Predstavitev Stalker Golden Convoy 2 domneva nedolžnosti. S.T.A.L.K.E.R.: Klic Pripjata. Mod: Zlati konvoj. Prehod. Kako odpreti sef v Skadovsku

Datum izdaje modifikacije oboževalcev Stalker: Zlati konvoj- 16. december 2015.

Razvijalec: !SkIF! .


Zahtevana igra: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Potreben prostor: 760 MB.

Prehod vseh nalog

Meni za hitro izbiro opravila:

Začetne misije
Stalker: Zlati konvoj

1. Pozdravljena cona: Pogovorite se z neznancem

Igramo kot novinec zalezovalec po imenu Skiff. Po nakupu zemljevida od neznanca smo prišli do Zatona. Pogledamo skozi daljnogled, vidimo zalezovalca na obali jezera. Približamo se mu in ga spoznamo. Stalker Tukan se ponudi, da nas odpelje v Skladovsk. Pridemo do uničene ladje na kopnem, gremo notri.


2. Spoznavanje: spoznajte Beard

Notri se pogovarjava z natakarjem. Od njega dobimo začetniški komplet, vojaški suhi obrok in prvo nalogo. Razpakiramo komplet, vsebuje pištolo PM, komplet prve pomoči, naboje, čutaro vode, začetniško obleko. Hrano pridobivamo iz suhega obroka, zdravila iz kompleta prve pomoči. Bučko lahko napolnimo v sodu blizu točaja.


3. Preverite uši: vzemite posodo od Fisherja

Gremo ven, gremo jugovzhodno do Gozdarstva, kjer se je nastanila skupina kopačev. Na cesti so lahko razbojniki, zato je bolje iti naravnost. Če ubijemo razbojnike, potem je neuporabno vzeti njihovo orožje, skoraj je polomljeno, vendar bomo s pregledom trupel samodejno prejeli nekaj denarja.

V osrednjem objektu se dvignemo v 2. nadstropje. Govorimo s Fisherjem (očitno podoben Samu Fisherju iz Splinter Cell). Po prejemu kontejnerja se vrnemo na ladjo na enak način. Glavna stvar je, da ne odprete te posode na poti, da pridobite Beardovo zaupanje.

Nagrada: 500 rubljev.


4. Prijatelj: pogovorite se s Toucanom

Tukan je za mizo blizu izhoda. Pogovarjamo se z njim. Po tem ni več nobenih nalog. Medtem ko lahko raziskujemo območje, vendar je naokoli zelo prazno in je težko najti nekaj brez posebne opreme. Na Skladovsku v 2. nadstropju na levi pregledamo škatle, od čisto desne lahko dobite brezplačno hrano.


5. Izmet: najti zavetje

Čez nekaj časa se bo območje začelo sproščati. Še preden se začne, je bolje iti na jug, saj bo naš položaj določil, v katero zavetje bomo poslani. Sosednja zavetišča ne bodo več delovala. Če ostanemo v Skladovsku, bodo takoj po izstrelitvi banditi vdrli v ladjo in nas hitro ubili. In na jugu lahko varno sediš v Noetovi ladji.

Le nekaj minut po izdaji se bo pojavila nova naloga Bearda. Čas lahko hitro preskočite, za to v Skladovsku gremo v 2. nadstropje na levi strani in gremo spat na posteljo.


6. Preizkus čuječnosti: najdi kos papirja

Beard zahteva, da najde kos papirja, skrit nekje v ladji za razsuti tovor Skladovsk. Iskanje olajša dejstvo, da so vsi predmeti vidni že od daleč, če držite tipko "F". Najdemo "Zmečkan kos papirja" v 3. nadstropju, blizu Nimblea, na vrhu pograda.

Nagrada: 700 rubljev.


7. Prvi lov: pogovorite se z Bisonom

Brada nas usmeri do lovca Bizona, ta se usede na škatle nasproti barmana. Od lovca prejmemo puško TOZ-66 in 30 nabojev. Pojdimo streljati pošasti. Zaobiti morate tri točke: 1 - divji prašiči in meso (skrivamo se pred njimi na kamnih, streljamo od zgoraj), 2 - jerboas (bolje je streljati s pištolo), 3 - psi.

Streli v tej modifikaciji so popolnoma natančni in povzročijo največjo škodo, tako da je vsakogar mogoče ubiti od daleč s standardno pištolo. V telesih samih pošasti ne ostanejo stvari, uporabni predmeti padejo iz njih na tla, zato vse naokoli preiščemo s pritisnjeno tipko "F".

Nagrada: 1500 rubljev, nahrbtnik (lahko postavite svoj predpomnilnik).


S tem so se misije vadnice končale. Zdaj nam lahko dajo vsi zalezovalci Dodatne naloge, lahko kupite nove stvari pri trgovcih.

Medicinske naloge
Stalker: Zlati konvoj. Kje je šamanova zaloga

Nujna pomoč: prinesite tinkturo Noetu

Zdravnik nam bo dal "Tinkturo močvirskega zdravnika", z njo gremo na jug, do majhne ladje, kjer živi zalezovalec Noah. Tinkturo uporablja na svojem hišnem psevdo psu Lassieju.

Angel varuh: prinesite tinkturo Noetu

Prineseno zdravilo ni dovolj, morate vprašati zdravilca za močnejši antibiotik. Zdravilec vam bo povedal o zalezovalcu-kemiku, ki ima zdravilo, poiskati ga morate na VNZ Krug, zahodno od lokacije. Iskanje traja 1:00:00 uro.

Znotraj VNZ Krug se spustimo v spodnje nadstropje, poiščemo vrata dvigala, pritisnemo gumb desno od njih. Po jašku dvigala skočimo v klet. Gremo po linearnem hodniku, levo za ploščami najdete klobase, na koncu na policah bodo pijače Stalker.

V zadnji dvorani bomo srečali Šamana, zavrnil bo pomoč, morali ga bomo ubiti, po zmagi mu bomo odvzeli dlančnik. V ločenem hodniku skočimo čez jamo, v slepi ulici bomo našli "Herkula". Če želite priti iz kleti, morate skočiti v jamo, vendar je tam ognjena anomalija, zato morate najprej vreči strelo, nato pa hitro skočiti dol in pobegniti.

V šamanovem dlančniku je namig za njegov predpomnilnik, vendar je šifriran s številkami 9-1-17-18-1-3-12-6. V opisu naloge je namig, da številke označujejo črke ruske abecede. Posledično dekodirani posnetek zveni takole: na bencinski črpalki.

Gremo do bencinske črpalke na jugozahodnem delu lokacije. Po dveh lestvah se povzpnemo na ločen rezervoar, z njega skočimo na glavno streho. Na severni strani na levi pregledamo prostor med obema slojema strehe, tam za tramovi najdemo nahrbtnik s skrivališčem. Notranjost: brizga z zdravilom, pištola Fort-17, artefakt "Film", artefakt " Nočna zvezda" , hrana, komplet prve pomoči in pijača. (Ne prodajamo vina Massandra, potrebovali ga bomo v drugem iskanju).

Skrivnost. Še en Šamanov nahrbtnik leži na južni strani strehe, pogledamo tudi v prostor med pločevinami. Tam leži: Kotliček, plinska maska, zdravilo Etaperazin.

Noetu prinesemo brizgo, pes bo ozdravljen, časovnik se bo izklopil. PDA šamana lahko odnesete k zdravilcu v Skladovsk, prejeli bomo nagrado: 6000 rubljev.

Noe (samotar na južni ladji)

pravičnost: Uničite roparje

Ko je ozdravil psa, je Noah prosil, naj ubije njene storilce - 3 roparje, ki so sedeli na Ševčenkovi ladji, malo severneje. Bodite previdni, eden od sovražnikov je oborožen z vrtljivo puško.

Nagrada: 7000 r, artefakt "Drobec neba".

Vohunske naloge
Stalker: Zlati konvoj. Kam postaviti skener

Sova (trgovec z orožjem v 2. nadstropju na desni)

čudna naprava: namestite napravo na določeno točko

Gremo na južno stran velikega mostu, se spustimo pod njega, skočimo na betonski most med nosilci. Napravo smo postavili v levi kot tega skakalca.

Nagrada: 200 rubljev.

Kardan (tehnik v 3. nadstropju)

Radijski oddajnik za Cardan: odstranite radijski oddajnik s strmoglavljenega helikopterja

Anomalija "Železni gozd" na jugu. Tukaj živi poltergeist, ki meče predmete v nas, zato moramo hitro ukrepati. Morate skočiti na pilotsko kabino pokvarjenega helikopterja, oddajnik se nahaja zgoraj.

Nagrada: 1500 r, 3 granate F1, daljnogled PO 4x34.

Bison (skladovski lovec)

Vohunske igre: govori z Beardom

Ko končamo sovino nalogo "Čudna naprava", lahko o tem povemo Bradi in nato Bizonu. Od njega bomo prejeli hrošča in skener za vzpostavitev nadzora nad Sovo.

Približati se morate Cardanu in skočiti v priprta vrata na njegovi desni. Na tako ozka mesta lahko skočite tako, da med skakanjem pritisnete Ctrl + Shift. Ko smo v prazni sobi, smo na steno postavili hrošč za prisluškovanje. Pritisnemo vse tri gumbe: Konfiguriraj, Omogoči, Aktiviraj.

Gremo na most, uporabimo skener na predhodno dostavljeni napravi.

Vračamo se k Bizonu. Izkaže se, da želi Sych v Zaton voditi novo skupino razbojnikov. (Pred naslednjim korakom morate dokončati Cardanovo nalogo, da dobite radijski oddajnik).

Vzamemo oddajnik in ga postavimo ob most. Izkazalo se je, da so plačanci že zelo blizu. Na dnu desne podpore pregledamo nahrbtnik, ki ga je položil Bison, od tam vzamemo mitraljez MP5 SD. Oddelek plačancev prihaja z vzhoda. Povzpnemo se na zgornje kamne, počakamo, da pridejo sovražniki odprto območje, pobijemo vse z enim avtomatskim rafalom. Med mrtvimi najdemo Serpa, odvzamemo mu dlančnik.

Nagrada: 10000 r, Artefakt "ognjena krogla".

Druge naloge v Skladovsku
Stalker: Zlati konvoj. Kje je dlančnik na žagi

Pilot (zalezovalec za osrednjo mizo v Skladovsku)

Zahteva pilota: poiščite dlančnik

Nekaj ​​moraš najti pri žagi. PDA je skrit v južni stavbi, na vzhodnem tramu pod streho. Če želite priti tja, se morate povzpeti na sosednji stolp, iti skozi tanko plinsko cev, skočiti na stransko streho južne stavbe. Ko stojite na vrhu, morate skočiti, pogledati pod glavno streho in poskusiti zadeti dlančnik s pištolo. Od udarca bo stvar padla, da jo lahko poberemo. (Če ne morete na streho, se lahko povzpnete na traktor v stavbi in od tam poskusite streljati na najbolj oddaljeno gredo, na njen severni del).

Nagrada: 2500 r, Odziv detektorja Chem.

Zdravilec (zdravnik v 2. nadstropju na desni)

Zgodovina tremorja: poiščite ključ od koče

Zalezovalec-zdravnik prosi, da najde ključ, skrit nekje v Skladovsku. Ključ odpre barako na pristaniških žerjavih. Tam morate vzeti mapo z zapisi. Ključ je skrit tik ob zdravilcu, na omari na njegovi levi. Skočiti morate sede in v skoku vzeti ključ.

Luški žerjavi. Gremo v leseno stavbo, odpremo vrata. V notranjosti je sef s kodo. V desnem bližnjem kotu, na stojalu na zgornji polici, bomo našli beležko. Preberemo njeno besedilo: "... se je skril v majhni hiši, poleg mesta, kjer so nekoč živeli moji kolegi ..." izvirna igra Tukaj je živel "Klic Pripjata" zalezovalec-krvoses, njegovi kolegi - krvosesi so živeli v bližini VNZ.

VNZ Krog, ločena hiša na juž. Notri skočimo na mizo, pogledamo visoko polico v bližini in tam leži Tremor Flash. Vrnemo se v pristaniške žerjave, vnesemo kodo, ki jo najdemo na bliskovnem pogonu - 378140. Iz sefa vzamemo elitni medicinski komplet in zapise Tremorja.

Nagrada: Artefakt "Ognjena strela".

Kopače naloge
Zlata pošiljka. Kje iskati Massandra, Cahors

Fisher (vodja kopačev v gozdarstvu)

Brez velikega tveganja: zavzeti položaj

Digger nam bo ponudil, da lovimo krmilnike. Za to bo izdal ostrostrelca SVD in 10 nabojev. Priti moramo na označeno mesto in od daleč ustreliti krmilnika. Iz njegovega telesa lahko vzamete "roke krmilnika." In tako ponovimo 3-krat na različnih mestih. Zadnja točka za strel je daleč na severu, kjer minimap ne deluje več, tam morate stati na dnu širokega kamna.

Nagrada: 5000 r, hrana, Odziv detektorja Electra. Na koncu misije vrnemo SVD Fisherju, zato moramo to storiti čim pozneje.

Sekira (kopač trgovec v gozdarstvu)

Dostava: odnesi prenosni računalnik Lis

Od Lesničestva gremo proti severu, naš cilj je Tabor na hribu. Na ognju najdemo zalezovalca po imenu Fox, damo mu prenosni računalnik.

Nagrada: 1000 r, Cvrtje odziva detektorja.

Mračno (kopalski tehnik v Gozdarstvu, v 2. nadstropju)

Spor: Pridobite Cahors in Massandra

1. Massandra - je v Šamanovem zakladu, na strehi bencinske črpalke.

2. Cahors - prejeli bomo kot nagrado za nalogo Nimble v Skladovsku.

Nagrada: artefakt "Oko".

Naloge Clear Sky
Zlata pošiljka. Radijske komponente

Nimble (zalezovalec v 3. nadstropju Skladovsk)

Kurir: Dostavite škatlo s strelivom Frostu

Potrebno je dostaviti škatlo, ki tehta 20 kg, na jug - v delavnice transformatorske postaje. Tam živijo znanstveniki in borci jasno nebo. Ko damo škatlo, bomo dobili dostop do preostalih nalog te skupine.

Nagrada: 1000 r, vojaški medicinski komplet, Cahors, pištola PB.

Cold (vodja programa Clear Sky v delavnicah za podpostaje)

Nevarno delo: uniči krmilnik

V bližini baze znanstvenikov se je pojavila nova vrsta pošasti, ki je ni mogoče ubiti z običajnimi sredstvi. Dobili bomo kapsulo, da ga uničimo. Z zadnje strani se prikrademo do modrega krmilnika, nato pa hitro pritečemo in aktiviramo kapsulo, preden nas uspe hipnotizirati.

Nagrada: razkladanje vojske (kartuše, granate).

Kalancha (znanstvenik programa Clear Sky v delavnicah podpostaj)

Radijske komponente: najdi radijske komponente

1. Navitje žice - Gozdarstvo, zahodna stavba, na štedilniku s cevjo.

2. Tranzistorji - Emerald, vzhodna centralna hiša.

3. Pločevinka kolofonije - postaja za recikliranje, v zadnjem delu tovornjaka.

4. Kondenzatorji - Požgana kmetija, severna hiša, notri pri postelji.

5. Testolitna baza - Polnjenje, v stavbi na polici.

Nagrada: neprebojni jopič ChN-3a.

Nadaljevanje glavnih nalog
Stalker: Zlati konvoj. Predstavitev

8. Pomagajte prijatelju: poiščite nenormalno rastlino

Tukan izpolnjuje naročilo znanstvenikov, išče nenavadno rožo, mi lahko pomagamo pri iskanju. Na požgani kmetiji iščemo teleport za premik na Južno planoto.

Pogorela kmetija. Anomalija teleporta se nahaja na istem mestu kot v izvirni igri Call of Pripyat - na južnem praznem dvorišču morate skočiti s pečine skozi prelom v ograji.

Južna planota. Teleport nas bo popeljal na hrib. Gremo do pokvarjenega helikopterja, od njega gremo proti severu, pod grmom bomo našli nenavadno rastlino.

Nagrada: pištola GSh-18.


9. Za artefaktom: govori z Beardom

Brada nam bo povedala, kako priti do artefaktov. Za začetek nam bo dal Gravitacija odziva detektorja(prikazuje artefakte samo v gravitacijskih anomalijah). Z njim morate iti do bagra na vzhodu, poiskati artefakt Stone Flower. Radio protector - začasna zaščita pred sevanjem.

Bager Gremo s severne strani, uporabimo Radio Protector, odpremo detektor gravitacije (tipka "O"). Artefakt "Kamniti cvet" ki se nahaja v vodi, južno od konstrukcije treh cevi.

Nagrada: 3000 rubljev


10. En človek na terenu: počakajte na noč in dobite opremo od Bisona

Bison se ponudi, da bo tiho napadel tabor razbojnikov in ubil njihovega vodjo Sultana. Približamo se mu ponoči in dal nam bo opremo za prikrito misijo: maskirni oklep, čelada M12 Sphere, pištola Beretta M92 z dušilcem.

Postaje za predelavo odpadkov. Gremo z zahodne strani, v ograji je preboj. Gremo mimo južno dvorišče, vstopite v stavbo skozi vzhodna vrata. Hitro ustrelimo vse najbližje bandite, dokler se ne obrnejo proti nam in opazijo. Sultan stoji v središču 2. nadstropja, ko ga ubijemo, mu vzamemo dlančnik.

Vrnemo se k Bisonu, povedal vam bo, da so na lokacijo prispele razbojniške okrepitve, ki jih vodi Cheka. Za to nalogo dobimo Jurišna puška AK-74 z dušilcem zvoka TGP-A in granatami.

Razbojniki se sprehajajo ob severni obali jezera v bližini Žage. Čakamo jih, vržemo granato, ostalo dokončamo z mitraljezom. Chekovo telo v lahkem eksoskeletu, vzamemo mu dlančnik.

Nagrada: 5000 r, artefakt "Mica", znanstveni medicinski komplet. Na koncu naloge morate Bizonu vrniti maskirni plašč in čelado, lahko pa ga tudi prevarate v pogovoru in stvari obdržite zase. Orožje v vsakem primeru ostane pri nas.


11. Črno sonce: pogovorite se z Beardom o delu

Natakar nam bo dal skener, da najdemo poseben artefakt. Skener je treba namestiti na vrh Noetove ladje, povzpeti se tja. Optični bralnik bo le približno pokazal, da je artefakt v območju Emerald.

"Smaragd" - Otroški tabor na zahodu lokacije. Artefakt "Črno sonce" vidna brez detektorjev, nahaja se v jugozahodni hiši. Takoj ko ga zavzamemo, nas bo 5 roparjev napadlo s strani odra. Hitro lahko pobegnete iz hiše, da se ne vključite v bitko.

Nagrada: 4000 r, spalna vreča.


12. Košček zgodovine: izvesti izkopavanja v starem adiju

Natakar nam bo dal lopato, izkopati moramo zemljo, kjer so zalezovalci videli modri sij.

Pogorela kmetija. Na severovzhodu kmetije se spustimo v trikotni prelom. Kontrolor nas bo pričakal v rudniku, hitro ga ubijemo. Vstanemo na sredini severne stene, kopamo. Poiščimo artefakt "Ice" in pištolo TT.

Najdena pištola iz časov velike domovinska vojna pripadal dedku Bradaču. Izvemo, da je Beard odšel v cono in se naselil tukaj v Skladovsku, ker je iskal starodavni zaklad kneza Jaroslava Modrega - skrinjo zlata, ki jo je med vojno našel in skril njegov dedek. Brada nam bo dala prvi namig o zakladu.


13. Dedkove zgodbe: najdi prvo zalogo

1. Namig "Poglej pod veliko drevo za ograjo Lessovkhoza."

Gozdarstvo. Gremo z zunanje strani ob severni ograji gozda, v severovzhodnem kotu izkopljemo pod drevo. Izkopljemo steklenico, iz nje dobimo naslednji namig.

2. Namig "naslednjega poišči na tleh, ožganih s klinom."

Anomalija "Brazgotina". Vstanemo na skrajni severni točki anomalije, ob južnem vznožju Gozdarstva, od koder je dobro vidna celotna brazgotina. Kopanje. Naslednja opomba je o rudnikih.

Vrnemo se k Beardu, povedal vam bo, da so najbližji rudniki le v Rdečem gozdu, tam morate nadaljevati iskanje. Toda nihče od domačinov ne pozna poti do tja.


14. skrivna pot : poiščite informacije o prehodu v Rdeči gozd

Pilota vprašamo o cesti, povedal vam bo, da bi plačanci lahko imeli informacije, preiskati morate njihov brlog.

Postaja za recikliranje odpadkov. Dvignemo se v 2. nadstropje, kjer je bil sultan ubit. Od zgoraj gredo 3 velike cevi pod strop, na srednji je upognjena stena, po njej lahko skočite višje. Z vrha cevi bomo videli, da poleg nje, na nosilcu, ki drži kovinsko konstrukcijo, leži Flash Drive "Zemljevid rdečega gozda".

Vrnemo se v Skladovsk, predamo bliskovni pogon pilotu, govorimo z brado. Nadaljevanje zapleta - v 2. delu "Zlatega konvoja" mod.

Vse skrivnosti in skrivnosti

Kako odpreti sef v Skadovsku?

1 ključ. Gozdarstvo. V veliki dvorani so 3 peči, nanje se lahko povzpnete po modrih stranskih ceveh. Pod stropom po pregradah gremo do severozahodnega kota, na zadnjem tramu je ključ.

2 ključ. Krožek VNZ. Skozi jašek dvigala (odprlo se bo samo pri nalogi "Angel varuh") se spustimo v klet. Pred dolgim ​​ozkim hodnikom so tri omare, v osrednji omari je od spodaj pomaknjena plošča, za njo je ključ.

3 - Beležka s šifro. Natočite gorivo, skočite na dno soteske, preglejte Zaporozhets, pod zadnjim levim kolesom je zaklad. V notranjosti je skrit kos papirja, na njem je šifra: 754916.

V sefu: Kombinezon "Seva", puška SPAS-12, 3 artefakti "Luna", "Smaragdi", "Zvezda".


Po mnenju avtorja!SkIF!, je v modu skupno 54-58 predpomnilnikov. Ta številka ne vključuje skrivnosti zgodb (opisane so zgoraj) in artefaktov (vsak dan se samodejno pojavijo v anomalijah). Večina skrivnosti moda je navedenih spodaj, vse razvrščene po lokaciji:


1. Žaga

Od žage gremo po severni cesti, pridemo do vrat, ob ograji gremo proti vzhodu. Pri prvi konkretni opornici najdemo nahrbtnik. Notranjost: mitraljez MP5, zeleni grah.

V severnem objektu žage se povzpnemo na podstrešje. Povzpnemo se v stranski krak na zahodu, za pregrado na desni najdemo nahrbtnik. Predpomnilnik: Artefakt "Polž", antirad.

V južni stavbi žage lahko na polici preiščete ploščat zaboj. Skladišče: pištola TOZ-34, naboji, granata.

Povzpnemo se na zidani stolp, gremo po veliki cevi do ceste, na vzponu cevi leži nahrbtnik. Skladišče: obleka novinca, artefakt psevdokompasa, bučka, Dušilec PBS-1 za AK, granata.

2. Pogorela kmetija

3. Kamp na hribu

4. Anomalija "Kotel"

5. Skadovsk

6. Bager

7. Močvirje

8. "Smaragd"

9. "Ševčenko"

10. Pristaniški žerjavi

11. Gozdarstvo

12. VNZ "Krog"

13. Anomalija "Sosnodub"


15. Anomalija "Krempelj"

16. Stara barka

17. Anomalija "Brazgotina"


18. Premosti jih. Preobraženski

19. Anomalija "Železni gozd"

20. Delavnice transformatorskih postaj

21. Anomalija "Cirkus"


22. Južna planota

23. Reciklažna postaja

Jugozahodni kot, pred ograjo blizu južnih gora. Nahrbtnik ob steno, znotraj: Hercules.

Na jugu postaje so tri velike cevi, nanje se je mogoče povzpeti po stopnicah. Na dnu ene cevi blizu stene leži nahrbtnik, v njem revolver Browning HP-SA.

Na jugozahodu pregledamo manjšo zgradbo, na steni je elektro omarica, v notranjosti: Medicinski pribor, pištola HK UPS, Detektor omake Veles.

Na jugovzhodu pregledamo velike ukrivljene zračne kanale na stavbi, na enem od njih je na ovinku zaklad: 3 znanstveni kompleti prve pomoči.

Tovarno zapustimo proti vzhodu. Na jasi si ogledujemo oddaljeni nosilec daljnovoda, na enega od njegovih stebrov je prislonjen zaklad v obliki črnega detektorja. Predpomnilnik: Kemični detektor Veles.

V severozahodnem kotu ozemlja obrata je majhna zgradba kontrolne točke, gremo za njo, padli bomo v anomalijo-teleport. Prestavimo se v Gozdarstvo na streho 1-nadstropnega prizidka, v grmovju bomo našli nahrbtnik: Kombinezon "Dawn".

Dosežek "Stran častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo lahko všečkate katerega koli socialno omrežje. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nova tema za članek ali odlomek.

Ste zalezovalec po imenu Skiff. Nekega dne imate priložnost vstopiti v ogromno kopico najdragocenejših artefaktov Cone. Kateri spodoben zalezovalec bi zavrnil? Toda namesto domnevnega Klondika se znajdete v Zatonu - zapuščenem delu Pripjata. In vaš glavni cilj je zdaj preživeti na surovem ozemlju Cone.

Značilnosti prvega dela modifikacije Golden Convoy:

  • Akcija poteka v Pripjatu, in sicer v Zatonu. Zdaj igrate z novim likom - Skiffom.
  • Ozemlje je napolnjeno z ogromnim številom zakladov, ki vsebujejo zelo potrebne stvari in tiste, brez katerih lahko.
  • Veliko novih bitij, ki vas ogrožajo. In zdaj so bitja cone bolj vztrajna, veliko težje jih je ubiti.
  • Zdaj si lahko sami kuhate obroke na štedilniku ali ognju, pa tudi napolnite bučko.
  • Na voljo vam bo nov plašč, ki bo povečal stopnjo prikritosti in zmanjšal verjetnost, da bi vas sovražnik odkril.
  • Tudi pojavil nov sistem detektorji: vsaka anomalija ima svoj detektor.

"Stalker" Golden Convoy ": nekaj zakladov

V igri je res veliko predpomnilnikov. Nekateri od njih vsebujejo zelo uporabne predmete, nekateri pa tiste, ki bi jih lahko opustili.

Med igro boste prejeli naloge, ki bodo zahtevale iskanje nekaterih predmetov. Na primer, morali bi najti Šamanov zaklad. Če želite to narediti, pojdite na bencinsko črpalko. Zaklad je na strehi.

Prav tako boste imeli dostop do več skrivališč pred Brado. Prva se nahaja levo od vrat v gozdu, druga pa ob drevesu na Bradačevem dvorišču.

Med igro morate pregledati stavbo za predelavo odpadkov. Tam boste imeli srečo, da boste našli močan roza povoj, ki ga boste potrebovali pri oblačenju itd.

Orožje je skrito v številnih zakladih. Tako je na primer v bližini žage predpomnilnik s SVD. SVD leži pod mostičkom, ki je nedaleč stran od vlaka z raznim inventarjem. Drug SVD je mogoče najti v bližini cementarne poleg Burerjeve luknje.

Stroške najdete v kinu pod stopnicami v drugo nadstropje.
Ko na poti srečate starega "Zaporozhetsa" - ga poiščite za prisotnost "Thunderja". Strelivo za orožje bo lep bonus.

Ko med raziskovanjem Zatona naletite na požgano vas, poiščite Vintorez blizu nje.

Če se znajdete v dimniku čistilne postaje, boste zagotovo srečali Browninga s kartušami.

Tam lahko najdete tudi zeleni komplet prve pomoči in detektor Veles.


Eno od skrivališč

Prehod lokacije "Backwater"

V prvi nalogi morate priti v Skadovsk, kjer morate prejeti nove naloge in dobiti službo.

Vaša naloga je preveriti, kaj se nenavadne stvari dogajajo v bližini bagra. Če želite dokončati misijo, morate kupiti antiradin, komplete prve pomoči.

V bližini bagra boste opazili dve poti do želenega mesta: po mostu in po ceveh. Če uporabite drugo možnost, boste na poti srečali druge zalezovalce. Poskušali vas bodo pretentati, da jih boste lahko pokončali. Tam lahko najdete nekaj uporabnih artefaktov in dobite koordinate naslednjega predpomnilnika.

Druga naloga bo pomagati Koryagi pri pridobivanju swag iz starega "Zaporozhetsa". Poiščite "Zaporozhets" na mestu, ki je označeno na zemljevidu, in pojdite ven z uporabo ječ.

Naslednja naloga vas bo postavila pred izbiro: biti na strani zalezovalcev ali tolpe izsiljevalcev. Če želite ostati pri zalezovalcih - uporabite nasvet Brade.

Naslednja naloga je v Sosnodubu in VNZ "Krug", kjer boste obiskali brlog krvosesov. Najprej jih ne zbudite, nato pa, ko na lokaciji iščete artefakte, se z njimi spopadite s puško.

Poleg tega boste večkrat naleteli na krvosese, iskali boste ozemlje Železnega gozda in požgane kmetije. Najpomembneje je, da ne pozabite, da obstaja veliko skrivališč, vendar ni vredno žrtvovati svojega življenja, da bi jih našli - če ne najdete enega, boste našli drugega.

Za igro "Stalker: Call of Pripyat" je ena najbolj priljubljenih modifikacij "Golden Convoy 2". Prehod igre je poln študija številnih novih lokacij, bitke z neprimerljivimi nasprotniki in poznavanja drugih likov. Mod si je zaslužil stoječe ovacije za dobro zasnovano proces igre s številnimi skrivnostmi, ki pogosto ovirajo lažji prehod. Igralec mora vedeti, kako rešiti najtežje med njimi, da se na poti ne ustavi.

Zaplet igre

V modifikaciji "Golden Convoy 2" bo prehod igralca potopil v zgodbo o glavnem junaku Skifu, ki je padel pod sevanjem močnega izpusta sevanja v Rdečem gozdu. Človek želi preveriti rudnike na tem območju, vendar so pod nadzorom. Banditi se strinjajo, da pustijo to lokacijo mimo le v zameno za redek artefakt Srce sarkofaga. Po legendi lahko najdete zaklad na jugu Cone, vendar pot do tja leži skozi staro tovarno, kjer deluje močan umetni oddajnik.

Prve naloge

V modifikaciji "Golden Convoy 2" se odlomek začne s poročilom vodji Saharovu o eksplozijah v podzemni železnici. Po pogovoru z njim bo prišlo sporočilo Bisona, ki vas bo povabil v bar na pomemben sestanek. Isti zalezovalec bo izdal nalogo za odkrivanje zaklada bodal. Vhod vanj se nahaja v bližini gozda. Vredno se je premakniti proti sestreljenemu vojaškemu helikopterju in levo od njega bo iz tal štrlela ozka cev. Ona je vhod.

Naslednja misija bo naloga tovariša Kruglova, da odkrije bučke v podzemni železnici. Prvi se nahaja neposredno za dvema enotama z znakom sevanja in napisom »Nevarnost« v osrednjem prostoru. Druga bučka je skrita v skrajnem levem prostoru med diagrami cevovoda, tretja pa v zgornjem desnem prostoru pod ogromnimi uničenimi kondenzatorji.

Omeniti velja, da poleg zgodba v igri je veliko skrivnosti, ki so očem skrite. Če je uporabnik na lokaciji, potem je vredno porabiti dodaten čas in skrbno pregledati ozemlje. Tako ste lahko prepričani, da niste ničesar zamudili.

Nadaljnji prehod

Naslednja težka naloga v igri je iskanje zalezovalca-inkvizitorja. Prosil vas bo, da v podzemnem kompleksu poiščete zemljevid migracije mutantov. V modifikaciji Golden Convoy 2 se prehod ne razlikuje od drugih misij. Pridite do označene vstopne točke in se premikajte po ravnih hodnikih. Pred vrati v ogromno okroglo dvorano na desni strani v kotu bo želeni predmet.

Naslednjo misijo bo izdal tovariš Khaletsky za iskanje izgubljene škatle. Uporabnik mora iti do konca označene lokacije, dokler anomalija ne blokira ceste na desni strani. Od tega mesta se morate malo vrniti do kamnov ob poti, pod največjim med njimi pa bo skrinja. Ista oseba bo kasneje izdala nalogo za iskanje dokumentov. Prvi list najdemo ob truplu umorjenega zalezovalca v gozdu, drugega pa pri drevesu v obliki oltarja na truplu prevrnjenega avtomobila. Tretji je na zadnji kontrolni točki na desni strani gozda, za vrečami s peskom.

Naloge s predpomnilniki

Prehod igre "Golden Convoy 2" v različnih misijah prisili igralca, da išče različne zaklade po zemljevidu. V enem od teh vas bo zalezovalec z vzdevkom Bes prosil, da poiščete njegovo staro mesto za shranjevanje zakladov. Nahaja se na desni strani starega bolšjega sejma, tik pod suhim drevesom na lokaciji Smetišče. Po obisku Agroproma bo barman Debt izdal tudi nalogo za iskanje artefakta, ki je skrit nedaleč od baze zalezovalcev. Vredno se je premikati neposredno pod daljnovodom od mesta, kjer je bila naloga prejeta. Na poti bo igralec našel bleščeč steber in pod njim je skrit želeni predmet.

Prehod igre "Stalker: Golden Convoy 2" tudi po tem vas bo prisilil, da boste večkrat iskali zaklade nalog. Najbolj priljubljeni so pod rešetkami v Sidorovičevi trgovini, ob sestreljenem helikopterju na kordonu in v pasji uti na lokaciji Bloodsuckers Village.

Lilije za zdravnika v močvirjih

Po obisku močvirja bo Skiff od zdravnika v močvirjih dobil nalogo, da išče predmete v igri "Stalker: Golden Convoy 2". Prehod te misije pogosto zmede igralce, zato je treba poznati lokacijo stvari. Najtežje bo najti sedem lilij, ki so skrite po vsem svetu igre. Prva roža na odpadu blizu zaklada s posušenim drevesom. Drugi vzorec leži na robu močvirja na lokaciji Agroproma. Tretji vzorec je skrit za bazo Liberty v Temni dolini. Četrti je blizu samotne koče, ki se nahaja nedaleč od Vojaških skladišč. Če želite najti peti cvet, morate iti do edinega mostu v Rdečem gozdu in pod njim bo počakal igralca. Zadnji predmet čaka v bližini potoka na lokaciji Limansk. Po tem lahko preprosto najdete druge stvari s seznama, oddate nalogo in prejmete dragoceno nagrado v obliki denarja in artefaktov.

Leto izdaje: 2016
Vrsta objave: Ponovno zapakirajte
Različica igre: 1.6.02
Tablični računalnik: šivano

SISTEMSKE ZAHTEVE:
Operacijski sistem: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
Oven: 2 GB (po možnosti 4 GB)
✔ Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Zvočna kartica: avdio naprava, združljiva z DirectX® 9.0c
Prosto mesto na trdem disku: 10 GB OPIS:
Povzetek prvega dela:
Skiff, je šel čez obrobje v upanju, da bo prišel v kraj, imenovan Klondike artefaktov. Vendar se je informacija, ki jo je kupil o skrivnem prehodu v ChEZ, izkazala za lažno in naš junak se znajde na obrobju Zatona. Po srečanju z enim od zalezovalcev Skiff odide v Skadovsk in začne delati za trgovca Bearda. Med opravljanjem ene od nalog trgovca Skit prejme informacije o zakladu, zakopanem v 10. stoletju. Potem ko zbere nekaj informacij, Skiff prejme namig o rudnikih v Rdečem gozdu - tam je očitno zaklad. GG gre tja.

Plot:
Zaplet modifikacije Golden Wagon 2 se začne razvijati takoj po dogodkih, predstavljenih v prologu, kjer Skiff, ki je odšel v Rdeči gozd, pade pod eksplozijo. Dogodki izvirajo iz Rdečega gozda - Skiff pride k sebi v gozdarski koči. Od njega izve, da je na Zatonu prišlo do močnega katapulta – vsi prebivalci pa so zapustili Zaton, preden se je katapult začel. Skif Gozdarju pove tudi namen svojega obiska v Rdečem gozdu - iskanje zaklada v rudnikih. A tu je smola – rudnike nadzoruje skupina Sin, ki jih lahko spusti v svojo bazo le v zameno za najredkejši artefakt- Srce sarkofaga. Da bi ga iskal, mora Skiff iti na jug cone, vendar obstaja še ena težava - edina cesta proti jugu in Rdečemu gozdu je cesta v Yantar, ki vodi neposredno do tovarne, na ozemlju katere je umetni oddajnik deluje ...

Pozor!!! Mod deluje samo na statični in dinamični osvetlitvi!!! Lokacije

Akcije modifikacije se bodo odvijale na 14 lokacijah: Agroprom Dungeons, Bar, Temna dolina, Odlagališče, Rdeči gozd, Skladišče kopačev, Agroprom, Laboratorij X-18, Divje ozemlje, Kordon, Jantar, Vojaška skladišča, Temna kotanja, Limansk.
Poleg tega sta se v igri pojavili dve lokaciji, ustvarjeni iz nič: Rusty Lake in Bear's Corner.

Večje spremembe in funkcije igranja

Nov zaplet, glavne in sekundarne naloge;
Preoblikovanje starih in uvedba novih igralnih lokacij, izdelanih iz nič;
Prisotnost novih skupin zalezovalcev;
Igra je uvedla videz edinstvenih artefaktov in predpomnilnikov;
Spremenjena grafika;
Odrezovanje udov mutantom z nožem;
Izmenjava mutiranih delov s Saharovom s spremenljivo izbiro nagrade;
Kontaminacija hrane s sevanjem;
Osebni dlančnik, s katerim lahko na zemljevid označite z lastnim besedilom in prenesete denar v gotovino, ki jo nato pustite v zakladu ali preprosto zavržete;
Uvedel sistem žeje in potrebo po hranjenju GG s toplo hrano;
Na štedilniku in na ognju lahko kuhate hrano;
Jerboa je mogoče ubiti brez orožja;
Veliko različnih skrivnosti.

Funkcije prepakiranja:
Igra:
- Nič ni odrezano
- Nič kodiranega
- Različica igre: 1.6.02
- Različica igre: n/a

Dodatki - nastavite po želji:
- zamenjava tekstur dreves, grmovja itd. na izvirnik
- zamenjava trave z originalno
- odstranite indikator števila kartuš v trgovini

Modifikacija je bila testirana na Windows 7 x64.
Pozor!!! Mod deluje samo na statični in dinamični osvetlitvi!!!

Lastniki operacijskega sistema Windows 7/8/10, če je omogočen nadzor uporabniškega računa (UAC), zaženite igro s skrbniškimi pravicami.
_ Če shranjevanja v igri ne delujejo, zaženite igro s skrbniškimi pravicami.
_ Če se igra ne zažene, poskusite izbrisati datoteko user.ltx iz mape userdata v korenu igre.
_ Prepakiranja ne postavljajte na pogon "C" (kjer je Windows)