporabite na točki zemljevida 10. reda na sliki, da točko zemljevida spremenite v 15. red.

Ko točko na zemljevidu preoblikuje, zemljevid, ki ga že imate, ne bo preoblikovan. Toda predelana različica zemljevida bo začela padati. (Nižja različica zemljevida ne bo več izpadla). Ti preoblikovani zemljevidi so 5 stopenj višji od prvotne različice zemljevida in jih je mogoče prodati drugim igralcem. Preoblikovane točke zemljevida si bodo delili tudi vsi liki v istem svetu pod istim računom.

Nanj se lahko gleda kot na predmet misije, zato z njimi ni mogoče trgovati. Uporabite lahko 20 Cartographer's Chisel in 5 za zamenjavo preoblikovanega zemljevida pri NPC za žad.

Raven vseh predmetov (vključno s tistimi novimi osnovnimi predmeti), ki so bili zadeti na preoblikovanem zemljevidu, se bo prav tako povečala za 5 stopenj z nivojem zemljevida.

Kartografov sekstant

Naključno bo padel z zemljevida in lahko trguje z drugimi igralci. Uporabite ga na točki zemljevida, da dodate dodatne lastnosti vsem točkam zemljevida okoli točke. Te lastnosti lahko naredijo zemljevid preprost ali težaven, odvisno od vaše zgradbe.

Obstajajo tri stopnje risanja sekstantov: začetna, srednja in mojstrska. Spadale bodo v točke zemljevida ustreznih barv na ilustracijah. (To tudi pomeni, da je sekstant rdečega glavnega kartografa težje dobiti in da je rdečim točkam zemljevida težje dodati dodatne atribute)

Dokler je dovolj blizu, bodo njegove priložene lastnosti vplivale tudi na točke zemljevida drugih barv. Na primer, rumena točka zemljevida s pritrjenim sekstantom kartografa srednjega nivoja lahko vpliva na točke zemljevida skoraj rdeče visoke stopnje.

Vsak kartografov sekstant ima določeno število uporab, dodatni atributi sekstanta pa se porabijo, ko se zemljevid odpre.

Zemljevid lahko zamenjate in jih dokončate, ne glede na to, ali ste zemljevid že dokončali ali ne. Če zamenjate in dokončate zemljevid, bodo točke zemljevida zasvetile na vašem Atlasu sveta in se bodo štele za dokončane (tudi če v bližini ni povezovalnih točk).

Zapuščina zemljevida starih igralcev in igralcev, ki začnejo znova


Številni igralci v večnem svetu SC in večnem svetu PHC imajo veliko število zemljevidov dediščine prejšnjih različic. Ti stari zemljevidi še vedno ustvarjajo predmete. Na primer, soteska je prvotno zemljevid 9. reda, nova različica pa je zemljevid 13. reda. Če v stroju za risanje odprete staro različico Soteske 9. reda, boste še vedno vnesli zemljevid 9. reda.

Ti stari zemljevidi bodo uporabljali postavitev novega zemljevida in novega šefa (samo razred ali starega). In izpustili bodo novo različico predmeta in zemljevida.

Če dokončate staro različico zemljevida dediščine, odklene zemljevid ustrezne stopnje in niz zemljevidov, preden doseže zemljevid. To bo pomagalo starejšim igralcem, ki so igrali naključno vsebino zemljevida, da hitro dokončajo zemljevid.

Poškodba zemljevida in nadgradnja


Prodaja treh enakih zemljevidov NPC-jem bo povzročila določen zemljevid naslednje stopnje (povezan z izvirnim zemljevidom na ilustraciji). Če uporabite Vale Corruption za pridobitev enega zemljevida višjega reda, boste poleg zemljevida dobili tudi zemljevid višjega reda (če je več povezanih sosednjih zemljevidov, naključno izberite enega)

Mimogrede, tempelj Vaal zdaj pripada zemljevidu s 16 stopnjami.

Void Guard in Shaper


Zemljevid se nahaja blizu centra. Obstajajo štirje 16-vrstni zemljevidi, od katerih vsaka vsebuje Void Guard. Ko ga premagate, boste prejeli del spomina od skrbnik. Zbiranje štirih različnih spominskih fragmentov in njihova uporaba v napravi z zemljevidi lahko odpre kanal v ultimativni ustvarjalni svet in izzove ŠEFA --- Oblikovalca. Prehod stvarjenja sveta je mogoče le odpreti, sam od sebe pa se ne more spustiti. Ko so ti fragmenti pomnilnika nameščeni skupaj z drugimi zemljevidi v napravi za preslikavo, je mogoče zagotoviti 10 % kakovosti drugih zemljevidov.

  • Atlas svetov prevzema skrivnostna entiteta, znana kot Starodavni. Seje pokvarjenost in se bori za oblast s Stvarnikom. Več o vojni za Atlas na ru.pathofexile.com/war
  • Dodanih je 32 novih kart, vključno z 2 edinstvenima.
  • Dodane nove bitke s Starodavnim in štirimi njegovimi varuhi.
  • Dodani spremenjeni in starodavni predmeti. Dobiti jih je mogoče samo na območjih pod vplivom Oblikovalca in Starejšega ali po zmagi nad Oblikovalcem in Starodavnim. Spremenjeni in starodavni predmeti imajo lahko modifikatorje, ki jih ni mogoče dobiti na noben drug način, kot tudi različice običajnih modifikatorjev, ki so bolj visoka stopnja.
  • Dodana nova naloga, Queen of the Sands. Nalogo lahko dobite pri Petru in Ivanni v 9. dejanju po zaključku naloge Stormblade. Knjiga spretnosti za dokončanje Stormblade bo zdaj podeljena za dokončanje Queen of the Sands. Če dokončate Stormblade, boste prejeli redko orožje po vaši izbiri.
  • Dodanih 48 novih edinstvenih predmetov.
  • Dodanih 6 novih kart za vedeževanje, ki so jih ustvarili naši sponzorji.
  • Dodan nov dragulj spretnosti spretnosti/inteligence, Exhume: izstreli izstrelek, ki prebode sovražnike in pristane na ciljni lokaciji ter ustvari truplo kostnega lokostrelca.
  • Dodan je nov dragulj spretnosti spretnosti, upepelitev: ciljano truplo eksplodira, povzroči škodo na območju in postane vulkanski gejzir, ki bo nekaj časa sproščal izstrelke na območju okoli sebe. Modifikatorji škode urokov ne vplivajo na škodo zaradi eksplozije trupla in je ni mogoče odsevati.
  • Dodan je nov dragulj spretnosti inteligence/agilnosti, Body Swap: junakovo telo eksplodira in povzroča urokovno škodo na območju okoli sebe. Tarčano truplo tudi eksplodira in povzroči škodo na območju okoli sebe. Junakovo telo se prenese na lokacijo trupla. Modifikatorji škode urokov ne vplivajo na škodo zaradi eksplozije trupla in je ni mogoče odsevati. Tega čaranja ni mogoče ponovno uporabiti.
  • Dodan je nov dragulj spretnosti spretnosti/inteligence, Hlapljivo truplo: Trupla na ciljni lokaciji eksplodirajo, povzročajo škodo na majhnem območju in sproščajo krogle na sovražnike, ki nato eksplodirajo in povzročijo urokovno škodo na velikem območju. Modifikatorji škode urokov ne vplivajo na škodo zaradi eksplozije trupla in je ni mogoče odsevati.
  • Ranljivost je razdeljena na dva dragulja spretnosti: ranljivost in obup. Ranljivost, dragulj spretnosti moči, preklinja vse tarče na območju, zaradi česar prejmejo povečano fizično škodo in povečano škodo zaradi krvavitve. Napadi na preklete sovražnike imajo možnost povzročiti krvavitev in pohabiti.
  • Despair, dragulj obveščevalnih veščin, preklinja vse tarče na območju, zmanjšuje njihovo odpornost na kaos in sčasoma povzroča večjo škodo. Prekleti sovražniki ob udarcu prejmejo tudi dodatno škodo kaosa. Obstoječi kamni ranljivosti bodo postali kamni obupa.
  • Dodan nov dragulj za podporo inteligence, Storm Barrier: med usmerjanjem podprte veščine ustvari zaščitno polje okoli junaka. Polje zmanjša fizično škodo in škodo, ki jo povzroči strela, in ima možnost, da ob udarcu pridobi naboj moči.
  • Dodan nov dragulj za podporo agilnosti, Multi-Shot: podprtim spretnostim doda dva izstrelka, pri čemer se izstrelki izstreljujejo vzporedno iz točk na obeh straneh junaka. Projektili, ki jih izstreli obroč (na Shardlordu), trenutno blokirajo vir vzporednih projektilov tega dragulja, vendar se bo to v prihodnjih posodobitvah spremenilo.
  • Dodan nov dragulj za podporo obveščanju, Spell Cascade: Podprte območne spretnosti bodo ciljale tudi na območje pred in za glavno tarčo.
  • Dodan je nov dragulj za podporo moči, Call of the Ancestors: podprte veščine napada na blizu, ki povzročajo škodo eni sami tarči, bodo ciljale na dva dodatna sovražnika.
  • Dodan nov dragulj za podporo agilnosti, Spectral Archer: Če udarite sovražnika s podprto veščino loka, ustvarite Spectral Archer, ki bo še naprej uporabljal to veščino nekaj časa.
  • Dodani 3D modeli za naslednje elemente: Znamenje Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers in Electroshock.
  • Dodan je nov edinstveni sef, ki ga je ustvaril naš sponzor.
  • Dodan nov Rogue Exile (zmagovalec tekmovanja Dressed Up Exile).

Abyss Challenge League

  • Lige Challenge so odlična priložnost za začetek igranja v novem gospodarstvu. Vse tvoje obstoječih znakov in predmeti bodo ostali v stalnih ligah Standard in One Life, lahko pa ustvarite junaka v novi ligi, da dokončate izzive in pokažete svoje mojstrstvo na poti izgnanstva!
  • V 3.1.0 bodo na voljo tri različice lige Abyss: Standardna, One Life in Solo. Mehanika in predmeti v vseh različicah lige so enaki. V ligi Abyss boste našli razpoke v tleh. Takoj, ko se boste približali, se bodo te razpoke razširile in razširile, iz črnih globin pa se bodo začele pojavljati strašne pošasti. Poskusite slediti cracku in izzvali vas bodo nevarne pošasti brezna. Če se s pošastmi ne spopadete pravočasno, se bo Abyss zaprl, če pa hitro zmagate, boste dobili skrinjo z dragocenimi nagradami.
  • Ko igrate v ligi, boste našli brezna, ki vam bodo omogočila, da padete v globino Brezna. Na teh območjih boste naleteli na številne pošasti, našli dragocene nagrade in se borili s šefom.
  • Z raziskovanjem globin brezna na visokih ravneh se boste lahko borili proti šefu Licha. Takšen šef je redek, bitka z njim je težka, a nagrade za zmago bodo dragocene. Samo če premagate lišaje, boste prejeli edinstvene predmete Brezna.
  • Pošasti in skrinje v breznu lahko spustijo dragulje brezna. Tako kot druge dragulje jih lahko postavite v vtičnice na drevesu pasivnih veščin, da izboljšate svoj značaj. Vendar imajo za razliko od drugih draguljev Abyssal Gems ekskluzivne nove lastnosti in jih je mogoče namestiti v posebna vtičnica Abyss na vaših predmetih! Gnezda Abyss bodo najdena na novih unikatnih predmetih Abyss in novi vrsti pasu: Dark Vise.
  • V ligi Abyss League je treba opraviti 40 izzivov. Ko opravite 12, boste nagrajeni s Helm of the Void. Za 24 poskusov boste prejeli krila brezna, za 36 - portal brezna. Vse te mikrotransakcije je mogoče pridobiti samo z dokončanjem izzivov lige Abyss.
  • Od 19. izziva naprej boste za vsak tretji izziv, ki ga opravite, prejeli del Void Totema, ki ga lahko namestite v svoje skrivališče. Totem bo ostal s tabo za vedno.

Druge spremembe:

  • Izboljšana izbira tarč številnih veščin, zlasti izbira velikih tarč, kot sta Kitava in Arakaali.
  • Okvirji elementov so bili posodobljeni, da ustrezajo trenutnemu uporabniškemu vmesniku.
  • Posodobljen model skrinje za shranjevanje. Zdaj sije od novosti!
  • Sistemu vadnic so dodana podrobnejša navodila za igralce, ki imajo težave na samem začetku igre.
  • Dodana stran z vadnicami za zvitke portalov, posodobljena stran z vadnicami za portale na območjih.
  • Dodana vidna ovira za vhod v Lioneye's Post v sistemu vadnic. Ovira bo izginila po dodelitvi točke pasivne spretnosti.
  • Sedaj lahko odprete okno pomoči s tipko ";". Ključ lahko spremenite v meniju z nastavitvami.
  • Zdaj lahko izklopite obvestila strani s pomočjo, tako da jih kliknete desni klik miši. Po 6 sekundah bodo izginili sami.
  • Karte za vedeževanje lahko zdaj oddate Navaliju v Epilogu ali v svojem skrivališču. Opis dosežka "Foresight" je bil ustrezno spremenjen.
  • Izobčeni mojstri so se vrnili v Oriath in jih je zdaj mogoče najti v Epilogu.
  • Trupla, ki izginejo, ko je doseženo število trupel, ustvarjenih s spretnostma Desecrate ali Exhume, bodo zdaj igrala vizualni učinek.
  • Vrednost indikatorjev učinkovitosti šoka in ohlajanja je zdaj mogoče najti na plošči znakov.
  • Dodan je sistem za skaliranje vizualnih učinkov stanja glede na velikost pošasti.
  • Dodano glasovno igranje za številne NPC-je in zgodbene predmete, ki so manjkali v The Fall of Oriath.
  • Dodane ikone lebdenja na zemljevidu za nova območja od padca Oriatha.
  • Dodana možnost, da trenutno skupino zapustite v spustnem meniju na portretu lika.
  • Izbira filtra lige na zaslonu za izbiro znakov zdaj ohranja svojo vrednost.
  • Izboljšan vmesnik za izbiro nagrade za nalogo.
  • Pod vsako ikono bučke je bil dodan časovnik, ki prikazuje preostalo trajanje učinka te bučke.
  • Debuffs so zdaj prikazani ločeno od buffov, učinkov bučke in nabojev.
  • Aure, ki vplivajo na vas in ki ste jih sami omogočili, se ne prikazujejo več kot ikona spretnosti v vrstici buff. Avre, pridobljene iz drugih virov, bodo še vedno prikazane v vrstici za odbojnike.
  • Spretnosti s spremenjenimi ohladitvami zdaj prikazujejo svoje končne vrednosti ohladitev namesto množitelja ohladitev.
  • Pošasti zdaj pokažejo svojo redkost, medtem ko se dvigajo s tal.
  • Plošča izzivov zdaj prikazuje število opravljenih izzivov.
  • Zdaj je privzeti najmanjši fps za dinamično ločljivost 30. To vrednost lahko spremenite v nastavitvah.
  • Izboljšana redkost in učinki stanja na pošasti.
  • Dodana podpora za podpovršinsko razprševanje. Bodite pozorni na led in sveče!
  • Izboljšano delovanje številnih veščin, področij, pošasti in učinkov.
  • Še naprej izboljšujemo zvok, učinke in okolje.

Ravnotežje znakov

  • Sovražniki, na katere vpliva Ustrahovanje, zdaj prejmejo 10 % povečano škodo zaradi napada (namesto 10 % povečane škode).

Ravnovesje spretnosti

  • Obstoječi kamni Ranljivosti so postali kamni Obupa. Despair preklinja vse tarče na območju, zmanjšuje njihovo odpornost na kaos in sčasoma povzroča večjo škodo. Prekleti sovražniki ob udarcu prejmejo tudi dodatno škodo kaosa. Novi dragulj ranljivosti je zdaj rdeč.
  • Vaši podložniki (in njihovi podložniki) ne bodo več povzročali ali prejemali škode, ko ste mrtvi.
  • Dark Pact ne pridobi več dosega pri uporabi vašega zdravja. Vaša zdravstvena škoda se povečuje počasneje, ko se dragulj dviguje na višjo raven, zdaj povzroča 76 % več škode na ravni 20 (več kot 95 %).
  • Detonacija trupla zdaj povzroči škodo zaradi urokov glede na stopnjo dragulja spretnosti, poleg škode glede na največje zdravje trupla. Osnovna škoda zaradi požara, ki jo povzročijo čarovnije eksplozije, se je znatno povečala. Spretnost zdaj pridobi dodatno povečanje območja učinka, ko se dvigne, osnovna možnost kritičnega udarca pa se je povečala s 5 % na 6 %. Čas igranja se je zmanjšal na 0,6 sekunde (prej 0,8).
  • Raise Ghost zdaj daje duhom dodaten zadetek glede na raven dragulja.
  • Bear Trap in Vaal Rain of Arrows zdaj odstranita vso hitrost gibanja, namesto da bi jo zmanjšala za 300%.
  • Raging Spirits imajo zdaj 15 % manj dodanega množitelja škode namesto 30 %.
  • Conjured Skeletons imajo zdaj dodan množitelj škode "50 % več" namesto "30 % manj".
  • Raging Spirits, Spiders, ki jih je ustvaril Fang of Arakaali, in Ghostly Skulls iz Essence of Madness ne morejo več zmerjati sovražnikov.
  • Količina škode od gorenja, ki jo povzroči goreča zemlja iz Goreče puščice lika s Smolo temo, je zdaj določena z ravnjo dragulja Goreče puščice.
  • Orb of Storms lahko zdaj sproži udarce strele iz veščin kanaliziranja.
  • Defile: Zdaj ustvari 5 trupel (s 3). Čas ohlajanja je bil skrajšan na 3 sekunde na polnjenje (s 5), čas igranja pa na 0,8 sekunde (s 1). Najvišja raven oskrunjenih trupel nenehno narašča z ravnjo kamna. Veščina lahko zdaj ustvari trupla višje stopnje na večini ravni draguljev, razen pri 19, kjer je bila največja raven trupel znižana s 100 na 81.
  • Predelani Lightning Shoots. Zdaj je to veščina usmerjanja, ki povzroči več škode vsake 4 impulze. Izboljšani vizualni elementi spretnosti. Nova različica zadene nekoliko manj kot prejšnja različica, vendar je splošna škoda spretnosti postala večja.
  • Minion Health Support ima zdaj množitelj, tj. podari 30 % VEČ zdravja podložnikov (prejšnje 30 % povečano zdravje podložnikov) na ravni dragulja 1 (do "49 % več zdravja" na ravni dragulja 20).
  • Temni pakt se zdaj šteje za veščino minionov in bo vplival na primer na učinke ogrinjala Tomorja Ailija.
  • Neusmiljena podpora ne bo več podpirala veščin kanaliziranja.
  • Neusmiljena podpora ne more več podpirati Whirlwinda.
  • Iron Will lahko zdaj podpira Summon Skeleton in vpliva na škodo, ki jo povzročijo Skeleton Mages, če uporabite dragulj Dead Reckoning.
  • Hladilni učinek Arctic Armorja zdaj upočasni napadalce za 30 %, ko ste zadeti (z 10 %).
  • Napadi na blizu, ki jih podpira Multistrike, zdaj natančneje upoštevajo doseg napada (vključno z modifikatorji škode na območju), ko izbirajo tarče za naslednje napade. Sprememba je na nekatere veščine vplivala negativno, na druge pa pozitivno, vendar bodo na splošno spretnosti za blizu, ki jih podpira Multistrike, izbrale tarče na način, ki bolj ustreza obnašanju določenega napada.
  • Območje učinka prvih valov Bladefall je bilo širše od predvidenega. Zdaj je območje učinka spretnosti bolj skladno z območjem vizualnega učinka, v katerega padejo meči. Celotna širina območja učinka Bladefall je bila rahlo povečana, da bi nadomestila ožja področja pri nižjih ravneh spretnosti.
  • Na eksplozijo strele zdaj pravilno vplivajo modifikatorji, ki temeljijo na stanju izstrelkov (npr. modifikator močne natančnosti "Projektili imajo 100 % povečano možnost kritičnega udarca proti tarčam, ki so jih prebodli")
  • Charged Dash ima zdaj največ 15 zadetkov na uporabo spretnosti.
  • Polmer statične eksplozije se je povečal z 19 na 20, skupni radij na ravni 20 je zdaj 24. Eksplozija statične eksplozije zdaj pravilno uporabi 40 % manj bolezni. Prej je spretnost uporabljala pogoje brez upoštevanja modifikatorja "manj škode".
  • Polmer Ice Crush se je povečal z 8 na 9 v prvi stopnji, s 16 na 18 v drugi stopnji in s 24 na 26 v tretji.
  • Potresni radij se je v drugi fazi povečal s 25 na 28.
  • Polmer opustošenja se je povečal s 17 na 20, na ravni dragulja 20 je polmer 24.
  • Wither zdaj poveča povzročeno škodo zaradi kaosa za 6 % (s 7 %) in združi do 15-krat (s 20).
  • Vaal Power Overflow polmer je zmanjšan na 70 (prej 120).

stanje artikla

  • Karte za vedeževanje: območja, stopnje padanja in zahteve za več kart za vedeževanje so bile predelane zaradi sprememb atlasa v tej posodobitvi in ​​zaradi boljše integracije kart za vedeževanje z novimi območji iz Fall of Oriath.
  • Spremenjena so bila nekatera imena modov za regeneracijo zdravja, dodani dve novi modifikaciji na visoki ravni in vsi ti modifikacije so bile reorganizirane.
  • Povečane lastnosti regeneracije zdravja na redkih predmetih. Obstoječi modifikatorji zdaj zagotavljajo do 20 zdravja na sekundo. Če želite posodobiti obstoječe lastnosti na nove vrednosti, uporabite božansko kroglo na predmetu.
  • Ko se uporablja na pasu, Essence of Madness zdaj podeljuje 10 % večjo hitrost gibanja pri uporabi katerega koli učinka bučke (s 5 %).
  • Vrst osnovnih predmetov samo za Atlas ni več mogoče najti v stranskih območjih Vaala.

Ravnotežje edinstvenih predmetov

  • Azirijev vpogled: Ni več takojšnje pijavke zdravja zaradi kritičnih zadetkov, namesto tega podeli Vaal Pact, če ste nedavno zadali kritični udarec. Sprememba ne vpliva na obstoječe različice predmeta. Izvedite več o spremembah Vaal Pakta v razdelku Spremembe pasivnega drevesa spretnosti.
  • Witchfire Brew: ob uporabi ustvari avro prekletstva Despair. Sprememba vpliva na vse različice artikla.
  • Doom Arrows: zdaj doda 100 % fizične škode kot naključni element (s 110 %). Ne povečuje več možnosti kritičnega udarca, namesto tega ima (12-16) do (20-24) dodano fizično škodo. Uporaba božanske krogle na obstoječih različicah predmeta bo spremenila dodano fizično škodo in dodano škodo zaradi naključnega elementa, vendar ne bo odstranila možnosti kritičnega udarca.
  • Prism of Doombolts: zdaj doda 100 % fizične škode kot škodo zaradi vsakega elementa (več od 110 %). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta.
  • Gongminova strategija: Ne ustvarja več oblaka dima, ko sproži past, postavljeno na predmet. Namesto tega predmet podeli veščino Megla vojne, ki ustvari oblak dima, ko se sproži katera od vaših pasti. Fog of War ima ohlajanje.
  • Lion's Roar: Zdaj samo doda povratni udarec napadom blizu med učinkom bučke.
  • Wolf Spider: Možnost, da ta predmet pade s pošasti, je bila močno zmanjšana. Predmet so prekomerno uporabljali liki za blizu na različnih ravneh kot zelo dostopen način za izogibanje zahtevam glede zadetkov.
  • Bisco's Collar: Občutno zmanjšana stopnja padanja predmetov iz pošasti.
  • Gozdna kraljica: zdaj ima 200 do 240 % povečano utajo (z 240 na 380 %). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta. Povečanje hitrosti gibanja s tem predmetom je zdaj omejeno na 100 % v vseh različicah. Sprememba osnovnih tipov predmetov za utajo v Fall of Oriath je povzročila, da so povečanja hitrosti utaje in gibanja na tem predmetu previsoka.
  • Rise of the Phoenix: največja požarna odpornost je zmanjšana na 5 % (prej 8 %). Regeneracija zdravja je "15 do 20 na sekundo" (prej 6). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta. Novejše različice podeljujejo tudi 40 do 60 zdravja (spremembe ni mogoče pridobiti z božansko kroglo).
  • Omen of the Winds: zdaj omogoča, da Frost Shot prebode 3 dodatne tarče (več od 5). Za uporabo te spremembe uporabite božansko kroglo na obstoječi različici predmeta.
  • Plešoči derviš: Medtem ko je Manifest Plešoči derviš aktiven, ima Plešoči derviš 25 % možnosti, da vam podeli Rampage, ko zadene edinstvenega sovražnika. Minion, ustvarjen s tem edinstvenim predmetom, se ne more več premikati skozi neprehodna območja. Spremembe vplivajo na vse različice artikla.
  • Demon Realm: Chill učinek zdaj upočasni sovražnike za 30 %, ko ste zadeti (z 10 %). Sprememba vpliva na vse različice artikla.
  • Baron: Zdaj doda polovico vaše moči služabnikom (namesto vse vaše moči). Sprememba vpliva na vse različice artikla.
  • Retribution of the Dead: zdaj pravilno nadomesti število Skeleton Warriors z Skeleton Mages, ko uporabljate Vaal Raise Skeletons.
  • Death's Oath: zdaj pravilno posodablja vedenje pri spreminjanju veščin, predmetov ali pasivnih veščin.
  • Auxium: Namig orodja zdaj navaja, da trajanje zamrznitve temelji na energijskem ščitu. Funkcionalnost artikla se ni spremenila.

Pošastno ravnotežje

Stanje kartice

  • Celoten Atlas je predelan. Spremenjena imena številnih zemljevidov, pa tudi njihovo ravnovesje, raven in mesto na Atlasu. Na številnih zemljevidih ​​so bili šefi preoblikovani ali popolnoma zamenjani.
  • Pravila za ustvarjanje pošasti na zemljevidih ​​visokega nivoja so bila bistveno predelana, njihovo ravnovesje je spremenjeno v smeri hitrosti, s katero bodo po našem mnenju igralci čistili zemljevide. V bistvu ravno linijske kartice skupno število pošasti bo manjše kot na zemljevidih ​​z bolj zapletenimi postavitvami. Pozorno bomo spremljali ravnotežje teh sprememb in sčasoma uvedli nadaljnje spremembe in izboljšave.
  • Spremenjeno ravnotežje lastnosti kartice. Vsak mod zdaj zagotavlja povečano redkost predmetov, povečano število predmetov in povečano velikost paketa pošasti. Vrednosti bodo odvisne od kompleksnosti lastnosti.
  • Mao Kun: Pošasti ne pridobijo več polnjenja moči in vzdržljivosti vsakih 20 sekund, ker je to povzročalo težave z zmogljivostjo. Pošasti imajo zdaj priložnost pridobiti te naboje ob zadetku. Število pošasti na tem zemljevidu je bilo zmanjšano, vendar boste zdaj pridobili več izkušenj na tem področju.
  • Dodana je nova predpona zemljevida, praznik: območje je naseljeno s kultisti Kitava.
  • Zemljevidom so bile dodane pošasti iz 5-10 dejanj, ki prej niso bile prikazane na zemljevidih.
  • Šefi z več oblikami ali stopnjami ne štejejo več kot več šefi zemljevidov.
  • Suncaller Asha's Pounce je bil ponovno uravnotežen tako, da ima 4-sekundno ohlajanje.
  • Rek'tar lahko zdaj skoči na sovražnike, ki so preblizu zidu.
  • Očiščevalni hrti se zdaj drstijo iz dlje oddaljenih vrat in lahko zalezujejo igralce na dolge razdalje.
  • Vodni elementali in njihove različice se zdaj drstijo v skupinah vidnih in nevidnih pošasti (namesto vseh vidnih ali vseh nevidnih).
  • Šef edinstvene karte Death and Taxes se zdaj premika 35 % hitreje, medtem ko je pod vplivom odpornosti proti poškodbam.
  • Trupla pokvarjenih kipov lahko dobite z uporabo Defile na zemljevidih, če že imate duha takšne pošasti.
  • Roa šefi na zemljevidih ​​zdaj obnovijo 33 % svojega največjega zdravja vsakič, ko uničite eno od gnezd.
  • Dodane skupine čarobnih pošasti v sobe šefov na zemljevidih, kjer jih prej ni bilo.
  • Pošasti se zdaj lahko drstijo bližje vhodom na Oba's Cursed Treasure zemljevidu.
  • Karta Graveyard je zdaj osnovna vrsta edinstvene karte Sacred Ground.

Spremembe pasivnega drevesa spretnosti

  • Bistveno predelal sporazum z Vaalom. Ne daje več takojšnje Life Leech, namesto tega se je stopnja Life Leech podvojila, prav tako največja stopnja Leecha. Pasivna veščina je premaknjena v območje Gladiatorja.
  • Pasivne sposobnosti, ki niso opazne za Mind Over Matter, zdaj podeljujejo 10 % povečano mano (z 12 %), opazne pa dajejo 30 % večjo mano (s 40 %) in 40 dodane mane (s 100).
  • Keystone Lifesteal zdaj dodeli 3 % vašega največjega življenja na sekundo vaši najvišji stopnji Life Leech (s 5 %).
  • Body Void zdaj podeli 3 % največjega življenja na sekundo do največje stopnje življenjske pijavke (s 5 %).
  • Pasivni elementi, ki so prej med vihtenjem ščita zagotavljali povečano fizično škodo v bližnji bici, zdaj dajejo povečano fizično škodo zaradi napadov med vihtenjem ščita (vsa fizična škoda, ne le blizu).
  • Številne pasivne veščine, ki so prej zagotavljale obrambne bonuse med držanjem ščita, zdaj povečajo tudi fizično škodo zaradi napadov in stanje škode med držanjem ščita.
  • Odstranjena je ena od pasivnih veščin na poti do pepela, mraza in nevihte (v bližini Plemkinje).

Ravnovesje vnebovzetja

  • Bruiser: Brutal Zeal ne poveča več največje stopnje Life Leeched.

Panteon

  • Spremenjena je večina šefov zemljevidov, ki jih je treba ubiti, da se izboljšajo moči Pantheona.
  • Dodan Shakari v Pantheon.

Labirint Alance

  • Dodan nov učinek Temnega svetišča, ki ga je mogoče najti le v Večnem labirintu.
  • Spremenjeni pogoji za videz nekaterih skrinj. Na splošno bodo njihove nagrade zdaj bolj dragocene in bolj v skladu z njihovo stopnjo in težavnostjo.
  • Povečano je skupno število predmetov v srebrnih skrinjah.
  • Iz neusmiljenega labirinta je bil odstranjen čar za čelado, ki je dal dodatne izstrelke. Očarljivost Labyrinth of the Eternal Barrage zdaj dodeli en dodaten projektil (z 2).

Lastnosti Zana v 3.1.0:

  • 2. stopnja: Anarhija (stane 2 krogli kaosa): Območje ima 3 dodatne Rogue Exiles, 20 % povečano količino predmetov, najdenih v območju.
  • 3. stopnja: krvne linije (stanejo 3 krogle kaosa): vse čarobne skupine pošasti imajo modifikator krvnih linij, 25 % več čarobnih pošasti, 20 % večja količina predmetov, najdenih na območju.
  • Stopnja 4: onkraj (stane 3 krogle kaosa): sovražniki, ubiti blizu drug drugega, imajo možnost, da pritegnejo pošasti iz drugega sveta, 20 % povečana količina predmetov, najdenih na območju.
  • Stopnja 4: Sreča je naklonjena drznim (stane 3 krogle kaosa): izberite naključni mod Zana s trenutnega seznama, vključno z modifikacijami, ki še niso odklenjene.
  • Stopnja 5: Zaseda (stane 4 krogle kaosa): območje vsebuje 3 dodatne trezorje.
  • Stopnja 6: Prevlada (stane 4 Chaos Orbs): Območje vsebuje 3 dodatna svetišča.
  • Stopnja 7: Esenca (stane 5 Chaos Orbs): Območje vsebuje 2 dodatni Esenci.
  • Stopnja 8: Razpoka (stane 6 krogel kaosa): območje vsebuje 2 dodatni razpoki.

PvP stanje:

  • Odstranjena raven 60 Sandria Arena. Igralci, ki ne izpolnjujejo zahtev ravni 40 Sandria Arena, bodo poslani na odprto Sandria Arena.
  • Liki, ki vstopijo v portal v Oriath na koncu 4. dejanja, se ne bodo mogli uvrstiti v čakalno vrsto za dvoboje na nizki ravni.
  • Prisega smrti zdaj povzroči znatno manj škode igralcem (in velikim mojstrom).
  • Liki samo za PvP ne morejo več aktivirati zemljevidne naprave.
  • Krvavitev, Vžig in Strup zdaj trpijo kazni glede na napad ali hitrost metanja spretnosti (ali podobnega časovnega parametra), ki jih je povzročila.

Svet spreminja:

  • Dokončanje iskanja Ljubezen do bližnjega bo igralce nagradilo ne le z bučko, temveč tudi s podpornim draguljem po lastni izbiri.
  • Zeleni labirint je bil odstranjen iz igre. Chitus' Plum in Trial of the Labyrinth sta bila prestavljena v cesarske vrtove.
  • Dodani predmeti z zgodbami, večinoma na območju od padca Oriatha.
  • Skrivnostni sodi zdaj rojevajo več raznolikih pošasti.
  • Dodatne skupine pošasti se bodo zdaj pojavile na območju svetilnika, medtem ko bodo svetilniku dodajali gorivo.
  • Izboljšano območje južnega gozda, zlasti v 6. dejanju. Južni gozd v 6. dejanju lahko zdaj ustvari stranska območja Vaal.
  • Na poti v boj proti Vicious Trinity srčni portali Melaviusa, Scholastike in Darye prenehajo biti, ko ustrezni šef umre.
  • Trezor duhovnikov iz kostnice v 10. dejanju je bil preimenovan v zapečateno skrinjo. Skrinja ima nov model.
  • Hadrian ne bo več govoril o Visečih vrtovih, ta dialog je bil odstranjen iz zahteve za dosežek Dober poslušalec.
  • Dodanih več možnosti postavitve za glavna področja zgodbe. Večina območij, zlasti nova območja iz padca Oriatha, ima zdaj več možnih novih postavitev.
  • Vollova spreobrnitev v Zahodnem gozdu v 2. delu bo uničena. Bodite pozorni na to, izgleda zelo kul.
  • Dodanih nekaj manjkajočih ikon prehodov vrat in območij na minizemljevidu.
  • Oltarji se ne bodo več pojavili na vhodu v trdnjavo Tukohama.
  • Kitavina arena v 10. dejanju se zdaj imenuje Oltar lakote.
  • Malachajev dnevnik se ne sklicuje več na napačen datum.

Prerokbe:

  • Redke pošasti, ki so potrebne za edinstvene prerokbe predmetov, so bile dodane na različna območja po vsem svetu. Omogočajo pridobitev artikla dovolj visoke stopnje, da je na njem mogoče dobiti 6 povezav.
  • Za izpolnitev prerokbe vam ni več treba opremiti edinstvenega predmeta, samo imejte ga v svojem inventarju, medtem ko ubijate želenega šefa.
  • Prerokba Gemini, ki spremeni karto brez dvojčka v dvojno karto, ne daje več 6 % povečane količine najdenih predmetov.
  • Prerokba Monstruous Treasure se zdaj zaključi, ko odprete zadnji trezor na območju.

Popravljene napake

  • Odpravljena je težava, pri kateri so skrinje z nakitom v Labirintu vsebovale različne vrste predmetov.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je dragulj spretnosti Raise Zombie prikazoval napačne vrednosti zdravja. To ne vpliva na ravnotežje zombija.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so bile nekatere naloge Fotis še naprej prikazane, tudi ko so bile dokončane ali neuspešne.
  • Odpravljena je težava, pri kateri vam je komplet vedeževalske karte Siren dal pokvarjen Šepetajoči led brez 20-odstotne kakovosti.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je pomemben pasiv Battle Mage podeljeval moč in okretnost posamezno (namesto obeh). To ne vpliva na mehaniko pasivne veščine.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere ste lahko napredovali skozi oviro v Zbornici grehov v 7. dejanju.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je Ice Bite lahko izboljšal veščine totema, pasti in mine, čeprav na njih ni deloval.
  • Popravljeni opisi za Ice Bite in Excite.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je opazen pasivni izziv Challenge zagotavljal večjo fizično škodo v bliskavici namesto povečane fizične škode v bliskavici, medtem ko je držal ščit.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere ste lahko zapustili areno stratega Adrastiusa z uporabo Leap Slam. Ne morete več pobrati Terat Dusta, preden ubijete tega šefa. Raiz, veš, da je vse to zaradi tebe.
  • Odpravljena je težava, pri kateri modifikator »Increased Global Armor when No Energy Shield« na edinstvenem predmetu Broken Faith ni bil pravilno uporabljen za oklep, pridobljen s pretvorbo Evasion v Armor s pasivnim Keystone Nerves of Steel.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je svetišče v labirintu, ki je nagradi za ubijanje Izarja dodalo dodaten unikaten predmet, ob aktiviranju povzročilo resno zakasnitev.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere nekatere pošasti niso mogle detonirati svojih min.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere so trpeči duhovi lahko posedovali sfere Solaris in Lunaris med bitko z Dawn in Dusk.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se besedilo v nekaterih jezikih ni prilegalo oknu predmeta.
  • Odpravljena je težava, pri kateri se lahko besedilo na zaslonu izziva v nekaterih jezikih prekriva.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se je odjemalec zrušil med vadnico z malo mane.
  • Odpravljena je težava, pri kateri totemi z nizkim največjim zdravjem niso mogli doseči 1 zdravja zaradi zaokroževanja, zato se Righteous Fire na njih ni izklopil.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere ste lahko ubili Abberatha, Razcepljenega, preden se je premaknil na druge stopnje.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je bila namesto drugih vadnic prikazana vadnica o ravni draguljev.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so se oltarji lahko pojavljali na nedostopnih mestih.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi dvojni klik znaka s potečenim imenom ponastavil izbiro tega znaka med spremembo imena. To je temu junaku preprečilo prijavo v igro in ni prikazalo novega imena junaka na zaslonu za izbiro znakov, kljub dejstvu, da je bilo spremenjeno na strežniku.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je bilo treba dvakrat klikniti režo za mikrotransakcije, če sta bila inventar in nato zaslon za izbiro mikrotransakcij sprožena s pritiskom na tipko.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi bili modifikatorji škode zaradi napadov, medtem ko držiš ščit, uporabljeni dvakrat, če ne bi uporabljal Varunastre.
  • Odpravljena je težava, pri kateri sekstant, ki je igralcem omogočil takojšnjo regeneracijo zdravja in mane, dejansko ni omogočal takojšnje regeneracije.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi odstranitev dragulja spretnosti Static Blast (ali dejanja, ki bi onemogočila veščino) takoj sprožila vse eksplozije Static Blast.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so sovražniki, ki jih je zadel Shatterjev začetni zadetek, zadeli tudi območje učinka, ki ga je ustvaril ta zadetek.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere bi imeli liki na nizki ravni v mestu ali v skrivališču zgodbe, povezane z Ustvarjalnikom, če bi bili liki na istem računu in v isti ligi, ki so opravili te naloge.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so lahko učinki, ki spreminjajo velikost lika, povzročili nepravilen prikaz nekaterih čarov in učinkov.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere nekateri šefi niso mogli napredovati na svoje naslednje stopnje zaradi učinkov škode, ki so bili sčasoma uporabljeni zanje. Zaradi tega liki, ki povzročajo škodo le čez čas, niso mogli dokončati nekaterih bitk.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere je Daria lahko umrla med teleportacijo, če je imela zelo slabo zdravje.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere so Skeleton Generals, ki so jih poklicali Vaal Raise Skeletons, ob pojavu igrali napačen učinek.
  • Odpravljena je težava, pri kateri ste lahko nadaljevali s kanaliziranjem veščin tudi potem, ko se je vaša hitrost delovanja zmanjšala na 0 (na primer, ko vas je bazilisk okamenel).
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere je samodejno posodabljanje javnih skupin povzročilo onemogočanje načina »Odsoten«.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se je Forsaken Master lahko teleportiral na mesto, ki je blokiralo vhod v območje (na primer na vrata).
  • Popravljen prikaz trajanja Excitation in Arcane Surge na spretnostih, ki imajo lastne modifikatorje trajanja.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je bilo trajanje časovnih verig, ki so jih uporabili predmeti ob zadetku, prekratko.
  • Odpravili smo težavo, pri kateri bi poskus ponovnega ustvarjanja v skrivališču, kjer je bil portal blokiran s predmetom, povzročil prekinitev povezave.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere sta bila indikatorja zdravja in mane prekrita z besedilom, ko je bilo odprto okno za pomoč.
  • Odpravljena napaka, zaradi katere edinstven zemljevid prikazal prisotnost šefa za nadgradnjo Pantheona, če je bil njegov osnovni tip enak tistemu običajna kartica s šefom za nadgradnjo Panteona.
  • Odpravljena je težava, pri kateri je Glacial Hammer včasih nepravilno sodeloval z učinkom Herald of Ice pri razbijanju sovražnikov.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere so se nekatera dialoga NPC prikazala v napačni kategoriji.
  • Odpravljena je težava, pri kateri bi uporaba Warcryja med držanjem Dibion's Dirge prezrla izogibanje knockbacku.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so zavezniški Harbingers (in druge entitete, na katere ni mogoče ciljati) sprožili sovražnikove pasti.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se je več učinkov labirintskih svetišč iste vrste prekrivalo, namesto da bi se zamenjalo.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so nekatere veščine postale nevidne, če je igralec odšel in se vrnil na območje. To velja tudi za Kitavo Devouring Darkness.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere eksplozije Lightning Burst niso uničile skrinj, kamnitih stebrov in sodov.
  • Nekoliko popravljeni opisi pasivnih veščin, povezanih z Fortify.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere so veščine, ki jih podpira Excitation, v opisu orodja označile vse veščine kot čarovnije.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so nekatera območja z visoko gostoto pošasti (kot so območja z nalogami Outcast Masters) poskušala ustvariti dodatne pošasti, kot so Tormented Spirits in Rogue Exiles, in jim ni uspelo. Zdaj bodo poskušali ustvariti pošasti! uspeh!
  • Srebrne skrinje Labirinta in druge nagrade se ne bodo več pojavljale ob stenah in pod prostimi koti. Predmeti se ne smejo več pojavljati na nedostopnih mestih.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so ruševine Felshrine lahko ustvarile stransko območje Vaal na nedostopni strani reke.
  • Odstranjenih več zastarelih pogovornih oken Silk.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so napadi Frenzy Charges velikim mojstrom povzročili le večjo škodo zaradi napada namesto splošne škode.
  • Odpravljena je težava, pri kateri so ruševine Vaala v 2. dejanju lahko ustvarile dodatne sobe, ki ne bi smele biti na tem območju.
  • Odpravljena je težava, pri kateri Hardy Crabs v Boiling Lakeu niso spuščali predmetov.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so lahko strelovodi v arenah stratega Adrastiusa in Minotavra vrgli nazaj.
  • Odpravljene so nekatere težave s pokanjem zvoka.
  • Odpravljena je težava, pri kateri se Ankh of Eternity in the Tear (iz nalog zgodbe) nista ujemala z velikostjo svojih slik.
  • Odpravljena je težava, zaradi katere je igralcem sledilo več hišnih ljubljenčkov, kot so jih dejansko imeli.
  • Odpravljena napaka s spolom epitetov redkih imen v francoščini.
  • Izboljšano vedenje teleportne puščice na nenavadnem terenu.
  • Odpravljeno trepetanje pri premikanju kazalca nad opis predmeta.

V procesu dokončanja zgodbe vam začnejo padati karte. To so kartice Tier 1. Vendar pa bo sam atlas na voljo za prehod, ko bo ubil Kitavo v 10. dejanju in dokončal Zanino nalogo, da dokonča prvi zemljevid. Do tega trenutka ne boste mogli priti na karte.

Nekaj ​​pomembnih točk:

  1. Zemljevid velja za zaprtega, če vas ni bilo ali ste bili tam, vendar šef ni bil ubit
  2. Zemljevid velja za odprtega, če je šef zemljevida poražen
  3. Zemljevid se šteje za dokončanega, če je šef zemljevida poražen in so izpolnjeni pogoji za prehod zemljevida (na primer ubiti šefa na čarobnem zemljevidu).

Te definicije se bodo pojavljale v celotnem članku, zato jih je treba upoštevati.

Kaj je stopnja kartice:

Strelišče je nekakšen indikator težavnosti. Višje kot je strelišče, višja je raven pošasti in težji načini so lahko na zemljevidu.

Na kartah prve stopnje so pošasti na ravni 68, nato pa gre gor.

Če greš mimo zemljevida, lahko na njem izločiš nove karte. Izločite lahko:

Neopravljene kartice, povezane z njim, in vse opravljene karte iste stopnje in nižje.

Karte se štejejo za povezane, če so na atlasu vizualno povezane s črto. Dobro so vidne, gredo od zemljevida do zemljevida, nekakšna pot med svetovi.

Če vam manjka kakšna karta (na primer, potreben t1 ni padel, vendar resnično želite začeti podajati z nje), potem obstajajo 3 možnosti.

  1. Kupujte pri Zani (čeprav zahtevane kartice morda ni)
  2. Kupujte od drugih igralcev
  3. Če ta karta NI prva stopnja, potem lahko zamenjate 3 karte nižje stopnje (stopnja spodaj za 1 karto, ki jo potrebujete), ki so neposredno povezane s črto na atlasu s karto, ki jo potrebujete, in tako dobite karto, ki jo potrebujete. potreba. To je uporabno, ko imate veliko majhnih kart, ki ste jih "prerasli" in jih že zdavnaj ni več.

Nekaj ​​besed o atlas bonusu.

Bonus Atlas daje % možnosti za zvišanje ravni izpadle karte za vsako točko bonusa. Če želite povečati bonus, morate opraviti naloge na kartah (to so naloge, kjer je napisano, da morate iti skozi magično / čarobno različico karte. Včasih je lahko napisano kaj drugega)

Če bonus preseže 100 %, to pomeni, da boste vedno spustili karto eno stopnjo višje, kot bi morala, in obstaja možnost, da dobite karto 2 ravni višje.

Najbolje je iti skozi karte ne kar tako, ampak z izpolnjevanjem dodatnih nalog. Praviloma morate tam prenesti kartico določene redkosti. Zahtevano redkost najdete tako, da se z miško pomaknete nad zemljevid v atlasu.

Karte so tako kot predmeti lahko čarobne, redke in edinstvene, lahko pa so tudi poškodovane.
Kaj se lahko zgodi s kartico, če je poškodovana:

  • Nič drugega kot videz "pokvarjenega" statusa.
  • Doda ali odšteje eno raven od zemljevida in spremeni osnovno vrsto glede na nova raven in daje nove lastnosti. to edina pot Pridobite zemljevid templja Vaal stopnje 81.
  • Karto preoblikuje v novo z do 8 dodanimi modifikatorji.
  • Naredi kartico neprepoznavno, skrije (vendar ne spremeni) njenih lastnosti in števila elementov. Neidentificirane kartice imajo 30% bonus na število predmetov.

Poleg tega imajo vsi šefi na pokvarjenih zemljevidih ​​možnost zapustiti žrtveni Vaalovi fragmenti ali Vaalovi kamni.

Spremembe kartice povečajo število in redkost elementov na njej.

Iz tega sledi, da nima smisla voditi belih kart, če je z valuto vse zelo slabo, potem vsaj ne obžalujte sfere preobrazbe.

Poleg tega je karte mogoče (in celo treba) brusiti s kartografskimi dleti, s čimer se poveča njihova kakovost, kar vpliva tudi na število in redkost predmetov.

Bolje je, da najprej izostrite zemljevid in nato vržete krogle tja in ne obratno. Prihranite valute.

Na izpad samih kart atlasa vpliva SAMO število artiklov, nikakor pa ne redkost!

Na samem atlasu so tudi bele rumene in rdeče karte, vendar to ni isto kot čarobne / magične / oskrunjene / karte. O tej delitvi bo postalo jasno, ko pridemo do sekstantov.

Če greste skozi atlas svetov prvič, bi bila najboljša rešitev, da odprete celoten atlas, da bi razumeli, kje so kateri šefi, kje je težko in kje enostavno ter kje bolj udobno in zanimivo igrati za vas osebno.

Vplivna območja

Včasih se na atlasu pojavijo čudna področja. To sta Shaperjeva in Elderjeva (starodavna) vplivna območja. Vplivno območje oblikovalca je videti kot zvezdnato nebo, na atlasu se pojavi najprej po prehodu prvih zemljevidov. Območje vpliva Starodavnih je samo videti kot dolgočasno sivo območje.

Kakšna je razlika med prehodom zemljevida v območju vpliva oblikovalca (ustvarjalca):

  1. Sam boss ali karto samo polepša oblikovalec. na primer, lahko se premakne v šefa sredi bitke ali pa bodo na zemljevidu letele vodne kroglice, ki se bodo zaletele v vas in ustvarile območje s postopno škodo
  2. Na zemljevidu lahko najdete redke predmete s posebnimi lastnostmi oblikovalca. Teh modifikatorjev ni mogoče izdelati na običajnih predmetih in so lahko zelo močni. Ne sekajo se z modo starodavnih stvari.

Kakšna je razlika med prehodom zemljevida v območju vpliva Starejšega (starodavni):

  1. Na zemljevidu so lahko portali, iz katerih se pojavljajo starodavne pošasti
  2. Na zemljevidu lahko najdete redke predmete s posebnimi lastnostmi Starejšega. Teh modifikatorjev ni mogoče izdelati na običajnih predmetih in so lahko zelo močni. Ne prekrivajo se z načini oblikovanja predmetov.

Če razširite vplivno območje starešine na 15 ali več kart, boste imeli na kartah njegove stražarje in samega starešino.

Kako razširiti območje vpliva Starejšega:

V bližini tega območja je treba izvajati zemljevide, po možnosti oblikovalne zemljevide.

Ni 100-odstotnega načina, da bi jih prikazali na pravih zemljevidih

Po umoru starešine njegovo območje vpliva popolnoma izgine. Toda če znova zaženete karte, se bo znova pojavila. Na ta način ga bo mogoče velikokrat ubiti.

Obstaja način, da se Starejše območje vpliva prikaže na želeni ravni kart. Ne na posebnih zemljevidih, namreč govor o strelišču. Preprosto je:

Vodite določeno strelišče, na primer eno in isto karto. Na primer T6 Academy. Tečeš, dokler ne postaneš moder, ali dokler se starodavni ne pojavi na kakšnem zemljevidu T6.

Ali se vedno pojavi na T6 ali gre za napako enega strelišča, se ne ve zagotovo (nekateri pravijo, da se ne pojavi posebej na želenem strelišču, ampak na njegovem območju, in takšne besede ne omogočajo natančno povedati o nastopu na želenem strelišču).

Vse o oblikovanju

Ko zaženete starejše karte, boste imeli oznako s koščkom Creator's Sphere (oblikovalca krogle). To bo Zanina misija in zemljevid bo označen z modrim krogom. Ko dokončate ta zemljevid in ubijete šefa z potrebne zahteve(na primer na čarobni karti za bele karte), boste prejeli delček spominov. Daš ga Zani in dobiš cel oblikovalec krogle. Več o teh fragmentih in kako do njih v poglavju o Zani. V tem razdelku le o samih kroglah.

Z oblikovalnimi kroglami lahko dvignete raven zemljevida za 5.

Zakaj je potrebno:

Na primer, obstajajo majhne karte, ki so udobne, dobre in so vam preprosto všeč. In rad bi jih še naprej gojil, ko lik raste. Na takšno karto vržeš orb shaper in ti ne bo več "premajhna" in kapljica postane malo bogatejša.

Katere karte je bolje izboljšati s Creator's Orb?

  • Tier 1 - Najbolj idealna možnost je kartica Beach. Zemljevid je preprost in zelo priročen, preproste pošasti in preprost šef.
  • Stopnja 2 – Sušno jezero je primerno. Je okrogel, brez ovir, tudi šef ni zelo močan.
  • Stopnja 3 - Zemljevid pogrebne komore ( Pogrebne komore). Dobra je, ker obstaja možnost, da dobite karto za vedeževanje na pasu Hunter for voices (HeadHunter)
  • Stopnja 4 – zemljevid pramenov. Je preprosta, tudi šef je zelo preprost. To je najbolj neposreden zemljevid v igri.
  • Stopnja 5 - Kanalna kartica ( Kanal) (premočrtni zemljevid) ali zemljevid Haunted Mansion. Tukaj po vašem okusu.
  • Stopnja 6 - Atol Card - ravna karta v obliki osmice ali karta Jungle Valley.
  • Stopnja 7 – Zemljevid sipin – Odprt zemljevid brez ovir.
  • Stopnja 8 – Zemljevid tropski otok(Tropski otok) ali zemljevid obale. Obstaja tudi možnost z zemljevidom blatnega gejzirja - dober okrogel zemljevid, vendar je lahko šef nevaren.
  • Stopnja 9 – Zemljevid trezorja. Tam padajo karte za povzdigovanje, zato ga veliko ljudi farmira. Alternativna možnost je zemljevid Plateau - dobro črten zemljevid.
  • Stopnja 10 - Karta Belfry, vendar le, če ste dovolj močni, da ubijete Kitavo na t15. Alternativna možnost je zemljevid barja ( Bog). Zemljevid je okrogel in lep. V barju je Boss Roa, ki divja, če so njegova gnezda motena, in priporočamo, da to storite le, če ste dovolj močni.

Kako odstraniti uporabljeno Creator's Orb? Kaj je sfera uničenja?

V primeru, da se odločite izboljšati drugo karto s Creator's Orb ali pa samo želite, da izboljšana karta znova preide na nizko raven, lahko zanjo uporabite Destruction Orb. Če ga želite dobiti, morate trgovcu oddati 20 kartografskih dlet in 5 krogel obžalovanja.

In ne pozabite vzeti krogle ustvarjalca od Zane.

Sekstanti in uglaševanje atlasa - kako to uporabiti na primeru karte Vault

Od 3.2 naprej obstaja omejitev največjega števila sekstantov

Sekstanti so valuta, ki se vrže na karte. Ko jo vržete na karto, se pojavi krog in vse karte, ki spadajo v ta krog (vključno s tisto, na katero ste vrgli sekstant), prejmejo dodatne spremembe za naslednje tri obiske.

Sprva imamo lahko na atlasu samo en aktiven sekstant.

To omejitev lahko povečate na naslednji način:

  1. Podamo vse bele karte in dobimo en dodatni sekstant.
  2. Podamo vse rumene kartone in dobimo en dodatni sekstant.
  3. Podamo vse rdeče kartone in dobimo še enega dodatnega sekstanta.
  4. Gremo skozi Zanino linijo nalog in dobimo en dodatni sekstant.

Tukaj je seznam lastnosti (modifikacij) sekstantov (povzeto iz poedb.tw):

  1. Edinstveni šef spusti 1 dodaten edinstven predmet
  2. 30 % povečana količina predmetov, najdenih na neznanih zemljevidih
    Na identificiranih zemljevidih ​​odpadejo identificirani predmeti
    15 % povečano število skupin v neznanih zemljevidih
  3. Pošasti z modifikatorjem Nemesis spustijo 3 dodatne valute
  4. Območje vsebuje 1 dodatnega invazijskega šefa
  5. 20 % večja hitrost gibanja igralcev in pošasti
    20 % povečana hitrost napada pošasti
    20 % povečana hitrost igranja pošasti
  6. Območje vsebuje dodatne pošasti, ki povzročajo škodo zaradi požara
    Igralci in pošasti prejmejo 10 % večjo škodo zaradi ognja
  7. Območje vsebuje dodatne pošasti, ki povzročajo škodo zaradi mraza
    Igralci in pošasti prejmejo 10 % večjo škodo zaradi mraza
  8. Območje vsebuje dodatne pošasti, ki povzročajo škodo strele
    Igralci in pošasti prejmejo 10 % večjo škodo strele
  9. Območje vsebuje dodatne pošasti, ki povzročajo fizično škodo
    Igralci in pošasti prejmejo 10 % povečano fizično škodo
  10. Območje vsebuje dodatne pošasti, ki povzročajo škodo kaosa
    Igralci in pošasti prejmejo 10 % povečano škodo kaosa
  11. Območje vsebuje zračne tokove
  12. Edinstvene pošasti spustijo poškodovane predmete
  13. Kartica ima 20% kakovost
    Edinstvena škoda šefa se je povečala za 20 %
  14. Kakovost te kartice sega tudi do redkosti najdenih predmetov.
    Edinstveni šef ima 20 % povečano zdravje
  15. Igralci povzročijo 100 % večjo škodo, medtem ko mirujejo
    Igralci prejmejo 10 % večjo škodo, ko mirujejo
  16. Pošasti in igralci pridobijo Onslaught, če so bili nedavno zadeti
    100 % povečan napadalni učinek na igralce in pošasti
  17. Območje kljuvanja
  18. Območje vsebuje Zana
  19. Sefovi na območju poškodovani

    Sefniki na tem območju so vsaj redki
  20. Poškodovan zemljevid Unique Šefi spustijo dodaten Vaal predmet
    Predmeti, najdeni v območju, imajo 5 % možnosti, da izpadejo Poškodovani
  21. 30 % povečana velikost čarobne zabave
  22. Rogue Exiles povzročajo 20 % večjo škodo
    Največje zdravje Rogue Exiles se je povečalo za 20 %
    Rogue Exiles spustita 2 dodatna dragulja
    1 dodatni Rogue Exile na območju
  23. Čarobne karte vsebujejo dodatne čarobne pošasti
    Redke karte vsebujejo dodatne redke pošasti
    Navadne karte vsebujejo dodatne običajne pošasti
  24. Igralci ne morejo prevzeti odsevne škode
    Območje vsebuje dodatne pakete redkih zrcalnih pošasti
  25. Območje vsebuje 30 dodatnih skrivnostnih sodčkov
  26. Strongbox Monsters imajo 500 % večjo količino predmetov
    Pošasti v sefu so v stanju besa
    Območje vsebuje dodatni trezor
  27. Igralci povzročijo 10 % povečano škodo za vsak učinek strupa na njih
    Hitrost igralcev se poveča za 5 % za vsak učinek strupa nanje
    Območje vsebuje dodatne strupene pošasti
  28. Območje vsebuje strašene izdajalce
  29. Območje vsebuje dodatne pošasti, ki se spremenijo ob ubijanju
  30. Igralci takoj regenerirajo zdravje in mano iz bučk
    Območje vsebuje dodatne zdravilne pošasti
  31. Edinstvenega šefa spremljajo telesni stražarji
    Ko je območje končano, se spusti dodatna karta
  32. 20 % zmanjšan učinek prekletstev na pošasti
    60 % zmanjšan učinek prekletstev na igralce
  33. Območje vsebuje dodatno kršitev
    Območje lahko vsebuje razpoke
  34. Območje vsebuje Brezna
    Območje vsebuje dodatno brezno
  35. Edinstveni šef spusti poškodovan predmet
  36. 20 % povečana količina predmetov, ki jih spusti Unique Boss
  37. V okolici je mojster

Na atlasu so vidne bele, rumene in rdeče karte. Sekstante in karte delimo na tri vrste: bele, rumene in rdeče. Imenujejo se vajeniški sekstanti, vajeniški sekstanti in glavni sekstanti. Vajenski sekstanti se uporabljajo za bele karte, Journeyman's sekstanti za bele in rumene kartone, mojstrski sekstanti za poljubne karte. Hkrati so modifikacije, prejete na kartah, odvisne od njihovih stopenj, obstajajo modifikacije, ki jih je mogoče dobiti samo na rdečih kartah s pomočjo Master's Sextants.

Z uporabo sekstantov lahko znatno povečate količino kapljic na kartah. Na primer, kmetujemo Burialko in občasno mečemo sekstante nanjo (in na karte poleg nje). Zaradi omejitve sekstanta ne bomo mogli narediti trika z blokiranjem nepotrebnih lastnosti in pogosto sprožati potrebnih (preprosto nimamo dovolj sekstantov), ​​bodo pa v redu za enkratne bonuse.

Kako nastaviti atlas na primeru karte Vault

Za začetek moramo razumeti, da če zaženemo trezor s popolnoma odprtim atlasom, se bo zgodilo naslednje:

  1. Nenehno bomo padali druge odprte kartice T9
  2. Odprte karte bomo spustili pod pomišljaj
  3. Karto bomo spustili nad pomišljaj (tisto, povezano s shrambo, in sicer kartico Orchard (Orchard)).

Vse to izhaja iz osnovne mehanike atlasa, ki smo jo opisali v 1. odstavku.

Prva stvar, ki jo moramo narediti, je zmanjšati izpad kart, ki jih ne potrebujemo

Na žalost se spodnjih kart ne moremo znebiti.

Toda z ostalimi točkami rešimo težavo

Najprej morate iz atlasa izbrisati vse ostale zemljevide T9. To zahteva pečate zemljevidne naprave.

Kako pridobiti pečat zemljevidne naprave:

  1. Če skrijemo belo karto, moramo trgovcu izročiti tri bele sekstante in eno kroglo čiščenja.
  2. Če skrijemo rumeni karton, moramo trgovcu izročiti tri rumene sekstante in eno kroglo čiščenja.
  3. Če skrijemo rdeči karton, moramo trgovcu izročiti tri rdeče sekstante in eno kroglo čiščenja.

V skladu s tem v našem primeru skrivamo rumene kartone. Dobimo pečate in jih vržemo na karte.

Nato se moramo znebiti t10 Orcharda. To težavo rešimo tako, da nanjo nanesemo kroglo ustvarjalca (shaper orb). Postala je t15 in nas ne moti več. Ko pa bi padla karta t10, bo sistem videl, da ni ustrezne možnosti in nam bo dal t9. In t9 po ukinitvi vseh ostalih kartic t9 nam je ostala ena - to je Storage, ki ga potrebujemo.

Tako smo opravili potrebno prilagoditev atlasa, da zmanjšamo izpad nepotrebnih kart.

Spremembe mehanskega blokiranja s sekstanti.

To je teorija, ki je zdaj zaradi omejitve sekstantov slabo uporabna v praksi. Toda vedeti je lahko koristno.

Spet vzamemo shrambo. V našem primeru, če vržemo sekstant na pomnilniško kartico, bo to vplivalo na še 6 kartic naokoli. Iz tega sledi, da bodo sekstanti, ki jih vržemo na teh 6 kart, vplivali tudi na trezor. Tako imamo lahko na tem zemljevidu največ 7 modifikacij sekstantov.

Zdaj pa preidimo na pomembno točko.

Modifikacije na zemljevidu, ki ga potrebujemo, lahko nadzorujete s pomočjo sekstantov. To je mogoče, ker v atlasu deluje naslednje pravilo:

Na isto kartico ne moreta vplivati ​​dva enaka modifikatorja hkrati

Kaj to pomeni v praksi

Na spodnjem posnetku zaslona sem poleg trezorja označil dve karti, ki mu dodajata spremembe s svojimi sekstanti:

Če je v tem primeru mod »Modifikator 1« na zemljevidu Geode, potem se ne more prikazati kot sekstant na zemljevidu Overgrown Ruin, ker bo to pomenilo, da bosta morala biti na Vaultu hkrati dva enaka modifikatorja, ker obe kartici vplivata na trezor s svojimi sekstanti.

Ta primer kaže, da lahko na karto vplivate z eno karto.

Za boljše razumevanje uvedimo nekaj definicij.

Naj bo zemljevid, ki ga potrebujemo, zemljevid trezorja.

Nato so tiste karte, ki dosežejo kartico trezorja s svojim sekstantom, notranji krog.

In tiste karte, ki s svojimi sekstanti dosežejo vsaj 1 karto notranjega kroga, ne dosežejo pa karte trezorja, so zunanji krog.

Z zunanjim krogom odrežemo nepotrebne spremembe. Načelo je to. Na zemljevidih ​​zunanjega kroga poskušamo prevrniti tiste modifikacije, ki nam niso zanimive. Se pravi, ki nam ne dajejo dodatnih pošasti in zato ne dajejo več kapljic na zemljevidu.

Tako teh sprememb ne bo več na zemljevidih ​​notranjega kroga in na samem zemljevidu trezorja. In občutno smo povečali možnosti, da postanemo koristni in dobre modifikacije(v smislu farmacevtskih izdelkov).

Zakaj je koristno:

  1. Pravzaprav prihranimo število sekstantov. Manj sekstantov odteka v cev zaradi slabih načinov. Obstaja velika razlika med porabo sekstanta za uporaben mod ali za sranje.
  2. V Shrambi je veliko modifikatorjev in če so vsi (ali večina) uporabni, se število padcev na zemljevidu dramatično poveča.

Pomembno je razumeti - po trikratnem teku skozi obok bodo sekstanti notranjega kroga izginili. In sekstanti zunanjega kroga bodo ostali in bodo še naprej blokirali slabe spremembe.

V resnici 3.4, v teoriji, lahko vržete 2-3 sekstante na zunanji krog in pustite par na notranjem - izgleda dvomljivo, a če zaženete isti zemljevid, zakaj ne.

Prstan starodavnih

Ni pomembno v 3.4

Ring of the Elder je veriga kart, na katere vpliva Starejši. Tako izgleda prstan:

Od 3.3 naprej prstan ni več pomemben. V nadaljevanju bomo napisali zakaj. Spodaj je tekst o samem prstanu, če bo spet aktualen. Če ne veste veliko, preberite o prstanu, saj obstajajo principi, ki še vedno delujejo. Če se poigravate, lahko preskočite to steno besedila s pritiskom na in greste naravnost na dejansko gradivo 3.3.

Ustvarjen je tako, da lahko skoraj vse te karte uporabljate neomejeno dolgo, pri čemer nenehno ohranjate vpliv Starodavnega na njih. Potrebujete ga, da lahko nenehno izvajate svoje najljubše zemljevide s povečano velikostjo skupin pošasti, dobite več kapljic (vključno z zemljevidi), kot tudi kmetujete redke Elder predmete, da najdete nekaj zanimivega, ali samo zbirate nove komplete na drobcih vzvišenosti .

Treba je razumeti, da če gojite prstan, potem to pomeni, da ne gojite najstarejšega. Ker bo po umoru starodavnega njegova cona izginila.

Osnovni zakoni območja starodavnih (starejših):

  • Starodavni mora biti vedno povezan s svojimi skrbniki.
  • Največje število kart v območju starodavnih je 30
  • Ko vaše Elder območje doseže 20 kart, se Elder in njegovi skrbniki tam pojavijo in ostanejo tam, kjer so, dokler jih ne ubijete.

Treba je razumeti, da se starodavni in njegovi skrbniki naselijo čim bližje in si prizadevajo biti videti čim bližje kartam na visoki ravni. Od tega, kako izgledajo na atlasu, je odvisno, ali lahko prstan sploh izdelamo ali ne.

Da se na tej točki ne bi zajebali, morate storiti naslednje:

Ne vključujte zemljevidov s 4 ali več povezavami v območje vpliva starodavnega (kot je vsem najljubši trezor). Dejstvo je, da bomo v procesu ustvarjanja obroča morali ustvariti vrzel.

Če zajamete karto s 4 povezavami, lahko na njej sedi starešina, na vsaki povezani karti pa čuvaj. Ne bomo mogli odtrgati čuvaja od starodavnega (prekinite kratko povezavo dolgo eno karto)

Če pa zajamete kartico s 3 povezavami, potem na njej sedi starešina, 3 varuhi na sosednjih kartah in še en skrbnik - ena karta iz starodavne (to pomeni, da bo povezana z enim od varuhov). In če ubijemo skrbnika, s katerim je povezan, in ta karta pride pod vpliv oblikovalca, bomo dobili vrzel. In skrbnik, ki je bil skozi zemljevid, bo povezan s starodavnim skozi celoten obroč (to je kot prekinitev členov v verigi - po prelomu od točke A do točke B ostane samo ena pot)

Na mestu, označenem s kazalcem, je bil varuh. Bil je ubit, zemljevid je prišel pod vpliv oblikovalca. Vidite lahko, da med modrim krogom (kjer je starodavni) in stražarjem desno spodaj ni nobenih poti-povezav - saj je povezava potekala preko ubitega varuha. Tako gre povezava med starodavnim in tistim varuhom od spodaj skozi celoten obroč in je po zakonih starodavne cone ni mogoče prekiniti.

Zato bomo v starodavni coni lahko igrali karte brez strahu, da bo vse propadlo.

Potem bo zelo velika verjetnost, da se bo na otoku pojavil starodavni.

Ko vlečete starodavno območje, to počnite vzporedno v različnih smereh, ne le v eno. Ljudje pravijo, da je tako manj verjetno, da bo želeni del cone med tem odpadel.

Rezultat bi morala biti kača, dolga od 8 do 29 kart, s starim na začetku in čuvajem na koncu.

Če nadaljujete s prakso, imate naslednje korake.

  1. Načrtujte svoj prstan. V nobenem primeru ne zanemarite te faze, sicer boste izgubili veliko časa.
  2. Pridobite začetno območje vpliva Starejšega.
  3. Spam Starejšega in njegove stražarje na želeno lokacijo.
  4. Ustvarite svoj prvi prstan in ga odklenite.
  5. Razširite obroč.
  6. Dokončajte prstan.

Načrtovanje

Vnaprej se morate odločiti, katere karte bodo v vašem obroču. Ne pozabite, da bo obroč dolg 30 kart in bo povezan z neprekinjenimi potmi (povezavami) največ 29. In ne pozabite na kačo - vsaka karta drži dve drugi in nič drugega.

Tipične napake na tej stopnji:

  1. Zajemite zemljevid s 4 povezavami – razlogi so opisani zgoraj
  2. Ne uporabljajte najkrajše poti. Takrat se odločite, da boste spotoma zavili, da poberete nekaj slastnih kart, v resnici pa se izkaže, da ne greste v ravni liniji, ampak naredite nerazumljiv ovinek.

Galya pravi, da je zanemarila načrtovanje in je nezadovoljna s svojim prstanom) Kljub temu nam to ne bo preprečilo razumevanja načel njegovega oblikovanja.

Začetno območje vpliva Starodavnega

Lahko poskusite posredno vplivati ​​na njegovo primarno drstenje. Namreč, da bi dobili prvotno območje vpliva Starodavnega, na primer na osmih kartah, zaženite osme karte. Običajno se bo rodil na tistih ravneh kart, v katerih tečete ta trenutek.

Starodavni in njegovi varuhi

Začetno območje povlecite v različne smeri, dokler ne doseže 20 kart. In do tega časa je zaželeno pripraviti otok za njegovo naselitev.

Zapomnite si eno stvar, kljub vsem Eledrinim preferencam se lahko še vedno drsti naključno. V poeju je še vedno veliko naključnosti.

Pa vendar lahko pride do trenutkov, ko se niti ena karta Shaperja ne približa coni starodavnih v pravi smeri - ni pomembno, samo pojdite skozi katero koli kartico Shaperja, takrat se bo slika na Atlasu spremenila in najverjetneje kakšna karta bo dodan v Ancient's Zone.

Ustvarjanje majhnega prstana

Sprva naredimo majhen obroč, ker ko gremo skozi karte, veliko dodatnih kart pride v območje starejših, ki jih bo treba odrezati, vendar spet ne vse po vrsti.

Bolje je, da dodate eno karto v pravo smer, nato odrežete eno nepotrebno in tako naprej.

Poleg tega oblikovalec med potjo izbere veliko kart in odreže več kart hkrati. Zato je bolje začeti z majhnim prstanom. Ko je majhen obroč dokončan, ga morate odpreti tako, da bo najkrajša pot med starešino in stražarjem vzdolž obroča.

To je ista vrzel, o kateri smo govorili na samem začetku.

Razširitev obroča

Bottom line je, da pritrdite majhne odseke, odrežite presežek.

Pazite, da Starešina ne zasede zemljevida vrzeli (to je zemljevid, skozi katerega smo naredili vrzel).

Gali je imel zemljevid gošče. Večkrat jo je pognala, ko je padla pod njegov vpliv, ko je širila prstan. Torej je v redu, če nenadoma spet pade pod vpliv Starodavnega.

Prav tako nenehno odrežite stranske karte, ki vodijo pot v nezaželeno smer. Je zelo pomembno.

Zaključek prstana

Ko je vaša glavna pot postavljena, bo trajalo približno 27-29 zemljevidov, odrezati bi morali tiste zemljevide, ki nam prej niso bili pomembni - na primer, prišlo je do neke vrste postopka, ki nikakor ni motil.

Ne pozabite, da ne morete voditi kart s skrbniki. Obročno kmetovanje in starodavno kmetovanje se med seboj izključujeta.

Originalni vodnik po prstanu iz Galija:

Kaj je novega po 3.3

Tukaj nas čaka nekaj neprijetnih presenečenj:

  1. Shaper je postal bolj agresiven. To pomeni, da pogosteje iztisne starodavne karte.
  2. Starodavni in njegovi varuhi se ne zasidrajo več kot včasih. Če zgradimo prstan in se jih ne dotaknemo, ga bodo preprosto vzeli in zavrgli. Skupaj s celotno cono vpliva. Jasno.

Torej, če je bil prej starodavni prstan, je zdaj bolje narediti kvadrat ali pravokotnik. To pomeni, da potrebujemo maščobno območje, da ga oblikovalec ne seka.

Na trgu ni starešin in stražarjev. Vendar obstaja stabilno območje.

V takem kvadratu dobimo v povprečju ducat kart. Oblikovalnik nam ne bo mogel vsega pokvariti z eno potezo, ker je kvadrat debel. Zaradi tega je dosežena stabilnost območja.

Zana

Zana Quest linija

Linija iskanja je obvezna. Brez tega ne bodo izpolnjeni vsi pogoji za pojav uber starodavnega, ne boste zbrali vseh sfer ustvarjalca.

Začne se na koncu zgodbe. V epilogu se pogovorite z Zano, pojdite v duhovnikov laboratorij, vzemite zemljevid od Zane, pojdite skozi njega, se znova pogovorite z njo - in prva naloga je pripravljena.

Prvi pomnilnik je mogoče dobiti le iz kart iz stopnje 6 pod vplivom oblikovalca.

Na atlasu so modro obkrožene karte, na katerih je mogoče pridobiti spomine.

Vsi spomini so pridobljeni v kronološkem vrstnem redu. Ker vsak pomnilnik poveča zahtevo po ravni kartice, je vredno, da najprej dobite »nižjo raven« in nato višjo.

Pomembno - vsi ostali spomini (kar pomeni razen prvega) so pridobljeni iz kart pod vplivom starodavnih.

Ko imamo prvih 10 spominov, se moramo starodavni in njegovi stražarji pojaviti na zemljevidu. Od njih je treba pridobiti preostale spomine - najprej ubijemo stražarje, nato pa starodavnega. In morali bi biti na rdečih kartonih. Nekateri pravijo, da je to netočno, in če so se nekateri čuvaji naselili na rumeni karton, je v redu - vendar je bolje, da se čim bolj pojavi na rdečih.

Pomembno - pri ubijanju starodavnega ustvarjalec ne sme umreti. Če igra polje, fragment spomina ne bo dan!

Po prvi zmagi nad oblikovalcem mu bo padel ključ. Ključ se odpre skrivna soba v duhovniškem laboratoriju. Vsebuje starodavno kroglo, ki vam bo omogočila, da dvignete katero koli karto do t16.

No, potem pa zadnja naloga z uber-starodavnim. Moramo ga ubiti. Po tem se Zanina linija nalog konča.

Zana Mods

MF je posekan, tako da kmetija z odmori ni ista. Vendar se še vedno splača prenesti Zano na 8. stopnjo.

Zanin seznam modifikacij v 3.4.0 je naslednji:

  • 2. stopnja: Juriš (stane 2 Chaos Orbs): 20 % povečana hitrost napada, igranja in gibanja za pošasti. 20 % povečana količina predmetov, najdenih na tem območju.
  • 3. stopnja: krvne linije (stanejo 3 krogle kaosa): vse čarobne skupine pošasti imajo lastnost krvnih linij, več čarobnih pošasti na območju.
  • Stopnja 4: Zaseda (stane 3 Chaos Orbs): Območje vsebuje 3 dodatne trezorje.
  • Stopnja 4: Sreča je naklonjena drznim (stane 3 krogle kaosa): izberite naključni mod Zana s trenutnega seznama, vključno z modifikacijami, ki še niso odklenjene.
  • 4. stopnja: Druga karta iste ravni (stane 1 Chaos Orb): Zahteva redko karto. Odkrije naključno redko karto iste stopnje, razen kartice, ki ste jo vstavili v napravo za zemljevid.
  • 5. stopnja: onkraj (stane 4 krogle kaosa): sovražniki, ubiti blizu skupaj, imajo možnost, da privabijo pošasti iz drugega sveta, 20 % povečana količina predmetov, najdenih na območju.
  • Stopnja 6: Esenca (stane 4 Chaos Orbs): Območje vsebuje 2 dodatni Esenci.
  • Stopnja 6, odklenjena po najdbi 5 fragmentov pomnilnika: Spremenjena karta Raven 1-5 (stane 2 Chaos Orbs): Zahteva redko kartico. Odklene redko različico vaše karte 5 stopenj višje z naključnimi modifikatorji.
  • Stopnja 7: Nemesis (stane 5 Chaos Orbs): Vsaka redka pošast ima modifikator Nemesis, več redkih pošasti na tem območju.
  • Raven 7, odklenjena po najdbi 10 fragmentov pomnilnika: predelana kartica Raven 1-10 (stane 6 krogel kaosa): zahteva redko karto. Odklene redko različico vaše kartice 5 stopenj višje, z naključnimi modifikatorji in možnostjo, da se poškodujete.
  • Raven 8: Harbinger (stane 6 Chaos Orbs): območje vsebuje 3 dodatne Harbingerje.
  • Stopnja 8, na voljo po pridobitvi Orb of the Elder: starodavni zemljevid Stopnje 1–15 (stane 15 krogel kaosa): zahteva redko karto. Odklene redko različico vaše kartice stopnje 16 z naključnimi modifikatorji in možnostjo poškodovanja.

Najbolj nas zanima rift mod, saj je veliko pošasti, veliko dropov. To je najbolj uporaben mod. Čeprav je število predmetov zmanjšano, je mf zmanjšan - še vedno jih je veliko. Da, in drobce je treba tudi zbrati.

Ostali modi so uporabni ali za zabavo ali če želite pridobiti unikat iz preteklih lig, ki ga ni mogoče dobiti na noben drug način (razen z nakupom od drugih igralcev).

Kako hitro dvigniti zanu na stopnjo 8. To se naredi hitro z uporabo klepeta 820 (da greste tja - ukaz / global 820, če igrate v angleščini, / global 820 en, če v ruščini). Tam si ljudje med seboj delijo dnevne naloge mojstrov in naloge mojstrov na zemljevidih ​​za hitro izravnavo mojstrov. Obstajata dve možnosti, ali ljudje pišejo, da vam bodo mojstri odprli brezplačno (brezplačno) ali ljudje iščejo rotacijo (lf rota elreon / zana / haku).

Vrtenje je najboljši način za povišanje ravni vaših mojstrov. Preden se pridružite skupini, preverite, ali izpolnjujete zahteve (vaš mojstrski nivo) in ali danes še niste opravili dnevne naloge. Ko je celotna skupina sestavljena, vodja v glavo skupine zapiše, v kakšnem vrstnem redu boste odpirali dnevne naloge (vrstni red). Ločeno je treba omeniti, da je pomen rotacije v izenačevanju mojstrov, zato se po opravljeni nalogi mojstra igralci premaknejo na naslednjo, ne da bi dokončali šefa, ne da bi opravili uber laboratorijske teste itd. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Da se pojavi, morajo biti izpolnjeni naslednji pogoji:

  1. Zberite vse ustvarjalčeve spomine kot del Zanine linije nalog
  2. Ubijte Oblikovalca kot del Zanine naloge

Morali boste iti skozi karte pod vplivom starodavnih (r15), ki so poleg vratarja. Takoj, ko to storite, bodo vsi skrbniki pod vplivom oblikovalca.

Za tem gremo mimo najbližjega varuha (tistega, ki mu je najbližji t15), nato pa katerega koli sosednjega. Nato pojdite skozi ostalo v poljubnem vrstnem redu.

Takoj ko to storite, se bodo vsi varuhi spremenili v varuhe starodavnega. In v domeni ustvarjalca bo Über Elder.

Fizična straža se pojavi na zemljevidu Chimera, strupena na Hydri, ognjena na Phoenixu in električna na Minotavru.

Ubij stražarje in nato naprej do uber-starodavnih.

Je bil vodnik koristen? Pokažite prijateljem)

Vljudno vas prosimo, da morebitne netočnosti napišete v osebnem https://vk.com/id211453645 ali v komentarjih, potrebna so dokazila. Na žalost (ali na srečo) nisem piflar in sam nisem videl vse vsebine.

V tej skupini lahko spremljate objave novega materiala

Atlas svetov- prihajajoči (konec tega tedna) brezplačni DLC, zasnovan večinoma za pozno igro.

Opis dodatka

Atlas of Worlds vam omogoča sledenje napredovanju zemljevidov poznih iger. Igralci bodo lahko uporabili Atlas za izboljšanje zemljevidov in dodajanje različnih modifikacij. Tudi na Atlasu so medsebojne povezave različnih zemljevidov (povezave poti) jasno vidne;
Sistem izpuščanja kartic je bil spremenjen: zdaj lahko plenite karte, ki so najbližje v verigi odnosov, pa tudi tiste, ki so že bile očiščene;
Bližje kot ste epicentru Atlasa, višja je težava;
Obstajajo štiri karte ranga 16, ki vsebujejo Void Defenders. Če jih premagate, boste prejeli ključne fragmente, ki vam omogočajo boj proti mega šefu ("Shaper" ali "Creator");
Več kart počistite, višji postane kumulativni rang Atlasa (težavnost se poveča, prav tako možnost izpadanja kart);
S pomočjo sfer istega Stvarnika (šefa) lahko petkrat nadgradite bele ali rumene karte (za to morate izpolniti dodatne pogoje kart);
S Kartografskim sekstantom lahko začasno prilagodite celo sam Atlas;
Vse spremembe in bonusi, ki so bili aktivirani na Atlasu, se prenašajo med vsemi liki znotraj izbrane lige računa;
Dodano: 30 novih zemljevidov in na desetine šefov, pa tudi 13 novih vrst predmetov, ki jih je mogoče dobiti samo v strogo določenih kotih Atlasa;
Najbolj kul zemljevidi so se spremenili v smislu ravnotežja (postavitev pošasti, struktura ravni, bitke s šefi in nagrade);
Zamenjate lahko 20 kartografskih dlet in 5 krogel obžalovanja za predmet, ki vam omogoča ponastavitev ostrenja (oblike) kartice (na voljo pri prodajalcu);
Zamenjate lahko 5 kartografskih sekstantov (določene barve) za predmet, ki vam omogoča ponastavitev dejstva o uspešnem dokončanju zemljevida dane barve (na voljo pri prodajalcu).
Kako deluje sistem Atlas of Worlds
Ta informacija je povzeta iz ker avtor te objave nima pojma o tej igri xD Tik spodaj je video posnetek z bolj podrobnim opisom, če vas ne zanima branje na kratko.

Na splošno Atlas svetov ni tako kategoričen dodatek. Uporabniki so nenehno zahtevali več informacij o določenih elementih igre, zato je bil Atlas razvit kot podroben vodnik po pozni igri. Pravzaprav se s to posodobitvijo fizično nič ne spremeni. Ko dosežete Relentless Difficulty, boste lahko našli štiri temeljne zemljevide Atlasa, ki vam bodo omogočili, da ga začnete raziskovati. To bodo karte prvega ranga. Atlas vam bo omogočil sledenje padcu na določenem zemljevidu in pridobitev več informacij o tem, kaj se dogaja. To pomeni, da ga sploh ni treba uporabljati, niti do ubijanja končnega šefa, ne da bi sploh odprli Atlas. Omeniti velja, da sam Atlas ne ponuja posebnih priložnosti, da bi nekam prišli, če ne izločite potrebna kartica. Padec ostaja enak: spustite lahko poljubne karte ranga 1, tudi tiste, ki ste jih že očistili, zdaj pa tudi samo tiste, ki so poleg verige na Atlasu. Podajanje velikega števila enakih kart ne poveča niti možnosti, da izpadejo na splošno, niti kakovosti (rank). Skratka, kmetija ni bila preklicana.

Bonus kartice
Ko končate z igranjem, gre karta v splošni zbiralnik za spuščanje – lahko pade kamor koli (ne glede na to, ali je povezana z verigo Atlas Link). Dokončanje nalog NPC Zana se ne šteje kot prehod zemljevida. Pogosto "dopolni zemljevid" pomeni banalno ubijanje glavnega šefa. Izpolnitev bonusnih ciljev kartice doda kumulativni bonus v višini 1 % povečanju ranga te karte (za eno). Če bonus preseže 100 %, bo preostanek prenesen v možnost povečanja ranga za 2 enoti. Informacije te vrste bodo prikazane v Atlasu.

Shaper's Orbs vam omogočajo, da povečate rang karte za pet položajev hkrati. Skupaj je 15 takih kart. Če opravite dodatno nalogo takšne kartice, boste kot nagrado prejeli Shaper's Orb. Seznam kart: vse od 6. do 12. stopnje, dve karti 13. stopnje in tri karte 14. in 15. stopnje. Opozoriti je treba na pomembno točko - če na karto uporabite Orb of the Creator, se bodo spremenile tudi vse naslednje karte te vrste, ki jih prejmete kot padec (močnejše za 5 stopenj). To upošteva izpolnjevanje pogoja, da ste trenutno na karti, katere rang vam omogoča, da dobite karto z enakim bonusom +5 (na primer, karte 1 + 5 ne boste izločili v prvem območje ranga, vendar v območju šestega ranga - enostavno) . Kombinacija treh enakih (enake vrednosti) ali defilacija karte povzroči odpiranje karte naslednjega ranga v Atlasu (naključno izbrano znotraj medsebojnih povezav).

Video vodič z ruskimi podnapisi:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Kratek seznam sprememb (za celih 30 tisoč znakov)

Pojavila se bo Essence League, ki bo nekaterim pošasti podelila Essence Possession. Z ubijanjem takšnih sovražnikov boste od njih prejeli posebno esenco, ki deluje podobno kot Sphere of Alchemy – omogoča izboljšanje kakovosti predmeta na redkejšega ... Ampak, z eno razliko – enega prihodnosti parametri malenkosti bodo znani vnaprej. Esence lahko kombinirate, da dobite redkejše;
Nov večjedrni procesorski sistem bo izboljšal zmogljivost igre naprej večjedrni procesorji. Izboljšanje FPS bo še posebej opazno v bitkah z velikimi skupinami sovražnikov in kupom učinkov urokov;
Sistem drobnih delcev je bil optimiziran s faktorjem štiri, kar bo povzročilo dvakratno hitrost sličic (seveda na mestih z uporabo teh delcev);
Nov sistem stiskanja tekstur bo pospešil nalaganje in prenos igre;
Zmanjšana poraba pomnilnika za 300 Mb, sprejeti so bili tudi ukrepi za zmanjšanje mikro zamikov med prednalaganji;
Dodanih 22 edinstvenih predmetov in štiri vedeževalske karte;
Trezorji zdaj vsebujejo več pozabljenih mojstrov (srednji do štiri in veliki do sedem);
pojavil nov sistem podprte sposobnosti (te se uporabljajo, dokler držite gumb ustrezne spretnosti);
Z vsiljevanjem učinka imunitete na nekaj lik tudi prekliče ustrezen negativni status, do katerega je prejel imuniteto;
Ko se je število zlorab sprožilcev povečalo, so razvijalci ta sistem iznervirali, tako da bo od zdaj naprej z vsakim sprožilcem deloval samo en učinek;
Igralčeve ledene stene ne bodo več ustavile igralčevih projektilov.
AoE udarec povzroči več škode sekundarnim ciljem (zmanjšanje je 35 % namesto 50 % na prvi stopnji razvoja in 26 % namesto 31 % na največji);
Zdravje pošasti na zemljevidih ​​rangov 4-12 se je povečalo;
Pasivno drevo spretnosti je mogoče ponastaviti z drugo brezplačno ponastavitveno točko.

Twitter Facebook Google+ Reddit E-pošta

Zelo priporočljivo je, da tisti, ki berejo ta vodnik, preverijo in in , da bi razumeli osnove, na katerih bo temeljil ta novi vodnik. Priporočljivo je tudi, da pazite na Vojna za wiki stran Atlas za več informacij.

To objavo bomo posodabljali v naslednjih nekaj tednih, ko bo na voljo več informacij o War for The Atlas.

Z izdajo različice 3.1 in vojna za razširitev Atlasa ima Path of Exile zelo drugačno končno igro. Z 32 novimi zemljevidi in vrsto nerfov za obstoječe gradnje bodo celo veterani morda potrebovali pomoč pri prilagajanju na nov način življenja v POE. Veterani bodo prav tako želeli prebrati, da bi zelo temeljito razumeli vse spremembe.

Začnimo!

Spremembe kartiranja

V War for the Atlas je skupaj 32 novih zemljevidov. Celoten sklop zemljevidov je naveden spodaj, s stopnjami poleg imena zemljevida. Veliko starih postavitev zemljevidov je imelo izboljšane lastnosti, zato bodite previdni. Nekateri zemljevidi stopnje 1 so bili na primer nadgrajeni na raven 11. Upoštevajte, da ta seznam temelji na informacijah o filtru plena iz GGG, zato se lahko v prihodnosti spremeni.

Zemljevidi, ki so bili dodani na ravni kot novi zemljevidi, imajo svojo stran wiki povezano.

Zemljevid Pit of the Chimera - 16
Lair of the Hydra Map - 16
Zemljevid Minotavrov labirint - 16
Zemljevid Forge of the Phoenix - 16
Zemljevid templja Vaal - 16

Označeni so bili zemljevidi z linearno postavitvijo, dobro jasno hitrostjo ali visoko gostoto množice. Igralci morajo upoštevati te vrste zemljevidov, ko izbirajo, katere zemljevide bodo oblikovali s Shaper's Orbs. Ne pozabite, da te krogle spremenijo zemljevid, na katerega je uporabljen, v Shaped različico, ki je pet stopenj višja od prejšnje različice.

Tukaj je moj osebni seznam oblikovanja, da dam bralcem smernico. Upoštevajte, da to nikakor ni optimalen nabor izbir, to so samo zemljevidi, ki sem jih rad izvajal. Nekatere od teh izbir, kot sta Beach in Arid Lake, niso na seznamu pred 3.1, ker ostajajo dobre izbire v WFTA. Torej, če razmišljate o tem, katere zemljevide oblikovati v 3.1, morate upoštevati svoje želje in gradnje.

Stopnja 1 – Plaža
Stopnja 2 - Suho jezero
Arkadna stopnja 3
Stopnja 4 - Pramen
Stopnja 5 - starodavno mesto
Polja stopnje 6
Stopnja 7 - Bazar
Stopnja 8 – Tropski otok
Stopnja 9 – trezor
Stopnja 10-Obleganje

Upoštevajte, da je bilo veliko starih linearnih postavitev zemljevidov nerfiranih v smislu njihove gostote mafije. Torej, če izbirate zemljevide za oblikovane zemljevide na podlagi seznama iz starega vodnika, imejte to v mislih. GGG očitno želi, da bi bilo teh 32 novih zemljevidov bolj priljubljenih, ko gre za igralce, ki izdelujejo svoje Atlase.

Poleg tega, če dokončate zemljevid, ki je bil ustvarjen pred razširitvijo War for the Atlas, bo dokončal verigo zemljevidov od začetne točke na Atlasu do stopnje zemljevida, ki ste jo dokončali. Oblikovani in starejši predmeti ne padejo na te zemljevide. Starejši varuhi se tudi ne morejo roditi iz njih.

Atlas

Atlas je bil predelan in številne lokacije zemljevidov so se spremenile od tistih, ki so jih morda vajeni igralci, ki se vračajo. Uporaben član skupnosti je poskušal preslikati nove lokacije Atlasa, preverite.

Ko prvič odprete Atlas, ko dokončate 10. dejanje, boste začeli videti črno zvezdnato območje, naseljeno v nekaterih celicah zemljevida. Do te točke bi morali dokončati nekaj zgodnjih ravni zemljevida kot običajno. Ko dosežete rumene karte stopnje 6, boste začeli videti sivo vplivno območje, označeno s črno obrobo, to je starejši vpliv.

Če izpolnite zemljevide, obrobljene z Atlasom z Shaper's Influence, boste od šefa zemljevida prejeli delček, ki ga lahko zamenjate z Zano za Shaper's Orb za to stopnjo. Shapers Orbs delujejo na enak način kot v prejšnjih razširitvah POE.

Eden od vidikov, ki ga nekateri igralci pogosto prezrejo, je sistem Pantheon ali natančneje nadgradnja moči Pantheon. Tukaj je video vodnik o osnovah.

Druga velika sprememba zemljevidov, ki se je morajo igralci zavedati, so Starešina in njegovi Varuhi.

Starejši

Igralci se bodo borili proti pokvarjenemu vplivu Starejšega, ki se bo razširil po Atlasu. Ta vpliv služi kot dodatek k oblikovanju zemljevida oblikovalca. The Elder's Corruption omogoča igralcem, da dodatno spremenijo lastnosti svojega Atlasa.

Vsakič, ko dokončate zemljevid, obstaja možnost, da se na zemljevidu pojavi vpliv Starejšega. Ko se starešina pojavi, lahko izpolnite zemljevid starejših, da tam odstranite njegov vpliv. Sčasoma bo Shaper prevzel zemljevide, da bi zadržal Starejšega in ustavil širjenje. Da bi Elder razširil popolne zemljevide Shaper, povezane z vplivom Elderja. Če želite zatreti Starejšega, dokončajte zemljevide Starejšega poleg Shaperjevega vpliva.

Igralci bodo morali pregledati Atlas, na katere zemljevide želijo dovoliti, da nanje vpliva Starešina ali Oblikovalec. Upoštevajte, da lahko na zemljevid vplivate samo z enim od teh naenkrat.

GGG je predstavil tudi Shaped in Elder predmete. Te predmete je mogoče pridobiti samo na območjih, kjer ima Oblikovalec ali Starešina vpliv, ali tako, da premagate Oblikovalca ali Starešino samega. Oblikovani in starejši predmeti lahko pridobijo modifikacije, ki jih ni mogoče najti drugje, kot tudi višje stopnje nekaterih obstoječih modifikacij.

Predmeti Shaper/Elder z animacijami v ozadju (prostor za lovke Shaper za Elder) in posebni načini so na voljo samo kot naključni izpusti iz zemljevidov z animacijo Shaper/Elder na atlasu. Predmete Shaper lahko spustite samo v zemljevide Shaper in Elder v zemljevide Elder.

Ko razširite vpliv Starejšega, se bodo pojavili Starejši varuhi, preberite več o njih pod njihovim naslovom spodaj. Za zdaj se pogovorimo o dejanskem boju s starejšim.

Boj s starejšim šefom

The Elder's arena ne bo podedovala modifikacij zemljevida. Zdi se, da je stopnja starešine in njegovih varuhov naključna v območju vpliva, saj se lahko varuhi pojavijo na zemljevidih ​​z višjimi ravnmi in stopnjami kot sam zemljevid starejših. Ko ubijete starešino, se bo večina Atlasa ponastavila. Če ne uspete ubiti starešine, se zdi, da ne odstrani njegovega vpliva, tudi če počistite celota zemljevid, da lahko poskusite znova. Ne bojte se uporabljati portalov, še posebej v hardcore, saj lahko vedno poskusite znova.

Boj s starejšim zahteva nekaj poskusov in napak. Za premagovanje je ključnega pomena, da se naučite zaporedja njegovih AoE in napadov z zanikanjem območja. Zelo mobilne zgradbe bodo v nekaterih primerih boljše. Vendar bodite pozorni na njegov napad Blood rain, kjer se arena kopa v senci. Ko zagledate obroče sence, tecite in se približajte starešini, sicer boste umrli.

Prav tako boste želeli paziti na njegove "senčne kose", ki ustvarjajo stožec, ki se širi od njegove sprednje strani. Ti stožci sence povzročajo ogromne kazni gibanja.

Starešina bo priklical tudi nabor eksplozivnih vitic, ki se oblikujejo pod igralcem in vas večino časa ustrelijo z enim strelom. Če vidite črne rune, ki se oblikujejo ob vaših nogah, BEŽITE!!!

Zadnje opozorilo je, da morate ostati na vrhu NE ubijanje dodatnih mafij, razen če je to potrebno, saj naložijo degen na igralca, ko umre.

Starejši varuhi

Starejši varuhi so močni sovražniki štirih varuhov, zvestih Oblikovalcu. Če se želijo igralci pomeriti s starejšim, bodo morali najprej premagati te ljudi.

Ko bo vaš Atlas začel padati na Starejšega, boste opazili, da bodo nekateri zemljevidi označeni z določenimi modifikatorji za vsakega Varuha.

Ko bo starešina imel nadzor nad dovolj povezanimi zemljevidi, bodo njegovi varuhi na voljo za boj in bodo na atlasu označeni z zemljevidom druge barve in opombo, ki pravi, kateri varuh je na tem zemljevidu. The Elder's Guardians bodo nadomestili šefa tega zemljevida in bodo v ločeni areni, ki ne bo podedovala modifikacij zemljevida.

Druge spremembe

Kartiranje ni edina stvar, ki jo GGG počne v 3.1. Spodaj navedeni novi sistemi bodo vplivali na vse, zato jih prosimo preberite.

Trgovanje

GGG so začeli pregledovati uporabo Trade API-ja in uvedli sistem bele liste. , če pa želite TL:DR, je tukaj:

V zadnjem času smo prejeli veliko število zahtev za uvrstitev trgovalnega API-ja na »belo listo«, kar pomeni dodelitev dovoljenja določenemu naboru spletnih mest, ki jim je dovoljeno, da ga uporabljajo. To bi takoj onemogočilo vsa ostrostrelna orodja. Na žalost bi to ljudem tudi otežilo razvoj novih trgovinskih mest (saj ne bi imeli podatkov za delo) in vse vrste kul raziskovalnih projektov (kot je strojno učenje za določanje cen izdelkov) bi bile uničene.

Naša rešitev je zakasnitev podatkov elementov za 60 sekund za vse, razen za nekatera javna mesta na seznamu dovoljenih. Razvijalci, ki izvajajo raziskovalne projekte ali začenjajo na trgovskih mestih, lahko uporabljajo podatke z zakasnitvijo, obstoječa javna trgovska mesta pa prejmejo hiter dostop. Verjamemo, da ta rešitev rešuje težavo ostrostrelnega streljanja, ne da bi po nepotrebnem škodovala razvijalcem orodij. Če ste razvijalec orodja javne skupnosti, ki bi radi odklenili podatke brez zakasnitve, nam pišite na Hvala!

Posodobljen seznam spletnih mest z dostopom do hitrega API-ja:

  • poe.trade (dodan 8. decembra 2017)
  • poeapp.com (dodano 8. decembra 2017)
  • pathofexile.com/trade (dodano 8. decembra 2017)

Uporabna orodja

POESummary– Uporaben član skupnosti je ustvaril spletno mesto, ki na enem mestu zbira povezave do številnih glavnih orodij POE. S to zbirko prihranite prostor v uporabni orodni vrstici z zaznamki. POE, Trade, POELab, POE's Subreddit in drugi so tukaj.

POEChecklist– Še eno orodje, ki ga je ustvarila skupnost. Ta omogoča igralcem, da sledijo nalogam, kontrolnim seznamom predmetov, vam pove, katere preizkuse ste opravili v Labirintu, in številne druge izboljšave QoL.

POEDB– Uporaba POEDB za iskanje dodatkov za nove redke predmete Shaper in Elder je velika prednost za trgovce, ki iščejo različne ponudbe za redke predmete višjega cenovnega razreda, ki bodo njihove gradnje dvignili na višjo raven.

Morda bi vam bilo všeč tudi:

  • Path of Exile napoveduje Delve League,…

  • Path of Exile praznuje svojo peto obletnico