Sprehod po God of War III. Celoten sprehod skozi God of War Year of war 3 poglavja

Poglavje 1

Po ogledu uvodnega videa opravimo z majhno skupino sovražnikov in gremo naprej. Ko dosežemo podrto drevo, vržemo deblo čez brezno (za to boste morali pravočasno pritisniti gumbe, prikazane na zaslonu) in se premakniti na drugo stran. Po srečanju z Neptunom si ogledamo video. Med našim prvim srečanjem s tem šefom se bo pojavil v obliki velikanskega triglavega konja, ki bo občasno pljuval vrelo vodo v eno od treh področij: desno, sredinsko ali levo. Kam natančno bo usmerjen curek lahko določite s smerjo, v katero je usmerjena osrednja glava pošasti. Takoj, ko opazite, da je usmerjen v vašo smer - bežite! Poleg tega vas bo pošast občasno poskušala pomazati po tleh z velikanskimi kopiti – pred tem se bo nagnila nazaj in dvignila enega od krempljev. Ko povzročite dovolj škode, se bo začel interaktivni prizor, ki povzroči, da nas Neptun spusti dol.

Plezanje nazaj, istočasno razbijanje skupin sovražnikov, gledamo video. Pošast ne bo več pljuvala z vrelo vodo, vendar se moramo odslej paziti udarcev njegovih kopit. Ko opazimo, da velikan dvigne krempelj, se izognemo udarcu in takoj napademo zataknjeno taco z verigami. Po nekaj uspešnih napadih nas bo Neptun spet vrgel iz arene. Ko se povzpnemo na titan, odpremo skrinjo z zdravilnimi (zelene krogle - zdravje, rdeče - izkušnje, modre - magična moč) sferami in se vrnemo na bojno polje. Odslej nas bo Neptun spet napadal s curki vrele vode (kako prepoznati, kam točno bo curek priletel, je opisano zgoraj), zato bodite previdni in ne zehajte. Po treh uspešnih kombinacijah pritisnite "R2" in hitite do šefa, dokler ne zmanjka zaloge magične moči. Ko raven zdravja velikana pade pod kritično raven, pritisnite trikotnik in se pripravite na naslednji interaktivni prizor.


#2

2. poglavje Gora Olimp

Ko se premaknemo na drugo stran stene, se povzpnemo po policah in odpremo skrinjo z rdečimi kroglami. Po porazdelitvi pridobljenih izkušenj med spretnostmi in orožjem zavijemo desno in tečemo naprej, dokler nas ne napade druga skupina ghoulov. Ko smo se spopadli z njimi, skočimo na polomljeno lestev in se povzpnemo po njej. Ko pokončamo sovražnike, skočimo čez pečino z dvojnim skokom, nato pa sodelujemo s kljuko, ki se nahaja na levi strani. Ko preplezamo steno, opravimo s kupom sovražnikov in s pomočjo dvojnega skoka skočimo na ploščad. S ploščadi skočimo na trto in se povzpnemo po njej. Ko smo na trdnih tleh, hitro tečemo naprej, dokler se most za nami ne podre. S pomočjo "Ikarusovih kril" premagamo brezno, tečemo pod rdečim obokom in vstopimo v stavbo. Ko se srečamo iz oči v oči s kentavrom, ga ubijemo (kombinacija "kvadrat, kvadrat, trikotnik" je kot nalašč za to) in preučimo podstavek v desnem kotu sobe. Ko končamo, potegnemo ročico in se po spuščenih stopnicah hitro dvignemo v drugo nadstropje. Če oklevate, se bo lestev "skrila" in ročica bo potegnila novo. Ko izstopimo na strehi, zavijemo desno in tečemo naprej, dokler ne naletimo na velikanska vrata. Po kratkem interaktivnem prizoru se povzpnemo na Gaio in spet srečamo žrebca, ki smo ga prej ubili.


#3

Bojna taktika se ni veliko spremenila – tokrat vas ne bo pljuval z vrelo vodo, ampak bo napadel s kar štirimi vrstami udarcev. Poleg tega bo izvedel trojno kombinacijo, ki pokriva skoraj celotno bojišče. Takšnemu napadu se je skoraj nemogoče izogniti (očitno nekakšna napaka) - obstaja le možnost, da če pobegnete na levo stran arene, bodo kremplji leteli mimo in nas ne poškodovali. Toda to se zgodi zelo redko, zato moramo barabo pokončati, preden raven našega zdravja pade pod kritično raven. Ko "konj" izgubi zavest, pritisnite trikotnik in se pripravite na naslednji interaktivni prizor. Če bo vse v redu, bo Kratos velikanu odrezal enega od krempljev, nato pa se bo bitka nadaljevala. Od tega trenutka naprej se lahko sprostite - vsi šefovi najnevarnejši napadi so zaradi izgube okončine postali nemogoči, v zameno pa je dobil na splošno neškodljiv val, ki se mu ni težko izogniti in naredi zelo malo škode. Ko ste pravilno premagali konja, ponovno kliknite na trikotnik in poglejte, kako glavna oseba odpre lupino barabe. Ko se vrnemo na bojno polje, se izognemo toči napadov in komuniciramo s prej odrezanim krempljem, nato pa ga vržemo v nemočno srce pošasti.


#4

3. poglavje

4. poglavje

Po ogledu videa se počasi pomikamo naprej ob reki in med potjo izgubljamo vse svoje božanske moči. Ko srečamo Hades, hitro pritisnemo gumbe, navedene na zaslonu, in se povzpnemo po rdečih stopnicah.


#5

5. poglavje

Po ogledu videa se pomaknemo naprej, dokler se ne začne naslednji interaktivni prizor. Če je šlo vse dobro in Kratos ni bil razmazan po tleh, zavijemo levo in pregledamo podstavek. Ko končamo, odpremo vrata in se premaknemo skozi sotesko s pritiskom na gumb "R1". Na dnu, mimogrede, ležita dve skrinji z izkušnjami, tako da, če vam ni žal časa, se lahko spustite za njima. Tako ali drugače, ko na drugi strani soteske zavijemo desno in v skrinji najdemo prvo »Gorgonino oko«. Če zberete pet od teh oči, lahko povečate največjo količino magične moči. Ko premagamo več hodnikov, se povzpnemo po trti in prečkamo desni most - tukaj nas čakajo Hyperionova vrata. Ko se vrnemo nazaj, gremo po levem mostu in rešimo. Ko končamo, zavijemo v levo in se oprimemo roba, po katerem se lahko povzpnemo čez pečino. Ko se srečamo s skupino sovražnikov, odpremo meni za izbiro čarobnih sposobnosti (»Izberi«) in aktiviramo edino moč, ki je trenutno na voljo - neskončno magijo. Ko smo opravili z ghouli, gremo na drugi konec dvorane in zgrabimo vrv, po kateri se povzpnemo. Tukaj nas bo čakalo še nekaj sovražnikov, ki jih bo vodil kentaver - najprej se moramo spopasti z njim. Ko se znebimo sovražnikov, skočimo dol in pregledamo bleščeči kamen na koncu vrvi.


#6

Ko se spremenimo v kamen, hitro zavrtimo levo palico v smeri urinega kazalca, dokler nas gorgona ne udari z repom. Ko smo se osvobodili "ujetništva", se ukvarjamo z zlobnim bitjem, dokler spet ne uporabi svoje sposobnosti. Ko se prepričamo, da so vsi nasprotniki mrtvi, se približamo vratom na levi in ​​se spustimo po stopnicah. Ko smo imeli opravka z odredom ghoulov, odpremo leva vrata in se pomaknemo naprej, dokler ne pridemo do soteske. Ko skočite dol, se obrnite in pojdite nazaj - tukaj boste naenkrat našli tri skrinje z izkušnjami. Ko premagamo reko, si ogledamo video. Ko se znebimo sovražnikov, skočimo na zlomljen stolpec in se premaknemo iz njega v drugo nadstropje stavbe. Od tu skočimo na ploščad in vidimo, kaj se zgodi. Ko se vrnemo nazaj, počakamo, da se ploščad spet dvigne in skočimo nanjo, nato pa takoj zavijemo v desno in se držimo police. Ko smo se prebili v majhno sobo, zgrabimo modro rastlino, ki leži v kotu, in jo vržemo v brezno, nato pa se odpravimo za njo. Ko najdeno rastlino postavimo blizu kletke Cerberus, počakamo, da jo pes zažge, nato pa se vrnemo na padajočo ploščad in stojimo na njej, dokler se ne potopi do konca.


#7

Ko se to zgodi, se hitro vrnite k gorečemu obratu in z uporabo "Ikarusovih kril" poletite navzgor. Ko smo se prebili v prej nedostopen prehod (odprli smo ga tako, da smo ploščad spustili navzdol), potegnemo ročico in sprostimo Cerberusa. Ko se vrnemo na prejšnjo lokacijo, napademo pošast, dokler nismo pozvani, da pritisnemo trikotnik. Ko se to zgodi, stopimo v stik z oslabelim psom in ga osedlamo, nato pa se odpravimo nanj do ujetnika, zaprtega v kletki. Ko smo starca zalili z ognjenim tokom, iz trupla izberemo "Apolonov lok" in se pripravimo na srečanje z odredom duhov. Ko smo se spopadli z njimi, smo prerezali grlo Cerberusa in s pomočjo najdenega loka zažgali vnetljivo rastlino, ki je visela nad goščavo, ki je blokirala našo pot. Ko zapustimo ječo, prečkamo reko in med potjo streljamo na bližajoče se sovražnike iz našega novega orožja. Bolje je, da jih ne pustimo blizu, saj nas lahko vržejo v vodo. Ko pridemo na drugo stran, zavijemo levo in se povzpnemo po policah. V bitki s harpijami bo odlično pomagala kombinacija "Krog + L1", ki jih za nekaj časa imobilizira. Takoj ko so harpije končane, zavijemo desno. Z uporabo "Ikarusovih kril" za načrtovanje do naslednje platforme zgrabimo polico v steni in se plazimo v desno, dokler se ne ustavi. Ko izvedemo dvojni skok, da pridemo do vinske trte, se povzpnemo nanjo in gledamo prizor.


#8

Poglavje 6

S pomočjo robov pridemo do osrednje ploščadi in si ogledamo video. Ko smo našli točko shranjevanja v bližini izsušenega bazena, se spustimo po stopnicah in pregledamo knjigo na podstavku, ki se nahaja desno od zaklenjenih zlatih vrat. Če jih želite odpreti, boste morali nekaj časa opraviti več nalog. Prvi izziv - Pokončajte vse sovražnike, preden poteče čas. Drugi preizkus je ubiti duhove, preden dosežejo vrata duhov. Tretji test je, da ne umreš v treh minutah. Ko so vsi trije testi uspešno opravljeni, se odpre prehod na naslednjo lokacijo. Po reševanju premagamo koridor in zavijemo desno, nato pa s pomočjo Ikarusovih kril poletimo skozi sotesko.


#9

Ko se spustimo po stopnicah, vstopimo v portal in pregledamo list papirja, ki leži na tleh. S potegom za ročico se vrnemo nazaj skozi portal in hitro tečemo čez spuščen most. Vendar nam ni usojeno priti na drugi konec soteske. Ko se most podre, primemo vrv in z njo preplezamo trto. Ko se zakotalimo navzdol, uporabimo dvojni skok in se povzpnemo na polico. Bodite previdni z modrimi sovražniki - eksplodirajo ob smrti. Ko končamo z barabami, skočimo na ploščadi in potegnemo naslednji vzvod, nakar se obrnemo za 180 stopinj in z dvojnim skokom skočimo na dvignjeno leseno ploščad.


#10

7. poglavje

8. poglavje

Po ogledu videa se pomaknemo naprej po edini poti, dokler se ne začne interaktivni prizor. Potem ko smo se borili s jato harpij, zavijemo desno in se povzpnemo na trto, ki je zapletla roko kipa. Ko se povzpnemo na levo dlan kipa, pregledamo palec in skozi interaktivni prizor vržemo velikansko roko navzdol. Ko odpremo vrata, se spopademo s skupino duhov in s pomočjo harpij letimo (za to morate popraviti pogled na eno od bitij in pritisniti krog) z ene ploščadi na drugo, dokler ne pridemo do prehoda na naslednjo lokacijo. Ko plezamo po policah v steni, odpremo "rdečo skrinjo" in ponovimo trik s harpijami, da prečkamo brezno. Ko skočite dol, rešite na podstavku in se pomaknite naprej, dokler se ne začne naslednji prizor. Po pregledu preskočimo razpoko in se spopademo z minotavrom. Če želite ubiti tega plazilca, ga morate najprej omamiti - to se naredi s kombinacijo "trikotnik + krog + L1". Ko končate s pošastjo, zavijte levo in skočite na ploščad z balisto. Ko smo počakali na Heliosa, dobro namerimo in streljamo tako, da izstrelek zadene neposredno v kočijo. Za vse o vsem imate tri poskuse.


#11

Če zgrešite trikrat, se boste morali soočiti z ogromno sovražnikovo ekipo. Ko pa jih premagamo, nam bodo na voljo še trije poskusi. Ko ustrelimo Heliosa, skočimo navzdol in s pomočjo harpije prečkamo velikansko brezno, po katerem odpremo zlata vrata, ki se nahajajo na desni. Po ogledu videoposnetka se spustimo po dolgih stopnicah in se na poti spopademo s hordami sovražnikov. Po sestopu prečkamo most in se povzpnemo po stopnicah. Nato sledimo ob steni, dokler ne pridemo do ranjenega boga. Vendar gada ne bomo mogli ubiti, saj se bodo pojavili njegovi telesni stražarji, ki jih bo vodil oger. Najprej se je bolje ukvarjati z njim - za to napadamo velikana, dokler nam ne dovolijo, da ga jahamo. Ko se to zgodi, splezamo na hrbet ogre in ga usmerimo proti bojevnikom luči. Ko smo zlomili Heliosovo stražo, smo vzeti za samega boga. Med interaktivnim prizorom se z desno palico skrijemo za roko pred svetlobnimi žarki, ki jih oddaja ranjeni Helios. Ko se približamo barabi, pritisnemo gumbe, navedene na zaslonu, in uživamo v krvavem spektaklu. Čestitamo, imamo novo orožje - "Heliosova glava". Uporablja se lahko kot svetilka ali kot improvizirana bliskovna granata. Ko aktiviramo svetilko, se spustimo v tunel in se pomaknemo naprej, dokler se ne začne naslednji prizor.


#12

9. poglavje

Ko se iztrgamo iz objema harpije, plezamo levo po steni, dokler ne pridemo do ploščadi s točko reševanja. Po shranjevanju vzamemo glavo Heliosa in aktiviramo način svetilke, gremo v tunel. Prej ali slej boste prišli ven v sobo, osvetljeno z modrimi lučmi - tukaj se ukvarjamo s harpijami in zavijemo v levi hodnik. Na koncu hodnika boste videli vrv - vzpenjamo se po njej (če se spustite po stopnicah na levi, lahko najdete nekaj skrinj z izkušnjami) in skočite na pečino z nasprotne strani. Ko smo se prebili skozi več temnih hodnikov, osvetlili našo pot z glavo Heliosa, stopimo v prostorno dvorano in si ogledamo video. S harpijami prečkamo brezno, tečemo po šibkem mostu in s pomočjo dvojnega skoka preskočimo jamo s konicami.


#13

Ko gremo malo naprej, skočimo dol in odpremo skrinjo z rdečimi kroglami. Po porazdelitvi točk izkušenj med orožjem in veščinami se povzpnemo na trto in se pripravimo na boj z duhovi. Sami so zelo šibki, vendar jih je mogoče ubiti le z Apolonovim lokom. Ko končamo, se obrnemo do mostu in tečemo naprej, hkrati pa se spopademo z osamljenimi duhovi. Ko je most zadaj, se povzpnemo na premikajoče se ploščadi in hitro skočimo na polomljen steber, dokler se naša ploščad ne prevrne. Po pregledu verige pritisnemo na trikotnik in s pomočjo Ikarusovih kril planemo v nastali prehod. Bistvo je majhno - prerezati ključavnico na vratih in uspešno nastopiti v naslednjem interaktivnem prizoru.


#14

10. poglavje

Po ogledu videa skočimo dol in se oprimemo katere koli harpije. Med letom bodite previdni - vsaka ovira, ki se pojavi na poti Kratosa, ga takoj vrne na zadnje mesto. kontrolna točka. Po uspešnem pristanku odpremo skrinje z zdravjem, magijo in izkušnjami, po katerih se začnemo vzpenjati nazaj. Načeloma tukaj ni nič zapletenega - samo skočimo na spuščajoče se ploščadi, občasno se premaknemo na police ali korenine dreves. Ko dosežemo površje, sodelujemo v interaktivnem cut-scenu.


#15

11. poglavje

Ko se spustimo v ječo, vzamemo Heliosovo glavo in s pomočjo nje najdemo skriti prehod na levi strani stopnic. Ko izstrelimo nabito puščico v vnetljivo rastlino, počakamo, da ogenj očisti pot in skočimo na dvigalo. Ko se dvignemo na največjo višino, se oprimemo police na desni in se premaknemo na naslednjo ploščad, ki nas bo popeljala še višje. Ko smo v kocki, zažgemo drugo sadje in si ogledamo video. Kocka se je premaknila. Viseči s pečine preskočimo na sosednjo kocko in se pripravimo na bitko z Minotavri. Bodite previdni - če Minotaver prereže verigo, ki drži kocko, se bo poglavje moralo začeti od samega začetka. Ko pokončamo pošasti, potegnemo ročico in ko se kocka ustavi, skočimo na sosednjo strukturo. Ko se srečamo s Hermesom, ciljamo na bleščečo kljuko in pritisnemo označeni gumb, po katerem se povzpnemo, dokler se ne začne prizor.


#16

12. poglavje Plamen z Olimpa

13. poglavje

Ko pokončamo vse sovražnike na ploščadi, počakamo, da se dvigalo dvigne, in komuniciramo z ročico na levi strani sobe. Z odprtim prehodom shranite in zavijte desno. Ko smo našli Pozejdonovo vdovo, se vrnemo na točko shranjevanja in zavijemo levo. Ko se znajdemo v sobi s portali, preidemo v tisto, ki je takoj nasproti vrat. Ko je Kratos na drugi strani, se obrnite za 180 stopinj in z Ikarusovimi krili drsite proti pečini. Bodite previdni - če se spotaknete in padete, boste morali poglavje začeti od zadnje točke shranjevanja. Če potegnemo ročico, skočimo navzdol (tukaj, za skritim prehodom (lahko ga odprete s pomočjo glave Heliosa) so naenkrat štiri skrinje z rdečimi kroglami - ne svetujem vam, da jih zanemarite) in vrzite eno psov (v nobenem primeru ne ubijajte živali) v levi portal. Potem še eno. In dalje. In dalje.


#17

Ko so vsi štirje psi na ploščadi, jim sledimo in začnemo interaktivni prizor. Če je šlo vse v redu in se je prehod odprl, skočimo s pečine in odletimo do edinega razpoložljivega portala. Ko smo našli Pozejdonov ščit, se vrnemo na prvi portal in se pripravimo na boj z novo vrsto sovražnika - ledenimi škorpijoni. Ni jih težko premagati, vendar je bolje napasti s spodobne razdalje, sicer nas lahko spremenijo v led in zlomijo. Ko se ukvarjamo s plazilci, pristopimo k Neptunovi ženi in trikrat kliknemo na trikotnik. Ko se je Kratos ukvarjal z dekletom, gremo skozi odprta vrata in se povzpnemo po spiralnem stopnišču, po katerem potegnemo ročico. Ko se dvignemo nekoliko višje, pregledamo pohabljena telesa in se pripravimo na naslednji interaktivni prizor.

Če imate težave z Predstavitev igre God of War 3, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Bog vojne 3. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Prehod Bog vojne 3 preberite na naši spletni strani.

Uvod

Pozdravljeni, dragi obiskovalci portala

Na samem začetku igre bo prikazan čudovit video. Poglej, spopadi se s prvimi preprostimi sovražniki, teci proti padlemu drevesu. Sledite preprostim navodilom na zaslonu in si oglejte naslednji prizor.

Vodni žrebec

To je prvi šef v igri, s katerim se morate obnašati na naslednji način: valjamo se, izogibamo vodnim curkom in ostrim krempljem, občasno povzročamo škodo. Ko bo Kratos povzročil dovolj škode, se bo bojišče spremenilo. Naše delovanje se ni veliko spremenilo. Udarjamo, se izmikamo, sledimo izmeničnim napadom šefa. Nasvet: če nimate časa, da bi se izognili napadu, uporabite gumb "R2", da pokličete miniaturni tajfun. Omogočil vam bo, da za nekaj časa postanete neranljivi za kakršne koli vplive. Če boste vse naredili pravilno, si boste videoposnetek ogledali zelo kmalu.

Mirno se premikamo po pečini, od zgoraj skočimo na polico. Po želji odpre skrinjo z dušami, spet skočimo na polico. Malo naprej se bo pojavilo več šibkih enot - uničimo in tečemo proti stopnicam. Spet se bodo pojavili sovražniki, z njimi se spopademo, nato pa naredimo dvojni skok na polico v daljavi. V bližini bo podstavek z dodatnimi informacijami, ne morete brati, tam ni nič zanimivega. Nato sledi lahka bitka, po kateri se prebijajte vse dlje. Dejanja niso težka, uporabite nasvete kamere.

Na vrhu je porušen most, v ruševinah katerega najdete skrinjo z dušami. Vrnemo se na pečino, uporabimo ploščad. Da premagamo brezno, letimo na Ikarusovih krilih, če se jih še vedno niste naučili uporabljati, potem je navodilo za vas: enkrat pritisnite “X”, takoj zatem ponovno “X”, vendar tokrat ne izpustimo, ampak držimo prst na gumbu, da ohranimo kontrolo leta. Gremo pod obok, odpremo vrata.

Za našim hrbtom se bo pojavil sovražni kentaver. Ubijemo ga z izvajanjem preprostih kombinacij, na koncu katerih lahko izvedete spektakularno usmrtitev. Odstranite preostale sovražnike, poiščite podstavek z navodili, povlecite ročico. Nadalje s hitrim tempom tečemo do stopnic, se povzpnemo na ploščad, preden poteče časovnik mehanizma. Gremo mimo brezna, vstopimo v zlati sijaj - to je prva rešilna točka. Odpremo vrata.

Da pridemo do Gaie, kliknemo na gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Spet se srečamo z vodnim šefom. Tukaj je tehnika boja ostala skoraj nespremenjena. Vse je odvisno od tega, kako hitro se odzoveš na udarce. Malo več jih je kot na prvem srečanju: trije udarci s kremplji, kombinirani napadi. Ni skrivnosti, kako preživeti ta trenutek, le poskusite vsaj pasti pod šefovo trdo roko in ga občasno pustiti poškodovanega.

Takoj ko škoda doseže mejo, se na zaslonu prikažejo gumbi. Pritiskamo in gledamo, kako Kratos odtrga krempelj šefa. Nadaljujemo boj, uporabljamo različne kombinacije, se izmikamo. Ponovno se bodo pojavili gumbi, izvedite vsa zahtevana dejanja. Šef bo odprl trup, ki ga prebodemo s predhodno odtrganim krempljem, ki leži za nami. Nastane luknja, kjer moramo slediti.

Gremo naravnost, s težavo preplezamo skalno špranjo. Malo naprej najdemo podobo liane, se povzpnemo nanjo, obidemo ovire.

Srce Gaje

Najdemo steno, ki izstopa, jo primemo z gumbom "R1", nato jo potegnemo k sebi in zavrtimo za 180 stopinj. Kamniti steber vlečemo v nasprotno smer in ga stisnemo vanj prosto mesto. Povzpnemo se po novonastali "lestvi", gremo naprej.

Uničimo sovražnike, ki so bili na poti, nadaljujemo pot. Podobna dejanja izvajamo z robovi in ​​trtami. Dejanja so intuitivna, nasveti so razpršeni povsod, ne bo težav.

Pozejdon

Božanstvo bo držalo Gaio na obeh straneh mini lokacije. Odsekati moramo kremplje. V tej bitki so dejanja nekoliko težja, še posebej na težavnosti Titan. Sam sem šel skozi ta trenutek igre približno petnajst minut, iskreno. Pozejdon občasno napada z okončinami, ki se jim ni težko izogniti. Težave pri napadu z elektriko, pred katero morate teči ali se kotaliti. Odsvetujem letenje, napad je dolg. Ko ste uspešno odrezali kremplje, ki držijo Gaio, pritisnite "R1". Pogledamo prizorišče.

Lokacija bojnih likov se spet spremeni. Izvajamo vsa ista dejanja, kot smo jih izvajali prej: premagamo, se izmikamo in spet premagamo. Tako pripeljemo šefa v stanje popolne dobrote .... Brutalno obračunavamo z mitološkim bogom, oglejte si čudovit video Kratosovega vzpona na Olimp in njegovega kasnejšega propada.

Pravzaprav se tukaj začne glavni zaplet igre. Upam, da so vam namigi v pomoč.

Reka Stiks

Lebdimo po reki, hkrati pa izgubljamo vitalno in duhovno energijo. Naj vas ne bo strah, tako je mišljeno. Naslednji video s Kratosom in Atheno - začetek glavnega zgodba, Ne spreglejte.

Po prejemu nadzora se pomaknemo proti označeni točki, pritisnemo "R1", da hitro premagamo brezno. Za prihodnost - podstavki ne dajo ničesar, njihova študija je neuporabna. Le v redkih primerih so vpleteni v zaplet. Pomikamo se proti rešilni točki, ki je dobro vidna od daleč. Za premikanje uporabljamo gumb "R1" - najpogosteje igra vlogo kavljev.

Ko dosežemo majhno areno, sodelujemo v bitki. Tukaj dobimo priložnost za neskončno uporabo magije, zato mirno porabite mano - obnovite. Na desni strani zapečatenih vrat je veriga - skočimo, se mirno premikamo po njej do naslednje trdne površine in na poti premagujemo sovražnike. Plazili se bodo na obeh straneh verige, uporabite gumb "O", ki nam bo najhitreje očistil pot.

Gremo naprej, pridemo do majhne bojne arene, kjer se pojavijo majhni sovražniki in gorgona. Najbolje je, da se ne dotikate šibkih enot, ampak se osredotočite na plazilca s kačo glavo. Ko jo ubijete, bodo vsi sovražniki okameneli in zlahka jih boste uničili vse naenkrat.

Nasvet: da se izognete okamenelosti Kratosa, pritisnite gumb za blokiranje "L1" - napad gorgone se bo odseval, vendar se ne sprostite. Po pritisku na blok morate takoj pritisniti gumb, ki se prikaže na kateri koli strani zaslona.

Ko uničimo sovražnike, gremo na levo, odpremo vrata. Gremo tiho, na poti bo soteska, kjer lahko odprete dve skrinji z dušami. Nadaljujemo pot, gledamo cut-scene. Preplezamo porušeni steber, skočimo na sosednji - višji steber.

Skočimo na ploščad, v daljavi vidimo Cerberusovo kletko in mehanizem za odpiranje od zgoraj. Na vaši levi je še ena celica, uporabite Ikarusova krila, da se pomaknete do nje. Od tam potisnemo kad z grmičevjem, skočimo za njim. Zgrabi kad in se pomakni proti Cerberusu v kletki. Kad pripeljemo do ust Cerberusa, on jo zažge. Vrnemo se na ploščad za nami, znova skočimo nanjo - odpre se mehanizem nad kletko. Hitro stečemo do kadi z grmičevjem in ga s krili preletimo. Poletimo do vzvoda in ga potegnemo k sebi - odpre se kletka s Cerberusom. Skočimo, premagamo triglavega plazilca, sedlamo in se pomaknemo proti starcu, hkrati pa uničujemo majhne sovražnike. Po njihovem uničenju smo z gumbi kvadrata ali trikotnika zažgali improvizirano celico starca. Starec bo umrl, vi pa mu boste vzeli lok, s katerim lahko zažgete grmičevje in razstrelite bombe v kadeh. Če želite to narediti, morate držati gumb "L1 + kvadrat". Za običajen strel kvadrata ni treba vpenjati.

Prečkamo reko, z nabito puščico zažgemo korenine na levi strani. Gremo naprej, rešujemo. Malo kasneje na poti boste srečali nadležne harpije, ki jih zlahka premagate z uporabo "L1 + krog", le to ponovite pogosteje, da harpije nimajo časa za počitek, izmenično napadite. Gremo naprej, skočimo na ploščad, na rob. Premakni se do samega konca. Skočimo na liano z dvojnim skokom, potem je vse jasno, uporabljamo pozive na zaslonu.

Trije sodniki

Uporabite kavelj, da dosežete ploščad. Iščemo rešilno točko, ki se nahaja med rezervoarjem za vodo in jeklenimi palicami. Po shranjevanju tečemo po zaslonu, preučujemo podstavek - verjetno edini, ki ga potrebujemo v igri. Po pregledu napisa boste morali opraviti tri teste. Če želite dokončati vsakega od njih, se morate znova približati podstavku in prebrati naslednjega.

Prvi preizkus - premagajte vse sovražnike. Že prvi prehod je enostaven, brez težav.

Drugi preizkus - Ubijte izgubljene duše, preden se dotaknejo sijočih vrat. Vklopljeno povišana raven zapletenost bo težka. Ko se dotaknete vrat, bodo duše prevzele videz bitij brezna - videz vaših sovražnikov, s katerimi se boste morali boriti.

Trial Trial - premagajte vse sovražnike v treh valovih. Izjemno težko na ravni "Titana", vendar prehodno.

Po uspešnem zaključku vseh treh testov se vam odprejo jeklena vrata na desni strani. Na poti lahko odprete škatlo z dušami, lokacije vseh bodo dodane kasneje. Pred vstopom na portal je priporočljivo shraniti.

Hadovo kraljestvo

Gremo desno, gremo mimo grape s pomočjo kril. Malo naprej se pojavita dva minotavra, ki se tako uspešno sprehajata med kadmi grmičevja. Streljajte na kadi z nabitimi puščicami, da bodo eksplodirale v neposredni bližini minotavrov. Če ne umrejo, priteci in zadaj zaključne udarce. V bližini bo še en portal, ki hrani dve škatli z dušami. Zgodbena pot teče naravnost skozi sotesko. Gremo naprej in gledamo še en prizor s sodelovanjem projekcije Pandora. Zgrabimo vrv nad sabo, premaknemo se na nasprotno stran. Premikamo se v tunelskem načinu, razmetani kosi papirja nas ne motijo ​​posebej. V veliki sobi, malo naprej ob Kratosovem napredovanju, se bo pojavila nova vrsta sovražnika - modri bombniki, kot jih imenujem. Ko se nam približajo, so šokirani, kar močno zakomplicira življenje. Gremo naprej, gremo po ozkem mostu, možno je odpreti skrinje.

Naslednja naloga, ki nam jo igra ponuja, je doseči vrh ogromne sobe, kjer se nahajajo vrata. Tja moramo priti. V ogromni peči zakurimo grmičevje, uporabimo Ikarusova krila, da pridemo v drugo nadstropje. Tam imamo opravka z dvema enotama srednje težavnosti, potegnite ročico. Skočimo na leseno dvigalo, pridemo v tretje nadstropje. Obstajali bodo tudi sovražniki - uničimo brez usmiljenja, vzamemo eno kad grmičevja iz nerazumljivega transporterja bomb. Odvlečemo ga do mesta, kjer nas je pred kratkim odložilo dvigalo. Zapustimo kad in sami skočimo v nadstropje spodaj, potegnemo ročico proti sebi in se spet povzpnemo po dvigalu. Tam nas že čaka kad z grmičevjem - potegnemo se do našega dvigala in se spustimo v drugo nadstropje. Spet se bodo pojavili "modri bombniki", ki lahko nehote raznesejo našo kad - tega ne dovolimo in jih hitro ubijemo, ne da bi se dotaknili bomb. Po masakru spet odvlečemo kad do mesta, kjer smo se na samem začetku povzpeli v drugo nadstropje. Kad potisnemo v ogenj, ki se bo razplamtel z novo močjo. Skočimo za njim, ne da bi pozabili odpreti krila. Tam je skrita jama, kjer so shranjene škatle, iz vseh razpok v skali pa štrlijo roke in te poskušajo zgrabiti. Lahko jih razrežete in dobite impresivno količino duš. Priti v jamo je zelo preprosto – ne letite do zadnjih zgornjih vrat, ampak vstopite do tistih, ki so vam najbližja. Od tam je vrnitev tako enostavna kot vstop - odleteti z zračnim tokom.

Gremo tiho, ugank še ni, cut-scene je malo naprej. Ko ga pregledamo, gremo na shranjevanje. V bližini je vzvod - potegnite, vrata se odprejo. Povlecite stikalo v bližini, da odprete vrata. Sledite poti in z ročico premaknite vrata. Odprla se bo pot na desno, zaustavite vrtenje, pojdite tja. Brcanje peklenskih psov - lahko dobite točko poslušnosti. Vrnemo se od koder smo prišli in obrnemo ploščad tako, da gre luknja ven na grmičevje. Zažgemo in gremo naprej.

Gledamo video, spopadamo se s sovražnikom. Skočimo navzdol, premaknemo se na drugo stran. Pridemo do ogromnih vrat, zapečatenih s koreninami. Korenine zažgemo na nam najljubši način – s streljanjem iz loka z gorečo puščico. Spet naletimo na Cerberusa, uničimo in odpremo vrata.

Hadova palača

Točke shranjevanja ni težko opaziti - »shrani«, pojdi naprej. Pred nami je ogromno drevo, na desni strani je soba - vstopimo in od tam vlečemo voziček s kamni. Povlečemo ga v zadnji del dvorane do mehanizma v obliki kolesa. Voziček mora biti nameščen tako, da se kolo ne vrne v nasprotni položaj in da se vrata ne zaloputnejo pred časom. Ko se pomaknemo in popravimo mehanizem, gremo do drevesa, se povzpnemo na krono in se znajdemo v drugem nadstropju dvorane. Odprite škatlo, pojdite v sobo na levi. Ko vstopimo v sobo, prekinemo vse na naši poti, uporabimo platformo.

Če želite, lahko raziščete dvorano, na obeh straneh katere vas čakajo škatle. Vrnemo se do razcepa in preberemo napis na podstavku. Po branju pritisnite "R1" - dve stopnici se bosta spustili na obeh straneh. Povzpnite se na tisto na levi strani dvorane. Gremo do dvigala, potegnemo ročico, se spustimo v nadstropje spodaj. Odpremo vrata in poberemo tisti voziček s kamni, ki smo ga prej pustili za volanom. Voziček vlečemo do dvigala, potegnemo ročico, se povzpnemo v nadstropje zgoraj. Zdaj moramo izvesti enak postopek s kolesom kot od spodaj, tako da voziček podstavimo pod enega od lesenih oprijemov na mehanizmu. Ampak tega še ne počnemo, malo kasneje. Skočimo navzdol, premaknemo se na vzvod, zavijemo. Kip bo razširil roke. Vrnemo se nazaj do vozička s kamni in ga podstavimo kot sem že povedal. Zdaj hitro skočite dol in se povzpnite po stopnicah na desni strani hodnika. Obstaja enak mehanizem v obliki kolesa, potegnemo. Roke kipa bodo vklenjene, skrinja pa bo ostala nezaščitena. Vrnemo se na podstavek, pritisnemo "R1", ki se prikaže na zaslonu in skočimo v črno brezno, kjer je temno kot v ...

Ko se znajdemo notri, bo bog smrti in podzemlja, Had, imel z nami dolg in dolgočasen pogovor. Na splošno so šefi v slashersih in še posebej v tej igri zelo primitivni v smislu napadov. Ni vam treba storiti ničesar bistveno novega. Napadi, izmiki, skoki, občasno posredovanje gumbov na zaslonu. Ko je meso odtrgano iz Hada, ga hitro napadite, da preprečite, da bi se vrnilo nazaj k šefu.

Namig: Hades bo pogosto uporabil napad dveh duhovitih bitij. Njihove udarce zlahka odbije navaden blok. Blokiraj in ne bodo se te dotaknili. Tudi šef napada z meči na dva načina: vodoravno, navpično. Skok in kotal, to je vse. Ko Hades zbere dovolj ljudi, se na zaslonu prikaže gumb "O". Stečemo in pritisnemo - Kratos bo začel odtrgati kos mesa iz Hada in ga vrgel v skrajni kot jame. Vaša naloga po tem je preprečiti, da bi se kos mesa vrnil v svoje izvorno telo. Na koncu bitke dobimo orožje Claws of Hades, ki lahko prikliče duše poraženih sovražnikov. Mimogrede, zelo uporabno orožje. Če uporabite vse duše, boste prejeli še en "ochivment"

Takoj, ko nam igra ponudi priložnost, da preizkusimo nove "kremplje" in pokličemo ducat sovražnikov za naše uničenje, se bo na drugi strani Styxa - reke podzemlja - pojavila rešilna točka. Rešimo in se potopimo pod vodo s tipko "kvadrat". Dno dobro pregledamo, tam leži Hadova čelada. Prepuščamo se toku, se pojavljamo in se spopadamo s sovražniki, ki so se pojavili. Uporabljamo predvsem sposobnost klicanja duš. Počasi iščite vzvod, potegnite in se pomaknite proti odprtim vratom.

Dokončanje poglavja že po tradiciji ne potrebuje razlag in zbadanja - vse boste razumeli sami, ne bo težav.

Držimo se hodnika - ne zavijamo s poti, zorni kot kamere nam ne pusti napake. AT določen trenutek videli bomo prehod na desni strani, vendar je zaprt s koreninami - sesekljamo. Gremo dalje, opazujemo Gajino roko, jo zgrabimo za prst in vržemo s pečine. Če se sprehodimo malo naprej, najdemo velika zlata vrata, izdelana v špartanskem slogu. Oči stražarjev na vratih se bodo zasvetile škrlatno, sovražniki bodo prihajali z vseh strani. Takoj, ko imamo opravka z njimi, gremo v odprta vrata. Na zaslonu se bo pojavil namig - izpolnjujemo vse zahteve. Če želite premagati določeno razdaljo, se morate oprijeti tac harpij in jih spreminjati v zraku. Če potrebujete skrinje z dušami, potem so spodaj tiste, pod krilatimi bitji. Takoj ko se znajdemo na nasprotni strani, rešimo. Sledimo naprej.

Tukaj imamo možnost dobro dvigniti raven vsebine duš. Na desni strani imamo več skrinj, po hodniku je veliko nasprotnikov, ki jih je enostavno uničiti na naslednji način: zgrabite eno od njih z gumbom "O + kvadrat" in tako popeljemo človeški ščit skozi celotno množico. Po nekaj metrih je razpoka, premagamo jo že na harpiji znan način. Pristanemo na trdnih tleh. Vrata na levi so odklenjena - ven pride kentaver, obkrožen s pomočniki. Ukvarjamo se z njimi, sledimo shojeni poti navzgor.

Gledamo barvit video, v katerem nastopata velikanski ognjeni titan in Helios, grški bog sonca. Kot kamere nas bo usmeril na nabito balisto - uporabite jo. Od zadaj se prikrade himera. Ubiti jo bo treba v več fazah, a nič zapletenega. Takoj, ko se s tem spopademo, se spet približamo puški in počakamo na trenutek, ko Helios poleti na kočiji pred titanom. Posnamemo in pogledamo kratek video. Gremo navzdol, približamo se pečini. Pojavil se bo namig o privabljanju pozornosti harpij nase. Vzamemo lok in spustimo navadno puščico v najbližje leteče bitje. Poleti navzgor, potem, upam, ni treba razlagati, jasno je.

Ko se znajdemo na nasprotni strani, spet naletimo na trop nasprotnikov. Tudi tu ni treba tarnati preveč - sekljamo in drobimo vse in vsakogar. Zdaj je naš cilj priti do pokvarjenega Heliosovega voza. Ta pot je lahka, dodatne besede niso potrebne. Na poti boste naleteli na več škatel z magijo in dušami. Sovražnikov ne bo, ugank tudi.

Takoj, ko pridemo do Heliosa, bo v njegovo obrambo vstalo ducat bojevnikov z mineralnimi ščiti, ki jih z našo trenutno močjo ni mogoče prebiti. Vendar moramo zadeti obrambo, sicer se zaplet ne bo več razvijal. Takoj ko pride do udarca, bo oger s palico pristal na levi strani. Povzročimo dovolj škode, da omamimo, pritisnemo zgrabi in osedlamo pošast. Pod našim nadzorom je ročni ogre, s katerim uničimo zaščito Heliosa. Ko ni več branilcev, se odpravimo do ranjenega Heliosa. Na zaslonu se bodo pojavili gumbi - pritisnite v želenem vrstnem redu. Začne se krvava scena. Vendar ni vse tako preprosto. Zaslepljena nas bo močna svetloba, ki jo mora pokriti Kratosova roka. To se naredi z analogno palico. Malo neprijetno. Ko zaprete vir svetlobe, kliknite na "O" - Kratos bo začel premagati Heliosa. Začne se naslednji manjši prizor, v katerem bog sonca izgubi glavo. Ta predmet z velikimi očmi je najpomembnejši predmet v igri; brez njega je veliko nalog nemogoče opraviti. Mimogrede, številne škatle, dobro skrite na kartah, se nahajajo s pomočjo svetle svetlobe glave Heliosa. Potrebno ga je le usmeriti na domnevno mesto "krona". En premagan bog na naš račun več.

Odprtih vrat ni, še več – sploh ne obstajajo. Torej, vzamemo novo igračo in jo usmerimo na steno pred seboj. Svetlobo je treba usmeriti na vse površine stene, pri čemer krmilite analogno palico. Pojavil se bo prehod - nadaljujte.

Eosova pot

Moramo iti skozi temo, odstranimo "svetlo" glavo, osvetlimo si pot. Možno je tudi zaslepiti sovražnike z držanjem gumbov "L2 + trikotnik". Hkrati se bodo krhki predmeti v bližini zlomili zaradi sile svetlobe. Na poti bodo še ena skrita vrata - usmerimo glavo in gremo dlje.

Gremo po hodniku, zgrabimo vrv, preplezamo na drugo stran, skočimo. V temi gledamo pečino - od zgoraj je. Mirno se premaknemo v veliko sobo in gledamo cut-scene.

Da bi obšli sotesko, uporabljamo storitve harpij, ki izvajajo že znana dejanja. Pri napredovanju v tej coni ne bi smelo biti posebnih težav.

Poglejte previdno, škatle z dušami so raztresene po lokaciji. Njihove lokacije, kot sem že napisal, v tem članku ne bodo opisane. Tej temi bo posvečen poseben članek. Edini resni nasprotniki bodo malo dlje, saj bodo imeli možnost iti pod zemljo in nas od tam napasti. Napadi so zelo nevarni, vendar ne skrbite. Duhove je mogoče ubiti z naslednjo kombinacijo: "L1 + O" - Kratos jih bo iztrgal iz zemlje in povzročil znatno škodo. Takšna dejanja ponavljamo čim pogosteje, z minimalnim časovnim intervalom. Nič zapletenega.

Kmalu bomo našli točko shranjevanja. Ko določimo naš položaj v zgodbi, skočimo do ogromne verige in vzletimo.

Verige ravnovesja

Naša hitrost letenja bo velika. Na tej stopnji igre imamo nalogo, da se izogibamo padajočim kamnom in se izogibamo oviram na poti. Kratos morate nadzorovati z analogno palico, čim bolj gladko in odmerjeno, brez nepotrebnih gibov. Obstaja nevarnost zloma mehko kuhanega, bodimo previdni. Takoj ko se naš junak približa končni točki leta, se na zaslonu prikaže namig - izvedite vsa zahtevana dejanja. Takšni leti ogrožajo vaš čas le pri višji težavnostni stopnji. Možnih je več deset minut vašega časa.

Po ogledu naslednjega videa se znajdemo v ogromnih jamah. Takoj, ko smo na škatli, nas bo napadel sovražnik. Prvi val je sestavljen iz šibkih enot, ki jih ne bo težko ubiti. Drugi nasprotnik bosta dva minotavra, ki poskušata prekiniti verige, ki nas držijo na teži. Moramo jih ubiti, preden se veriga popolnoma prekine. Svetujem vam, da uporabite naslednjo kombinacijo gumbov za omamljanje: "L1 + trojni pritisk s trikotnikom + vsak dodatni napad." Če nimate časa ali ne smete sestaviti kombinacije, uporabite magijo. Vsa sredstva so dobra, glavna stvar je, da jih hitro uporabite. Vmešali se bodo tudi lokostrelci - njih je najlažje ubiti z nabitimi puščicami. Z uspešnim scenarijem gremo naprej po zgodbi in skočimo na naslednje polje. Gledamo kratek video ohranjevalnik zaslona s sodelovanjem Hermesa. Na koncu videoposnetka gremo shraniti napredek in uporabiti kavelj.

Ogromna veriga ravnotežja je dolga, vendar se je treba kar precej plaziti navzgor. Ko se znajdemo na drugem koncu, odpiramo najrazličnejše skrinje, iščemo skrite sobe in škatle. Na desni strani dvorane, kjer so odprta vrata s pogledom na naliv, je opazna točka za reševanje - če kdo komaj čaka, da spet "rešuje".

Zaplet se ne bo razvil, dokler ne osvetlite vsake slike v dvorani Olimpa s Heliosovo glavo. Ob ogledu zadnjega od njih se bo v dvorani pojavil Hermes - tečemo za spretnim zlobnežem.

V bistvu je lovljenje za njim precej preprosto in lahko teči tudi za neizkušenega igralca. Vsa dejanja, ki jih igra od vas zahteva, smo že opravili. Ni vam treba dvakrat znova izumiti kolesa. Še vedno tečemo s hitrostjo za ciljem, občasno plezamo po navpični površini, včasih vstopamo v manjše obračune z "lokalnim prebivalstvom". Igra od vas ne zahteva ničesar nadnaravnega - tecite sami in tecite.

Po pristanku Kratosa je naš cilj najti ranjenega Hermesa, ki leži spodaj. Tečemo pod obokanim obokom, zavijemo desno, naletimo na pečino - plan na nasprotno stran. Hermesa ni težko videti, zastoka in zasveti. Začnemo ga pretepati, dokler se ne začne majhen prizor. Srečali se bomo z odporom, ki ga moramo zatreti tako, da premagamo Hermesa na kakršen koli način. Na zaslonu se bo pojavila slika potrebnih gumbov - kliknite in liku odrežite noge. Z njegovim umorom bodo "Hermesovi škornji" padli v naš inventar in lastniku omogočili bliskovito hitrost. Da bi dobili "zaklad", smo pozorni na glavo kipa, za katerim se nahaja. Poleg nas je bila nameščena lesena konstrukcija, za premagovanje katere bomo prvič uporabili novo stvar. Pritisnite "L1 + X" in tecite po navpični ravnini. Enako dejanje izvajamo z vodoravnimi površinami. Mesta za takšne teke so označena z zlatimi odtisi čevljev. Ne preskočite tega nasveta.

Sledi logičen vzorec gibanja. Kamera nas bo pozvala, v kateri smeri moramo slediti. Priti morate v majhno areno s tremi ogri in nekaj šibkimi enotami. Ko smo opravili z vsemi sovražniki, odpremo najbližje vidne škatle, se vrnemo do osrednjih vrat in gremo noter. Gremo v ohranitveno območje, po želji odpremo škatle, ki ležijo v bližini. Premikamo se po metodi koridorja, občasno srečamo nasprotnike. Gremo po stopnicah, odpremo vrata. Znajdemo se v ogromni dvorani s kipoma dveh nimf, ki se držita za vzvode mehanizma. Na obeh straneh dvorane so zračne "blazine", ki jih uporabljamo za doseganje zgornja plošča. Takoj, ko smo za ročico, bo kamera pokazala, kaj se dogaja spodaj. Narediti morate pravilno sliko rezila. Hitro smo kos temu, naloga za otroke. Po zaključku izvedbe se bo s tal pojavil še en mehanizem, izdelan v slogu izvirnega krmilnika PS3. Tu se moramo vživeti v ritem melodije, kot pri igranju na glasbila kitarski junak. Vse je odvisno od naše reakcije in kar je zelo pomembno - občutka za ritem. Ko uspešno izpolnimo vse zahteve igre, se prikaže vzvod - potegnemo in shranimo za zanesljivost. In kot ste verjetno že uganili, po ustaljeni tradiciji sami preletimo konec poglavja, brez nagovarjanja. Te niso obvezne, konci so vedno enostavni.

Po ogledu prizora s sodelovanjem Herkula in žene Zevsa-Here dobimo nadzor nad likom in se začnemo boriti. Prva stvar je, da uničite šibke sovražnike za razpršitev in šele nato občasno drobite zdravega Herkula. Če se želite izogniti čelnim napadom, uporabite palico ali krila, da ga preletite. Če nimamo časa, da bi pobegnili od neposrednega srečanja z njim, se na zaslonu izpiše "O", pritisnemo ga in se znebimo zajemanja. Takoj, ko bo Hercules precej poškodovan, ga bo mogoče pripeljati do trnastih stebrov, ki se nahajajo po vsej areni. Ko smo ga dvakrat posadili na trnje, se borimo s preverjeno metodo - napademo in odidemo na varno razdaljo. Na neki točki bitke nas bo Hercules oslepil in izvajati moramo preproste kombinacije napadov s pritiskom na pojavne gumbe. Tako je bilo na našem računu še eno truplo več. Dobili bomo novo orožje.

Ko se znajdemo v vodi, se potopimo in najdemo “Herkulovo rame”. Gremo na kopno, premikamo se v skladu z navodili igre. Takoj, ko pridemo v majhno sobo, se začnemo boriti in preizkušamo nova orožja. Ko smo opravili z vsemi, se odpravimo do modrega minerala, ga zlomimo, potegnemo ročico. Ne pozabimo, da je takšne ovire mogoče uničiti. Bojevniki z mineralnimi ščiti bodo blokirali izhod iz sobe. Mislim, da je način, kako prebiti takšno zaščito, nerazložljiv. Pridemo do vode, se potopimo v odprt rov in odplavamo do konca.

Pozejdonova dvorana

Ubijemo vse sovražnike, ki so bili na poti, dosežemo točko shranjevanja. Zasukamo mehanizem v obliki kolesa, gremo v odprta vrata. Tam bo zelo majhen cut-scene s sodelovanjem "dekleta" Pozejdona, ki ni naklonjen naši osebi. Priti moramo v sobo s štirimi portali. Na levi strani morda odprite nekaj skrinj, skočite v desni portal. Ko ste na ploščadi, skočite na stransko polico, povlecite ročico. Pojavili se bodo psi, ki jih je treba brcniti v portal, skozi katerega smo prvič skočili - v pravega, če se nihče ni spomnil. Morate jih brcniti z gumbom za zajemanje. Psi se bodo kopičili na premikajoči se ploščadi in jo postopoma spuščali. Takoj, ko nivo doseže spodnji portal, skočite skozi prvega na ploščad. V naslednjega gremo seveda po masakru vseh psov.

Gledamo video, preberemo pismo, ki leži na tleh. Po želji odpremo skrinjo in na blazini izberemo »zaklad bogov«. Vrnemo se na isti portal, se ukvarjamo s psi na drugi strani in ščitimo dekle. Takoj ko bodo psi ubiti, se bo nivo ploščadi začel dvigovati in padli bomo v zgornji portal.

Po prehojeni poti se vrnemo nazaj do mehanizma v obliki kolesa. Blizu velikih vrat nam bosta pot zaprla dva stražarja z mazdama. Ukvarjamo se z njimi, dohitimo dekle. Ni več ugank ali ugank. Moramo ubiti vse na poti, tudi dekle, in jo pritrditi na ta okrogel mehanizem, da se vrata ne zaloputnejo pred časom. Tako bomo dobili nov dosežek "Nisem ga ubil, vendar je škoda!"

Pridemo ven, kjer dežuje. Lahko preučujete telesa na tleh, ni pa nujno. Uporabimo ročico na mobilni platformi, letimo do naslednje in tako naprej, dokler ne pridemo do pokvarjenega mehanizma. Vrnemo se v predzadnjo in uredimo ploščad tako, da lahko iz nove dvorane oddrsimo do najbližje. Če želite to narediti, dvakrat zavrtite mehanizem. Na to pot se bomo vrnili veliko kasneje. Gremo skozi vrata, shranimo.

Dvorana Afrodite

Po stopnicah se povzpnemo v vijolično-vijolično dvorano. To je spalnica Afrodite, kjer so raztresene škatle z dušami in nekateri predmeti. Približamo se postelji, gledamo prizor, na koncu katerega bosta možna dva odgovora: "Da" ali "Ne". Izberemo prve, ki dobijo duše. Erotična igra se začne s pritiskom na določene gumbe ob pravem času. Takoj ko bo Afrodita zadovoljna, se bo pojavil nov prehod - skoči tja. Prikazan bo video z ljubosumnim kovačem z Olimpa - Hefajstom. Skoči dol in reši.

Tartarsko brezno

Ukvarjamo se z prihajajočo drhaljo, pojdimo po stopnicah. Potegnemo verigo do konca, potisnemo najbližjo škatlo. Skočite na drugo pečino in se pomaknite v levo, da najdete rdečo skrinjo. Skočimo navzdol in se usmerimo na desno verigo. Potegnemo ga navzdol in potisnemo najbližjo škatlo k steni. Vrnemo se na levo in skočimo na drugo polico, da zataknemo harpijo. Povzpnemo se nekaj blokov, nato do svetle točke. Potisnemo blok. S harpijo preidemo na nasprotno stran. Smo na peronu na desni. Uporabljamo predmet. Naloga je lahka, shranimo in se prebijamo po zgodbi naprej.

Na poti boste srečali nekaj šibkih nasprotnikov. Za premagovanje pečin in sotesk uporabljamo Ikarusova krila. Dosežemo svetlo utripajočo točko in gledamo še en prizor.

Na tej stopnji igre se moramo boriti s titanom. Po ogledu videa uporabimo "O", da pobegnemo iz ujetja Kronosa. Takoj po sprostitvi naelektrimo glavo Heliosa in v trenutku, ko nam titan približa glavo, ga zaslepimo s svetlobnim bliskom. Za nekaj časa bo izgubil orientacijo v prostoru, mi pa bomo imeli možnost pobegniti. Uporabljamo pozive na zaslonu, tako da boste splezali na njegovo roko. Po lokaciji državnega udara se povzpnite. Način in raztrgajte kožni absces nad nami. Takoj, ko se postavimo na noge, sesekljamo še ducat enot. Šef bo z roko udaril v relativni bližini nas. Moramo udariti po prstih in nato na enem od njih odtrgati noht. Gumbi se bodo znova pojavili na zaslonu. Pritiskamo in gledamo.

Ko velikan dvigne roko na tla, lahko vidite senco - zapustite to območje, da ne padete pod distribucijo. Ob udarcu se primemo za prste. Kronos bo dvignil roko in spet ga moramo oslepiti. Ponovno kliknite na pojavne gumbe.

Pridemo do majhne arene na telesu titana, ubijemo sovražnike in razbijemo mineralni grad na verigah. Da bi to naredili, spremenimo orožje v levje rokavice. Potem nič zapletenega, veliko bo namigov - sledite vsem navodilom igre.

Ko dosežete trenutek, ko začne Kronos spuščati vse iz svoje roke, morate teči čim hitreje, ne da bi vas posebej motili prihajajoči sovražniki. Malo kasneje bo prišlo do še enega spopada, a resnejšega. Pojavil se bo iznakažen oger brez kože - še nekaj za videti. Najprej ga je treba pohabiti, da lahko Kratos prevzame nadzor nad njim. Z njim lahko uničite ne le majhne enote, ampak tudi poseben predmet na lokaciji, iz katere je izstopil sam ogre.

Še več. Kratosa bo pogoltnil titan. Hitro se moramo spustiti po steni prebavnega trakta, da ne pademo pod zoprne kepe nerazumljive vsebine in sestave. Na neki točki bo mogoče uporabiti "Zevsov meč" za prerez titana od znotraj. Sledimo navodilom na zaslonu. Uničimo nedokončan kristal, gremo vzdolž Kronosovega čela. Nato pogledamo namige in, če so zahtevana dejanja uspešno opravljena, opazimo epski video.

Pristanemo na tleh, razbijemo kristal, opazujemo prizor. Nič težjega. Vzeli bomo novo orožje, opravili s kopico sovražnikov in se po shranjevanju napredka vrnili k Afroditi. Do njegovega portala pridemo s pomočjo Hermesovih krilatih škornjev.

Vrtovi Olimpa

Morda je ta raven igre najtežja v smislu ugank. V poglavju bosta dva od teh, bodite močni.

Letimo nad breznom, premagamo mehanizem z novim orožjem, dokler se ne obrne. Gremo mimo brezna in gremo naprej po zgodbi. Ogledamo si kratek video, po katerem morate preučiti tabelo pred seboj.

Po dvorani so raztresene knjige - če želite, jih lahko preberete. Uporabite ročico na desni, da premaknete platformo. Nabijemo balisto, prebijemo vrata. Gremo do odprtih vrat, se spustimo po vrvi.

Premikamo se v skladu z navodili na zaslonu. Gledamo žalosten prizor s sodelovanjem pijane Here. Pravo norčevanje iz mitologije. Takoj, ko postane mogoče nadzorovati dejanja Kratosa, izberemo Cup of Hera. Najdemo točko shranjevanja in nekaj skrinj. Uporabite "R1", da spustite vrata. Stojimo na kamnitem gumbu. Prikazan nam bo kip s smaragdnim očesom. Gumb je aktiviral vrata - skočimo skozi njih. Gremo levo po stopnicah. Skočimo na pečino, zgrabimo kamniti steber in ga obrnemo v levo. Stopnice morajo biti pod vodnim tokom. Gremo skozi odprta vrata in gledamo prizor.

Vrnemo se do kamnite posode z vodo, streljamo z nabito puščico v korenine na levi strani. Stolpec premaknemo na požgane korenine. Ponovno stojimo na gumbu - kamera bo postala zelena. Pritekel bo curek vode, ki bo napolnil skledo. Odprla se bo nova pot.

Povlecite stolpec navzdol. Obrnemo ga tako, da se stopnice zbližajo z drugimi sosednjimi, ki se nahajajo na koncu cone. Zaslon bo spet zelen. Vzamemo Hero in jo vlečemo v skledo - tja položimo truplo. Zdaj premaknite stolpec do kamnitega gumba. Pojavila se bo popolna cesta, po kateri morate hitro iti na nasprotni konec vrtov. Gremo pogledat video.

Za prehod na drugo lokacijo uporabljamo leteče harpije. Shranimo igralni položaj v zapletu, gremo naprej.

Ne bo več ugank. Gremo tiho po hodniku, naletimo na jato škorpijonov.

Borimo se s celo tropom ogrov, eden od njih je brez oklepa. Za hitrejši prehod tega trenutka smo ga premagali - mogoče je prevzeti nadzor nad ogrom in ostalo zlomiti s palico. Ukvarjamo se z njimi, tečemo do točke shranjevanja, po želji odpremo škatle z dušami. Prehoda ne bo, zid moramo osvetliti z glavo Heliosa.

Gremo po hodniku, zdrobimo škorpijone. Pridemo do sobe z vodo, skočimo dol, potegnemo ročico. Gladina vode se bo dvignila, mi pa odplavamo na desno stran sobe, preplezamo steno in sledimo v prehod.

Na koncu hodnika bo dvigalo - povlecite ročico, da ga dvignete. Tukaj morate pogosto uporabljati svetlobo, zato imamo "štor" Heliosa pripravljen. Na poti uničimo vse na naši poti, skočimo na mrežo, ki se nahaja na koncu. Plezamo gor, premagujemo sovražnike, skačemo čez brezno. Iščemo steno z zlatimi odtisi - tečemo navzgor.

Pridemo do ogromne kocke in gledamo majhen prizor. Napadejo nas že znani majhni škorpijoni, po poboju katerih se pojavi večji primerek. Za sprostitev iz krempljev izmenično pritisnite "R1 + L1".

Tukaj bodite previdni, še posebej, če igrate na nivoju Titan. Dobesedno trije zadetki šefa so dovolj za žalosten konec ravni.

Glavna naloga bitke je zdrobiti kristalno zaščito okončin. Razbijali bomo z levjimi rokavicami, in ko škorpijon dvigne želo nad nas, hitro odletimo, se vrnemo nazaj, uporabimo Hermesove škornje. Karkoli, da čim prej pobegnem. Po uničenju treh kristalov bo šef padel. Stečemo in udarimo po "shchi" s katerim koli orožjem. Na zaslonu se bo pojavil gumb "O". Sledimo navodilom.

Ko so vsi udi uničeni, bo šef znova padel. Udarjamo s kakršnim koli orožjem na isti "shchi". Ponovno sledite pojavnim pozivom na zaslonu. Ko je šef poražen, zamrznjeno truplo razbijemo, da dobimo duše, za pridobitev posebnega predmeta pa moramo razbiti preostala žela na robu kocke.

Odpravimo se do rdeče plošče na tleh in pritisnemo "R1". Letimo po zraku.

Nadalje je vse grdo preprosto. Preklopiti moramo podobne plošče, da premaknemo položaj kock v jami. Sledimo pozivom kamere, iščemo zanke in se občasno borimo s sovražniki. Nič zapletenega, le reakcija.

Videoposnetek dosežemo s sodelovanjem Daedala - očeta Icarus. Odpremo najbližje skrinje z dušami, skočimo na verigo in se premaknemo proti viseči ploščadi. Od tam izvedemo kombinacijo s trnki. Nič zapletenega, samo pravočasno pritisnite za kavelj "R1" in za prelom "X".

labirint

Dosežemo točko shranjevanja, aktiviramo rdečo ploščo na tleh. Sovražniki bodo takoj splezali iz vseh razpok. Po zmagi nad vsemi se bodo vrata odprla. Gremo v sosednjo sobo, z glavo Heliosa iščemo skrinje. Na desni strani je še ena rdeča plošča - klik.

Čakamo na trenutek, ko ogenj na levi strani ugasne. Oprimemo se stene in se pomaknemo skozi strop. Na splošno - moramo biti na vrhu tega mobilnega kolosa. Potegnemo ročico - spodnja vrata se nam bodo odprla. Vstopimo in po želji odpremo skrinjo z dušami.

Skočimo dol, potegnemo kamniti blok do rdeče plošče in ga nato aktiviramo. Prevrnemo se in ta blok povlečemo na okrogel gumb v lesenih tleh. Ko ga namestimo na svoje mesto, uporabimo Hermesove čevlje in se povzpnemo po zlatih stezah. Gremo skozi odprta vrata in se znajdemo v areni.

Tu se začne nekakšen preizkus spretnosti. Izpod zemlje bodo občasno izbruhnile konice, ki bodo lahko prvič ubile - to velja tudi za vaše sovražnike.

Namig: če želite iti skozi ta trenutek igre hitro, potem celotno množico sovražnikov zapeljite na konice, ki kukajo iz tal, in vzletite ali se odkotalite čim hitreje trenutek preden se pojavijo, da ne padejo pod distribucijo sebe.

V nekem trenutku se bo sredi arene pojavila ena sama harpija, namenjena naši rešitvi. Celotna arena bo prekrita s konicami, zato moramo biti v zraku dolgo časa, dokler se testna komora ne obrne. Visi na harpiji - ne premikaj se in je ne poskušaj nadzorovati. Tako lahko dlje ostanete v zraku in imate čas za skok na varnejšo površino. Ta preizkus bomo še enkrat ponovili, vendar se naša dejanja ne bodo spremenila.

Po opravljenih testih gremo na točko shranjevanja in "shranimo".

Gremo mimo brezna in vzamemo levje rokavice, da uničimo kristale. Oglejmo si video.

Za celotno igro se naša naloga dramatično spremeni - nekoga moramo zaščititi. Spremljamo, varujemo Pandoro, odganjamo enote od nje. Po uničenju vseh sovražnikov povlecite ročico na steni. Pojdi naprej. Aktivirajte rdečo ploščo na tleh. Mudi se nam, da rešimo dekle, preden jo razkosajo.

Interagiramo s Pandoro in jo dvignemo do mehanizma vrat. Povzpnite se po stopnicah in vstopite v drugo sobo. Najdemo premično steno - potegnemo, aktiviramo rdečo ploščo. Da se Pandora ne zaduši, pohitimo, da potegnemo ročico. Ponovno aktivirajte ploščo na tleh. Skočimo dol in razbijemo steklo. Pomikamo se naprej po parceli, shranimo. Gledamo prizor.

Raziskujemo prostranstva lokacije, odpiramo vidne in nevidne skrinje. Z ročico preskočimo Pandoro naprej. Sami pridemo do iskrice, ki je na vrhu. Platforma se bo začela dvigovati. Tečemo za dekletom, rešimo, oglejte si video. Ukvarjamo se z vsemi zlimi duhovi, aktiviramo gumb na tleh - pojavile se bodo verige. Odpiramo različne škatle, gremo v portal.

Spet smo pri sodnikih. Gremo na zadnji del glave kipa in zlomimo kristalno rast. Pridemo še do dveh sodnikov, razbijemo onikse – kristale. Ko razbijemo vse tri kristale, gremo dol. Vrniti se moramo na mesto, kjer smo opravili tri teste v bližini verig. Stojimo na kamnitem gumbu, verige se bodo dvignile in videli bomo minerale - zlomimo jih. Oglejmo si video.

V boju z Zeusom sta dobri samo dve vrsti orožja: klasični ognjeni meči in popolnoma novo orožje - Nemesis Scourge. Za večjo škodo jih je najbolje zamenjati. Takoj, ko nad Zevsovo glavo zasveti "O", pritisnite in ponovno napadite. Ne pozabite postaviti blokov, sicer tvegamo hitro izgubo. Na določeni točki bitke se bo znova pojavil namig - poslušajte, glejte prizor.

Najdemo rešilno točko, “save”, nadaljujemo pot. Letimo do Zeusa, spet opazujemo video. Tokrat uporabite tehniko udarca in umika. Lahko parirate njegovim strelam. Načeloma se bojna tehnika ni veliko spremenila. Samo premagaj, umikaj se, spet premagaj. Glavna stvar je, da to storite hitro, brez odlašanja.

Spet pademo v telo Gaje. Izvlečemo levje rokavice in razbijemo kristalno zaščito srca. Korenine zažgemo, sredico izrežemo. Ko se Zevs pojavi drugič, se bodo naša dejanja spremenila. Občasno bo obnavljal zdravje in moč, ki ju bo napajalo Gajino srce. To moramo preprečiti in se nahraniti. Ne pozabi nenehno povzročati škode šefu. Ko Zevs končno oslabi, se na zaslonu prikažejo pozivi, ki jim je treba slediti. Oglejmo si video.

Ko imamo spet priložnost nadzorovati Kratosa, gremo na meč. Gledamo prizor. Prebijamo se skozi temno mini raven "The Horror of Kratos" po krvavi poti. Čez nekaj časa se bo igra začela v prvi osebi. Zevsa ubijemo s pritiskom na zahtevani niz gumbov. Oglejte si video zadnje tekme. S tem je sprehod zaključen.

Dragi obiskovalci, če imate kakršna koli vprašanja o prehodu, če še vedno niste ugotovili kontrolnih točk ali niste razumeli tega ali onega trenutka na ravni - pustite komentarje, z veseljem vam bom pomagal. Se vidimo kmalu na portalu

Prehod epske akcije, rešitve ugank in lokacije zbirateljskih predmetov. Kratos in njegov sin se odpravita na razburljivo in težko potovanje, na katerem ju čakajo številne težave.

Potovanje: Označena drevesa

Ogledamo si uvodni cut-scene in spremljamo Atreja. Približamo se čolnu in privežemo hlod. Vsedemo se v čoln in se spustimo po reki. Gremo ven na kopno in vlečemo hlod za fantom. Približamo se hiši in gledamo cut-scene.

Sledimo Atreju na lov v gozd. Ko fant najde sledi, gremo malo naprej in izberemo sesekljano srebro. Gremo na desno vejo in najdemo sledi na umazaniji. Pod velikim kamnitim prehodom bo skrinja s srebrom. Če gremo naprej, bomo našli še eno igračo, ki je del kompleta, z zbiranjem katere lahko pridobite točke izkušenj (1 od 4).

Gremo mimo mostu in skočimo čez pečino. Povzpnemo se čez log in zagledamo čudovitega jelena. V bližini kraja, od koder je prišel, izberemo srebro, malo višje na desni pa najdemo skrinjo. Blizu pečine, kjer lahko vidite obešeno verigo spredaj, vzamemo še srebro. Za prehod čez most vržemo sekiro naprej in razbijemo oviro.

Gledamo prizor in sledimo fantu. Na levi skočimo čez hlod in vzamemo srebro. Pred nami imamo opravka s skupino draugrov. Pod dotrajano streho bo zdravilni kamen, ki se bo zeleno svetil. Gremo naravnost in razbijemo vhod v grobnico. Najprej zlomimo tri pečate – izgledajo kot majhni kipci. Prva je desno od velike skrinje, druga je levo v skrinji, tretja pa zadaj, na podestu. Zdaj odprite skrinjo. Tam bo legendarni predmet - Idunnino jabolko. Če zberete tri, lahko povečate svoje največje zdravje.

Zdaj gremo desno na razcepu, kjer smo šli naprej. Tam bo skrinja. Povzpnemo se na polico in bermo srebro. Povzpnemo se na vzpetino in najdemo prav tisto verigo, ki se je videla od daleč. Gremo dol in vzamemo predmet iz kompleta (2 od 4) in skrinjo. Nekaj ​​volkov bo. Dvignemo se nazaj in naredimo ovinek - na nasprotni strani vzamemo več srebra.

Vstopimo na velika vrata. Spustimo se po stopnicah in opravimo s skupino nasprotnikov. Medtem ko ne gremo naprej, gremo v vrata zadaj, tam bo skrinja, srebro, predmet iz kompleta izgubljenih igrač (3 od 4) in skupina nasprotnikov. Gremo nazaj in gremo v desno vejo, tam je skrinja. Če želite odpreti vrata naprej, morate rešiti prvo uganko. Če želite to narediti, povlecite verigo, odprite vrata in vrzite sekiro v mehanizem od zgoraj, da jo zamrznete.

Sekiro poberemo, ko naletimo na vrata - odprla se bodo. Gremo malo v levo in najdemo srebro in skrinjo. Po verigi se povzpnemo na polico. Desno bo uganka s skrinjo. Vržemo sekiro v tarče in gremo noter. Na vrhu bo svetišče (1 od 11) in zakladi.

Nadaljujemo z lovom na jelena in damo fantu lok. Pomagamo narediti udarec v srce in si ogledamo prizor. Tukaj je prvi šef - ogromen trol Deidy Capmadr. Vrže dva udarca zaporedoma (od strani in od zgoraj), nato pa je čas, da ga zadeneš v noge. Ne pozabite vreči sekire, ko smo na razdalji. Uporabljamo Atrejev lok. Če bo potrebno, bo v bližini pečine zdravilec. V drugi fazi bitke bo občasno dolgo mahal s hlodom, držal se na razdalji. Ko pade na kolena, pristopimo in ga pokončamo.

Povzpnemo se na polico in se odpravimo domov. Naučite se omamiti sovražnike. Pregledamo vrata z modrim rombom in se povzpnemo na stransko stran, tam bo več sovražnikov. Novi sovražnik ne prejme škode od sekire, pokončamo ga ročno. Vrzi sekiro v krog in skoči dol. Tukaj sva doma in gledava prizor. Pogovarjava se s sinom.

Tukaj je naslednji resen nasprotnik. Premagamo ga v bližnjem boju in se izogibamo njegovim napadom na tleh. Odidemo pred njegovimi ostrimi udarci s strani. Gledamo cut-scene in tujca tepemo z rokami. Sovražniku povrnemo zdravje, Kratos pa aktivira špartanski bes. Neznanca pokončamo in nanj spustimo kamen. Splezamo na skalo in se z njim spopademo še tretjič. Gremo proti hiši.

Potovanje: Pot na goro

Gremo na levo vejo in na desni strani vzamemo zadnji del artefakta (4 od 4). Zdaj pa pojdimo po razpoki. Do zdaj bi morali zbrati dovolj točk, da se lahko naučite spretnosti. Skačemo po robovih in plezamo navzgor. Gremo v jamo in se povzpnemo na polico. Zberi srebro in zavrti veliko kolo, da spustiš most. Sekiro vržemo v mehanizem.

Atreju pomagamo pri vzponu in plezanju po verigi. Gremo na levo in skočimo po policah do skrinje, ki se nahaja na nadstrešku. Plezamo in skačemo po robovih. Dvignemo se in gremo ven na rob divjega gozda.

Na tej lokaciji bo veliko sovražnikov. Ko se pojavijo lokostrelci, začnemo z njimi. Z dreves podiramo vedra in vzamemo srebro. Preberemo napis na kamnu, da pridobimo izkušnje. Dvignemo se na polico pri kamnu. Gremo naprej, zbiramo srebro in odpremo skrinjo na desni. Dobimo runski napad. Vstavimo v sekiro.

Dvignemo balvan in pomagamo Atreju, a pademo z mostu. Ukvarjanje z veliko skupino sovražnikov. Ne pozabimo na lokostrelce. Na gori lahko najdete Odinovo oko in vanj vržete sekiro. Preberemo napis na kamnu in se spopademo z večjimi nasprotniki. Sinu pomagamo, če ga ujamejo.

Povzpnemo se na polico in gremo v nasprotno smer, preskočimo in najdemo skrinjo. Gremo v jamo in najdemo Velvo, ona je taka čarovnica, precej spretna. Skačemo po palicah (podobno lestvi) na nasprotni steni. Gremo dol in poberemo zaklade. Tam bo debel sovražnik, najlažje ga boste ubili z meti sekire.

Povzpnemo se in vzamemo skrinjo na desni. Skočite na drugo stran in pojdite levo. Tam bodo sovražniki, zvitek, različni zakladi in svetišče (2 od 11). Na polici je skrinja in izkušnje.

Zdaj pa pojdimo na desno velika prsa. Za odpiranje najdemo tri modre pečate. Za skrinjo, na gori nad mostom in na drugi strani mostu (vidno z roba, kjer morate spustiti most). V skrinjo vzamemo drugo jabolko Idunn in gremo čez most, ki smo ga predhodno spustili s sekiro.

Na desni bodo sovražniki, čarovnica in lokostrelci. Ko smo opravili z vsemi, zavrtimo mehanizem mostu, tako da vržemo sekiro v krog in odsekamo breme.

Na desni vzamemo skrinjo. Gremo naprej, dvignemo rešetko in na drugi strani naletimo na skupino roparjev, ki bodo po smrti oživeli. Atreju pomagamo splezati na rob in preplezati verigo. Ob steni se splazimo na drugo stran. Gremo po verigi navzdol in najdemo predmet iz novega nabora artefaktov Faces of Magic (1 od 9).

Gremo skozi veliki most in srečamo trgovca Brocka. Sekiro vržemo v belo drevje za mostom. Izboljšamo Brockovo sekiro in odklenemo nove sposobnosti na zavihku spretnosti. Ustvarimo oklep za Kratosa in Atreusa.

Od Brocka gremo na levo in skočimo navzdol, tam bo skrinja. Gremo po verigi in poberemo več zakladov. Gremo nazaj in se spustimo na desno, vzamemo artefakt (2 od 9). Odpremo vrata levo od Brocka in zamrznemo mehanizem. Plazimo se po tunelu in odpiramo vrata, vržemo sekiro v zanikren kot. Če želite pobrati skrinjo za steno, morate znova zadeti druga vrata.

Sekiro vržemo v mehanizem in dvignemo ploščo s konicami. Ko se počasi spusti, odprite vrata. Pojavili se bodo sovražniki, z njimi se ukvarjajte ročno. Levo od plošče s konicami bo skrinja.

Skočimo na ploščo od zgoraj. Prvi pečat je na vrhu, drugi je v veji na levi, tretji pa desno (nad mehanizmom), da pridete vanj, morate dvigniti ploščad. V skrinjo vzamemo Blood Honey Horn, ki je potreben za povečanje največjega besa. Sledimo Atreju in dvignemo artefakt (3 od 9).

Gremo ven in v slepi ulici na levi vzamemo artefakt obrazov magije (4 od 9). Gremo do velikih vrat, tam bo uganka. Potegnemo ročico na goro in zaženemo vrtilni mehanizem. Moramo vreči sekiro in zamrzniti mehanizem, da se beseda ujema. Najlažje je začeti iz središča. Sekiro vzamemo v trenutku, ko oba obroča sovpadata. Nato ponovite z drugim krogom.

Gremo v jamo in gremo levo, vzemimo obraz magije (5 od 9). Gremo za Atrejem in s stropa podremo vedro. In v veliki vrzeli podremo Odinovo oko - zelenega krokarja. Zapustimo jamo. Tu nas čaka še en trol, le da tokrat ognjevit. Več običajnih nasprotnikov se bo pojavilo pozneje. Od trola dobimo močan runski napad - Ivaldijevo nakovalo.

Na skrajnem koncu lokacije bo skrinja s tremi zvonovi. Imeti morate čas, da vržete sekiro na vse po vrsti, medtem ko zvonijo. Dva zvončka sta blizu skrinje, tretji pa daleč na drugi strani. Najbolje je, da najprej vržete v to, nato pa v druge, blizu skrinje. V skrinjo vzamemo jabolko Idunn (3 od 3). Na štrleči skali, ki spominja na kost, blizu oddaljenega zvona sedi zeleni krokar.

Poleg skrinje je dvigalo. S sekiro razbijemo oviro in Atreju pomagamo plezati, da spusti verigo. Tam bo legendarna znamka, za katero bomo pridobivali izkušnje.

Vrnemo se malo nazaj in levo od vhoda na lokacijo splezamo na polico, tam bo skrinja. Na strani zvona, kjer je slap, bo še ena polica. Na vrhu vzamemo srebro. Mimo jame se spustimo v megleno sotesko. Fantu pomagamo streljati in se spustimo spodaj. Na strehi prve hiše bo krokar.

Pregledujemo zemljanke in zbiramo srebro. Pod polico, s katere smo se spustili, bo skrinja. Za predzadnjo hišo vzamemo obraz magije (6 od 9). Na levi se povzpnemo na polico in poiščemo skrinjo. Sovražnik bo skočil iz zadnje hiše na desni. Srebro vzamemo v hiši. Gremo mimo padle kolone in tečemo za ranjenim merjascem. Tečemo v megli in kličemo Atreja. Tečemo skozi jamo, gremo ven na svetlo in se prebijemo v sotesko. Najdemo Atreja z gozdno čarovnico. Sledimo njenim navodilom, da rešimo merjasca. Merjasca odvlečemo do njene hiše. Gremo ven na vrt in vzamemo rožo na levi, nato najdemo Atreja na desni in se vrnemo v hišo.

Spustimo se v podzemni prehod. Napadamo leteče sovražnike. Pregled mesta začnemo na levi strani. Vzamemo srebro in gremo dol. Tukaj bo nekaj sovražnikov. V vodi je vidna skrinja, vendar jo morate odpreti, da jo odprete. V vodo potisnemo zajeten zaboj, za njim pa vzamemo skrinjo.

Skočimo na škatlo v vodi in zavzamemo obraz magije (7 od 9). Na vrhu skočimo po platformah in najdemo skrinjo s talismanom središča življenja.


Usedemo se v čoln in odplavamo iz jame. Tu ni več kaj vzeti, vrniti se boš moral. Pademo v območje jezera devetih. To je ogromna osrednja lokacija, kjer se bodo z napredovanjem odpirale nove poti. Ko lebdimo na čolnu po vodi, zabijamo različne sode in škatle, da dobimo vire. Odplavamo do v daljavi svetleče luči in preberemo rune na kipu. Privežemo se na ogromen most, se dvignemo in najdemo Brocka. Od njega dobimo kamen, ki vam bo pomagal hitro priti do njegove trgovine.

Zapustimo trgovino in se spustimo po stopnicah na sredini. Artefakt vzamemo vsi na krov (1 od 9). Gremo naprej po mostu in se ukvarjamo s sovražniki. Ti sovražniki se lahko regenerirajo in eksplodirajo ob smrti. Vzamemo dve skrinji pred vhodom in odpremo vrata. Notri bodo sovražniki. Na levi najdemo svetišče (3 od 11).

Zdaj gremo na desno, vržemo sekiro v totem strupa, da onemogočimo učinek strupa. Zberemo srebro in vržemo sekiro v naslednji totem. Vedro spustimo nad brezno.

Gremo dol in deaktiviramo totem na levi. Iz skrinje vzamemo delček kriptografije: Muspelheim (1 od 4). Ne moremo še brati obeliska, zato gremo gor. Sledite znaku in vstopite v vrata. Govorimo z Brocinim bratom. Zdaj lahko kupite vstajenjske kamne, da oživite Kratosa po neuspehu v bitki.

Gremo v gozd in se spopademo s sovražniki. Gremo na desno in na drevesu najdemo skrinjo s ključavnicami in vedrom. Ena ključavnica ob skrinji, druga pri vhodu in tretja v veji desno. Če želite odpreti skrinjo, postavite iste rune na ključavnice kot na skrinjo. Da bi to naredili, vanje vržemo sekiro. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (2 od 3).

Zdaj gremo pregledat drugo stran, kjer je velik mehanizem s kolesom. Gremo naprej proti kazalcu, tam bo skrinja s srebrom. Povzpnemo se na goro. Tam bosta totem in čarovnica. Najprej pregledamo levi prehod, izklopimo totem in odpremo skrinjo, vzamemo srebro. V skrinjo vzamemo očarljive zapestnice (zelen predmet).

Čarovnici sledimo desno, na koncu jame bo skrivna soba (2 od 7). V drugem prehodu sledi vzpon na vrh. Tam bo veliko območje s sovražniki. Da se približamo skrinji na levi, najprej očistimo prehod tako, da vržemo sekiro v bučke z eksplozivom. Poleg tega razbijemo levi totem, za njim je tudi bučka. V skrinji sprejmemo šibek runski napad - met polarnega medveda. Druga skrinja bo tik za prej eksplodiranimi kamni, tam bo očarljivi ogrinjalo (zelen predmet).

Odstranimo balvan, gledamo prizor in se spopademo s skupino sovražnikov. V boju uporabljamo eksplozivne bučke. Bolje je, da se najprej spopademo z navadnimi nasprotniki, nato pa z ogrem. Po zmagi dobimo zamrznjeni plamen, ki je potreben za izboljšanje Levijatana. Gremo skozi vrata in pridemo na lokacijo planinskega tabora. Levo od mehanizma na vrhu bo zeleni krokar.

Gremo proti gori, na desni vzamemo srebro in gledamo prizor. Sledimo čarovnici in se z dvigalom spustimo z gore. Gremo v jamo in gremo po vilinskem mostu. Spustimo se po stopnicah in gremo po novem mostu. Dvignite os in zavrtite most. Gremo za čarovnico v prehodno sobo. Premaknemo most na mizi proti Alfheimu. Gremo po mostu Tyr in vržemo sekiro v rastje, da odpremo prehod.

Izberemo srebro in preberemo okrogel napis na steni na desni. Desno od napisa vržemo sekiro v rast, da odklenemo skrinjo. Nato se borimo s temnimi vilini. Če želite odpreti prehod na sredini mostu, morate s sekiro zadeti dve rasti hkrati. Vzemite skrinjo na desni in pojdite levo. Po potrebi uporabite storitve gnoma. Da bi čoln spravili iz goščave, stojimo zadaj, tako da rastline sovpadajo in vržemo sekiro.

Zaplavamo okoli drevesa na levi in ​​vzamemo svetleči predmet - obnovitveno roso Yggdrasila. Plavamo na lokaciji jezera svetlobe. Takoj pred sabo zagledamo otoček, a tu še ni kaj početi.

Pregledamo lokacijo in zaplavamo v odcep desno. Tam bo dostop do obale in območja svetišča svetlobnih vilinov. Gremo v desno, potegnemo ročico in skočimo skozi vrzel za rešetkami, dokler se ne zapre. Gremo na levo, tam bo skrinja. Če ga želite odpreti, morate najti tri pravilne zvonove. Sekiro vržemo v zvonec nad vhodom, desno od skrinje in drugo levo od sredine. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (1 od 3).

Zdaj gremo za zaprte rešetke. Odprite rešetko in vrzite sekiro v bližnje rastje. Nato hitro razbijemo oddaljeno rastje. Spopadanje s sovražniki (precej močnimi) iz modre vrzeli med svetovi (1 od 18). Vzamemo izgubljeno znamenje grožnje in prah svetov, potrebnih za izboljšanje talismanov.

Vržemo sekiro v rastje in gremo skozi korenine. Zdaj moramo sekiro vreči tako, da zadenemo tri rasti hkrati. Izberemo bojno trofejo na desni - vilinski artefakt (1 od 6). Gremo v odprt prehod. Zasukamo kolo in ga odvijemo do konca. Hitro se umaknemo na linijo ognja in vržemo sekiro v trenutku, ko so izrastki poravnani v eno linijo. Morate vreči levo od osrednje korenine. V skrinjo vzamemo talisman - Kvasirjev amulet.

Nato plavamo levo od vhoda, tam bo območje obale lahkih vilinov. Levo pred plažo bo na kamnitem bloku sedel zeleni krokar. Gremo na desno in vzamemo vilinski artefakt (2 od 6). Gremo v jamo. Sekiro vržemo v rastje nad prehodom in skočimo na drugo stran. Zdaj od tam pridemo takoj na tri rastišča. Vzamemo sproščeno skrinjo. Gremo dlje in najdemo zlato skrinjo, v kateri prevzamemo močan runski napad - norost ledenega velikana. Spustimo se in gremo naravnost v jamo, tam bo še ena skrivna soba (3 od 7). V levem prehodu še ni mogoče storiti ničesar, samo zbiti srebro s stropa.

Zdaj plujemo do templja po indeksu. Ukvarjamo se s sovražniki, zavrtimo dve kolesi in gremo na tisti majhen otok na vhodu v lokacijo. Spustimo se v jarek svetega kroga. Ukvarjamo se s sovražniki. V enem stranskem žepu je mehanizem za odpiranje celic pokvarjen - gremo v drugega. V levi celici vzamemo srebro. V desnem vržemo sekiro v oddaljeno rastje in jo vrnemo v roko že v osrednjem prostoru (kjer je mehanizem za odpiranje vrat). V skrinji prevzamemo močan runski napad - Thiazzijev krempelj. Nad vhodom v žep podremo srebro.

Zdaj gremo do skrinje na levi. Ukvarjamo se s sovražniki in najdemo kolo na desni. Zavrtite kolo in vrzite sekiro v prvi pečat.

Mehanizem spustimo do konca in zadaj najdemo še eno tesnilo. Zlomimo ga in skočimo v odprti prehod ter zamrznemo mehanizem.

Vrnemo sekiro in gremo gor, tam bo skrinja z oklepom za roke. Tretji pečat je na hrbtni strani. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (2 od 3).

Zavrtimo kolo, zamrznemo mehanizem in gremo v tunel. Gremo v sosednjo sobo in zlomimo dve rasti. Skočimo na rob in se borimo s temnimi vilini. Razbijemo zid in potisnemo del zidu sovražnikom. Če želite odpreti zaraščeno skrinjo, vržemo sekiro s spodnje ploščadi. V skrinji bodo viri.

Gremo skozi vrata na sredini, od tam v vrata na desni. Spustimo se in vržemo sekiro čez rastje. Mimo prikazanega mostu se povzpnemo na polico. Tam bodo temni vilini in starodavni kamen. Vržemo mu sekiro v prsi, ko se odprejo, da naredimo strel. Primerno je, da se skrijete za kamen v središču in od tam vržete. Ko zmagamo, dobimo čar - Broken Heart of Alfheim in druge vire. V skrinji na levi vzamemo šibek runski napad - Njordova nevihta.

Odrežemo veliko rastje in odnesemo vilinski artefakt (3 od 6), gremo po levem mostu. Zdaj pa pojdi nazaj in vzemi dvigalo. Gremo do velikih modrih vrat. Najprej zavijemo na levi krak. Tam bo skrinja s ključavnicami. Najprej vržemo sekiro skozi režo v vratih, da posekamo izrastke. Zdaj ostanemo pri vhodu in vržemo sekiro v zvonove. Prva bo nad prsmi, druga zadaj, tretja pa na levi, če ste obrnjeni proti prsim. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (3 od 3).

Zdaj gremo na desno vejo. Tam bo škrat Sindri in svetišče (4 od 11). Zdaj gremo v majhen tunel. Gremo dol in se spopademo s sovražniki. Ob strani vhoda na vrhu lahko s srebrom podrete izrastek. Če želite odkleniti skrinjo, morate izrezati tri izrastke, vreči sekiro, medtem ko stojite obrnjeni proti vhodu.

Gremo naprej po hodniku, tam bodo leteči sovražniki in rast s srebrom na vrhu. Gremo naprej in skačemo skozi prelome. Na tej strani vržemo sekiro v dve rasti, da odklenemo skrinjo. Dvignemo se nad in skočimo po policah na steni. Imamo opravka s skupino temnih vilinov in veliko rastjo.

Druga skupina izrastkov je najbolj oddaljena.

In tretja skupina bo odprla vhod. Gremo gor in opravimo s temnim vilinom v steni na levi. Pademo v sredino panja (območje Luči Alfheima) in uničimo veliko rast na levi strani. Prebijamo se skozi hordo sovražnikov do naslednjega velikega rastja. Gledamo prizor in hodimo po mračnem svetu, dokler nas Atrej ne reši.

Izboljšamo lok in zdaj lahko uporabimo svetlobne puščice, da aktiviramo velike modre kristale. Streljamo na kristal na drugi strani in gremo čez most. Gremo navzdol, vlečemo kristal v gnezdo v središču. Streljamo, gremo gor in vzamemo čarovnijo v skrinji - Broken Heart of Alfheim.

Povlecite kristal v režo ob strani in takoj ustrelite kristal na desni. Gremo mimo mosta in se borimo z nočnimi morami. V kotu najdemo skrinjo s srebrom. Gremo na nasprotni rob in s streljanjem na kristal naredimo most. Gremo do mostu pod rastjem in vržemo sekiro, da osvobodimo kristal.

Razbijemo rastje na steni in se dvignemo na sam vrh. Od tam gremo po novem mostu do izvoza.

Poberemo šibek runski napad v prsih - udarec Utgarda. Streljamo v kristal nad prehodom in ga damo v gnezdo, da preučimo legendarno oznako. Vzemi kristal in pojdi gor.

Kristal postavimo v levo gnezdo in gremo gor. Tam bo skrinja s tremi ključavnicami. Stojimo blizu stene z luknjo, skozi katero lahko vržete sekiro v dva oddaljena zvona. Hitro vržemo vanje, potem pa še tistega zadaj. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (1 od 3).

Kristal preuredimo v desno gnezdo, Atreju pomagamo splezati skozi majhno luknjo in počakamo, da odpre vrata. Z dvigalom se spustimo. V eni sobi vzamemo vilinski artefakt (4 od 6). V drugi sobi bo skrinja s srebrom. Gremo ven v veliko dvorano in se spopademo z dvema čarovnicama.

Zdaj moramo pregledati stranske prostore, do katerih lahko dostopamo z Atrejevim lokom. V levi sobi podremo kristal s stropa, se borimo proti sovražnikom in vzamemo vilinski artefakt (5 od 6). Kristal povlečemo v desno sobo.

Kristal vstavimo v gnezdo in rešimo uganko. Tukaj morate hitro nastaviti črke z vrat na vrtljive kolute. To morate storiti zelo hitro, kajti če se čas izteče, se bo vse ponastavilo. V skrinji vzamemo običajen prsni oklep - Scaled rune barms.

Kristal povlečemo v osrednjo dvorano, ga postavimo v gnezdo in se premaknemo do izhoda. Gremo v sobo na strani, katere kamere so bile prej zaprte. Vzamemo srebro. Ko bomo hoteli ven, nas bo poglavar napadel temni vilinec- Svartallofurr. Pogosto bo zadel od daleč in zatemnil prostor. Na tleh zna tudi pustiti razstreljene strdke. Napadamo ga, ko je na tleh, in vržemo sekiro, ko je v zraku. Ne pozabite na špartanski bes. Po zmagi dobimo prvi klic rune - Wrath of the Wolf. To je runa za Atrejev lok, ki se lahko uporablja za močne napade proti skupini sovražnikov. Z dvigalom se povzpnemo in odplavamo do pomola ob strani, kjer nismo imeli časa vsega pobrati. Tukaj morate streljati na tri kristale na tleh in se boriti proti sovražnikom iz vrzeli (2 od 18). Dobimo Čisto esenco svetov, Prah svetov in srebro.

Odplavajte do izhoda in se pogovorite s Sindrijem. Vrnemo se do drevesa in gremo na Midgard. Brock lahko dobi tudi dodatno nalogo. Poskrbimo zanje zdaj. Gremo do konca mostu in se spustimo po dvigalu na desni.

Povzpnite se po verigi in vrzite sekiro v eksplodirajočo steklenico. Takoj za njim podremo viseče vedro srebra. Na tleh izberemo zemljevid zaklada - Kraljestvo lovca. Če želite odpreti skrinjo s ključavnicami, morate spustiti konice tako, da vržete sekiro v vrtilni mehanizem. Nato hitro udarite po treh zvonovih, vsi so na vidiku. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (3 od 3). Nato sestrelimo zelenega krokarja, ki kroži nad našimi glavami (7 od 51).

Usedemo se v čoln in plujemo mimo kipa Thora in razbite ladje. Nato se odpravimo na pomol blizu druge pokvarjene ladje. Na lokaciji železnega zaliva preberemo napise na obelisku in dobimo dodatno nalogo. Borimo se proti sovražnikom in govorimo z duhom. Prosil vas bo, da zažgete druge svetilke. Za nagrado dobimo navaden ročaj sekire.

Plavamo naprej v krogu in se dvignemo na pomol pri velikih žerjavih. To je območje Isle of Death. V poplavljeni jami, dokler ne greš dol - gremo gor. Zažgemo svetilko in se ubranimo sovražnikov. Kot nagrado od duha dobimo oskrunjeno pot, ki je potrebna za izboljšanje ročaja.

Za vzpon na ladjo se postavimo pod njo in vržemo sekiro v eksplozivno steklenico. Zdaj se lahko povzpnete po stopnicah. Obstaja skrinja z viri.

Nato odplavamo do glave svetovne kače. Gremo na plažo - Forgotten Caves. Na stebru bo zeleni krokar (8 od 51). Hitro vrzi sekiro v vrteče se zvonove in odpri skrinjo z Idunnovim jabolkom (1 od 3).

Prižgemo svetilko na desni in se borimo s sovražniki. Govorimo z duhom in dobimo Oskrunjeno sled. Povzpnite se po verigi in vzemite Muspelheim Codex v skrinjo (3 od 4). Nato vzamemo figuro (2 od 9).

Zdaj plujemo do Fafnirjevega žleba, vhod bo pod glavo kače, levo od prejšnjega pomola. Preplavamo sotesko in vstopimo v Fafnirjev trezor. Z žerjava podremo vedro srebra. Na isti pipi bo zeleni krokar (9 od 51).

Povzpnemo se na polico in prebijemo steno na levi, tam bo skrinja. Gremo skozi tunel in izstrelimo kristal. Na vrhu podremo vedro. Najdemo Sindri in portal. Na vrhu bosta krokar (10 od 51) in vedro. Pred vhodom v jamo bo drugo vedro. Malo naprej bo na vejah drevesa še en krokar (11 od 51).

Skočimo na polico in očistimo območje pred sovražniki. Nad zaklenjenimi vrati bo zeleni krokar (12 od 51).

Desno je skrinja s pečati. Dva pečata sta nad njim, tretji na levi pa nad slapom. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (2 od 3). Dvignemo se na rob nasproti skrinje. Tukaj vzamemo sredstva.

Gremo v jamo pod slapom, levo od zaprtega vhoda. Na vrhu bo vedro. Gremo v prostor s podstavkom, podremo krokarja na vrhu (13 od 51) in postavimo vhodni kamen. V bližini vzamemo zemljevid zaklada - Neutripajoč pogled.

Gremo po prikazanem mostu in se spopadamo z nasprotniki. Gremo nazaj in se spet borimo. Postavimo kamen in gremo v novo dvorano. V totem od zgoraj vržemo sekiro in se ročno spopademo z nasprotniki. Vzamemo kamen in gremo v dvorano s čarovnicami. Še en kamen in dvorana z volkovi. Zdaj gremo v zadnjo dvorano in se pogovarjamo z duhom roparja. Po tem se moraš spopasti z nekaj ogri. Ne pozabite pobrati šibkega runskega napada iz skrinje ob strani - Wrath of the Frost Ancients. Na vhodu iz jame bo starodavni gozd, iz katerega bomo odstranili urok - Čarovničin pečat trdnosti. Na izhodu govorimo s Sindrijem in dobimo talisman izdaje.

Gremo skozi portal in gremo do Brockove trgovine. S čolnom priplavamo do plaže levo od čarovničine jame. Tukaj leži truplo velikega bitja, lokacija pa se imenuje Raven Rocks. Zažgemo zadnjo žerjavnico in se borimo proti sovražnikom.

Gremo okoli trupla velikana in pomagamo Atreju, da se povzpne v luknjo zgoraj, pred tem pa s sekiro zlomi koščke lesa. Plezamo po verigi. V skrinjo vzamemo zadnji Fragment kriptografije: Mupselheim in zdaj lahko beremo napise v tem jeziku. Dobimo dostop do sveta ognja. Na desni vzemite figurico nosu (3 od 9). Na skali za skrinjo sestrelimo zelenega krokarja (14 od 51).

Nato odplujemo do drugega prehoda v ledenikih – lokacije Velundrovega brezna. Preplavamo sotesko in se izkrcamo do rudnikov Velunder. Zgoraj kroži zeleni krokar (15 od 51). Od zgoraj podremo vedro z žerjava. Skočimo na polico in gremo skozi ozek prehod.

Tam bo skrinja z viri in obelisk z napisi. Nato gremo še mimo druge luknje. Govorimo z Brockom in odpremo vrata. Na desni beremo rune. Gremo v jamo in razstrelimo steklenico. V sobi bo skrinja. V veliki sobi srečamo Souleaterja, vendar se bomo z njim borili kasneje. Na desni zlomimo koščke lesa in vzamemo srebro.

Gremo dol, premagamo sovražnike in zbiramo srebro. Dvignite rešetko in se borite s čarovnico. Gremo dol, tam bo skrinja z viri in zemljevid zaklada. Kopo obidemo na drugi strani in vržemo sekiro v steklenico. Gremo dol in vzamemo srebro.

Če želite odpreti vrata z runami, morate najti tri pečate. Prvi je nasproti vrat.

Drugi desno od vrat.

In tretji je za rešetkami z Jedcem duš. Na voljo bo tudi skrinja z viri.

Gremo skozi odprta vrata in se borimo proti Jedcu duš. Vrzi mu sekiro v prsi, ko se odpre, da bi streljal. Vanj lahko mečete kamne, ki jih raztrese. Vzamemo prstan alkimista, čarovništvo: Ognjen pečat zaščite in virov. V skrinji vzamemo šibek runski napad - Bes ledenega trola.

Atreja prosimo, naj spusti verigo in preuči napis na steni. Do izhoda se vrnemo po vrvi. Na desni lahko plezate po steni in zbirate zaklade. Sledi skrinja in spust po verigi. Govorimo z Brockom in dobimo ročaj za sekiro - Velunderjev ročaj.

Skozi portal se vrnemo na most in se odpravimo na glavno nalogo. V dvorani lahko prižgete tri kristale na vrhu in se borite z nasprotniki iz razpoke. Ti dve čarovnici sta zelo močni.

Gremo dalje do planine. V kotu jame vzamemo kristal in ga damo v gnezdo. Preberemo napis na obelisku. Gremo ven in se pogovorimo s Sindri. Odbijemo se od volkov in se z dvigalom odpeljemo navkreber. Prehodimo črno sapo in se vzpnemo po skali. Gremo v veliko dvorano s kipom jelena.

Gremo na levo in podremo kristal, ki se nahaja takoj pri vhodu. Na vrhu bo tudi nekaj veder. Kristal namestimo v vtičnico in potisnemo ročico na sredino dvorane. Gremo v temen hodnik in izstrelimo kristal iz loka, da prižgemo luč. Gremo mimo hodnika in gremo na levo, tam bo skrinja z modrim oklepom. Gremo pod kamen in se borimo s čarovnico. Zgoraj lahko podrete več veder, nahajajo se v bližini kristala luči. V vrzeli na mostu lahko najdete Odinovo oko (16 od 51).

Povzpnemo se na polico, tam bodo sovražniki. S sekiro razbijamo deske na skali in streljamo v kristal. Gremo po vilinskem mostu in najdemo skrinjo. Če stojite na mostu in pogledate naokoli, zlahka najdete vse tri tjulnje. Težava je v tem, da so rune naslikane na steni nad skrinjo in da bi jih razkrili, boste morali teči. Pravilna runa na pečatu sveti svetleje. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (3 od 3).

V majhni sobi za deskami vzamemo predmet iz kompleta artefaktov "Na glavo" (1 od 6). Gremo skozi tunel s kostmi. Preberemo napis na kipu in odpremo skrinjo pred njim. Za kipom bo knjižnica, vzamemo zvitek. Gremo skozi vrata in se borimo proti sovražnikom. Povzpnemo se v majhen tunel in vzamemo skrinjo.

Povzpnite se in preberite napis na skali. Gremo v poslovalnico in ponastavimo verigo. Gremo naprej, bo še ena veriga. Spustimo se in odpremo skrinjo. Gremo na lokacijo osrčje gore.

Gremo naravnost in za kosi lesa najdemo skrinjo s srebrom. Na desni bo skrivna soba (4 od 7). Na zadnji strani velikega vozička preberemo napis. Na desni strani najdete ozek prehod, v katerem je skrita skrinja z viri. Na vhodu v območje zavrtimo kolo. Gremo v odprt predor in se spopademo s sovražniki.

Tam bo eden od gnomov. Nasproti njega leti nad pečino zeleni krokar (17 od 51). Splezamo na bližnjo polico in razbijemo lesene škatle. Gremo v prehod, skrit za njimi, in vzamemo vire in srebro v skrinje.

Nato najdemo past s konicami. Fant se bo splazil s strani, mi pa zavrtimo mehanizem in hitro tečemo skozi. Odpremo vrata in pridemo v veliko dvorano s sovražniki. Na desni lahko najdete majhno bitje, premagati katerega dobimo sredstva.

Voziček premaknemo skoraj do konca (da je možno splezati nanj), pri čemer smo predhodno prerezali verigo. V odprtem prehodu (kjer je stal voziček) vzamemo skledo iz kompleta obrnjeno na glavo (2 od 6). Povzpnemo se po vozičku in spustimo most. Gremo čez most in skočimo v sobo z lučjo, tam bo skrinja z viri. Gremo mimo še enega mostu in se borimo z draugi. Na drugi strani bo zeleni krokar (18 od 51). Spustimo verigo in spustimo še en most. plezamo po policah in vzamemo oklep za boke v prsih. Gremo v tunel na levi, dvignemo kamen in odpremo hiter prehod v prejšnjo sobo.

Potegnemo verigo in odpremo ogromna vrata. Spustimo se po verigi ob strani in zakotalimo voziček v to sobo. Z vozička skočimo na polico ob strani teh velikih vrat. Odpremo skrinjo z runskim klicem - Dive Falcons. Gremo naprej in spustimo verigo na desno. Pot nadaljujemo in potiskamo balvan, da sprostimo vrv. Gremo dol in se ukvarjamo s trolom. Izberemo zamrznjen plamen, močan runski napad - reko nožev in druge vire.

Voziček potisnemo do konca in zavrtimo kolo. Zamrzneva mehanizem in splezava na voziček. Povzpnemo se nanj. Izstopite iz dvigala in si oglejte prizor. Pred nami bo veliko pasti.

Tečemo skozi prvi ogenj, nato pa skupina treh. Prehodimo past s skrinjo od zgoraj med ognji. Skrijemo se za stebre in vržemo sekiro v sovražnika. Pred drugim nasprotnikom bo kolo za onemogočanje pasti. Skrinja bo vsebovala moder prsni oklep.

Z dvigala trčimo v velike balvane in gremo navzgor. Nekajkrat se morate boriti proti sovražnikom in potisniti dvigalo stran od stene. Po tem se bo pojavil ogromen zmaj - Khreslir. Tepemo ga po tacah in se izogibamo udarcem z glavo.

Gremo skozi jamo in vržemo rdeči kristal v smolo Svetovnega drevesa, da odpremo prehod. Stečemo na ulico in vidimo Sindrija, stisnjenega v kot. Tečemo ob strani in skočimo na zmaja. Tepli smo ga s sekiro po jeziku. Najdemo rdeče kristale in jih vržemo v zmajeva usta, ko so odprta. Izognemo se strelam. Ko zmajeva glava pade, zadenemo veliko rano na nosu. V naslednjem koraku premagamo zmajeve šape, da izzovemo udare strele. Ponovno vržemo rdeče kristale v obraz. Udarni val blokiramo s ščitom. Ponovimo te korake in ob pravem času spustimo žerjav na zmajevo glavo.

Pogovorite se s Sindrijem in pridobite puščice iz omele, pa tudi udarne puščice, ki lahko eksplodirajo rdeče kristale. Odpremo prehod in gremo do jame. V vejo na desni izstrelite rdeči kristal in odprite skrinjo. Prevzamemo šibek runski napad - Tyrovo maščevanje. Povzpnemo se in se borimo s sovražniki. Streljamo na kristal, nato dvignemo vedro s kolesom in ponovno streljamo. Spodaj, pod tem vedrom, vzamemo skledo iz kompleta "Na glavo" (3 od 6). Gremo gor, tam že čakajo sovražniki.

Gremo naprej in na levi najdemo skrinjo s pečati, na desni (za rdečim prehodom) pa svetišče (5 od 11). Desno od svetišča bo prvi pečat iz skrinje. Most spustimo tako, da vržemo kristal in ga razstrelimo. Ponavljamo na drugi strani. Gremo po mostu, tam bo obelisk z napisi in drugi pečat.

Dvignemo most in zamrznemo mehanizem. Na levi je skrinja z viri, na desni pa tretji pečat. V skrinjo vzamemo Idunnino jabolko (2 od 3). Gremo v prehod levo od obeliska z napisi in se povzpnemo po stopnicah. Gremo na vrh gore. Gremo okrog na levo in vzamemo skledo "Na glavo" (4 od 6). Zdaj se dvignemo na sam vrh in poslušamo pogovor. Ogledamo se in gremo dol. Tam bo skrinja s simbolom predrznosti. Gremo spodaj, tam bo še ena skrinja s srebrom. In na desni je portal, skozi katerega gremo v trgovino do Brocka.

Po pogovoru z njim s čolnom odplujemo do čarovničine jame. Prebijemo rdeči prehod in se povzpnemo z dvigalom. Desno od dvigala bo rdeč prehod, za katerim bodo sovražniki in skrinja s simbolom poguma. Tukaj v vodnjaku bo prvi pečat iz skrinje, ki se nahaja spodaj. V bližini skrinje naredimo nekaj vilinskih mostov. Vržemo rdeči kristal v zgornji prehod in ga razstrelimo. Vstani in najdi skrivna soba(5 od 7). Levo od njega bo drugi pečat iz skrinje, desno pa zemljevid zaklada.

Dvignemo vrata ob strani in Atreja postavimo zgoraj k skledi s peskom. Da pride do nje, premaknemo blok s fantom na vrhu. Lomimo kose lesa, ki mu ovirajo pot. Na nasprotni strani razbijemo deske, ki pokrivajo rune.

Skočimo na spuščeno ploščad in v skrinji sprejmemo klic rune - jata vran. Vrnemo se v skrinjo s pečati. Nasproti bo skrinja, prekrita z rdečimi koreninami. In desno od njega je tretji pečat. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (1 od 3).

Gremo do vodnjaka in se povzpnemo po stopnicah, ko preberemo napis. Za vodnjakom vzamemo moder kristal in preberemo legendo na obelisku. Pri spustu vzamemo artefakt iz "Faces of Magic" (8 od 9). Borimo se proti sovražnikom in pod tem obeliskom preberemo napis na steni. Skoraj pod gobcem želve je njen zaklad.

Nasproti bo na steni drug napis. Dvignemo se po verigi blizu nje in poiščemo odgovor na uganko.

Na spustu bo sedel zeleni krokar (19 od 51). Tam bo tudi skrinja s pečati, ki pa se še ne bo odprla. Odgovor vnesemo v pesek in odpremo skrinjo s klicem rune – Deer Storm. Gremo do čarovnice in oživimo Mimirjevo glavo.

Po prizoru se spustite z dvigalom. Od tu se lahko teleportiraš v Brockovo trgovino. Gremo do roga, ki se nahaja na sredini mostu in se pogovorimo s kačo. Vodostaj se je spet znižal. Spustimo se in se usedemo v čoln. Plavamo na kazalu Mimir za dleto.

Moramo plavati med kipi, vendar najprej gremo do vrat na desni. Povzpnemo se z dvigalom in prižgemo žerjavico na stolpu. Nato zapolnimo vrzel (3 od 18) in dobimo Prah svetov. V bližini viteza vzamemo figuro (4 od 9).

Spuščamo se in plavamo mimo sijoče rose Yggdrasila. Plavamo med kipi veslačev. Plavamo naravnost in gremo na plažo. Govorimo z duhom in dobimo nalogo Anatomija upanja. Zavrtite kolo, da odprete vrata. Odplujemo tja, ne pozabite nabiti sodov, da dobite srebro.

Ukvarjamo se z volkodlaki in se razgledujemo. Na levi bo skrivna soba (6 od 7). Streljamo na kristal, nato ga obrnemo v desno, spet streljamo. Sredstva jemljemo v skrinji. Zdaj ga obrnite v levo, da odprete prehod.

Spustimo se navzdol in gremo levo, nato pa gremo navzgor. V desni veji bo skrinja z modrim prsnim oklepom. Povzpnite se po verigi do velikanove glave. To je velika lokacija, kjer je veliko skritih stvari. Toda najprej se morate spopasti s sovražniki. Oklepno skrinjo v sredini je težko spregledati. Če želite odpreti prehod s pečati, morate odkleniti enega od njih. Vrzi rdeči kristal in streljaj. Drugi pečat se pojavi, ko zavrtimo mehanizem tako, da vanj vržemo sekiro. To je treba narediti hitro. En met v mehanizem - en v pečat. Zadnji pečat se odpre z metom od spredaj in levo. V jami vzamemo srebro in čare.

Najdemo rdečo smolo z modrim kristalom in tja vržemo rdeči kristal, nato preberemo napis. Modri ​​kristal vlečemo v gnezdo. V vrzeli (4 od 18) vzamemo vire, sovražnikov ne bo.

V središču lokacije napademo modri blok - to je Ice Ancient. Dobimo veliko sredstev. Gremo do glave velikana Tamure. Rezalnik je pod ledom. Tam bo velika skupina sovražnikov. Povzpnite se po verigi in se pogovorite s škratom. Lahko dobite dodatno nalogo – družinsko podjetje.

Streljamo na levi rdeči kristal na okrasju na velikanovi bradi. Obrnite srednji kristal in streljajte tako, da eksplodira na drugi strani. Skačemo po policah in gremo skozi velika vrata.

Na sredino sobe smo postavili velik kamen. Razpremo viseči meč in skočimo nanj s kamna. Od tam na polici in v skrinji izvajamo močan runski napad - Zimski blagoslovi. Zdaj premaknemo kamen do samega konca in skočimo z njega za skrinjo s srebrom. Skočimo na stavbo z robovi in ​​najprej plezamo levo, tam bo skrinja.

Zdaj se povzpnite na desno in se povzpnite. Potisnite kristal in ga streljajte, da eksplodira led za njim. Ponavljamo. Ko kristal visi spodaj, ga znova ustreli, da pridobiš dostop do skrinje za ledeno steno.

Skočimo na pas in gremo gor. Kjer je treba, splezamo v luknje in streljamo v rdeče kristale na ročaju kladiva. Upogibamo nosilec in skočimo navzdol. Gremo skozi vrata in odpremo skrinjo z modrim oklepom na levi. Na desni lomimo koščke lesa, da Atrej pride do sklede s peskom. Letne čase določimo kot na sliki: jesen, poletje, pomlad in zima.

Gremo po dvigalu in se borimo proti sovražnikom. Na samem vrhu streljajte na dva rdeča kristala ob straneh in skočite na polico. Potisnite kladivo navzdol. Skočimo na polico na desni in plezamo levo. Ne boste se mogli takoj spustiti do skrinje. Pomaknemo se v levo do kota, nato pa se spustimo do skrinje. Nato gremo naprej in se pomaknemo na drugo stran, gremo v vrata. To je veliko jedilnica, tukaj morate preluknjati tri luknje v led na nasprotni steni. Ko rdeči kristal pade s kandelabra, vrzite kristale in eksplodirajte. Potem se morate spopasti s sovražniki. Vrzi še en kristal v skrinjo od zgoraj.

Dvignemo se na rob, tam bo gnome. Pregledamo skrinje, gremo po mostu in skačemo po policah. Najdemo čarobni rezalnik in nato se pojavi nekaj resnih nasprotnikov. Borimo se z Magnijem in Modijem. Odvzamemo jim tretjino zdravja in začne se druga faza bitke. Morate pogledati okoli in blokirati udarce. Okoli Kratosa nas vodi tabla. Nato nadaljujemo z bojem, dokler se ne ponovi ista faza blokiranja. Tokrat bodo zadali varljive udarce. Odzvati se morate hitro, da preprečite pravi napad, ki bo takoj po prevari. Pokončamo enega od bratov, nakar Atrej zboli. Zberemo sredstva in odlomimo kos dleta.

Na desni strani uporabite rezalnik, da odprete vrata. Z rezalnikom je treba udariti v trenutku, ko začne žareti in iskriti. Pred vami bodo vrata, zaklenjena s tremi pečati. Prvi je visoko nad vhodom v območje. Po policah se dvignemo v drugo nadstropje, tam bo veriga za spust do gnoma. Streljamo na rdeči kristal. Gremo dol in ga ponovno ustrelimo, da odpremo skrinjo. Drugi pečat razbijemo z balkona drugega nadstropja, skrit je v velikem okrasju. Tretja runa je levo in nad drugo. Na vrhu ledenika. V jami vzamemo ledeniški katalizator in srebro.

Spustimo se v prestolno sobo, tam so vrata, ki se odpirajo z dletom. Gremo mimo hodnika in skoraj na koncu najdemo rdeče kristale. Moramo jih vreči v skrinjo in modri kristal na vrhu, da jih razstrelimo. Sredstva vzamemo v skrinjo in modri kristal vstavimo v vtičnico. V vrzeli (5 od 18) bodo viri, brez sovražnikov.

Gremo do pomola. Na desni zgoraj postavimo Atreja. Gremo na levo in prekinemo verigo, ki drži dvigalo. Zavrtimo kolo in premaknemo dvigalo z Atrejem navzgor. Zamrznemo kolo nad dvigalom. Po verigi se dvignemo do vrha, gremo v dvigalo in se spustimo po njem ter vrnemo sekiro. Na eni strani bo skrinja s srebrom, na drugi strani pa veriga za vrnitev. Gremo skozi vrata in odpremo ključavnico z dletom. Gremo mimo dvorane in se povzpnemo na verigo. S čolnom odplujemo do jezera devetih.

Levo za veslači gremo ven na plažo. Streljamo na rdeče kristale in gremo gor. Tukaj lahko najdete Gudlveigove kosti (1 od 3) za dodatno nalogo, zapolnite vrzel (6 od 18) in ubijete zelenega krokarja (20 od 51) na kipu veslača. Dvignemo se nekoliko višje in razstrelimo kristale, ki zapirajo prehod navzdol. Tam bo skrinja z Niflheimovim skrivnostnim fragmentom (1 od 4). Povzpnite se in pojdite skozi vrata.

Tukaj čakamo na zmaja Fafnirja, ki ga je treba izpustiti. Če želite to narediti, morate razbiti tri oltarje. Skočimo dol in gremo na levo, tam bo prvi oltar, sovražniki, legenda in skrinja. Odprite vrata in pojdite na začetek ravni. Zdaj gremo naprej, malo levo od zmaja, tu razbijemo drugo svetišče. Zdaj gremo levo in se povzpnemo na polico. Razbijemo tretje svetišče in se spopademo s sovražniki. Odpremo vrata in izstopimo do vhoda na lokacijo. Gremo do sidra in osvobodimo zmaja (1 od 3), potem ko smo se prej spopadli s sovražniki iz razpok. Za nagrado dobimo čare.

Odpremo zemljevid in plujemo, da dokončamo dodatno nalogo s kostmi Gudlveiga.

Odplujemo do območja ruševin starodavnih in se tam spopademo z golemom. V skrinjo vzamemo fragment Niflheimove kriptografije (2 od 4). Na vhodu vzamemo zemljevid zaklada. Gremo okoli stebra in na obali vzamemo kosti Gudlveiga (2 od 3). Plavamo v tretji del. Zaplavamo v veliko jamo in pristanemo na levi strani, v desni prehod ni treba plavati. Dvignemo se po polici in na levi najdemo zelenega krokarja (21 od 51). Na vrhu bosta skrinja in razpoka (7 od 18). Zdaj plujemo do druge plaže in zaokrožimo vrata, na katerih smo bili. Na vhodu govorimo z duhom in dobimo nalogo - Dead Freight. Gremo v jamo, se ukvarjamo z volkovi in ​​vzamemo zemljevid zaklada - plačilo najditelju. Dvignemo se po robovih in vzamemo zadnje kosti Gudlveiga (3 od 3).

Naslednja dodatna naloga je najti tavajoče mornarje. Odplavamo do stolpa in se povzpnemo. Ukvarjamo se z nasprotniki. Vzamemo nosno figuro (5 od 9). Merkur takoj zapolni vrzel med svetovi (8 od 18). Vrzi sekiro v krokarja (22 od 51) na ladji na desni.

Priplujemo do otoka z razbitimi ladjami v bližini. Na levi vzamemo srebro in razstrelimo bučko med kamni, ki prekrivajo skrinjo (s čolna vržemo sekiro). Nasproti njega med skalami ubijemo zelenega krokarja (23 od 51). Gremo naprej in se spopademo s skupino sovražnih piratov (2 od 3). Odprite skrinjo tako, da vržete sekiro v bučko nad totemom. Povzpnemo se višje, na ladjo, tam je zvitek z legendo. Preskočimo pečino ob strani in razstrelimo steklenico za skrinjo. Sredstva jemljemo v skrinji. Dvignemo se še višje in se spustimo po kablu do zlate skrinje. Vzemite modri ročaj sekire. Spet se povzpnemo in gremo do mehanizmov.

Za premikanje med njimi mora biti eden (iz katerega se spustimo) višji od drugega (na katerega se spustimo). Najbližjega spustimo na samo dno (2-krat vržemo sekiro) in se po kablu pomaknemo navzdol. Od tu naprej razstrelimo bučko po vrzeli. Tam vzamemo nosno figuro (6 od 9). Za zapiranje razpoke z viri (9 od 18) se pomaknemo do drugega dvigala in postavimo prvo na sredino. Zdaj spustite tretjega in dvignite drugega. Od tretjega dvigala gremo do stolpa, tam bo vitez - popotnik, najverjetneje bo na tej stopnji močnejši od vas. Iz njega dobimo sredstva in se spustimo z dvigalom. Plujemo za zadnjo skupino piratov. Gremo ven na plažo in takoj opravimo z njimi (3 od 3). V bližini zazidane skrinje bo golem. Desno od skrinje vzamemo zemljevid zaklada - Otok stvarjenja. Da odpremo zasut prehod, gremo do otoka z ladjami in se spustimo po jeklenici. Razstrelimo bučke, odpremo skrinje in poberemo srebro. Na samem vrhu bodo vrata s tesnili.

En pečat bo spodaj desno, gledano z desne strani ladje. Drugi bo poleg leve strani ladje. V bučke vržemo sekiro, da jih očistimo. Ostalo ima eno rezilo, zato se morate obrniti z desne strani ladje. Očistite območje okoli vrat. Gremo do roba nasproti vrat. Pečat bo spodaj, pod ladjo. V skrinji za vrati prevzamemo močan runski napad - Mists of Helheim. Zdaj plujemo do kapitana in se predamo delo Mrtev tovorni promet. Zdaj plavamo in damo kosti Gyudlveigu ter se borimo s pošastjo. Dokončamo nalogo Anatomija upanja.

Po navodilu škrata se odpravimo v sotesko Northrie. Vstavimo kamen, da odpremo vrata. S Sindrijem pristaneva na pomolu. Neposredno pred njim bo zeleni krokar (24 od 51). Plavamo naprej do desnega kraka. Gremo ven na pomol in se spopademo s sovražniki. Obkrožimo kolo in zamrznemo totem. Srebro vzamemo v skrinjo. Pretrgamo verigo, ki drži kolo. Gremo do pomola in se ob strani povzpnemo do vrha vrat. Najditelju bo izplačan zaklad.

Zaplavamo skozi odprta vrata in gremo na obalo. Povzpnemo se po stopnicah ob strani, na vrhu bosta obelisk z legendo in skrinjo. Na stropu lahko podrete več veder. Viseči blok spustimo navzdol in splezamo nanj. Dvignemo se po stopnicah in gremo na desno, streljamo na rdeči kristal. Spustimo se spodaj in streljamo na drugega. Tam bo skrinja. Vrnemo se nazaj in zdaj gremo levo, gremo dol do ladje. Sekiro vržemo v mehanizem za spuščanje mostu.

Vzamemo brusni kamen in se borimo proti sovražnikom. Tukaj lahko najdete epski talisman - Broken Glove of Ages, ki bo Kratosu zelo koristen.

Če želite odpreti rešetko ob ladji, izstrelite rdeči kristal. Atrej se bo splazil skozi in ga odprl od znotraj. Zeleni krokar bo sedel na veliki rešetki pred ladjo (25 od 51). Pojdi naprej. Sestopimo in gremo v notranjost ladje. Nato v luknjo na desni, od tu pridemo do skrinje za rešetkami iz prve dvorane. Vrnemo se do mostu, tam bo nekaj prehodov, pokritih z rdečimi kristali. Skozi eno lahko plavaš. Gremo do drugega, tu odpremo nekaj prehodov in vzamemo zvitek z legendo. Odplavamo do izhoda in se privežemo, da odpremo vrata. Skočimo po mostovih do skrinje, nato se vrnemo na čoln. Odplujemo v Sindri in predamo nalogo.

Teleportiramo se v Brockovo trgovino in pridemo do duha, da povemo o umorjenem sinu. Na poti, levo od vhoda v osrednjo dvorano, vzamemo Zgodovinski zaklad. Kot nagrado od duha dobimo epsko čarovnijo: delček Tyra, ki poveča vse lastnosti. Vrnemo se v Brockovo trgovino in od njega vzamemo nalogo Bog iz Malahita. Vrnemo se k glavni nalogi.

Gremo dol in z rezalnikom odpremo zaklenjena vrata v trezor. Ogledamo si prizor in hitro odnesemo Atreja do Freye. Zaplavamo v jamo in se povzpnemo z dvigalom. Gremo do vrat. S Freyino ladjo odplujemo do naše hiše. Ukvarjamo se s sovražniki in gremo v hišo. Vzamemo rezila kaosa in se spopademo s sovražniki v bližini hiše. Teleportiramo se v Brockovo trgovino in gremo v Helheim.

Gremo po mostu in se spopademo s sovražniki. V skrinji na levi vzamemo šibek runski napad za rezila - Spartan Onslaught. Zaraščen prehod prerežemo z rezili. Na desni v goščavi bo skrinja. Pred velikimi vrati na levi se lahko povzpnete na polico in vzamete srebro iz skrinje.

Levo od zaklenjenih vrat bo zaraščen spust. Gremo mimo soteske. Na desni bo skrinja, na levi pa stebri, na katere se moramo povzpeti. Spustimo se po zadnji steni drugega stolpca. Med stebri (z vseh strani) in na zidu zažgemo izrastke. Tako odpremo skrinjo med stebri.

Ko se tla spustijo - premagajte sovražnike. Dvignemo se na rob in ubijemo zelenega krokarja (26 od 51). Z roba zažgemo grm ob strani. Sedaj plezamo po podrtem kamnu. Pod mostom lahko sestrelite prvi artefakt (1 od 5) iz kompleta Family Heirlooms. Gremo gor in pridemo v areno z vratarjem.

Šef se lahko teleportira. Po več udarcih naprej, eden od zgoraj. Po taki seriji ga napademo. Občasno bo streljal na Kratosa, vendar se mu ni težko izogniti. Poskušamo se približati od zadaj, da udarimo. Izmikamo se udarnim valovom, ki jih ustvarja njegovo orožje. Po prvi tretjini boja se bodo pojavili navadni sovražniki, bolje je, da se najprej spopadete z njimi.

Dobimo plamen kaosa, ki je potreben za izboljšanje rezil. Odprite skrinjo na koncu arene. Približamo se velikemu kamnu in se pogovarjamo z Brockom. Vrata odpremo s pomočjo vetrov Hel. Zdaj lahko to luč prenesete v sosednja vrata. Prispemo do velikih vrat z dvema vetrovoma. Vzamemo drugega od zadaj in odpremo vrata. Zdaj lahko eden od vetrov odpre veliko omarico na levi strani. Nato ga povlecite na sam začetek lokacije. Skočimo čez kamen. Tukaj bo luč za kipom na desni, nato pa od znotraj na veliko okroglo zgradbo. Na voljo bo tudi zeleni krokar (27 od 51). Nato se vlečemo naokoli, levo od snežišča in se spustimo navzdol. Še ena omara bo. V skrinji vzamemo šibek runski napad - Whirlwind of Chaos. Vrnemo se na Midgard. Teleportiramo se s pomočjo izboljšanega kamna v Freyi. Gledamo prizor.

Odidemo od Freye in vlečemo Hel's winds iz sobe levo od dvigala navzdol pod most. od tam pa na drugo stran, pri čemer je prej uničil grmovje v vzponu. Premaknite škatlo na sredino. Zdaj vlečemo vetrove v omaro, skačemo na škatlo. V skrinji sprejmemo šibek runski napad - Fury Rampage.

Takoj gremo v prvo skrivno sobo - Odinovo skrito sobo. Spustimo se po dvigalu in pregledamo dvorano od zgoraj in spodaj. V glavni dvorani bo prva Valkira - Kara. Zdaj vemo, kaj se skriva v skrivnih sobah. Na vrhu pod obokom bo zeleni krokar (28 od 51).

Z dvigalom se spustimo do čolna. Odplujemo do zakladnice Tyr. Preberemo napis na steni, da vnesemo ugibanje.

Po dvigalu navzdol gremo v Tyrov trezor. Zgrabimo Hel wind in ga odvlečemo v stransko sobo. Zavrtimo kolo in odpremo dva prehoda. Gremo zadaj, tukaj morate nastaviti kolesa, tako da lahko prosto mimo njih. Tam bo skrinja.

Gremo do drugega prehoda. Gremo mimo prvih 2 žag. Potem preskočimo drugi par, ko je na sredini prehod. V tretjem paru zamrznemo mehanizem, tako da je ob strani prehod.

Iz dvorane s pastjo odprite prehod v osrednjo dvorano. pojavili se bodo sovražniki. Veter lovimo na vrteč se obroč in ga vlečemo v pravkar odprto dvorano. Tukaj odpiramo tudi dve sobi. Gremo v zadnjo sobo. Ko je prvi mehanizem iztegnjen, stojte na levi strani in zamrznite drugega.

Tam bo skrinja s pečati. Prvi je na prvem izvlečnem mehanizmu, gledano s prsnega koša. Drugi je na mehanizmu, ki se dviga iz druge sobe.

Tretji pečat bo v dvorani s kolesom (med drugima dvema pečatoma), skrit za vso smetjo. V skrinjo vzamemo Apple Idunn (3 od 3).

Če želite priti skozi pasti iz sprednje dvorane, morate zamrzniti prvi blok na vrhu in ko se drugi blok dvigne, hitro pobegniti v žep na desni. Tretji blok deluje na enak način. Odpremo prehod v osrednjo dvorano in preberemo napis na steni. Če želite priti do zgornjega kamna vetrov, se morate povzpeti na drugo raven. Vetre prenesemo iz osrednjega kamna na zunanjega. Povlecite vetrove v zadnjo sobo. tukaj se Kratos ujame v past in morate se hitro odzvati. Simbole na steni morate preurediti tako, da se izkaže: Luna, Midgard, Sonce. Povlecite desno, levo, sredino, levo, desno, sredino, desno, sredino, desno.

Odidemo v glavni dvorani. po cut-sceni z runo bo oživel par velikanov. Ko smo se spopadli z njimi, kot nagrado dobimo močan runski napad za rezila - Tartarjev bes. Odprla se bo še ena skrinja z modrim ročajem za rezila. Izhod iz shrambe.

Gremo do vrat. Spotoma lahko zakurimo žerjavico (2 od 8). Če prej ni šlo, je zdaj čas, da se spopadete z nekaj čarovnicami iz vrzeli (10 od 18). Mimo jame gremo v Sindri. Tukaj se morate spopasti s skupino sovražnikov. Gremo na skrajno levo vejo in odpremo skrinje s pomočjo rezil in loka.

Dvignemo se na rob in v sredini, blizu zaprte skrinje, vzamemo veter. Prestavimo jih v desno omaro. V skrinji vzamemo šibek runski napad - Eksplozija Hefesta. Brez dvigala in teleportov se povzpnemo na goro. Na poti ne pozabite odpreti skrinj s pomočjo rezil. Ob kipu jelena srečamo starega znanca, vendar se nam ni treba boriti z njim.

Gremo na levo in razstrelimo rdeči kristal. Povlecite modri kristal z enega od obeliskov blizu jelena do legende, da jo preberete. Povzpnemo se v veliko dvorano z dvigalom. Ukvarjamo se s sovražniki, pojdite v skrajni desni kot. Izpraznimo dvigalo in gremo gor. V sobi na levi je berma z zvitkom z zemljevidom zaklada - Tukaj ne bodo iskali. Gremo na desno in posedemo Atreja zgoraj. Za velikimi vrati bo skupina nasprotnikov. Zdaj povlecite vetrno kroglo iz spodnje sobe na verigo. Vetrove prenesemo v omaro v sobi s pošastmi. V prsih vzamemo močan runski napad za rezila - Hyperion Strike. Gremo naprej, v prehod na levi.

Ukvarjamo se z golemom. Rdeči kristal vržemo v smolo in odkotalimo voziček. Nanj se povzpnemo in v skrinji vzamemo legendarni oklep za boke. Vrzi rdeči kristal v skrinjo na desni. Dvignemo se zgoraj in najdemo zvitek z legendo. In zraven je skleda iz seta Upside Down (5 od 6). Gremo ob skali in odpremo skrinjo na desni. Vzamemo legendarni prsni oklep.

Gremo na vrh gore. Tukaj lahko zapolnite vrzel (11 od 18) in odprete skrinjo. Vseboval bo Niflheimovo kriptografijo (3 od 4). Gremo levo navzgor. Preden se povzpnete do portala, odprite skrinjo na levi. Izrežite runo na portalu. Kratos skoči za Atrejem na zmajev hrbet. Tečemo do glave zmaja. Občasno napadite Baldurja in blokirajte njegove napade.

Po cut-sceni se znajdemo v Helheimu. Atreju pomagamo rešiti se izpod ruševin. Povzpnemo se. Za rastjo na desni vzamemo skrinjo in odpremo vrata. Mimo mostu gremo navzdol. Kamen očistimo vetrov in odpremo polovico vrat. Mehanizem zamrznemo s sekiro in odpremo drugo polovico. Ukvarjamo se z vitezom. Za vrati gremo na desno in skočimo do skrinje ter premaknemo velik kamniti blok.

Gremo dlje in najdemo Baldurja. Plezamo okoli njega po skali. Ob polici gremo navzdol. Na levi strani lahko očistite prehod in odprete skrinjo. Gremo spodaj, tam bodo sovražniki. Na levi potiskamo kamen navzdol, da pridemo do skrinje. Desno od skrinje zažgemo korenine in odvaljamo kamen do vzpona ob skrinji. Na vrhu vzamemo skrinjo. Od tu vržemo sekiro v prvi pečat na desni.

Drugi pečat bo v prehodu na desni.

Tretji pečat je v samem kamnu, da ga razbijemo, premaknemo kamen do prehoda. Preplezajmo in vrzimo sekiro. V skrinjo vzamemo rog krvavega medu (2 od 3).

Povzpnemo se na krov ladje in zažgemo goščavo. Kolo zavrtimo, da dvignemo jadra. Zaletimo se v ledeno goro in prerežemo pritrdilne elemente jader. Ponovno zavrtite kolo. Zdaj gremo na ploščad na desni. V skrajnem levem kotu bo skrinja. Gremo do dvigala. Stojimo obrnjeni proti mehanizmu in dvignemo ploščad. Gremo na levo in odpremo skrinjo. Prevzamemo šibek runski napad - Ikarjev nevihta. Zavrtite kolo, da dvignete spodnjo ploščad. Zdaj se povzpnemo z dvigalom. Spustimo dvigalo in odpremo skrinjo s srebrom. Gremo do ladje in se odrinemo s ploščadi.

Medtem ko ladja leti, se bomo morali boriti proti sovražnikom. Varujemo požare, da jih ne pogasijo. Harpune odstranimo, ko se pojavijo. Odlomimo del ladje in gledamo prizor. Padli smo v skrivno sobo Odina. Pregledujemo odprta vrata(tam bo zvitek z legendo in skrinjo), nato odprite drugo z dletom. Najdemo delček zgodovine Tyra. Z dvigalom se spustimo in gremo na Midgard. Govorimo z Brockom in dobimo ključ.

Gremo v Tyrovo skrivališče. Streljamo na kristal in gremo skozi most. Gremo v krog in gledamo navzgor. Gremo ven v majhen prehod. Spustimo se in pridemo v Tyrovo dvorano. Pregledamo veliko runo v središču. Z dvigalom se spustimo. Preučujemo svetišče (6 od 11).

Gremo v vrata na levi in ​​zamrznemo prvo kolo, izvlečemo sekiro, ko je enako drugemu. Tako moramo vsa kolesa postaviti v eno vrsto. V naslednji sobi povlecite vetrove na desno steno. Ko je drugo kolo na vrhu, povlecite veter na desno kolo. Hitro skoči v sosednjo sobo. Tukaj odtrgamo verige, odpremo skrinjo (vzamemo delček Niflheimove kriptografije (4 od 4)) in preberemo napis na steni. Ukvarjamo se s sovražniki in se vrnemo v dvorano z dvigalom. Na poti odpremo omarico s skrinjo (prevzamemo močan runski napad - Hyperion's Capture), z uporabo dveh vetrov.

Zdaj pa pojdimo na drugo stran. Tukaj smo dolgočasni, da sinhroniziramo bloke, tako da hkrati padajo in se dvigajo. Hitro stečemo skozi in odpremo skrinjo z oklepom v dvorani. Vzamemo rdeči kristal in ga vržemo pod prvi blok. Dvignemo se po njem navzgor in v pravem trenutku hitro stečemo naprej. Na steni bo skrinja in napis. Odtrgamo verige in se vrnemo do dvigala. Borite se proti sovražnikom na poti. Gremo gor.

Obrnemo se čez dvorano in plezamo po steni levo. Vzamemo kamen in se vrnemo v dvorano k gnomom. Gremo v teleport in izberemo "Svet med svetovi". Gremo na desno in skočimo navzdol. Gremo do stolpa Jotunheim. V notranjosti uporabljamo kamen in se borimo proti sovražnikom. Po zadnji boj dobimo šibek runski napad - jezo Artemide. Gremo do glavnih vrat. Stolp je nazaj. Zažgemo žerjav (3 od 8) in gremo do drevesa. Toda odhod v Jotunheim še ni mogoč. Govorimo s palčki, nato pa s kačo. Pojdimo do njegovih ust.

Plavamo naprej in gremo na kopno. Tam bo skrinja s srebrom. Plavamo naprej do kladiva. Mehanizem zavrtimo s platformo proti sebi in ga zamrznemo. Dvignemo se na rob, skočimo na ploščad in odmrznemo mehanizem. Gremo gor in vzamemo Mimirjevo oko v skrinjo. Na drugi strani bo še ena skrinja. Spustimo se po jeklenici in odplavamo do izhoda. Gledamo prizor.

Borimo se z Baldurjem in po cut-sceni pridemo na drugo lokacijo. Izognemo se valovom, ki jih ustvari udarec pesti, in napademo Baldurja. Od njegovih udarcev po tleh skačemo stran in redne napade blokiramo s ščitom. Spet se premaknemo na nov del lokacije in se borite proti navadnim sovražnikom. Zdaj lahko Baldur izvaja ognjene napade. Ko odskoči, zapustimo mesta njegovega pristanka. Gremo gor in pritisnemo potrebne gumbe v prizorišču. Končamo Baldurja, da rešimo njegovo mamo.

Gremo v prehodno sobo in gremo v svet velikanov. Dvignemo se na vrh gore in preučimo okolje. S tem se glavni zaplet igre konča, vendar lahko nadaljujete z raziskovanjem sveta.

Za hišo se dvignemo na rob in uničimo rastje. Spopademo se s sovražniki in gremo dol, tukaj smo prej našli prvo skrivno sobo. Spustimo se po dvigalu in odpremo skrinjo od zgoraj. Na dnu bo še nekaj skrinj. In v glavni dvorani bo vrzel (12 od 18) in zvitek z legendo.

Zdaj bomo opravili dodatno nalogo škratov "Bog iz malahita". V jamo zaplavamo po indeksu. Skočimo na police in pred portalom najdemo Odinovo oko (29 od 51). Govoriva z Brockom. Odpremo vrata in gremo po kladivo.

Ukvarjamo se s sovražniki in z vrtenjem ročice spustimo blok. Streljamo na rdeči kristal na drugem bloku in ga podremo. Spustimo se v luknjo in odpremo skrinjo, premikamo se vstran. Spustimo se do samega dna. Po spustu razbijemo narastke in odpremo skrinjo. Gremo naprej, desno od dvigala bo skrinja, levo pa dvigalo. Z dvigalom se dvignemo do skrinje iz prve dvorane. V bližini skrinje vzamemo zemljevid zaklada - Priklonite se pred Thorjem! Z dvigalom se spustimo in se povzpnemo na rob. Prehod očistimo izrastkov. Tam bosta vitez in golem - Souleater.

Mimo razbitin mostu se spustimo na drugo stran potoka. Pod mostom gremo do skrinje. Gremo na drugo stran in pridemo v tretjo sobo. takoj na vhodu desno na vrhu bo zeleni krokar (30 od 51). Povzpnite se po mostovih in obrnite ročico. Vrnemo se nazaj in plezamo po steni navzgor. Po boju z vilini dobimo epski talisman. Atreju pomagamo splezati in odpreti vrata. Tam bo zvitek z legendo in kladivo, ki ga potrebujemo. Voziček potisnemo navzdol po gori, da očistimo prehod. Govorimo z Brockom in dobimo nagrado. Vrnemo se v trgovino in se pogovarjamo s palčki. Dobimo nalogo - Slava kralju.

Odidemo po kazalu in odpremo vrata. Spustimo se po verigi in se dvignemo na polico. Preberemo legendo na obelisku. Pojdi naprej in se pogovori s Sindrijem. Gremo na levo, gremo mimo strupenega totema in najdemo skrinjo. Takoj za njim bo zeleni krokar (31 od 51). Prečkajte most in pojdite desno. Najdemo teleport in se spustimo spodaj. Zamrznemo totem in gremo do vhoda v grad.

Ob gradu gremo levo, gremo mimo totema. Gremo mimo jam in v krogu kamnov opravimo z golemom. Gremo naprej do samega konca in najdemo modri kristal, ki visi nad reko. Sestrelimo ga in dvignemo na obalo. Namestimo v gnezdo in naredimo most. Zdaj vetrove prenesemo na prehod po mostu. Gremo po njej in izberemo prvi kamen za vrata.

Zdaj gremo od gradu na desno (če stojite obrnjeni proti njemu). Gremo mimo več sovražnikov in se povzpnemo na polico. Skačemo po stebrih proti zmaju. Odprite skrinjo in spustite verigo. Ampak ne gremo dol, ampak gremo dlje do zmaja. Tečemo vzdolž zmaja do sobe, zaprte z runami. Na poti razbijemo zmajevo svetišče (1 od 3). Na levi lahko odprete rešetko, tako da je kratka pot. Drugo svetišče bo nasproti teh vrat z runami (2 od 3). Vrnemo se do vrat z runami - zvončki. Eden od njih je skrit za zapahi. Tja vržemo rdeč kristal in ga s pomočjo Atreja razstrelimo. Drugi in tretji zvon ne bosta povzročala težav.

Odpremo vrata in spustimo most s sekirometom. Desno od mostu bo zeleni krokar (32 od 51). Preberemo legendo na oltarju in skočimo čez pečino. Zgoraj bodo sovražniki in zadnji ključ do grajskih vrat. V bližini bo zadnje zmajevo zatočišče (3 od 3). Izpustimo zmaja (2 od 3) in gremo v grad. Na poti razbijemo steno "bazena", da odpremo skrinjo.

V oltar vstavljamo kamne in se borimo proti sovražnikom. Znotraj gradu gremo na desno in poiščemo svetišče (7 od 11). Levo od svetišča bo skrinja. Nad njim bo zeleni krokar (34 od 51). Vrnemo se do vhoda in gremo levo. Odpremo vrata in se borimo z vitezom. Odrinemo prestol in najdemo vire, ki jih potrebujemo. Gremo navzgor po tunelu za prestolom. Na robu odprite skrinjo in izvedite močan runski napad - Prometejev ogenj. Gremo v drugo nadstropje gradu. Tam bo balkon s skrinjo.

Premaknite vetrove na desni zvonec, da ga razporedite. Nato v levo, tako da se nenehno vrti. Zdaj moramo vreči sekiro na desni zvonec in dvakrat na levi, da zadenemo obe runi. V skrinjo vzamemo zadnji rog krvavega medu (3 od 3). Gremo naprej in zapremo vrzel na desni (13 od 18). Po verigi se spustimo do portala in gremo do gnomov. Dobimo močan runski napad - Aresov ogenj in opravimo zadnjo nalogo gnomov.

Oglejmo si lokacijo opazovalnega stolpa. Tukaj smo zamudili predmet iz kompleta artefaktov Nose Figurines (7 od 9). S pomočjo mehanizma, ki odstrani konice, se dvignemo. Po jeklenici se spustimo proti stolpu. Tam bo svetišče z legendo (9 od 11). Povzpnite se do rdečega stolpa. Tam bo skrinja in vitez. Zažgali smo žerjavnico (5 od 8).

Plavamo proti padlemu zmaju Baldurju. Na poti prižgemo še eno žerjavico (6 od 8). Neosvetljene žerjavnice so dobro vidne iz vode. Desno od zmaja sta še dva stolpa.

Gremo ven na plažo pred zmajem in gremo v jamo, pojdimo gor. Tukaj smo že bili. Toda zdaj lahko vzamete zaklad pod zmajevo glavo.

Priplavamo do sosednjega stolpa in ga zaplavamo od zadaj. Gremo mimo jame in gremo navzgor. Ukvarjamo se z vitezom in prižgemo žerjav (7 od 8).

Na poti do zadnjega stolpa priplavamo do otoka med njima. Na plažo pristanemo z zadnje strani. To je postojanka svetlobnih vilinov. Rezalnik odpre vrata s skrinjo. Razbijemo koščke lesa, za katerimi se skriva modri kristal in naredimo most. Najdemo skrinjo s pečati. Gremo dlje in spustimo verigo, gremo dol. Zmanjšanje vrzeli (14 od 18). Odpri vrata ob strani. Pridemo do konca, odpremo skrinjo in aktiviramo kristal, skrit za kosi lesa. Na vrhu bo prehod do skrinje. Modri ​​kristal vlečemo od spodaj po ustvarjenem mostu. Gnezdo bo v desni veji. Za kosi lesa spustimo verigo. Prvi pečat je za prsnim košem na desni. Zdaj se dvignemo višje in najdemo vzpon navzgor in verigo navzdol. Drugi pečat bo na drogu spredaj. Spustimo se po verigi in odpremo vrata. Dvignemo se na sam vrh in odpremo vrata. Tam bo skrinja z runskim klicem - Škodljiva veverica. Ob skrinji vzamemo kristal in ga damo v gnezdo. Zmanjšanje vrzeli (15 od 18). Vrnemo se v skrinjo, zadnji pečat je na enem od stebrov ob strani. V skrinjo vzamemo simbol koncentracije.

Priplavamo do zadnjega stolpa. Pristanemo na obali desno od stolpa. Tukaj bo velik sovražnik. Iz njega dobimo šibek runski napad - Nemejski poraz. Nasproti portala izberemo zemljevid zaklada - Otok svetlobe. Gremo gor, tam bo Sindri. Zdaj še višje. Za velikimi vrati je Svet Valkir. Sem boste morali prinesti vse čelade, prejete po njihovi zmagi. Vrnemo se nazaj in se povzpnemo na zadnji stolp. Izberemo figuro (8 od 9). Prižgemo žerjavnico (8 od 8) in dobimo čarovnijo, ki zmanjša škodo zaradi napadov Valkyries.

Pregledamo zemljevid in zaplavamo v desno. Pred velikimi vrati bo otok - Storm Vault. Gremo skozi vrata in najdemo zaraščeno skrinjo s šibkim runskim napadom - Rage of the Titans. Zdaj moramo sprostiti mehanizem, ki krmili ogromno kolo. Kolo zavrtimo tako, da lahko od zadaj priplavate na plažo. Zdaj zapremo vrata in odplavamo do sprednje plaže. Na levi okrog skale leta zeleni krokar (35 od 51). Če želite odpreti runska vrata, vrzite sekiro v zvonove. V skrinji sprejmemo močan runski napad - Blade Storm.

Sedaj pristanemo na plaži levo od velikih vrat. Zaženemo kolesa in odpremo skrinje s streljanjem na rdeče kristale. Čisto na vrhu dobimo nalogo od duha – Hammerfall. V bližini, blizu dveh skrinj, bo zadnji predmet iz serije artefaktov All Aboard. In nasproti portala je zemljevid zaklada - Kapitanov ključ. Tukaj se spustimo in zaženemo drugo kolo. Ko zberemo vse skrinje, odpremo velika vrata, kolo se nahaja blizu duha.

Odplujemo do Veithurgarda. Gremo mimo kosa zemlje in najdemo Brocka. Nasproti njega beremo legendo. Gremo naprej in levo od vrat najdemo skrinjo, skrito za vrati. V bližini je še ena za kosi lesa. Ukvarjamo se z volkovi in ​​preberemo legendo ter napis na steni. Gremo ven do vode in sestrelimo čoln.

Na levi bo kip Thora, na desni pa tretji zmaj. Dokler ne gremo do zmaja. Na levi bo skrinja, na desni pa obelisk z legendo. Ob čolnu bodo železna vrata. In ob strani je mehanizem za odpiranje. Potegnemo verigo in zamrznemo mehanizem. Dvignemo se navzgor in zapremo vrzel (16 od 18). Gremo naprej in pri spustu vzamemo rogove (1 od 6) iz kompleta "Horns of Veiturgard".

Po stopnicah se dvignemo do zmaja in se izognemo njegovim napadom. Od zmaja gremo na levo, tam bo skrinja. Prvi pečat je za prsmi. Če greste iz skrinje proti obali, lahko najdete prvo zmajevo zatočišče. Takoj za njim je drugi pečat iz skrinje. Stečemo do zmaja in pred njim gremo desno. To je drugo svetišče. Neposredno pod zmajem bodo lesena okna. V enem od njih sedi zeleni krokar (36 od 51). Zdaj gremo levo od zmaja, za škatlami bo truplo viteza, blizu katerega vzamemo rog (2 od 6). Nato gremo ob strani kipov. Na porušenem mostu vzamemo rog (3 od 6). Čez most lahko pridete tako, da greste po levi strani. Gremo do velikega kamna, kjer molijo sovražniki. Tukaj lahko ponastavite verigo do izhoda. Gremo v jamo, za kosi lesa bo skrinja. Nato odprite vrata, ki vodijo do skrinje. Desno od teh vrat (znotraj) bo tretji pečat iz skrinje. Pridemo na drugo stran mostu in razstrelimo steklenico. Levo od vrat bo legenda, zaklad (Hunter's Kingdom) in zeleni krokar (37 od 51). Na levi strani mehanizmov postavimo rune, podobne tistim na vratih. Desno, za škatlami, bo obrnjena spodnja runa. Zgornja runa leži nasproti vrat, pred mostom.

V notranjosti bo svetišče (10 od 11). Na levi strani bo rog (4 od 6). Gremo naokoli in v ruševinah najdemo vzvod, ki omogoča dostop do skrinje za rešetkami. Gremo v sosednjo sobo. iz nje skozi jamo gremo ven. Tam bo še tretje zmajevo svetišče. Gremo v prejšnjo sobo in potegnemo ročico. Spustimo se do izsušenega bazena in vzamemo rog (5 od 6). Preberemo legendo in obračunamo s sovražniki pred velikimi vrati. V naslednji sobi potegnemo ročico in se borimo z velikim nasprotnikom. Za nagrado dobimo Heimdallov rog - redek talisman. Odprite prehod in pojdite do skrinje. Prevzamemo šibek runski napad - Leviathanova pot. Gremo po verigi in osvobodimo zadnjega zmaja. Gremo do pomola in najdemo zadnji rog (6 od 6) na mostu, ki preskoči prelom.

Odplavamo do Thorovega kipa. Pred kipom vzamemo ročaj - nagrado. Če želite zlomiti kip, vrzite sekiro v del kipa, kjer so verige. Nad kipom sestrelimo zelenega krokarja (38 od 51). V jami pod kipom vzamemo skrinjo. Zaplavamo do duha in predamo nalogo

Muspelheim

Če želite doseči dosežek, morate iti skozi pet lokacij, na vsaki po dva preizkusa. Nato se borite z Valkiro. Nato opravite katere koli tri od prejšnjih petih, le da tokrat ne dva, ampak en preizkus za areno. Nato pojdite gor, kjer je bila Valkyrie, in se borite s zadnjimi pošastmi.

Niflheim

Zapustimo glavno stavbo in tečemo v Sindri. Pojasnil vam bo, kaj storiti tukaj. Najprej morate zbrati nekaj Echoes of the Mists, da odprete prehod do zakladnice. Nato morate zbrati veliko Echoes of the Mists, da odprete vse skrinje in zaprete tri vrzeli. Lokacije so vedno naključno ustvarjene, vendar so vedno krog z vejo do Valkyrie. Da se ne izgubimo, tečemo v krogu in se vračamo na začetek. Novi oklep bo pomagal pri prehodu, kar bo povečalo čas, preživet v strupeni megli. Če jih ne boste črpali do konca, potem lahko varno prodate vse vire, ki izpadejo tukaj. To bo prihranilo veliko časa. Z odpiranjem vseh skrinj v zakladnici in zapiranjem vrzeli bomo prejeli pokal.

Ko končate prizor, ubijte vse sovražnike in se pomaknite naprej. Takoj, ko vam bo spet dovoljeno nadzorovati junaka, pokončajte vse sovražnike in pojdite do podrtega drevesa. Poberi ga s pomočjo gumbov, prikazanih na zaslonu, in nadaljuj, dokler ne naletiš na presenečenje.

Vodni konjič (vodni žrebec)

Med tem bojem bo konj včasih pljunil vodo v eno od treh con: levo, srednjo ali desno. Z lahkoto boste lahko videli, kako sovražnik spreminja smer, in določili območje, na katerega cilja. Takoj ko se nagne nazaj, se hitro umaknite z ognjene črte. Včasih bo naredil udarec s kremplji. Pred tem se bo naslonil nazaj in dvignil tačko. Če to vidite, hitro zapustite prizadeto območje.

Ko boste povzročili dovolj škode, se bo bojno območje spremenilo. Povzpnite se do sovražnika in ga začnite napadati s svojimi meči. Uporabite "X", da se izognete njegovim napadom (videli boste, kako dvigne šapo, ki jo namerava udariti). Po nekaj uspešnih napadih se bo bojišče spet spremenilo. Povzpnite se na sam vrh in skočite nanj s svojimi smrtonosnimi meči. Ko se pripravlja na udarec s kremplji, uporabite "X", da se izognete. Tokrat bo nadaljeval z vodnimi dihalnimi napadi. Pazite na smer njegove glave, ko se nagne nazaj, in se hitro premaknite na varno območje.

Ko mu povzročite dovolj škode, se boste vrnili na trdna tla. Pazite na njegove vodne napade, medtem ko ga udarjate. Veliko bo uporabljal tudi svoje kremplje, zato previdno. Pazite na njegove napade in ko začne zamahovati, pritisnite "R2", da uporabite magijo. To vas ne bo samo naredilo nekaj časa neranljivega, ampak tudi povzročilo resno škodo sovražniku. Ko naredite dovolj škode, pritisnite gumbe, ki se prikažejo na zaslonu, da dokončate šefa.

gora Olimp

Prestopimo na drugo stran stene in se povzpnemo na polico. Preden nadaljujete pot, vzemite rdečo skrinjo. Pojdite vzdolž stene na drugo stran police in tam ubijte sovražnike. Skočite na zgornjo polico in se po lestvi povzpnite do stene.

Ubijte sovražnike od zgoraj in uporabite dvojni skok, da pridete do roba v daljavi. Preden uporabite kavelj na levi, preglejte podstavek za informacije. Ko pridete na drugo stran, ubijte vse sovražnike in z dvojnim skokom skočite na steno na levi. Skočite na polico na levi in ​​se pomaknite po njej. Čisto na koncu pritisnite "X", da povlečete navzgor. Nato skočite in zgrabite trto od zgoraj.

Takoj, ko se povzpnete, pojdite naprej, dokler se most ne zruši. Spustite se in poiščite rdečo skrinjo, nato pa se povzpnite nazaj s platformo v spodnjem levem kotu zaslona. Uporabite Icarus Wings, da prečkate prepad, nato pojdite pod obok in odprite vrata.

Kentaver vam bo sledil takoj za petami. Hitro se ga znebite s kombinacijo (kvadrat, kvadrat, trikotnik) za imobilizacijo, ki deluje na skoraj vse sovražnike. Ko so vsi sovražniki pobiti, poiščite in preglejte podstavek na sredini sobe. Nato uporabite ročico na levi strani sobe. Hitro stecite na desno stran in se povzpnite po lestvi, da dosežete nedavno premaknjeno ploščad. Stopite nanjo, preden se vrne v prvotni položaj. Skočite čez brezno in poiščite rdečo skrinjo. Tam se nahaja tudi prva točka shranjevanja. Pojdite levo in odprite vrata.

Vodni konjič (vodni žrebec)

Pritisnite gumbe, ki se prikažejo, da pridete do polja Gaia. Približajte se žrebcu, da začnete napad. Tokrat bo uporabil dve vrsti udarcev s kremplji. Če se dovolj približate, bo zadel tri udarce na obeh straneh – samo vrzite se nazaj, da se jim izognete. Izvedel bo tudi trojno kombinacijo udarcev, ki pokriva skoraj celotno bojišče. Prvima dvema udarcema v njegovi kombinaciji se je precej enostavno izogniti, medtem ko je tretjega nekoliko težje. Lahko greš na desno in upaš, da te le ne bo udaril, lahko pa uporabiš čarobni napad in za nekaj časa postaneš neranljiv. Včasih se pomakne nekoliko nazaj in z vsemi kremplji izvaja dolge udarce. Takoj ko vidite, da se pripravlja na ta napad, stecite do samega dna zaslona in počakajte, da neha divjati.

Ko mu povzročite dovolj škode, pritisnite gumbe, ki se prikažejo na zaslonu, in naš junak bo odtrgal konico enega od njegovih krempljev. Po tem se bo boj nadaljeval in udarcem sovražnika bo dodano dihanje z vodo. Nadaljujte z bitko in takoj, ko povzročite dovolj škode, pritisnite gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Po tem bo odprl trup. Teci nazaj in v levo, da pobereš prej odtrgan kos kremplja. Vrzi ga v šefa.

Povzpnite se po steni in skočite v Gajo. Pojdite naprej in se prebijte skozi tesen prehod. Pojdite v oddaljeno območje in se povzpnite po trti. Sledite poti in skočite čez vrzel na drugem koncu.

Srce Gaje

Povzpnite se po steni na desni in poiščite Zeusovega orla. Skočite dol in zgrabite steno na desni z "R1" (poiščite svetlečo piko). Premaknite blok v levo in ga zavrtite za 180 stopinj z desno palico. Nato ga premaknite v luknjo na levem delu sobe. Zdaj se povzpnite po trti na levi in ​​se pomikajte navzgor.

Ubijte vse sovražnike od zgoraj in nadaljujte po poti. Na koncu ceste zgrabimo trto in preskočimo grapo na drugo stran. Uporabite gumb "R1", da skočite na naslednjo pot vinske trte in ubijete vse sovražnike, preden nadaljujete plazenje navzgor. Ko se ne morete premikati navzgor, skočite navzgor in znova uporabite "R1". Pojdite na sam vrh, da začnete dvoboj.

Pozejdon (Poseidon)

Vaš cilj je napad na kremplje, ki držijo Gaio na levi in ​​desni strani. Ko se Pozejdon premakne na levo ali desno stran zaslona, ​​se pripravi na udarec s krempljem na nasprotni strani območja. Videli boste tudi majhne modre utripe na tleh. Obvestijo vas o bližajočem se električnem napadu. Odmaknite se od bliskov na tleh, da se izognete poškodbam. Ko bosta oba kremplja izginila, bo Gaia zgrabila Pozejdona in ti rekla, da jo primeš za roko. Uporabi "R1", da izpolniš njeno prošnjo in se malo približaš Bogu.

Ko spet pridobite nadzor nad junakom, ignorirajte trto na desni in tecite, da napadete Posejdona. Včasih ga bo udaril, blokiral. Ko zamahne s trizobom, se pomaknite nazaj, stran od Pozejdona, da se izognete udarcu. Držite se proč od trizoba, ko je v Gaji, saj oddaja električne impulze.

Takoj, ko Poseidon zajame sapo in se na zaslonu prikaže ustrezen poziv, teci v desno in se povzpni po trti. Pritisnite gumbe, ki se prikažejo in odprli boste njegovo šibko točko.

Ta stopnja boja bo podobna prvi, le da bodo električni napadi potekali v treh valovih in ne v enem, kot je bilo prej. Pritisnite gumbe, ki se prikažejo, in si oglejte prizor. Po tem znova pritisnite gumbe, ki se prikažejo na zaslonu, in si oglejte drug prizor.

Ko prevzamete nadzor nad junakom, pojdite levo do točke shranjevanja. Nato sledite roki Gaje.

Reka Stiks

Pomikajte se navzdol po reki in počasi izgubljajte svoje božanske moči.

Hadovo kraljestvo

Sledite poti, dokler se ne začne prizor. Ko prevzamete nadzor, zavijte levo in preglejte podstavek. Pojdite naprej in uporabite "R1", da premagate sotesko. Naredite majhen skok in se spustite na spodnji rob, da najdete dve rdeči skrinji. Sledite polici v desno in poiščite prvo Gorgonino oko.Pojdite na sredino in se povzpnite na trto.

Prečkajte most na desni strani in poiščite Hyperionova vrata. Pojdite nazaj in prečkajte drug most, da dosežete točko shranjevanja. Poiščite točko levo od nje, na katero se lahko zataknete in jo uporabite, da pridete na drugo stran. Ubijte sovražnike in odprite štiri rdeče skrinje. Vrnite se nazaj in sledite poti v desno.

Ko pridete do boja, lahko svojo novo sposobnost uporabljate, kolikor želite (začasno boste imeli neomejeno zalogo magije). Če želite, lahko preučite robide na vratih. Po tem skočite in zgrabite vrv v zgornjem desnem kotu zaslona. Trije močni udarci bodo dovolj, da ubijete sovražnike, ki jih srečate. Ko ste na drugi strani, skočite dol in preglejte sijočo piko blizu konca vrvi. Hodi naprej in skoči navzdol.

Poiščite dve rdeči skrinji v daljavi in ​​se vrnite, da pregledate svetlečo piko. Ko ste notri, sledite navodilom, da pridete ven. Nato hitro pobegni v središče in uporabi Phalango, da se znebiš manjših sovražnikov. Če sledite namigom, da bi ubili gorgono, pridobite njeno glavo in nekaj novih informacij.

Ko poskrbite za vse sovražnike, odprite vrata na levi in ​​sledite poti. Ko pridete do majhne grape, skočite dol in se vrnite nazaj. Tam boste našli dve rdeči skrinji. Nadaljujte svojo pot. Ko skočite čez reko, se prikaže majhen prizor.

Uporabite zlomljen steber v bližini, da pridete na višjo lokacijo. Skoči na ploščad in poglej, kaj se zgodi. Pojdi nazaj in počakaj, da se ploščad spet dvigne. Sedaj skočite nanj, hitro tecite v desno in skočite na polico na desni. Pojdi v majhno sobo in zgrabi robido v kotu. Premaknite ga na majhno odprto površino in ga potisnite navzdol.

Skočite za njo in se premaknite na drugo stran območja. Postavite ga blizu kletke Cerberus, da ga zažgete. Vrnite se na padajočo ploščad in stojte na njej, dokler ne pade na samo dno. Hitro tecite proti gorečim grmovjem in uporabite Ikarusova krila nad dimom, da poletite do majhnega območja, ki se je odprlo, ko se je ploščad spustila. Povlecite ročico, da sprostite Cerberusa.

Napadite pošast, dokler se na zaslonu ne prikažejo pozivi. Sledite navodilom in zajahajte pošast. Peljite ga proti moškemu telesu. Uporabite ogenj, da zažgete robide. Preglejte truplo in poiščite Apolonov lok. Lahko uporabite njegove nabite napade, da zažgete kobilice. Pojdite na desno stran območja in ciljajte na grmovje od zgoraj. Ustreli ga z napolnjenim nabojem in odprla se bo nova pot. Premaknite kadeče se kozice, ki ste jih prej uporabili, v levo in uporabite Ikarusova krila, da pridete do novega prehoda. Tam boste našli rdečo skrinjo in feniksovo pero.

Pojdite nazaj čez reko in uničite kozice, da poiščete rešilno točko. Sledimo poti in pazimo na desno stran. Uničite borovnice med skrinjami, da najdete Minotavrov rog. Skočimo na polico na levi in ​​sledimo poti. Napad "L1+krog" je zelo dober za uničenje harpij. Ko so vsi pobiti, pojdite desno.

Uporabite Icarus Wings, da zdrsnete na naslednjo ploščad, zgrabite steno in se pomaknite v desno. Na koncu se povzpnemo po steni, nato pa skočimo na polico na levi. Nato se premaknite navzgor in v levo. Skočite čez slap in na koncu poti poberite Gorgonino oko, vrnite se desno in sledite polici do samega konca.

Izvedite dvojni skok, da dosežete trto in pridete na drugo stran. Skočite dol, uporabite dvojni skok, da dosežete trto na stebru in se povzpnite.

Sodniki podzemlja

Uporabite kljuke, da pridete do glavne platforme. Poiščite varčevalno točko v bližini vodnega bazena. Pojdite na spodnjo levo stran zaslona in poiščite utripajočo piko. Preverite, da dobite Dodatne informacije. Pojdite do prikazanega podstavka in ga preglejte. Preučite knjigo po vsakem izzivu, da začnete naslednjega.

Test 1 - Ubijte vse sovražnike, trajalo bo nekaj časa.

Preskus 2 - Ubijte duše, preden dosežejo bleščeča vrata.

Test 3 - Uniči vse.

Po tem se bodo vrata odprla. Preden nadaljujete, preglejte območje na levi in ​​skočite čez razpoko na polico. Pojdite levo, da dobite dve rdeči skrinji in Gorgonsko oko. Pojdite nazaj in preglejte bleščečo piko (tisto, ki ste jo preučevali prej) za prizor. Shranite, če želite, in pojdite skozi vrata do portala.

Preglejte podstavek desno od portala. Hodimo še malo v desno in drsimo čez grapo. Nadaljujte in uporabite napolnjene strele, da razstrelite sode, medtem ko se vam minotaver približuje. Takoj ko zapustite tunel, zavijte desno in vstopite v portal. Preverite kos papirja na tleh, odprite skrinjo z Minotavrovim rogom in povlecite ročico. Vrnite se skozi portal. Hodite naprej in drsite čez sotesko do rdeče skrinje. Skočite na levo čez vrzel in sledite poti, dokler se ne začne prizor.

Zgrabi vrv in pojdi na drugo stran. Spustite se po trti na desni in nadaljujete po poti. Preglejte list blizu vode in nadaljujte pot. Stisnemo se do izvoza na desno in sledimo poti na drugi strani. Sovražniki, ki svetijo modro, bodo eksplodirali, ko jih ubijete, zato bodite previdni. Preden prečkate ozek most, izberite rdečo skrinjo na levi.

Sledite poti in ubijte sovražnike na naslednjem mostu. Ko je pot odprta, pogledamo malo v desno proti tlom. Tam boste videli opombo. Ustreli robido, da jo zažgeš. Uporabi svoja krila nad njo, da poletiš višje. Na naslednji ploščadi ubijte dva sovražnika. Potegnite ročico in zelo hitro tecite v levo ter z dvojnim skokom skočite na leseno ploščad.

Zgrabite robido in jo povlecite na leseno ploščad, na kateri ste prispeli (natančneje, na mesto, kjer je bila). Spustite se v desno in se ponovno povzpnite na ploščad. Ko ste na vrhu, povlecite blackberry na ploščad in se z njim zapeljite navzdol. Ubijte sovražnike in povlecite kozico tja, od koder ste vzleteli na vzponu. Blackberry potisnite navzdol, da povečate moč toka navzgor.

Skočite dol in se povzpnite po potoku, dokler ne zgrabite ploščadi. Ostanite na njem, dokler ne zdrsne navzdol. Ko se ploščad ustavi, splezaj nanjo in odpri vrata na steni. Našli boste rdečo skrinjo, Feniksovo pero in pridobili dosežek. Pridi ven in uporabi krila, da se povzpneš vse do vrha. Tukaj greš skozi vrata.

Sledite poti in na razcepu zavijte desno, da najdete rdečo skrinjo. Vrnite se do razcepa in pojdite levo, tam boste našli podstavek. Sledite poti in ubijte vse sovražnike. Skočite in oddrsite do spodnje police. Skoči po polici navzdol.

Kovačnica

Pojdite po stopnicah in opazujte prizor. Takoj, ko prevzamete nadzor, pojdite naravnost do točke shranjevanja. Povlecite stikalo v bližini, da odprete vrata. Pojdite nazaj in pojdite skozi na novo odprta vrata. Sledite poti in z ročico premaknite vrata. Ko se odpre pot na desno, ustavite vrtenje in pojdite tja. Ubijte peklenske pse in vzemite dve rdeči skrinji - levo lahko zlahka zgrešite. Pojdite nazaj in obrnite vrata tako, da so spredaj in da boste lahko v daljavi videli grmovje. Uniči robido in sledi poti.

Po prizoru ubijte vse sovražnike. Skočite dol in prestopite na drugo stran. Sledite poti v desno in uničite šibe na vratih. Odprite vrata, ko opravite s Cerberusom. Ubijte vse sovražnike. Po boju poiščite listek na levi in ​​pojdite skozi vrata.

Hadova palača

Na levi je točka shranjevanja. Malo bolj levo, takoj za njim, boste našli rdečo skrinjo in lesketajočo se piko. Pojdite na desno stran sobe in poiščite majhen prehod, na koncu katerega je premični predmet. Zgrabite ga in povlecite nazaj vse do kolesa na levi strani osrednje sobe. Uporabite kolo in zamenjajte predmet, da se vrata ne morejo zapreti. Povzpnite se na drugo raven in zgrabite dve beli skrinji, preden nadaljujete skozi na novo odprta vrata.

Ubijte vse sovražnike na tem območju, nato pa se povzpnite po ploščadi na desno. Sledite poti do naslednje sobe. Hodite desno in nazaj, da poiščete bele in rdeče skrinje. Pojdi nazaj in zaberi levo pot. Na koncu sobe boste našli lestev. Povzpnite se in poglejte v desno. Tam boste našli Feniksovo pero. Pojdite nazaj in zgrabite dve rdeči skrinji, preden skočite dol. Vrnite se na vilice in obrnite ročico.

Ko preberete informacije na podstavku, pritisnite "R1", da spustite dve lestvi. Ukvarjajte se s sovražniki, ki se pojavijo. Povzpnite se po lestvi, ki se prikaže na levi strani območja, in ko ste na vrhu, pojdite desno, da poiščete vzvod. Potegni. Pojdite desno in tam odprite vrata.

Pojdite ven in zgrabite kamenje, ki ste ga prej uporabili za zaustavitev kolesa. Premaknite jih do dvigala, s katerim ste se pravkar spustili. Uporabite ročico, da se povzpnete nazaj. Podrsite kamne na kolo, nato pa skočite v luknjo s stopnicami. Vrnite se do vzvoda in ga obrnite, da odprete roke kipa. Hitro se vrnite po levih stopnicah in uporabite kolo. Potisnite kamenje pod kolo, da ga pritrdite. Vrnite se navzdol in ponovno obrnite ročico, da odprete roke. Tokrat tecite do desnih stopnic in uporabite kolo, da pritrdite roke kipa. Vrnite se na podstavek in pritisnite "R1".

Po pogovoru bodite pripravljeni pritisniti prave gumbe. Za tega šefa je najbolj primerna taktika zadeti in pobegniti. Ko se povzpne, bo Had skočil dol in ustvaril udarni val. Samo skoči čez to. Prav tako bo izvajal široke udarce z meči v vodoravni ravnini. Prav tako jih je treba le preskočiti. Ko se na zaslonu prikažejo pozivi, pritisnite ustrezne gumbe.

Ko je meso odtrgano iz Hada, ga hitro napadite, da preprečite, da bi se vrnilo nazaj k šefu. Ko je njegovo meso ubito, Had uporabi poseben napad. Poškodba bo nastala samo na temnih območjih, vendar bo vedno prisotna majhna svetlobna pikica. Ostanite pri tem in sovražnikov napad vas ne bo zadel. Še naprej ga napadajte in po več zahtevah, da pritisnete določene gumbe, ubijte njegovo premikajoče se meso. Tokrat bo imel nov napad. Zložil bo svoje meče in jih začel streljati s tal. Samo teci po areni in napad te ne bo zadel. Prav tako bo poklical duhove Cerberuse, ki izginejo po enem napadu na vas. Po naslednjem pritisku na gumbe, ki se prikažejo na zaslonu, boste prejeli Claws of Hades.

Ubijte sovražnike, ki se pojavijo. Ko se pojavi velik sovražnik, premagajte tudi njega. Po tem se čez reko pojavi točka shranjevanja. Skočite v reko in uporabite "kvadrat" za potapljanje. Spodaj boste našli Hadejevo čelado. Prepustite se toku. Zaplavajte na površje in se borite s sovražniki. Nato skočite v vodo na drugi strani ploščadi. Pojdite skozi tunel na drugo stran in priplavajte na površje. Potegnite vzvod in se spet vrnite v vodo.Zaplavajte skozi vrata, na koncu tunela vas čaka prizor.

Kovačnica

Sledite poti v desno in ubijte sovražnike, ko pridete do okrogle sobe. Obrnite vrata tako, da se odprejo v daljavo, in pojdite skozi njih. Ko boste sledili poti, boste opazili aktivna Hyperionova vrata. Pojdite skozi ta vrata.

Mesto Olimpija

Opomba: Ko se borite pri velikih zlatih vratih, lahko uporabite Hadove kremplje in pritisnete "L1+krog". Na ta način boste dobili veliko duš in dvignili raven kombinacije. Če lahko to počnete dovolj dolgo, ne da bi ubili sovražnika, ki prikliče pse, lahko dobite trofejo "Hit Man". To lahko zahteva nekaj vaje in dokaj visoko težavnostno stopnjo, da sovražniki ne umrejo tako hitro (Titan ali višji je v redu).

Sledite poti in opazujte prizor. Pojdite na desno in se prebijte skozi trto, ki veže njeno podlaket in roko. Pojdite naprej in preglejte palec, da roko odstranite z roba. Preglejte vrata in ubijte vse sovražnike, ki se pojavijo. Po tem pojdite skozi vrata.

Storite, kot zahteva igra, in uporabite harpijo za potovanje na naslednje območje. Po obratu, ko vidite več harpij, skočite dol in vzemite rdečo skrinjo na levi. Ponovno se povzpnite in uporabite harpije, da pridete na drugo stran. Ko ste tam, počakajte, da se harpije ponovno pojavijo. S pomočjo harpij pridite do roba na desni in vzemite rdečo skrinjo, Gorgonino oko in Minotavrov rog. Skočite nazaj in sledite poti do točke shranjevanja.

Nadaljujte s hojo, dokler se ne pojavi prizor. Skočite čez razpoko in uničite vse sovražnike. Pojdite levo in prikazal se bo kentaver. Pojdite levo na ploščad in uporabite balisto. Ko opravite s Himero, uporabite balisto in nastavite čas tako, da izstrelek zadene Heliosa, ki leti v njegovem vozu.

Pojdite nazaj po ploščadi in prečkajte veliko sotesko s harpijami. Ko ubijete vse sovražnike, odprite vrata na desni in poglejte na levo, da najdete rdečo skrinjo. Ubijte sovražnike na poti in na razcepu zavijte levo, da poberete še eno rdečo skrinjo. Prečkajte most naprej in se povzpnite po stopnicah. Sledite steni, dokler ne pridete do Heliosa.

Ko je falanga oblikovana, počakajte, da se oger drsti. Napadite ga in uporabite predlagani gumb, da ga vzpenjate. Z njegovimi močnimi udarci zlomite falango. Ko so vsi sovražniki poraženi, se odpravite proti Heliosu. Prikazali se bodo gumbi, ki jih je treba pritisniti, in začel se bo prizor. Z desno igralno palico lahko upravljate Kratosovo desno roko. Vaša naloga je, da pokrijete vir svetlobe, da se premaknete naprej. Nekajkrat ga udarite po glavi in ​​začel se bo naslednji prizor. Sledite ukazom na zaslonu, da dobite Heliosovo glavo. S svojim novim prijateljem skenirajte območje na desni in poiščite Heliosov ščit, nato se obrnite in poiščite za vogalom skrinjo z Minotavrovim rogom. Stopite nazaj in se z glavo naslonite na steno v daljavi. Ko je stena dovolj odprta, se bo spremenila v vrata in lahko greš skozi. Po temni poti navzdol.

Eosova pot

Sledite steni na levi in ​​poiščite Gorgon Eye. Sledite poti do točke shranjevanja in podstavka, nato nadaljujte pot. Hodite skozi temo, dokler se ne prikaže modro polje. Ubijte vse harpije, nato pojdite na levo in uporabite Heliosovo glavo, da poiščete drugo pot. Kar tako naprej.

Na koncu hodnika ne plezajte na vrv. Skočite s pečine in poiščite rdečo skrinjo in Feniksovo pero. Pojdi nazaj gor in zgrabi vrv. Pojdite na drugo stran in skočite z vrvi. Nato se povzpnite po pečini od zgoraj. Sledite poti. Ko dosežete prostorno območje, se začne prizor.

S harpijo preletite sotesko. Prečkajte most in dvakrat skočite čez vrzel na desni, da najdete dve rdeči skrinji. Pojdite nazaj in nadaljujte do soteske naprej, vendar je ne preskočite. Skočite dol in poiščite rdečo skrinjo. Povzpnite se na bližnjo trto in se borite z nekaj duhovi. Če imate težave z njimi, lahko skočite na prejšnjo platformo in jih ubijete z nabitimi streli iz Apolonovega loka. Nadaljujte svojo pot. Ko dosežete dve skrinji, uporabite Heliosovo glavo, da odstranite steno na desni in poiščete Gorgonsko oko.

Pojdite levo in ubijte sovražnike na mostu. Na koncu mostu zavijte levo in zgrabite Feniksovo pero (ne boste videli skrinje, vendar vas bo zaslon pozval, da pritisnete gumb "R1"). Pojdite po ploščadi in se vrnite levo od verige. Uporabite Heliosovo glavo, da poiščete rdečo skrinjo. Pojdite do konca na desno in poiščite drugo rdečo skrinjo. Uporabite točko shranjevanja, nato pa skočite navzgor in uporabite krila, medtem ko ste nad dvigajočim tokom.

Veriga ravnotežja

Med letom se izogibajte letečim predmetom. Samo premaknite se po platformah. Ko pridete do ploščadi tik za padajočo skalno steno, uporabite Heliosovo glavo, da poiščete skrinjo, ki vsebuje Feniksovo pero. Nadaljujte in sledite ukazom na zaslonu, da se odpravite s te lokacije.

Jame

Pojdite v spodnji desni kot in uporabite Heliosovo glavo, da poiščete skrinjo z Minotavrovim rogom. Uniči koprivo s strelom z lokom. Po prizoru uporabite novo kljuko, da pridete do dvignjene ploščadi. Ko ste na vrhu nove škatle, lahko znova uničite robide. Ubijte sovražnike, medtem ko se škatla premika. Ko se pojavi Minotaver, jim moramo preprečiti, da bi pretrgali verigo.

Skočite na naslednjo škatlo in spoznajte Hermesa. Uporabite bližnjo kljuko, da pridete do verige. Povzpnite se do samega konca.

Plamen Olimpa

Poiščite točko shranjevanja na desni. Preglejte plamene v središču območja. Uporabite Heliosovo glavo na vsakem od podstavkov, da odkrijete nekaj risb in informacij. Pojdite do verige nasproti tiste, iz katere ste prišli, in raziščite steno s Heliosovo glavo. To vas bo pripeljalo do skrivne sobe s tremi rdečimi skrinjami in Gorgonovim očesom. Pojdite do točke shranjevanja in sledite Hermesu.

Pojdite po stopnicah, ko Hermes skoči. Tam boste našli dve rdeči skrinji in podstavek. Ko ga preučite, se vrnite in se na krilih dvignite do Hermesa. Oprimi se stene in pojdi dol.

Olimpijska citadela

V tem območju je veliko krajev, kjer lahko takoj umreš. Samo tako naprej. Ko pristanete, izstopite skozi vrata v zgornjem levem kotu območja in se pomaknite skozi naslednjo sotesko. Skočite na pečino zgoraj in se znajdite na mestu, kjer ste bili prej. Napadite Hermesa z lahkimi kombiniranimi napadi, dokler se ne začne prizor. Sledite ukazom na zaslonu in pridobite Boots of Hermes. Pojdite na skrajni konec sobe in preglejte območje za glavo kipa. Tam boste našli kovanec Hermes.

Povzpnite se po leseni konstrukciji do točke shranjevanja. Prečkajte stene, da pridete do rdečih in belih skrinj. Ko ste zunaj, poiščite rdečo skrinjo na dnu zaslona. Prečkajte most in vzemite drugo skrinjo. Tecite navzgor po leseni konstrukciji, nato skozi steno. Uporabite Heliosovo glavo v spodnjem kotu, da poiščete Feniksovo pero. Povzpnite se na steno blizu kipa v sosednji sobi.

Pojdite ven in splezajte na steno. Skočite in premaknite kazalec proti skrinji v zgornjem desnem kotu zaslona. Sledite poti in ubijte vse sovražnike. Ko so vsi mrtvi, se pomaknite na levo in poiščite rdečo skrinjo in Minotavrov rog. Pojdite nazaj in pojdite skozi vrata, ki vam jih bo pokazala igra.

Plameni Olimpa

Poiščite točko shranjevanja na levi. Pojdite desno in poiščite dve rdeči skrinji. Nadaljujte desno in vstopite v hodnik. Pobijte vse in nadaljujte. Preden greste po stopnicah, vzemite rdečo skrinjo. Odprite vrata naprej.

Pojdite levo in poiščite rdečo skrinjo. Uporabite zračni tok malo bolj levo, da poiščete še eno rdečo skrinjo in feniksovo pero na obeh straneh zračnega toka. Ko vzamete vse, se odpravite na desno stran sobe. Tam uporabite tudi navzgor, da pridete do rdeče skrinje. Skočite na drugo stran potoka in nato na naslednjo ploščad. Uporabite ročice za vrtenje blokov od spodaj. Zagotoviti je treba, da je meč pravilno zložen, njegov ročaj usmerjen v levo, konica rezila pa v desno. Ko končate s to majhno uganko, skočite dol.

Preglejte podstavek za informacije, nato pa se pripravite na pritisk gumbov, ki se prikažejo na zaslonu. Če naredite vse pravilno, se bo začel prizor. Potegnite ročico. Prihranite, če želite, in pojdite po novih stopnicah.

Zgrabite ročico in jo povlecite do konca. Pojdite skozi odprta vrata in nadaljujte svojo pot ter na poti ubijajte sovražnike. Pojdite po stopnicah navzdol in uporabite Heliosovo glavo na podstavku, da poiščete skrinjo z Gorgonovim očesom. Shranite, preden nadaljujete po hodniku.

Forum

Ubijte sovražnike, ki se pojavijo, dokler se ne pojavi Herkul.

Hercules (Herkul)

Takoj, ko se pojavi Hercules, nadaljujte z ubijanjem šibkih sovražnikov, vendar pazite na kraj, kjer stoji. Ko vas napade, hitro pritisnite "krog", da vrnete sposobnost nadzora Kratosa. Nato ga potisnite na enega od bodičastih kipov. Naredi dvakrat. Nato uporabite taktiko zadeti in beži, dokler vas ne zaslepi. Poženite se in sledite ukazom, ki se prikažejo na zaslonu.

Ko ste v vodi, se potopite in poiščite Hercules Shoulder Guard. Stopite iz vode in sledite poti. Ubijte vse sovražnike, nato pa s Cestusom zlomite oniks. Potegnite ročico. Ponovno uporabite Cestusa, vendar tokrat za zlom falange. Nato se vrnite do vode in izstopite skozi podvodni tunel. Ko izstopite iz vode, se spustite po zaslonu in poiščite rdečo skrinjo in Minotavrov rog.

Pozejdonova dvorana

Ubijte vse sovražnike in uporabite kolesce na zgornji levi strani zaslona. Pojdite skozi vrata na desni in poiščite točko shranjevanja. Zavijte desno in se pogovorite s Pozejdonovo damo. Sledite poti do sobe, polne portalov. Tukaj ne morete skočiti v vodo. Poletite v portal na desni in takoj, ko izstopite na drugi strani, se usmerite levo in skočite proti pečini Potegnite ročico.

Skočite dol in odprite dve rdeči skrinji. Ne ubijaj psov. Zgrabite jih s pomočjo "kroga" in jih vrzite v portal na desni, da znižate ploščad pred seboj. Takoj, ko se štirje psi vržejo na ploščad, pojdite sami skozi njo in se odpravite do portala v daljavi.

Ko spet prevzamete nadzor, poglejte v daljavo in tam poiščite pismo in rdečo skrinjo. Pojdite na desno stran portala in tam poiščite Pozejdonovo školjko in Gorgonino oko. Pojdite nazaj skozi portal. Zdaj ubijte pse. Ko dama pade, lovite ribe in jo poberite. Ubijte na novo prikazane pse in pritisnite gumb, ki se prikaže na zaslonu.

Vrnite se skozi portal in ubijte nove sovražnike. Za več huda stopnja težave vam lahko povzročijo veliko težav. večina enostaven način vzemite jih ven - pojdite nazaj skozi portal in skočite na polico na levi, na kateri je vzvod. Od tam jih je mogoče zlahka streljati z lokom. V vsakem primeru, ko opravite z njimi, pojdite skozi vrata in odstranite vojake s ščiti. Trikrat uporabite gumb na namigu poleg dame, nato odprite vrata na levi poti. Ubijte vse sovražnike tam in uporabite kolo. Pojdite mimo točke shranjevanja in v na novo odprta vrata za prizor.

Preglejte mesto tik pred kipom in poiščite beležko. Poglejte na levo stran sobe, uporabite Heliosovo glavo, da poiščete skrinjo s Feniksovim peresom. Sledimo poti v levo in gremo ven. Preverite trupla in se odpravite do vzvoda zadaj.

Zgornji vrtovi

Potegnite ročico, medtem ko se platforma premika, nato pa skočite na naslednjo. Na njej storite isto in skočite na naslednjo platformo. Dvakrat obrnite ročico in skočite na novo območje. Odprite vrata, tam boste našli točko shranjevanja.

Afroditina komora

Pojdite po stopnicah in zavijte desno, da najdete Minotavrov rog v kotu. Pojdite levo in poiščite dve rdeči skrinji. Povzpnite se do postelje na sredini sobe. Izberite "da" in začela se bo mini igra, v kateri morate pritisniti gumbe, ki se prikažejo na zaslonu. Po tem se bo Afrodita odprla Hafajstu. Pojdite na obe strani postelje in skočite v majhno grapo, da poiščete skrivno pečino. Tam boste našli Afroditino podvezico. Vrnite se gor in pojdite skozi portal.

Skočite dol in shranite igro, preden greste skozi na novo odprt prehod levo od Hafajsta. Premaknite se vzdolž levega zidu, da najdete Gorgon Eye, nato nadaljujte navzgor.

Tartar

Preglejte podstavek neposredno pred vami, nato pa pojdite po poti v desno. Poberite Feniksovo pero na desni strani poti, preden nadaljujete. Ubijte sovražnike, ki se pojavijo, in poberite rdečo skrinjo na levi. Uporabite skale, da se povzpnete na pečino od zgoraj - tam boste našli belo skrinjo. Pojdi po stopnicah.

Tisifonska vrata

Ubijte himero, ki se bo pojavila. Poiščite belo skrinjo na desni strani sobe. Pojdite v levi kot in povlecite verigo do konca. Hodite malo in potisnite najbližjo škatlo. Skočite na drugo pečino in se pomaknite v levo, da najdete rdečo skrinjo. Skočite dol in se usmerite proti desni verigi. Povlecite ga navzdol in potisnite najbližji zaboj ob steno. Zdaj se vrnite na levo in skočite na drugo polico, da vidite harpijo. Uporabite ga, da pridete do pravih blokov. Povzpnite se nekaj blokov, nato do lesketajoče se pike na levi. Potisnite blok.

Uporabite dvojni skok, da pridete do pečine na levi. Tam boste našli še eno rdečo skrinjo, nato pa se vrnite in uporabite harpijo, da prestopite na drugo stran in pridete do ploščadi na desni. Potisnite ta blok, nato skočite v desno in poiščite polico s skrinjo žerjava in Gorgon Eye. Skočite nazaj in se pomaknite do vrha zidu blokov. Uporabite predmet. Levo od točke shranjevanja pred vami boste našli Feniksovo pero.

Tartarova jama

Pojdite naprej in se soočite s sovražniki, ki se pojavijo. Preden greste po poti v levo, preglejte podstavek. Sledite poti in uporabite krila, da prečkate sotesko. Ko pristanete, zavijte desno in poiščite Minotavrov rog. Pojdite po poti in uporabite gumb "R1" na utripajoči piki, prizor se bo začel.

Kronos (Kronos)

Uporabi "krog", da se iztrgaš iz njegovega prijema in napadeš Heliosovo glavo. Ko Kronos nagne glavo proti vam, sprožite bliskavico in ga oslepite. Sledite navodilom na zaslonu, da se povzpnete na njegovo roko. Pojavili se bodo sovražniki - ubijte jih. Nato kamera odide. Splazi se skozi odprt prostor.

Napadite in razbijte velikanski "mozolj" nad vami. Spet boste na tleh in morali se boste soočiti z novim kupom sovražnikov. Ko Kronos zgrabi rob, ga udarite po prstih. Ko uničite njegov noht, vas bo igra pozvala, da pritisnete določene gumbe.

Ko Kronos dvigne roko, boste lahko videli senco na tleh. Ne stopite na senco ali tvegajte, da vas bo velikanov udarec podrl na tla. Medtem ko je njegova roka še vedno na tleh, skočite na njegov prst in se primite. Ubijte sovražnike zgoraj in napolnite Heliosovo glavo, da ga znova oslepite. Sledite navodilom na zaslonu.

Povzpnite se po steni in uporabite kavelj, da pridete do police. Ubijte vse sovražnike tam, nato pa odprite vrata. Uporabite Cestusa, da razbijete modri kristal. Preden lahko storite karkoli drugega, vas bo Kronos zgrabil. Ubijte vse sovražnike in počakajte, da vas poskuša zdrobiti. Sledite namigom, da se osvobodite. Pojdite naprej in ubijte sovražnike, ki se pojavijo. Sledite pozivom, ki se prikažejo.

Morali boste hitro teči po poti ali pa boste umrli, ko vas bo Kronos zgrabil. Takoj ko pridete na vrh, ubijte sovražnike in pred vami se bo pojavila gnusna pošast. Če je mogoče, sledite navodilom za vzpenjanje na velikana in uporabo njegovih napadov. Tako lahko raztrgate meso, iz katerega je prilezel.

Ponovno sledite navodilom. Takoj, ko vas pojedo, se morate hitro spustiti po steni. Še enkrat sledite navodilom, da pridete ven in dobite kamen Omphalos.

Pojdite na mesto, kjer ste poskušali uničiti kristal. Dokončajte začeto delo in sledite navodilom na zaslonu. Odbijte kos kristala in pojdite na Kronosovo čelo. Po kratkem klepetu pritisnite gumbe, ki se prikažejo na zaslonu.

Ko pristanete, razbijte kristal spredaj, začel se bo prizor. Pojdite gor in vzemite novo orožje, nato sledite navodilom. Napadajte bleščeči predmet, dokler kamera ne spremeni kota. Ubijte nastale sovražnike, nato pa pojdite levo proti Tartarju in poiščite Hefestov prstan. Pojdite desno in shranite igro, nato pa tecite navzgor ob zidu in skozi Hyperionova vrata, da se vrnete k Afroditi.

Ko ste pripravljeni, se spustite po stopnicah in izstopite skozi vrata. Ubijte sovražnike.

Zgornji vrtovi

Skočite čez sotesko in udarite v steber, dokler se ne obrne. Skočite čez in naredite isto, da pridobite nadaljnji dostop. Skočite čez brezno in vstopite skozi vrata. Sledite prehodu. Tam bo majhna scena. Ko dobite kontrole, preglejte utripajočo piko na mizi za nekaj informacij.

Pojdite levo in preglejte odprto knjigo na steni. Pojdite nazaj v sobo in poiščite še dve knjigi. Preverite zadnji desni kot in poiščite drugo knjigo. Povlecite ročico na desni strani sobe, da dvignete platformo, ki drži balisto. Uporabite ga za preboj skozi vrata. Z dvignjene ploščadi skočite v portal na desni steni, vzemite rdečo skrinjo na mestu, kjer se pojavite.

Vrnite se nazaj in obrnite balisto tako, da strelja v levo. Ustreli in se povzpni po vrvi, da poiščeš Gorgon Eye. Skočite dol in z balisto navijte vrv. Obrnite balisto v prvotni položaj, nato se povzpnite po steni na desni, da vstopite v oranžni portal. Potegnite ročico, hitro se vrnite in izstrelite balisto. S tem boste sprostili dve skrinji, ki vsebujeta Daedalus Schematics in Phoenix Feather.

Ponovno izstrelite balisto in pojdite skozi modri portal na desni steni. Skočite z roba in lebdite proti vrvi. Splazite se navzdol glede na zaslon in poiščite štiri rdeče skrinje. Skočite dol in povlecite ročico v spodnjem desnem kotu območja, da spustite balisto. Obrnite ga tako, da strelja v levo in streljajte. Skočite v modri portal na desni strani sobe, nato skočite s pečine in lebdite, da zgrabite vrv. Splazite se na drugo stran, da dobite rdečo skrinjo in Minotavrov rog. Skočite dol, pojdite naprej in se spustite po vrvi.

Skočite dol in na dnu zaslona poiščite drugo skrinjo in Minotavrov rog. Povzpnite se po ploščadi in ven. Tam bo majhna scena. Sledite poti in poiščite Hero. Po prizorišču pojdite levo. Tam bo točka shranjevanja. Nadaljujte levo in poiščite Herino Chalise. Vrnite se do mostu in vstopite v labirint. Poglejte naravnost in zagledajte rdečo skrinjo. Pojdite na levo pot in uporabite Heliosovo glavo, da poiščete skrinjo s Feniksovim perjem. Sledite poti na desno in poiščite še dve rdeči skrinji. Vrnite se do točke shranjevanja in sledite poti. Ubijte nastale sovražnike in pojdite okoli vogala. Neposredno pred vami bo rdeča skrinja, nato se vrnite malo nazaj in pojdite po poti do desno. Sledite poti do majhnega tunela in prej poskrbite za dva sovražnika, kot pa pojdite iz njega.

Zavijte levo, takoj ko se lahko obrnete, da najdete rdečo skrinjo. Zdaj se vrnite na mesto, kjer ste bili pravkar in pojdite levo od zelene skrinje. Tam boste našli dve rdeči skrinji. Uporabite Heliosovo glavo in našli boste drugo skrinjo z rdečimi kroglami. Vrni se k zeleni skrinji. Sledimo poti desno od njega.

Pojdite naravnost do vrat na drugi strani območja. Uporabite "R1", da jih spustite. Vrnite se nazaj in stojte na utripajočem gumbu, dokler se ne prikaže sporočilo. Takoj ko se vam vrne nadzor, pojdite in skočite čez vrata, ki so se pravkar odprla. Pojdite levo in po stopnicah navzgor. Pojdite desno in odprite vrata. Spustite se po stopnicah in poiščite rdečo skrinjo na dnu zaslona. Pojdi naprej.

Ko pridete do soteske, skočite in lebdite v levo - našli boste skrinjo z Minotavrovim rogom. Izstopite in skočite na pečino naprej. Zgrabite steber in ga premaknite v levo. Zasukajte ga tako, da se stopnice spustijo v levo in se pomaknejo pod slap na desni. Pojdite skozi na novo odprta vrata in prikazala se bo scena.

Pojdite nazaj do čaše, ki ste jo napolnili z vodo, in streljajte na kozice levo od nje. Premaknite stolpec tja, kjer je bila robida. Zdaj se postavite na gumb, da se vse obarva zeleno. Pritekla bo voda in napolnila kelih, odprla se bo nova pot. Povlecite stolpec navzdol po ploščadi. Zasukajte ga tako, da se stopnice spustijo v desno in premaknejo do spodnjega desnega dela območja. Spet bo vse ozelenelo. Vzemite Hero in jo položite v bližnjo čašo.

Ponovno povlecite stolpec in ga postavite na gumb, ki naredi vse zeleno. Pojdi naprej in si oglej prizor. Pojdite dlje in uporabite harpije, da premagate sotesko. Obrnite ročico na drugo stran in poiščite rdečo skrinjo pod točko shranjevanja.

Ko napredujete naprej, ubijte škorpijone. Zavijte levo, ko je območje malo bolj prostorno in našli boste skrinjo z rdečimi kroglami. Nadaljujte po poti in uporabite velikansko kolo. Nadaljujte po poti, dokler ne najdete zelene skrinje na desni. Preglejte tla na levi in ​​poiščite beležko. Skok čez sotesko.

Jame

Po boju se spustite na levo in poiščite dve skrinji z Minotavrovim rogom in rdečimi kroglami. Pojdite desno in skočite na levo pečino. Preglejte levo stran območja in poiščite opombo, nato uporabite točko shranjevanja na desni. Uporabite Heliosovo glavo na steni, da odprete prehod.

Sledite poti. Zavijte levo desno, ko se pogled spremeni, da najdete rdečo skrinjo. Tam poiščite beležko na tleh. Pojdite desno in poiščite drugo rdečo skrinjo. Skočite v desno in lebdite, da dosežete skrinjo z rdečimi kroglami. Pojdite do konca v levo in povlecite ročico, da dvignete nivo vode. Ko voda preneha teči, skočite na ploščad in zgrabite rdečo skrinjo.

Pojdite nazaj in v desno, da najdete steno, na katero lahko splezate. Pojdite navzgor in sledite poti. Povlecite ročico na koncu poti, da greste gor. Sledite poti do konca. Tam boste našli čarobno skrinjo in bankovec na tleh. Pojdite desno in skočite na mrežo na steni. Povzpnite se in ubijte vse sovražnike. Usmerite se desno in skočite čez sotesko. Nadaljujte desno in našli boste dve rdeči skrinji in skrinjo z rdečimi kroglami. Pojdi nazaj in teci do stene z odtisi stopal. Odprite vrata za vstop v jame.

Pojdite naprej in ubijte škorpijone. Skočite čez sotesko in odprite naslednja vrata. Pojdite noter in se držite desne strani, da najdete rdečo skrinjo. Pojdite levo in preglejte podstavek. Pojdite naprej v levo in skočite na naslednjo ploščad. Odplavajte do bližnje velikanske škatle.

Ko se znebite otrok, vas bo napadel velikanski škorpijon. Sledite pozivom na zaslonu, da se osvobodite in uporabite Cestusa, da razbijete oniks na njegovem telesu. Uporabite Hermesove škornje, da zmanjšate razdaljo ravno toliko, da lahko zadenete oniks. Ko boste zmečkali dovolj nog, bo velikan padel in pojavila se bo kopica malčkov. Izkoristite priložnost in udarite velikana v obraz. Čez nekaj časa se prikaže poziv - sledite navodilom. Velikan bo pobegnil in poklical še kup otrok. Potem se bo vrnil in napadel z roba, nato pa bo šel gor. Izkoristi ta čas, da mu zdrobiš noge. Naredite to, preden zapusti zaslon.

Takoj, ko končate z vsemi njegovimi nogami, bo velikan spet padel. Premagajte ga, dokler se ne prikaže namig. Ko sledite ukazom, ki se prikažejo, in si ogledate prizor, uporabite Cestusa, da razbijete kristalizirano telo. Pojdite na zgornjo desno stran zaslona in zlomite rep, da poiščete Boreas Icestorm. Pojdite do rdeče stvari v sredini in pritisnite "R1", da uporabite Boreas Icestorm. Uporabite navzgor, da pridete na vrh.

Pojdi naprej in uporabi "R1" na rdeči stvari. Po prizoru skočite čez sotesko spodaj in uporabite Heliosovo glavo, da poiščete skrinjo z rdečimi kroglami. Vrnite se in sledite do konca poti. Uporabite kljuke, da pridete na drugo stran. Pritisnite "R1", ko ste na rdeči stvari v zgornjem levem delu območja, da dvignete škatlo.

Ko premagate vse sovražnike, uporabite kljuke, da pridete do naslednje platforme. Skočite na levo stran in uporabite točko shranjevanja, preden greste notri. Pojdite na zadnjo levo stran sobe in pritisnite "R1" na rdeči stvari, da spustite vrata. Uporabi Hermesove škornje za plezanje po steni.

Sledite poti in vzemite bankovec na desni strani. Pojdite do konca in sledil bo prizor. Pojdite desno, ko imate nadzor nad Kratosom. Tam boste našli dve rdeči skrinjici in skrinjo z rdečimi kroglami. Pojdi nazaj in skoči na vrv. Pojdi na ploščad. Uporabite kljuke, da prečkate naslednjo špranjo in uporabite rdečo stvar na vrhu. Po prizorišču pojdite skozi odprta vrata.

Labirint

Takoj zavijte levo in uporabite Heliosovo glavo, da poiščete rdečo skrinjo. Na desni boste našli točko shranjevanja. Nato pojdite na levi zadnji del sobe in uporabite rdečo stvar na tleh. Ko ste na tleh, premagajte vse sovražnike. Vrata se bodo odprla. Pojdi v sosednjo sobo. Uporabite Heliosovo glavo na levi steni, da poiščete skrinjo z rdečimi kroglami. Pojdi desno in uporabi rdečo stvar.

Pojdite na spodnjo desno stran sobe in poiščite rdečo skrinjo in skrinjo z rdečimi kroglami. Bodite previdni - ogenj vas bo ubil z enim udarcem. Ko ogenj izgine z leve strani, primite rešetko in se povzpnite. Potegnite ročico na vrhu. Skočite dol in pojdite skozi odprta vrata.

Pojdite desno in poiščite rdečo skrinjo. Nato skočite dol in premaknite predmet navzdol glede na zaslon, preden uporabite rdečo stvar na tleh. Nato odmaknite predmet in pritisnite rdečo stvar. Premaknite predmet na okrogel gumb in vrata se bodo odprla. Tecite po steni in zapustite sobo.

Skoči naprej. Uporabi veliko rdečo stvar spredaj. Izogibajte se konicam, saj vas bodo ubile z enim udarcem. Ko se pojavi četrti niz konic, hitro zgrabite harpijo, saj bodo konice izskočile po vsem območju. Počakajte na harpijo, dokler se soba ne obrne, nato hitro stecite skozi odprta vrata. Tam boste našli točko shranjevanja.

Skočite čez sotesko in uporabite Cestusa, da razbijete oniks, ki blokira vrata. Glej sceno. Uporabite Heliosovo glavo, potem ko dvignete naslednja vrata, da poiščete skrinjo z rdečimi kroglami. Nadaljuj s Pandoro. Ko pobijete vse sovražnike, vzemite ročico na steni in jo povlecite nazaj, da Pandora uporabi gumb in lahko nadaljujete. Uporabi rdečo stvar. Hitro pojdi na drugo stran, preden bo Pandora razrezana na koščke.

Uporabite Heliosovo glavo na samem levem koncu, da poiščete njeno eno rdečo skrinjo. Dvignite Pandoro in z njo odprite vrata do stopnic v daljavi. Povzpnite se po stopnicah in stecite v sosednjo sobo. Uporabite Heliosovo glavo na skrajni desni strani sobe, da poiščete skrinjo z rdečimi kroglami. Pojdite levo in izvlecite steno, da jo preplezate. Pomikajte se navzgor in v desno ter uporabite rdečo stvar.

Hitro se plazite proti sebi in okoli roba ploščadi. Pomikajte se navzgor in v desno. Potegnite ročico na vrhu Pandorine skrinje, da odprete rdečo stvar. Uporabi jo. Skočite dol in razbijte steklo, da dobite Pandoro. Sledite ji in uporabite točko shranjevanja. Glej sceno.

Po bitki preberite sporočilo na tleh na sredini. Uporabite Heliosovo glavo na levi strani območja, da odkrijete rdečo skrinjo. Preverite tudi desno stran, da najdete skrinjo z rdečimi kroglami. Z ročico spravite Pandoro v kletko, nato skočite na zgornji rob in se postavite na svetlečo se piko. Platforma se bo dvignila. Sledite Pandori in poiščite točko shranjevanja, nato pa nadaljujte svojo pot in prizor se bo začel.

Ubijte vse sovražnike, nato se postavite na gumb, da dvignete verige. Poglejte nišo na desni in uporabite Heliosovo glavo malo levo od nje, da poiščete skrinjo. Pojdite na portal. Preglejte podstavek na desni. Pojdite na levo in razbijte oniks s hrbtne strani glave kipa. Pojdite desno in tik pred breznom uporabite Heliosovo glavo, da poiščete drugo skrinjo z rdečimi kroglami. Skočite čez sotesko in razbijte oniks na zadnji strani drugega kipa, nato pa nadaljujte svojo pot v desno. Pojdite skozi tunel, takoj ko izstopite, zavijte desno, našli boste portal. Vstopite vanj in potegnite ročico, da odprete vrata. Vzemite papir na tleh, nato pa se vrnite skozi portal.

Poglejte levo od tunela in uporabite Heliosovo glavo, da poiščete drugo skrinjo z rdečo kroglo. Pojdite čez most in se povzpnite na trto na desni. Pojdi dol in uniči oniks. Pojdite nazaj in se dvignite skozi sotesko. Pojdite nazaj in pojdite skozi portal pred tunelom. Pretrgajte verige in opazujte prizor.

Prestopite na drugo stran do druge verige in vstopite v sobo, ki smo jo prej našli z uporabo Heliosove glave. Uporabite Cestus, da dobite še dve rdeči skrinji. Pojdite po stopnicah in uporabite ročico, da dvignete labirint. Oglejte si prizor.

Zues (Zevs)

Ko ste na pečini, se borite z Zeusom, dokler ne vidite poziva, da pritisnete "krog". Napadajte, dokler se ne prikaže naslednji namig. Pritisnite želeni gumb in prizor se bo začel.

Po tem sledite poti do točke shranjevanja in pojdite skozi vrata. Dvignite se do Zeusa in opazujte prizor. Tokrat uporabite tehniko udarca in umika. Lahko parirate njegovim strelam. Ko skoči v zrak, se hitro pomaknite nazaj. Ko mu povzročite dovolj škode, se bo začel prizor.

Ko pridete do Gaie, sledite poti tako kot na začetku igre. Uporabi Cestus, da razbiješ oniks okoli Gajinega srca. Uporabi lok, da zažgeš robido, nato napadi samo srce. Čez nekaj časa bo Zeus napadel. Borite se, kot ste se, preden je posredovala Gaia. Če želite pridobiti življenjske krogle med bitko, lahko napadete Gajino srce. Ko povzročite dovolj škode, se na zaslonu prikažejo namigi. Sledite navodilom in si oglejte video.

Takoj ko prevzamete nadzor, pojdite po poti in vzemite meč. Glej sceno. Pridi v temo. Sledite krvni sledi, ko pridete do nje. Nadaljujte in opazujte prizore. Takoj, ko pridete ven, se bo začela majhna prvoosebna igra. Glej prizore.

Čestitamo, dokončali ste God of War III!

Predmeti bogov

Igra ima več bonus predmetov, raztresenih po lokacijah. Ko jih najdete, jih lahko uporabite med dodatnimi igranji (ko prvič dokončate igro). Mimogrede, vklop katerega koli od bonus elementov bo izklopil vse goljufajoče kode.

Predmet: Hadesova čelada

Kaj daje: Največji obseg zdravja, magije in predmetov

Kje najti: Ko ubijete Hada, skočite v reko Stiks, plavajte navzdol in v desno (proti toku). Na dnu reke lahko najdete to čelado.

Predmet: Heliosov ščit

Kaj daje: Kombinacije se tvorijo trikrat hitreje

Kje najti: Nahaja se desno od mesta, kjer ste ubili Heliosa.

Predmet: Herin kelih

Kaj daje: Počasi črpa zdravje

Lokacija: Najdete ga levo od Hera padca v vrtu

Predmet: kovanec Hermes

Kaj daje: 10x rdeče krogle

Kje najti: Najden za tlakovcem, ko sem lovil Hermesa

Predmet: Pozejdonova školjka

Kaj daje: Neomejena magija

Lokacija: Najdete ga v sobi, kjer osvobodite princeso Poseidon

Predmet: Zevsov orel

Kaj daje: Neomejen bes Šparte

Lokacija: Povzpnite se na steno desno od Heart of Gaia. Predmet je na tleh, težko ga je ne opaziti.

Testi

Izzive lahko zaženete iz glavnega menija tako, da po premagani igri izberete razdelek »Funkcije«.

-- Izziv 01 - Nadzor populacije --
Ura: 00:01:40
Naloga: Ne dovolite, da bi bilo v areni več kot 50 sovražnikov. Ubijte, preden jih je preveč.
V tem izzivu boste lahko uporabljali samo orožje Nemean Cestus. Poiščite skupine sovražnikov in uporabite napad R1+kvadrat. Ta napad je koristen iz dveh razlogov: za ubijanje sovražnikov sta potrebna samo dva od teh napadov in sovražnike lahko preprosto vržete z roba. Poleg tega ta udarec ne zadene enega sovražnika, ampak takoj vse, ki so vam blizu. Samo tecite po območju in udarjajte po večjih skupinah, dokler ne zmanjka časa.

-- Izziv 02 - Gole roke -
Ura: 00:01:15
Naloga: Ubijte vse sovražnike v dodeljenem času brez uporabe orožja.
Tokrat ne boste smeli uporabljati orožja in magije. Zgrabi manjše sovražnike in teci po igrišču z njimi kot ščit. Pri tem poskušajte ciljati na večje sovražnike in jih zbiti iz arene (lahko jih zbijete, medtem ko so omamljeni od prejšnjega srečanja). Bodite previdni, ko ste blizu roba, saj vas lahko tudi sovražniki vržejo. NE uporabljajte posebnih napadov za ubijanje velikih sovražnikov, saj trajajo predolgo.

-- Izziv 03 - Get Stoned -
Čas: n/a
Naloga: Naj vas Gorgone 10-krat spremenijo v kamen, ne da bi umrli.
Opomba: Gorgone so lahko prisiljene uporabiti svoj kamniti dih, če jih poskušate zgrabiti. Možno je tudi, da med ubijanjem nepravilno pritisnete gumbe, ki odbijajo žarek. Na ta način lahko nadzorujete kraj, kjer se bo junak spremenil v kamen.
Pri tej nalogi se morate prepričati, da ste 10-krat okamenjeni in kljub temu ostanete živi. Če morate obnoviti svoje zdravje, preprosto vzemite zombija s pomočjo "kroga" in ga premagajte do smrti. Poskusite se prepričati, da ste spremenjeni v kamen na območju, kjer bo najmanj sovražnikov, in bodite pripravljeni, da takoj obrnete krmilne palice. Medtem ko čakate, da gorgonov žarek sproži, lahko uničite manjše sovražnike. Ko ste dvakrat spremenjeni v kamen, se bodo pojavile harpije (najbolj nadležni sovražniki). Ker boste uporabljali Blades of Athena, jih ne boste mogli ubiti od daleč. Imeli boste Hermesove škornje, zato jim poskušajte hitro pobegniti. Poskusite manj skakati. Če želite ubiti harpije, uporabite napad L1+krog. Potem ko se bo štirikrat spremenil v kamen, se bodo prikazali Satirji in še ena Gorgona, kar bo nalogo še otežilo. V tem času je bolje pobegniti pred sovražniki in počakati na napad žarka na varnem območju od njih. Ko začnejo sovražniki močno pritiskati, uporabite Zlato runo, da odbijete napad žarkov in spremenite vse sovražnike v kamne. Hitro pobijte najbolj nadležne in nadaljujte s testom. Po sedmem okamnenju se bosta pojavila dva ogra. Poskusite uporabiti nasvete okamenelosti ob pravem času za vas. Zelo natančno opazujte svoje zdravje, saj so napadi sovražnikov zelo močni. Ključ do tega izziva je naučiti se, kako doseči, da te gorgona v pravem trenutku okameni in se hitro rešiš iz tega stanja.

-- Izziv 04 - El Matador - Ole -
Čas: n/a
Naloga: Ne dovolite, da vas prebodejo minotavri. Ne dovolite, da vas sovražniki premagajo.
V tem izzivu se lahko zlahka znebite Minotavrov, če ste zelo blizu raja arene in uporabite dvojni skok, ko teče proti vam. Pri tem izzivu imate tudi dostop do Rage of Sparta, zato je smiselno, da ga uporabite v valovih 4 in 5.

-- Izziv 05 - Knockout -
Ura: 00:01:00
Naloga: Z brcanjem sovražnikov iz arene zaslužite 1000 točk. Stražar = 15 točk, Minotaver = 30 točk, Duh = 60 točk.
Tokrat boste imeli na voljo samo meče. Napadite in nadzorujte ogra, da odvrnete sovražnike (uporabite gumb "kvadrat").

-- Izziv 06 - Hades" Kids -
Ura: 00:01:30
Poslanstvo: Ne umrejo, ampak se množijo. Pridobite pet Cyclopes za drstenje.
Približajte se Cyclopsu in nenehno uporabljajte Tartarus Rage, da ga podrete. Ko umre, se bosta pojavila še dva. Uporabite "kvadrat, kvadrat, trikotnik", da jih hitro omamite in ubijete. Takoj ko enega ubijete, se pojavita še dva. Cilj je imeti pet kiklopov v areni hkrati.

-- Izziv 07 - Simply Smashing -
Ura: 00:00:20
Naloga: Uničite vse žare, preden se izteče čas.
V tem izzivu boste imeli na voljo Blades of Athena in Boots of Hermes. Za uspeh je ključnega pomena uporaba lahkih posameznih napadov namesto kombinacij za uničevanje žar.

Če opravite vse izzive, boste imeli dostop do borilne arene, kjer lahko prilagodite svoj boj in se zabavate.

Morate iti samo naravnost, ne da bi nikamor zavili, dokler ne vidite zakoreninjenega prehoda na svoji desni. Približajte se mu in odrežite izrastke. Po tem pojdite dlje in si oglejte Gajino roko. Steci do nje in jo zgrabi za prst, da jo vržeš v brezno. Po tem se lahko spet premaknete naprej, dokler se ne znajdete blizu ogromnih vrat iz zlata. Omeniti velja, da morate biti pripravljeni odbiti napad nasprotnikov, ki jih bo dostojno. Ko jim pokažete Kuzkinovo mamo, lahko greste skozi vrata, ki se bodo zdaj odprla.

Če nadaljujete s prehodom igre God of War 3, boste na monitorju videli še en namig. Samo sledite vsem navodilom in vse bo v redu. Ko morate premagati določeno razdaljo, lahko uporabite storitve šap harpije in jih med letom zamenjate. Če morate dopolniti zalogo duš, lahko skrinje z njim najdete pod temi mutanti. Ko pridete na nasprotno stran, takoj poiščite mesto, kjer lahko prihranite. Potem pa naprej.

Zdaj boste lahko ponovno oskrbovali duše. Pojdite na desno stran in tam poiščite nekaj skrinj. Samo najprej boste morali odbiti napad odreda nasprotnikov, s katerimi se lahko spopadete tako, da držite "O + kvadrat", nato pa uporabite ta ščit za premikanje skozi vse sovražnike. Po nekaj korakih se znajdete pred breznom. Počakajte, da se pojavi harpija in se zataknite zanjo, premikajte se na enak način kot prej. Ko se znajdete na nasprotni strani, poglejte na levo stran in videli boste, da se bodo odprla vrata, iz katerih se pojavi kentaver z drugimi pošastmi. Ko odstranite vse, lahko greste na pot, ki vodi navzgor, in se premikate po njej.

Ko malo mine, se začne kratek video, ki prikazuje impresivnega titana in grškega boga sonca - Heliosa. Nato pazljivo poglejte naokoli in poiščite nabito balisto. Približajte se in uporabite. Nato bodite previdni, saj se bo od zadaj prikradla himera. Omeniti velja, da boste morali pri prehodu tega boja v igri God of War 3 to pošast ubiti v več fazah. Ko ga odpravite, se vrnite k balisti in počakajte, da Helios prihiti na kočiji pred titanom. Posnemite posnetek in si oglejte video. Potem se lahko spustite in se premaknete v sotesko.

Ko ste tam, počakajte malo, da se prikaže namig, kako pritegniti pozornost harpij nase. Nato izvlecite lok, potegnite vrvico in streljajte na harpijo. Takoj bo prihitela k vam, se je oprijela in poletela nad brezno.

Ko boste na tleh, vas bodo napadli nasprotniki. Ne izgubljajte niti minute, pobijte vse in pojdite naprej. Zdaj se boste morali približati Heliosovemu pokvarjenemu vozu. Omeniti velja, da ko iščete kočijo, ne pozabite odpreti škatel, saj lahko v njih najdete magijo in duše. Ne skrbite in ne bojte se ničesar, saj nasprotniki še ne bodo napadli.

Ko se približate Heliosu, boste videli, da je na njegovi strani približno deset nasprotnikov z mineralnimi ščiti, ki se na trenutni ravni zdravja ne bodo prebili. Če želite uspešno zaključiti ta boj v igri God of War 3, morate poškodovati obrambo, saj se bo v nasprotnem primeru zaplet ustavil. Ko naredite prvi udarec, se bo na vaši levi prikazal oger, oborožen s palico. Takoj ga morate omamiti in se nato prijeti za grabež, da varno splezate nanj. Z njegovo pomočjo boste prebili obrambo Heliosa. Zdaj bodo na zaslonu označeni gumbi, ki jih morate držati pritisnjene v vrstnem redu, v katerem bodo prikazani.

Čez nekaj časa se bo začela majhna izrezana scena. Potem vas bo zaslepila močna svetloba, pohitite, da se pokrijete z roko, da ne oslepite. Uporabite analogno palico in roka bo samodejno prekrila oči. Seveda ima to svoje nevšečnosti, vendar se ne da narediti ničesar. Potem morate držati "O", da vaš junak napade Heliosa. Sedaj boste spet priča majhnemu prizoru, v katerem bo prikazano, kako bog sonca ostane brez glave. Omeniti velja, da je eden najpomembnejših likov v igri in če ga ubijejo, večina nalog ne bo mogla opraviti. Tudi nekaterih zabojev, dobro skritih na zemljevidu, ni mogoče najti brez močne svetlobe, ki jo oddaja bog sonca.

Nadaljujte skozi God of War 3 in pojdite do vrat, za katera se bo na koncu izkazalo, da so zaprta. Sedaj vzemite Heliosovo glavo in jo osvetlite na steni pred seboj. Svetujem vam, da z analogno palico narišete svetlobo po celotni površini stene. Prej ali slej se bo odprl prehod, po katerem bi se morali premakniti naprej.

Eosova pot

Zdaj se boste znašli v trdi temi, po kateri boste morali iti naprej. Vendar pa imate glavo boga sonca, zato jo uporabite in si osvetlite pot. Omeniti velja, da boste s pomočjo te glave lahko zaslepili nasprotnike z uporabo kombinacije "L2 + trikotnik". Treba je omeniti, da če lomljivi predmeti stojijo naokoli, se bodo vsi zlomili zaradi oddane svetlobe. Nadaljujte, dokler ne vidite novih skrivnih vrat. Če ga želite odpreti, morate samo usmeriti glavo vanj in prehod bo prost.

Nadaljujte s prehodom God of War 3, se pomikajte po hodniku, dokler ne vidite vrvi, po kateri se lahko povzpnete na nasprotno stran. Ko ste tam, skočite dol. Zdaj pazljivo poglejte naokoli in navzgor, da v trdi temi najdete pečino. Nato lahko greste v veliko sobo, kjer boste opazovali prizor.

Ko se malo sprehodite, se znajdete blizu brezna, ki ga lahko prečkate le s pomočjo harpij. Ko ste na nasprotni strani, se ozrite naokoli in poiščite škatle, v katerih so zaprte duše. Potem se lahko premaknete naprej, le previdno, saj nasprotniki ne spijo, ampak zdaj napadajo. Omeniti velja, da se bodo tokrat sovražniki skrili pod zemljo in vas nato od tam napadli. Poskusite, da ne padete pod njihove udarce in uporabite naslednjo kombinacijo, da jih uničite: "L1 + O". Samo tako jih bo vaš varovanec lahko spravil iz tal in jih premagal. To kombinacijo morate držati čim pogosteje kolikor je mogoče, da bi vse pravočasno uničili.Ko bodo vsi nasprotniki mrtvi, nadaljujte skozi igro God of War 3 in poiščite točko, kjer morate shraniti, nato pa pojdite do velike verige in vzletite.

Verige ravnovesja

Takoj bom rekel, da boste leteli naprej visoka hitrost. Zdaj se morate izogibati balvanom, ki padajo od zgoraj, in zaobiti ovire, ki vam bodo med letom blokirale pot. Če želite imeti let pod nadzorom, uporabite analogno palico. Samo počnite to čim bolj nežno in počasi, brez ustvarjanja nepotrebnega obotavljanja, saj se sicer lahko zlomite. Takoj, ko je vaš oddelek na končni točki leta, se na monitorju takoj prikaže namig, katerega vodniku je treba slediti. Opozoriti, da takšni leti nevarni za čas samo za težka stopnja in bo trajalo približno 10 minut.

jame

Takoj, ko si ogledate videoposnetek, boste samodejno prestavljeni v ogromne jame. Sovražniki vas bodo takoj napadli, zato bodite previdni. Prvi napadalci bodo precej šibki, zato jih ne bo težko uničiti. Drugi bodo napadli minotavri, ki bodo poskušali uničiti verige, s katerimi ste ujeti. Morali jih boste uničiti, preden popolnoma uničijo vašo verigo. Samo uporabite v prehodu tega boja v God of War 3 takšno kombinacijo, kot je: "L1 + trojni pritisk s trikotnikom + morebitni dodatni napad in nasprotniki bodo omamljeni. Če pa nimate časa, da držite vse potrebne ključe, nato samo uporabite čarovnijo na minotavrih. Samo popolnoma vse je treba narediti z veliko hitrostjo. Če vas napadejo lokostrelci, vzemite lok in jih zadenite z vžganimi puščicami.

Ko premagate nasprotnike, se lahko premaknete dlje in splezate na škatlo. Zdaj se samodejno začne videoposnetek, katerega glavni lik je Hermes. Ko se konča, lahko greste in shranite, nato pa uporabite kavelj.

Takoj moram reči, da je to velika in dolga veriga, s pomočjo katere se ohranja ravnotežje. Ena stvar je le všeč, da ne bo trajalo dolgo, da bi se plazil po njej. Takoj, ko pridete na nasprotno stran, natančno preučite ozemlje in odprite vse skrinje, škatle in poiščite vse skrivne sobe. Nato se v prehodu God of War 3 pomaknite v desno in shranite.

Nato morate dobiti glavo Heliosa in z njo osvetliti vsako sliko, ki visi v dvorani Olimpa, le tako se bo zaplet razvijal naprej. Še ena stvar, takoj ko osvetlite zadnjo sliko, se bo takoj pojavil Hermes, za katerim morate loviti.

Lovite tega zlikovca z največjo hitrostjo, ko so navpične površine, preprosto izstopite iz njih, in če nasprotniki naletijo, jih morate nevtralizirati in nadaljevati lov.

Zdaj bi morali najti ranjenega Hermesa, ki je v spodnjem nadstropju. Če nadaljujete s prehodom igre God of War 3, se morate premakniti do obokanega oboka, zato zavijte na desno. Tako se boste znašli blizu soteske. Ponovno potegnite harpijo, da odleti na nasprotno stran. Zdaj lahko zlahka najdete sovražnika, ki bo srce parajoče stokal in bil poudarjen. Približajte se mu in ga začnite tepsti, dokler se ne začne prizor. Potem se bo Hermes boril nazaj, vi pa morate takoj zatreti njegov napad z vsemi razpoložljivimi sredstvi.

Nato boste na monitorju videli ikone, na katere morate klikniti, da sovražniku odrežete noge. Ko bo Hermes izločen, boste imeli na voljo "Hermesove škornje", s katerimi lahko dosežete katero koli tarčo z vrtoglavo hitrostjo. Če želite najti dragocenosti, pojdite do glave kipa in poglejte za njim. Nato pojdite do strukture iz lesa in se s škornji pomaknite skozi njo. Torej pritisnite "L1+X", da pridete na navpično površino. Omeniti velja, da če imate pred seboj vodoravno ravnino, potem morate vpeti isto kombinacijo. Če vzamete zemljevid, boste videli mesta, kjer morate uporabiti škornje, označena bodo z zlatimi odtisi. Uporabite te nasvete.

Nato v odlomku God of War 3 ves čas glejte v kamero, da se premikate po želeni poti. Takoj ko se znajdete blizu majhne arene, na kateri so trije ogri in še nekaj sovražnikov, vzemite orožje in jih pokončajte. Potem pojdite dlje in ne zamudite priložnosti, da pogledate v vse škatle, ki so tukaj. Zdaj lahko greste po hodniku in med potjo odpravite sovražnike. Prej ali slej se boste znašli blizu stopnic, povzpnite se po njih. Ko ste na vrhu, pojdite skozi vrata in se znajdite v ogromni dvorani, na obeh straneh katere so nameščene zračne "blazine". Z njihovo pomočjo lahko pridete do zadnje strani plošče.