Predstavitev Dark Souls 1. Predstavitev Dark Souls: Prepare to Die Edition. Osnove Dark Souls Remastered

V tej igri morate igrati v imenu živih mrtvih. Vaše glavne bolezni bodo praznina ali norost, vaše težko breme bo stigma nevidne skupnosti. Temne duše". Če želite ponovno pridobiti svojo človeško obliko, uporabite svojo človečnost pri kresovih. To vam bo omogočilo, da obrnete proces izdolbenja, povečate možnosti prejema moči od drugih igralcev ali padca razne predmete.

Prehod "Dark Souls" se začne z ustvarjanjem lika. Eno od glavnih meril, ki jih morate določiti, je razred lika. Razred v tej igri je odraz statistike, ravni duše in predmetov lika. Neposredno vpliva na razvoj zapleta igre in njen konec. Primere izdelave likov si lahko ogledate na povezavi

(ogled od 2.20 do 8.00).

Če nameravate Dark Souls igrati prvič, vam priporočamo, da izberete razred Wanderer. To je dobra izbira, saj so Drifterji veliko hitrejši od drugih razredov pri obvladovanju magije in pridobivanju statističnih točk. Ta razred pomeni, da se boste morali sodelovati v bližnjem boju, pa tudi občasno uporabiti orožje na daljavo ali magijo. Slednje je zelo zaželeno, če se želite naučiti premagati močne sovražnike, s katerimi se boste srečali že na prvih stopnjah.

Lahko dobite čarovniško usposabljanje od likov učiteljev, na primer: čarovništvo od Griggsa (Griggs), palmija od Laurentiusa (Laurentius) in čudeži od Petrusa (Petrus Of Thorolund). Prvi, ki ga boste srečali, je Griggs v svetišču Firelink - središču vesolja Dark Souls. Druga dva lika moraš rešiti med nalogami. Proti sredini in koncu igre boste lahko srečali več naprednejših učiteljev. In že na prvi stopnji vam bo na voljo magija puščice duše, ki jo prodaja kovač New Londo Ruins.

Gremo dalje. Loke, ki vam bodo prav tako na voljo od prve stopnje, je treba uporabiti v boju na daljavo. Najbolj racionalno jih je uporabiti, da vznemirite mirujočega sovražnika in ga "potegnete" k sebi. Na začetku igre kupite kratek lok. Prodaja ga Undead Merchant v Undead Burg. Z nakupom tega izdelka in stotih puščic lahko kupite tudi močan meč (Drake Sword) v dodatku. Ne priporočamo nakupa samostrelov, saj namerni strel z njimi ne bo deloval.

Nadalje. Ena od razlik med igro in Demon's Souls je posebna vloga predmetov. Uporabljajo se tako za pisanje in ocenjevanje napisov in oznak, kot tudi za pomoč drugim likom ali organizacijo invazije na drug svet. Pridobite Orange Guidance Soapstone iz istega Undead-a Trgovec v Undead Burg. Lahko pa dobite milni kamen z belim znakom od Solaire of Astora v zameno za vso pomoč, ki jo lahko. Razpokane krogle rdečih oči lahko najdete sami med izvajanjem nalog. Majhen nasvet: ne pozabite motivirajte druge igralce s pozitivnimi ocenami za napise. To jim doda znake človečnosti in vodi k pogostejši uporabi namigov.

Zdaj neposredno o prehodu "Dark Souls". Ker je to nelinearna igra z velikim številom možnosti za razvoj dogodkov, jo je treba sestaviti natančno popoln sprehod se zdi nemogoče. Vsak igralec izbere svoj način razvoja lika in zapleta, eksperimentira z različnimi orožji, uroki in bojnimi tehnikami. To je lepota Temnih duš: vi in ​​samo vi se odločite, kaj boste počeli in kam boste šli na naslednji nalogi.

Kljub temu se nam zdi koristno dati nekaj nasvetov začetnikom.

Kateri razred izbrati? Igra na srečo ne postavlja strogih omejitev glede uporabe znakov. Ko nastavite razred znakov, ga program samodejno zgradi začetne značilnosti in opremo.

Zakaj so duše potrebne? V igri naj vas vodi načelo "več duš, bolje." Od njihovega števila ni odvisna samo vaša raven, ampak tudi vaš inventar (orožje, oklepi, predmeti itd.).

Ali obstajajo kakšne omejitve pri prehodu igre? Razvijalci raje pravijo, da ni omejitev glede števila stopenj, vendar menimo, da je potrebna rezervacija. Obstaja omejitev ravni znakov, vendar je zelo visoka in nedosegljiva v normalnih pogojih, še bolj pa med prvim igranjem. Kar zadeva omejitev spretnosti, tudi ta obstaja. Torej črpanje vzdržljivostne karakteristike ni mogoče nad 40.

Nasvete za razvoj značaja si lahko ogledate v videu:

Kaj je parameter humanosti in na kaj vpliva? Ta nastavitev se uporablja za obnovitev človeške oblike, ki podeli značaju dodatne lastnosti. Zlasti poveča možnost, da različni predmeti izpadejo, poveča odpornost proti urokom in vam omogoča, da napadete svetove drugih ljudi.

Primer uporabe tega parametra človečnosti:

(majhen primer na samem začetku).

Kako lahko obnovim zdravje lika? Prvi in ​​najbolj očiten način je počitek ob ognju. Uporabljate lahko tudi komplete prve pomoči ali zdravite rane s čudeži, artefakti in posebnimi predmeti.

Kako uporabljati magijo? Če želite obvladati magijo, morate najprej povečati parameter Attument na 10. Po tem boste imeli eno čarobno režo. V prihodnosti boste ob črpanju Attument prejeli vedno več rež. Če želite uporabiti ta ali oni urok, morate vzeti okultni simbol vaše šole.

Od pojava igre je bilo napisanih veliko število ocen, predlaganih je bilo več možnosti za prehod. Naučite se igrati na spletu. Toda v tem pregledu vam bom poskušal povedati, kako sem šel skozi igro že drugič. In čeprav sem poskušal napisati čim več podroben vodnik glede na igro mi, kot se je kasneje izkazalo, še vedno ni uspelo. No, morda je bolje tako? Verjemite mi, v tej igri je res nekaj za raziskovanje)))

No, zdaj pa začnimo:

Malo zgodovine.

Nekaj ​​tisočletij pred dogodki v igri, v neoblikovanem svetu, zavitem v meglo, je moč pripadala nesmrtnim zmajem. Ta red stvari se je ohranil do prihoda ognja, s katerim sta prišla toplota in mraz, življenje in smrt, svetloba in tema. Iz teme so se pojavili Oni, ki so v prvem plamenu našli duše Gospodarjev: Gwyn, gospodar sončne svetlobe; Čarovnica iz Izalith in njene hčere kaosa; Nito je prvi izmed mrtvih. In le neki Pigmej, ki je bil tako zlahka pozabljen, je prejel dušo, ki ni kot vsi ostali - Temno dušo. S svojo novo pridobljeno močjo kot gospodarji so pod vodstvom Gwyna izzvali zmaje. Gwyn je ob podpori svojih vitezov s strelo raztrgal njihove kamnite luske. Čarovnica iz Izalith in njene hčere so spletle ognjene nevihte. Nito je sejal miazmo smrti in bolezni. Poleg tega je bil med zmaji izdajalec: Seth. Pridružil se je Gwyninemu uporu in skupaj z vsemi ostalimi uničil njegovo družino. Za razliko od drugih je neki Pigmej prejeto dušo razdelil med vse nežive, delci Temne duše so postali znani kot "človeštvo".

Gwyn in njegovi tovariši so se po zmagi nad zmaji preselili v Lordran, deželo bogov. Novonastali panteon bogov se je naselil v kraju, imenovanem Anor Londo. Sith je kot nagrado za pomoč pri uporu dobil delček gospodove duše, naslov vojvode, pa tudi dediščino v bližini Anor Londa, ki so jo imenovali "arhiv vojvode". Tam je Sith začel raziskovati, da bi našel nesmrtnost, pri čemer je nameraval ustvariti lestvice nesmrtnosti s pomočjo kristala, ukradenega večnim zmajem.

Lordran je kar nekaj časa cvetel. Toda sčasoma začne plamen naravno ugasniti in če popolnoma ugasne, se bo doba bogov končala. Čarovnica iz Izalitha se je odločila poustvariti "Prvi plamen" v poskusu podaljšanja dobe ognja, vendar ji ni uspelo. Namesto plamena je nastala "postelja kaosa" (Čarovnica sama je postala del tega). Izkrivljajoča moč plamenov je sprožila horde demonov in povzročila nepopravljive spremembe pri veliki večini prebivalcev Izalitha, vključno z dvema hčerama Kaosa in sinom čarovnice Izalith. S padcem Izalitha se je magija ognja izgubila, namesto tega se je pojavila piromantija, katere ustvarjalec je bila ena od preživelih hčera Chaos Quilana.

Ko vidi, da plamen ugasne, se Gwin žrtvuje (odda svoj um in ostanke svoje duše), da bi ga umetno vzdrževal. Tako je postal gospodar pepela in podaljšal dobo ognja še za tisoč let. Od takrat se plamen vzdržuje s prižiganjem ognja v Lordranu z žrtvovanjem "človečnosti".

Sto let pred dogodki v igri je v svetu izbruhnila epidemija, mnogi ljudje so začeli manifestirati znak teme. Označeni s tem znakom so imeli prekletstvo nesmrtnosti. Po smrti so postali nemrtvi - hodeči mrtveci, ki so postopoma izgubljali razum in človečnost, dokler se niso popolnoma spremenili v "votla" - brezglava iznakažena bitja.

Začetek igre

Začetna izbira lika določa celotno nadaljnjo strategijo igre. V Dark Souls lahko izberete "darilo" (Gift). Torej, izberite "glavni ključ", res vam bo prišel prav. V vseh drugih pogledih (videz, postava) pa se zabavajte, kot želite.

Zavetišče severnih mrtvih

Torej ste živi mrtev, ki še ni postal "votel" (lokalni analog zombija). Začnemo z dejstvom, da protagonist s pomočjo tujca pobegne iz severnega »zatočišča nemrtvih« in od njega izve za prerokbo, da bo izbranec zapustil zavetišče, se odpravil na pot in zazvonil prebujajoče zvonove, ki se nahajajo v deželah starodavnih gospodarjev, Lordran, ki mu bodo pomagali izvedeti "usodo nemrtvih." Torej, vzemite ključ in odprite rešetko - tečemo naprej. Tukaj je najbližji ogenj in vrata, skozi katera morate vstopiti. Ne pozabite na glavno stvar, ko sedite in počivate ob ognju, s tem oživite vsa bitja, ki ste jih prej zelo previdno ubili. Kresovi v igri imajo tudi naslednje lastnosti:

1 - Nekakšna kontrolna točka (po smrti se boste pojavili pri ognju, kjer ste nazadnje sedeli).
2 - Priložnost zaživeti. Oživljanje od vas zahteva eno enoto človeštva. Ob oživitvi dobite možnost zanetiti ogenj (prijazno), s čimer povečate število požirkov v bučki, pa tudi možnost, da na pomoč pokličete prijatelja.

Takoj, ko stopite skozi vrata, ne stojte, kajti strašni demon že čaka na vas. Teci v skrajni levi kot, tam je rešitev. Stečemo do najbližje lokacije, kjer nam dajo ščit in meč. Spustite nekaj okostnjakov in zdaj, za zapahi, je vitez viden s kotičkom očesa.

In zdaj je zid zadaj porušen in tam čaka padli bojevnik, ki bo povedal veliko zanimivih stvari, dal ključ od rešetke, dal "bučko": pijačo, ki vrača vitalnost. Ne pozabite, da lahko na začetku naredite samo 5 požirkov, da povečate zmogljivost, ki jo potrebujete za podžig ognja (z žrtvovanjem človeštva). Ne pozabite odpreti vrat na desni strani po stopnicah. Odpira se samo s te strani, v prihodnosti pa bo prišel prav. Vrnemo se malo nazaj in se povzpnemo po stopnicah od koder je padel kamen. Pred nami je več mrtvih in prvi šef.

Isti demon z macolo, ki smo mu malo prej pobegnili. Takoj, ko vstopite, skočite od zgoraj in kliknite na udarec. Polovica življenja je, kot da se je nikoli ni zgodilo. In potem poskušaj ostati za njim in pobegniti, ko vzleti, sicer si lahko zmečka rit.

Ko se spopademo, odpremo vrata in tečemo naprej. Pred vami čaka "prevoz" za prevoz do svetišča Firelink.

Svetišče Firelink

Po počitku ob ognju in povečanju nivoja lahko tečete za dobrim mečem. Tukaj ne bi smeli "zaživeti", saj. najverjetneje boste umrli, če vzamete ta meč. Tečemo od ognja malo v desno in levo od kmeta, ki sedi na stopnici, boste videli lestev.

Z dvigalom se spustimo do samega dna in izstopimo do New Londo Ruins. Tu nam še ni kaj početi, zato se poženemo na desno v sosednji stolp

Če ste upoštevali moj nasvet in vzeli glavni ključ, potem bomo odprli rešetko in vstopili Valley of Drakes. Stečemo naprej, po mostu prečkamo brezno in zavijemo levo. Naprej, dokler ne zagledamo mirno smrčečega zmaja.

Nato morate hitro ukrepati. Tečemo čim hitreje do njega in dokler se zbudi, moramo imeti čas, da zberemo vsa "darila" pred njegovimi nogami. Najverjetneje boste imeli čas, da zgrabite samo dva), vendar bo to dober Astoriin ravni meč in ščit Dragon Crest. Samo za uporabo meča morate imeti Faith -14. Torej zanihajte vero.

Svetišče Firelink

Od ognja se obrnemo proti vodnjaku in vidimo vzpon

Ko ubijete nekaj slabovidcev, obstaja možnost, da dobite "darilo".

Skočite navzdol, levo blizu stolpca, le previdno. In ko tečete skozi tanke prevlake do konca, boste prejeli Ring of Sacrifice (prstan, ki vam omogoča, da rešite vse, kar ste nabrali po smrti. Samo prstan se bo zlomil. Pazite nanj, še vedno bo prišel priročno). Gremo gor, tečemo skozi kanalizacijo in se znajdemo v

Undead Burg

Tečemo naprej, ubijamo fante in gremo v meglo. Potem se boste znašli na trgu in se soočili z izbiro, ali teči naravnost do stopnic in priti do ognja ali pa zaviti desno in se srečati z dvema suličarjema (mimogrede, bolje je, da te tovariše najprej brcnete in nato posekate jih dol) in trgovec. Teci gor, vrnil se boš k suličarjem. In trgovec sedi spodaj, samo škatle morate razbiti.

Od tega tovariša se splača veliko kupiti, bolje rečeno, lažje bomo živeli, če kupimo: ShortBow + 100 kosov puščic, lahko vzamete oba standarda, Firebomb kosov 50 in vzemite Repair Box (popravite pokvarjeno orožje ) in BottomLess Box (shranite odvečne smeti, da jih ne preobremenite). Razumem, da ne bo dovolj prh za vse, vendar prihranite, potem vam bom povedal, kako to storiti hitreje.

Vrnemo se k ognju, malo počrpamo in nadaljujemo pot. Zdaj pa k nam na levo, skozi most, ki ga premetavajo bombe. Teci čez njega, a bodi previden, takoj za njim so 3 ghouli. Ko jih ubijete, stecite v hišo na desni strani, razen dveh zlikovcev je v skrinji tudi prijetno presenečenje. Po pregledu območja, hkrati pa nakopičite tiste, ki so vrgli bombe, ne hitite, zaženite se v stolp, je izjemno grd lokostrelec, ki rad zahrbtno strelja v hrbet. No, odprite vrata, tam je darilo (za lastnike glavnega ključa)

Ko ste opravili z zlikovci, lahko pogledate na desno, preden stečete navzgor. Vitez čaka tam. Izjemno zloben lik. Če se odločite za boj z njim, potem vam svetujem, da se poskusite prikrasti od zadaj in ga zabodite v hrbet. Nato ga zvabite na odprto območje (na primer na kvadrat), tako da je manevrski prostor, in poskusite teči za njim. Ko ga ubijete, boste prejeli modri solzivec (poveča obrambo, ko ostane le malo vitalnosti) in kos titana za črpanje orožja.

Pokonci smo. Previdno bodo od zgoraj spustili goreč sod. Z glavnim ključem je mogoče odpreti vrata v stolpu, vendar ne svetujem, če nimate 50 požarnih bomb (številka je približna, morda boste potrebovali več ali morda manj). Torej, gremo gor (na poti razbijte sode, kuščar bo skočil ven. Če ga ubijete, boste dobili dragoceno rudo za črpanje), nas čaka drugi šef.

Ne tecite naravnost, obrnite se in pojdite po stopnicah. Tam morate ubiti dva lokostrelca. Ubij, pojdi dol in teci naprej. Takoj ko šef skoči ven, se obrnite in odgalopirajte nazaj do stolpa. Takoj, ko zagledate šefa spodaj, skočite nanj, medtem ko zamahujete z orožjem. Poškodovan, spet gor. 4-krat bi moralo biti dovolj.

Po zmagi tečemo naravnost do mostu. Zavijemo desno, po stopnicah navzdol in tam nas pričaka vitez sonce.

Po pogovoru z bojevnikom boste prejeli kredo za puščanje napisov klicev (možnost, da pokličete prijatelja, če ste na spletu), pa tudi obljubo, da vam bo v prihodnosti pomagal. Teci čez most čim hitreje in poskusi teči do sredine, ne da bi se sploh boril z ghouli, in skoči navzdol desno navzdol, drugače se bodo ocvrli. Stečemo v levi prehod in se spustimo po stopnicah.

Upam, da ste pri trgovcu kupili vse kar smo se dogovorili). Če ne, potem obstaja odličen način za "kmetijo" duš. Stečete ven do zmajskega mostu in takoj stečete nazaj po stopnicah. Zadaj ogenj gori, v hranilniku pa imate 500 duš. Sedeli smo ob ognju in ponavljali itd.

Mimogrede, ta ogenj je mogoče tudi "črpati", ker. k njemu se bomo vrnili več kot enkrat (imeti morate 2 človeštva. Naredite to - obratno votlenje, nato prijazno). Tam bo že 10 bučk in to je zelo uporabno.

Torej, gremo gor in vidimo čudovito sliko:

Ta najbolj viseči rep je naš cilj. Iz loka boste potrebovali 50 strelov, razen če to seveda dopušča natančnost. Za nagrado bomo prejeli veličasten Drakov meč. V bližnji prihodnosti nam bo zelo koristilo.

Zdaj je bolje, da se vrneva in narediva sprint. Stečemo na most z zmajem in stojimo takoj za stopnicami takole:

Takoj ko zmaj pristane, pobegnemo ven in hitimo za njim k rešilnemu ognju, ne da bi bili pozorni na ovire. Vse! Zagnan! Fuj! Hitreje potegnite ročico in odprl se bo prehod v Undead Paris. Lahko greste sem in čez most, kjer smo ustrelili zmajev rep, ubili podgane in se povzpeli po stopnicah. Če greš še višje po njej, srečaš črnega viteza. Toda srečanja z njim vam še ne bi svetoval, ker. premalo manevrskega prostora. Da, in metoda "sprint" je bolj optimalna, ker. nam odpira hitrejši prehod med lokacijami.

Nemrtvi Pariz

Bik je spredaj, več mečevalcev, 2 lokostrelca. Tik za vogalom - pazi na suličarja. Najprej gremo po stopnicah na desno, ubijemo lokostrelce, suličarja (ostali bodo pritekli, zato hitro ukrepamo). Zdaj je čas za boj z bikom. Ni tako strašno, poskusite teči od zadaj, potem pa dobite zelo učinkovit "klistir". Ali pa vrzite bombe od zgoraj.

Ne hitite, ko se spustite. Radi napadajo izza vogala. Dvignemo se navzgor, preidemo v meglo in se pripravimo na srečanje z vitezi. Na razcepu zavijemo desno. Tam čaka prvi vitez, ki stoji s hrbtom in je zelo priročno, da se mu prikradete z vbodom v hrbet. Za njim je zelo dober ščit.

Pred mostom zavijte levo in odprite rešetko. Skrajšajte pot od ognja. Svetujem vam, da se vrnete na most in ne greste neposredno skozi mavzolej, ker. kako bodo iz njega naenkrat pritekli trije vitezi, na vrhu bo stal čarovnik, velikan pa straži oltar.

Torej, čez most, navzdol in desno. Tam čakata kres in kovač.

Po tem, ko sem sedel ob ognju in se pogovarjal s kovačem, resnično upam, da ste dosegli dovolj raven, da se oborožite z DrakeSwordom. Povzpnite se in tecite do mavzoleja. Tam nas čaka velikan. Ni tako strašljiv, ker je zelo počasen. Poskušajte pobegniti od zadaj in se ostanite blizu oltarja, saj. v drugem nadstropju je čarovnik. Če opazi, bo bitka težja.

Ko končate z njim, vzemite Fire Keeper Soul (duša čuvaja ognja. Če jo daste čuvaju, bo bučka obnovila več življenj). Zdaj pa se pelji z dvigalom. Spustite se in se znajdite v svetišču Firelink. Se spomniš, kam smo šli po DrakeSword? Tu se spustimo po stopnicah do kletke, kjer sedi požarni čuvaj. Daj ji dušo Fire Keeper in teci nazaj do dvigala. Zdaj smo po stopnicah

Bodite previdni, tam je vitez, nato pa samo ogromna množica duhov. Zvabite jih na hodnik, lažje bo. No, čarovnik ni tako strašljiv z našim orožjem. Spravi ga dol!! Nadalje, za čarovnikom, na levi, boste videli prehod navzgor. Spoznajte viteza in poiščite ujetnika.

Osvobojeni se vrnemo nazaj in po lestvah na sam vrh. Pred nami čakata megla in šef. Če ste v živi obliki, boste tik pred vhodom videli klicni znak viteza sonca.

Dva gargojla nas čakata.

Priporočljivo je, da enega ubijete, preden se pojavi drugi. Poskusite, kot običajno, je zadaj, tako da ne vlijejo ognja. Če odrežete rep, ga prejmete v dar. Po zmagi - do stolpa. Dvignemo se na sam vrh in pozvonimo. Vrnemo se k ognju blizu kovača in po črpanju gremo do enega zanimivo mesto, za uporaben prstan.

Tako se vrnemo v dvorano z dvema dvigaloma. Spustimo se na enega od njih, vendar morate skočiti iz njega, malo prej, kot se spusti do samega konca. Spet smo nazaj v Firelink Shrine.

Tečemo malo naprej in v desno, vidimo ozek stolpec, tja moramo skočiti. Če padeš, ne bodi razburjen. Veliko je "okusnega", dvigalo pa ne gre le navzdol, ampak tudi navzgor.

Ko se povzpnemo po gredi, takoj zagledamo streho in na njej trupel. Moraš skočiti tja. Vzemimo mu uporaben ključ.

Skočimo dol, spet na dvigalo, po gredi, po stopnicah in stečemo ven do gnezda. Stečemo vanj in pritisnemo X. Čez nekaj sekund bodo prileteli za nami. Vrnili smo se v

Zavetišče severnih mrtvih

Tečemo naravnost, le previdno, ghouli niso več takšni slabiči kot so bili. Ko tečete v dvorano, tecite naravnost, le ob robu. Tla na sredini padejo skozi in prideš do šefa, enakega demonu treninga, le da je zdaj veliko močnejši. Ne tvegajte po nepotrebnem. Desno je ogenj. Nato tečemo v levo. Pri nas je modro odprta rešetka. Bojevnik teče naravnost naprej. Ni tako zapleteno, a vseeno precej okretno. Ko ga napolnite, boste dobili dober Crest Shield. Zaletimo se v rešetko in tečemo na sam vrh. Tukaj bodo spet vrgli kamen v nas. Smo dlje. Ne pozabite, tukaj ste šli k prvemu šefu. Stečemo mimo, tam sta dva ghoula in rešetka. Zdaj ga lahko odpremo. Takoj za njim je truplo z zarjavelim železnim obročem, ki ga potrebujemo (omogoča vam, da ne izgubite hitrosti, ko tečete do pasu v vodi). Ko poberemo prstan in tečemo še malo naprej, se lahko sprehodimo skozi kanalizacijo, da poberemo nenavadno lutko. Za to se je treba vrniti tja, kjer smo se »prerodili« in začeli svojo pot. Samo previdno, tukaj je črni vitez.

Pravzaprav je tukaj naš posel končan, lahko se vrnemo nazaj v gnezdo in gremo v FirelinkShrine. Gremo po dvigalu in tečemo do kovača, črpamo orožje, se sprostimo ob ognju. Pred nami je čakanje temen gozd. Spustimo se od kovača in se srečamo z brezglavim demonom, ki meče elektriko. Najboljša taktika proti njemu se mi zdi naslednja: vzamemo lok, se postavimo za žarek, ki ga elektrika ne prebije, in metodično streljamo.

Temni vrt

Ves čas tečemo naravnost, še nikamor ne zavijemo. Marsikatero drevo vas bo želelo »spoznati«. Niso tako težki, vendar se jih izogibajte. Če ga zgrabijo, bo zelo neprijetno Stečemo do lepih vrat. Vanj še ne moremo vstopiti, toda če udarite v opečnato steno na levi, se bo odprl prehod do ognja.

Desno od vrat je prehod, tečemo tja in naravnost. Bojimo se ovinka na desni strani pred meglo, saj. tam sedi izjemno neprijetna družba treh dreves. Preidemo v meglo. Na tej lokaciji je bolje iti "živ". Če pa niste prepričani v svoje sposobnosti, potem najprej poglejte okoli sebe. Zdaj je glavna naloga napolniti mini šefa: Lepega metulja. Toda na poti boste dobili kup dreves in nekaj velikanskih vitezov. Naredil sem to: Ko sem vstopil v meglo, sem se poskušal držati leve strani in tekel okoli lokacije v krogu, dokler nisem dosegel ruševin. Pri vhodu spi vitez. Ko se je prebujal, sem stekla noter in takoj pod stopnicami v grmovju poklicala čarovnico Beatrice. Poleg tega morate iti le gor in ne dovoliti, da vas metulj ubije. Čarovnica bo naredila ostalo namesto vas.

Ko premagate metulja, se povzpnite na stolp in vzemite darilo. Splezaj nazaj in najbolje je, da se vrneš k ognju. Pa do ognja pri kovaču in še dlje. Vsekakor lahko raziskujete lokacijo, vendar se mi zdi precej problematična, zato je bolje, da se nanjo vrnete pozneje. Vrnemo se k ognju, se povzpnemo v dvorano z gargojli in vitezi ter tečemo naprej. Vrniti se moramo na mesto, kjer smo prvič srečali zmaja, kjer smo dobili "belo barvico" za most. Tam so bila vrata zaprta. Zdaj ga bomo zagotovo odprli s ključem Basement.

Skozi vrata, po stopnicah navzdol in tukaj zavijte desno

Po stopnicah navzgor. Odprli boste rešetko, ki nam bo naredila pot od ognja (kjer so na nas metali goreče bombe) precej bližje. Ko odpremo rešetko, počivamo ob ognju, se vrnemo nazaj in gremo dol. Previdno, pred nami so 3 psi. Groda bitja, vam bom povedal) Ko se poravnate, zavijte desno od stopnic (za njim), srečajte kup ghoulov in zberite darila.

Nadalje, greste naravnost, se srečate z lokalnim tatom. Skrivajo se v hišah, zato se premikajte počasi in bodite pripravljeni. Napadajo po tri in s hrbta. Ne približujte se jim, radi jim skačejo na hrbet in delajo "kolumbijsko kravato". Tik za vogalom še nekaj psov in še trije tatovi. Preverite hiše, kjer jih zmanjka. Tam so darila.

No, tukaj je šef CapraDemon:

V boju proti njemu poskusite takoj teči po stopnicah na levi - navzgor in se skriti v desnem kotu (ob steni je tanka prevlaka). Potem se lahko mirno ukvarjaš z njegovimi psi, no, demon že gre. Ali vrzite bombe ali skočite na vrh in vanj zapičite orožje (jaz sem naredil oboje skupaj). Glavna stvar je, da ne padeš pod njegov dvojni udarec. Po zmagi vzemite ključ do kanalizacije. Odidemo od Demona in se spustimo po stopnicah.

Pred seboj boste videli tatu. Ne hitite k njemu, tik za robom se skriva še en. Zato je bolje zvabiti enega po enega. Na desni strani stene bodo vrata, do katerih nas bodo pripeljali

Globine

Spuščamo se vse nižje, nekaj ghoulov, psov in nekaj čudovitih mesarjev. Nadenite si prstan Rusted Iron, lažje boste tekli v vodi. Za mesarjem, če razbijete sode, skočite v prehod in se boste znašli nad ogromno podgano.

Skočite od zgoraj in sekajte iz srca. Zbirajte darila. In nato pojdite navzdol po levem robu odtoka (oklepajte se stene)

Ko greste navzdol, bo na desni za vogalom lestev navzgor. Odpri vrata in pojdi po stopnicah. Razbijte škatle, spet desno in gor in levo bodo vrata, za njimi pa ogenj. Od ognja tecimo naravnost naprej, da ubijemo drugega mesarja. Nikoli ne veš, vrniti se bo treba in lahko postane ovira za popotnika, izčrpanega od bitk. Torej naravnost naprej. Previdno - polži padajo s stropa. Torej niso zelo strašljivi, vendar jih ubijajo dolgo časa. In če ti padejo na glavo, bo to precej neprijetno. "Po pogovoru" z mesarjem ne pojdite dol, tam ni kaj početi, od tam bi lahko prišli, če ne bi našli skrivnega prehoda skozi podgano. Teci naravnost.

In izpustite ujetnika v sodih. Samo previdno. Naredite to s skokom, vendar ne z mečem. Če ga udarite, bo užaljen in vas lahko napade. No, pravzaprav, zdaj pa se pogumno vrnite k ognju. In pot bomo nadaljevali v Globinah.

Če greste navzdol, lahko pot skrajšate tako, da zlomite škatlo in se spustite do mesta, kjer smo premagali podgano, to bo kratki rez do šefa, ampak raje hodiva. Veliko je zanimivih stvari. In kar je najpomembnejše, to je hodeči čarovnik, ki ga je treba ubiti, sicer bo bitka s šefom veliko težja. Bežite, pobijte podgane, pazite se škatel, včasih se skrivajo tudi v njih. Po prehodu skozi meglo boste srečali tri velikanske podgane in istega čarovnika.

Ko izstopite, zavijte desno. Najprej lahko raziščete levi kot. Tam bodite pozorni na dve podgani v škatlah, čisto na koncu za stolpcem pa je darilo. Pa pojdimo na desno. Obstaja velika verjetnost, da boste padli v prehodu. Pazite se krastač z velikimi očmi. Čeprav jih je enostavno ubiti, sproščajo gnusen plin in tvegate, da boste "prekleti". To je preobremenjeno z dejstvom, da boste najprej takoj umrli. Drugič, ostalo vam bo samo še polovico življenja. Zdravila lahko ozdravimo le z uporabo čistilnega kamna (lahko ga kupite pri Oswaldu za 4000 (kjer smo pozvonili prvi zvonec)). Pravzaprav, če ni kamna, potem teci in kupi. Seveda lahko kupite od zombijev (on je za rešetkami (takoj ko zapustimo globine in tečemo skozi kanalizacijo do svetišča Firelink)), vendar ima ta kamen za 6000. Obstaja še en način, to je, da si ga nadenete preklet prstan. Je pa v Novem Londu in tja še nismo šli.

Ko tečete skozi spodnja nadstropja, lahko najdete Ring of zlo oko. Uporabno, ker vam povrne življenje, ko ubijete sovražnike. Toda odstotek restavriranja je tako majhen, da ni posebnega pomena, torej bolj za zbirko. Torej nas zanima ta kraj:

Z nje tečemo naravnost, pred palicami pa zavijemo v desni prehod. Trgovec je za zapahi. Ne svetujem mu nakupa orožja, ni ga mogoče popraviti. Po stopnicah navzgor, desno in nato dol in spet dol. In tukaj smo pri šefu:

To je krokodil. Poskusite ostati za njim in se bojite tac. Odrežite rep, dobite darilo in življenje bo postalo lažje. Taktika proti njemu je preprosta. Dvigne glavo, nakar z zamahom udari ob tla. Takoj začnemo teči okoli njega in poskušamo teči nazaj. Steče do mesta, kjer ste stali, in se ustavi, da ponovno nagne glavo. Zato izkoristite trenutek – sekljajte! Ko ga ubijemo, dobimo ključ za nadaljevanje poti.

Tečemo od požara do lokacije do trgovca, od katerega nisem svetoval nakupa orožja. Pred nami so vrata, zdaj jih lahko odpremo.

Previdno se spustimo po lestvi in ​​skoraj takoj se na nas požene ogromna pošast s kijem, za njo pa še ena. So precej nerodni, zato uporabite backstabs (vbod s hrbta). In tukaj smo na moji "najljubši" lokaciji:

Blighttown

Najprej teci naravnost. Grozni, nerazumljivi kanibali vas bodo še vedno napadali. So precej živahni. Pazite, ko skočijo. Zgrabite in začnite jesti, barabe. Če preživite po tej pojedini - sreča. Za to polico zavijemo desno. Tam sedi strelec, ki strelja z zastrupljenimi puščicami.

Od njega se spustite po stopnicah in tecite nazaj. Na koncu vas čaka darilo. Bodite vedno pripravljeni. Kanibali včasih pritečejo od daleč in ravno takrat, ko jih najmanj pričakuješ. Pogosteje se ozrite naokoli. Vzeli smo darilo, gremo gor in gremo naprej, gor, ter zavijemo v levi razcep. Tam lahko skočite po darilo – redek meč Laito. Ko poberemo meč, skočimo na desno in tukaj je rešilni ogenj.

Od ognja lahko pobegnete nazaj, kamor smo skočili z meča, in tam, tečemo po razmajanih mostovih in ubijamo požarne pse, zberemo več daril, vključno s človeštvom. A naša pot je le naprej. Naprej nas čaka kanibal in par psov, tukaj pa lahko vidite mehkužca. Tukaj smo.

Spustimo se po stopnicah. Bodite previdni, tukaj je veliko bitij, zgoraj, na stolpu na desni, pa je tudi ostrostrelec. Gremo do njega, ga ubijemo in tečemo za njim, po mostovih, tukaj je nekaj kanibalov, gremo po stopnicah in se znajdemo za mehkužcem. Od daleč sem ga streljal s puščicami. Ni ga potrebno ubiti, lepo pa je, če za nagrado dobiš novo čarovnijo za piromanta? Vrnemo se nazaj in zdaj je naša pot nekoliko nižje (od mesta, kjer smo se povzpeli do ostrostrelca).

Bodite previdni - tako pošast s kijem kot oger čakata spodaj. Izvlecite po vrsti. Spustimo se navzdol, preidemo v meglo in pred nami je veliko mostov z ogromnimi ščurki, ki bljujejo ogenj in komarji, ki vam zastrupljajo ne samo življenje, ampak tudi dušo :). Komarjev je neskončno veliko, zato je pred njimi bolje pobegniti. Na poti boste srečali ostrostrelca. Ne bodi preveč len, da tečeš in ga napolniš, še posebej, ker ima za seboj dobro darilo. Tecite do samega dna in ko se spustite z zadnjega mostu, strgajte v desno. Tam bo predor in rešilni ogenj. Samo pozor, močvirje je zastrupljeno (trava, ki je padla z dreves v Darkroot Gardenu pomaga proti zastrupitvi). Na srečo, ko se usedete k ognju, bo učinek strupa prenehal.

Po počitku ob ognju tecite globoko v tunel. Spodaj je skrinja z darilom. Potem sta dva scenarija razvoja dogodkov. Ali lahko tečete po močvirju, zbirate darila ali pa greste naravnost do šefa. Predlagam drugo. Če želite to narediti, najprej oživite. In zbežati iz tunela. Zavijte desno, spustite prvega ščurka in fantomska Mildred bo pritekla skoraj takoj. Nekakšna napol gola teta z ogromnim nožem. Ubij jo za človečnost in njen nož. Na tem istem človeštvu lahko zakurite do 10 bučk. Torej, vse priprave so narejene. Zapustimo rov, spet desno, spet ščurek in naprej levo do kolone. Seveda nosite prstan iz zarjavelega železa, sicer vas bo mučila zastrupitev. Iz stolpca boste videli vhod v luknjo.

V luknji tecite naravnost, tam boste srečali grda bitja z žulji na hrbtu. Bolje je, da se jih ne dotikate, sami ne napadajo. Toda, če vas motijo, potem izpade kup polžev, ki jih mučite ubiti. Tako smo pred meglo in živi. In zdaj vidimo, da vam je ista fantomska Mildred pustila "zdravo" in ponudbo, da jo pokličete na pomoč. Zakaj zavrniti damo? 🙂

In tukaj je, čudovita in strašna čarovnica kaosa Quelaag:

Poskušamo jo zadržati za seboj in bojimo se lave, ki jo bruha. "Eksplozija" je še posebej neprijetna, a z Mildred bo lažje. Ko jo ubijemo, strgamo naravnost v odprta vrata in poletimo navzgor. Tukaj je, drugi zvonec. Od zvonca se spustimo in stojimo na ploščadi, na desni bomo potrkali na steno. Odpre se prehod, kjer nas čaka naš nekdanji piroman Eugene z "žulji" na hrbtu. Ne ubij ga, samo govori in spustil te bo skozi. Tukaj je ogenj, ki vam ga močno svetujem, da zakurite (kasneje bo prišel prav), kjer lahko dvignemo raven in sestro Quelaag, ki nikakor noče govoriti z nami, ker smo njeno sestro ubili. Po drugi strani pa vam bo omogočilo, da se pridružite konventantu ali napihnete bučko do +2. Če se pridružite konventantu, boste prejeli novo magijo za piromanta. Če zavijemo desno od sestre in tečemo skozi tunel, se bomo znašli v

Demonske ruševine

Tukaj je ogenj, ki ga ne morete zanetiti, ker. imamo izjemno veliko možnost, da umremo, in k temu se nima smisla vračati. Edina stvar, ki nas zaenkrat tukaj zanima, je darilo, ki ga bomo vzeli in po tem najverjetneje umrli. Torej, porabite vse duše pred tem potovanjem. Torej, tečemo naravnost in jo uberemo desno. Vstop v meglo tečemo naravnost. Šef je spredaj. Ne bo se nas dotaknil, dokler ne vzamemo, po kar smo prišli. Malo naprej v steni je prehod. Zapomni si ga, tukaj se mu bomo poskušali skriti, ko bo hitel za nami. Vzamemo darilo (komplet oblačil z dobro protipožarno zaščito) in takoj odtrgamo od tam. Zdaj pa poskusimo napolniti tega šefa (za to stečemo v prehod in stojimo na vogalu. Šef pride ven na sredino in nas poskuša dobiti s tačko. Ko udari, se vrnite nazaj in medtem ko vleče roko, stekel in udaril.) Ne glede na to, kako se bodo dogodki odvijali, smo vseeno iztrgali dober kos oblačila. Torej, vrnili smo se na mesto, kjer je bila ubita Quelaag, zbežimo iz njenih prostorov in tečemo naravnost. Previdno, tukaj so isti škrati, ki mečejo kamne. Zato bi predlagal, da se najprej vrnete k ognju v predoru, nato pa, ko se tam »popravite«, raziščete lokacijo in tukaj, verjemite mi, je nekaj koristnega.

Ko tečete iz tunela znova na desno, naletite na lesen stolp s kolesom:

Tam se povzpnemo in se po stopnicah plazimo do samega vrha in desno. Tukaj je veliko zanimivih stvari, začenši od duš mrtvih bojevnikov in konča z dušo varuha ognja. Ko preiščete to mesto, pojdite dol. V bližini stolpca, ki je najbližje skrajnemu desnemu goblinu s kamni (na otočku Quelaag), sedi čarovnica (nenadoma pride prav). Zdaj bi morali teči po obodu močvirja in pogledati v vsak kotiček. Veliko daril leži tukaj. Kako boste to storili, se odločite sami. Bodisi se borite z vsemi, ki jih srečate, ali pa organizirajte maraton. Izbira je vaša. Splezamo po lesenih ploščadih, lahko skočimo naravnost v dolina zmajev, in od tam do Svetišče Firelink blizu.

Torej od ognja do Svetišče Firelink gremo levo od glave (mimogrede, ji lahko prodate nepotrebne smeti, škoda, da ni drago.

Gremo na pokopališče. Tukaj, v globini, na desni, tik za velikanskim okostjem, leži truplo s čudovitim mečem Zwaihander. Pazite se okostnjakov, izjemno neprijetnih bitij. Ko zgrabimo meč, se hitro umaknemo od tod do kovača in iz njega črpamo orožje. Zbrane duše vam bodo prišle prav. Zwaihander se napumpa pri kovaču na +5, potem je težje. Zdaj je pred nami težka misija. Pojdite v vrt DarkRoot in celo zberite 20.000 duš (toliko stane Crest of Artorias pri kovaču, a verjemite mi, poplačalo se bo z obrestmi). Torej, nam je že znano

Temni vrt

Le da zdaj ne tečemo naravnost, ampak na prvem ovinku zavijemo desno

in začnite padati. Zatečemo se k Darkroot bazen in tukaj na tej vilici

ne teci naravnost, ampak nazaj in navzdol. Tam te čaka vitez, za njim v gori bo ogenj. Po počitku stečemo nazaj, gremo gor in zdaj smo naravnost naprej. Lahko tečete na levo (do stolpa), kjer lahko ubijete viteza z ogromno kijo in mu vzamete Havlov prstan. Sovražnik je zelo močan, takoj vas opozorim. Vendar se boji vbodov v hrbet (vendar kot vsi drugi). Tečemo naravnost. Tukaj so kristalni golemi in v daljavi se prikazuje hidra. Z golemi se je treba spopasti. V nasprotnem primeru vam ne bodo dali življenja. Hydro ni težko. Povzpnemo se do mesta, kjer leži truplo, vzamemo uniforme iz njega in počakamo, da hidra začne vtikati glave. Sekamo jih po vrsti in zmagamo. Pravzaprav so stvari tukaj. Zdaj moramo še vedno kupiti Crest of Artorias pri kovaču. "Swing souls" ste kupili? odlično! Tečemo do Temni vrt do vrat, ki jih ni bilo mogoče odpreti.

Zdaj se bo odprlo. Zavarujte se ob ognju, potem pa bomo kmetovali duše. To se naredi takole: mesto, kamor bi se morali zateči, si zapomni (tukaj je, čisto v spodnjem kotu na desni)

Zdaj pa pojdimo naprej. Čarovnik začne streljati na nas. Tečemo okoli njega in tečemo v ta kot. Sledilo nam bo še nekaj bojevnikov. Toda tekli bodo od zgoraj, skočili in padli v brezno. Za eno potovanje boste dobili 5 tisoč). Ko se dovolj napolniš, napumpaš svoje orožje (na srečo ni daleč, da tečeš do kovača) in svojo raven, lahko greš po uporaben prstan. Gremo desno od vhoda do naših vrat - do lokacije, kjer smo dosegli metulja. Čas je, da ga raziščete. Ko smo opravili z drevesi na desni, vstopimo v odprtino in nas zanima živo drevo na desni.

Napademo ga in odpre se prehod naprej. Malo navzdol. Tam napadajo talne ožige. Dlje. Še eno drevo (napihnjen Zwaihander uniči z 2 zadetkoma). In vidimo na desni prehod na vrh. Mi tam. Previdno - tam je speči vitez. In za njim je volčji prstan. To nas je zanimalo. Zdaj lahko popolnoma obvladate to mesto, vključno s tistim, kjer smo se borili z metuljem (tam je partizansko kopje in nekaj dobrot), ali pa se vrnete k ognju in se pripravite na sestanek s šefom.

Od ognja do vrat. Ujamemo več branilcev in jih spustimo v brezno (glej zgoraj). In zdaj moramo teči do stolpa. Ves čas od vrat. Tam sedi mačka. Govori z njim. Če se pridružiš konventantu, ti bo dal prstan, v gozdu boš deležen prijaznosti, hkrati pa "mahanje" kot prej ni več usoda. Če igrate na spletu, vas bo mačka z obročkom poklicala, da zaščitite gozd.

Zdaj predlagam, da se vrnem, počivam ob ognju, si nataknem volčji prstan, lahko načrpam ogenj do 10 bučk in z mačko navzdol hitim skozi stolp. Šefu. Tečemo naravnost do stolpa, naravnost iz stolpa, in tukaj so vrata naprej

In za njimi:

Torej, meč je bil napihnjen, vse ravni so bile dvignjene in zdaj čakamo

Senova trdnjava

Ko tečemo noter, je na sredini gumb za past. Držite se desne stene in tecite naprej. Takoj, ko pangolina zmanjka, se vrnite in pritisnite gumb. 3 puščice, ki jih zapičite v njegov hrbet in takoj se boste lažje borili proti drugi.

Tečemo naravnost. Pred njimi je most z nihajočimi rezili, za njimi pa še en kuščar. Ne borite se z njim na tej ozki prežici. Teci dalje. Tam se je lažje boriti, poleg tega obstaja možnost, da ga vržejo z rezilom, in kuščar s strelo vas ne bo dosegel. Po stopnicah navzgor. Pred njim je električni kuščar, za njim pa past.

Teci dalje. Kuščarja, ki spi spodaj, se ni treba dotikati. Bežimo naprej. Počakajte, da se kamen odkotali in raztrgajte, kar je urin ob steno - pojdite naprej. Imeli boste čas, da tečete do odprtine za shranjevanje na levi. Vstopimo v meglo. Ostani v tej sobi. Najprej bo pritekel električni kuščar, nato pa navaden. Ko se spopadete z njimi, pobegnite do mesta, kjer se kamni kotalijo navzdol in tečejo navzgor. Obstaja skrinja in obroč iz jeklenega zaščitnega obroča, ki poveča vašo obrambo pred napadi. Gremo nazaj in se vrnemo v sobo, naprej na hodnik in se bojimo gumba pasti. Nadalje, spet kamni.

Zajahaj in teci desno za njim, pred jamo pa zavij levo. Prav sredi sobe je skrinja. Ne odprite ga, ampak ga presekajte z mečem. Ko zmagate, dobite električno kopje. Njegov plus je, da lahko napadajo iz obrambe. Levo dvigalo. Ko stojite na njem, ne oklevajte niti za sekundo, dokler se ne dvigne, sicer tvegate, da boste na konicah. Po stopnicah navzgor, desno in navzdol, nato pa navzgor do razdelilnika kamnov. Obrnemo ga tako, da kamni letijo v smer, iz katere smo tekli. Potem bodo prebili zid, kjer je stal "speči" kuščar. Ponovno zavrtimo razdelilnik in se mirno spustimo po tem prehodu. Kuščarja po nekaj kamnih ni več. Lahko greva pogledat.

Tukaj nas zanima čarovnik, ki ga je mogoče izpustiti, in v oddaljeni celici - darilo. Zdaj se lahko vrnemo. Na mestu, kjer tečemo za kamnom, ne zavijemo levo od njega, ampak tečemo naravnost. Tam, na oknu, je čudovit Zlati kačji prstan (poveča možnost, da bo kaj koristnega padlo iz njihovih mrtvih). Vzemite prstan, vzemite si čas, postavite se v kot, pustite, da se kamenček odkotali, sicer ga bo zdrobil. Vrnite se nazaj k razdelilcu. Iz nje gre ozek hodnik (pozor, tam so pasti).

Naravnost, levo, po stopnicah navzgor, previdno - rezila, nato pa pozor, na desni, v ozkem hodniku, je kuščar. Napolnite ga, tecite na levo krilo, tam sta kuščar in ruda. Zdaj smo zgoraj, spustimo električnega kuščarja, spet zamahnemo z rezili in nato ozko prežico z rezili in električnim kuščarjem na desni. Za rezili sta dve pasti - previdno, na desni pa je vhod v meglo.

Ko vstopimo, takoj zavijemo levo, gremo po stopnicah, spet gor in na desni bo luknja. Lahko skočiš dol in nastane ogenj. Sedaj zapustimo odprtino, kjer je bila megla, zavijemo desno. Teči. Tukaj je nekaj vitezov in prstan iz ognjene plošče (poveča zaščito pred ognjem). Vrnemo se nazaj, spet po stopnicah. In drži se desne. V daljavi je viden vitez.

Spravimo ga dol. Po stopnicah navzdol, nato gor. Lokostrelec je. Ne vrzite se nanj, odstrani lok in izkaže se za zelo spretnega mečevalca. Dlje navzgor sta dve skrinji, ena od njiju vsebuje redek prstan žrtvovanja, druga vsebuje božanski blagoslov (bučko, ki popolnoma obnovi zdravje). Vrnemo se nazaj in se povzpnemo še višje po stopnicah. Zdaj pa predlagam, da organiziramo šprint, da napolnimo tistega podleža, ki na nas meče ognjeno kamenje. Če želite to narediti, na tem križišču zavijte desno

V stavbi spet desno. Pred nami sta dve celici, dokler ju ne odpremo. Ni ključa. višje. Nato strelec in glej. Levo je megla, to je prehod do šefa. In na desni bo vzpon na velikana. Spustite ga in lažje bo živeti naprej. Zdaj se lahko vrnete na križišče in preskočite vrzel. V kotu je trgovski bojevnik. Od njega se spustimo do samega dna, spustimo električnega kuščarja in vzamemo ključ do celic. Zdaj navzgor, skozi prelom, naprej in v stavbi lahko zavijete desno. Tam je vitez. Odprte celice. Zdaj se lahko po potrebi pripeljete do samega začetka Senove trdnjave in nazaj.

No, zdaj pa moramo do šefa. Predlagam, da obnoviš svoj telesni videz ob ognju in greš po njegovo dušo. torej:

Na levi je vhod do šefa in če tečete naravnost, lahko v naslednjem stolpu na pomoč pokličemo viteza Iron Tarkus. Šef je velik vitez. Skupaj s Tarkusom se mu ni težko spopasti. Samo ne dovoli mu, da te dobi. Ko zmagate, se lahko dotaknete obročka in se odpeljete v lepoto

Anor Londo

Gremo dol. Ne morete še porabiti energije za stražarje, ampak samo teči mimo. Stečemo do prvega kvadrata in v levi odprtini je ogenj.

V bližini je čuvaj, ki nam lahko načrpa bučko, če imamo dušo Varuha ognja. Ko se odpočijemo in opravimo vse, kar je potrebno, pobegnemo iz ognja in tečemo naravnost do premikajoče se ploščadi, se spustimo po njej. Po stopnicah navzgor, spodaj pa naju nestrpno čaka gargojl.

Za stopnicami takoj levo in tecite po rjavem tramu navzgor do katedrale. Previdno skočite dol in vstopite v razbito okno. Dva bela ninja vas bosta takoj napadla. Ko smo ubili - gremo po stopnicah in imamo težko pot po tramovih. Ko dosežete lestenec, udarite po njem, da pade dol. Nato poberi darila. Spustite se po stopnicah in vstopite v meglo. Neposredno. Tam je mehanizem za obračanje stolpa in gargojl čaka.

Spustite gargojla, vendar se še ne dotikajte mehanizma. Spustite se in poiščite kres in prvorojenca Ring of the suns. Torej, zdaj pa gor, zavrti mehanizem in pojdi dol po stopnicah. In tu smo bili na dnu stavbe, ki je ne tako dolgo nazaj šla pod strop. Bodite previdni, tukaj je veliko nindž. Narišite jih enega za drugim. Zberite darila in na koncu boste videli ogromno sliko. Če ste lutko prevzeli iz azila, boste prepeljani v naslikani svet Ariamisa. Svet je precej zapleten in nazaj se lahko vrnete šele po srečanju s šefom.

Zdaj lahko gremo naprej. Povzpnite se na stolp in naprej do katedrale. Dva velikanska viteza. Ostanite na desni strani, samo eden bo napadel. Zvabite ga na stopnice in se že tam borite. Ukvarjanje z dvema je veliko težje. Ko ubijemo, gremo na desno. Tam so leteča bitja, ki mečejo elektriko. Če jim pritečeš bližje, potem udarijo, in ko skočijo nazaj, pogosto padejo v prepad. Potem se začnejo težave.

Dol in dol sva dva električna bitja, poleg tega pa na naju z višine streljata dva viteza. Njihove puščice so takšne, da te zlahka zrušijo in vržejo v brezno. Zato se ne ustavimo. Ves čas se premikamo. Ko napolnite električna bitja, si lahko oddahnete, vendar se skrivate za stolpcem. Nato počakajte trenutek in tecite hitreje navzgor. Počakajte, da vitez strelja, in tecite še višje. Zavijemo desno in spustimo tega strelca ter vstopimo v meglo. Prva vrata na levi in ​​tam gori. Od ognja tečemo na levo. Tukaj je veliko vitezov. Prvega spustimo dol, za njim so vrata na levi, tam je kamin. Sesekljamo ga in prehod se odpre

Tam je veliko zanimivih stvari, toda skrinja na skrajni desni strani je past. Ko zberemo uporabnost, se dvignemo po lestvi navzgor. Preglejte najbližje sobe, čeprav tam ni ničesar, razen vitezov in nekaj daril. Stečemo po stopnicah in gremo naprej. Mi v levih vratih. Odpremo sobo, za njo so vrata in tam, takoj na desni, preži vitez. Gremo po stopnicah in tam sta dva viteza naenkrat. Začni na levi. Če se spustite za njim, bodite pripravljeni, veliko je vitezov. Zwaihander je tukaj, da pomaga.

Mi na desno. Spustite lokostrelca in se spustite po stopnicah levo - demon, desno so vitezi in dve skrinji z darili (vzemite oblačila). Sedaj zgoraj se znajdemo z dvema velikanskima vitezoma, ki prav tako vračata zdravje. Bolje je, da jih napolnite in obrnete ročico, da odprete vrata (bolj priročno bo teči). Zdaj pa, preden gremo do šefa, se povzpnemo na sam vrh. Tam bo razbito okno

Gremo dol, po stopnicah, vzamemo "Zmajev lok", skočimo še nižje. Previdno, tam so električna bitja. Odprite rešetko ob strani in hitro stecite do kovača. Ko končate vse primere, lahko greš do šefa. To sta dva brata akrobata. So precej zapleteni. Takoj ko enega ubijemo, drugi dobi sposobnosti prvega.

Levo je dvigalo do ognja. Napolnite se, znebite se odvečnega plena. In kar naprej, princesa nas čaka. Najpomembneje je, da nam bo dala Lordvessel. In še več, zdaj imamo teleport, lahko se premikamo med ognji. Če napolniš princeso, se bo dan spremenil v noč. Pojdi (warp) do svetišča Firelink. Zdaj naprej do glave (ki jo lahko prodajate junk), ta vas bo prenesla v "kotel", kamor postavite LordVessel.

Če imate svobodne duše, potem bi vam svetoval, da nadgradite kateri koli meč na +5 in ga spremenite v božanskega. Lažje bo. Ampak, kakor koli že, gremo ven na pokopališče. Tukaj smo že bili in rudarili ZwaiHander. Držimo se leve, se spustimo po stopnicah in pridemo do katakomb.

Obstajajo trdna okostja in eksplozivne glave. Če imate božansko orožje, potem lahko ubijete okostnjake. Če ne, potem poiščite duhovnika, ki oživlja okostnjake. Ko ga ubijete, se okostnjaki v neposredni bližini ne bodo znova pojavili. Tečemo navzdol, desno, drsimo navzdol, nekaj lestev, na levi pa bo prelom v steni, hitro tja

Tam sta duhovnik in rešilni ogenj. Najprej pritisnite gumb, da odprete vrata. Zdaj pa pojdi gor in zavij levo. Okostnjaki, ki jih boste srečali naprej, se bodo ponovno rodili in poiskati morate novega duhovnika. Pazite se kamnitih kipov ob cesti, iz njih lahko izskočijo konice. Naslednji duhovnik nas čaka takoj na drugi strani.

Vzemite si čas, obkrožen je s kupom privržencev. Gremo torej po levi strani, spodaj se že vidi megla

Ni nam še treba tja. Stečemo čez most in očistimo desno stran. Veliko jih je, ne hitite. Gremo v vojašnico, levo od zgoraj strelja lokostrelec, ne zehaj. Na levi, na desni bo kotiček z darilom in dvema okostnjakoma hkrati. Gremo naprej, malo navzgor in na razcepu - levo sta tu lokostrelec in mečevalec. Valim. Zdaj je na desni in v daljavi viden nov duhovnik. Most je obrnjen na glavo - ne moreš čez njega.

Zavijemo desno, natančno je veliko eksplozivnih glav, kipi so pasti, okostnjaki pa že ubogajo novega duhovnika ((. Desno do konca in vklopite mehanizem, ki obrača most. Nazaj na most, pripeljemo dol po duhovniku. Vendar tukaj ni sam, zato se ne sprostite. Naprej in dol po krožnem stopnišču. Na desni bo v odprtini sedel še en duhovnik. Ubijajte hitreje in se borite proti okostnjakom. Še navzdol in še naprej odprtina na desni, tam je še en vzvod. Obrnemo ga in posledično se odpre prehod do mesta, kjer smo ubili duhovnika Dvignemo se navzgor, levo, spet levo in gremo v naslednjo areno.

Ne teci do mostu, teci do hrbtna strančisto na koncu pa bo vzvod in ogenj. Udarite po steni (previdno, na levi je kip pasti). Pogrejte se ob ognju (smiselno ga je črpati) in nato splezajte blizu kipa, da aktivirate ročico (tu je vaš prijatelj, ki vam je aktiviral ročico. Vendar ne bodite preveč veseli. Takoj ko priti do mostu, ga bo obrnil nazaj.) Če ga napolnimo, dobimo človečnost in sekiro.

Pa pojdimo dol. Skočimo dol in gremo ven. Tečemo po jasi in znotraj nove stavbe. Pred nami grozi električna pošast.

Lahko ga napolnite, a za nas - prvi odcep v desno. Skočimo dol, tam sta dva okostnjaka. Ubijemo jih, vendar le previdno, na obeh straneh krste, tla so nezanesljiva in obstaja velika možnost padca. In vitez čaka tam. Tako napolnimo okostnjake in gremo v prehod v steni. Po stopnicah navzdol in tam je zadnji duhovnik, dva lokostrelca in vitez. Ukvarjamo se z njimi in na levo. V "kolesu" bodo okostnjaki. Blokirajte, dokler se ne ustavijo, in nato režite. Tečemo naravnost in tu je vhod v meglo, do šefa. Lahko ga je ubiti.

Torej, gremo po stopnicah na desno in vstopimo v

Grobnica velikanov

Tukaj je kositer. Svetlobe sploh ni.

In če nimate svetilke, potem ... jo morate najti. Gremo naravnost, vodijo nas svetleče luči. Najprej naravnost, nato - leva luč, naprej po gredi. Tukaj je okostnjak (videli boste dve žareči očesi). Zdaj vzdolž desnega roba lepo navzdol po gredi. Na desni je še eno okostje. Če pogledate navzdol, boste videli truplo, skočite nanj

Pazi na okostje na desni. Zmočimo, desno spodaj pa vidimo še nižje oči okostnjaka. Skočite z udarcem, spustite ga in potem bo lestev in ogenj za njim.

Od ognja po stopnicah navzgor in levo na robu, gledamo navzdol, bomo videli 3 trupla.

2 "duši" in Skull Lantern (ista svetilka) Vzamemo v drugo roko (namesto loka, na primer) in svetimo. Res je en problem ... zdaj se nimamo česa braniti)) Tečemo naprej, držimo se desno in navzgor, tukaj bomo vzeli rudo. Nato levo in po ozkem hodniku navzgor. Nato po lestvi in ​​če na levo, potem spet do ognja. Lahko počivate in nadaljujete.

Ne bomo skočili z ognja, ampak pojdimo na desno. Tu nas že pričakajo velikanski psi okostnjaki. Odložite ga in kar je najpomembneje, ne pozabite, da svetilke sploh ni potrebno ves čas držati. Označite sovražnika in preklopite na ščit. Nadalje vidimo meglo. Ni se treba boriti z vsemi bitji, takoj za njimi je votlina, kamor lahko varno skočite. Samo pozor, tam je vitez s sekiro. Nato še nižje in vzemite ves čas v levo. Tukaj je, ogenj! (bolje ga je črpati).

Po počitku tečemo navzdol in se držimo desne stene, potem vas bitja ne bodo dobila (ali ne bodo imela časa, da vas dobijo). Stečemo ven na čudovit razgled.

Smo na desni (če je živ, potem se bo fantom rodil v skrajnem kotu. Počakaj ga v jami). Obstaja nekaj lobanjskih stolpov in dva okostnjaka. Tečemo naprej. Neustrezni čarovniki in kup majhnih okostnjakov, ki ne glede na to, koliko jih ubijete, še vedno pridejo. In zdaj smo pri vhodu k šefu.

Zlomi tramove, skoči dol in tukaj je, Nito:

Pazite se njegovih krikov (trnje poskoči iz tal) in ne tecite proti njemu. Počakajte mestu, kjer ste skočili, saj. za njim je še kup velikanskih okostnjakov. Vmes pa poskusite napolniti tiste malčke, ki vas napadajo ( božansko orožje pomagati).

Torej, premagali smo Nita, nadgradili in se preselili v Firelink Shrine, tukaj je smiselno najprej poseči po Large Divine amber, da lahko nadgradimo orožje na +15. Spustimo se po stopnicah (kjer smo na samem začetku igre šli po Astoriin meč). In pridemo do

Nove ruševine Londa

Sedaj pa do nas levo po ozkih mostičkih. Pred nami so duhovi. Ni jim mar za naše orožje. Ni jim mar za to. Za nas je samo ena možnost: da nekaj časa preklinjamo sami sebe. Da bi to naredili, smo verjetno imeli v našem inventarju Transient Curse (če ne, potem: 1 - pred prvim mostom sedi truplo v sodu. Če ga ubijete, boste dobili "roko"; 2 - lahko kupite za 4000 od mrtvega trgovca (v Firelink Shrineu tecite skozi tunel proti The Depths in on je za zapahi)). Gremo mimo prvega mostu in uporabimo roko kletvice. Zdaj je duhove mogoče ubiti (samo previdno, čeprav zlahka padejo, ko pa so obkroženi, je katastrofa). "Hands of Damnation" je dovolj za začetek in ena, ker. mrtvih, pade precej stabilno.

Torej, uporabili smo (vstavite v celico za hitri dostop) in pojdite naravnost čez most, tukaj je nekaj duhov, in zavijte desno. V daljavi je vidno darilo.

Previdno, prihajajo še trije. Vzamemo Fire Keeper soul in nazaj, po stopnicah.

Gremo mimo prvih dveh lokov (veliko jih je) in po stopnicah navzdol, desno - megla. Če tečete še malo naprej, bo še ena "roka". In tako, vstopimo v meglo in gremo po stopnicah. Teci po darilo - počakaj na napad od zgoraj. Vrzite lestev dol in počistite spodnji nivo. Zdaj lahko greš gor.

Duhovi od spodaj ne motijo, eno stopničko navzdol, in tukaj jih je res veliko. Desno v stavbo in nato levo. Nežno, skrivajoč se v stenah, vabijo. Takoj lahko zavijete v levi hodnik, vendar je še prezgodaj, da bi šli tja. Tečemo naravnost. Previdno, tukaj je električni duh. V kaminu je lestev, po njej gor in stečemo na streho stavbe do čarovnika.

Dal nam bo ključ. Gremo navzdol, bolj levo. Na koncu hodnikov je darilo. Zdaj pa nazaj, zavijemo tja, kjer prej nismo zavili (v ozek hodnik). Če tečete na desno, boste našli Cursebite ring (prstan prekletstva). In tako nekaj nas v prvem odlomku. Po stopnicah navzdol boste našli rudo za črpanje in tecite navzgor. Nato na levo do stolpa, do samega dna in odpremo rešetko (ključ že imamo). Z vrtenjem ročice izpustite vodo

Voda je bila izčrpana, zdaj se lahko vrnete malo nazaj in potegnete ročico. Gremo dol. Tu nas čakajo vitezi, v daljavi pa se vijejo električni zmaji. Izjemno nadležni nasprotniki. Najbolje je, da se z njimi ne zapletate. Ko opravite z vitezi in plazečim se kosom zemlje, se lahko povzpnete v tretje nadstropje in tam je skrinja z velikim jantarjem. On je tisto, kar potrebujemo. Sedaj obstajata dva načina, ali pojdite dlje in premagajte šefa ali pa se vrnite k kovaču Andreju (blizu Senove trdnjave) in nadgradite njegov meč. Predlagam drugo, nato pa preidem na Dukes Archives.

Iz ognja smo prestavljeni v Anor Londo, pojdite gor in zavijte levo.

Spredaj sta dva viteza in skrinje za njima. Na desni je še en vitez. Sprijazni se s tem in pojdi naprej. (vsi ti sovražniki so prisotni, če niste ubili princese). Gremo ven v dolg hodnik in pred bikom. Močan nasprotnik.

Za vogalom še ena. Ko opravite z njim, vzemite čelado. In tukaj je ogenj. Počijemo in gremo naprej.

Vojvodski arhiv

Ročico potegnemo navzgor. Tukaj je veliko steklenih škratov. Svetoval bi vam, da sekiro prihranite do boljših časov in se borite z drugim orožjem. V daljavi grozi čarovnik, pripeljite ga dol in gor po stopnicah, a najprej počistite vse naokoli. Blizu stene, platforme, povlecite ročico in navzgor. Naprej po hodniku. Vitez bo zmanjkal. Spustimo ga v meglo. Kristalni zmaj nas čaka. Preden ga srečate, si nadenite prstan, ki po smrti reši vse vaše duše. Ne moreš zmagati v tem boju.

Umremo in ... smo v zaporu. Kuščar, ki spi tik za kletko, ima ključ. Ubijemo ga in odpremo vrata. Vklopi se gramofon, ki ga bomo morali izklopiti. Zavijemo desno, mimo pritečeta dva kuščarja. Padli smo. Poglej v vse celice. Poiščite uporabnost. Čisto spodaj je rešetka, za njo sedi čarovnik, dokler je ne moremo odpreti, zato gremo po stopnicah, pazimo na vrhu kuščarjev in ugasnemo gramofon. Vzamemo ključ v skrinjo in se spustimo navzdol ter tečemo nazaj na sam vrh. Ne pozabite, da tam že sedita dva kuščarja, ki sta tekla mimo nas. Torej, pojdi gor in odpri vrata.

V daljavi nas čakata dva zlobneža, eden na desni z mečem, drugi pa v daljavi s puščicami. Desnega zvabi k sebi in z lokostrelcem ravnaj previdneje, na levi se skriva še en hudič. Vzpenjamo se po stopnicah in tukaj - kup čarovnikov. Ena je takoj na levi. Spustimo ga dol in se spustimo po stopnicah do samega dna - na balkonu bo ogenj.

Od ognja gremo po stopnicah in se ves čas držimo leve (ne pozabimo na fronte). Ko tečete po levem hodniku do samega konca, boste videli skrinjo. Udari ga, ker - past. Ubijte - pridobite kristalni ščit. Oborožite se, bolj učinkovito bo proti tem "hudičem". Naprej do samega vrha in pridemo do vrtljivega mehanizma (boj se puščice).

Po obračanju stopnic tečemo navzgor, levo in spodaj vidimo še obračalni mehanizem. Samo skoči nanj. Če se povzpnete navzgor in desno, boste našli skrinjo z darilom. In potem se vrni in zavij po stopnicah. Stečemo navzdol v desni lok, tam bo lokostrelec, spustimo se do samega dna in potegnemo ročico. Odprl se bo prehod, ki ga potrebujemo.

Od ognja nazaj do prehoda. V levi sobi bo skrinja z rudo, v desni (kjer jo potrebujemo) pa skrinje z darili in ena past. Po pregledu potegnite ročico in odprla se bo pot navzdol.

Vstopimo v meglo in navzdol. Tukaj je veliko kristalnih golemov. Raziščite območje in tecite levo, naravnost do

Kristalna jama

Gremo še malo naprej, zavijemo desno, tukaj je golem. Pojdi naprej. Ves čas v desno in navzdol. Moramo iti sem:

Zdi se, da ceste ni, a je. Gremo po njem in se borimo z drugim golemom (močnejši bo od drugih). Gremo za njim. In skočite na levo. Za vami bo takoj jama.

Tečemo tja. In potem vse v redu na "snežinke". Tukaj je veliko školjk, prinesite jih dol in potem nas čaka naš stari prijatelj. Izdajalec Seth.

Najprej morate zlomiti iglo za njim, potem pa se bo mogoče boriti z zmajem. Odrežite mu rep, pridobite čarobni meč - moje najljubše orožje.

Ko zmagamo, se dvignemo in lahko odletimo nazaj v FireLink Srine ter zaključimo svoj posel v New Londo Ruins. Tam spustimo vodo, tako da lahko neposredno poženemo in zrušimo šefa v Breznu. Po prvih dveh duhovih ni treba teči gor. Teci naravnost čez in skoči navzdol. Previdno - tam so vitezi.

Tečemo naravnost, rahlo navzgor. Tu sta spet dva viteza in umazana množica s sulicami. Poleg tega zadaj visita dve eksplozivni glavi. Ko premagamo vse, zavijemo na levo in pobegnemo v meglo. Desno za stebri je pečat čarovnice. Lahko jo pokličeš na pomoč.

Nataknemo si prstan Coventant of artorias in se spustimo po stopnicah do šefa. Prosto skočite dol. Torej šef. Štirje kralji. Pojavijo se po vrstnem redu. Torej poskusite napolniti prvo, preden se pojavi druga in tako naprej. Opazil sem, da se je lažje boriti sam s kralji, ki nosijo najmočnejši oklep. Prevračanje in skakanje z njimi pravzaprav ne deluje. Bolje je, da se spremenite v rezervoar in imate čas za zdravljenje, sekanje desno in levo.

Ko jih premagate, prižgite ogenj, se dvignite in odletite do Daughter of Chaos. Moramo iti do

Demonske ruševine

Naravnost naprej, v prehod na desno in izhod v Demon Ruins. Počiva ob ognju in tečeva navzdol. Če demona prej ni bilo mogoče ubiti, so zdaj možnosti, da ga premagate, veliko večje. Premagajte ga, lava se bo ohladila in lahko se boste spustili še nižje ter nadaljevali pot. Spustimo se do dna in naprej. Tu nas čaka kup Capra demonov. Za vogalom boste videli dve nadstropji. Na vrhu je veliko sovražnikov.

Skoči naravnost navzdol. Prišlo je do požara. Vedno se najde čas za gor :). Samo bodite previdni, tam je ogromen polž. Ne hitite sedeti ob ognju. Najprej ga spusti. Tečemo naprej, kipi streljajo z ognjenim napadom, spodaj pa - Taurus Demon.

Vstopimo v meglo in čaka nas ognjeni demon. Boril sem se z njim z ZwaiHanderjem v dveh rokah, z obročem in protipožarno opremo. Ko ga napolnimo, nadaljujemo pot.

Spustimo se po stopnicah in počivamo ob ognju. Če se povzpnete po stopnicah do samega vrha, potem prižgite dvigalo do Queelag Domain (je izjemno uporabno, nikoli ne veste, ker je tam teleport). In tako smo v koreninah in v megli. Vzemite si čas, demon čaka takoj. Počakajte pri vhodu, dokler ne pride ven na trdna tla. Potem se bori. Lava je smrt. Poskušati morate biti pod njim, tam je varneje, a hkrati se bojite, da bo zgrabil in poskušal požreti. Odrežite rep, hitro dobite Orange Charred Ring, ki vam omogoča tek po lavi (vendar, če ga napolnite, ga tudi dobite).

Gremo na levo, tam bo ogenj. Prehod je lahko težko najti, bodite potrpežljivi. Od ognja še bolj levo, po lavi se seveda da teči, a še vedno ni varno, zato tečemo do škrbine. Tečemo po njej in tukaj smo

Izgubljeni Izalith

Tam so tokovi lave in kupi dinozavrov, ki jih je izjemno težko ubiti. Seveda jih lahko poskušaš nameriti enega proti drugemu, ampak jaz sem raje zbežal mimo. Na tej lokaciji sta dva stolpa, kjer se lahko skrijete pred dinozavri.

V drugem stolpu gori (morate zadeti zid). Od ognja, če greste ven in neposredno nasproti vidite kos cevi, gremo tja. V cevi je varčevalna korenina in pot navzgor. Plezamo, ognjenih kipov je veliko, obroč pa lahko zamenjate za udobnejšega. Lave ni. Po stopnicah navzgor. Še gor, v stolp in desno. Po stopnicah gor, bodi previden, tam je čarovnik. Pohitite, da mu uredite "vbod v hrbet". Na desni je še ena "pipe monster" in za njo je čarovnija za piromanta. In tako levo od nas - v meglo.

Po megli se skotalimo navzdol in takoj je šef. Vozi v desno. Prekinite osnovo (kot koren). In potem teci v levo, le pazi se kolapsov. Nato v središče, naravnost v srce. Edina dobra stvar pri tem šefu je ta, da če namočiš eno polovico, se ne obnavlja več. Ko zmagaš, počivaj ob ognju in se prenesi v svetišče Firelink ter pojdi do glave (ali tam, kjer je bila) in postavi ostalo v skledi "duše".

Odprl se bo prehod

Peč prvega plamena

Tukaj ni možnosti. Gremo naprej, se borimo (tukaj so prednostni backstubi) in končno pridemo do megle. Tukaj je Gwyn.

Izredno težak nasprotnik. Nenehno napada. Če ne morete delati na kontra, ga poskusite ujeti, ko vas poskuša zgrabiti. No, ali pokličite "prijatelja".

Ste zmagali? čestitke Igra se zdaj znova zažene 40 % težje.

Razred je specializirana vloga, izbrana za vaš lik na začetku igre. Vsak razred ima različne začetne sposobnosti in različno opremo. Tako vsakič, ko znova začnete igro z novim likom, sprva popolnoma spremenite slog igre. Vendar začetni razred, ki ga izberete, sploh ni odvisen od tega, kdo bo vaš lik na koncu v poznejših fazah igre. Vsak izbrani razred vam omogoča nadgradnjo katere koli statistike in uporabo popolnoma katere koli opreme, če statistika ustreza njegovim zahtevam.

Razred

vitalnost

Vitalnost

Uglašenost

Harmonija

Vzdržljivost

Vzdržljivost

Moč

Spretnost

Okretnost

Odpornost

Odpornost

Inteligenca

vera

RavenSkupno število točk
(na prvi stopnji)

Bojevnik

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Vitez

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Potepuh

potepuh

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Tat

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandit

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

lovec

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

čarovnik

Čarovnik

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Piromant

Piromant

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Duhovnik

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Prikrajšan

Razlaščeni

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Informacije za začetnike

V Dark Souls igrate kot živi mrtev. Večina teh mrtvih je uničenih ali norih. Nevidna družba sveta Temnih duš jih je zasramotila. Postopek izdolbenja lahko obrnete tako, da človeštvo porabite okoli kresov, da boste videti kot človek. Kot človek lahko povečate možnost, da naključni predmeti izpadejo, lahko pokličete druge igralce na pomoč ali pa lahko drugi igralci napadejo vaš svet.

Razred, ki ste ga izbrali na začetku, je samo konfiguracija lastnosti, predmetov in ravni duše (raven duše). Ne vpliva na končno igro. Če niste prepričani, s katerim razredom bi začeli, potem je Wanderer dobra izbira. Na enaki ravni duše kot drugi razredi imajo hulki več ali veliko več statističnih točk in se lahko hitreje učijo magije.

Od vas se zahteva, da se borite blizu, vendar uporaba magije oz malega orožja zelo priporočljivo, še posebej, če želite zgodaj premagati močne sovražnike in hitreje napredovati. Magije se je načeloma mogoče naučiti od ustreznih učiteljev. Čudeže poučuje Petrus Of Thorolund, magijo Griggs in piromantijo Laurentius. Petrusa boste prvič srečali v Firelink Shrineu – »središču« sveta v igri, Griggsa boste rešili v Lower Undead Burg, Laurentiusa pa iz The Depths. Kasneje se bodo v igri pojavili naprednejši učitelji. Katalizator in magijo puščic duše lahko kupite skoraj takoj, ko prispete v Firelink pri kovaču v New Londo Ruins.

Loki se redko uporabljajo v boju, vendar so uporabni za streljanje na mirujoče sovražnike ali za vlečenje sovražnikov k sebi. Short Bow (kratek lok) lahko kupite na začetku igre pri Undead Merchant v Undead Burgu. Če kupite ta lok in približno 100 puščic, lahko v zgodnjih fazah igre dobite zelo močan Drakeov meč. Še redkeje se uporabljajo samostreli, ker jih ni mogoče uporabiti za namerni strel.

Za razliko od Demon's Souls se predmeti uporabljajo za pisanje napisov na tla, njihovo vrednotenje, označevanje, da bi pomagali drugim ali napadli tuji svet Orange Guidance Soapstone kupite pri Undead Merchant v Undead Burgu, White Sign Soapstone vam da Solaire of Astora, če Strinjate se, da mu boste pomagali, in Cracked Red Eye Orbs je mogoče najti na različnih mestih po svetu igre. Če vidite koristen napis, ga ocenite pozitivno, saj bo avtorju dal človečnost, to pa bo spodbujajte ljudi, da pogosteje puščajo namige!

Dark Souls je nelinearna igra in obstaja veliko možnosti za učinkovito igranje ali izbiro, kam iti. Z eksperimentiranjem z različnimi orožji, uroki in bojnimi tehnikami si boste pomagali pri odločitvi, kaj vam je najbolj všeč. V igri ni nikogar najboljše orožje ali Covenant (zaveza/dogovor).

Ne verjemite nepreverjeni fikciji. Na primer, statistika moči in agilnosti naj bi vplivala na hitrost zamaha orožja oziroma na hitrost kota. To ni res. Hitrost zamaha je odvisna le od samega orožja, hitrost kotanja pa od teže opremljene opreme in enega obroča. Moč in spretnost se uporabljata le za ugotavljanje, ali lahko učinkovito rokujete z orožjem, in za izračun škode zaradi orožja. Različna orožja imajo različne bonuse od moči in okretnosti. Določena raven inteligence ali vere se lahko zahteva tudi za nekatere vrste orožja in lahko doda bonuse k škodi tega orožja.

Predstavljajte si svet na robu propada. Njegovo prebivalstvo je nemrtvo, upanje bledi. Bo mogoče spremeniti prihodnost obsojenih?

Pregled

Akcijska RPG igra, ki je izšla leta 2011, je zelo hitro pridobila na priljubljenosti. Zasluge "Golden Joystick" in vzvišene ocene kritikov govorijo same zase. Prehod igre "Dark Souls" vam bo omogočil, da se potopite v mračni svet živih mrtvih in se poskušate prebiti do svetlobe skozi nenehne muke in smrt.

Izberite svojo najljubšo vlogo, izpopolnite veščine, ki jih potrebujete, naredite edinstven komplet orožja in oklepov. Obstaja tudi možnost bojev na spletu.

Razredi v igri

Prehod "Dark Souls" bo odvisen od izbire razreda le na začetnem koraku. Nato lahko spremenite vse lastnosti, če želite.

Igra vključuje naslednje vloge. Bojevnik, vitez, popotnik, tat, razbojnik, lovec, čarovnik, piromant, klerik in ubogi.

Za začetnike je boljši razred wanderer (popotnik). Na enaki ravni kot drugi liki dobi več točk spretnosti in mistika ga hitreje uboga.

Če vam je všeč igra na robu smrti in užitka ob prehodu mistične ravni ni mogoče primerjati z ničemer, potem je vaša izbira Dark Souls. Orodje bo tukaj drugačno, vendar obstaja ena skrivnost za začetnike.

Poskusite zadeti nasprotnike z razdalje. Malo orožje in urok vam bodo pomagali pri tem. To bo pripomoglo k hitrejšemu črpanju, zlasti na začetku.
Dober lok je mogoče kupiti v Andedburgu. Takoj se založite s sto puščicami zanj. Samostreli se uporabljajo zelo redko, saj jih je v tej igri zelo težko zadeti.

Block in dodge bosta načeloma vaša največja najboljši prijatelji. Pogosto boste umirali in vstajali ob ognju, postopoma boste začeli obvladovati modrost tega sveta.

Plot

Kot tak linearni razvoj dogodkov v igri očitno ni predstavljen. Lokacije so narejene "brezšivno" in glavni junak ima popolno svobodo delovanja.
Če želite ugotoviti, kam iti in kaj storiti, se boste morali pogovarjati z drugimi liki, strmeti v video posnetke, ki bodo občasno prikazani.

Življenje umira po svetu, mrtvi živi romajo. Naš junak je eden izmed njih. V izvirnem video posnetku se na kratko seznanimo s preteklimi dogodki.

Za prehod "Dark Souls" je značilna odprtost sveta in popolna svoboda odločanja.

Valuta na tem svetu so duše vaših nasprotnikov. Za njih lahko dvignete nivo, popravite orožje in oklepe ter kupite različne predmete.

Druga stvar, ki jo je vredno omeniti, je človečnost. To je stvar, ki glavna oseba našli na različnih lokacijah. Z njim lahko začasno odstrani učinek nemrtvih, ustvari več zdravilnega napoja in dostopa do spletnega načina, ko je povezan s spletom.

Zaveze

Igra "Dark Souls" nas seznani z devetimi frakcijami. Delimo jih na tiste, ki so namenjeni PVE (bitki z računalniškimi pošastmi) ali PVP (bitki s pravimi igralci).

Tukaj so njihova imena:

  1. PvE Guild - Služabniki kaosa
  2. PVP - Blade of the Black Moon, Forest Hunter, Black Wrath, Servant of the Grave Lord in the Way of the Dragon.
  3. Sodelovalni način - pot svetlobe, varuh princese in bojevnik sončne svetlobe.

Ko se pridružite kateremu od njih, boste podpisali pogodbo in utrujeni sprejeli. Če kršite pet, vas bodo imeli za grešnika in člani frakcij PVP vas bodo lahko lovili.

Prehod "Dark Souls" lahko močno olajšate, če se pridružite cehu.

Svoj ugled lahko »operete« z Oswaldom v Undeparishu. Cena 1. stopnje je 2000 duš.

Prehod igre "Dark Souls" je zgrajen na načelih stare šole. Morali boste razmišljati in skrbno izračunati svoja dejanja. Tukaj ne boste mogli vdreti v množico pošasti in hitro vseh pobiti.

Tudi na prvih lokacijah bodo pošasti, ki jih lahko premagate le z doseganjem visokih ravni.

To me pripelje do prvega nasveta – ne napadajte vseh po vrsti in shranjujte pogosto. Mogoče je od časa do časa bolje obiti ali zvabiti enega po enega. Za to uporabite lok ali čarovnijo.

Pogosteje se organizirajte. Popravite, obnovite zaloge napitkov, nadgradite orožje.

Zapomni si vse. Obnašanje kuharjev med superstavko, nenavadni kraji in drugo. Ko nekajkrat umrete, lahko obvladate strategijo in nato uničite močnejše pošasti na zgodnjih stopnjah. Če želite, lahko uporabite podatkovno bazo Dark Souls Wiki, ki vam bo bistveno zmanjšala porabo živcev.

Klepetajte z igralci, če tečete na spletu, in z računalniškimi liki. Pogosto lahko dobite pomoč, ki jo potrebujete.

skrivnosti

Škatlo kupimo pri prvem trgovcu. Pravzaprav se izkaže, da je brez dimenzij. Stvari postavimo tja, kasneje jih bo mogoče uresničiti.

2 okostnjakov na začetku igre se ne bi smeli bati. Potegniti jih je treba na pečino, med bitko bodo sami padli.

Naslednja je strategija boja z določenimi nasprotniki, predvsem z vitezi. Ko pošast zamahne z orožjem, kot je kij, jo je treba zadeti s ščitom. To parira in nevtralizira njegovo škodo (pritisnite levi gumb miške), nato pa ga premagamo sami ( desni gumb). In tako naprej do zmage.

Če vam je težko premagati določeno pošast, povečajte indikator človečnosti. To bo povečalo vašo obrambo.

Prehod "Dark Souls" se od časa do časa odloži zaradi nizke ravni značaja. Bolje je, da v tem času ne hitite in pojdite na tek, zberite dodatne točke. Lokacije, kjer lahko zberete največ duš, človeštva in drobcev titanita. 1. - Globine. Precej enostaven za prehod in kmetovanje. Pomembno je, da močno povečate svojo odpornost na kletvice in strup. Lahko "izločite" več kot 4000 duš.

Naslednje območje so trdnjave ob Seni. Z zadostno spretnostjo in odpravo vseh pošasti jih dobite približno 8.000.

Imp Ruins so prav tako priljubljene, čeprav so bolj zapletene kot prejšnje lokacije.

"Temne duše 2"

Nadaljevanje senzacionalne igre v letu 2011. Zdaj se glavni lik odpravi na potovanje in se poskuša ozdraviti od prekletstva. Pot vodi v kraljestvo Drangleic, kjer bo po legendi mogoče s sebe odstraniti podobo nemrtvih in postati navaden človek. Osvežena bojna mehanika, bolj razvite sposobnosti skupna igra na spletu, možnost teleportacije skozi kresove od začetka in dodatne vrste duš za zdravljenje. Zaradi teh in nekaterih drugih novosti je svet Dark Souls 2 neponovljiv. Prehod bo tako težak in razburljiv kot v prvem delu.

Ta del ni posebno nadaljevanje. Glede na zaplet izvemo, da je bilo kraljestvo Drangleic zgrajeno na ruševinah Lordrana (ime sveta edinstvene igre).

Dotaknjene konfiguracije in bojni način proti pravim igralcem. Zdaj se bo njihova škoda (ali "napad") izkazala ne le v obliki osebe, ampak tudi v obliki nemrtvih.

Reši duše. Če umrete, boste izgubili nekaj zalog te valute. Zato poskusite velik del shraniti na varno mesto ali pogosteje porabiti za izboljšave.
Mimogrede, črpanje bo delovalo samo s Emerald Messengerjem v mestu.

Možno bo ponastaviti vse možnosti. Vendar ne polagajte preveč upanja nanj, saj boste za njegovo aktiviranje potrebovali plovilo duše, ki je zelo redko.

Poskusite vnaprej prebrati ocene na forumih, v referenčni knjigi Dark Souls Wiki, oblikovati v svoji glavi podobo in postavitev talentov svojega bodočega vladarja sveta.
Zažiganje določenih stvari bo lahko spremenilo težavnost igre ali prispevalo k najboljšemu črpanju.

Vas preganja veliko pošasti? Življenje na robu? Toda v bližini je stopnišče. Brez odlašanja se skrijmo! To je edina rešitev.

Pri črpanju bodite še posebej pozorni na vzdržljivost. Ona in samo ona igra najpomembnejšo vlogo v Dark Souls 2. Prehod z najmanjšo količino tega postane neizvedljiv.

Poskusite zelo razbremeniti torbo. Teža oklepov, orožja in krame v žepih lahko ubije vaš lik.

Bodite previdni in ne skočite na divjanje. Metanje na maso v tej igri se ne splača. Prav tako pravilno pristopite k polnjenju celic za hitri dostop. Pogosto vam zdrav razum reši življenje.

Moški spol
Razred: vitez

Darilo: Blagoslov boginje

Po nastavitvi lika si ogledamo uvodni video. Oropamo delo, ki leži v bližini, in s ključem odklenemo vrata. Premikamo se po hodniku, se povzpnemo po stopnicah. Pri vodi zavijemo desno in se povzpnemo po kovinskih stopnicah. Na prostem v središču zakurimo ogenj (konzervacijo). Odpremo vrata in vstopimo, srečamo Demona zatočišča. Temu ne bomo kos, zato bomo zavili v prehod na levi. Naprej zakurimo ogenj, zavijemo v prehod na levi. Premikamo se po dolgem hodniku, na drugem koncu sovražnika z lokom. Naletela trupla oropamo in s tem pridobimo ščit ter bolj ali manj močno orožje. Uničimo sovražnika, ko puščice letijo proti nam - zamenjamo ščit, gremo skozi belo svetlobo. Gremo naravnost, nato desno, se dvignemo, nato pa se pripravimo na oster izmik v stran, da nas žoga ne upa. Sledite njegovi sledi in pojdite skozi vrzel v steni. Komuniciramo z umirajočimi, dobimo ključ do vzhodnega krila. Pojdimo dol, pridemo do ognja in se spočijemo. Vrnemo se na stopnice, dvignemo se navzgor. Ukvarjamo se z nasprotniki srečanja, gremo skozi belo luč.

ŠEF: Demonsko svetišče

Skočimo naravnost nanj in držimo gumb za udarec. Če bomo imeli srečo, bomo porabili približno eno tretjino njegovega zdravja. Sovražnika izzovemo, da udari, ostro stopimo nazaj in ga obkrožimo od zadaj. Nadaljujemo z udarci, dokler se ne dvigne - v tem primeru morate zagotovo skočiti nazaj. Ščit nam ne bo pomagal, zato je priporočljivo, da ga v celoti skrijemo.

S ključem odklenemo vrata in gremo skozi. Gremo naravnost, dokler se ne prikaže ptica in nas odpelje.

Pridemo v Tempelj ognja, počivamo ob ognju in povečamo lastnosti junaka. Ko se obrnemo, bomo videli pobočje, vzpenjamo se po njem in končamo s srečanjem nasprotnikov. Gremo skozi odtok, se povzpnemo po stopnicah. Gremo skozi belo svetlobo, nadaljujemo premikanje po steni, videli bomo ogromnega zmaja. Ukvarjamo se s sovražniki, ki jih srečamo. Tisti, ki se nahajajo na stolpih in drugih hribih, včasih ovirajo uničevanje drugih sovražnikov, zato se bomo najprej obračunali z njimi.

ŠEF: Taurus Demon.

Srečali ga bomo na široki in dolgi steni. Obrnemo se in stečemo do stopnic na levi. Dvignemo se in izvedemo močan napad v skoku (držimo gumb za udarec). To lahko storite še nekajkrat ali pa se med njegovimi udarci preprosto odmaknete in se mu hitro prikradete od zadaj ter ga ustrezno napadete.

Gremo dalje, gremo navzdol. Soočimo se z mogočnim plamenom zmaja, skrijemo se na levi ali desni. Opazoval bo in takoj, ko se premakne, se mu približamo z desne strani in mu odrežemo rep. Gremo v stolp, potegnemo ročico na levi in ​​se pomaknemo skozi vrata. Gremo naravnost, dokler se ne znajdemo v stavbi, kjer srečamo velike viteze s ščiti. Dvignemo se po običajnih, nato pa po kovinskih stopnicah. Stopimo ven na streho in se spopademo z dvema gargojlama.

ŠEF: Gargojli zvonika.

Najpomembneje je, da jim ne bežimo, ampak skočimo na stran. Te šefe napadamo po vrsti: takoj ko končamo s prvim, se pojavi drugi, ki napada izključno z ognjem. Tukaj pridejo prav spretnosti izmikanja.

Gremo naprej skozi belo luč in se povzpnemo še višje po stopnicah. Zunaj je tudi lestev, splezajoč po kateri se znajdemo tik pod zvončkom. Potegnemo ročico, vrnemo se nazaj po stopnicah. Vrnimo se k prvotnemu ognju. Od tam se spustimo navzdol, stojimo na ploščadi, ki nas pripelje do jamskih sistemov na drugi strani. Po prehodu skozi njih se bomo srečali s pajkovimi bitji in precej šibkim mini šefom. Nadaljujemo s hojo skozi jamo do bele luči, skozi katero bomo srečali ogromnega pajka.

ŠEF: Chaos Whitch Quelaag.

Trudimo se, da ne pademo pod neposredni izbruh magme iz pajkovih ust. Šibke točkešef - na straneh ust. Ko se sovražnik dvigne, se umaknite, da ne boste v kupoli poraza.

Ko zmagamo, gremo skozi belo luč in, ko dosežemo ročico, jo potegnemo. Nadaljujemo z gibanjem po jamskem sistemu. Morali boste veliko teči, čisto na koncu poberemo predmet in jezni šef začne napadati. Samo bežite od njega na belo luč. Nato počakamo, da je njegova roka poleg nas, in zadamo močno serijo udarcev.
Vrnimo se k prvotnemu ognju in stopimo na zgornjo pot. Gremo gor z dvigalom. Tečemo samo naravnost, takoj ko opazimo stopnice na desni - sledimo navzdol. Spoznali bomo mini šefa, ki ga lahko preprosto ignorirate in odidete v gozd. Pridemo do vrat, gremo skozi njih, se spustimo in gremo še dlje v gosto gmajno.

ŠEF: Veliki sivi volk Sif.

Zelo hiter in nevaren sovražnik. Včasih napade nenadoma, potem ko se je predhodno raztopil na nebu. Najbolje je biti pod volkom, tik pod njegovim trebuhom, saj je to najvarnejše mesto.

Gremo do prejšnjega ognja in tečemo naravnost po ozki poti. Tečemo skozi osi nihala, se vzpenjamo po stopnicah. Ponovno sekire, zavijemo levo in tečemo, kolikor lahko. Glavna stvar je, da ne zamudite bele luči na levi. Nato se povzpnemo višje in izstopimo. Dvignemo se na streho, kjer se soočimo s šefom.

ŠEF: Železni golem.

Sovražnik ni tako hiter, vendar ima širok spekter napadov. Ko Golem zamahne, ga obidemo od zadaj in napademo. Po možnosti na levi strani, da ga ne prime desnica. Lahko tečeš naravnost med njegove noge, da se izogneš takojšnjemu udarcu.

Spustimo se po zelo dolgem stopnišču. Gremo skozi levo stavbo. Na mostu na desni pridemo do stolpa, v središču katerega je dvigalo. Ko se spuščate po strmih stopnicah, takoj zavijte levo in skočite malo navzdol. Premikamo se po tanki steni, gremo v notranjost skozi razbito okno, se povzpnemo in premikamo po tramovih. To je treba storiti zelo previdno, saj tukaj živijo tudi sovražniki. Na koncu desno spodaj bomo videli belo luč, skočimo dol in gremo skozi njo. Tečemo v sredino, zavrtimo mehanizem. Gremo naprej, po širokih stopnicah se povzpnemo navzgor. Takoj zavijte desno, nato spet desno in se spustite navzdol. Nadalje, ko malo mimo, zavijemo levo in peljemo po ozkem mostu. Gremo v zgradbo skozi belo luč. Za vrati na levi je ogenj, vendar je glavna pot naprej, po zavitih stopnicah. Gremo po hodniku, zavijemo levo in se znajdemo zunaj. Za sovražnikom v sredini je prehod navzdol. Tečemo naravnost navzgor, gremo po stopnicah na levi. Tukaj živi velik sovražnik, zavijte desno in pojdite po širokih stopnicah; gremo skozi belo svetlobo.

ŠEF: Ubijalec zmajev Ornstein / Krvnik Smough

Najprej se bomo spopadli z manjšim sovražnikom - vitezom. Njegovi napadi so standardni, a precej ostri. Držimo razdaljo in napademo, če je mogoče. Po zmagi se bo drugi šef nekoliko okrepil, njegovi udarci pa bodo prenašali močan tok električne energije. Bojimo se ogromnega kladiva in poskušamo zaobiti sovražnika od zadaj. Z močnimi izbruhi se pomikamo nazaj.

Peljemo se skozi belo luč in čakamo, da dvigalo spusti. Ko se dvignemo, sledimo desno do stopnic. Po pogovoru s princeso se vrnemo nazaj. Vrnemo se k prvotnemu ognju, gremo skozi ruševine in skočimo dol. Prejeti predmet položimo na skledo. Pojdimo na streho stavbe, kjer smo se borili s prejšnjim šefom. Pojdimo levo, pojdimo skozi stavbo in izstopimo na desni. Gremo po stopnicah, po poti gremo do naslednje stavbe. Merjasce je mogoče zamotiti z metanjem predmetov vstran. Pridemo do dvigala in gremo gor. Končali smo v knjižnici, povzpeli se še višje po osrednjem stopnišču. Na balkonskem dvigalu aktiviramo ročico in gremo navzgor. Pridemo do naslednjega šefa.

ŠEF: Seath the Scaleless.

Na prvem srečanju ga ne bo mogoče premagati, zato bomo to poskušali narediti na drugi lokaciji. Bojimo se močnih ledenih plošč, ki jih piha po ozemlju. Uničimo kristal na nasprotni strani in šele nato začnemo napad na samega šefa.

Vrnemo se na prvotno pogorišče, kjer sledimo ruševinam in zavijemo levo. Spustimo se in iščemo vhod v jamo. Gremo vse globlje in nižje, gremo v prehod na levi strani, nato pa bo malo naprej preboj v steni. Na dnu potisnemo mehanizem in, ko se vrnemo nazaj skozi špranjo, nadaljujemo pot. Moramo skočiti do samega dna in priti do bele luči. Ko ga prečkamo, bomo skočili dol in se srečali s šefom.

ŠEF: Vetrnica.

Glavna težava so kopije samih sebe, ki jih ustvari šef. Najprej jih je treba uničiti, poleg tega pozornost osredotočamo ne le nanje, ampak tudi na samega šefa. Nenehno smo v bližini, tako da nekaj malega, da smo pripravljeni. Vendar to niso vse lastnosti sovražnika. Še vedno se lahko teleportira in potem lahko postane problematično najti izvirnik med kopijami. V tem primeru imamo opravka z vsemi, ki so nam v napoto.

Izstopimo po stopnicah. Tukaj je precej temno, iščemo pot navzdol, skačemo po policah. Če pozorno pogledate na robove, lahko vidite stopnice, po katerih je priročno iti navzdol. V jami se prebijemo skozi lesene kose in sledimo beli svetlobi. Ko ste na dnu, takoj nadaljujte z bojem s šefom.

ŠEF: Gravelord Nito.

Najprej se ukvarjamo z okostnjaki in šele nato z glavnim sovražnikom. Ubiti ga je precej preprosto, glavna stvar je vedno zadaj, z bliskavicami pa se svetloba hitro premakne nazaj.

Ko se vrnemo na prvotni most, se spustimo po zavitih stopnicah. Uporabljamo dvigalo, skačemo navzdol in se premikamo po lesenih mostičkih. Nadalje, na kamen in se premikajte skozi stavbo. Ne spregledamo bele luči na desni. Gremo navzgor, sledimo pod oboki, nato pa zavijemo levo po polici. Skozi prva vrata, ki pridejo nasproti, gremo desno v notranjost. Naslednja vrata, ki jih potrebujete, so na levi. V notranjosti kamina je stopnišče. Po pogovoru z možem v rdečem se bomo vrnili dol. Gremo ven na polico, po kateri gremo do konca. Tečemo do naslednje stavbe, noter se spustimo in odpremo rešetkasta vrata. Obrnemo mehanizem in se vrnemo na polico, kjer približno v kotu skočimo navzdol in pred seboj zagledamo belo luč. Skočimo čisto na dno, kjer se bomo soočili s šefom.

ŠEF: Štirje kralji.

Tema naokoli, nikjer ne bi pobegnil. In tako se znova trudimo, da se ne oddaljimo od sovražnika in ne izgubljamo moči, ampak preprosto preprosto napademo s kratkimi odmori. Med katerimi si povrnemo energijo in zdravje.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in gremo na lokacijo z magmo. Pridemo do stavbe, od tam pridemo do naslednje lokacije z drevesi, kjer nas pričaka naslednji šef.

ŠEF: Postelja kaosa.

Desno in levo sta rdeči krogli, za katerima se skrivajo pomembni organi sovražnika. Najprej jih morate uničiti. Gremo v center, bojimo se roke drevesa. Naša naloga je zdrsniti globoko v sovražnika in uničiti malo srce.

Vrnemo se k prvotnemu ognju in v ruševinah poiščemo nam znano luknjo. Skočimo dol, zakurimo ogenj in se spustimo naprej po stopnicah do boja s končnim šefom igre. Prečkamo peščeno ozemlje.

ŠEF: Gwyn, Lord of Cinder.

Za največjo učinkovitost potrebujemo dolgo orožje in močan oklep. Pogosto se boste morali izmikati, jemati napitke od sovražnika in zaželeno je, da je med nami kamen, da šef ne more prileteti do nas s sunkom. Z upoštevanjem teh pravil, čeprav ne hitro, bomo učinkovito premagali končnega šefa.