Opis dela igre Silent Hill 2. Prehod. Alternativna bolnišnica Brookhaven

Silent Hill 2

Torej mi in naši glavna oseba James Sunderland se znajdemo v ne preveč prijetnem kraju, imenovanem Quiet Hill. Mislim, da lahko brez zgodb iz ozadja, in to je to
vsi vedo.
1. Začetek igre, pokopališče.
Zapustimo stranišče, pogledamo kratek video vložek z besedilom pisma, gremo do avta, vzamemo zemljevid mesta. Zemljevid je uporabna stvar, tam lahko ugotoviš svoje
lokacijo. Gremo naprej, gremo po stopnicah navzdol. Cesta je samo ena, zato se ne bomo izgubili. Gremo na pokopališče. Tam najdemo dekle na grobu. Govorimo z
ji, izvemo, da ji je ime Angela, pojasnjuje, da<с городом что-то не то, и этот туман совсем не туман, а:>, preglejte videoposnetek, pojdite do izvoza blizu
majhna cerkev. Potem gre vse naprej in naprej. Ozrite se naokoli – morda se najdejo zdravilni napitki, ki vam bodo kasneje prišli prav. Prav tako, če vi
igrajte na najnižji težavnostni stopnji, na poti lahko najdete motorno žago (kampanja je najmočnejše orožje v igri).
2. Mesto.
Ko zapustite Sanders Street (poglejte zemljevid), zavijte desno. Če ste preleni, da bi hodili, poglejte na levo, tam je komplet prve pomoči. Poskušamo doseči
Lindsay Street, vidimo sledi krvi in ​​senco v megli. Jamesa samo mika, da bi šel za njo. Pojdimo. Prispemo do ceste Vachss, pojdimo do konca (na poti boste našli
terasa z dvema zdravima napitkoma in hranilnikom), ko zaslišiva hrup, splezava v prehod, zamašen z deskami. Tam zunaj je pošast. James bo odtrgal pacu (drugo orožje) in
vaša naloga je premagati bitje do smrti. Po videu se vrnemo na Lindsay Street. Bodite previdni - tam živi veliko pošasti, če se ne želite boriti nazaj, samo
teči. Nadalje - na Martin Str. naravnost, nato desno do trupla, od katerega si izposodimo ključ od apartmajev Woodside. V skladu s tem gremo v to stavbo
(poiščite na zemljevidu). Če ga ne najdete sami, se povlecite do samega konca zemljevida na ulici Saul in nato do Neely's Bara za zemljevidom, kjer boste našli
točne koordinate.

3 apartmaji Woodside.
Notri smo. S stojala na levi vzamemo zemljevid sobe. V bližini leži pijača za zdravje. Gremo v drugo nadstropje, gremo v stanovanje 205 (kjer je,
pogledati hodniku, saj če nimaš svetilke, v temi ne vidiš ničesar). Ravno tu bomo našli svetilo - lampijon na lutki. Takoj ko ga vzamemo
pošast bo napadla, jo ubila in nadaljevala pot.
Zdaj pa k stanovanju 210. Notri so kartuše. Gremo ven, ubijemo pošasti, pojdimo po stopnicah v tretje nadstropje. Vstopili smo, za rešetkami smo videli ključ. Poskuša doseči
ne pride od nikoder, bo deklica, stara 8 let, stekla ven, vam stopila na roko in celo vrgla ključ na hodnik daleč, daleč stran. Ja, pomiri se! Držimo pot
v apartma 301. Cela soba je polna nabojev, a z dobrim razlogom - v košari je pištola (zelo uporabna stvar). Vrnemo se v 2. nadstropje. Na poti do sobe
208 slišimo krik - od kod bi prišel? Preidimo na kv. 208. Za zapahi je pošast, ne zapravljajte streliva, odšel bo sam. Gremo v sobo in vidimo truplo na stolu.
Ni ravno prijetno, bo pa zabavalo krvoločne. Na polici blizu trupla je ključ sobe 202. Vzamemo ga. Odidemo v sobo z uro. Branje napisov na steni
na uri. Odidemo, gremo na trg. 202. V sobi so metulji in jih ni mogoče ubiti. Škoda, da so me razjezili. V zadnji sobi je luknja v zeleni blatu - vtaknili smo roko vanjo,
dobimo ključ od ure. Vrnemo se na 208.
4. Uganka z uro.
Uro odpremo s ključem iz zelene luknje, ponujajo prevajanje kazalcev. Nastavimo 21:15, zaslišimo klik, ura se odpre. Poskušam premakniti uro - v steni
luknja. Splezamo vanj. Smo za zapahi, kjer je bila pošast. Mimogrede, ne pozabite shraniti! Gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah v 3. nadstropje.
5. Prvo poznanstvo.
Zdaj moramo najti ključ, ki ga je deklica vrgla stran. Na srednji in težki težavnostni stopnji James tega mesta ne označi na zemljevidu, zato ga poiščite sami.
Ne bo težko, glavna stvar je najti rešetko v steni. Vzamemo ključ, v sobi zraven nabojev. Nadaljnje iskanje je omejeno na sobo 307. Gremo noter in vidimo
Pyramid Head, ki svojega, milo rečeno, posili<подчиненных>pošasti. James se bo skril v omaro. Oglejte si video vložek, nato pa vzemite iz omare
ključ od dvorišča. Izhod, desno in do stopnic. Spustimo se v 1. nadstropje. Na hodniku z razbitimi vrati je na koncu zavitek soka. Izberemo.
6. Kovanec iz smeti in izrezki iz revije.
Gremo ven. Vrnemo se do vhoda, v katerega smo tu vstopili prvič. Dvignemo se v 2. nadstropje, v sobi ob vhodu najdemo odprtino
jašek za smeti, vrzite sok notri. Sok potisne stvari, ki so obtičale v jašku za smeti. Gremo ven. V bližini glavnega vhoda je majhna uličica.
Odpravimo se do iztoka smetišča. Od tam poberemo kovanec starega človeka, preberemo revijo o umorih, ki so se zgodili,
zavijemo nazaj v stavbo, v pritličju odpremo vrata na dvorišče, vstopimo.
7. Dvorišče.
Iščem bazen na dvorišču. Obstaja invalidski voziček in<плавают>tri pošasti. Ustreli pošasti od zgoraj, pojdi dol, vzemi kačji kovanec iz vozička.
Gremo do vrat nasproti bazena, ubijemo pošasti, nato do stanovanja 101. Ko vstopite, se ne bojte zvokov. V kopalnici je nekaj streliva
poiščite vzrok zvoka. Tam bomo srečali Eddieja, rahlo debelušnega moškega, ki je malce<не в себе>. Vrnemo se v glavno stavbo Woodside Apartments,
Dvignemo se v drugo nadstropje, zavijemo levo, pridemo do modrih vrat. Odpremo ga s ključem do požarnega izhoda. James tvega in zleze skozi okno v
druga zgradba.
8. Apartmaji Blue Creek.
Znašla sva se v spalnici. Grem na stranišče. James vidi nekaj zanimivega v stranišču in to potegne ven. Izkazalo se je, da je denarnica. Znotraj beležke z
kombinacija.Vstopimo v drugo sobo, desno na stolu je sef.
9. Varno.
Še enkrat pogledamo list papirja iz stranišča, se spomnimo kombinacije in vstopimo.
(kombinacije se lahko razlikujejo glede na različico igre, pa tudi glede na izbrano stopnjo težavnosti ugank v igri):
Enostavna raven: 09 >> 15<< 09 >> 06;
Normalna raven: 01 >> 14<< 07 >> 16;
Težka raven: VV2 >> 05<< VV4 >> 07;
Za pravilen vnos kode dajem primer:
recimo, da je kombinacija VV2 >> 05<< VV4 >> 07. VV2 pomeni rimsko 5 + rimsko 5 + 2 = 12.
Torej, postavite številko 12 pod kazalec, obrnite številčnico v smeri urinega kazalca na 5, nato v nasprotni smeri urinega kazalca na 14, v smeri urinega kazalca na 7. Preprosto je. V notranjosti
kartuše.
Še enkrat, kombinacije se lahko spreminjajo glede na različico igre.
10. Tretji kovanec.
Zapustimo to sobo, na poti v kuhinjo, naberemo pijačo zdravja. Zavijemo desno, ne pozabimo se boriti proti pošasti. Iščemo vrata z znakom
. Vstopimo vanjo. Na levi je zemljevid stavbe Blue Creek Apartments. Gremo v 1. nadstropje, gremo v sobo 109, izberemo kartuše. Iskanje tukaj odprta vrata.
Gledamo posnetek Angele, ki ponori. Za seboj pusti nož in tretji zaporniški kovanec.
11. Nočna omarica v sobi 105.
Da, imamo zbirko. Gremo v stanovanje 105.
Vidimo nočno omarico s petimi luknjami. Naša naloga je uganiti, kam vložiti kateri kovanec.
Še enkrat, stopnja težavnosti je pomembna.
Enostavna raven: Kovanec starega človeka v prvo luknjo,
Kačji kovanec v tretji (srednji) luknji in kovanec zapornika v zadnji luknji.
Normalna raven: kovanec starca v drugi luknji, kovanec zapornika v tretji (srednji) luknji in kovanec kače
(Kačji kovanec) v zadnjo luknjo.
Težka raven: kovanec starca v drugi luknji, kovanec kača v četrti luknji in kovanec zapornika
kovanec) do zadnjega.
Škatla se bo odprla, notri je ključ Lininega stanovanja, ki živi v drugem nadstropju te stavbe. Pojdimo tja gor, v sobo 209. Skozi to stanovanje, skozi
balkon, se prebijemo do sosednjih stanovanj, najdemo kartuše in ključ do izhoda. Gremo ven na hodnik, levo, ubijemo pošasti, odpremo modra vrata in:
shraniti.
12. Prvi šef je Pyramid Head.
Vstopili smo, pogledali kratek video, kako se to bitje spet ukvarja z razvratom, mi pa ga poskušamo ubiti. Streljanje nanj je neuporabno - bistvo te epizode je
da teče okoli njega in da me ne zadene ogromen smrtonosni nož. Čas bitke je odvisen od težavnostne stopnje - enostavno: 2 minuti, običajno: 3-4
min., težko: 5 min. in več. Po neuporabnem teku okoli tega korita se bo oglasila sirena in Pyramid Head bo lagodno taval po poplavljenem
stopnice. Ne svetujem vam, da tečete za njim - premagal ga bo. Čakamo. Voda se je umaknila, lahko nadaljujemo pot.
13. Nova poznanstva.
Spustimo se po stopnicah navzdol, znajdemo se v uličici blizu Rose Water Parka, kamor je moral James priti že od samega začetka igre. Toda ko pridemo tja
na cestah lahko zbiramo komplete prve pomoči in ko gremo za vogalom, srečamo dekle iz Woodside Apartments. Oglejte si video in nadaljujte. Gremo skozi park, premikamo se
do pomola, in najdemo novo znanko, bolje rečeno, znanko - Mary, ki je zelo podobna Jamesovi bivši ženi. Po prizoru gremo skozi park do Nathana
Ave. Maria nama je sledila.
14. Spet Quiet Hill.
Avtor: Nathan Ave. gremo na bencinsko črpalko, kjer dobimo novo orožje - kos kovinske cevi. Nato se odpravimo v Pete's Bowling Alley
Bowl-O-Rama). Maria te bo počakala zunaj. Gremo skozi vrata na levi, tečemo okoli mize, druga vrata. Vstopimo, govorimo z Eddiejem. Rekel bo, da je temu dekletu ime
Laura. Seveda se z velikim veseljem vračamo na ulico. Srečamo Mario, ki je poskušala dohiteti Lauro. Ni ji uspelo, zato jo morate dohiteti.
V bližini kegljišča poberemo pijačo za zdravje, nato pa, ne da bi šli ven na cesto, zavijemo na stezo in tečemo proti jugu. Tečemo naravnost in desno do žične ograje.
Gremo skozi vrata. levo. Laura je bila spretna in se je lahko plazila med zgradbami. Maria ti bo povedala drugo pot, ampak tam je zaprto. Brez živcev, ima
glavni ključ. Pojdimo v klub<Райская Ночь>(Nebeška noč), gremo po stopnicah, na samem koncu hodnika so zelena vrata. Vstopimo. V dvorani s stola, poberi
prva pomoč. Klub zapustimo skozi vrata blizu pulta, gremo navzdol po stopnicah.
Gremo po ulici Carroll in vidimo, kako Laura vstopi v stavbo mestne bolnišnice. Mi ji seveda sledimo.
15. Bolnišnica Brookhaven.
Na levi je stojalo za zemljevid. Pojdite naravnost skozi registracijsko sobo, na koncu poiščite pisalni stroj, zraven beležko in Red Bull Key.
Pripravite svoje strelno orožje - na poti boste srečali nekaj zlobnih medicinskih sester, ki vas želijo samo udariti s svojimi berglami. Poiščite stopnice
pojdite v drugo nadstropje, zavijte levo, ustrelite vse medicinsko osebje (samo pazite, ne ustrelite Marie, drugače bo igre konec). Ampak
na levo in skozi desna vrata (moška slačilnica). V krvavi halji boste našli ključ do diagnostične sobe. Izhod, pojdite do vrat nasproti. Bo
precej močna stvar - puška. Preglejte tudi medvedka in z njega odstranite ukrivljeno iglo. Vrnite se v 1. nadstropje, odprite sobo za diagnostiko.
Tam je zdrava pijača. Puški naboji v umivalniku, na steni pri vratih je oglasna deska. Zapišite kodo. Pridi ven. Povzpnite se v 2. nadstropje.
Pojdite skozi vrata nasproti stopnišča, poiščite sobo na hodniku, znotraj kompleta prve pomoči. Izvlecite kodni list iz pisalnega stroja. Zapomni si ga.
Opomba: kodo na tem letaku je mogoče videti le v angleški različici igre. Torej, če kode, ki sem jih predlagal, ne delujejo, boste morali znova namestiti
igra (če ste igrali rusko različico).
Čas je, da gremo v sobo M2, po strelivo in ključ<Глаз Ляписа>s čudnim kamnom v notranjosti.
Zdravilna pijača je v sobi M3. Gremo v tretje nadstropje. Spet zdravniki! Kaj storiti, veš. Vrata nasproti - na kodni ključavnici. Koda, ki ste jo videli v sobi
za diagnostiko.
lahka in običajna stopnja: 7335; težka: 1328;
Vstopi. Gremo v sobo S3, Maria bo zbolela in leže k počitku. Na nočni omarici najdemo ključ od strehe. Na strehi. Sprehodiva se tja, se nadihava zraka, bereva
dnevnik nekoga, želimo se vrniti - a ne! Vrata so zaklenjena od znotraj. To ni dobro. Umaknemo se k ograji, nato pa pride ven ON. Spusti nas v prostore za
psihoti. Uporabljamo komplet prve pomoči, saj. zdravje se bliža koncu. V celici s svetlimi vrati je stena v krvi. Na njem morate videti štirimestno kodo,
Spet je odvisno od stopnje težavnosti. Vklopljeno huda stopnja napis bo dobesedno<смазанная>, zato kupimo močnejša očala. Vrnemo se v tretje nadstropje. AT
soba S14. tam je zelo čudna škatla, vsa v verigah. Moram ga odpreti. Uporabljamo ključe Lilac Bull in Eye of Lapis, da odstranimo verige in
odprite ključavnice, vnesite kode, ki ste jih videli na krvavi steni in v pisalnem stroju.
V mojem primeru so bile kode: 7834, 4949, 2312, 3793, 4564, 8216; V odprti škatli so našli nečije lase. Ne, dobro, razmisliti morate o tem! Grem pod tuš
soba v 3. nadstropju, stojimo nad zelenim odtokom, povežemo las in iglo v meniju. Nato uporabite. James bo iz luknje potegnil ključ dvigala. Bodi kot
po sobah, zbirajte naboje za puško, kmalu jih boste potrebovali. Nato pojdite do dvigala v 3. nadstropju. Spusti se v prvo nadstropje. oborožite se
šibrenica. Pojdite v sobo C3 po strelivo, nato v sobo C2, kjer boste našli Lauro. Oglejte si precej dolg video, po katerem je Laura prevarana
vas bo zaklenil v sobo:
16. Drugi šef - Viseča bitja.
: z dvema pošastima, ki sta zaprti v kovinskih okvirjih in visita s stropa. Morate biti zelo spretni, ker vas ta šef rad zgrabi za
grlo. Število strelov v vsako bitje je določeno s težavnostno stopnjo:
Svetloba: 2 zadetka iz šibrovke, 15 zadetkov s pištolo.
Srednje: 6-7 udarcev iz šibrovke, 20 zadetkov s pištolo.
Težko: 12 strelov iz šibrovke, več kot 25 strelov s pištolo.
Ko ubijete ti dve vrsti, se bo pojavila tretja. Z njim morate storiti enako kot s prejšnjimi. Konec bitke ne bo srečen - James
napaka, vse okoli se bo spremenilo, on pa bo na dvorišču bolnišnice.
17. Zlo v bolnišnici Brookhaven (bolnišnica Evil Brookhaven).
Pojdite v sobo C2 - tam je komplet prve pomoči. Ko se zaslišijo zvoki lomljenja stekla - ne bojte se. Zdaj te bo vse tukaj prestrašilo. Gremo do dvigala.
Dvignemo se v drugo nadstropje. Ko ustrelite medicinske sestre, pojdite v sobo M6, kjer boste našli ključ od kleti in baterije za svetilko. (baterije in ključ
so znotraj zelenega simbola z očmi). Kasneje vam bodo prišli prav. Preberite opombo zraven in vzemite komplet prve pomoči s strelivom. Vrnemo se do dvigala. Pojdimo na 3
tla. Vidimo precej lepa vrata s štrlečimi 3D kraki. Za odpiranje potrebujete 2 obroča. V sobi S11 poiščite strelivo in ampulo. Preberi opombo
kjer boste izvedeli, da so ampule močno zdravilo, ki lahko povrne kakršno koli izgubljeno zdravje. Poiščite stopnice na zemljevidu in se spustite
v klet s ključem, ki ste ga pravkar našli... Na levi je polica, stopite do nje in jo potisnite. Maria vas bo našla sama in po kratkem času
video spet bosta skupaj. Pojdi dol po stopnicah. Na tleh je bakren prstan. Povzpnite se in pojdite v 3. nadstropje, nato pa se spustite do
dvigalo do 2. nadstropja. Med vožnjo poslušaj<Радио-шоу>, spomnite se vprašanj, ki bodo tam, in po možnosti razmislite o odgovorih. Pojdi v drugo nadstropje
v dnevni sobi poiščite hladilnik. James je ne more odpreti, moral bo vprašati Marijo. Od tam boste skupaj dobili voditeljev prstan. Pojdi v shrambo
v tretjem nadstropju. Tam boste videli polje, ki je bilo omenjeno med<Радио-шоу>. Na vprašanja morate pravilno odgovoriti in zato pravilno klikniti
gumbi. V prvi vrstici pritisnite tretji gumb, v drugi vrsti - prvi, v tretji - tretji. Škatla se bo odprla, tam bo veliko kartuš in ampul. zdaj in
pojdi do vrat z rokami. Uporabi prstane, James si jih bo nadel na prste<двери>. Ko se vrata odprejo, tecite po dolgih stopnicah. Shrani. Po
čim hitreje teci do sosednjih vrat in se ne zadržuj na zavojih, ker bo ta Pyramid Head lovil Mario. Če on
zabodite jo, preden pridete do dvigala, igre je konec. Če vam je uspelo skočiti v dvigalo, si oglejte strašno žalosten video. Izstopite iz dvigala.
Pojdi v direktorjevo pisarno. Poiščite zemljevid na mizi in ključ do vhoda v bolnišnico. Zapusti to zgradbo.
18. Temna dolina.
Pojdite po ulici Carroll, nato levo po ulici Rendell, pojdite skozi tunel in streljajte na bitja, ki so obtičala spodaj. Pojdite v mehiški bar
kjer piše na zemljevidu. Tam, na eni od verand hiš, boste našli pismo in nastavljiv ključ. Pojdite v Rose Water Park. Pojdi na parkirišče
na zemljevidu označen z rdečim krogom. Poiščite kip nune. Za kipom je zemlja rjava, pokrita s hribom. Izkoplji, odpri škatlo s ključem, notri
poiščite ključ Silent Hill Historical Society. Poiščite na zemljevidu, kje je, in pojdite tja.
19. Zgodovinsko društvo Quiet Hill (Zgodovinsko društvo Silent Hill).
Vnesite nalogo. Tam poiščite odprta vrata. V notranjosti boste videli polomljen zid. Pojdite tja, nekaj časa tecite do vrat. Skok
navzdol. Ste znotraj vodnjaka.<Прощупайте>steno s kovinsko cevjo za odpiranje vrat. Pojdite naravnost in desno do odprtih vrat. Prihaja skozi
kanalizacija, vrata desno. Vstopimo, vzamemo ključ od lopute. Svetilka nam je v rokah ugasnila. Zamenjamo baterije, okoli je veliko ščurkov. ustreli jih
neuporabna, zato takoj pojdite na kombinirano ključavnico na vratih. Kodo je potrebno določiti po označenih treh tipkah. Koda: 634. Odidemo, na desni vidimo loputo.
Na njem uporabimo na novo najden ključ. Skočimo dol. James bo osvetlil okolico s svetilko in videl Eddieja s pištolo. Po video vstavku
preiščite sobo za strelivo, komplet prve pomoči in tablo s prašiči. Izstopite skozi vrata za Eddiejem.
20. Zapor Toluca.
Namesto zgodovinsko društvo končali smo v zaporu. Pojdite levo za zemljevid. Nato malo nazaj in desno, v tuš kabino. Tam levo, desno in
prav. Vzemite tableto zapeljivca. Odidemo, odpravimo se do samega dna hodnika do spodnjih prostorov. V eni od njih leži voščena lutka. Odpeljite.
Hodite naprej, levo. Nato skozi velika vrata na levi, za strelivom iz lovske puške. Potem spet navzgor proti severu in skozi vrata na levi.V eno od celic
(četrti od konca) poiščite tretjo tablico zatiranih. Vrnite se in pojdite na veliko dvorišče. V središču dvorišča je<эшафот>s tremi luknjami.
Uporabite najdene deske, slišite jok ubite osebe (?!). Hodi nazaj. Odstranite podkev z vrat, iz katerih ste prišli. Nazaj v severne dvorane, gremo mimo
v prvi hodnik in zgornjo sobo. Pojdite skozi zlomljeno palico. Naslednja vrata na levi - tam je vžigalnik. Pojdite skozi vrata blizu same rešetke -
našli boste nekaj pošasti, kup streliva in lovsko puško. Gremo skozi rešetko, v tleh je loputa z vdolbino. V meniju kombiniramo lutko z vžigalnikom in podkev
(v tem vrstnem redu), se bo loputa odprla. Skočimo. Gremo skozi tunel, ponovno skočimo. Poiščite dvigalo, v njem zberite strelivo in komplete prve pomoči. Vozite se dolgo časa.
Izstopite iz dvigala, rešite.
21. Labirint.
Tukaj je bolje uporabiti zemljevid, ker. James sam bo dokončal pleskanje sob, ki smo jih obiskali. Pojdite desno in še enkrat desno do stopnic navzdol.
Spuščamo se. Pozor, Pyramid Head hodi po tem hodniku in te lahko zabode. Poiščite vrata v globini hodnika. Vzemite dve škatli z mize
strelivo in nož z glavo velike piramide. Pojdi nazaj, od koder si prišel. Poiščite luknje v tleh na drugem koncu labirinta. Spuščamo se. Zadenemo
pošasti in pojdite naravnost čez vodo do stopnic. Ko se dvignemo, bomo videli nenavaden dizajn: podstavek z vrtljivo kubično glavo. Na vsakem obrazu obraz z
obarvane oči. Višja kot je težavnost, temnejša bo kocka in težje bo videti barvo oči. Enostavna raven: zelene oči na glavo
pred tabo. Povprečna raven- obrnjene rumene oči, Težka raven - stoji postrani, čelo na levi, modre oči. Pojdite skozi železarno
stopnice navzdol. Zgodilo se bo nepričakovano - Maria je spet živa, sedi na svojem stolu, vendar se ničesar ne spomni. James obljubi, da jo bo izpustil. vrnem se k
kocka z obrazi. Blizu vrat v električni plošči boste našli rezila za žice. Vrnite se na sam začetek labirinta, do vrat, pokritih z žico. Pojdi dol po stopnicah.
Pojdite do stopnic na sredini prehoda, pojdite gor. Nato poiščite drugo stopnišče na desni, pojdite dol, nato se malo potepajte po prehodih, poiščite izhod,
je v bližini. En nasvet - vedno pojdite levo. Ko greste po stopnicah in se znajdete blizu vrat in shranite, samo po sebi, shranite.
22. Tretji šef - Man-door.
Kar naprej, James bo slišal krike, šel bo v sobo. Poglej si posnetek. Ustreli šefa s puško.
Enostavna stopnja: pištola - 30 zadetkov, puška - 15, puška - 10.
Vmesni: pištola - 45 zadetkov, puška - 25, puška - 15.
Težka stopnja: pištola - 63 zadetkov, puška - 30, puška - 20.
Izstopite iz sobe. Pojdi do sosednjih vrat.
23. Šest trupel.
V eni od sob na hodniku boste videli šest trupel z znaki na obrazu. Tam bo zapisano, za kaj je bil vsak od njih usmrčen. Vaša naloga je ugotoviti, kateri
napadalci niso krivi. Odgovori: lahka raven - ugrabitelj ni kriv, srednja stopnja - požigalec, težka stopnja - ponarejevalec. V naslednji sobi boste videli
šest zank. Potegniti morate tisto zanko, katere lokacija sovpada z lokacijo<невиновного>truplo. Potegnite, vrnite se k trupelom. Jaz padam
prav, namesto trupla bo ključ zasledovanega.
Odidemo v naslednji hodnik. S ključem zasledovanega na lisicah sprostimo ročaj in dvignemo rešetko. Spuščamo se. Grem skozi ječo
zaprt izhod do drugih vrat. Mi gremo. Oglejmo si video. Maria je spet umrla. James je šokiran.
24. Pokopališče.
Izhod po stopnicah na pokopališče. Prebrskajte okolico, našli boste veliko koristnih stvari. Shrani. Skoči v grob. Tecite po stopnicah in hodniku, dokler ne boste
glej krvave zidove.
25. Četrti šef je Eddie.
Oglejte si prizor in začnite streljati na Eddieja, po možnosti s puško. Udari ga 5-krat s katerim koli orožjem pri kateri koli težavnosti - on
teci stran. Zberi strelivo in mu sledi. Po naslednjem videoposnetku stopnja težavnosti vpliva na število zadetkov:
Enostavno - 10 iz pištole, 5 iz šibrovke, 3 iz puške.
Srednje - 25 iz pištole, 15 iz šibrovke, 10 iz šibrovke.
Težka - 50 s pištolo, 25 s puško, 20 s puško.
Bolje je, da ponovno naložiš v meniju, da te Eddie ne ustreli. Po polovici zadetkov bo ta debeluh začel bežati pred vami in se skrivati ​​za trupli. dohiti in
končaj. Izstopite skozi velika vrata na pomol.
26. Jezero Toluca, čoln.
Zavijte desno, pojdite v čoln in odveslajte na sonce (moralo bi biti za Jamesom). Dolgo boste morali veslati, poleg tega na težki ravni
skrivnostna bitja bodo motila veslanje.
27. Hotel s pogledom na jezero (Lake View Hotel).
Po pomolu se sprehodite do vrta, zavijte levo, vzemite škatlo Male morske deklice iz vodnjaka. Pridite v hotel. Na levi je zemljevid obiskovalcev. Pojdi do
bar-restavracija<На Берегу Озера>kje se približati klavirju. Laura vas bo prestrašila, nato pa vam bo dala pismo od Mary. Potem pobegne. Vzemite ključ z mize
<Рыба>, in izhod. Napadle vas bodo pošasti, kot je šef tretjega vrata. Vendar jih je mogoče ubiti z dvema streloma. Pojdi po stopnicah, ki vodijo
navzdol. Ubijte lutke, pojdite do bara<Слёзы Венеры>. Pravzaprav je zaprto, vendar je v bližini dvigala pločevinka s topilom. Odpeljite. Vrni se k
Preddverje v prvem nadstropju. V središču prostora je omarica s tremi vdolbinami. Postavite glasbeno skrinjico Male morske deklice v levo režo in pojdite v 2. nadstropje.
Zavij desno. Vstopite v garderobo, kjer boste našli komplet prve pomoči, štiri škatle streliva in kovček. Odprite ga s ključem<Рыбы>, dobite ključ sobe 204.
Pojdi tja, vzemi ključ do dvigala. Skozi polomljena vrata se spustite v sosednjo sobo, kjer so po postelji raztresene fotografije. Eden od njih je naslikan
marker. Uporabite topilo, da vidite kodo kovčka. V mojem primeru je bila koda na vseh stopnjah kompleksnosti. Pojdite v sobo z dvigalom
drugi strani 2. nadstropja. Če je vaše zdravje slabo, ga popravite. Vse svoje stvari (tako orožje kot komplete prve pomoči) boste morali pospraviti v škatlo blizu dvigala, sicer bo
ne bo privolil, da te vzame. Gremo v 1. nadstropje. Na levi vzamemo kartico za osebje. Gremo v shrambo in tam poberemo Sneguljčičino škatlo. Pojdite v Office, od
iz sefa vzemite video kaseto in odpirač. Poiščite dve škatli streliva v salonu za zaposlene. Pojdi v kotlovnico
(Kotilnica), za katero se spustite po stopnicah. Bodite previdni - tam so pošasti, vi pa nimate orožja. Tam vzemite komplet prve pomoči in ključ do lokala<Слезы Венеры>. Pojdi do
kuhinja (Kuhinja). Obstajajo trije zdravi napitki in pločevinka. Odprite ga z odpiračem - dobite žarnico. Pojdite skozi naslednja vrata - to je bar. James ne more
v vodnjak vstaviti ključ, saj temno je tam. Vstavite žarnico v vtičnico nasproti vrat, jih odprite in izstopite. Povzpnite se po stopnicah v 2. nadstropje
pustil stvari. Vrnite se v preddverje in postavite svojo drugo škatlo poleg male morske deklice. Še vedno je treba najti tretjega - gremo v sobo 202 in od
kovček poberi Pepelkino škatlo. Prevzem, vrnitev, namestitev. Izberemo želeno kombinacijo lokacije, dobimo ključ od 3. nadstropja. grem tja, da
številko 312. Uporabite videorekorder in kaseto, oglejte si film in se pogovorite z Lauro. Spet se vse spremeni, kot v bolnišnici. Voda kaplja od vsepovsod, James je voziček.
28. Zlo v hotelu s pogledom na jezero (Evil Lake View Hotel).
Pojdite v knjižnico v 2. nadstropju. Zgodbo poslušamo s slušalkami. Vsa vrata sob so postala portali, tako da nikoli ne veš, kje boš končal, greš v eno oz
druga vrata. Gremo v sobo 202, pojavimo se v sobi 219. Od tam naravnost do dvigala, se spustimo v klet, v bar<Слезы Венеры>. Tam poberemo pet pijač
zdravje. V kuhinji - kartuše in komplet prve pomoči. Od tam pojdite do stopnic tehničnega osebja (v bližini skladišča). Oglejte si video z Angelo, dajte ji nož. Začelo
ogenj. Izstopite, znašli se boste na drugem stopnišču. Povzpnite se, pojdite mimo polomljene stene do odprtih vrat. Lahko tečete po hodniku ali pa
ustreli pošasti. Toda raje prihranite strelivo. Ko pridete do konca, bo na steni viselo devet reševanj. Prihranite pri enem od njih in pojdite
do sosednjih vrat.
29. Peti šef - Dve piramidni glavi.
Končate v nekdanjem preddverju, si ogledate prizor in začnete ubijati Pyramid Heads. Bolje jih je streljati iz lovske puške za dva naboja - dolgo, vendar
reševati življenja.
Enostavna raven: udarci pištole - 30, zadetki puške - 15, zadetki puške - 12.
Vmesni: pištola - 45, puška - 30, puška - 20.
Trda raven: pištola - 70, puška - 55, puška - 40.
Ko je par pokrit, ju preiščite - našli boste dve jajci.
Rdeče jajce (Rusted Egg) vstavite v leva vrata, rdeče jajce (Scarlet Egg) pa v desna.Izstopite in pojdite do izhoda iz hotela.
30. Šesti, zadnji, glavni šef je Silent Hill Demon.
Ko zapustite hotel, zavijete levo in se po stopnicah povzpnete na streho. Tam boste videli posteljo s svojo bivšo ženo. Lestev bo padla in pot za pobeg
odrezati. Pogovorite se z njo, oglejte si videoposnetek in oboroženi z nečim zaprite svojo ljubezen. Končni video, KONEC.

Opomba: v igri so štirje možni konci, razdeljeni po težavnostnih stopnjah. Na najnižji ravni bo James ostal z Mario, na srednji -<вернет>sebe
Mary, na drugih dveh pa - nekaj bolj zanimivega. Ko pridete mimo, se prepričajte sami.

James Sunderland gleda svoj odsev v umazanem ogledalu in si utrujeno drgne oči. Ali res sanja ali je res v Silent Hillu? Zdi se, da se mu je res zmešalo, če je prišel v to od boga pozabljeno mesto na prošnjo svoje že davno pokojne žene. "Mogoče ni umrla, Jimmy? Mogoče je to potegavščina in te Mary čaka tukaj, da ti vse razložiš? Oprostil ji boš, kajne?" glas v notranjosti Jima previdno vpraša.
James se obrne stran od ogledala – »Saj veš, da jo karkoli vprašam, če bi se le vrnila,« reče tiho in odide v meglo neznanemu naproti.
Vse, kar se bo zgodilo z Jimom, je odvisno samo od vas. Torej začnemo ...

Zemljevid in pokopališče

Zapustite stranišče in vzemite kartico iz avta, ki stoji poleg vas. Zelo zaželena je uporaba zemljevida, saj so tam označena imena vseh ulic v mestu.
Zdaj pojdite po stopnicah navzdol in tecite po poti, dokler ne vidite vrat pred seboj. Zaenkrat ignoriraj krike in dihanje za hrbtom, tako ali tako se te ne bodo dotaknili, dokler... Vstopi v vrata - končal si na pokopališču. Edina živa duša je deklica na grobu. Govori z njo. Izkazalo se je, da ji je ime Angela. Po pogovoru izstopite skozi zahodna vrata in sledite cesti do ulice Sanders.

Sprehodite se po mestu

Zavijte na ulico Lindsay Street, kjer so razmazani posmrtni ostanki nekoga, nato pa pojdite na Vachss Road. Zdravilne pijače poberite na desni strani ceste. Peljite se po cesti Vachss do samega konca v obliki lesene slepe ulice. Premakni deske in splezaj noter. Ja, to je prva pošast. Zgrabi palico z žeblji in obračunaj s barabo. Pokončajte ga, če je treba, sicer imajo navado oživljati.
Poleg palice boste našli radio, ki začne kazati znake tesnobe, ko so v bližini pošasti. Spakirajte kovčke in se odpravite na Lindsay Street. Zavijte na ulico Saul in nato na ulico Martin.

Apartmaji Woodside

Zdaj se ne morete peljati po ulici, ne morete mimo, ne da bi trčili v drugo pošast. Presekajte pot do konca Martinove ulice, kjer se pošast posmehuje truplu. Ubijte ga in vzemite ključ od vrat Woodside Apartments iz trupla. Pojdi tja in odpri vrata. Vstopite v hišo.
S stojala vzemite zemljevid zgradbe. Zraven je tudi steklenica življenjske vlage. Povzpnite se po stopnicah. Vstopite skozi vrata v drugem nadstropju.
Pojdite po hodniku do stanovanja 205. V notranjosti preglejte ostanke osebe. Stanovanje ima svetilko. Vzemite ga in napadla vas bo pošast. Kaj storiti - veste.
Izstopite in pojdite do stanovanja 210 ter med potjo ubijte pošast. Notri vzemite strelivo in pojdite po stopnicah v tretje nadstropje.
Takoj, ko vstanete, boste videli ključ, ki leži za vrati. Poskusite dobiti ključ, pojavila se bo deklica in ga spretno vrgla v globino hodnika. Poredna punčka!
Pojdite v stanovanje 301. Hura, notri je puška! No, daj nam že enkrat, punčka ...
Spustite se v drugo nadstropje. Pojdite v stanovanje 208. Za vrati je pošast, vendar se je ne bojimo. Vstopite v stanovanje. V redu, notri je še eno truplo. Na polici je ključ 202 stanovanj. Pojdi tja. V kuhinji je pijača, v spalnici pa leži ključ od ure v stanovanju 208. Pojdi nazaj do 208.

Sestavljanka ure v sobi 208

Vstopite v sobo z uro. Uporabite ključ iz sobe 202, da odprete uro. Zdaj obračajte puščice, dokler ne zaslišite klika. V moji različici se je to zgodilo okoli 21.10, vendar se lahko ta številka razlikuje glede na zahtevnost ravni.
Zdaj poskusite premakniti uro. Hura, odmaknili so se, za njimi pa je bila velika luknja v sosednjem stanovanju. No, tukaj so podgane! Pojdi v luknjo. Ste na drugi strani vrat. Pojdite naprej in se povzpnite po stopnicah v tretje nadstropje.

Tretje nadstropje

Vaša naloga je priti do ključa, ki ga je punčka vrgla stran. Preverite na zemljevidu, kje je, in tecite tja. Vzemite ključ do požarnega izhoda. Pojdi v sobo 307. Moj bog, kakšen čudak je to?! Ne premikaj se in izpusti pošast. Nato iz omare vzemite ključ od dvorišča in izstopite.

Pojdite po stopnicah proti vzhodu in se spustite v prvo nadstropje. Blizu zaprtih vrat je zavitek soka. Poberite ga in se vrnite v drugo nadstropje v sobo z žlebom za smeti. Vrzite sok v jašek za smeti in pojdite ven.

Koš za smeti kovance in terasa

Blizu vhoda je iztok smetišča, kamor ste vrgli sok. Zdaj je iz njega padel star kovanec - vzemite ga in vstopite v stavbo. Uporabite ključ za teraso, da odprete vrata blizu stopnic. Vstopite - tam je bazen. Skočite v bazen in hitro pojdite iz njega - to bo pritegnilo pošasti. Ubijte vse pošasti. Po tem vzemite kovanec s kačo (Snake Coin).
Izstopite z dvorišča skozi vzhodna vrata. Pojdite v sobo 101. Vzemite strelivo. Notri boste našli ubogega Eddieja. Pogovori se z njim in pojdi ven.
Povzpnite se v drugo nadstropje. Na levem koncu hodnika uporabite ključ za požarni izhod, da odprete modra vrata. Bog, še ena stavba!

Apartmaji Blue Creek

Ste v spalnici. Pojdite na stranišče in poiščite kos papirja s kodo. Zanima me, čemu služi? Ena stvar je jasna, ni dobro. Preišči sobo.

Ja, to je sef. Čas je, da ga razčlenimo. Uporabite kos papirja s kodo, da odprete sef.
Glavna stvar je, da si zapomnite rimske številke in znate seštevati. Če naletite na kombinacijo, kot je X3, potem to pomeni: X3=10+3=13 in tako naprej. Nič strašnega. Notri so štiri škatle streliva. Hvala, še jih bomo potrebovali.
Pridi ven in se oboroži s palico. Poiščite vrata pod znakom za izhod. Desno je zemljevid Stanovanjske družbe pri modrem potoku. Vzemi jo. Spusti se v prvo nadstropje.
Poberi strelivo v stanovanju 109. Zdaj pa pojdite do naslednjih belih vrat in srečali boste... ne, ne pošast, ampak Angelo. Poglej si posnetek. Vzemite nož in zaporniški kovanec. Torej, zdaj imate tri kovance, čas je, da obiščete sobo 105 in tam skrito uganko.

Uganka s tremi kovanci

V sobi 105 bodite pozorni na majhno nočno omarico s petimi krogi. Rešitev uganke je odvisna od izbrane težavnostne stopnje. Torej:

Enostavna stopnja: kovanec starca v prvi reži, kovanec kača v srednji reži in kovanec zapornika v zadnji.
Normalna stopnja: kovanec Starca v drugi reži, kovanec Kača v zadnji reži in kovanec Zapornik na sredini.
Trda stopnja: kovanec Starca v drugi reži, kovanec kača v četrti reži in kovanec zapornika v zadnji.

Če je vse pravilno, se odpre škatla, v kateri je ključ hiše Lyne (Lyne House). Ta ista Lin živi v drugem nadstropju - soba 209. Čas je, da jo obiščete.

Apartma 209

Vstopite in pojdite na balkon, skozi katerega lahko pridete v sobo 208. Hitro zgrabite ključ od lestve in strelivo. Izstopite skozi številko 209, zavijte levo in odprite vrata s ključem. PRIHRANI! Pripravite se na soočenje s prvim šefom, vendar si najprej oglejte video.

Šef 1 - Piramidna glava

Glavna stvar je, da imate puško in vsaj štirideset nabojev zanjo. Ostanite čim dlje od pošasti, ne pustite se poškodovati. Najbolje je, da znova naložite v meniju, da se Jim med bojem ne poškoduje. Sploh ne morete streljati, glavna stvar: zdržati nekaj časa - pretresli boste živce, vendar prihranite kartuše.
Po nekaj minutah brezplodnega boja s šefom boste slišali zavijanje sirene. Šef bo hitel po stopnicah, napolnjenih z vodo. Ne teci za njim, sicer te bodo ubili, pusti prasecu stran. Ko bo voda izginila, boste lahko zapustili prekleto mesto.

Rose Water Park

Pojdite v park, kjer je bil Jim nestrpen od samega začetka igre - to je Rosewater Park (poglejte zemljevid). Poglej si posnetek. Pogovorite se z Lauro - dekletom, ki vam je vzela ključ. Pojdi naprej do parka. Prišli ste do jezera, kar pomeni do naslednjega videa.
Hmm, imaš spremljevalko po imenu Maria - sploh ne vem, ali naj bom vesel ali žalosten zaradi tega, ker boš moral dekle zaščititi in paziti, da ne bo pok. Najbolje je teči in, kar je najpomembneje, streljati previdno, da ne bi sami ustrelili Maške. Pojdi ven iz parka. Zdaj se lahko odpravite iskat razpadlo truplo ali pa se takoj odpravite na Petejevo kegljišče (Pete's Bowl-O-Rama).

Petejevo kegljišče

Še en video zapis. Laura bo pobegnila in te pustila samega z Eddiejem. Pogovori se z njim in pojdi ven. Maria vam bo pokazala kraj, kjer je tekla Laura. Pojdite po uličici in vstopite skozi vrata, ki vam jih bo odprla Maria. Končal si v bolnišnici.

Bolnišnica Brookhaven

Vzemite zemljevid bolnišnice na levi. Pojdite v sobo z dokumenti, za to pojdite skozi recepcijo. V bližini pisalnega stroja leži lila ključ bika. Preberite revijo o bolniku, zdravljenem v tej bolnišnici. Pozabite, da ste gospod in ubijte vsako damo, ki jo srečate na poti.
Uporabite zemljevid, da poiščete stopnice v drugo nadstropje. Pojdi v žensko slačilnico. Tam morate dobiti ukrivljeno iglo, zapičeno v medvedka, in puško. Zdaj pa pojdi v moško slačilnico. Strašljivo je pomisliti, kaj te čaka tam, po najdbah v ženski sobi.
V slačilnici je ključ do inšpekcijske sobe. Leži v žepu s krvjo umazane halje. Splezajte dol in odklenite sobo za pregled pacientov.
Notri vzemite strelivo in pojdite v drugo nadstropje. Pojdi v sobo številka tri. Vzemite komplet prve pomoči in preverite kopirni papir v pisalnem stroju. Zapišite ali zapomnite številko na list papirja. Še vedno ga bomo potrebovali.
Zdaj se odpravite v sobo M2 in zberite strelivo in ključ Lapis Eye. Kaj je ta čudež?
Pojdite v sobo M3 po strelivo in zdrav napitek. Dvignite se v tretje nadstropje. Vrata, ki vodijo v sobe pod črko "S", so zaklenjena. Potrebujete kodo.
Kode:
Enostavne in običajne ravni - 7335
Težka stopnja - 1328.
Za radovedneže - namig je na steni, v pritličju v preglednici.
Ko odprete vrata, pojdite v sobo S3. Maria se bo delala, da je bolna, in te bo zapustila - hvala bogu. Z mize vzemite strešni ključ. Lahko se takoj povzpnete na streho ali pa se sprehodite po sobah, zbirate komplete za prvo pomoč in kartuše ter preberete dnevnik.
Takoj, ko se odločite iti dlje, boste ugotovili, da je nekaj ali bolje rečeno nekdo blokiral vrata. Bah, ja, to je naš stari prijatelj - šef Pyramid Head! Oglejte si video in preverite zemljevid. Morate priti v tretje nadstropje do posebnih terapevtskih prostorov.
V eni od sob je cela stena v krvi. Vaša naloga je, da na njem vidite štirimestno kodo. Višja kot je težava, težje bo to narediti.
Pojdite v drugo nadstropje in preverite, kako je z Mašo. Pojdite v sobo S14. V notranjosti je škatla, ki zahteva 2 kodi in 2 ključa za odpiranje. Uporabite ključ Lapis Eye in ključ Lilac Ox, da odstranite verige. Zdaj vnesite kode, ki ste jih našli v bolnišnici. Uf, notri je pramen las nekoga. In zakaj jo je bilo treba zapreti?
Zdaj pa pojdite v tuš kabino in preglejte odtok, poraščen z zeleno blato. Pojdi do inventarja in poveži lase in iglo. Vzemite ključ pri dvigalu v tretjem nadstropju.
Spustite se po njem v prvo nadstropje. Pojdite v sobo C3 in se pogovorite z Lauro. Oborožite se s puško, ker vas čaka drugi šef.

Šef 2 - Viseča bitja

Puško usmerite v bitja in streljajte. Obstajata dve bitji, zato bodite previdni. Ko namočite sladki par, se bo pojavil tretji, ki ga bo prav tako treba ubiti.
Fuj, zdi se, da vse poveš, ko gledaš trupla sovražnikov - a ne! Zaslišali se bodo zvoki starega radia in našli se boste ... ampak kje pravzaprav?

Bolnišnica Evil Brookhaven

V sobi C2 poiščite komplet prve pomoči. Zdaj pojdite do dvigala in se spustite v drugo nadstropje. Tukaj vas čakajo medicinske sestre in kup kartuš. Vstopite v sobo M6 in vzemite baterije in ključ kletne shrambe. Baterije boste potrebovali kmalu, saj bo svetilka v vaših rokah začela temneti. Ponovno jih napolnite.
Baterije ležijo blizu nenavadnega barvnega simbola. Vzemite bankovec v bližini, kot tudi strelivo in komplet prve pomoči.
Vrnite se do dvigala in se povzpnite v tretje nadstropje. Blizu vrat boste. Za odpiranje potrebujete dva obroča. Ali niso bili omenjeni v zapisku, ki ste ga pravkar našli?
Pojdite v sobo S11 in vzemite strelivo in amulet. Preberite opombo, iz katere boste razumeli, da amulet naredi lastnika nevidnega za 20 sekund.
Vrnite se v tretje nadstropje. Odpri trezor s ključem. Potisnite polico notri. Po videu z Mašo pojdite po stopnicah navzdol in vzemite bakren prstan. Vrnite se v tretje nadstropje.
Z dvigalom se spustite v drugo nadstropje. Poslušajte radijsko oddajo in si zapomnite vse, kar je tam povedano.
Pojdite v dnevno sobo v drugem nadstropju. Odprite hladilnik. Maria vam bo pomagala in prejeli boste svinčeni prstan. Vrnite se do zaprtih vrat v tretjem nadstropju.

Radijska oddaja Mystery

Na zaprti škatli boste videli nekaj takega:

1 2 3
01: O O O
02: O O O
03: O O O

Vaša naloga je, da pritisnete prave gumbe. V prvi vrsti pritisnite gumb številka tri. V drugi vrsti pritisnite gumb številka ena. V tretji vrstici je pravilen gumb številka tri.
Ko odprete škatlo, boste našli 5 škatel streliva in dva amuleta.
Pojdite do vrat v tretjem nadstropju. Uporabite vodilne prstane in medenino. Pojdi dol po stopnicah. Znašli se boste v dolgem tunelu.
Videti je, da vas šef piramide še vedno ni pustil pri miru. Edini nasvet je, da tečete čim hitreje. Če Maša umre, bo igre konec. Zato tecite do dvigala in si oglejte precej žalosten video.
Nato se odpravite v direktorjevo pisarno in prevzamete ključ bolnišnice. Poglejte zemljevid in poiščite izhod iz bolnišnice.

Temna južna dolina

Pojdite proti jugu do ulice Carroll in nato proti vzhodu do Rendell. Zdaj pa pojdite na jug do Monsona, kjer je raztresenih nekaj uporabnih gospodinjskih predmetov. Vrnite se na Saul Street. Vaša naloga je priti do Neely's Bara.
Poglejte skozi okno in vzemite datoteke iz bara. Zdaj pojdite do restavracije "Gonzale" s mehiško restavracijo "v dolini. Najkrajša pot je severno vzdolž ulice Neely" in nato vzhodno od Sandersa. Pojdite proti severu ob Lindsay in vzemite bankovec in nastavljiv ključ.
Vrnite se v Rose Water Park, na mesto, kjer ste srečali Masho. Vstopite v park in poiščite kip molitvenice. Za njim poiščite rjavo liso in izkopljite luknjo. Vzemite škatlo in jo odprite z nastavljivim ključem. Pridobite bronasti ključ Silent Hill Historical Society.
Seveda je čas, da obiščete prav to društvo, ki se nahaja zahodno od parka.

Zgodovinsko društvo Silent Hill

Vstopite v edino odprto sobo. Splezajte v luknjo v steni in nekaj minut tecite skozi tunel. Pojdite skozi vrata in vzemite komplet prve pomoči in strelivo. Izstopite skozi naslednja vrata.
Poiščite sobo z luknjo v steni. Skoči v. Ste v vodnjaku. Oborožite se z jekleno cevjo. Tapnite stene okoli sebe za skrivna vrata. Prebijte se v kanalizacijo.
Pojdite desno do edinih odprtih vrat, vendar ne pozabite ubiti ščurkov, ki so trdno nameščeni v kanalizaciji.
Vstopite in vzemite ključ, ki leži na tleh. Nenadoma bo vaša svetilka ugasnila. Pojdite v meni in zamenjajte baterijo, preden bo prepozno. Vrata so zaprta in napadla so vas grda bitja z več nogami!

ščurkova vrata

Preglejte ploščo, na kateri so gumbi. Vaša naloga je izbrati pravo kombinacijo, vi pa morate le pritisniti na svetleče gumbe. Ko vnesete pravilno kodo, zapustite sobo in pojdite desno. Na koncu hodnika je soba z loputo. Uporabite ključ (Spiral Writing Key) in se spustite.

Zapor Tuluca

Torej, pod zgodovinsko družbo je bil zapor. Teci do najbližjih vrat, za katerimi je Eddie. Ko Eddie odide, poiščite v sobi desko za prašiče in druge potrebne predmete. Izstopite in zavijte levo. Pojdite do mize, kjer je karta. Še vedno ga boste potrebovali.
Zdaj obiščite sobo na desni. Vstopite - to je tuš soba, kjer boste dobili tablico zapeljivca. Poglejte zemljevid, da pridete do najnižje dvorane v zaporu.

Pojdite do edine odprte komore in vzemite voščeno lutko iz nje. Pojdite v desno dvorano in nato proti severu. Vstopite v sobo na levi in ​​vzemite strelivo za puško.
Pojdite v severno dvorano, na vaši desni bo sedmi zaporniški blok, kjer je v celici tablica z napisom "zatirani". Pojdite na največje dvorišče, v središču katerega je oder s tremi zankami. Tu je treba urediti prej najdene plošče. Postavite tablice v pravilnem vrstnem redu in slišali boste krik umorjenega moškega. Čudno, ampak nič drugega se ne bo zgodilo. Izstopite skozi vrata, skozi katera ste prišli. Vzemite podkev nad vrati in pojdite na zahodni hodnik.
Pojdite do desnih vrat po komplet prve pomoči. Sledite naprej do vrat, ki vodijo v drug hodnik. Pojdite v bližnjo sobo in poiščite vžigalnik in komplet prve pomoči. Preiščite bližnje sobe za lovsko puško. Še vedno ga boste potrebovali.
Izstopite iz hodnika in se vrnite do luknje, ki vodi do kanalizacije. Pojdite v meni in uporabite voščeno lutko na vžigalniku. Zdaj uporabite podkev in vrata v kanalizacijo bodo odprta. Znašli se boste v kleti.
Pojdite skozi odprta vrata v sobo z luknjo. Poiščite dvigalo in se peljite do naslednje postaje. SHRANI.

labirint

Glavni nasvet - uporabljajte zemljevid, saj bo stopnja dokončana, ko napredujete.
Pojdite desno, dokler ne vidite lestve, ki vodi navzdol. Spusti se. Spodaj se sprehajajo piramidne glave, ki jih lahko prestrašiš s pištolo. Sprehodite se in poglejte zemljevid. Na zemljevidu bo soba označena z rdečo, iti morate skozi drugo. V notranjosti boste našli nož s piramidno glavo. Vzemi ga in dve škatli streliva. Pojdi nazaj do stopnic, s katerih si prišel. Spustite se navzdol do mesta, kjer se je pojavila luknja.

Blok uganka

Pojdite skozi tunel, dokler ne vidite bloka z obrazi. Kocko morate vrteti, dokler se na zgornji ploskvi ne prikaže obraz z rdečimi očmi ali na spodnji ploskvi z zelenimi očmi.
Ko je vhod odprt, vstopite. Moj bog, Maša je oživela! Morali bi jo osvoboditi. Vrnite se v sobo z blokom.
Vzemite rezila za žice in se vrnite na začetek ravni. Poiščite z žico blokirano lestev in jih pojejte. Spusti se. Pojdite po prvem stopnišču, ki vodi desno. Pojdite skozi tunele. Lahko se malo izgubiš, ampak izhod je blizu.
Povzpnite se po nekaj lestvah in zavijte levo. Piramidna glava tava nekje v bližini. Povzpnite se še višje in se oborožite s puško. Pred vami je tretji šef.

Med tekanjem naokoli ga morate ustreliti s puško, saj je šef precej neroden. Po ducatih zadetkov bo prasec umrl. Ko gre k svojemu piramidnemu bogu, bo Angela, ki ste jo rešili, pobegnila, ne da bi rekla "hvala". Sledi ji. V eni od sob je šest trupel z etiketami na čelu.

Skrivnost šestih trupel

Odločiti se morate, kateri od zločincev ni kriv, in v sosednji sobi potegniti desno zanko. Tukaj so pravilni odgovori:

Enostavna raven: ugrabitelj ni kriv.
Običajna stopnja: Pyro.
Težka stopnja: ponarejevalec.

Ne pozabite si zapomniti lokacije trupel v sobi. Vrni se v sobo. Vzemite Preganjani ključ. Pojdite ven na hodnik in pojdite v sobo, kjer še niste bili. Ste v Maškini celici, vendar se je do vas že ohladila. Na njej so našli nekakšno kugo!
Izstopite skozi vrata na pokopališču. PRIHRANI! Vzemi strelivo in pojdi do groba. Oborožite se z lovsko puško. Skoči dol.

Šef 4 - Eddie

Takoj po videu začnite streljati na Eddieja. Po 4-5 zadetkih bo Eddie stekel v sosednjo sobo. Vzemi puško in teci za njo. Ubij barabo. Po njegovi smrti zapustite labirint.

čoln

Vi stojite za gradnjo zgodovinske družbe. Prišel je dan, kar je že dobro.
Pojdi do pomola. Povzpnite se v čoln in veslajte desno v svetlobo. Kmalu boste v bližini hotela zagledali pomol.
Na težji ravni je vse enako, le veslati moraš sam.

Hotel s pogledom na jezero

Povzpnite se po stopnicah in zavijte levo. V bližini fontane poiščite glasbeno skrinjico male sirene. Vstopite v hotel.
Na levi je karta, ki jo morate vzeti. Pojdite v restavracijo ob jezeru. Preglejte klavir in preberite pismo od Laure. Nekaj ​​postane jasno.
Na eni od miz je ribji ključ. Pojavile se bodo pošasti, vendar bodo šibkejše od svojega šefa. Teci do majhnih stopnic za vrati. Spusti se. Poiščite bar Tears of Venus. Zaprto je. V bližini dvigala leži flomaster s topilom. Vzemi ga in se spusti v prvo nadstropje do preddverja.
Uporabite škatlo na srednjem stojalu na levi reži. Iz poštnih nabiralnikov vzemite ključ sobe 312.
Povzpnite se po stopnicah in zavijte desno. Pojdi v sobo z uro. V notranjosti je kovček, ki se odpira s ključem ribica. Vzemite ključ do sobe 204. Pojdite tja in poiščite ključ dvigala zaposlenih. Povzpnite se skozi luknjo v steni do sosednjih stanovanj.
Na postelji so slike. Uporabite pero s topilom, da poiščete skrito kodo. Uporabite najdeno kodo, da odprete sef. Notri je Pepelkina škatla. Izstopite in pojdite do delujočega dvigala. V bližini dvigala je omarica, kamor morate odložiti vse svoje predmete iz inventarja, sicer se ne boste mogli peljati z dvigalom.
Spusti se v prvo nadstropje. Vzemite še en zemljevid hotela z označenimi delovnimi območji. Pojdite v shrambo in vzemite Pepelkino škatlo.
Pojdite v bližnjo pisarno in odnesite video kaseto in odpirač za pločevinke. Pojdi v kotlovnico.
Notri vzemite ključ na desni na vrvi. Pojdi v kuhinjo. V notranjosti je pločevinka. Odprite ga z nožem in vzemite novo žarnico svetilke. Pojdite v bar "Solze Venere". Sedaj z novo žarnico poiščite vrata in jih odprite z novo najdenim ključem (palični ključ). Spet se boste znašli na hodniku z dvigalom. Povzpnite se v drugo nadstropje, da poberete leve stvari. Pojdite v preddverje in postavite škatlo poleg male morske deklice. Še vedno je treba najti zadnjo škatlo. Je v pisarni poleg delujočega dvigala.
Vzemite Sneguljčičino škatlo in se vrnite v preddverje. Igrajte se s kombinacijami škatel, dokler ne dobite ključa tretjega nadstropja gostilne.
Povzpnite se v tretje nadstropje in pojdite v sobo 312. V notranjosti si oglejte video kaseto in se pogovorite z Lauro. Izstopite iz sobe. Vse se je spet spremenilo. Je tako najboljše?

Evil v hotelu s pogledom na jezero

Pojdite v drugo nadstropje do čitalnice. Poslušajte pogovor s slušalkami. Pojdi do dvigala. Nato v sobo 202, od koder prideš v sobo 219. Od tam pa teci do dvigala in do bara Venerine solze."
Vstopi in zberi pet zdravih napitkov. Teci v kuhinjo po strelivo.
Pogovorite se z Angelo na stopnicah za osebje. Prekleto, tam je ogenj. Spusti se v prvo nadstropje.
Poberi strelivo v upraviteljevi pisarni. Zdaj morate čim hitreje teči po hodniku do vrat. Ko ste v sobi, bo na steni pred vami devet lokacij za shranjevanje. Pripravite puško - šef vas čaka naprej in na žalost ne sam.

Šefi 5 - Dve piramidni glavi

Zdaj sta dva, torej dvakrat več muk. Glavna stvar - ne stojte, ampak se premikajte in nenehno streljajte. Če še vedno imate amulete, je čas, da se jih spomnite.
Število zadetkov ni manjše od dvajset. Z lovsko puško malo manj, a je treba biti še bolj spreten.
Ko šefi obupajo, priteci do njih in jih preišči. Vzemite zarjavelo jajce in škrlatno jajce iz njihovih hladnih trupel. Pojdite do najbližjih vrat. Vstavite vijolično jajce v desna vrata, zarjavelo pa v leva. Vstopite skozi katera koli vrata. Pojdite skozi hodnik, lahko tečete ali se prikradete. Na koncu hodnika vstopite skozi vrata. Zavijte levo in pojdite po stopnicah. Na vrhu te čaka zadnji šef (ne bom povedal kdo, ne boš verjel).

Boss 6 - Silent Hill Demon

Šef ni zelo strašljiv, bilo je že hujše. Oborožite se s čim želite in streljajte po šefu do konca.
Po končnem videu zaprite oči in si oddahnite. Vaša misija je končana. čestitke

Sandersova ulica. Nasproti je cvetličarna, levo od nje na mizo vzamemo komplet prve pomoči. Na vzhodu je slepa ulica, mi gremo do razpotja na zahodu. V vogalni hiši čez cesto, na vrhu stopnic, bomo našli pijača za zdravje.

Na razpotju bomo opazili sledi krvi, po njih gremo proti severu. Na desni steni pred zaklenjeno garažo leži pijača za zdravje. Gremo mimo steze, pred steno je še ena pijača za zdravje. Na levi strani ulice je majhna spominska plošča (na njej je napis, da so bila na mestu mesta močvirja, kjer se je umivala kri, zato je nekdo tukaj videl duhove). Pred nami je podor, zato gremo na desni pas.


Parkiranje

Za ograjo je ločeno dvorišče, gremo tja, vzamemo nekaj zdravih pijač, Lahko bo ostal pri rdečem listu. Pridemo do zaprtega vhoda v tunel, preplezamo ograjo. Slišimo prasketanje radia, odnesimo ga v inventar, opozorilo nas bo na bližajoče se sovražnike. Pred nami je res pošast, odtrgaj lesena palica z žebljem in vstopite v bitko. Pošast večkrat udarimo (držimo F, pritisnemo preslednico). Gremo nazaj.


Ulice mesta

Zdaj lahko gremo po vseh ulicah vzhodne regije in po želji zbiramo uporabne predmete. Začnemo od juga proti severu:

Na južni ulici Saula bomo našli avtomobilsko prikolico, pojdite vanjo in poiščite letak ohranjanje in opomba o Neely's Baru.

- "Happy Burger", zraven koša za smeti je komplet prve pomoči. Na zahodu, na drugi strani ulice je pijača.

V Neely's Bar lahko vstopite samo skozi zahodna vrata, v notranjosti bomo našli zemljevid z opombo, da je ključ na severnem pasu.

V Martinovi ulici na južnem koncu je pijača.

V osrednjem križišču lahko greste pod streho kitajske trgovine, tam je komplet prve pomoči. Na severni slepi ulici Neely Street je Beležnica.


Gremo v severno slepo ulico po ulici Martin, na poti levo pri garaži bomo našli pijačo, na slepi ulici pregledamo truplo umorjene osebe, vzamemo Ključ od hotelskih vrat. Izpod avtomobila bo skočil plazeči sovražnik, bežimo od njega.

V zahodnem delu ulice Katz bomo videli ključavnico na rešetkastih vratih, odpremo jo z najdenim ključem, vstopimo v hotelsko stavbo. (Takoj ko prečkamo ograjo, vrnitev ne bo več mogoča).

3. Hotel Woodside
Silent Hill 2. Kje najti svetilko

Prvi obvoz

Hodnik. Levo od vhoda na steni je Zemljevid stanovanja na lesni strani. naprej pijača za zdravje, na desni strani je shranjevalni list.

2. nadstropje. Na levi so vse sobe zaprte, na desni je najbližja odprta soba 205, v njej vzamemo svetilko iz lutke. Takoj za tem bo štirinožni maneken oživel in napadel, od njega lahko pobegnemo na hodnik. Svetilko je mogoče prižgati in izklopiti (tipka L), da ne pritegne pozornosti pošasti.

210 - strelivo na mizi znotraj in strelivo v skrajni desni sobi v kotu. Ostale sobe na tem hodniku so zaklenjene.

208 - sestavljanka z uro, še ni jih mogoče odpreti.

3. nadstropje. Takoj na vhodu za rešetkami bomo videli ključ na tleh, poskušali ga bomo vzeti, vendar ga bo deklica vrgla malo dlje.

301 - cela soba je obstreljena, na tleh so tulci, v središču sobe vzamemo pištolo iz nakupovalnega vozička. Vstopimo v inventar (tipka I) in namesto palice opremimo pištolo. Ali zamenjajte orožje na poti (tipka Q).


Videz tujca

Vrnemo se v 2. nadstropje, v pralnici v smetnjaku bomo videli nov paket, na križišču bomo slišali nenavaden hrup. Stečemo v severni hodnik, tam za rešetkami v daljavi vidimo glavo piramide.

Nekaj ​​se je zgodilo v bližini v sobi 208, gremo tja. TV je zdaj prižgan, zraven je mrlič na stolu. Na levi strani omare lahko poberemo Ključ stanovanja 202.

202 - v kuhinji bomo našli pijača za zdravje, v sobi je veliko metuljev, v spalnici desno od postelje je luknja v steni, preglejte jo, vzemite ključ ure.


Sestavljanka ure

Vrnemo se v sobo 208. Desno na mizi bomo našli zvezek, v njem je namig: "Tri puščice so na treh različnih višinah: debela, dolga, tanka. Od počasne do hitre letijo v desno. Scott pri petnajstih, ne tri - tega se spomniš."

V levi sobi nasproti ure je na steni napis: Henry, Mildred, Scott in tri praske. Prve črke imen ustrezajo imenu puščic, smer prask pa kaže, kako postaviti puščico:

Scott - Sekunde (sekunde) - 15.

Mildred - Minute (minute) - 10.

Henry - Ure (ure) - 9.

Približamo se uri, vklopimo inventar, s ključem odpremo steklo ure. Sekundni kazalec je že na 15, premaknite minuto in uro na 9:10. Slišimo klik. Šele takrat je mogoče staro uro premakniti. Za njimi gremo skozi razpoko v steni.

209 - vzemite v kuhinjo pijača za zdravje, v sobi lahko preživeti . Tako smo prišli do severnih stopnic, se povzpnemo v 3. nadstropje, na vrhu na ograjo stopnic, vzamemo kartuše.


Vzhodna stran hotela

307 - v sobi bomo videli piramidno glavo in nekaj manekenov, ki pa bodo hitro izginili. V omari vzamemo ključ z dvorišča.

Na hodniku v bližini rešetke izberemo Ključ za požarni izhod, ki ga je dekle odvleklo od nas. Strelivo lahko najdete ob strani pralnice.

303 - en sovražnik v sobi, v kuhinji pijača za zdravje, v sobi na nočni omarici je komplet prve pomoči, v zadnji sobi na zlomljeni postelji kartuše.

Pojdi dol po vzhodnih stopnicah. Drugo nadstropje je pokrito z deskami, sobe v prvem nadstropju so zaprte, a na koncu hodnika je na tleh sok v pločevinkah. Skozi dvojna vrata gremo ven. V stavbo se vrnemo skozi glavni vhod.


Na dvorišču

Povzpnemo se v 2. nadstropje, vržemo najdeno embalažo soka v jašek za smeti, ker velika teža vsi ostanki bodo padli dol.

Spustimo se na ulico, desno od glavnega vhoda pregledamo rezervoar za smeti. V padlih ruševinah najdemo kovanec "Starec" in časopisni članek o morilcu, ki je obseden s pošastmi.

V dvorani gremo do skrajnih vrat, uporabimo ključ in gremo na dvorišče. Trije sovražniki hodijo po ograjenem praznem bazenu, skočimo do njih, vzamemo kovanec "Kača" iz vozička in takoj pobegnemo od tu. Skozi dvorišče vstopimo v severni del 1. nadstropja.

101 - v kotu sobe so naboji. V stranišču bomo srečali Eddieja, ki objema stranišče. Dokler se ne more pogovarjati z nami.

104 - en sovražnik, strelivo in potovalna brošura.

Na koncu hodnika odklenemo vrata do severnega stopnišča, se povzpnemo v drugo nadstropje in gremo skozi špranjo za uro. V zahodnem hodniku 2. nadstropja odklenite vrata s ključem požarnega izhoda. Od tu skočimo v okno sosednje stavbe.

4. Hotel "Blue Creek"
Silent Hill 2. Apartma Blue Creek

Varna uganka

203 - zapustimo sobo z razbitim oknom, v stranišču bomo našli beležko s kodo, v kuhinji pijača za zdravje, v veži je sef na stolu.

Koda sefa je naključna v vsakem novem prehodu, vodniki vam ne bodo pomagali, v igri morate vsekakor pogledati list. Na listu so 4 številke, na sefu okrogla številčnica 20 številk. Te 4 številke je treba izmenično postaviti v zgornji položaj na številčnici. Toda smer gibanja številčnice je treba spremeniti po vnosu vsake številke.

Običajna težavnost: na primer 08 >> 13 > 11. Zavrtite desno do 08, zasukajte levo do 13, zasukajte desno do 10, zasukajte levo do 11. Če se ne naučite, spremenite začetno smer gibanja.

Težka težavnost: npr. 08 >> X3 > V6. Načelo je enako, vendar bodo nekatere številke šifrirane z rimskimi številkami. Števila seštejemo, da dobimo prvotno število, na primer X3=10+3=13, V6=5+6=11.

V sefu so 4 paketi streliva za pištolo.


1. nadstropje

V drugem nadstropju so vsi drugi prostori zaklenjeni, zato gremo naravnost na stopnice skozi bela vrata. Na podestu ob steni leži Zemljevid zahodne stavbe. Edina pot je navzdol.

Na hodniku v pralnici je omarica za prvo pomoč.

105. Uganka s kovanci, enega še pogrešajo. V slepi ulici blizu garderobe je ohranjanje .

109. Na kavču so naboji. V levi steni gremo v bela vrata. V ločeni sobi z ogledalom se bomo srečali z Angelo. Po pogovoru z njo bomo samodejno prejeli Angelin nož, vendar to ni orožje. Vzamemo z nočne omarice Kovanec "Zapornik". Vrnemo se k številki 105.


Puzzle "Trije kovanci"

Lahka težava: Starec, prazen, Kača, prazen, Ujetnik.

Normalna težavnost. Na škatli je napis: "Trije svetli kovanci v petih luknjah, če želite, se razširijo. Skušnjavec leži na enem od koncev. Samo prosti veter igra za hrbtom ženske. Brezoblični počiva dlje od vseh. , sužnji propada."

Normalna težavnost: prazen, stari človek, ujetnik, prazna, kača.

Težka težavnost: prazen, stari človek, prazen, kača, ujetnik.

Vsak kovanec uporabimo po vrsti, ga postavimo na pravo mesto. Če je kombinacija pravilna, se nočna omarica odpre in vzamemo Lain ključ od stanovanja.

209 - na tej številki je opomba za Line in gremo tja. Notri ni ničesar, je pa odprt balkon, skozi katerega bomo šli v sosednjo sobo.

208 - vzemite kartuše s stola, dvignite se s postelje Ključ od stopniščnih vrat, Lahko preživeti . Vrnemo se na hodnik, odklenemo vrata do severnih stopnic.


Šef: Piramidna glava

Srečali bomo pošast s čelado, nemogoče jo je ubiti, le nekaj časa se morate izogibati njegovim udarcem. Stopnice navzdol so poplavljene, tečemo lahko le po ozkem podestu. Šef je počasen in neroden, zato se mu bo zlahka izogniti. Čakamo, da se oglasi sirena, in šef se bo spustil skozi vodo. Ko gladina vode pade, sledimo šefu na ulico.

5. Zahodni del mesta
Silent Hill 2. Kje dobiti cev

Gremo ven noter zahodni del mesta. Pred nami je slepa ulica, desno od nje je komplet prve pomoči. Uličico zapustimo po severni poti. Na izhodu bomo srečali punčko, ki nam ni dala ključa. V pogovoru bo omenila Marijo in takoj pobegnila. Pri podvozu gremo po stopnicah levo navzgor, na slepi ulici sta 2 paketa nabojev.


obalni park(Park Rosewater)

Do parka nas pripelje podzemni prehod. Na levi v slepi ulici 2 paketa kartuš. Malo bolj levo na klopi leži pijača za zdravje. Na desni poti pred gazebom so kartuše. Na nabrežju na desni je pijača.

Hodimo po nabrežju. Tukaj bomo srečali Mary, zelo je podobna naši mrtvi ženi Mary. Naslednja destinacija je hotel Lake View. Maria bo prišla z nami in v bitki jo bo treba zaščititi.

Desno od izhoda iz parka je sovražnik in pijača za zdravje.


Jackov motel(Jack's Inn)

Prečkamo ulico, pred motelom, a ne moreš nikamor. Na dvorišču motela na prtljažniku avtomobila je ohranjanje .

Na vzhodni strani ulice je udornica, pred njo so naboji. Lahko gremo v slepo ulico na jugu, na stranski ulici bomo našli pijača za zdravje. Na koncu ulice Katz za rešetkami bomo našli komplet prve pomoči, na drugi strani pa komplet prve pomoči leži na tleh blizu avtomobila.


bencinska črpalka(Texxon Gas)

Na bencinski črpalki se kadi avto, v njegovem pokrovu je bila zataknjena cev, to jekleno cev vzamemo kot novo orožje. Pred tovornjakom sta 2 pijači in strelivo. Zaklenjena garaža ima pijačo in strelivo.


Petejevo kegljišče(Pete's Bowl-O-Rama)

Severno od kegljišča ob travi leži pijača za zdravje. Pri vhodu nas bo počakala Marija. V notranjosti bomo slišali pogovor med Eddiejem in dekletom Lauro. Ko se približamo, bo dekle že pobegnilo. Na srednji stezi kegljišča na koncu so naboji. Zapustimo zgradbo.


Strip bar(Nebeška noč)

Maria je zunaj videla deklico teči čez dvorišče proti jugu. Tam se bomo naslonili na steno in skozi odprtino ne bomo mogli splezati. Marija nam bo odprla zadnja vrata lokala, očitno je delala tukaj.

V notranjosti se povzpnemo v dvorano, na enem od stolov bomo videli komplet prve pomoči. Pojdiva na drugo stran ulice. Bomo videli, kako je deklica stekla v bolnišnico, tja gremo tudi mi.

6. Bolnišnica Brookhaven
Silent Hill. Predstavitev spletnega mesta

Tik ob vhodu na steni je zemljevid bolnišnice. Gremo do vhodnih vrat registrature, tam lahko preživeti . Tukaj na mizi so zapisi treh norih bolnikov. Na sosednji mizi pijača za zdravje.

Gremo v sosednjo sobo za dokumentacijo, pri pisalnem stroju preberemo zdravniški izvid o bolezni, ko gre človek na »drugo stran« sveta. preberite, vzemite Ključ "Purple Ox". Vsa ostala vrata v nadstropju so zaklenjena, zato gremo do stopnic.


2. nadstropje

Takoj nas bosta napadli dve lutkovni medicinski sestri, bolje jih je premagati s cevjo, ne da bi porabili strelivo. V ženski garderobi (ženska garderoba) v omarici najdemo novo orožje - puško Na mizi iz plišastega medvedka vzamemo ukrivljeno iglo V moški garderobi v laboratorijski halji najdemo Ključ sobe za preglede.

Gremo skozi vrata nasproti stopnic, pridemo v drugi del hodnika. Na vhodu je strelivo. Odklenemo sobo za preglede (soba za preglede 3), na postelji je komplet prve pomoči, na mizi pa v pisalnem stroju. Kopirajte list s kodo. Število je vedno naključno, na primer 6812. Zapomnite si ga.

M2. V sobi na nočni omarici strelivo in Ključ "Azurno oko".

M3. Sovražna medicinska sestra, strelivo in pijača za zdravje.

M6. Isti komplet: medicinska sestra, vložki in pijača.


Puzzle "Vrata s kodo"

1. nadstropje. Gremo v prvo sprejemno sobo (Examining room), blizu recepcije, jo odklenemo s ključem. Gremo v sosednjo sobo, vzamemo iz umivalnika puške naboji. Sporočilo na beli tabli se glasi: "3F krilo za bolnike - 7335". (Težka raven: črka "T" predstavlja trenutni mesec).

3. nadstropje. V nadstropju je več medicinskih sester, vsa vrata so zaprta. V skrajnem vzhodnem kotu je komplet prve pomoči. medicinske sestre. Za odpiranje dvojnih vrat potrebujete kodo iz sprejemne sobe.

Enostavna, običajna težavnost: 7335.

Težavna stopnja: 1328 (narišite črko "T" s številkami).


Vrata se bodo odprla, v drugi polovici nadstropja je dolg hodnik z enoposteljnimi sobami.

V kopalnici je v odtoku viden predmet, dokler ga ne odstranite.

S3. Na tem oddelku bo Maria ostala počivati ​​na postelji. Vzemite strešni ključ z mize.

S11. Tukaj pijača za zdravje in ohranjanje .

S14. Na postelji je skrinja z mnogimi ključavnicami. Na steni je sporočilo od Louise: "Vedno bom skrbela zate. To je moja usoda!"


Videz tujca

Po podestu gremo na streho, odklenemo vrata. Na vrhu najdemo Dnevnik. Pregledamo druga vrata na strehi. Takoj za tem se bo v bližini pojavila glava piramide in nas vrgla v nadstropje spodaj.

Znašli se bomo v sobah za posebno zdravljenje, kjer so 4 kazenske celice. Na steni v sredini je zapis, lahko greste v eno od kazenskih celic, v njej pregledamo krvavi madež, lahko ga vidite štirimestna koda, na primer 4273. Koda je vedno naključna.


Louise's skrinja uganka

S14. Vrnemo se v skrinjo s številnimi ključavnicami, jih odklenemo:

Vrtljivo ključavnico je treba odpreti s kodo iz kazenske celice.

Na ključavnici z gumbi morate vnesti kodo iz karbonskega papirja (v pisalnem stroju v 2. nadstropju, v inšpekcijski sobi).

Na preostali ključavnici uporabite ključ "Azure Eye" (iz 2. nadstropja sobe M2).

Samo škatlo odklenemo s ključem "Purple Ox" (iz 1. nadstropja, dokumentacijska soba).

V prsih bodo lasje. Gremo v tuš kabino v tem nadstropju. V inventarju združite lase z upognjeno iglo (pri obeh predmetih izberite vrstico "združi" in nato "uporabi" na katerem koli od njih). Izkazalo se bo kot nekakšna ribiška palica, z njeno pomočjo bomo potegnili ključ iz odtoka iz dvigala.


Šef: Obešenjaki

Laura nas zavede, da vstopimo v sobo z dvema pošastima, ki visita s stropa. Bolje jih je napasti s puško. Od daleč brcajo z nogami, če pa se približajo, se takoj zadavijo. Zato se nenehno odmikamo od njih, bolje je teči od kota do kota, ne da bi pozabili streljati. Vsak potrebuje 8 zadetkov. Ko ubijemo dva, se bo pojavil tretji.

Po zmagi bomo slišali sireno, znani svet bo prekrit z rjo in krvjo. Nekdo nas bo odpeljal ven, kjer bomo videli črno nebo.

7 Alternativna bolnišnica
Silent Hill. Kako odpreti škatlo

Smo na vrtu, a v tem svetu je videti kot utesnjena kazenska celica. Vrnemo se v stavbo, na hodniku, ki ga izberemo puške naboji, Lahko preživeti .

C2 - V notranjosti je medicinska sestra in komplet prve pomoči. C1 - Medicinska sestra, strelivo in pijača za zdravje. Ostala vrata so zaklenjena, premikamo se z dvigalom.


2. nadstropje

M6 - notranje strelivo, komplet prve pomoči, kos beležke. V steni pod tapeto je risba iztegnjenih rok, v vdolbini pa baterija in Kletni ključ. M4 - dve medicinski sestri notri, puške naboji, piti.


3. nadstropje

Ubijamo sovražnike na hodniku. V sobi S3 ni Marie, le prazne stekleničke njenih tablet.

S11, tam so kartuše in ampula, na postelji je tekst o angelu Lady Doors (govorimo o vratih s sliko pri dvigalu, gremo ven in jih pregledujemo, dokler se ne odprejo).

Na drugem hodniku v shrambi (Store room) 2 paketa nabojev, komplet prve pomoči.


klet

Gremo do stopnic, na stolpcu je ohranjanje. Spustimo se v klet, odklenemo vrata. Odnesemo v shrambo puške naboji, premakni omaro. Mary bo prišla sem in nas obtožila, da je nismo zaščitili. Potem greva skupaj. Gremo dol do zaklada, s tal vzamemo bakreni prstan.

3. nadstropje. Gremo do okrašenih vrat pri dvigalu, uporabimo najdeni prstan na roki, vendar potrebujemo še enega.


Kviz Silent Hill

Usedemo se v dvigalo, gremo v 2. nadstropje. V dvigalu se bo prižgal radio, oddaja "Nagrada ali potegavščina". Gostitelj bo postavil tri vprašanja o Silent Hillu, vsako s tremi možnimi odgovori. Ugibanje in pomnjenje pravilnih odgovorov:

1 vprašanje - 3 (Kako se imenuje park? - Zabaviščni park Lakeside).

Vprašanje 2 - 1 (Kako je bilo ime morilcu? - Walter Sullivan).

Vprašanje 3 - 3 (Kako se imenuje cesta od jezera? - Nathan Avenue).

Vrnemo se v tretje nadstropje, gremo v skladišče (shramba), poiščemo drago skrinjo, vnesemo odgovore: 3, 1, 3. Kot nagrado bomo prejeli 5 paketov nabojev za šibrovko in 2 ampuli.


Odhod iz bolnišnice

V drugem nadstropju gremo v dnevno sobo, v nadstropju je velik hladilnik, skupaj z Mario lahko odpremo njegova vrata, od tam vzamemo svinčeni prstan. V 3. nadstropju pri naslikanih vratih uporabite drugi prstan.

Vrata se bodo odprla, gremo dol po stopnicah. Na poti navzdol bomo našli moder listek, v katerem je zločinec zapisal, da je direktorjev ključ skril v parku za kipom.

Pyramid Head nas bo lovil na spodnjem hodniku. Tečemo hitreje, obračamo se v številnih obratih. Imeli bomo čas, da stečemo v dvigalo, Maria pa bo ostala sama s pošastjo.

1. nadstropje. Vsa vrata so zaklenjena, vstopimo lahko le v direktorjevo sobo. V notranjosti pregledamo zemljevid z opombami, ga prenesemo na naš zemljevid. Vzemimo Ključ preddverja bolnišnice. Skozi okno bomo videli Lauro, ki teče mimo. Gremo do izhoda iz stavbe, lahko preživeti .

8. Alternativna južna dolina
Kako priti skozi Silent Hill

Zahodno okrožje

Vse mesto je bilo potopljeno v temo. V prvi del mesta se moramo vrniti po južnih cestah. Na poti zbirajte uporabne predmete:

Nasproti bolnice puške naboji.

V zahodni slepi ulici Rendell Street je pri avtu pijača in komplet prve pomoči, v skrajnem levem kotu ograje pa - puške naboji, ampula.

Na sredini ceste ob ulici Rendell pregledamo severni robnik, tj 3 paketi nabojev za šibrovko. Malo naprej, za rešetkasto ograjo pod drevesom, sta 2 paketa nabojev.

V južni slepi ulici Munsona 2 paketa kartuš, na križišču ulic, pri vratih sta 2 pijači.

Po ulici Saul pridemo do tunela. Spodaj, skozi letvena tla, bomo videli debeloroke pošasti, hitro tečemo mimo, da ne udarijo s konicami.


Vzhodno okrožje

Na izhodu iz tunela vzamemo komplet prve pomoči pri kombiju, v avtodomu je listek in ohranjanje. Naslednji osebni avtomobil ima . Naprej za hidrantom in dvema škatlama sta 2 paketa kartuš.

Na odcepu pred vogalno stavbo je komplet prve pomoči. Na isti strani ulice blizu naslednjega križišča je še en komplet prve pomoči.

Pred kavarno Happy Burger so naboji pri dveh tankih, pri tanku za vogalom so naboji za puško in komplet prve pomoči.

Pred Neely's Barom pri vhodu so kartuše.Naprej desno na verandi je pijača.

Ob ulici Neely proti severu na levi strani bomo našli 2 pijači, na vogalu križišča pa so naboji. V bližini Big Jay's kartuš, v bližini kitajske restavracije nasproti - tudi kartuše.

Navzdol po ulici South Sanders na križišču na vrhu stopnic 2 paketa nabojev za šibrovko. V bližini Cvetličarne na parkirišču 3 paketi kartuš.

Na severnem križišču Lindsey in Katz so naboji. Na vzhodni steni ulice je več nabojev.


Na označenem črnem mestu na zemljevidu, na ulici Lindsey, na mestu pred hišo bomo našli pismo in ključ. Neznanec piše, da je namig v muzeju, ključ do njega pa je skrit v parku za kipom.

Hodite proti zahodu po ulici Katz. Zdaj je vhod v Woodside Inn zaprt, a naprej na cesti lahko odklenemo vrata s krvavim napisom. Pa pojdimo na naslednje področje.


parkovno območje

Na križišču na stopnišču hiše bomo našli kartuše in pijačo. V preostalih slepih ulicah se ni pojavilo nič novega, gremo v Rosewater Park.

Na vhodu v park na levi sta 2 paketa nabojev za šibrovko. Na klopci v levi srednji slepi ulici parka je ampula.

V vzhodnem delu parka v najbližji slepi ulici lahko vzamete 2 paketa nabojev za šibrovko.

Pridemo do kipa v središču parka, za njim z rokami prekopljemo zemljo. Poiščite škatlo, zaklenjeno z zapahi, uporabite ključ. Vzemite ga iz zaklada Stari bronasti ključ.

Gremo proti zahodu po aveniji Nathan. Če gremo do konca, bomo videli, da se je most porušil, pred njim je truplo, naboji, naboji za puške. Pred muzejem na desni strani parkirišča je omarica za prvo pomoč. Ko zberemo vse, vstopimo v stavbo "Silent Hill Historical Society".

9. Zgodovinski muzej
Silent Hill 2 (2001) podnapisi - zvlecite podnapise

V vhodnem prostoru kleti beremo zapis iz leta 1820. Iz iste mize vzamemo komplet prve pomoči. Na naslednjem hodniku je nekaj pošasti. Desna vrata so zaprta, v vmesnih vratih so naboji, leva vrata nas pripeljejo do luknje v tleh.

Po skoku se znajdemo na dnu vodnjaka. Tukaj gremo v krogu in pregledamo vsak del stene, na enem mestu opazimo nenavadnost. Vzamemo katero koli orožje in prebijemo zid. V napol poplavljenem hodniku ubijemo nekaj pošasti.


Puzzle s ščurki

Gremo skozi vrata, takoj gremo v druga stranska vrata. Prevzamemo tla Ključ s spiralnimi napisi. Takoj po prevzemu ključa bo naša svetilka ugasnila in vrata se bodo zaklenila. V inventarju uporabite baterijo na luči, jo prižgite (tipka L).

Videli bomo, da je cela soba v ščurkih. Najbližje lahko zdrobimo, potem pa se hitro približamo sefni ključavnici. Trije gumbi ključavnice so obrabljeni, poskušamo jih pritiskati v različnih zaporedjih. Skupaj je na voljo 6 možnosti.

Odidemo, ob tleh pregledamo loputo, jo odpremo z najdenim ključem, skočimo v brezno.

10 Zapor Toluca
Silent Hill. Kje najti puško

Bili bomo v zaporniški kavarni. Spoznali bomo debeluha Eddieja, ki je tukaj ubil človeka. Po pogovoru bo odšel. Eden od stolpcev ima ohranjanje. Z miz vzamemo 2 pijači in Tableta "Požrešen prašič".

V prvem hodniku na mizi najdemo kartuše. Pridemo do druge mize, na njej je zemljevid zapora.

Gremo skozi vrata na sredini poti, prišli bomo na hodnik s tuš kabinami. V levem zaporu duše se moraš skloniti, da vzameš Tableta "Zapeljivka".


zaporniške sobe

Gremo na južni hodnik s celicami za pridržanje. Pošasti so zaprte, vendar lahko pljuvajo kislino skozi rešetke. V prvi odprti komori so naboji, v oddaljeni komori so knjige o demonih, tam vzamemo voščeno lutko z mize.

Na mizi v vzhodnem hodniku je strelivo. V stranski sobi na policah naboji za puško. Od tu lahko vstopimo v severni hodnik s kamerami. V 1. celici je sedel umetnik, v njegovi sobi bomo našli sliki "436 ljudi na koncertu" in "Goreči človek". V 7. komori vzamemo Tableta "Opresor".

Na dvorišču je oder s tremi zankami. Ima risbo o pokori treh grehov in tri vdolbine. Tukaj uporabimo vse najdene plošče, slišali bomo smrtni krik usmrčenih. Ko zapustimo dvorišče, bomo na vratih našli podkev.


Sobe za osebje

V osrednjem hodniku v severnem delu na levi sta dve sejni sobi, v prvi je komplet prve pomoči, za steklom je viden vžigalnik. Gremo skozi drugo sobo, kjer je steklo razbito, gremo čez in vzamemo vžigalnik.

Na zahodnem hodniku v ženski stranišči se je nekdo skril v stojnico. Moško stranišče ima ohranjanje .

Gremo v stransko varnostno sobo, vzamemo komplet prve pomoči iz televizorja, ampulo pri umivalniku, pijačo na mizi. Na mizi lahko preberemo legendo o jezeru Toluca (na njem sta potonili dve ladji, na dnu pa počiva veliko trupel). Gremo v sosednjo sobo, tam so kartuše in novo orožje - lovska puška.

Pridemo do stopnic, zaklenjena je, a pred njo je v tleh loputa, brez ročaja. Prilepimo domače pero (v inventar združimo tri predmete: vosek, vžigalnik, podkev). Skočimo dol.


pot navzdol

Znajdemo se v kleti, v mrtvašnico lahko greš le skozi dvokrilna vrata. Gremo naprej in nekajkrat skočimo v brezno. Sedimo v tovornem dvigalu, vzamemo 3 vrste kartuš in komplet prve pomoči. V pritličju lahko preživeti .

11. Labirint

Pojdimo v zapuščeno stavbo. Zemljevida ni, vendar bo narisan, ko boste napredovali. Pred nami so vrata, blokirana z žico. Na levi gremo skozi vogalni hodnik z več pošastmi. Gremo ob levem zidu in pridemo do dveh stopnic, ki vodita v krožni hodnik.

Piramidasto glavo hodi v krogu, mi bežimo od njega v drugo smer. V središču lahko vstopite v sobo, tam sta 2 paketa kartuš in Nož s piramidno glavo.

Gremo proti jugu po zgornjem nadstropju, se spustimo po stopnicah do napol poplavljenega nadstropja, ubijemo nekaj pošasti, se povzpnemo po drugi lestvi.


Kockasta sestavljanka

V sredini je kocka z raznobarvnimi ploskvami, vrtite jo lahko levo proti desni ter gor in dol. V bližini je kovinska soba, ki se obrača za kocko. Kocko je treba zavrteti tako, da se vdolbina v prostoru obrne proti vratom. Odločitev:

Na desni strani - zelene oči, glava obrnjena navzdol.

Na težji težavnosti: naključna vrednost.

Pojdite skozi odprta vrata v dnevno sobo. Za zapahi bomo videli živo Marijo. Svoje čudežno vstajenje bo pripisala naši pozabljivosti. In povedal bo o videokaseti, ki jo je poznala samo Mary. Če želite osvoboditi dekle, morate iti sem z druge strani, zato pojdimo zdaj ven.


Za žico

V sobi s kocko blizu stopnic bomo videli odprto stikalno ploščo, od tam vzamemo Nippers. Vrnemo se na začetek labirinta, pregriznemo žico.

V napol zalitem rovu sta še dve stopnici, povzpnemo se po najbližji. Naprej je zapleten dvonadstropni labirint s pošastmi. Na poti lahko najdete 3 pakete streliva. Posledično bomo prišli do sobe, kjer je na tleh časopis in ohranjanje .


Šef: Purgatory Gatekeeper

Gremo skozi hodnik s časopisi, slišali bomo jok. Angelo je "očka" v dnevni sobi napadel z bati. Bolje je uporabiti puško. Vstanemo v enem kotu, streljamo nazaj, stečemo v drugega in nadaljujemo. Potrebujemo 8-10 natančni streli. Po zmagi bo Angela pokončala šefa s televizorjem. Pritožuje se nad nekim posiljevalcem, nas obtoži in odide.


Puzzle "6 obesilnikov"

V stranski sobi bomo našli 6 postavljenih trupel, vsako ima na obrazu napisan svoj zločin:

1) Umor, 2) Kraja, 3) Požig,

4) Ugrabitev, 5) Goljufija, 6) Ponarejanje.

V naslednji sobi bomo videli 6 praznih zank. V bližini na steni na majhnem plakatu je opozorilo, da bo napačen odgovor povzročil pošasti. Vseh 6 kaznivih dejanj je opisanih na velikem plakatu. Po opisu morate razumeti, kateri od njih ni kriv, in namesto njega potegniti zanko.

Enostavna raven: Abduktor (4) .

Normalna stopnja: Pyro (3) (umestil ga je šerif),

Težavna stopnja: Ponarejevalec (6).

Potegnemo zanko nedolžnega, gremo v drugo sobo, kjer se bo namesto trupla pojavil Ključ krivičnega.


Gremo nazaj, odprl se je stranski hodnik. Vstanemo, vzamemo komplet prve pomoči in gremo na pokopališče. V vogalih in za nagrobniki najdemo 3 pakete kartuš, v skrajnem levem kotu leži ampula. Tukaj lahko preživeti . Lahko preberete napise na nagrobnikih. V skrajnem levem kotu so trije grobovi skupaj: Eddie Dombrowski, Angela Orosco, James Sunderland - vsi trije se sprehajajo po Silent Hillu. Skočimo v svoj grob.


Šef: Eddie

V zamrzovalniku bomo med številnimi mrtvimi srečali Eddieja. Zdaj pobija vse in začel bo streljati na nas. Vedno lahko pobegnemo od njega. Če je zdravje slabo, uporabite komplete prve pomoči takoj med bitko. Izstreli 6 strelov in se nato znova napolni. Na tej točki se oborožimo s puško, ustrelimo 3-krat in Eddie bo pobegnil v sosednjo sobo.

Vzamemo strelivo za puško, strelivo za puško. Gremo v dvorano, kjer visijo trupla mesa. Tukaj se bo Eddie skril pred nami za trupli. Lahko tudi pritečemo od zadaj in streljamo od zadaj. Še 8-9 udarcev in Eddie bo ubit.

12. Hotel Lake View
Silent Hill 2. Hotel LakeView

Jezero Toluca

Skladišče zapustimo na obali. Na dokih se vkrcamo na čoln in zaplavamo po jezeru. V megli morate najti luč svetilnika in odplavati do njega. To bo trajalo približno 2 minuti. Na težji težavnostni stopnji morate ročno nadzorovati gibanje rok, če želite veslati z vesli. Ko bomo plavali, bomo na severni obali zagledali hotel.


1. nadstropje

Pregledamo vodnjak na levi, vzemimo iz njega Glasbena skrinjica "Sirena". V stavbi na vhodu visi Hotelska kartica (za goste), označeno s številko 312.

Gremo v restavracijo Lake Shores na desni, notri vzamemo ključ "Riba" z mize. Lauro bomo srečali ob klavirju, dala bo pismo od Mary. Izkazalo se je, da je Mary želela posvojiti to dekle. Kmalu bo Laura pobegnila po drugo pismo.

Dve nevarni pošasti v okvirjih tavata po hodniku. V zahodnem delu hodnika lahko vstopimo v stranišče, tam sta dve lutki, v zadnji sobi pa na police. 3 paketi nabojev, naboji za puško.

Gremo navzdol po stopnicah, na desni v nedelujočem dvigalu najdemo Solvent.

V avli, v oknu z informacijami, bomo našli obvestilo, da so nam v pisarni v 1. nadstropju pustili video kaseto. V bližini gremo skozi vrata, za pultom v jajcih bomo našli Ključ sobe 312. V središču dvorane je star džuboks. Obstaja tudi v avli ohranjanje na fotelju.


2. nadstropje

Gremo v garderobo (garderobo), vzamemo komplet prve pomoči, 2 paketa streliva, 2 paketa nabojev za šibrovko. Pregledamo kovček, na njem uporabimo ključ "Ribi", vzamemo notranjost Ključ sobe 204.

V slepi ulici južnega servisnega hodnika sta 2 paketa nabojev. V sosednji sobi je knjižnica, kjer puške naboji in piti.

204. V sobi na mizi bomo našli Ključ servisnega dvigala. Skozi špranjo v steni gremo v sobo 202, kjer je zaklenjen kovček in raztresene fotografije. Na fotografiji, prebarvani s flomastrom, uporabimo topilo, videli bomo kodo iz kovčka: DAMN. Znotraj kovčka Glasbena skrinjica "Pepelka".

Gremo v vzhodno krilo, na hodniku blizu dvigala, ki ga vzamemo naboji za puško in piti. Glavno dvigalo se ne odpre, lahko pa desno od njega odklenemo vrata službenega dvigala. Tu spijemo 2 pijači, lahko preživeti . Dvigalo ima omejitev teže. Vse stvari moramo pospraviti v omaro, šele nato gremo lahko dol.


Brez orožja

1. nadstropje. Vzamemo iz stene Hotelska kartica (za osebje).

Gremo v pisarniško sobo, od odprt sef vzemite videokaseto in odpirač za konzerve. V rekreacijskem prostoru (Employee lounge) vzamemo iz hladilnika 2 paketa nabojev za puško. V shrambi (Shramba) na desni polici bomo našli Glasbena skrinjica "Sneguljčica".

Po stopnicah se spustimo v klet. Na hodniku je nekaj manekenov, mi se jim izmikamo. Gremo v kotlovnico (kotlovnica), vzamemo komplet prve pomoči in ključ do bara. Gremo v kuhinjo (Kuhinja), vzamemo 3 pijače, s pomočjo odpirača odpremo veliko konzervirano hrano brez etikete, v njej nenadoma najdemo žarnico.

Bar Venerine solze. Približamo se vratom na levi, imamo ključ, vendar se v temi vrat ne da odpreti. Na šanku nasproti bomo videli svetilko, vanjo vstavimo žarnico, nato odklenemo vrata.

Znajdemo se v kleti blizu centralnega dvigala. Po stopnicah se povzpnemo v 2. nadstropje v vzhodnem krilu, da poberemo vse svoje stvari iz omare.


Uganka z glasbeno skrinjico

Gremo v preddverje, namestimo vse tri najdene škatle. Približajte se napravi z tri različne straneh. Preberemo namige na tablicah in postavimo ustrezen znak:

1. Pepelka (pobegnila ob polnoči).

2. Sneguljčica (prebujena iz mrtvih).

3. Mala morska deklica (ni rekla niti besede).

Težavna stopnja: 1 - Pepelka, 2 - Sirena, 3 - Sneguljčica.

Ko vklopimo pravilno melodijo, dobimo Ključ od hotelskega stopnišča. Gremo v 3. nadstropje, odklenemo vrata na stopnicah.

312. V sobi uporabljamo kaseto za videorekorder. Videli bomo posnetek z Mary v hotelu. In potem kratek prehod v bolnišnico. James je bil tisti, ki je ubil Marijo. Laura bo prišla, povej ji o tem. Ostala sama, po radiu zaslišiva Marijin glas, nadaljujeva z iskanjem.

13. Alternativni hotel
Silent Hill 2. Kako do dobrega konca

2. nadstropje

Zdaj s stropov hotela kaplja voda, na stenah pa je vse več plesni. Na hodniku 3. nadstropja lahko preživeti .

Spustimo se v 2. nadstropje, vstopimo v čitalnico. Na mizici bomo našli slušalke, prek njih bomo slišali dialog z zdravnikom o Marijini usodni bolezni.

Ko vstopimo v nekatera vrata sob, se bomo teleportirali do drugih vrat. Potrebujemo le prehod iz 202 v 219. V bližini sobe 219 sta 2 paketa kartuš, 2 ampuli nižje na hodniku pri dvigalu. Z dvigalom se spustimo v klet.


klet

Napol poplavljene hodnike naseljujejo plazeči se manekeni. V baru Venus Tears spijemo 5 pijač. Vzamemo v kuhinjo 2 paketa nabojev za puško, 2 naboja za puško, in komplet prve pomoči.

Gremo do pristanka, tam bomo srečali Angelo. Po dialogu z nami bo šla v ogenj – v svoj osebni pekel. Gremo skozi vrata, spet vstopimo in se lahko povzpnemo po običajnih stopnicah.


1. nadstropje

Gremo skozi požgane hodnike. Na slepi strani na levi sta 2 ampuli. Na desni ob poti bomo našli 2 paketa streliva za puško. Gremo po hodniku z letvicami, napadli nas bodo debeloroki. V sobi bomo videli kvadrat 9 listov shrani .


Šef: Piramidne glave

Videli bomo Marijo, ki jo ujamejo pošasti, usmrčena bo tik pred našimi očmi. Pyramid Heads - občutek krivde glavnega junaka in zdaj se bomo poskušali znebiti tega občutka. Pošasti bodo tekle za nami s sulicami, hitreje kot običajno. Dvorana je dovolj velika, nenehno lahko tekamo iz kota v kot in streljamo iz puške.

Po naši zmagi se bodo piramidne glave pobile s sulicami. Pregledamo jih, iz ene roke vzamemo škrlatno jajce, iz druge - rdeče jajce. Oba prepeličja jajca uporabljamo na dvoje vrat. Tečemo po dolgem hodniku. Če gremo na standardni konec, bomo slišali pogovor z Mary v bolnišnici, ko je prosila, da jo ubijejo. Po stopnicah se povzpnemo do Marijine sobe.


Šef: Marija

Dekle bo ponudilo, da ostane z nami, zavrnemo. Potem se bo spremenila v pošast, ki visi na postelji. Če prileti od blizu, nas bo skušala zadaviti z lovko, pritisnemo na vse gumbe, da pridemo ven. Od daleč napade z oblakom metuljev, nas za nekaj časa zadrži. Ravnamo kot pri vsakem šefu: bežimo, streljamo iz puške, bežimo v drugi kot. Na koncu bo Marijina postelja padla, naredimo zadnji strel iz bližine.

končnice

Odhod / slovo (odhod)

Pogoji za prejem:

Poskusite se izogniti poškodbam, hitro ozdravite junaka.

Ignorirajte Marijo: ne obiskujte je v bolnišnici, ne čakajte je, pustite, da se poškoduje.

Preglejte pismo in fotografijo Marije.


Vidimo pogovor med Jamesom in Mary v bolnišnici. James končno spregovori vse, kar mu je tako dolgo mučilo dušo. Prosi za odpuščanje za to, kar je storil. Marija mu odpusti in mu da pismo, nakar umre. Pismo beremo na ozadju pokopališča. Na koncu James in Laura zapustita Silent Hill. Jamesov greh je odpuščen in lahko začne novo življenje brez krivde ali bolečine.


Marija

Pogoji za prejem:

Ne pregledujte Angelinega noža, Marijine fotografije in pisma.

Ko srečaš Mario, jo zaščiti pred pošastmi.

Ponovno jo obiščite v bolniški sobi in celici.

Na hodniku pred finalom teci skozi, ne da bi poslušal Marijine besede.


Po zadnjem boju se James vrne na pomol. Mary se mu približa. Povabi Mario, da z njim zapusti Silent Hill. Mary da Jamesu Maryno pismo, ki mu daje odpuščanje in dovoljenje, da začne novo življenje. James se skupaj z Mary vrne v avto.


V vodi (V vodi)

Pogoji za prejem:

Ne zdravi Jamesa takoj, pusti ga ranjenega dlje.

Večkrat preglejte Angelin nož.

Preberite dnevnik na strehi bolnišnice.

Preberi besedilo v "Neely's Bar" po bolnišnici.

Poslušajte pogovor na slušalkah v hotelski knjižnici.

Poslušajte Marijin monolog na hodniku pred finalom.


Po umoru zadnjega šefa je James zraven Mary, ki leži na postelji. Opravičuje se, ker ji je vzel življenje. Kljub ženinim prigovarjanjem, naj živi naprej, vzame Mary v naročje in se usede v avto. Samomor se mu zdi edini izhod. Pospeši in avto se potopi v jezero Toluca.


Ponovno rojstvo

Pogoji za prejem:

Najti morate 4 predmete za ritual (pojavijo se le, ko ponovite odlomek):

1) Bela jelka. Blue Creek Hotel, št. 105, v kuhinji.

2) Knjiga "Izgubljeni spomini" (Knjiga: Izgubljeni spomini). Bencinska črpalka "Texxon Gas", v škatli.

3) Obsidianov pehar. Zgodovinski muzej, v razbiti stekleni vitrini.

4) Knjiga "Crimson Ceremony" (Knjiga: Crimson Ceremony). Alternativni hotel "Lakeview", 2. nadstropje, čitalnica, na polici.


Po zadnjem boju James skupaj z Marijinim truplom lebdi na čolnu po jezeru. Zbral je vse potrebno za izvedbo starodavnega lokalnega obreda vstajenja mrtvih in ga bo tudi izvedel. James upa, da bo prevaral smrt in pripeljal Mary nazaj.


Pasji konec (Pes)

Pogoji za prejem:

1) Dobiti morate konec "Rebirth" ali druge 3 glavne zaključke.

2) Po tem v bližini hotela "Jack" s Inn "na parkirišču znotraj pasje ute vzamemo pasji ključ (Dog key).

3) Uporabite ključ, da odklenete vrata na razgledno ploščad (Opazovalna soba) v 3. nadstropju alternativnega hotela.


S ključem bo James vstopil v sobo z računalniki. Pes sedi na stolu pred računalnikom in vse nadzoruje. James vzklikne: "Torej si bil ti!" in pade na vse štiri. Pes steče do Jamesa in mu začne lizati obraz. Po tem sledijo smešni odpisi s smešno glasbo.


UFO konec (UFO)

Pogoji za prejem:

Oba scenarija morata biti dokončana. Po tem med nova igra modra se bo pojavila na tleh v stranišču dragulj(Modri ​​dragulj). Uporabljati ga je treba v:

1) Alternativna bolnišnica, 1. nadstropje, na vrtu (Garden).

2) Na doku za čolne takoj po zmagi nad Eddiejem.

3) Hotel "Pogled na jezero" (Hotel LakeView), št. 312.


Kot odgovor na tretjo uporabo kamna bo priletela armada letečih krožnikov. Spoznal nas bo Harry iz "Silent Hill 1". Harry bo vprašal, ali smo videli njegovo hčer. V odgovor bo James vprašal, ali je srečal svojo ženo Mary. Nato bo vesoljec omamil Jamesa, Harry pa ga bo pomagal prinesti v leteči krožnik.


Skrivno orožje
v Silent Hillu 2

Motorna žaga - ko greste spet mimo, jo bomo našli na začetni poti, na vhodu v mesto.

Spray - da bi dobili, morate dvakrat premagati igro z enakim koncem. V tretjem igranju ga bomo našli v hiši na ulici Saul. Sprej bo imel naključno barvo izmed naslednjih:

Zeleni sprej - ubije vsakega sovražnika;

Rumeni sprej - ubije šefe: vratar, Eddie;

Beli sprej - ubija lutke, medicinske sestre.

DLC Rojen iz želje

Igramo kot Maria, oborožena z revolverjem. Začnemo v notranji sobi lokala Heaven's Night, v našo sobo vzamemo 2 paketa kartuš v omari, 2 pijači pri umivalniku, v glavni dvorani iz lokala vzamemo prvo pomoč in kitajski sekač.


Ulice mesta

Od bara gremo proti jugu. Na poti lahko naberemo uporabne stvari:

Sredi ulice Rendell na severu sta pri tovornjaku 2 pijači.

V zahodni slepi ulici Katz Street sta za rešetkami 2 paketa nabojev. Sredi Katza, poleg džipa, je komplet prve pomoči. V vzhodnem slepem delu ulice je pred kolapsom v zadnjem delu džipa komplet prve pomoči in naboji.

V severni slepi ulici Munson Street, na levem stebru, sta 2 paketa nabojev.

Pridemo do severne slepe ulice, blizu stanovanja Blue Creek, vstopimo v okrvavljena vrata. Na dvorišču sta dve pošasti in mrtev človek.


Hiša Baldwin

V veži so stranska vrata zaklenjena, gremo naravnost v dvokrilna vrata. V dnevni sobi s kaminom najdemo zemljevid hiše, v sredini na mizi je komplet prve pomoči in 2 paketa nabojev, desno je ohranjanje. Lahko greste samo skozi vrata na levi, tam gremo po stopnicah, po poti vzamemo 2 paketa kartuš.

2. nadstropje. Poskušamo odpreti zahodna vrata v Lounge, vendar bodo vrata zaprta pred nami. Samotar Ernest sedi tam, nikoli nas ne spusti noter.

Gremo v južni hodnik, ubijemo nekaj pošasti, z mize vzamemo komplet prve pomoči. Skozi stranska vrata gremo ven na balkon, tam vzamemo belo tablo.

Vrnemo se v 1. nadstropje, v dnevni sobi se je odprlo krilo kamina, v njem se skriva stopnišče, po katerem se bomo povzpeli na letni vrt.


Puzzle Nagrobnik

Na vrtu vzamemo Rdečo in Črno tablo. Preberemo napis na nagrobniku. Vse tri plošče je treba vstaviti v vdolbino, osredotočiti se morate na kvadratne luknje v ploščah. Pravilna možnost:

1. Bela tabla.

2. Rdeča tabla, zavrtite za 90 stopinj v levo.

3. Črna tabla. Prilepi kot je.

Za rešitev uganke dobimo Akacijev ključ.


Kartica

Gremo v 2. nadstropje, na južnem balkonu odklenemo vrata. Na hodniku je 1 pošast. Gremo v otroško sobo, vzamemo vžigalice iz nočne omarice. Na koncu hodnika se bomo dvignili na podstrešje.

Vidimo stvar pod stolom, vendar je ne moremo sprejeti v temi. Na mizi je svečnik, nanj uporabite vžigalice. Pri prižiganju sveč vzamemo izpod stola voščilnica Ernst od hčerke Amy.

Vrnemo se v Ernestovo sobo, zdaj lahko vstopite, vendar ni nikogar notri. Na mizi beremo knjigo Acacia, vzemi komplet prve pomoči, 2 pijači. Od tu lahko gremo v severni hodnik, tam je pošast in nekaj ščurkov. Spustimo se po severnih stopnicah.

V dolgem hodniku je strelivo in nekaj sovražnikov. Pridemo do servisne sobe (Service Room), tam so kartuše in 2 pijači. Na južnem hodniku je še nekaj manekenov in ohranjanje. V Studiu (Studiju) smo brali knjigo o vstajenju mrtvih. Z Ernestom se lahko pogovarjamo skozi vrata, damo mu razglednico. Izvedeli smo, da je njegova hči umrla po padcu po stopnicah. Ernest vas bo prosil, da mu prinesete belo tekočino za pripravo napitka.


Iz južnega hodnika lahko zdaj odklenemo vrata v osrednji prostor s kaminom. Vrnemo se na južni kratek prehod, nasproti rešilne liste gremo na južne stopnice.

Spodaj beremo spominsko ploščo o Amy Baldwin. Gremo po kletnem hodniku s ščurki. Pojdimo na dvorišče, ubijmo nekaj manekenov. Gremo na sosednje dvorišče, gremo v hotelsko stavbo.


Hotel "Modri ​​tok"

Na podestu v 2. nadstropju je zemljevid hotela.

105. Vzamemo v kuhinjo komplet prve pomoči, pijača. V omari je ohranjanje. V glavni sobi je uganka škatlica za kovance z vialo bele tekočine na njej.

203. Lahko vstopite v sobo s sefom, vendar je prazna. V drugem nadstropju ni ničesar drugega. Vrnemo se v dvorec.

Tekočino prinesemo Ernestu. Govoril bo o Jamesu. Vstopimo v njegovo sobo, a se izkaže, da je prazna. Na ulici se Maria odloči, da se bo ubila z revolverjem, a si premisli in gre na nabrežje, da bi srečala Jamesa.

Vprašanja - odgovori

vprašanje: Kaj storiti, če video posnetki ne delujejo?(Silent Hill 2)

Odgovor: Prizori igre dobro delujejo le na enojedrnih procesorjih. Pri večjedrnih morate ročno preklopiti na eno jedro: po zagonu igre jo minimizirajte (Alt + Tab), odprite upravitelja opravil (Ctrl + Alt + Del). Pojdite na 2. zavihek "Procesi", poiščite proces igre "sh2pc.exe". Kliknemo nanj z desnim gumbom, izberemo vrstico "Nastavi afiniteto" (Nastavi afiniteto ...), pustimo kljukico samo na enem jedru "CPU 0" (CPU1). To je treba narediti vsakič, ko začnete igro.


vprašanje: Kaj je v stranišču? vprašanje: Kaj se je zgodilo z ženo?(v igri Silent Hill 2)

Odgovor: Glede na zaplet igre izvemo, da je žena glavnega junaka trpela za hudo boleznijo, dolgo ležala v bolniški postelji in mučila sebe in svojega moža z očitki. Kot rezultat tega James ni mogel zdržati in je ubil svojo ženo, da bi končal njene muke. Kasneje pa je začel dvomiti v pravilnost tega dejanja, imel je občutek krivde. In mesto Silent Hill ga je poklicalo, da bi dal priložnost za odrešitev.


vprašanje: Kje najti kovance?

Odgovor: 1) Coin Old Man - očistiti morate žleb za smeti v hotelu v 2. nadstropju in nato pregledati padlo vrečo smeti na ulici. 2) Kačji kovanec - na dvorišču hotela, na dnu bazena. 3) Coin Captive - v hotelu v sobi 109, v sobi z Angelo.


Vprašanje: Odgovor: V končnem hotelu se servisno dvigalo nahaja v središču, nekoliko vzhodneje od glavnega dvigala, našli ga bomo za sosednjimi vrati.

vprašanje: Kako odpreti škatlo v bolnišnici?(v igri Silent Hill 2)

Odgovor: V dvigalu morate poslušati vprašanja kviza o poznavanju mesta Silent Hill, ugibati in si zapomniti pravilne odgovore. Nato v 3. nadstropju v skladišču (Store room) vnesite odgovore: Q1 - 3, Q2 - 1, Q3 - 3.


Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali odlomek.
.
Konci: Odhod, Maria, V vodi, Ponovno rojstvo, Pes, NLP.
DLC Rojen iz želje. Vprašanja - odgovori.

Spodaj so uganke in točke zapletov, s katerimi boste morda imeli težave. S klikom nanje boste preusmerjeni na del odlomka, kjer je opisana rešitev.

Začetek

Igra se začne s precej zanimivim obiskom glavnega junaka v zanič kopalnici. Po prizoru vzemite zemljevid iz avtomobila. Če igro igrate drugič, lahko v kopalnici najdete usmerjevalni kamen. Če želite izvedeti skrivni konec igre, natančno preberite besedilo in ugotovili boste, na katerih mestih boste morali uporabiti usmerjevalni kamen.

Potem pa se moramo samo še podati novim dogodivščinam naproti po blatni poti, ki vodi do Silent Hilla. Tek se bo končal pri vodnjaku, kjer mimogrede lahko prihranite. Nato se bomo odpravili na pokopališče, najvarnejše in najmirnejše mesto v tem mestu.

Obisk pokopališča nam prinese prvo srečanje z Angelo. Po posebnem pogovoru z njo nadaljujte z raziskovanjem stanovanjskih območij in zapustite druga vrata do pokopališča. Sledite poti, oviti v meglo, in kmalu boste prispeli do vrat. Sledite izbrani poti.

Tako smo prišli do Sanders St. Slepa ulica na vzhodu. Prečkanju ulice se znajdemo pred Cvetličarna, na mizici pred katero stoji komplet prve pomoči. Vzemite ga s seboj, morda pride prav. Pot nadaljujemo proti zahodu. Ko pridete do prve ulice Sanders St. in Lindsey St. Videli boste krvave sledi proti severu do ulice Lindsey St. Kmalu boste opazili silhueto, ki se nerazločno riše skozi gosto meglo. Preden greste po sveži, krvavi sledi, vzemite steklenico zdrave pijače na stopnišču stavbe na zahodni strani ulice. Ne morete nadaljevati proti zahodu po ulici Sanders, zato zavijte proti severu navzgor po ulici Lindsey. Na zahodni strani ceste ni nič drugega kot grde, neurejene hiše.

Na vzhodni strani ulice poleg garažnih vrat blizu Vachss Rd je tudi steklenica zdrave pijače. Preden greste po ulici, jo prečkajte in pojdite do nadnaravnega spomenika na dvorišču. Preberi napis na spomeniku.

Kot razumete, to sporočilo nekoliko razjasni meglo, ki hrani skrivnosti mesta, in približno bo zvenelo takole: "Zemlje, ki obkrožajo ta spomenik, so bile prvotno močvirje, a so bile kasneje prekrite. močvirje, za katerega dobilo je vzdevek Močvirje krvi. Morda je zato veliko ljudi trdilo, da so v bližini tega strašnega kraja videli duhove.

Zdaj gremo navzdol po Vachss Rd. Na njem najdete dve pijači in prostor, kjer lahko shranite igro. Še nekaj korakov naprej in ljubitelji prejšnjega dela bodo prepoznali znano "zvonjenje" radia. Oglejte si video posnetek in nato namočite to bitje. Še en čudovit video uvod, zdaj pa se vrnite po poti, po kateri ste prišli. Vrnitev na Lindsey St. in se sprehodite po ulici Sanders, zavijte proti zahodu. Na vaši desni naj bo zdravilna pijača. Ponovno prečkajte cesto in se odpravite do lokala z imenom “Happy Burger”, kjer boste poleg koša za smeti našli komplet prve pomoči. Nato nadaljujte pot proti jugu proti Neely St. in nato zavijte na Saul St. Vstopite v napovednik in tam poiščite zemljevid območja, hkrati lahko shranite igro. Po tem boste vedeli, da bi morali obiskati Neely's Bar, zato to storite. Upoštevajte, da Neely Bar blokira pristope proti jugu, ulica Saul je vsaj za zdaj blokirana z zahoda, ulica Harris pa popolnoma blokirana. Pojdite na severno stran ulice Neely in poleg centra za kiropraktiko in športne poškodbe boste našli še eno prvo pomoč.

Nato sledite baru Neely na desni strani in pojdite noter. Tam boste našli zemljevid, na katerem je obkrožena stanovanjska stavba Wood Side, na ulici Martin St. narisano "?". Pred odhodom si oglejte okna, na njih je napis: Tu je bila vrzel, zdaj je ni več. zanimivo! V redu, k temu se bomo vrnili kasneje, pojdite ven in se pomaknite navzgor po Martin St. in vzemite zdravo pijačo na desni, malo pred Katz St. Nadaljujte, ko peljete mimo avtomobila, parkiranega na levi strani ulice, lahko najdete drugo zdravilno pijačo. Vzemite ključ do stavbe WoodSide. Ključ je mogoče najti v žepih brezživega telesa, ki leži blizu ograje. Obrnite se nazaj in pojdite proti zahodu. Poglej zemljevid. Vidite restavracijo Lucky Jade? Pojdi tja in tam najdeš komplet prve pomoči in pijačo, na poti ti je vseeno. Severna stran ulice Neely je blokirana, zahodna stran ulice Katz tudi, mimogrede, na steni je zelo čuden napis: "Vrata, ki prebujajo temo, vodijo v nočne more." Poleg tega ljubkega znaka so zaklenjena vrata.

Apartma Woodside

Stanovanjska stavba v predelu Woodside. Odprite vrata in stopite v neznano. Samo pojdite naravnost skozi dvojna modrikasta vrata, na levi lahko vidite zemljevid stavbe. Na desni boste našli dober stari zvezek in steklenico življenjske pijače. Vrat, ki se nahajajo na določeni razdalji, še ni mogoče odpreti, zato pojdite v drugo nadstropje. Poglejte zemljevid in poiščite sobo 205. Ko se znajdete za vrati na hodniku, tecite naravnost, ne da bi se nikamor obračali, ne poskušajte se boriti z bitji, ki vas bodo poskušala napasti. Vaša edina tarča je svetilka. Vzemite ga in tecite do izhoda, izogibajte se manekenom, ki mahajo z rokami ali bolje rečeno celo z nogami. Zdaj pa pojdite v tretje nadstropje. Na drugi strani rešetke bo ključ, a deklica ga bo zgrabila in odvlekla v temo. Pojdite v sobo 301 in vzemite pištolo. No, kje so zdaj te pošasti? Točno tam...

Vrnite se v drugo nadstropje. Čudno, vsi sovražniki so izginili. Vstopite v sobo, ki se nahaja na desni strani, prva vrata od stopnic in opazili boste, da obstaja trden kup smeti, ki zamaši smetnjak. Zdaj pa pojdi dol v dvorano in zasliši krik. Čas za tek do sobe 208, ki se nahaja v severnem delu stavbe. Ko ste v sobi, boste na drugi strani stene opazili nenavadno postavo. Bitje se ne bo premaknilo, zato pojdi naprej. oh oh oh! Zdi se, da se je nekdo zabaval z lastnikom tega stanovanja. Slika je milo rečeno grda. Ko obrnete kamero in sceno, vzemite ključ od sobe 202 s knjižne police in ji sledite. Pošasti so se vrnile, a večinoma le pridejo pod vaše noge in ne predstavljajo prave grožnje.

V sobi 202 poiščite zdravo pijačo v kuhinji. Ta soba je polna rdečih metuljev, tudi mrtvih. V desni steni sobe je luknja. Vtakni roko vanj. Strašljivo? Seveda, tako je bilo mišljeno! Tako smo dobili ključ od ure. Vrnite se v sobo 208.

Uganka ure

V sobi na mizi na desni je zvezek z uganko: "Tri igle so, vse so različne višine. Ena je debela, druga dolga, tretja kratka. Od počasne do hitre. premakni se v desno. Scott ne ostane pri treh, ampak pri petih." (Opomba: ta uganka se lahko razlikuje glede na težavnostno stopnjo, ki jo izberete, vendar je odgovor na to vprašanje vedno enak.) Tukaj je še ena, težja možnost:

»Vsak je drugačne rasti, Ves čas na poti, Trije prijatelji ne najdejo miru. Henry je počasen in nizek, Scott je nemiren, ko se mudi sončnemu vzhodu.«

Zdaj pojdite v sobo na levi in ​​videli boste ogromno starodavno uro in napis ob strani, ki se glasi: "Brazgotine iz preteklosti morajo odstraniti krempelj, ki je ustavil čas." Na nasprotni steni lahko vidite znak z napisanimi imeni Henry, Mildred in Scott, vsako od njih je podčrtano. Ste rešili uganko? Skrivnost stare ure je razrešena povsem preprosto. Ime Scott je le aluzija na besedo seconds, torej se nanaša na sekundni kazalec ure, ki se je zataknil na 15 sekundah. Izkazalo se je, da bi moral Henry predstavljati ure (ure), Mildred pa Minute (minute)!

Zdaj pa poglejmo praske s kremplji na steni, ki nam bodo povedale, kje bi morali biti urni kazalci. Ura na uri se je bližala 9.10. Približajte se uri in jo odprite s ključem. Premaknite puščice na 9:10. Ste slišali klik? Zdaj ostane le še premakniti uro na stran.

Tako smo končali v 209. V sobi je shranek, tako da ga lahko uporabite in hkrati vzamete zdravilni napitek v kuhinji. Nato sledite stopnicam skozi modra vrata. Dvignite se v tretje nadstropje in tam vzemite kartuše. Pojdite v sobo 307. Oglejte si prizor. Ne pozabite vzeti dvoriščnega ključa v omari. Obiščite sobo 303 za uporaben komplet prve pomoči in zdrav napitek. Bodi previden! V sobi so pošasti. Zapustite sobo in poiščite ključ za požarni izhod, ki leži na tleh na vaši levi. Nato vzemite več streliva iz pralnice in se po vzhodnih stopnicah spustite v prvo nadstropje. Poberi sadni sok v kozarcu na koncu hodnika. Odprite dvojna vrata in tecite do prvega para dvojnih vrat. Vrnite se v drugo nadstropje in vrzite shranjeni kozarec soka v smeti. Pojdi nazaj ven in poberi kovanec, nato preberi članek. Po tem se spet vrnite k dvojnim vratom.

Zdaj lahko greste skozi prej zaprta vrata. Zunaj na dvorišču je bazen. Odvrnite pošasti od invalidskega vozička v sredini, nato skočite dol, zgrabite kačji kovanec v invalidskem vozičku in hitro pojdite iz bazena. Izstopite skozi vzhodna vrata terase. Pojdite v sobo 104 in vzemite strelivo. Ko zapustite sobo, odklenite modra vrata zraven. Zdaj poglejte v sobo 101, našli boste strelivo in slišali zvok nečesa, ki se trga. Odprite vrata na levi strani sobe in tam je še en ljubitelj piva, tip po imenu Eddie.

Stanovanjski objekt na območju Modrega toka:

Ko si ogledate video z Eddiejem (Eddie), se vrnite v drugo nadstropje. Na levem koncu hodnika uporabite ključ za požarni izhod, da odprete modra vrata. Torej ste prišli v drugo stavbo in se povzpeli po požarnih stopnicah. Zdaj ste v stanovanjskem območju Blue Brook. Poglej okoli. Vzemite denarnico, ki je nekako prišla v stranišče, in poiščite kos papirja z novo kodo. Zakaj potrebujemo to kodo? Kakorkoli, pojdimo naprej in raziščimo preostanek sobe. Vau! varno!

Varna skrivnost:

[v ruski različici igre ni kod za sef in pisalni stroj v bolnišnici, če želite dokončati igro, morate namestiti angleško različico igre v ločeno mapo, kopirati shranitve v mapo z angleško različico, pojdite skozi ta fragment igre, nato kopirajte shranitve v mapo z rusko različico in nadaljujte z igro! Lahko pa olajšate: pojdite na www.hometown.ru in prenesite popravek =)]
Ne glede na to, ali igrate na težji ali lažji ravni, bodo številke še vedno prikazane na sefu. Če ste v igri izbrali težaven način reševanja ugank, bodo najverjetneje na sefu prikazane rimske številke: "X" in "V.", kjer je "X" enako 10 in "V" enako 5. Razmislite o tem primeru: X7. Samo seštejte dve številki. 10+7=17. Še en primer VV, tj. 5+5=10. Vnesite dobljeno kombinacijo številk v sef, da ga odprete. Ni pomembno, v katero smer obrnete ročico sefa.

Torej, če ste puščice postavili na prvo številko, se premaknite v desno, da označite naslednjo številko. Naslednja poteza naj bo v levo. V notranjosti boste našli štiri škatle pištolskih nabojev. Preden zapustite sobo, vzemite čudežno zdravilno pijačo, ki so vam jo skrbno prepustili ustvarjalci igre.

Zdaj moramo iskati zemljevid, kajne? Zapustite sobo in se izognite pošastim, ko se prebijate do vrat, ki vodijo do stopnic. Mimogrede, vrata bele barve vsaj nekaj razlike. Pojdite na krato na levi. No, poskusimo se spustiti v prvo nadstropje. V pralnici na levi boste našli komplet prve pomoči. Nato prečkaj dvorano. Pojdi naravnost in ne zavijaj nikamor do sobe 105 in poglej mizo, ki stoji ob steni z neverjetno dolgo uganko, ki se spreminja glede na izbrano težavnostno stopnjo. Zdaj imate samo dva kovanca, vendar bomo potrebovali še enega, da rešimo uganko. Na srečo ga je zelo enostavno dobiti. Vse sobe v pritličju so zaklenjene, razen 109, kamor bomo šli. Poberi strelivo za pištolo in izstopi skozi druga vrata. Tukaj čakamo na novo srečanje z Angelo. Poglej si posnetek! Poberi zadnji kovanec "obsojenca", ker smo prišli sem zaradi tega razloga. Pojdimo nazaj v sobo 105 in rešimo uganko.

Uganka treh kovancev:

Na splošno se rešitev uganke razlikuje glede na stopnjo težavnosti ugank, izbranih v igri.

Najprej razmislite o enostavni ravni: kovanec starega človeka (starec), prazen, kačji kovanec (kača), prazen, kovanec obsojenca (zapornik). Za normalno težavnost je uganka: prazen, starčev kovanec, zapornikov kovanec, prazen, kačji kovanec. In končno težka stopnja uganke: prazen, starec kovanec (starec), prazen, kača kovanec (kača), kaznjenec kovanec (jetnik). Ključ hiše Lyne je v mizi, napis na vratih je govoril o drugem nadstropju. Zdaj gremo do 209, ga prečkamo in vstopimo v 208 do odprtega balkona, tam je nekaj streliva za pištolo, ključ od stopnišča za stanovanje in končno lokacija za shranjevanje. Zdaj je čas za varčevanje!!! Nikoli ne veš, kaj zdaj uporabi ključ, ki si ga pravkar prejel. Poglej si posnetek!

Boj s šefom piramidne glave. Samo držite se stran od njega in se izogibajte njegovim metom. Niti ga ni treba ustreliti, le nekaj časa počakajte, ker je bitka časovno omejena. Če pa streljate, se bo ta čas zmanjšal. Čez nekaj časa boste slišali zavijanje sirene in šesterokotna glava bo stopila nazaj na stopnice, napolnjene z vodo, ki bo kmalu odtekla, ko bo odšel. Ne poskušajte mu slediti! Enostavno vas bodo prepolovili. Ko šefa ni več na vidiku, pojdite dol po stopnicah in ven skozi vrata. V tej stavbi nimamo kaj drugega početi!

Park:

V zahodni smeri je omarica za prvo pomoč, naprej pa je cesta blokirana, zato bomo zavili proti severu. Še en video posnetek. Tokrat se nam bo prikazala Laura, nesramna deklica, ki ji je iz rok iztrgala ključ. James se tudi spominja, kako mu je stisnila roko, je po nesmiselnem pogovoru nadaljujte pot v smeri severa. Cross Nathan Ave. in se odpravite proti parku Rosewater. Na prvem ovinku zavijte levo in poberite dve škatli streliva in zdravilno pijačo. Nadaljujte proti severu. Na desni strani najdete tudi škatlo z naboji za pištolo in steklenico zdravilne pijače. Tu pridemo do jezera. Zavijemo proti zahodu in hodimo nekaj metrov vzdolž pomola. Prikazan vam bo eden najboljših prizorov v igri.

Maria je mistično in očarljivo dekle. Prav ona vam bo delala družbo v Silent Hill 2. Ta novost bo igro nekoliko zapletla. Morali jo bomo zaščititi pred pošastmi, saj nima orožja in sredstev za zaščito. Lahko rečem, da so stvari nekoliko drugačne, če poskusite teči skozi igro. V tem primeru boš tako Jamesa kot Maria zaščitil pred poškodbami, kar je pomembno za uspešen zaključek igre. Zato vam svetujem - streljajte previdno! Ne streljaj na Marijo, lahko umre!!!

Zdaj zapustite park in vzemite zdravilno pijačo, ki leži na desni ob poti, blizu izhoda iz parka. Prečkamo ulico in se odpravimo do Jack's Inn, drugega motela Norman Bainz. Mogoče ima tukaj posel? Lokacijo shranjevanja lahko opazite poleg modrega avtomobila, parkiranega na parkirišču. Poberi škatlo s strelivom na vogalu ulice Monson. Zavijte proti jugu in tecite po ulici Monson, lahko poberete še eno steklenico ob poti v uličici na levi. Ko pridete do ulice Katz, poiščite dva kompleta prve pomoči, pijačo in škatlo s strelivom na zahodni strani ulice.

Nadaljujte po Nathan Street do bencinske črpalke (Texxon Gas). Tukaj boste našli stroj z jekleno cevjo v notranjosti. Vzemi otroka, potrebovali ga bomo. Okoli bencinske črpalke so na različnih mestih raztreseni trije zdravilni napitki in dve škatli pištolskih nabojev.

Pojdite navzgor po ulici Nathan Street in kmalu boste videli razpadlo truplo, nekaj škatel streliva zraven in zemljevid, ki vas bo usmeril na Petejevo kegljišče. Na poti nazaj poglejte vanj in vzemite komplet prve pomoči v bližini Silent Hill Historical Society (stavba je zdaj zaprta). Zdaj pa pojdi do Pete's Bowl-O-Rama.

Petejevo kegljišče:

Še en video posnetek. Maria te bo počakala zunaj. Vstopite skozi vrata na vaši levi. Še en video posnetek z Eddiejem in Lauro. Laura bo pobegnila, preden boste lahko odprli usta in govorili z Eddiejem. Po pogovoru pojdite skozi sobo in izstopite skozi druga vrata. Maria je čakala zunaj in videla, da je Laura pobegnila, vendar je ni mogla ujeti. Pojdite proti uličici. Sledite ji do konca in Maria bo rekla, da je Laura zdrsnila skozi razpoko v steni. Edina pot ugotoviti, kaj je za zidom, pomeni iti skozi vrata. Na srečo ima Maria ključ. Vzemite komplet prve pomoči v bližini. Zdaj zapustite sobo in tecite po uličici do glavne ceste, ki se nahaja v južni smeri. Tukaj smo! Video posnetek z Lauro.

Vrnite se v stavbo bolnišnice Brookhaven. Seveda to ni bolnišnica, ki so jo ustvarjalci prijazno poskrbeli za sovražnosti v prvi igri.

Bolnišnica BROOKHAVEN:

Ko ste v bolnišnici, vzemite zemljevid, ki visi na steni na levi.

Bodite pozorni na vrata neposredno pred vami, ki vodijo do recepcije. Tukaj boste našli točko shranjevanja. Poleg beležke je zgodovina bolnika, ki je bil v bolnišnici.

Poleg Marije je steklenica zdravilne pijače. V sosednji sobi nas čakajo zdravniški zapiski in ključ vijoličnega bika.

Zdravnikovi zapiski: »Kaj je povzročilo njegovo bolezen ...« (glavno je napisano spodaj) »Ključ sem dobil od dr. Josepha. Videti je, da je to ključ do škatle."

Ko zberete vse zgoraj navedene predmete, se vrnite v osrednjo dvorano. Dvignite se v drugo nadstropje in poskušajte ne pasti pod smrdljivo sapo prekletih.

Tu pride prav nedavno najdena jeklena cev. Pojdite v žensko slačilnico in poiščite puško in krivo iglo, zapičeno v plišastega medvedka. V moški garderobi boste v okrvavljeni halji našli ključ od sobe za preglede.

Zdaj moramo po stopnicah v tretjo sprejemno sobo (soba za preglede 3). Tam lahko najdete komplet prve pomoči. Preden zapustite sobo, preglejte kos papirja, ki je ostal v pisalnem stroju. Pojdite v sobo M2 in vzemite strelivo za puško in ključ Eye of Lapis. Naslednji kraj, ki ga morate obiskati, je soba M3, saj vsebuje strelivo za pištolo, zdravo pijačo in medicinsko sestro. Pusti zadnjega v sobi. Tecite mimo sob M4 in M5 ter vstopite v M6. Vzemite strelivo za puško in drugo steklenico zdrave pijače.

Vrnite se v prvo nadstropje. Uporabimo ključ od izpitne sobe in pojdimo noter. V prvem delu sobe ni nič zanimivega, gremo naprej. V drugem delu je v omari škatla streliva za puško. Bodite pozorni na belo tablo, ki visi na steni. Če igrate na lahki ali običajni ravni, bo najverjetneje pisalo številko 7335. Če izberete težjo raven, se vam bo prikazala uganka v obliki napisa, ki pravi, da črka "T" predstavlja tekoči mesec. Prejšnji mesec je bila črka “X”, mesec pred tem pa črka “Z”. "Se streha premika?" Nič, bomo že ugotovili! S teboj sem.

Pojdimo v tretje nadstropje in poskusimo prodreti v skrivni pomen zapisanega.

Previdno! "Skrbne" medicinske sestre v bližini! Znebite se jih in vzemite komplet prve pomoči v skrajnem vzhodnem kotu dvorane. Pojdimo do dvojnih vrat in vnesite kodo.

Vratna uganka s kodo:

Uganka je tako genialna kot preprosta. Mnogi od vas ste verjetno že uganili, da morate na težki ravni vnesti črko "T". Kako naj to storim? Seveda s pritiskom na 1328, kot da bi "risali" črko "T" na numerični tipkovnici ključavnice (zgornja palica 1-3, spodnja palica 2-8).

Enostavne in običajne ravni, mislim, ne zahtevajo razlage, samo vnesite 7335 in to je to. Zdaj, ko so vrata odprta, se lahko odpravite v novo krilo stavbe in ob poti poiščete sobo S3. Video ohranjevalnik zaslona! Mary ni dobro in ne bo šla naprej. Po prizoru vzemite strešni ključ z mize in zapustite sobo. Pojdite v sobo S11 in nagrajeni boste z zdravo pijačo in koristno igro shranjevanja. Čas je, da gremo na streho. Približajte se dnevniku in ga preglejte. Zdaj pojdite do vrat, ki bodo zaprta. Poiščite druga vrata, ki bodo prav tako zaklenjena.

Takoj, ko ga poskusite odpreti, bo sledil prizor s šefom, ki odhaja skozi poplavljene stopnice. Čas je, da pogledate zemljevid! Moramo najti sobe za posebno zdravljenje. V enem od njih bo stena dobesedno prekrita s krvjo, skozi katero se bodo pojavile štiri števke kode. Težavnost njihovega branja je odvisna od težavnostne stopnje. Poskusite jih zapisati. Pojdite v sobo S14, da rešite drugo uganko.

Louis uganka:

Na skrinji je veliko ključavnic. Uporabiti bomo morali kodo, pridobljeno v sobi z okrvavljeno steno. Na ključavnici z gumbi morate vnesti kodo iz ogljikovega papirja, ki ga najdete v pisalnem stroju. Zdaj ostane le še, da uporabimo dva najdena ključa Lapis Lazuli in bika (Lapis key & Bull key). V notranjosti bo pramen las. Zdaj pa pojdite v tuš kabino, vendar ne na umivanje. Previdno se oglejte po tej sobi. V umazan, z mahom poraščen odtok se je zataknil neki predmet. Uporabite upognjeno iglo in pramen las, ki ste ga našli prej. Tukaj ste prejeli ključ dvigala. Ali zaklepajo dvigala? Preden greste do dvigala, toplo priporočam, da shranite svoje dosežke. Zdaj lahko varno iščete avanturo na glavo. Ko smo v dvigalu, se spustimo v prvo nadstropje. Pogledate lahko v sobo C3 in dobite strelivo za puško in pištolo. Nato pojdite v sobo C2. Video ohranjevalnik zaslona! Laura spet sreča Jamesa in pobegne kot običajno. In moramo...

Hanging Man Battle:

Oborožite se s pištolo in se pripravite na dvoboj. Streljajte z vsemi sredstvi. Začni s pištolo! Strategija, ki jo predlagam, je naslednja: postavite se v kot sobe in takoj, ko se ena od vislic približa, stecite v nasprotni kot (torej diagonalno). Streljaj! Če vidite, da se vam približujejo, znova tecite v kot brez sovražnikov. Takoj, ko ubijete dve vislici, se bo k vam spustila tretja. Tega lahko poskusite ubiti s pištolo, da prihranite bedne ostanke streliva za puško. Po bitki se bo soba "napolnila" z zvonjenjem dobrega starega radia, vse okoli se ne bo spremenilo na bolje.

Alternativna bolnišnica:

Zdaj ste v vrtu, ki je veliko manjši, kot je prikazan na zemljevidu. Vse sledi na sobah iz bolnišnice, po kateri smo hodili, so izginile. Bolnišnica je doživela dramatične spremembe.

(Če igro igrate drugič in imate usmerjevalni kamen, ga uporabite tukaj, preden zapustite vrt.)

Ko zapustite vrt, vzemite škatlo nabojev za šibrovko, hkrati pa lahko prihranite na poti do osrednje dvorane. Oborožite se s pištolo, vstopite v sobo C1 in takoj začnite streljati! Zombi medicinska sestra je bila pripravljena planiti nate takoj, ko so se vrata odprla. Zdaj lahko vzamete steklenico zdravilne pijače in strelivo za pištolo. V sobi C2 najdete komplet prve pomoči.

Vstopite v dvigalo in se povzpnite v drugo nadstropje. Soba M4 je vseljiva. Preden vzamete zdravilno pijačo in strelivo za puško, boste morali onesposobiti obe medicinski sestri. Bodite previdni med bojem z medicinskimi sestrami in se prepričajte, da jih ubijete.

Obiščite sobo M6 in poiščite baterijo, ključ shrambe, škatlo streliva za pištolo in končno komplet prve pomoči. Na mizi lahko vidite zapis o zvoncu v kleti. Na steni v sobi visi slika, ki prikazuje iztegnjene roke, ki iščejo nekaj ...

Čas je za obisk tretjega nadstropja, zato gremo v dvigalo. Ukvarjajte se z napadenimi medicinskimi sestrami in vstopite v sobo S3.

Marije ni več! Zdaj je na mizi v sobi prgišče tablet. Zakaj so tukaj? Kdo jih je zapustil? V vsakem primeru pa nadaljujmo s študijem tal. Pojdite v sobo S11, tam so strelivo za pištolo in ampula. Najdene ampule shranite, saj imajo zelo močan učinek in zagotavljajo hitro celjenje. Na postelji je pesem o angelu. Pravzaprav se nanaša na vrata poleg dvigala. Preverite, ko zapustite sobo S11. Videli boste roko, zataknjeno v vratih. Ne pozabi zbrati streliva za svojo pištolo in puško ter vzemi komplet prve pomoči, ki te čaka v sobi. Čas je, da se spustimo v klet. Izstopite iz sobe S11 in se odpravite do stopnic, ki imajo, mimogrede, možnost shranjevanja igre. Uporabi ključ skladišča. V skrajnem delu sobe najdete strelivo za puško. Zdaj premaknite polico na stran in se spustite po skritih stopnicah, ki ste jih našli. Video vložek! Mary je najdena! Zdaj je malo nora, ampak bo minilo, verjemi. Spustite se po stopnicah in vzemite bakren prstan, ki leži v mlaki krvi. Pojdite v tretje nadstropje in se vrnite po stopnicah. Nadenite si bakren prstan na roko in se z dvigalom spustite v drugo nadstropje.

Takoj, ko se odločite, da nadaljujete, bo nenadoma poslano nenavadno sporočilo, ki govori o igri z naslovom "Trick or Treat" in bizaren namig, da bo James tekmec! Poslušajte tri vprašanja in preverite, ali znate nanje odgovoriti. Če ne, ne skrbite, pomagal vam bom. V drugem nadstropju poiščite hladilnico, Maria vam jo bo pomagala odpreti in lahko dobite drugi, vodilni prstan. Zdaj se vrnite v tretje nadstropje. Preden si nadenete drugi prstan, obiščite kletno shrambo in odgovorite na vprašanja v igri. Za odgovor na prvo vprašanje morate izbrati številko 3. Odgovor na drugo vprašanje je številka 1. In končno, odgovor na tretje vprašanje je številka 3. Lahko me vprašate - kje je nagrada? Nagrada je pet škatel strelnih nabojev in dve ampuli.

Vrnite se do vrat in namestite pogonski obroč na ročaj. Zdaj so vrata odprta in lahko nadaljujete pot po stopnicah. Na prvem ovinku desno se ustavite in preberete modro knjigo, ki vam pripoveduje o Direktorjevem ključu. Tisti, ki je napisal te vrstice, je bil očitno nekoliko nepismen, kar je razvidno iz napačnega črkovanja besed. Tukaj je majhen trik, pozorno poslušajte!

Ko hodiš po hodniku, zaokrožiš prvi vogal, drugič teci čim hitreje! Šef s piramidasto glavo bo lovil Jamesa in Mario. Če pride do Mary, je igre konec! Kaj grozi Jamesovi smrti, mislim, da ni treba reči. Hitro tecite do dvigala, ne da bi se ustavili za trenutek. Video ohranjevalnik zaslona! Tako je Jamesu uspelo pobegniti od šefa in stopil je v dvigalo, Maria ni imela časa ... Ne vemo, kaj se ji je zgodilo.

Zdaj ste v prvem nadstropju. Od vseh vrat se odprejo samo ena, vrata direktorjeve sobe. Ko ste v sobi, boste našli zemljevid z opombami, ki jih morate prenesti na obstoječega. Ko bo vzet ključ bolnišnične avle, bo Laura, ki leži na mizi, stekla mimo okna. Sledi ji. Po shranjevanju pri glavnem vhodu zapustite bolnišnico.

Nadomestna južna dolina:

Pošastne preobrazbe niso prizadele le bolnišnice, ampak celotno mesto. Preden začnete, se na kratko sprehodite po dolini in zberite uporabne predmete, ki se nahajajo v tem delu mesta.

Nasproti bolnišnice najdete škatlo nabojev za puško. Nato pojdite proti jugu po ulici Carroll, nato pa zavijte proti Rendellu, tam so - ampula, dve škatli nabojev za puško, naboji za puško, naboji za pištolo in zdravilna pijača. Na južni strani ulice Monson priskrbite dve škatli streliva za pištole in dve steklenici zdrave pijače. Zdaj pa pojdite proti vzhodu po ulici Saul. Kmalu boste videli vrata in viseča mrtva telesa. Samo tecite mimo njih, ne da bi se ustavili, dokler se ne prikažejo vrata, ki vam omogočajo, da se vrnete v drug del mesta. Na ulici Saul lahko najdete točko shranjevanja, dve škatli streliva za puško, komplet prve pomoči in strelivo za pištolo. V severnem delu ulice Nelly lahko najdete komplet prve pomoči, pa tudi naboje za puške. Strelivo za puško lahko najdete tudi v Happy Burgerju. Po sprehodu po ulici Sanders se ustavite v baru Nelly in preberite grafite. Pridobite strelivo za pištolo. Nato sledite ulici Nelly "severno približno petdeset metrov" in zberite tri steklenice zdravilne pijače, pištolo in puške. Pojdite nazaj proti jugu do ulice Sanders in ji sledite proti vzhodu ter na poti pobirajte strelivo za puško.

Prečkajte Lindsey Street in poiščite še nekaj streliva za puške in pištole. Nadaljujte proti severu po ulici Lindsey in vzemite pismo in ključ iz hiše na zahodni strani ulice. Pravo hišo boste prepoznali, saj bo kamera v tem trenutku spremenila položaj. Po tem pojdite proti severu in poiščite strelivo za pištole severno od ulice Lindsey Street, malo pred Vachss Rd. Zdaj pojdite proti ulici Katz in pojdite skozi vrata na koncu ulice, ki bodo odprta. Pojdite na Monson Street proti severu in nato zavijte proti zahodu, da sledite Nathanu. Pa smo spet v parku Rosewater. Na parkirišču nas čakata dve škatli nabojev za puško. Ampulo najdete v luknji kipa na levi strani. Pojdi okoli kipa in kopaj za njim. Našli boste škatlo. Odprite ga s ključem. V notranjosti boste našli bronasti ključ. Sprehod po parku nadaljujemo proti jugu. Na prvem ovinku zavijte proti zahodu in pobrali boste lahko dve škatli streliva za puško. Zdaj naša pot leži proti zahodu, po ulici Nathan. Zgrabite strelivo za puško Na koncu ceste, nato se obrnite in vstopite v stavbo Historičnega društva. Uporabite bronasti ključ na vratih stavbe.

Zgodovinski muzej Silent Hill:

Odslej zemljevida območja ne bomo več imeli. Ampak ne skrbi! Vodil te bom za roko do samega srečnega konca.

Vzemite komplet prve pomoči in preglejte papirje, ki so v neredu raztreseni po mizi. Segajo v leto 1820. Nato sledite hodniku in med potjo ubijajte divjajoče demone. Vrata na desni so zaprta, zato zavijte levo in se pomaknite naprej po hodniku, ki vas pripelje do razcepa. Na levi je slepa ulica, zato zavijemo desno. Navsezadnje je naša stvar prava!

V sobi na vaši desni so naboji za pištole in tri slike, ki prikazujejo zapor Toluca.

Zdaj zapustite sobo in zavijte desno, da pridete do sobe z veliko odprtino v steni. Skočite dol in znašli se boste v vodnjaku. Da se rešite iz njega, se počasi obrnite in tipajte po stenah, dokler James ne opazi nejasne točke na steni. Z jekleno cevjo dvakrat udarite po mestu, nato pa se vam bodo pogledi odprli umetelno skrita vrata. Sprehodite se po kanalizacijskem odtoku in spotoma s svojim »jeklenim dekletom« ubijte tri demone in nekaj ščurkov. Edina delujoča vrata tukaj bodo v vdolbini na desni. Ko se znajdete na kratkem hodniku, pojdite do vrat, ki se nahajajo na desni strani hodnika in vzemite ključ (spiralni pisalni ključ).

Nenadoma se svetilka ugasne. Steci do vrat in se postavi poleg ključavnice na kombinacijo. Sedaj vstopite v meni in zamenjajte baterijo ter hitro uporabite tipkovnico, saj bodo v sobi horde ščurkov. To je ogabno!

Uganka o ščurkih:

Uganka ni preprosta in njena rešitev se spreminja z vsakim novim odlomkom. Poglejte tipkovnico, ki bi morala prikazovati vsaj dve števki. Če je uganka videti takole, poskusite najrazličnejše kombinacije, dokler se vrata ne odprejo. V primeru treh mest bo izbira želene kombinacije trajala dlje.

Pojdi nazaj ven in zavij desno. Pojdite do konca hodnika in znašli se boste v sobi z loputo. Uporabite svoj ključ (ključ za spiralno pisanje) in skočite dol.

Zapor Toluca:

James bo zdaj v zapuščeni kavarni.

Video ohranjevalnik zaslona! Videti je, da je Eddie v težavah. Ko odide, vzemite dve steklenici zdravilne pijače in nenavadno tablico z napisom "požrešen prašič" ("nenasiten prašič"). Svojo igro lahko shranite, preden zapustite to sobo. Sledimo Eddieju. Nenavadno nas namesto njega v dolgi dvorani čakajo samo demoni. Ko tečete mimo druge mize v vrsti, se ustavite in zgrabite zemljevid območja, ki smo ga pogrešali. V tej dvorani so tudi pištolski naboji. Zdaj pa pojdimo proti vzhodu do sobe na sredini hodnika - to je tuš soba. Takoj pokončajte dva obsedena demona in v odprti kabini v severovzhodnem delu sobe vzemite tablico z napisom "zapeljivka" ("zapeljivka"). Zdaj izstopite in sledite proti jugu po hodniku do edinih vrat na levi. Znašli se boste v južnem delu stavbe v celicah. Nekatere komore imajo demone, zato bodite previdni! V peti komori so naboji za pištolo, v deveti pa voščena lutka. Sedaj pa pojdite skozi vzhodno krilo proti severu. Vzemi strelivo za pištolo, ki leži na mizi. Zgrabi strelivo za puško v srednji sobi. V tej sobi morate biti previdni in s praga začeti streljati na obsedene medicinske sestre.

Vrnite se v dvorano in sledite najprej proti severu in nato proti zahodu. Morate doseči celice. V prvi komori boste videli nenavadne risbe in nič drugega, v sedmi pa boste našli tablico z napisom "the depressor" ("zatirani").

Čas je, da se vrnemo v vzhodno dvorano. Pojdite ven na precej veliko dvorišče, v središču katerega je oder s tremi zankami. V njenem središču so odri z vislicami. V njenem sprednjem delu so tri zareze, v katere morate vstaviti prinesene deske.

Ko bodo vse tri deske same, boste slišali jok usmrčenega. Vrnite se do vrat, iz katerih ste prišli, in poiščite podkev. Vzemite ga in vstopite v stavbo. Pojdite skozi kamere, ki se nahajajo v severnem delu stavbe. In se vrnite v zahodno dvorano.

Zaenkrat ne odpirajte severnih vrat! Pojdite skozi desna vrata, ki se nahajajo nedaleč od vas, da dobite komplet prve pomoči. Zdaj pojdite proti severu do severovzhodnih vrat. Vodi do drugega hodnika, kjer vas čakata dva demona. Pojdite v sobo v bližini. Našli boste vžigalnik in komplet prve pomoči. Vstopite v žensko stranišče in zadenite zadnjo stojnico. Ko boste šli ven, vam bo postalo jasno, da je bil nekdo tam. V moškem stranišču je prostor za shranjevanje. Po prehodu skozi hodnik pridete do pisarne, kjer bodo ležali: komplet za prvo pomoč, ampula in zdravilna pijača. Če želite, lahko berete zvezek na knjižni polici in revijo na mizi.

V sobi za vami lahko najdete dolgo pričakovano puško, pa tudi dve škatli streliva za puško, streliva za puško in pištolo. Izhod v glavno dvorano in pojdite proti jugu. Po prehodu skozi vrata boste v tleh našli vrata, na katerih ne bo ročaja. Stopite najdeno voščeno lutko (Wax doll) z vžigalnikom in uporabite prej najdeno podkev (Vsi trije predmeti voščena lutka, vžigalnik in podkev morajo biti združeni hkrati v inventarju). Odprite vrata in znova skočite v temen neraziskan prostor.

Mrtvašnica:

Končal si v mrtvašnici zapora. Sem pripeljejo vse mrtve in usmrčene obsojence. V tej mrtvašnici je na tone trupel, ki oddajajo viskozno in zadušljivo "aromo". Ste že bili v mrtvašnici? Čas je, da obiščete to kul mesto v vseh pogledih. Povsod je raztresenih na tone trupel. Hitro se prebijte skozi hodnik in skočite v drugo luknjo v tleh. Zdaj je James naletel na zapuščen rudnik. Odprite vrata in skočite v drugo temno luknjo. Zdaj lahko uporabimo dvigalo in vzamemo komplet prve pomoči, puško, šibrovnico in naboje za pištolo, takoj ko se dvigalo začne premikati navzdol. Še dobro, da mi ni bilo treba skočiti v jašek dvigala! Z zlomljenimi rokami je težko pobrati zlomljene zobe!

Ko se dvigalo ustavi, izstopite iz njega in uporabite shranjevanje, ki se nahaja poleg vrat. Zdaj pa pojdi skozi vrata.

Labirint:

Končali smo na dolgem hodniku. Za to območje v igri ni zemljevida. Naj bo svetilka prižgana. Vstopite v dolg hodnik in zavijte desno. Spredaj bi morala biti vrata, prepletena z žico. Znašli se boste v drugem hodniku, z družbo treh demonov. Po bitki se odpravite proti vzhodu, da se znajdete v drugem hodniku, ki vodi od severa proti jugu. V njej morate najti lestev, po kateri se boste spustili. V tem nadstropju je zanimiva posebnost, pod vami tavajo obešalniki, šef s piramidasto glavo pa vodi nenavadno parado mrtvih, ki hodijo v krogih. Tiho poiščite vrata, ne da bi pritegnili preveč pozornosti na svojo skromno osebo. V tej sobi boste našli velik nož, ki ga je nekoč uporabljal Pyramid Head, zgrabite tudi dve škatli streliva za puško in tecite do južnih stopnic.

Tam bo več živčnih demonov. Hitro jih ubij in pojdi po stopnicah. Tukaj se začne zabava!

Kockasta uganka:

Ko vstopite v sobo, boste v središču videli čudovito vrtljivo kocko. Soba ima steno, ki se nahaja za kocko, ki mora imeti zarezo, ki ustreza eni strani kocke. Kocko moramo poskušati zavrteti tako, da se prikažejo vrata, skrita v steni. Potem morate zagotoviti videz drugih vrat, ki vodijo na drugo stran.

Če igrate na lahki ali običajni težavnosti, morate kocko zavrteti tako, da obraz, vgraviran na njej z rdečimi svetlečimi očmi, gleda v vašo smer, njegova desna stran pa je na vrhu kocke. To je lokacija obraza na kocki - :)

V primeru izbire težke stopnje se uganka spremeni z vsakim novim prehodom igre. Pobrati boste morali želeno fizionomijo, prikazano na kocki, in njeno pravilno lego glede na vdolbino v steni. Ta postopek je zanimiv in ni zapleten, kot se morda zdi.

Ko najdete pravilno kombinacijo, lahko nadaljujete pot do naslednjega video uvoda.

Maria spet oživela? Po prepiru morate iti v sobo s kocko in vzeti rezila za žice. Nato se lahko vrnete do vrat, prepletenih z žico, da prerežete vezi in se spustite po stopnicah do napol poplavljenega hodnika.

V veži sta dve stopnici. Eno od njih je stopnišče, po katerem smo se pravkar povzpeli, drugo je stopnišče, ki vodi v slepo ulico. Bodite previdni - v teh krajih živijo demoni! V tem hodniku morate na razcepu, ki vodi do drugega stopnišča, zaviti desno in priti v drug napol poplavljen rov.

Na razcepu zavijte desno in sledite drugim stopnicam. Ko se vrnete na "trdno" kopno, pojdite po hodniku, na koncu katerega bo razcep, kjer boste spet morali zaviti desno. Po tem odcepu pridemo do drugega razcepa. Zavijte levo in se pomaknite do stopnic, ki gredo navzdol. Zdaj pojdite po hodniku, ima odcep na levo. Zavijte levo in se nato povzpnite po stopnicah. V tem hodniku je strelivo za pištolo.

Ko jih vzamete, poiščite drugo stopnišče na koncu hodnika, ki vodi navzdol. Ta z vodo poplavljen rov je naseljen. Tukaj okoli se sprehaja tip s piramidasto glavo, tako da, če želite dobiti dve škatli streliva za pištolo, pojdite naravnost. Preskočite levi ovinek in pojdite do razcepa. Nato se premikajte čim bolj previdno, da ne trčite z nosom v nos z glavo piramide. Zdaj, ko zavijete desno in pridete do sobe, morate najti stopnice, ki vodijo do druge sobe. Če ne, zavijte levo in pojdite po stopnicah. V tej sobi lahko shranite igro in poiščete časopis. Lahko ga preberete, če želite.

Pojdite ven v hodnik, kjer boste slišali grozen krik, ki prihaja iz sosednje sobe. Odprite vrata in pojdite v neznano. Video ohranjevalnik zaslona! Zdaj je čas, da Angelo rešite pred naslednjo pošastjo. Gatekeeper of Purgatory: Ta šef ne bo lahka trofeja za vas. Ker je soba majhna in so poti za pobeg blokirane, se obeta, da bo bitka težka.

Predlagam, da se oborožen s pištolo postaviš v enega od kotov in streljaš, dokler se šef ne približa dovolj, nato pa tečeš v drugi kot in ponavljaš ta postopek znova in znova. Upajmo, da bo imel naš junak vnaprej shranjenih dovolj kompletov prve pomoči, saj so napadi tega bitja izjemno nevarni! Po 8-10 natančnih strelih bo vsega konec. Besed hvaležnosti od Angele ni pričakovati. Ko steče iz sobe, ji sledite na hodnik. Ta hodnik povezuje dve sobi. V eni od sob boste našli šest trupel. Vsak mrtev bo imel na čelo pritrjen list papirja z opisom svojega zločina. Torej po vrsti: ugrabitelj, požigalec, ponarejevalec, poneveritelj, morilec, razparač. Zapišite ali zapomnite si vse, kar vidite. Verjetno s tem ne boste zbudili težav, slika je slikovita! Zdaj pa pojdite v naslednjo sobo, tam bo šest zank viselo s stropa in sestavljanke pod vsako na steni.

Uganka šestih obesilnikov:

Glede na težavnostno stopnjo igre ima uganka drugačna rešitev. Najprej se morate odločiti, kateri od obešenih je bil obsojen po krivici. To lahko uganete tako, da preberete znak ob vhodu v zanke, nato pa potegnete želeno zanko.

Odgovor na vsako uganko je drugačen glede na stopnjo težavnosti, ki jo izberete. za lažjo raven je to Abductor, za običajno raven je Pyro in končno za težko raven je ponarejevalec.

Potegni zanko nedolžnega človeka. Zdaj pa se vrnite v drugo sobo, kjer lahko najdete ključ preganjanega, na mestu, kjer je stal nesrečnež. Če povlečete napačno zanko, se bo v sobi pojavilo več demonov. Njihovo število se razlikuje glede na izbrano težavnostno stopnjo. Ključ, ki ste ga pravkar prejeli, uporabite na lisicah na koncu hodnika. Z ventilom dvignite vrata do celice in vstopite vanjo. Video ohranjevalnik zaslona!

Maria je mrtva, tokrat je videti še posebej verodostojno! Njen mračni obraz. Da, tokrat je zagotovo mrtva!

Izhod na hodnik skozi na novo odprta vrata. Na hodniku najdete komplet prve pomoči. Pojdi naprej. Pojdite skozi pokopališče in poiščite tri škatle streliva za puško in lokacijo za shranjevanje. Med obema groboma leži čudežna ampula. Ko vzamete ampulo, skočite v luknjo, ki se nahaja na levi strani pokopališča. Takoj ko pristaneš, vzemi ven svojo dobro staro puško.

Bitka z Eddiejem:

Po prizoru takoj začnite streljati na Eddieja. Takoj ko opazite, da se raven zdravja začne zmanjševati, začnite zdraviti svojega junaka. Po vsakih šestih strelih mu bo ponovno polnjenje vzelo nekaj časa, ki ga je treba izkoristiti kar se da pametno. Ustavi se in še naprej streljaj nanj. Eddie vas bo morda poskušal udariti v tem trenutku, vendar moč njegovega udarca ni primerljiva s strelno rano.

Ko bo Eddie začutil "smrtni dih", bo pobegnil v drugo sobo. V tem času se mora James ozdraviti, ponovno napolniti svoje orožje in vzeti dve škatli nabojev za puško.

Zdaj se možnosti za preživetje dramatično povečajo. Po kratkem prizoru v hladilnici se skrijte za koščke mesa. Čez nekaj časa se bo Eddie vrnil, da preveri. Zdaj se možnosti za preživetje dramatično povečajo. Po kratkem prizoru v hladilnici se skrijte za koščke mesa. Čez nekaj časa se bo Eddie vrnil, da preveri, ali je imel opravka s tabo. Kar naprej se skrivaj za mesom, da Eddie ne vidi Jamesa. Ko te Eddie izgubi izpred oči, ga ustreli. Te korake večkrat ponovite. Ko se Eddie tega procesa naveliča, se odloči, da bo z golimi rokami napadel Jamesa, kar bo njegova zadnja napaka v življenju. Ko ste porabili osem ali devet kartuš, se ga boste končno znebili.

Ko se prizor konča, pojdite na doke in uporabite lokacijo shranjevanja na cevi.

Jezero Toluca:

Ko ste na pomolu, pojdite na njegov rjavi del. Če želite konec NLP-ja, tukaj uporabite usmerjevalni kamen.

Zdaj pa se vkrcajte na čoln in se odpravite do zadnjega cilja, hotela s pogledom na jezero Toluca. Zdaj moraš pluti na čolnu. Ta pustolovščina bo še posebej prijetna za tiste, ki igrajo na lahki ali običajni težavnosti. Čoln moraš le obrniti z boka na bok, da pluješ naprej. Ko izplujete in zapustite pomol, zavijte desno in plavajte, dokler ne vidite bliskov svetlobe. Obrnite se in kmalu se boste znašli ob pomolu blizu hotelske stavbe.

Tisti, ki ste izbrali težko pot prehajanja igre, se morate naučiti veslati. Morate "veslati" z uporabo analognega nadzora. Levo analogno "gobo" igralne plošče je treba obrniti v smeri urinega kazalca, desno pa v nasprotni smeri urinega kazalca. Ta dejanja je treba izvajati sinhronizirano, da bo čoln vzravnan in plul v pravo smer. To bo dobro ogrevanje za palčke.

Hotel ob jezeru:

Priporočeno orožje za to področje je šibrenica. Oborožen se pomaknite levo proti vodnjaku, da poberete glasbeno skrinjico male sirene. Čas je, da vstopite v hišo z dvojnimi vrati.

Izkoristite priložnost in vzemite zemljevid iz vodnika za goste na vaši levi. Tam boste našli sporočilo za Jamesa. Tukaj je tisto, kar se vam obeta:

Pojdite v restavracijo Lake Shores. Video ohranjevalnik zaslona! Zdaj moramo ugotoviti, kakšna je povezava med Mary (Jamesovo pokojno ženo) in Lauro. Mozaik različnih dejstev se postopoma začne oblikovati v koherentno sliko. Laura vam bo dala pismo, vendar bo takoj pobegnila. To je čisto njen stil. Poiščite ribji ključ v sobi na eni od jedilnih miz. Vzemi in zapusti to mračno mesto. Končno smo ugotovili, kaj ima Laura z Mary.

Čas je, da se srečate z vratarjem vica. Kakšen napačen čas! Teci, pojdi proti vratom. Ko ste v hodniku, tecite proti zahodu, da se spustite do konca hodnika na levi. Vstopite skozi jugozahodna vrata in poiščite dve nadležni manekenki. Poberi tri škatle streliva za pištolo in strelivo za puško. Ponovno se vrnite na hodnik, iz katerega morate priti v klet. Spustite se po dolgih stopnicah in ubijte še nekaj lutk. Tukaj so vsa vrata zaprta, razen dvigala, v katerem najdete flomaster z vgrajenim topilom. Ta naprava bo omogočila brisanje napisanega z drugimi flomastri in "pokazala" prej napisane vrstice, kasneje vam bo jasno, zakaj je to potrebno.

Poberi ga in se vrni v prvo nadstropje. Zdaj pa pojdite v preddverje skozi dva para dvojnih vrat. V preddverju morate na pultu na recepciji najti sporočilo, ki ga je pustil James. Beležka govori o videokaseti. Za pultom so celice za črke. V enem od njih boste našli ključ sobe 312. Ob stopnicah vidite veliko glasbeno skrinjico. Sem se boste morali vrniti malo kasneje, lahko uporabite možnost shranjevanja in se nato povzpnete po stopnicah v drugo nadstropje.

Pojdite v sobo z uro, kjer lahko napolnite komplete prve pomoči, naboje za puško in pištolo. Tukaj boste našli aktovko. Uporabite ribji ključ, da ga odprete. Zdaj imate ključ od sobe 204. Vrnite se na hodnik in pojdite proti jugu do čitalnice. Preden vstopite v sobo, poberite strelivo za pištolo. V sobi sta strelivo za puško in steklenica zdrave pijače.

Čas je, da uporabite najdeni ključ do sobe 204. Na poti boste morda srečali dva vratarja vica. V sobi 204 boste našli ključ dvigala (ključ dvigala zaposlenih) in luknjo v steni, ki vodi do sobe 202. V sobi je še ena aktovka, prekrita z nalepkami, po postelji so raztresene fotografije, od katerih je ena označena s črnim flomastrom. Nanj uporabite svoj flomaster, ki ste ga prej našli v dvigalu. Koda, ki odklene ključavnico na aktovki, je zdaj v naših rokah. V notranjosti boste našli Pepelkino glasbeno skrinjico. Izstopite nazaj na hodnik skozi sobo 204 in pojdite proti vzhodu. Ko pridete do dvigala, boste našli zdravilno pijačo in strelivo za puško. Zdaj pojdite na severni del hodnika do zadnjih vrat. Uporabite ključ dvigala (ključ dvigala zaposlenih). V notranjosti je shranjevalna lokacija, dve steklenici zdrave pijače in delujoče dvigalo.

Samo ena oseba lahko uporablja dvigalo, očitno zastarel model, zato se boste morali znebiti vseh "odvečnih" predmetov in jih pustiti na desni strani sobe. Sramotno do solz!!! Zdaj lahko uporabite dvigalo. Spet smo bili v pritličju poleg druge oglasne deske, ki nam je dala možnost, da dobimo zemljevid stavbe.

Sedaj pa naša pot leži v shrambi, kjer nas čaka še zadnja bela glasbena skrinjica. Preostane le še, da poberemo odpirač za pločevinke, ki so nam ga preudarno pustili, in iz sefa v pisarni poberemo videokaseto. Pojdite v bivalni prostor za zaposlene in vzemite dve škatli streliva za puško iz hladilnika. Nato sledite v klet. Ko se boste spustili dol, vas bosta tam že čakala dva manekena, ki bosta “prijazno” mahala z nogami. Teci mimo njih v kurilnico in poišči ključ bara. Zdaj pa pojdite v kuhinjo in se izogibajte prikazanim manekenom. Uporabite odpirač za pločevinke, da odprete kozarec in dobite novo napravo, ki zagotavlja fokus žarka vaše svetilke. V kuhinji najdete tri zdravilne pijače v steklenicah. Zdaj s pomočjo šobe poiščite vrata in jih odprite z novo najdenim ključem (bar ključ). Spet se boste znašli na hodniku z dvigalom.

Povzpnite se v drugo nadstropje, da poberete ostanke stvari, pridobljene s prekomernim delom. Takoj, ko je stara pištola v vaših rokah, se bodo lutke izogibale srečanju z vami.

Skrivnost glasbene skrinjice:

Pojdi dol v prvo nadstropje. Glasbene skrinjice razporedite po veliki, od leve proti desni. Za preproste in običajne težavnostne stopnje je vrstni red glasbena skrinjica Pepelka, škatla Sneguljčica in škatla Mala morska deklica. Za težjo stopnjo prehoda igre je vrstni red naslednji: glasbena škatla Pepelka, škatla Male morske deklice in nazadnje škatla Sneguljčice. Opozarjam vas, da je zaporedje namestitve škatel podano od leve proti desni. Ko namestite vse tri skrinjice, morate zaigrati melodijo. Za to prejmete ključ od stopnišča tretjega nadstropja hotela (hotelski stopniščni ključ). Povzpnite se v tretje nadstropje in uporabite ključ.

Ko vstopite v sobo 312, uporabite usmerjevalni kamen tretjič in ekskluzivni skrivni konec je pred vami. Na voljo sta tudi TV in videorekorder. Izkoristite priložnost in si oglejte videoposnetek in ugotovite pravi vzrok trpljenja Jamesa Sunderlanda v strašnem svetu mesta Silent Hill. Ne pozabite na eno od 10 zapovedi velike knjige – svetega pisma – ne ubijaj!

Po projekciji bo sledil mali prizor z Lauro. Ko bo odšla, boste iz radia slišali Marijin glas. Spet se je vse spremenilo...

Nadomestni hotel:

Spustite se v drugo nadstropje in vstopite v čitalnico. Na mizi bodo slušalke, s katerimi boste lahko slišali pogovor iz preteklosti. Nato sledite zahodni dvorani. Zdaj boste lahko opazili, da ko vstopite v določeno sobo, se teleportirate. Iz sobe 204 v sobo 207, iz sobe 202 v sobo 219, ki vas nato pošlje v sobo 220, od koder se spet znajdete v sobi 207. Soba 212 bo našega junaka odpeljala v sobo 202.

Tako dolgemu postopku teleportacije se lahko izognete. Vstopite v sobo 202 in izstopite iz sobe 219, kjer se boste znašli. V hodniku vzemite dve škatli nabojev za pištolo. Pojdite naprej po hodniku in kmalu boste našli dve ampuli, ki ležita poleg dvigala. Mimogrede, to dvigalo zdaj deluje.

Uporabite ga, da pridete v klet. Klet je poplavljena z vodo in v njej živi več demonov. Čas je, da se naučite plavati! Ubijte demone in pojdite v bar Venus Tears (Venerine solze). V notranjosti boste našli pet uporabnih steklenic zdravilne pijače. Nato pojdite v kuhinjo in dopolnite zalogo nabojev za puško do puške. Pojdite v dvorano in sledite stopnicam. Nov video uvod in novo srečanje z Angelo. mistik! Angela se povzpne po stopnicah in izgine v plamenih. To je njena usoda in tukaj ji ne moremo pomagati z ničemer ...

Zdaj pa pojdite v prvo nadstropje, izgleda popolnoma zgorelo in sploh ni podobno sebi dve minuti pred požarom. Zavijte levo in po hodniku vzemite dve ampuli. Pojdi nazaj in vzemi dve škatli streliva. Zdaj zapustite sobo skozi vzhodna vrata. V dvorani bodo zlobni obesilci, zato morate čim hitreje teči po hodniku do vrat. Ko vstopite v sobo, se na steni pred vami nahaja devet lokacij za shranjevanje. To namiguje na shranjevanje igre pred obiskom dvojnih vrat. Ko shranite, odprite vrata in vstopite. Video ohranjevalnik zaslona! Mary je spet ubita. To se začenja počutiti kot igra.

V vsakem primeru se moramo še srečati z dvema tipoma s piramidastimi glavami.

Pyramid Head Guys:

To je pravi preizkus moči, še posebej za tiste, ki igrajo na težji ravni. Pri streljanju s puško boste porabili približno 80-90 nabojev, če nimate toliko, predlagam, da porabite vsaj 130-140 nabojev za šibrenico. Težko je ubiti te fante, še posebej na težkih težavah, vendar je mogoče! Bolje je pobegniti od njih v kot in se s pritiskom na bojno tipko obrniti in streljati, tako da ta dejanja ponovite do grenkega konca. Natančno določite čas svojega obrata in poznejši strel v tarčo. Če se pošasti približajo, takoj bežite! Na težji ravni imate le čas, da izstrelite en strel! Bodite potrpežljivi, razumni in agilni!

Po koncu bitke bodo vaši nasprotniki poraženi, vendar ne ubiti. Prišli bodo v središče sobe in jim z lastnimi rokami »odrezali« glave, v vsakem primeru bodo mrtvi in ​​to smo želeli!

Poberi zarjavelo jajce in škrlatno jajce iz hladnih trupel. Zdaj, ko imate jajca, se vrnite v območje shranjevanja in stopite odločno proti dvojnim vratom. Ni pomembno, v kakšnem vrstnem redu nanesete svoje "zarjavele" najdbe. Ko se vrata odprejo, se znajdete na dolgem hodniku. Teci proti vratom na koncu hodnika. Med premikanjem lahko slišite pogovor. Lahko poslušate ali ne, odvisno od konca, ki ga želite dobiti! Več o tem pozneje. Pojdite skozi vrata in se povzpnite do vrat, za katerimi vas čaka zadnja bitka.

Po prizoru se boste srečali s Samaelom ali Demonom Silent Hilla.

Silent Hill Demon:

Ta bitka je precej preprosta v primerjavi s prejšnjo. Samael ima samo dve vrsti napadov. V enem primeru vas bo napadel z jezikom kot z bičem, ki bo uporabljen kot sredstvo za davljenje. Premaknite vse gumbe za upravljanje, da se osvobodite smrtonosnega objema. Druga vrsta napada vključuje ogromno skupino metuljev, ki vam sledijo po sobi. Če pravočasno začneš bežati, jih lahko prehitiš. Če vas ujamejo, boste morali tudi vi začeti pritiskati vse gumbe po vrsti, preden lahko povzročijo škodo.

Uporabi svojo puško, da ubiješ tega demona. Samo streljaj, ko imaš priložnost. Če vas Samael začne dušiti, ne skrbite preveč! Potreboval bi vsaj tri prijeme, da bi ubil Jamesa. Upajmo, da ima James dobro zalogo zdravil za zdravljenje. Po tridesetih natančnih zadetkih iz puške se bo demon zgrudil na tla, naš junak pa bo moral narediti le še kontrolni strel v glavo.

Udobno se namestite in si oglejte čudovit, zastrašujoč, vznemirljiv, mističen ali depresiven konec, odvisno od dejanj, ki so bila izvedena med igro.

Mesto je spet potopljeno v meglo in čaka na nove potepuhe, ki ga bodo obiskali, da se odkupijo za svoje grehe.

Glavni lik v igri Silent Hill 2 je James Sunderland, ki je prejel pismo svoje žene Mary, ki je umrla pred 3 leti, v katerem mu pove, da ga čaka v mestu Silent Hill. Po prejemu tega sporočila se James odpravi v to mesto, da bi ugotovil, kdo je v resnici napisal to pismo in kaj se dogaja v Silent Hillu. Pri tem mu lahko pomagate in poklican je, da vam pomaga pri tej zadevi. ta prehod igre Silent Hill 2 .

Predstavitev

Ko se uvodni prizor konča, zapustite sobo na ulico in preglejte avto. Za nagrado za to dejanje boste prejeli zemljevid mesta. Zdaj pa pogumno pojdite na pokopališče, se spustite po stopnicah in se sprehodite do osrednjih vrat. V bližini enega od grobov boste srečali dekle po imenu Angela, po pogovoru z njo lahko mirne vesti zapustite pokopališče skozi druga vrata.

mestne ulice

Ko ste v mestu, usmerite noge do križišča ulic Sanders Street in Lindsey Street. Po ogledu kratkega prizora sledite krvavi poti do ulice Lindsey in nato zavijte na cesto Vachss. Ko dosežete ograjo in se prebijete skozi njo, lahko vidite svojega prvega sovražnika v tej igri. Močno ga udarite s palico, ki si jo vaš lik modro prilasti zase med naslednjim prizorom. Tukaj lahko najdete tudi radio, poznan iz prejšnjega dela igre, ki klikne, ko so v vaši bližini zli duhovi. Ko prevzamete svoje nakupe, se vrnite na Lindsay Street. Na ulicah mesta boste videli brate čudaka, ki ste ga ubili, ki tečejo sem ter tja ob njih, kot med prvomajskimi demonstracijami. Sledite baru na ulici Nee. Vstopite skozi stranska vrata in vzemite drugo karto v kotu. Po pregledu boste videli, da sta na zemljevidu s krogom označeni dve točki. To je stanovanje Woodside in slepa ulica na ulici Martin Street. Pojdite na Martinovo ulico, kjer boste našli človeško truplo. Preiščite ga in poiščite ključ do vrat. Ko končate to dejanje plenjenja, pojdite v stanovanje Woodside, kjer se boste po odprtju vhodnih vrat s tem ključem znašli v hiši.

Hiša v Woodsightu

Ko vstopite v hišo, najprej vzemite drugo kartico (tokrat shemo same hiše) in steklenico "žive vode". Zdaj pa razstrelite stopnice do sobe 205, kjer lahko postanete ponosni lastnik svetilke. Po tem se povzpnite še v eno nadstropje, kjer boste naleteli na slabo izobraženo dekle, ki vam bo preprečilo, da bi v žep pospravili še en ključ. Toda v 3. nadstropju vas čaka dobra novica - v sobi 301 je pištola. Spustite se nazaj v drugo nadstropje in se odpravite do sobe 208, kjer boste našli ključ sobe 202. Pojdite tja - poiščite drugo steklenico "žive vode" in ključ od ure v sobi 208 (da ga poberete, morate vtakniti roko v stensko luknjo). Ničesar ne morete narediti, vrniti se morate na številko 208. Tukaj morate rešiti prvo uganko v tej igri. Najprej z mize v sobi vzemite zvezek in preberite, kaj piše v njem. Besedilo sporočila se bo razlikovalo glede na težavnostno stopnjo, na kateri igrate igro, vendar bo njegov pomen enak. Uganka pripoveduje o treh urnih kazalcih, ki jih boste morali postaviti v prave položaje. Približajte se dedkovi uri in jo odprite s ključem, ki ste ga našli prej. Na nasprotni steni boste videli napis s tremi imeni (Henry, Midred in Scott), od katerih je vsako podčrtano na svojstven način. Ostalo je preprosto – nastavite urne kazalce tako, da se ujemajo s praskami na steni, kjer je Henry urni kazalec, Midred minutni kazalec, Scott pa sekundni kazalec. Posledično morate uro nastaviti na 9:10, nato pa jo lahko premaknete na stran in odprli boste prehod v sobo 209. V tej sobi lahko dobite steklenico "žive vode", nato pa greste ven na hodnik in pojdite do stopnic za naslednji vzpon v 3. nadstropje. Ko vstanete, poberite še en ključ s tal in pojdite v sobo 307, kjer lahko po ogledu video scene dobite še en ključ. Nato se spustite v prvo nadstropje, kjer boste pobrali paket soka, ki ga morate vreči v jašek za smeti v drugem nadstropju. Izhod na dvorišče, kjer boste v košu za smeti našli staro revijo in kovanec, ki je padel iz smetnjaka. Ko se nadihate svežega zraka, se vrnite v stavbo, kjer z enim od ključev odprite vrata v prvem nadstropju, ki vodijo na dvorišče. Tam boste našli bazen, v katerem mrgolijo trije čudaki. Ukvarjajte se z njimi, nato pa pojdite do vozička v središču bazena in od tam poberite še en kovanec. Zdaj pa pojdi v sobo 101, kjer lahko napolniš svoje strelivo, hkrati pa spoznaj srčkanega Eddieja, ki objema stranišče. Pustite Eddieja pri miru z njegovimi mislimi in pojdite v drugo nadstropje do požarnega izhoda, ki ga lahko odprete, tako da skočite z enega okna na drugo.

Hiša na območju "Blue Creek"

Ko pridete v eno od sob novogradnje, se najprej odpravite na stranišče, a nikakor ne zato, da bi se olajšali. Iz stranišča boste izvlekli bankovec, na katerem je navedena določena koda. Zapustite kopalnico in pojdite do sefa, kjer lahko uporabite prej najdeno šifro. Šifra je mešanica rimskih in arabskih številk ter smernih puščic. Na primer X1>> VV<< 02>> 10. Ta vnos pomeni, da je prva številka kombinacije 11 (10 + 1), nato morate ročaj sefa obrniti v desno do 10 (5 + 5), nato v levo do 2 itd. . Za nagrado za vaše delo kot medvedji mladič boste prejeli kar 4 škatle nabojev. Izstopite iz sobe in se pomaknite do stopnic, po katerih se spustite v prvo nadstropje (tam najdete tudi načrt nove stavbe). V prvem nadstropju najprej pojdite v sobo 109, kjer boste drugič v igri srečali Angelo. Po ogledu videoposnetka zberi svoje naslednje trofeje - nož in tretji kovanec (zdaj jih imaš celo zbirko). S tem bogastvom se odpravite v sobo 105, kjer vas čaka še ena uganka. Pojdite do tajnice in preberite besedilo uganke na njem. hrbtna stran, ki se bo razlikoval glede na težavnostno stopnjo, ki jo izberete. Torej, na sekretarju je pet okroglih vdolbin. Pri lahkih težavah morate svoje kovance razporediti po naslednjem vrstnem redu od leve proti desni - prva reža (kovanec starega človeka), tretja reža (kovanec zapornika), peta reža (kovanec kača). Normalna raven - druga reža (kovanec starega človeka), tretja reža (kovanec zapornika), peta reža (kovanec kača). Končno težka stopnja - druga reža (kovanec starega človeka), četrta reža (kovanec kača), peta reža (kovanec zapornika). S pravilno postavitvijo svoje numizmatične zbirke postanete lastnik ključa številke 209, ki se nahaja v drugem nadstropju. Pojdite tja in ga odprite z najdenim ključem. Nato pojdite na balkon in se po njem pomaknite v sosednjo sobo. Tukaj boste našli ključ od lestve in nekaj streliva za vašo pištolo. Preden zapustite to sobo, toplo priporočam, da shranite svoje igralni dosežki, saj vas čaka prvi boj s šefom. Ko zapustite sobo, odprite vrata do stopnic in pozdravite svojega prvega resnega nasprotnika v igri Silent Hill 2 .

boj s šefom

V tem boju, kot v olimpijske igre Ni pomembno zmagati, ampak sodelovati. Še vedno ne boste mogli ubiti svojega sovražnika s trikotno glavo, kar pomeni, da morate samo bežati od njega od kota do kota in preprečiti, da bi sovražnik uporabil svoje meče-kladine proti vam. Čez nekaj časa se bo oglasila sirena, ki jo bo vaš nasprotnik slišal in odšel. Počakajte malo in ko vašega nasprotnika ni več na vidiku, pojdite do izhoda iz te kleti.

Park

Ko ste na ulici, se odpravite v mestni park, na poti do katerega se boste spet srečali z Lauro - dekletom, ki vas je tako motilo v prvi hiši. Po tem srečanju nadaljujte pot v smeri parka. Ko ste v parku, se odpravite na opazovalno ploščad na obali jezera. Tam boste srečali dekle po imenu Maria. Skupaj z vašim novim spremljevalcem je pot do hotela, pot do katere vam bo pokazala Maria. Mimogrede, zdaj morate skrbeti ne le za svojo varnost, ampak tudi za varnost Marije. Na poti do hotela vam priporočam, da se oglasite na bencinski črpalki, kjer vas bodo pričakali zdravilni napitki, kartuše in nov pripomoček za izpihovanje možganov – jeklena cev. Na žalost do hotela ne boste mogli priti, saj je most, ki vodi do njega, porušen. Tukaj, poleg porušenega mostu, boste dobili še eno karto, ki jo boste vzeli iz žepa trupla (v prvi ne boste plenili). Sledite oznaki na tem zemljevidu in pojdite do kegljišča. Vstopite v kegljišče v čudoviti izolaciji (Marijo bo sram vstopiti).

Bowling klub

V notranjosti boste naleteli na dva stara znanca - Lauro in Eddieja. Vendar bo Laura takoj pobegnila, zato jo pojdite loviti. Po odhodu in kegljišču skozi druga vrata jo bosta z Mario začela loviti. Ko pridete do stavbe nočnega kluba, vam bo Maria uslužno odprla vrata. Po prehodu skozi klub se boste spet znašli na ulici in prišli do prijetne zgradbe norišnice. Ničesar ni treba storiti, morali boste obiskati to lepo institucijo.

Umobolnica

Ko vstopite v kliniko, z običajno kretnjo odtrgajte načrt stavbe s stene, nato pa pojdite na recepcijo in preberite zgodovino primerov ljubkih pacientov te ustanove. V naslednji sobi lahko dobite vijoličen ključ. Pojdite do stopnic, izogibajte se pretesnemu stiku s srčkanimi medicinskimi sestrami na poti in se povzpnite v drugo nadstropje. Tam morate obiskati moško in žensko slačilnico. V prvem izmed njih boste našli ključ od urgence, ki vas čaka v žepu kopalnega plašča. V ženski garderobi boste našli puško (nahaja se v eni izmed omaric). Poleg tega boste iz medvedjega mladiča izvlekli ribiški trnek - stvar, ki je nadvse uporabna v gospodinjstvu. Zdaj pa pojdite v izpitno sobo 3, vzemite komplet prve pomoči in zapišite zelo pomembno kodo, ki jo boste prepoznali, če pogledate list, vstavljen v pisalni stroj. Ne pozabite pogledati v sobo M2 - tam boste našli še en ključ, imenovan Lapis Eye. Pojdite v prvo nadstropje in odprite urgenco s ključem, ki ste ga našli prej. Po prehodu skozi to se boste znašli v zdravniški ordinaciji, kjer boste med drugim našli tudi kodo, ki visi na oglasni deski (za normalno raven - 7335, za kompleksno - 1328). S pridobljenim znanjem se lahko varno povzpnete v tretje nadstropje, kjer jih lahko briljantno uporabite tako, da vnesete prejeto kodo in odprete dostop do bolniških sob. Najprej se premaknite v sobo S3, kjer boste našli ključ od strehe stavbe. Z lahkoto dušo pojdite na streho, kjer lahko uživate v čudovitem razgledu na mesto, hkrati pa preučite dnevnik lokalnega norca, ki je tukaj skrbno opuščen. Ko poskušate odpreti ena od vrat na strehi, vas bo eden od vaših starih znancev s trikotno glavo močno udaril po zatilju, nato pa se boste, ko boste prebili strop, znašli v eni od komor. v tretjem nadstropju. Zapustite to komoro skozi ena sama odprta vrata, za katerimi boste na krvavi steni lahko razbrali še eno kodo. Zapišite in pojdite ven na skupni hodnik, nato pa pojdite v sobo S14, kjer vas bo čakala še ena uganka. Njegov pomen je odpreti škatlo, varno zaprto pred radovednimi očmi. Pravzaprav je vse izjemno preprosto. Najprej uporabite svoja dva ključa (ključ Lapis Eye in ključ Bull), nato pa vnesite dve kodi - eno iz pisalnega stroja, drugo iz krvavega zidu. čestitke! Postali ste lastnik čopka las nekoga. S tem bogastvom pojdite v tuš kabino, ki se nahaja v istem nadstropju. Tukaj lahko s kombiniranjem ribiškega trnka in pramena las iz svojega inventarja izvlečete ključ do dvigala iz odtoka. Zdaj vas nihče ne moti, da uporabite dvigalo in se spustite v prvo nadstropje. Preden greste v sobo C2, priporočam, da prihranite in nato obnovite zaloge v C3. No, ob vstopu v C2 boste srečali že dobro znano Lauro, ki vas bo pripeljala do opazovalnice, kjer vas bodo čakala nova poznanstva.

boj s šefom

Za razliko od prejšnjega šefa lahko ubijete te barabe. Samo čim pogosteje morate spremeniti položaj in natančno streljati iz šibrovke. Po koncu zmagovitega pokola se bo vaš junak zgrudil v nezavest in se zbudil že na vrtu iste bolnišnice, vendar že v vzporedni dimenziji.

Psihiatrična bolnišnica v paralelni dimenziji

Vstopite in pojdite do dvigala ter sistematično streljajte vse vrste zlih duhov na svoji poti. Pojdite z dvigalom v drugo nadstropje, kjer morate najti sobo M6. V njem boste našli ključ od shrambe in baterijo za svetilko. Poleg tega boste prebrali zapis, iz katerega izhaja, da je nekdo v klet odvrgel prstan. Še vedno imate čas, da greste po prstan, a zaenkrat se povzpnite v 3. nadstropje in pojdite v sobo S3, kjer ste pustili Mario. Žal in ah, ampak tukaj ne boste našli svojega dekleta. Nič se ne da narediti, iti moraš na iskalno ekspedicijo. Spustite se po stopnicah do samega dna, dokler ne naletite na vrata v shrambo. Odprite ga s svojim ključem, nato pa premaknite omaro na stran in pred vami se bo prikazal skrivni prehod v klet. Tam boste našli Marijo in hkrati prstan, omenjen v zapisku. Zdaj se z Marijo povzpnite po stopnicah v tretje nadstropje, nato pa se že na dvigalu spustite v drugo, kjer je sredi rekreacijske sobe velik hladilnik. Približajte se mu in ga odprite skupaj z Mario. Vzemite še en prstan iz odprtega hladilnika in pojdite v tretje nadstropje. Tam, poleg dvigala, je podoba ženske, na katero morate nanesti oba najdena prstana, nato pa se bo pred vami odprl skrivni prehod. Plezajte po njej, dokler ne naletite na svojega dobrega prijatelja z ekstravagantno glavo. Teci čim hitreje do dvigala, preden te in tvojo punco spremeni v žar. Na žalost ste bili edini, ki vam je uspelo, zato izstopite iz dvigala v prvem nadstropju in se odpravite v direktorjevo pisarno, kjer dobite ključ bolnišnične avle in še en zemljevid. V tej nori hiši nimate več kaj početi, zato jo brez obžalovanja zapustite in pojdite ven.

mestne ulice

Ko zapustite bolnišnico, pojdite na ulico Saul in zavijte v tunel, v katerem se morate paziti pošasti, ki visijo s stropa. Nato pojdite na ulico Lindsey in pojdite do mehiške restavracije (Gonzale "s Mexican Restaurant), kjer boste na stopnicah stopnic našli pismo in ključ. Po pregledu vsebine pisma boste ugotovili, da nekaj dragocenost je bila zakopana v mestnem parku, za kipom ženske. Kaj No, upajmo, da je res, ko zberete vse, kar potrebujete, se vrnite v park, pojdite po ulici Katz in pojdite do vrat z znakom, ki vodijo v nočne more« Po prehodu skozenj usmerite noge v zahodni del parka, v katerem za kipom molilke naredite manjšo arheološko izkop, posledično boste izkopali skrinjo, ki jo lahko odprete z ključ, znotraj katerega bo ključ Silent Hill Historical Society. Pojdite naravnost tja in ko pridete tja, odprite vhodna vrata z izkopanim ključem in neustrašno pojdite noter.

Muzej

Že ob vstopu v muzej boste imeli priložnost občudovati slike, od katerih ena prikazuje našega starega prijatelja s trikotno glavo, ki opravlja svoje najljubše delo - usmrtitev ujetnikov. Opazite luknjo v steni. Splezajte vanj in se pomaknite navzdol do samega konca. Pojdite skozi vrata, kjer boste našli listek in hkrati komplet prve pomoči. Preberite sporočilo, zapustite sobo in tecite v levo, nato pa zavijte desno in skočite v sobo z veliko odprtino v steni. Pogumno skočite v neznano, po katerem se boste znašli na dnu vodnjaka. Poiščite v stenah vodnjaka šibkost, prebijanje zidakov z jekleno cevjo. Ko izstopite iz njega, pojdite skozi kanalizacijo, dokler ne najdete vrat na vaši desni. Pojdite tja in se znajdite v majhni sobi, kjer boste našli ključ do rešetke. Po tej najdbi bo vaša svetilka ugasnila. Pojdite v svoj inventar in zamenjajte baterijo, nato pa nadaljujte s sistematičnim uničenjem napadenih žuželk. Ko se spopadete z njimi, lahko varno nadaljujete z reševanjem naslednje uganke. Približajte se zaprtim vratom in si oglejte ploščo v steni. Na tej plošči bosta označeni 2 številki. Vaša naloga je, da iz navedenih številk sestavite trimestno kodo. Ta koda je naključna, zato poskusite z naključno metodo. Na primer, če sta gumba 1 in 3 osvetljena, poskusite uporabiti številke, kot je koda 1-3-3, 3-3-1 itd. Ko ga premagate, se bodo vrata odprla in lahko greste do rešetke na tleh, tako da jo odklenete s ključem. Nesebično skočite dol in se znajdite v mestnem zaporu.

Zapor

Po pogovoru z debeluhom Eddiejem vzemite iz sobe zdravilne napitke in leseno tablo z napisom "požrešen prašič". Odidete na hodnik, kjer vas čaka načrt zapora. Po zaužitju se odpravite pod tuše, kjer lahko v žep pospravite še eno desko "the seductress". Ko preverite načrt, boste ugotovili, da je zapor razdeljen na dva bloka - severni in južni. Najprej se odpravite v južni blok, kjer boste v eni od celic pobrali voščeno lutko. Zdaj pa pojdite v severni blok, kjer boste v sedmi komori našli še eno ploščo z napisom "depressor". Pojdite na dvorišče zapora, ki se nahaja v vzhodnem delu zapora, kjer boste na dnu odra morali uporabiti vse tri najdene deske. Nič posebej zanimivega se ne bo zgodilo, zato se obrnite in zapustite to dvorišče, ne da bi pozabili prijeti podkev nad vhodnimi vrati. V zahodnem delu zapora natančno preiščite sejne sobe. V enem izmed njih boste našli vžigalnik, po prehodu skozi razbito steklo drugega pa se boste znašli v orožarni, kjer boste dobili odlično puško in naboje zanjo. Iz tega zapora ste že vzeli vse najdragocenejše stvari, zato pojdite do zaprte lopute, ki se nahaja južno od mesta, kjer ste našli puško. Če ga želite odpreti, v svoj inventar združite voščeno lutko, podkev in vžigalnik, nato pa se lahko še enkrat potopite v neznano. Po prehodu skozi mrtvašnico boste prišli do jaška dvigala, po katerem boste udobno nadaljevali pot v središče zemlje.

Dungeon

Ko ste v podzemnem labirintu, pojdite na iskanje stopnic, po katerih se lahko spustite. Ko v tem brlogu najdete druga vrata, se boste znašli v brlogu krvnika s trikotno glavo, kjer lahko zgrabite njegovo glavno proizvodno orodje - ogromen meč. Po stopnicah se spustite še nižje, dokler ne naletite na sobo s kamnitim blokom v obliki človeške glave. To je še ena uganka, z rešitvijo katere boste odprli prehod v novo sobo. To uganko lahko rešite na naslednji način. "Začetni" blok prikazuje obraz z modrimi očmi. Začnite premikati blok navzgor ali navzdol, dokler ne vidite desne strani bloka, na kateri se prikaže obraz z rdečimi očmi. S tega položaja obrnite blok levo ali desno, dokler ne vidite obraza z zelenimi utripalkami. Tukaj je rešitev uganke. Ko tako odprete ena od vrat, boste našli svojo izgubljeno prijateljico Mario zaprto za zapahi. Po nerazumljivem pogovoru z njo se vrnite v sobo z blokom. Pojdite do električne plošče in s seboj vzemite rezila za žice. S tem orodjem se odpravite na sam začetek labirinta, kjer boste našli vrata, ovita z žico. Uporabite rezila za žico, da odprete ta vrata in se spustite po stopnicah, zavijete za vogal in vidite sobo s stopnicami na desni. Pojdite navzdol, zavijte desno in se nato spet pomaknite navzdol. Pojdite po naslednji sobi v krogu, dokler se ne znajdete blizu drugega vhoda z lestvijo. Po njej se spustite in zavijte levo, nato naravnost, spet levo, kjer boste videli zadnje stopnišče. Povzpnemo se po njej, zavijemo levo in na prvem križišču še enkrat levo. Pojdite po tej poti in pojdite v naslednji odsek. Pomaknite se po poti navzdol, pojdite skozi prvo križišče in zagledate dva tunela, v enem pa vas čaka "trikotni" prijatelj. Ko pridete do kvadratne sobe, ne pozabite vzeti streliva za pištolo in se vrniti. Shranite svoje dosežke v igri, takoj ko greste ven na hodnik, boste slišali nekoga kričati. Vstopite v sobo, iz katere prihaja, in se pripravite na nov boj s šefom.

boj s šefom

Tokrat morate Angelo rešiti pred drugim nasprotnikom. Če ga želite ubiti pred svetlobo, tecite od kota do kota, se izogibajte njegovim napadom in hkrati streljajte s puško. Kmalu bo vaš sovražnik odvrgel kopita in rešeno dekle bo zbežalo iz sobe. No, tudi tukaj nimate kaj početi, zato zapustite to sobo in vstopite skozi edina preostala vrata, ki vas bodo pripeljala do novega hodnika. V najbližji sobi tega hodnika vas čaka venec 6 obešenih moških, na vsakem od njih je znak z napisom, zaradi katerega je bil usmrčen (ugrabitelj, požigalec, ponarejevalec, poneveritelj, morilec, razparač). V sosednji sobi je šest praznih vislic in poetična pesem, ki nakazuje, kateri od obešenih je bil po krivici usmrčen. Da bi rešili to težavo, morate potegniti želeno zanko. Na lahkih težavah je to ugrabitelj, na normalnih je požigalec, na težjih je ponarejevalec. Vrnite se v sobo z obešenimi in poberite ključ, ki leži na mestu, kjer je visel nedolžni. Pojdite ven s svojo novo najdbo na hodnik in pojdite do vodne pipe. Uporabite ključ na njem in se spustite po stopnicah. V eni od sob boste našli mrtvo Marijo (revež ni čakal na odrešitev). Izstopite iz te sobe in pojdite naravnost na pokopališče, kjer boste morali skočiti v grob, pripravljen za vas (na nagrobniku piše James Sunderland) in se pripraviti na boj z Eddiejem.

boj s šefom

Za razliko od prejšnjih sovražnikov je Eddie oborožen strelno orožje, kar ustvarja dodatne težave pri pošiljanju na oni svet. Poleg tega bo vaša bitka sestavljena iz več delov, v zadnjem od katerih se bo vaš nasprotnik odločil, da vas bo napadel v boju z rokami. Ta odločitev bo zanj usodna, saj bo po nekaj vaših dobro namerjenih strelih padel mrtev.

jezero

Ko opravite z debelim človekom, pojdite na Svež zrak in pojdi na čoln. Ta izlet z ladjo vam bo lažji od parjene repe. Ko zapustite pomol, zavijte desno in se odpravite proti hotelu ob jezeru.

Hotel

Ko prispete v hotel, pojdite na dvorišče pred glavnim vhodom, kjer boste ob vodnjaku našli glasbeno skrinjico. Vstopite v hotel skozi dvojna vrata in poiščite načrt stavbe na levi. Pojdite v restavracijo na jezeru, pri vstopu v katero boste morali pregledati klavir. Nato si oglejte video prizor z Lauro, med katerim boste od nje prejeli pismo, ki ga je napisala Marijina roka. Nadalje, na eni od miz v restavraciji boste našli ključ, imenovan Fish Key. Zdaj pa pojdite proti zahodu od restavracije, pojdite po hodniku in pridite do shrambe, ki se nahaja na dnu zemljevida. Tukaj boste našli naboje za puške in pištole. Vrnite se na sredino hodnika in se po stopnicah spustite v klet. Nato pojdite v bar in preglejte dvigalo v kleti, kjer boste našli marker s topilom. Vrnite se v prvo nadstropje in pojdite v preddverje, kjer boste za recepcijo našli bankovec in ključ sobe 312. Povzpnite se v drugo nadstropje hotela, kjer boste v eni od sob našli aktovko, ki Fish Key vam bo pomagal odpreti. Za nagrado boste prejeli ključ do številke 204. Zdaj imate razlog, da obiščete to stanovanje, kjer boste našli ključ od dvigala in odprtino, ki vodi do naslednje sobe. V tej sobi boste našli še eno aktovko in več raztresenih fotografij, od katerih je ena zamazana s črno. Nanj uporabite svoj marker topila, nato pa boste prejeli kodo za odpiranje aktovke. Ko jo odprete, boste našli drugo glasbeno skrinjico, ki jo boste potrebovali pozneje. Zapustite sobo in se odpravite do dvigala, ki se nahaja v nasprotnem krilu hotela, in ga odprite s ključem. Žal, preden se zapeljete s tem čudežem tehnologije, boste morali vso vsebino svojega inventarja pospraviti v omaro v bližini. Ko se spustite do pomožnih prostorov, vzemite drugo shemo in se odpravite v shrambo, kjer lahko vzamete tretjo glasbeno skrinjico. Iz shrambe pojdite v pisarno, poiščite sef in od tam vzemite video kaseto in odpirač za konzerve. Zakrnelo dvigalo vas noče dvigniti nazaj, zato se morate vrniti sami, kar pa ne bo tako enostavno – neoboroženi ste! Spustite se v klet in poiščite ključ do lokala v kurilnici. Ko se odpravite v kuhinjo, z odpiračem odprite eno od pločevink, v kateri ne boste našli enolončnice s pretečenim rokom trajanja, temveč električno žarnico. Pojdite do bara in privijte žarnico v najbližjo svetilko, da vidite luknjo v vratih in jo odprite s ključem, ki ste ga našli prej. Povzpnite se v drugo nadstropje in vzemite svoje stvari iz omare. Vrnite se v hotelsko preddverje in se približajte veliki glasbeni skrinjici v prvem nadstropju, da rešite še eno uganko. Pri težavnosti Easy in Normal morate svoje tri glasbene skrinjice razporediti v naslednjem vrstnem redu od leve proti desni - Pepelka, Sneguljčica in Mala morska deklica. Na težkem - Cinerella, Mala morska deklica in Sneguljčica. Ko zaigrate melodijo, vam bo na voljo tretje nadstropje hotela, obiščete pa lahko sobo 312. V tej sobi si oglejte najdeno videokaseto, nato pa boste ponovno srečali Lauro.

Hotel v paralelni dimenziji

Ko zapustite sobo, boste ugotovili, da se je hotel zelo spremenil in ne na bolje, vendar vas to dejstvo ne sme zmesti. Ko vstopite v različne sobe, boste presenečeni ugotovili, da imajo sobe neverjetno možnost, da vas prestavijo iz ene sobe v drugo. Na primer, če se znajdete v sobi 207, boste premeščeni v 204, od 202 do 219, od 219 do 220, od 220 do 207 in od 212 do 202. Tako pojdite do "gostnega" dvigala in po njej se spustiš v klet, kjer se znajdeš do ušes v vodi. Pomaknite se do šanka, kjer se lahko dokopate do plastenk "žive vode", v kuhinji pa zgrabite naboje za šibrovko. Po Angelini vmesni sceni se odpravite v prvo nadstropje in se založite z zdravilnimi napitki in strelivom za orožje. Pojdite v sobo, v kateri boste našli kar 9 mest za shranjevanje igre. Mislim, da je namig zelo jasen. Ne razkazujte se in ne pozabite shraniti svojega napredka, preden vstopite skozi dvojna vrata.

boj s šefom

Zberite pogum in pogumno vstopite v sobo, ki se skriva za temi vrati, kjer vas čakata kar 2 junaka s trikotno glavo (verjetno brata dvojčka). Kaj je tukaj mogoče svetovati? Razen če tečeš dvakrat hitreje, da te ne obkrožijo. Prej ali slej se bodo vaši sovražniki predali pod vašim napadom z obrednim harakirijem. Po tem dejanju preiščite njihova mrtva telesa in iz njih vzemite predmete, imenovane zarjavelo jajce in škrlatno jajce. Uporabite jih na vratih, da jih odprete in zapustite to sobo.

Mislite, da je bil to zadnji boj? Aja, imaš še enega, tokrat res dokončnega. Tecite naprej po hodniku in pojdite na ulico, kjer vas čaka glavni zlobnež v igri Silent Hill 2 .

Konec

Ni ga težko premagati. Če želite to narediti, se morate naučiti le nekaj preprostih pravil. Prvič, ko ta strahopetec na vas pošlje roj smrtonosnih moljev, se nenadoma umaknite na stran in na splošno ne stojte na enem mestu. Drugič, ne poskušajte je spustiti blizu sebe, saj so napadi njenega črnega repa zelo nevarni za vašega junaka. Če sledite tem preprostim priporočilom, se boste zlahka spopadli s tem plazilcem in uživali v končnem video uvodu v igri.

Vsi! ste zaključili igro Silent Hill 2 in upam, da vam je moj opis pomagal pri tem.