Pregled Middle Earth Shadow of Mordor. Ne junaki, ki si jih Mordor zasluži, ampak tisti, ki jih potrebuje. Minimalne sistemske zahteve

Mordor. Ta dežela na jugovzhodu Srednjega sveta v nobenem od obdobij ni bila gostoljuben kraj. Stronghold temne sile, obkrožen z nepreglednimi gorskimi verigami, je stoletja postal dom neštetih hord orkov in njihovega gospodarja - gospodarja Saurona. Vroče skale ob vznožju Orodruina, plesnive jame, v katerih živijo pošasti - v teh delih se zdi, da je celo zrak nasičen z zlobo.

Strašljive lepote Črne dežele so bile dolga leta skrite očem naključnih popotnikov – tudi v Gospodarju prstanov na spletu nismo smeli vstopiti skozi vrata Moranona, v drugih projektih pa kraje, ki so bili na kratko prikazani v filmu Petra Jacksona. filmski ep so bili le kopirani. In zdaj je prišel čas: v pregledu igre "Middle-earth: Shadows of Mordor" ne bomo samo obiskali bivališča zla, ampak tudi ugotovili, kako zanimivo je to potovanje.

»Mogoče je to naš konec.
- Konec? št. Naša pot se ne konča s smrtjo. Smrt je le nadaljevanje poti, ki so jo začrtali vsi.
Gospodar prstanov: Kraljeva vrnitev (2003)

Pathfinderjevi zapiski

Moje ime je Talion. V življenju sem bil čuvaj – varoval sem meje pri Črnih vratih pred zunanjimi grožnjami, zdaj pa se borim z orki in poskušam ravnati s tistimi, ki so tako zelo spremenili mojo usodo. Zakaj to pišem? ne vem Teh zapisov verjetno ne bo videl nihče, vendar v Mordorju ni veliko vrst prostega časa: ali ubiješ ali umreš in začneš znova ubijati.

Kaj se mi je zgodilo, se bodo vprašali tisti, ki ne bodo nikoli prebrali teh vrstic? Vse se je začelo na dan, ko je bila moja družina ubita pred mano. Bili so Sauronovi služabniki, ki so izvajali nekakšen črni ritual. Tudi jaz sem umrl, a ne za dolgo - smrt me je zavrnila in me bo zavrnila vedno, ko se me polastijo sovražniki. Jaz sem nesmrtni duh: to je hkrati dar in prekletstvo.

Ni tako mračno in temačno kraljestvo Saurona. Svetli sončni žarki gledajo celo v te dežele.

Po ponovnem rojstvu sem se zbudil v nekakšnem srebrnem stolpu. Ni pripadalo temu svetu in orkom, ki so tavali spodaj, se je ta kraj zdel kot navadna ruševina. Da, prišel sem v samo srce Mordorja. Resnici na ljubo ni zelo prijazen kraj: okoli so le gore in goli kamen, orkovske utrdbe in ruševine, poraščene z gostim grmovjem z porumenelimi listi.

Na neprijazno okolje se hitro navadiš - veliko težje in neprijetno se je sprijazniti s stalno bližino orkov. V Mordorju jih ni veliko, a so povsod, kamor koli grem. Poskusi, da bi vsaj en kos zemlje očistili teh prašičev, ne vodijo v nič. Že poskusil. Na mesto mrtvih prihajajo novi, vredno je zapustiti vsaj ligo.

Čeprav igre ni produciral Ubisoft, Mordor ni bil brez sinhronizacijskih točk. Po obisku kovaškega stolpa bomo na zemljevidu prikazali vsa opravila in nabiranje predmetov v regiji.

Ko sem postal nesmrten, sem ugotovil, da se v letih službovanja nisem ničesar naučil. Že majhna skupina orkov postane težava in če se v njihove vrste prikrade kapitan, se je lažje boriti kot sprejeti ponižujočo smrt, četudi je začasna. Toda en častnik me je precej utrudil: njegove puščice niso vzele, z mečem je uspešno odbijal napade in medtem ko sem iskal pristop do njega, je trikrat zmagal in z vsako smrtjo sem postajal močnejši.

Ker sem ugotovil, da imam še malo moči za odprt boj, sem se odločil spremeniti pristop. Moji zavezniki v Mordorju so bili grmovje, hribi in potrpežljivost. Orke niso preveč pozorne, nimajo posluha in se redko ozirajo naokoli, prikriti udarci pa so mi bili dobri. Včasih mi je celo smešno: z bodalom ubijem kateregakoli orka z enim udarcem, v poštenem boju pa bi ga moral sedemkrat prebosti z mečem.

Če podedujete orke v trdnjavi, se lahko življenje rangerja obrne na glavo. V dobesednem pomenu besede.

Starodavne legende pravijo, da orki ne poznajo strahu. Oh, ko bi lahko videli, kako zavreščijo, ko nanje vržete gnezdo muh Morgai! In kako gorijo - prava paša za oči! Ne vem, s čim se stopijo, vendar je vredno vreči puščico v ogenj in takoj jih ubijejo na kraju samem z močno eksplozijo, ogenj pa ne vpliva name ( opomba ob robu: "prednosti nesmrtnosti - požarna odpornost").

A to so splošne fobije, obstajajo pa tudi individualne. Sprva sem mislil, da so voditelji in kapetani skoraj neranljivi, vendar se je izkazalo, da ima vsak svojega šibke točke. Nekateri se prestrašijo ob pogledu na grauga (pošast, ki izgleda kot jamski trol), drugi stopijo za petami, ko se njihovi vojaki začnejo bojevati med seboj. Še vedno je treba dohiteti takšnega "pogumnega", ujeti in dokončati z enim udarcem.

Poudarjene sovražnike je mogoče zvabiti. Priročnost je v tem, da samo en Ork zajame vabo.

V moji domovini, Gondorju, pogosto pravijo, da so vsi orki iste osebe, in to je še ena zelo pogosta napačna predstava. Mogoče so vsi enako grdi, vendar izgledajo drugače, še posebej voditelji in kapetani. Suh in sključen, širok v ramenih, z izrastki in tumorji na obrazu, majhna lobanja, kot goblin. Poleg tega njihov videz ni odraz slabosti in prednosti, veščin in strahov.

Sčasoma se je izkazalo, da je edini način, kako ubiti orka, odrezati glavo. Se pravi, zagotovo ubiti. Ko sem si nabral izkušenj, sem spet srečal svojega zakleti sovražnik in tokrat je zmagal. Moje veselje ni imelo meja, a kako presenečen sem bil, da sem spet srečal tega kapitana - brazgotine na njegovem obrazu so ga naredile še bolj divjega in ves čas je govoril, da bom moral obžalovati, da ga nisem takoj ubil.

Prvič je ta gospod pobegnil z brazgotinami, drugič s povojenim obrazom. Bojim se, da ne bo preživel še ene plastične operacije.

Prvi dnevi v Mordorju so me približali naravi. Naučila sem se zdraviti z zelišči, loviti divje živali in pošasti. Opazil sem, da orki niso ravno prijazni do lokalne favne. Dobro nameščena vaba na tla privablja plenilce, kar prispeva k ustvarjanju nemira v vrstah orkov.

Kasneje sem se naučil ukrotiti karagorje (takšne zaraščene varge), kar mi je omogočilo ne le hitro premikanje po širnih prostranstvih Uduna, ampak tudi bojevanje na konju. Nekateri kapitani so ranljivi za napade in pobegnejo takoj, ko jih vidijo, zato mi bo ta izkušnja koristila v prihodnosti.

Ohedin Valannor

Zaničljiv človek! Ne samo, da zapravlja čas z nesmiselnimi zapiski, namesto da bi se lotil posla, molči tudi o svojem rešitelju, mogočnem Celebrimborju. Bil je moj duh, ki se je preselil v telo Taliona - to je tisto, zaradi česar je nekdanji ranger nesmrten.

Zakaj mi je to treba, hočeš vprašati, ti umazani Uruk, ki si našel te zapise, pa jih zaradi nepismenosti ni mogel prebrati? Gre za maščevanje. Skoval sem velike prstane, ustvaril en sam prstan, ki lahko podredi ostale. Sauron me je prevaral in ko sem se zavedel, je bilo že prepozno. Ubil je mojo družino in potem še mene, a nisem našla miru ...

Vsi liki v igri izgledajo neumni, kot je to dekle, ali pa ne, kot glavna oseba.

Se ti zdi ta zgodba smešna, neumno bitje? Ne trdim, je. Ponekod je v nasprotju z znanimi dejstvi o Srednjem svetu, sicer pa je preprosto dolgočasen. Moj boj s Talionom je stalna rutina: tam pobiti orke, tukaj rešiti sužnje, poslušati en nesmiseln pogovor, nato drugega.

Včasih se na naši poti znajdejo nenavadna, lahko rečemo, bitja. Patetični podgana Uruk, ki sanja, da bi postal vodja, čudno bitje z velikimi očmi in sikajočim glasom, ki omenja nekakšen čar. Kasneje smo srečali Marwen, kraljico obale. Ta gospa, odkrito povedano, ni od tega sveta, vendar ne kot Talion in jaz, v drugem smislu.

Redek posnetek - na obrazu junaka se vidijo čustva. O ne, zdelo se je.

Včasih me partner prestraši. Spominjam se Talionovega obraza, ko so bili njegovi sorodniki ubiti. Vedno vidim te oči polne popolne brezbrižnosti: med bitko z orki in med pogovorom z dekletom, njegov večno monoton glas pa je kot eliksir za nespečnost. Škrati se pogosto zdimo arogantni, skrivamo svoja čustva, a dovolj pametni, da vemo, da se ljudje ne obnašajo tako.

Kljub takšnim muham smo sestavili dobro ekipo. Talionu sem pokazal, kako zlomiti voljo Uruka, da bi izdal informacije o enem od kapitanov. Ranger se s tleskom prstov spremeni v duhovitega lokostrelca in svoje sovražnike zasuje s točo puščic. In novoodkrite moči rešijo Taliona med morebitnimi skoki z višine ( stranska opomba: "prednosti nesmrtnosti - brez poškodb zaradi padca").

Dotik duha je učinkovita tehnika. Najprej bomo zaslišali stranko, nato pa mu bomo odsekali glavo. Glavna stvar je, da ne zamenjate zaporedja.

Ne misli, nesrečni črv, da se ukvarjamo samo z iztrebljanjem tvojih sorodnikov. Mordor je ogromen in njegovi koti so polni številnih skrivnosti. Hribi, planote, visokogorje, stolpi in trdnjave - ni kraja, kamor nesmrtni bojevnik ne bi mogel priti, in to zelo hitro. Ko opazite sledilnik, se ne hitite veseliti: samo nekaj skokov navzgor - in izgubili nas boste izpred oči.

Rekel sem "nas", ker delujemo kot eno. Talion je sposoben pogledati svet skozi moje oči in opaziti nevidno. Samo v svetu duhov je mogoče odkriti artefakte: po dobrem pregledu vsake najdbe in najdbi spominske točke bomo izvedeli zgodbo o njenem nastanku. V istem duhu iščemo itildine: spomin je samo en, a je povezan z mojo preteklostjo.

Ko Talion ni na misiji in mi pomaga pri raziskovanju Mordorja, zapisuje legende o svojem orožju. Meč, lok in bodalo – vsak ima po deset preizkusov, namenjeni pa so piljenju veščin posedovanja ustreznega orožja. Če je to legenda o meču, potem je vse odvisno od spretnega mečevanja sredi sovražnikov, bodalo pa je preizkus prikritosti in prikritega odstranjevanja tarč.

Najbolj nenavadni so čebulni testi. Ali se prikradeš v jamo in z eksplozijami ubiješ ghoule, nato pa ciljaš na orke, praktično ne da bi zapustil svoje mesto.

Včasih se zmotimo z reševanjem sužnjev – nekateri nato povedo, kje so ostali, in sledilec odhiti tja. Sprva sem mislil, da je to izguba časa, potem pa sem opazil, da bolj ko pomagamo Izobčencem, bolj aktivno se borijo proti Urukom in si delijo informacije.

Talionsko načelo

Orki me kličejo iz groba. Ne vedo, da sem neranljiv za njihovo orožje in so vedno presenečeni, ko me spet vidijo. Nedavno se je zgodil smešen dogodek: eden od kapitanov je imel fobijo pred mrtvimi in mu je planil za petami, takoj ko me je zagledal. Nisem ga ubil: bolje bi bilo, če bi orkom poveljeval strahopetec, ne pa močan in močan vodja, ki je zasedel njegovo mesto.

Izčrpanost je koristna v točno enem primeru: ko vas je sovražnik že opazil in še ni začel kričati, poklicati na pomoč ali pobegniti.

Mordor je čudovito mesto. V starih časih sem pogosto plezal na vrhove bastionov in zrl v daljavo, v smolo in strašljivo temo, kjer so se raztezala kraljestva Saurona in njegovih privržencev. Takrat nisem vedel, da je lahko svet onstran Črnih vrat tako lep.

Ravnine in planote Udune so nerodovitna puščava, kjer ni ničesar razen skal, a ko sem šel proti jugu v bližino Nurnenskega morja, me je očarala lepota zelenih polj. V zraku ni bilo vonja po žveplu in ruševine, poraščene z mahom, so bile videti čudovite na ozadju neskončnih travnikov. Le orki so se mi zdeli v tem kotičku sveta odveč, toda zaradi tega sem prišel sem.

"Sence Mordorja" se dojema kot običajno delo, ki temelji na motivih, vendar bo vgrajena enciklopedija s pisano umetnostjo zadovoljila tudi goreče ljubitelje vesolja.

V Mordorju sem raziskoval dve veliki območji – Udun in Nurn. Vsako vodi svojih pet vodij, v njihovi službi pa je še dvajset kapitanov. Tako kot preprosti orki, izrezovanje celotnega vrha ne bo delovalo v celoti: nekdo drug bo vedno prišel na mesto pokojnika, pa naj bo to vodja ali preprost kapitan - to je samo vprašanje časa. To naravno selekcijo lahko samo pospešim.

Da, nisem edini razlog za smrt orkov v teh koncih. Sami organizirajo boj za oblast, ubijajo drug drugega v dvobojih ali zasedah. Takšni spori mi gredo na roko: ko vidim, da se dva kapitana prepirata, preučim njune prednosti in slabosti ter poskušam pomagati tistemu, ki je manj zaščiten. Borec, ki je neranljiv za puščice in prikrite finišerje, lahko postane velik problem, če osvoji visoko stopnjo.

To je naš informacijski štab, kjer lahko izveste, kaj je znanega o vsakem od voditeljev orkov in kje jih najdete.

Častnik klavnice mi prinese rune, ki izboljšajo orožje, njihova kakovost pa je odvisna od ranga ubitega. Nekateri mi omogočajo, da se zdravim neposredno v boju, drugi me ščitijo pred napadi na daljavo. Če uporabim Ahilovo peto poveljnika, bom zagotovljeno dobil spodbudo za isto orožje. Če ga na primer ubijete s strelom v glavo, boste dobili runo loka.

Kako spoznati prednosti, strahove in slabosti vodij? Obstaja več načinov: najti informacije v njihovih taboriščih, izvedeti od rešenega sužnja ali zaslišati orka in zlomiti njegovo voljo. Navadni vojaki bodo le razkrili identiteto in lokacijo kapitana, do nekaterih voditeljev pa je mogoče priti le z zaslišanjem njegovih osebnih telesnih stražarjev.

Celoten čar lokalnih "konjev" je v tem, da jim niti pečina niti stena nista ovira - dostavili bodo v najboljšem primeru celo do vrha stolpa.

Ob prihodu v južne dežele Mordorja sem se naučil stigmatizirati orke – podrediti jih svoji volji, kar mi je dalo velik manevrski prostor. Ko sem ujel sovražnega kapitana (telesnega stražarja vodje), sem mu ukazal, naj izzove svojega gospodarja, in mu nato pomagal obračunati z njim. Kasneje bom opisal princip stigme: no, kakšna je verjetnost, da bo ta zvezek padel v roke kakšnemu zlobnemu čarovniku?

Tako sem odvisna od razvajanja s svojim nova sila da sploh nisem opazil, kako so vsi voditelji in kapitani v Nurnu postali moje lutke in preprosto ni bilo nikogar, s katerim bi se boril (navadni orki ne štejejo). Toda tudi tukaj je bila najdena rešitev v obliki zmožnosti takojšnjega ubijanja vseh podrejenih častnikov. Še vedno je treba zbrati rune iz njih, razpršiti nepotrebne na Mirians in kupiti nove izboljšave na njih.

Srečanje dveh voditeljev. Glede na to, da so telesni stražarji sovražnega voditelja že zaposleni, se ne morem vmešavati v ta boj.

Če pogledate nazaj na vse moje dni, preživete v Mordorju, niso bili tako slabi, kot sem pričakoval. Zanimivo je postaviti orke enega proti drugemu in opazovati, kako se borijo med seboj. Na koncu je postalo dolgočasno boriti se s seboj, saj sem postal ne samo nesmrten, ampak tudi skoraj nepremagljiv. Orki imajo zdaj suličarje, berserke in ščitonoše, vendar so moje sposobnosti mnogokrat večje od moči vsakega od njih, tudi če je v areni več kot ducat orkov.

Enak občutek vzbuja raziskovanje sveta. Takoj lahko greš kamor koli, a razen ruševin in večnadstropnih trdnjav ni veliko krajev, ki bi jih bilo vredno omembe. Morda bom nekega dne končal svoj posel v Mordorju in odšel v druge dežele, a to bo povsem druga zgodba.

Zaključek

V prvih dneh po izidu "Shadow of Mordor" se je samo na Steamu združilo več kot štirideset tisoč uporabnikov, kar je nekajkrat več kot spletna različica druge novosti - Alien: Isolation. To je prvi resnično uspešen projekt za enega igralca v vesolju Srednjega sveta, ne le finančno, ampak tudi kakovostno. Following Divinity: Original Sin je eno glavnih odkritij leta.

Borbeni sistem, izposojen iz igre Batman: Arkham, je odlično združen z neskončnim bojem za oblast kapitanov orkov (sistem Nemesis) - v svetu igre je vedno kaj početi, tudi če so to bitke brez kakršnega koli namena. Samo popolnoma prazen zaplet z neizrazitimi liki in nekaj monotonosti zasnove sveta igre je frustrirajuće, vendar se lahko sprijaznite s temi malenkostmi.

Igramo akcijsko RPG, postavljeno v vesolje Gospodarja prstanov in ne moremo verjeti, da se je mehanika igre Assassin's Creed izkazala za bolj primerno v Gospodarju prstanov kot v resnici v igri o morilcih

Pošlji

eno največjih presenečenj letošnjega leta. Razvijalci so si brez obotavljanja izposodili ključne zamisli, jih umestili v vesolje Gospodarja prstanov, zajebali razvit sistem vlog z zanimivimi funkcijami - in ne boste več pozorni niti na neumni sistem »splezaj se na stolp in odpri območje zemljevida« niti na ponavljajoče se naloge.

Igra se začne z dramatičnim umorom protagonista Taliona in njegove družine, ki ga izvedejo Sauronovi sluge. Naš oddelek se po smrti znajde v svetu Mordorja. Lik odkrije, da je precej živ, poleg tega je dobil pomočnika - duha Celebrimorja. To je vilinec, ki je skoval Prstane moči za Saurona. Ko se kot duh vrne v svet živih, Celebrimor poveča naše sposobnosti in razkrije podrobnosti zapleta.

Taborišča Uruk so raztresena po velikem in monotonem ozemlju Mordorja. Privzeto so naši sovražniki. Morali boste ubiti več kot tisoč slabih in podobno govorečih nasprotnikov, da bi prišli do Dark Lorda. Interaktivno polje prikazuje kapitane in voditelje - to so naši mini šefi. Sprva o njih ni znano nič: niti vedenjske značilnosti niti ranljive točke. Pridobivanje informacij o nasprotnikih (kraja podatkov ali zasliševanje "jezika") se približamo sovražnikom. Ko se odločimo, da smo pripravljeni, lahko napademo. Ne pozabite le, da je tudi kapitan močan nasprotnik in če vas ubije, se bo dvignil na nivoju in postal še bolj nevaren. Zanimiva točka: Uruki niso zelo pametna bitja, poleg tega je njihova disciplina šepava. Zato se bitja nenehno borijo za oblast, mesto enega kapitana pa lahko prevzame drugi.


Razvijalci so dali funkcije običajnim šefom. Na primer, eden je neranljiv za puščice in čelne napade, drugi je trimetrski otrok, vendar se strašno boji roja žuželk. Ob upoštevanju teh podatkov bo ubijanje sovražnikov prihranilo živce in čas. Za uničenje močnih nasprotnikov in dokončanje nalog dobimo točke, ki jih porabimo za izboljšanje lastnosti Taliona in odklepanje sposobnosti. Mnogi od njih ponujajo nove priložnosti za dokončanje nalog. Tiho ubijanje z višine, izboljšanje "prikritosti", brutalna usmrtitev sovražnika, ko vidijo, da se Uruki razbežijo v grozi. Mimogrede, Talion se odlično znajde v plezalnih stenah in plezalnih policah. Pri opravljanju misij je treba upoštevati tudi značilnosti zgradb. Pogosto je najlažja pot do cilja skozi zgornje nivoje, ne skozi tla.

Na dokaj velikem območju je veliko stranskih nalog. Večina se jih žal ponavlja: rešiti sužnje, odpreti stolpe, odpraviti kapitana. Ampak obstaja tudi zanimive naloge kot ustvarjanje legende za orožje, čeprav to povzroči enako ubijanje horde Urukov. Obstaja tudi možnost maščevanja smrti igralca. Občasno pojavne naloge "Vendetta" prikazujejo kraj umora naključnega lika, kjer se lahko spopademo z Urukom, ki je ubil junaka.


Najlažji način za dokončanje nalog je neopažen, na srečo obstajajo velike možnosti za to: tihi umori, grmovje, v katerem se lahko skrijete, poleg tega imajo Uruki resne težave s sluhom. Toda prej ali slej bo prišel trenutek, ko se boste morali podati v odprt boj. Da bi to naredili, so razvijalci ustvarili preprost, a napreden bojni sistem. Skoki, kotali, smrtni izidi, sposobnost črpanja energije iz Uruka ali njegove podreditve, protinapadi - velik arzenal veščin je enostavno nadzorovati. V nečem bojni sistem, spet spominja, vendar je tukaj veliko preprostejše, čeprav funkcionalnost ni bila prizadeta.


Obstaja samo ena pritožba glede bitk - preveč je nasprotnikov. Uruki te seveda poteptajo, bitka s tremi kapitani in enim vodjo se lahko začne na majhnem zaplatu, pomagajo pa jim tudi navadni sovražniki. Razvijalci nas silijo, da nežno ravnamo z mečem in natančno ugibamo trenutek za napade, pri tem pa ne pozabimo na zaščito. Upoštevajte tudi, da po vsaki vaši smrti sovražniki rastejo na stopnjah, tako da dlje ko ne morete ubiti šefa, slabše delate sami.


Akcijski žanr odtehta predpono RPG. Od nazadnje tukaj- samo črpalno drevo. Brez dialoga, brez izbire, brez obnašanja. Toda s tem konceptom se je Srednji svet izkazal za zelo uspešen izdelek. Tudi monotone naloge in mrtev svet ne pokvarijo vtisa. Izpolniti zgodbene misije, odprite rune za orožje, naučite se uporabljati nove tehnike v boju - in sreča bo. Monolit razvil ne popolno, ampak kakovostno in spektakularno akcijo v eminentnem vesolju. Za ljubitelje Gospodarja prstanov so tako znani liki kot dodatki k glavni zgodbi literarnih del.

Presenetljivo zanimiva akcija v vesolju Gospodarja prstanov. Če bi se razvijalci oddaljili od kloniranih stranskih nalog, bi bilo super.

Gondorski ranger Talion je ubit pri Črnih vratih skupaj z ženo in sinom. Vendar po smrti ne najde večnega počitka. Duh se vseli vanj in mu prepreči odhod v drug svet. Talion je obsojen na tavanje po Mordorju, dokler ne uniči črnih poveljnikov, ki so njegovo družino poslali na oni svet, in pride do njihovega gospodarja - Temnega gospodarja.

Duh je okrepil Taliona, kot da bi nadzornik imel enega od prstanov moči: navadnemu bitju vidi nevidno, lahko sovražniku vlije strah in podredi njegovo voljo. In vse zato, ker je bil duh, ki se je preselil v Taliona in ga obdaril s super močmi, nekoč gospodar Eregiona in največji vilinski kovač. Ime mu je bilo Celebrimbor. Bil je močan in nesmrten, ponosen in neusmiljen. Ubil ga je ponos. Ko je podlegel prevari Saurona, ki je prevzel tujo obliko, mu je kovač pomagal kovati Prstane moči. Na skrivaj od Celebrimborja je Sauron ustvaril En Prstan Vsemogočnosti, ki mu je bil dolžan služiti ves svet. Kaj se je zgodilo v preteklosti s Celebrimborjem? Zakaj tava kot duh? Zakaj se je preselil v Talion? Ali bodo kos Sauronovi vojski in njenemu gospodarju? Kaj jih čaka na poti v Barad-dûr? - vse to boste izvedeli v tej igri. Zaplet je predstavljen zelo dobro: visokokakovostna kinematografija (seveda ne kot Blizzard, a precej vredna) s prebliski v preteklost; zelo uporabna je lokalna »koda«, v kateri se čez čas pojavi veliko informacij - na kratko in jedrnato; neverjetna "igralska igra" absolutno vseh likov, "živa" obrazna mimika - včasih se pozabi, da je to le igra. Vendar ima prepričljiva zgodba stransko vlogo. Najpomembnejša stvar v igri je sistem Nemesis, o katerem bomo razpravljali spodaj.

Barad-dûr (Črni stolp) je v ruševinah, odkar je vojska Gondorja ob koncu druge dobe premagala Sauronovo vojsko.
Vendar, dokler Sauron živi, ​​Barad-dur ne more biti popolnoma uničen. Tu se je naselil Sauron in se vrnil v Mordor. Zdaj, skrit za čarobno zaveso, je začel obnavljati svoj stolp in se pripravljati na veliko Vojno prstana.

Poleg tega nov sistem, ki ga še ni bilo videti nikjer drugje, je uspeh igre v tem, da ne temelji na Jacksonovih filmih, ampak ima svojo izvirno zgodbo. Kot je glavni oblikovalec Shadow of Mordor Bob Roberts povedal v intervjuju za Eurogamer: »Naš cilj ni bil ustvariti igre, ki temelji na filmih. Nismo želeli ponavljati istih dogodkov, ampak smo želeli le narediti najboljšo igro, ki jo lahko, in dati vsem vedeti, da je s svojim lastno zgodovino". Igra se odvija med dogodki Hobita in Gospodarja prstanov. Talion se bo srečal z liki, ki jih poznajo ljubitelji vesolja. Na primer, Gollum se je tukaj izkazal za skoraj enakega kot v Jacksonovih filmih. Res je, njegova prisotnost in povezava s Celebrimborjem v igri nista povsem jasni. A vseeno zelo lepa storitev oboževalcev, oboževalci vesolja bodo navdušeni.

uruki
Uruški kapitani
Karagor

In zdaj o Nemesis - sistemu sovražnikove hierarhije, zaradi česar je ta igra izjemno zanimiva in edinstvena. Zdi se, da je okolje živo - hierarhija moči Urukov se spreminja glede na naša dejanja in odločitve.

Sistem Nemesis ne neha presenečati niti po desetih urah igranja. Na primer, ko bomo nekaj izvajali stranska naloga tako kot »Legenda o loku«, lahko pogumni fantje, so kapitani Uruka, nenadoma pridejo do nas in vztrajajo pri obračunu: če je bil na primer eden od njih nezadovoljen, ker ste ga v preteklosti dostojno otresli, in to, ker se že pojavi s kovinskimi robčki na poškodovanih mestih (ali z opeklinami na obrazu - vse je odvisno od tega, kako ste ravnali z njim nazadnje) in vsesplošnim sovraštvom do vas, potem pa drugo - mimogrede je možno, da lahko pride s prijatelji, preprosto je nesrečen, da ti, nesrečni mali človek, tavaš po njegovih deželah - zato se zlobni Uruk odloči, da ti zapre pot. AI tu ni najbolj pameten (periferni vid ne dela ravno najbolje - kar je značilno za igre v stealth žanru), ampak za to so uruki, menda so neumni.

Zelo smešno je gledati menjave rangov Urukov - vsi želijo biti z glavo nad drugimi elitnimi Orki. Predvsem nadomeščanje drug drugega. Zanimivo je tudi spremljati takšne dogodke: na primer, kakšen navaden Uruk te ubije, napreduje, gre še stopničko višje, dobi spodobnejši oklep. Čas teče, samozavest pride k njemu in že začne razmišljati, zakaj ne bi odstranil višjih kapetanov ali voditeljev. Uruki so zmerno zastrašujoči in smešni. Morda se bo komu zdelo, da so narejeni preveč komično, jaz pa bi si želel, da iz njih izvira prava groza. Toda vsi bodo občudovali izdelavo vsakega Uruka - narisani so tako podrobno, da se zdi, kot da so resnični. In vsi so različni, s svojimi slabostmi in muhami.

Spodaj je video s prizorom, kjer smešni Uruk našemu junaku ponudi dogovor. Obstaja tudi trenutek pri zbiranju informacij.

Zadovoljni smo bili z epskimi prizori, ko vstopimo v "dialog" z velikim Urukom - neverjetna predstava: on, pomembno teptajoč (vedno v počasnem posnetku) ob rjovenju množice, ki vzklika njegovo ime, stopi proti vam. Vse to izgleda zelo impresivno in zastrašujoče, ne morejo se vsi upreti, saj imajo priložnost pobegniti. Horda v takšnih prizorih zakliče ime vsakega Uruka - zveni tako močno, da še kri v žilah zmrzne. Možno je, da je pri tem sodelovala horda nogometnih navdušencev.

Čiščenje območja pred Uruki je zelo zabavno. Lahko se poženeš v množico in začneš gneteti vse po vrsti ali pa se povzpneš nekam višje, kjer nas ne vidiš, skrivoma izrežeš lokostrelce in potem opazuješ zabavo: karagorja lahko spustiš iz kletke in opazuješ. kako raztrga ta sluzasta bitja, ali spusti panj na njihovo glavo in opazuje paniko Urukov, ali strelja iz loka v ogenj (če načrpate pravo veščino, bo prišlo do eksplozije v spodobnem radiju), v katerem so zlobni veliki možje udobno preživljali čas, nakar jih bo odpihnilo na stran. Tudi, ko na primer izpustimo karagoro, jo lahko s spuščanjem vabe zvabimo na želeno cono (na primer tam, kjer se je zbrala množica).

Všeč mi je bila taka podrobnost, kot je "samodejno sledenje" - recimo temu tako; so trenutki, ko morate slediti nekemu liku, da pridete do ključne točke, na poti pa vam pove marsikaj zanimivega. V Shadow of Mordor je ta funkcija zelo priročna - glavni junak stopi za satelitom, vendar se lahko vrtite, vrtite ali obrnete v drugo smer, ko pa sprostite igralno ploščo, bo naš lik šel dlje, kamor mora iti. To je zelo priročno, saj lahko mirno pregledate okolje in hkrati poslušate sogovornika in ne pritisnete gumba »naprej« do konca.
















Igranje igre lahko opišemo z naslednjo formulo: Assassin's Creed + Batman: Arkham City. Ne vzdihujte obupano. V vesolju Srednje Zemlje ni samo AC. In nič ni narobe z izposojo dobre ideje. Nekaj ​​gumbov - napadi in protinapadi - je dovolj za spektakularno bitko (zdravo, Batman), poleg tega pa bo pravočasno pritiskanje nekaterih kombinacij igralca navdušilo z živahnimi zaključnimi prizori v počasnem posnetku. Poraženim sovražnikom dajejo točke, ki jih je mogoče vložiti v veščine: prikrita ubijanja od zgoraj, imobilizacija ob strelu v nogo, sposobnost jahanja karagore in še veliko več. Sposobnosti so zanimive in uporabne - pri preizkušanju vsake od njih vam ne bo dolgčas. V igri ni izbire težavnostne stopnje - preproste Uruke je pogosto enostavno gnetiti, včasih pa se morate potruditi, zlasti ko se srečate s kapitani ali voditelji.

Middle-earth: Shadow of Mordor bo s svojim vzdušjem zajel ne le ljubitelje vesolja Srednjega sveta, ampak tudi ljudi, ki so daleč od Tolkienovih knjig. Glasbo Harryja Shimana (napisal je tudi OST za serijo Bioshock igre) se popolnoma prilega igri in ji daje pravo vzdušje Mordorja, ki ga ni lahko zapustiti. Bomo počakali na nove vsebine, saj ima SoM Season Pass. Monolith Productions (ustvarjalci serije F.E.A.R.) so se potrudili in presenetili s svojo novo in izjemno kreacijo. Igra se je izkazala za skoraj popolno in si zasluži veliko pohvalo. Veselimo se razvoja sistema Nemesis, pa tudi njegove uporabe v drugih zanimivih projektih.

Če najdete napako, označite del besedila in kliknite Ctrl+Enter.

Eden od najboljše igre v vesolju Srednjega sveta.

-igre, zadnja spodobna igra v vesoljuThegospodar prstanovpojavil pred 12 leti. Vrnitev h klasiki, kljub godrnjajočemu mrmranju Tolkienovih dedičev, zagotavlja rojstvo še ene redne serije podWarner Bros. Interaktivna zabava. Resnično, če sem popolnoma iskren,Senca Mordorjamanj duha Srednjega sveta kot filmska trilogija Petra Jacksona. Za rekami krvi, odsekanimi glavami in gorami trupel ni niti kančka večplastnega koncepta profesorjevega sveta. Hvala ljudem izUbisoft,Rock zvezda in Creative Assembly studii Monolituspelo ustvariti trdoživ hibrid izBatman in Ubijalčeva sled, kjer se narava Srednjega sveta s svojimi prebivalci - orki, vilini in troli izkaže le za kulise, ki jih oboževalci serije poznajo.

Zgodba nahaja nekje vmesHobit in Gospodar prstanov.Protagonist zgodbe je obujeni ranger Talion, čigar družina je umrla med temnim obredom Črne roke Saurona in njegove vojske orkov. Ko se vrne v svet živih, s podporo vilinskega duha, protagonist pridobi ne samo nesmrtnost, ampak tudi nov cilj - uničenje generalov vojske Temnega gospodarja. Toda pot maščevanja skozi tisoče zlobnih bitij do vladajoče elite je polna groze in nevarnosti.

Glede na to, da je tvoj lik nesmrten, Monolit odločili, da svoji juhi dodajo ščepec hardcora. Zdaj ne samo, da se vi dvignete pri ubijanju sovražnikov, ampak tudi oni pri vas. Ko umrete v bitki, vsem preživelim udeležencem v bitki daste neprecenljive točke izkušenj in ti, ko zvišajo svoje ravni, prejmejo nove smrtonosne sposobnosti in se dvignejo za več stopnic navzgor po hierarhični lestvici sil zla. Zato na začetku igre vsaka smrt vašega junaka naredi poveljnike Sauronove vojske močnejše in močnejše, tako da jih v določenem trenutku ne boste mogli niti poškodovati, ne da bi najprej črpali lik. Še več, sistem Nemesis prevzame resnični potek igranja in če je med izvajanjem stranske naloge eden od voditeljev v bližini, potem hrup bitke ne bo le pritegnil njegove pozornosti, temveč bo poklical tudi vse njegove okoliške telesne stražarje. Posledično vas bo čakala stoodstotna smrt in nove uvrstitve za hvaležne orke.

Takšen sistem vas prisili, da razpoložljive priložnosti uporabite čim bolj kompetentno, razmišljate o svojih dejanjih nekaj korakov naprej, kot da potezna strategija. To je tisto, zaradi česar je igra tako razburljiva in zasvojljiva.

Vsak ork je edinstven in če je bil med bojem z vami poškodovan in je preživel, potem ne bodite presenečeni, da se bo naslednjič spomnil odrezanega ušesa ali pohabljenega obraza. Da ne omenjam, da se zviti sovražniki včasih raje umaknejo, ko obstaja resnična nevarnost smrti. Naključni spopadi med vodji klanov lahko pomagajo rešiti problem odprave močnega sovražnika, vendar običajno mesto premaganega prevzame še bolj zahrbten sovražnik. Seveda lahko lovite osamljene orke in se od njih učite o slabostih poveljnikov, ki segajo od strahu pred ognjem do mačk caragor, kar igri doda globino in zanimivost, vendar je to dolga in težka pot - veliko je lažje narediti drugače, še posebej, ker se šefi piramid nenehno posodabljajo z novimi orki.


Ključ do uspeha je pridobivanje novih sposobnosti z opravljanjem stranskih nalog, ki vključujejo osvoboditev sužnjev, obnovitev zgodovine vašega legendarnega orožja skozi vrsto posebnih nalog (prikriti atentati, lokostrelstvo in boji z meči) in nevidno sodelovanje v spopadu med voditelji orke, kjer lahko pomagate šibkejšemu nasprotniku. V slednjem primeru Nemesis se lahko z vami kruto pošali, kot zmagovalec pa lahko dobite skoraj neranljivega generala. stranske misije se razlikujejo tudi po težavnosti, in če je v enem primeru dovolj, da preprosto osvobodite tri sužnje in pridobite dragocenih 500 točk sposobnosti ter malo več izkušenj, potem morate v drugem primeru storiti enako, ne da bi sprožili alarm ali uničili le določene tarče.

Sistem črpanja je razdeljen na tri komponente: najprej se črpa raven samega lika, ki ima svojo mejo in je odgovorna za moč škode. Drugič, pridobite točke izkušenj, ki se pretvorijo v eno novo sposobnost po vaši izbiri. In končno, dobite točke sposobnosti, ki jih lahko uporabite za nakup razširitev in nadgradenj za že odklenjene veščine ali super poteze.

Njegova glavna težava je v trojnosti sistema - dovolj je, da opravite 5 stranskih nalog in zbrali boste dovolj točk sposobnosti za pridobitev neskončnih zaključnih potez za 30 sekund realnega časa. Dve legendarni runi vam bosta pomagali pospešiti ohlajanje te veščine za do 30 sekund in podaljšati trajanje sposobnosti za dodatnih 10 sekund. Upoštevajoč dejstvo, da je štiri ali pet zaključnih potez dovolj za ubijanje orkovskega generala, postane igra neverjetno enostavna. Ni vam več treba iskati slabosti sovražnikov, zasliševati orkov in načrtovati tajne operacije za odstranitev vodje. Samo prideš in urediš prekleto mlinček za meso, zbiraš rune poraženih poveljnikov in spotoma izboljšaš svoje orožje.

Tudi druge sposobnosti izgubijo pomen in hitro preskočite prvi del igre. Seveda ostajajo stranske naloge s svojimi pravili, a tudi tam lahko kupite super bow strike ali nevidnost in brez težav opravite prikrite naloge namesto dolgega načrtovanja in taktiziranja. Tako barvit superhit sistem popolnoma izniči vse prednosti sistema. Nemesis in igra postane prelahka. Da, sovražniki vas še naprej napadajo v enotah, voditelje Orkov spremljajo trije ali celo štirje stražarji, včasih ste prisiljeni izpolniti težke pogoje, da voditelje zvabite v dvoboj, toda super udarec spremeni bitke enakovreden nepoštenemu mlinčku za meso. Na tem ozadju je dvoboj s prvim šefom, ki umre zaradi petih zaključnih potez, videti smešen.

Igranje mačke in miši v stilu Batmana z drugim ali lov na trola pušča sled razočaranja, da ne omenjamo odprtega in zelo primitivnega konca. Liki, predstavljeni v teku zgodbe, pa naj bo to Gollum, seksi vilinska princesa ali sarkastični škrat, pripovedi dodajo barvo, a odkrito povedano, motivacijo junaka, ki želi zlesti pod krilo lepe bojevnice, a tega ne stori, ko se spominja mrtve žene, je videti razočarano stereotipno. Zgodba o strahopetnem orku, ki je postal poglavar, se nenavadno konča brez upanja na nadaljevanje. In to ne omenjam Golluma, ki je s svojim prstanom tukaj na splošno odveč.

Igra ima tudi malo motivacije za vpletene igralce: če ste zbirali skrivnostne žetone v upanju, da boste odprli mistična vrata, bodite pripravljeni na razočaranje – vse, kar dobite, je trofeja ali dosežek. Opravljene vse misije za meč, lok in bodalo - brez novih funkcij in povečanja moči - samo banalne značke na virtualni uniformi. Nabiranje zelišč je nasploh nesmisel in absurd v okviru krutega koncepta igre s predvidljivo nagrado na koncu. QTE-ji so narejeni tako neprimerno, da vam zgrešena pogosto zagotavlja smrt med pomembno borbo, da ne omenjamo posebnih nalog. Sistem, v katerem se lahko premikate med različnimi točkami-stolpi velik zemljevid, hkrati pa morate za ponovni zagon stopiti skozi celotno raven. Neuspela naloga izgleda zelo nenavadno v ozadju konkurenčnih iger. Zakaj se moram vrniti, da znova zaženem nalogo - ne razumem. Toda omrežje se maščuje za smrt prijateljev, ki so igrali Senca Mordorja, je odlična najdba, ki zagotavlja ne le motivacijo, ampak tudi velike trofeje po smrti podlega zlikovca.

Bojni sistem, kot je omenjeno zgoraj, izkorišča parkour in prikrite napade. Ubijalčeva sled in kombinacije Batman. S pridobivanjem moči pri kombiniranih napadih lahko lik označi nasprotnike, jih zvabi na svojo stran, jih razreže na kose s svetlečim mečem, se teleportira z smrtonosna škoda in razstreli glavo nesrečne žrtve. Posebne zaključne poteze, napad na trole in karagore lahko popestrijo boje ali dajo še večji obseg genocidu nad orki. Izgubljeno energijo lahko nahranite tudi z življenjsko silo zveri ali orkov, omamljenih v bitki, zaradi česar postanete ultimativni bojni stroj. Sodi groga, taborni ognji, mordorske mušnice in kletke Karagorja pomagajo ustvarjati paniko v sovražnikovih enotah.

Kot je navedeno zgoraj, lahko označite sovražnike in tukaj sistem vključuje uporabo kapitanov na visoki ravni. Ko prevzamete oblast nad poveljnikom, ga lahko pošljete proti drugemu guvernerju ali pa se zaposlite kot telesni stražar vodje klana. V slednjem primeru bo nekdanji kapitan zelo hitro postal izdajalec in vodja. Predstava hudega sovražnika v slogu boksarskih dvobojev si zasluži posebno pohvalo režiserjev, pa tudi odlična igralska zasedba, ki sodeluje v igri. Troy Baker je podal glas protagonistu, Jennifer Hale kot prelepa Galadriel, Nolan North kot Black Hand in Claudia Black kot Queen Maven.

In želim povedati nekaj besed o lokalizaciji. To je precej standardno in več kot sprejemljivo, vendar sta vmesnik in naloge jasno prevedena dva različne ekipe. Iz tega se izrazi ne ujemajo in na nekaterih mestih v zgodbi ne razumete povsem, kaj morate storiti v enem ali drugem delu igre.

V različici za PS4 ustvarjalci Senca Mordorja uporabil zvočnik v krmilni palčki, kar je igri dodalo dodatno potopitev. Več ekskluzivnih nalog bi moralo biti tudi prijeten bonus za lastnike Igralna postaja.

Srednji svet: senca Mordorja- res razburljiva igra z uspešno prekrižano bojno mehaniko, dobro zgodbo in revolucionarnim sistemom igranja vlog Nemesis, ki trpi zaradi neravnovesja, včasih dolgočasnih nalog, sekundarnega konca in neuspešnosti QTE. Verjeti je, da se bo nadaljevanje izkazalo za boljše in bo upoštevalo vse napake izvirnika, hkrati pa ohranilo inovativnost.

Igra je končana dne Xbox ena, preizkušena različica za PS4.

(Različice za PS3 in Xbox 360) Minimalne zahteve Intel Core i5–750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 11, 1 GB pomnilnika, kot je NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850, 25 GB trdega diska Priporočene zahteve Intel Core i7-3770 3,4 GHz/AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM-a, grafična kartica DirectX 11 in 2 GB pomnilnika, kot je AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660, internetna povezava in račun na Steamu Datum izdaje 30. september 2014 starostna meja od 18 let Platforme PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Uradna stran

Igra testirana na PC-ju

Oprostite mi, ker navajam očitno, vendar se igre od knjig in filmov razlikujejo po tem, da imajo igranje. Zahvaljujoč njemu se iz pasivnih opazovalcev spremenimo v neposredne udeležence dogajanja. In kdaj proces igre uglajeni in očarljivi, smo se pripravljeni odpovedati vsemu drugemu. Če v super mario bratje bilo je dolgočasno igrati, brez "princeske v drugem grad«, tudi če bi bila podrobno napisana, živo zvočna in lepo narisana, te ne bi gnala naprej. Seveda obstajajo opazne izjeme od pravila (prim. močan dež, kjer zgodovina prevladuje nad vsem drugim), vendar so izjeme.

In ta dolga tirada je nastala, ker se je izkazalo, da je Srednji svet: senca Mordorja popolna igra za ponazoritev načela "najprej igra".

⇡ Maščevanje kljub

Ne, seveda ne noter nova igra Monolith Productions ima zgodbo. Govori o Talionu, ki so ga skupaj z njegovo družino brutalno ubili poveljniki Saurona. A izkazalo se je, da je smrt le začetek poti za popotnika, na kateri je duh največjega kovača Srednjega sveta postal njegov stalni spremljevalec. Skupaj morata oslabiti vojsko Temnega gospodarja in jo poskušati obrniti proti njemu. Razvijalci so skrbno obdelali Tolkienov legendarium, iz njega vzeli zgodbo o ustvarjalcu Prstanov moči in jo pomešali z motivi maščevanja lastne kompozicije. Tisti, ki vesolje poznate le iz filmov in iger in ste nekoč davno prebrali Hobita in Gospodarja prstanov, bodo zanimale podrobnosti, a od zgodbe kot celote ne smete pričakovati nič izjemnega.

Meč, lok in bodalo imajo imena, ki jih lahko ovekovečite v legendah

Liki, ki jih srečamo na poti zgodbe, ne dobijo želenega razvoja. Krhki in zviti Uruk Ratsarius, vodja izobčencev Hirgon, bojevnik Lithariel - vsi ostajajo na ravni shematsko skiciranih podob. Na njihovem ozadju je linija drznega lovca na gnome Torvina videti bolj zanimiva, vendar je to kot primerjava enorokega orka z brezrokimi. Vendar pa so zaplet in liki tukaj potrebni samo zato, da dajo pomen množičnemu uničenju zlobnih prebivalcev Mordorja.

Boji z množicami brutaliziranih zelenokožcev so se izkazali za izjemno razburljive in vsakega je mogoče opisati z okusnimi podrobnostmi. Tukaj Talion preleti oklevajočega orka, ga zgrabi in vrže s pečine, skoči na naslednjega in mu s širokim zamahom odseka glavo, nato pa, odbije udarec strašne sekire, tretjo podre na orka. tla in ga pokonča z divjimi udarci bodala. Videti je umazano, besno in kruto - hladno jeklo se zagrize v obraze grdih bitij, jim prebada prsi, lomi okončine in drobi kosti. Grozna in krvava pesem maščevanja, zlo kot odgovor na zlo.

Bil je Bagabug - in Bagabuga ni

Sčasoma zakol dobiva samo zagon - v našem arzenalu se pojavljajo novi triki, vrste nasprotnikov pa se polnijo z metalci kopja, velikani s stolpnimi ščiti in drugimi fanti, zaradi katerih spremenite taktiko in uporabite specializirane veščine. Prišel bo celo nadzor uma, zahvaljujoč kateremu bo mogoče igrati pošasti drug proti drugemu. Pri prikriti zgodbi je zgodba nekoliko drugačna – sestavljena je povsem iz očitnih konvencij (drvimo po strehah tik nad glavami sovražnikov, a nas nihče ne vidi in ne sliši), a njeno preprostost odtehta obilica priložnosti in orki velikodušno postavljeni tu in tam.

Zahvaljujoč raznolikosti bojne enote čas, preživet v puščavah Mordorja, mine neopazno. Šele po več kot dvajsetih urah se prvič ujameš, da misliš, da je zaplet dokončan, ti pa še vedno tečeš na isti vrsti nalog (osvoboditev sužnjev, izboljšanje loka/bodala/meča, ubijanje sovražnikov, zbirati zelišča / artefakte / lovske trofeje) in iztrebiti zeleno umazanijo. Potem pa to misel zavržeš in nadaljuješ z igro.

Težko je reči, ali bodalo v glavi moti stražarja – tudi brez njega je bil nepozoren

⇡ Vaš osebni sovražnik

Razvpiti sistem Nemesis, ki vam omogoča ustvarjanje osebnih sovražnikov in vnašanje kaosa v že tako nestanovitno hierarhijo vojske Temnega gospodarja, daje znaten delež privlačnosti bitk. Bilo je prijetno presenečenje, da se je izkazalo, da gre za resnično delujoč element mehanike igre in ne za eno od "funkcij", narejenih zato, da bi jih omenjali na hrbtna stranškatle.

Orke s svojimi primitivnimi možgani se nenehno prepirajo med seboj za oblast - čeprav so njihovi gobci enako strašni, si vsak želi izstopati in stopiti stopničko višje. Ko se povzpnejo po "karierni lestvici" (in ubijejo Taliona), pridobijo moč in se vse bolj opazno razlikujejo po lastnostih in slogu boja. Hkrati pa lahko svobodno posežemo v ta hrup in izkoristimo vsako priložnost. Na primer, ko kapitan priredi pojedino, lahko zastrupite grog in opazujete, kako strup opravlja umazano delo namesto vas. Uruki imajo tudi zelo radi lov - in medtem ko jih zver zmoti, jih je zelo enostavno odstraniti ...

Prosta delovna mesta ne bodo dolgo prazna: ubite Uruke vedno nadomestijo drugi

Težko je prešteti, kolikokrat se je hrup pred objavo o naslednji "inovaciji" na koncu spremenil v nič. Toda Nemesis je uspel dostaviti točno to, kar nam je bilo obljubljeno - nova raven globina v bitkah. Ubiti orka, pokritega z brazgotinami iz prejšnjih srečanj, je veliko bolj zadovoljivo kot kakšen brezimni martinec. Nič manj prijetno ni odpraviti vseh tekmecev naslednjega zelenopoltega varovanca in opazovati, kako se vzpenja na sam vrh, da bi kasneje padel v roke svojega dobrotnika. To se ne naredi za zabavo, ampak zaradi koristi - najmočnejše rune, ki povečujejo bojne lastnosti Taliona, je mogoče odstraniti le iz trupel elitnih poveljnikov. Čeprav koga hecamo – že samo po sebi je res smešno!

AT neskončna vojna in to je bistvo Srednjega sveta: senca Mordorja. Talion ne more najti miru v smrti in vedno več pošasti se zbira pod zastavami Saurona. Toda s tako elegantnim bojnim sistemom smo pripravljeni pokositi njegove privržence pred koncem časa.

Prednosti:

  • raznolike, intenzivne in brutalne bitke;
  • Nemesis personalizira sovražnike in boj z njimi postane osebna stvar;
  • odlična zvočna zasnova.

Napake:

  • kaotična zgodba, nepozabni liki;
  • veliko možnosti in trikov se odklene šele v drugi polovici igre.
Grafične umetnosti

Dobra sodobna slika, vendar jo je težko imenovati lepo zaradi pravokotnih "blokastih" pokrajin. Stroški lokalnega akrobatskega sistema, ki vam omogoča plezanje kamor koli.

8
Zvok

Trk mečev, kriki orkov in hrumenje zaključnih udarcev se zlijejo v enotno simfonijo vojne, raznovrstna glasba pa je vedno primerna in v vsakem trenutku ustvari želeno razpoloženje. Tuji zvoki vam ne pustijo pozabiti, da je Talion neločljivo povezan s svetom žganih pijač.

9
Igra za enega igralca

Ko zdrobite orke in s svojim orožjem dobesedno ustvarite legendo, čas beži mimo. Monolith je stavil na bitke - in ni izgubil.

8
Kolektivna igra

Ni zagotovljeno.

-
Splošni vtis

Odličen slasher odprt svet in ena najboljših iger v vesolju Gospodarja prstanov. Že zdaj si želimo nadaljevanja, v katerem bo vse boljše in večje.

8

Sredina zemlje

Video: