Potovanje med svetovi. Potovanje med svetovi Chrono Walkthrough

Chrono križ


* Namigi.


* Na samem začetku igre pojdite k Arniju v domačem svetu, se pogovorite z dekletom, ki je sanjalo, da bi postalo pesnik, in ko dobite brezplačen dostop do katerega koli od svetov, pojdite znova k Arniju, vendar v drugem svetu, in se pogovarjaj z istim dekletom v kavarni. Nato pojdi k Arniju v domači svet in se še enkrat pogovori z istim dekletom in dala ti bo zbirko pesmi. Z njim se boste vrnili v drug svet in se znova pogovarjali s to propadlo pesnico. Od vas ne bo zahtevala knjige, ampak vam bo izročila mavrično školjko.
* Pridobite veliko jajce v Dolini fosilov (ki ga varuje ogromna ptica) in ga odnesite na drugi svet. Nato kadar koli želite vstopite v trdnjavo Dragonia, se spustite z dvigalom in tam poiščite 5 inkubatorjev. V delujoč inkubator na sredino postavite jajce in iz njega se bo izlegel čudovit zmaj Draggy.
* Da dobim Glenna in
Macha, odgovori z "Ne" na ponudbo, da rešiš Kid, ko je zastrupljena. In potem se bosta Glenn in Macha (Korchina mati) pridružila vaši ekipi. Glenn in Serge lahko izvedeta skupen napad, imenovan "X strike".
* V Termini se pogovorite z moškim, ki polira kip, nato pa pojdite do Korcha, on je kapitan ladje. Pogovorite se z njim in svetoval vam bo, da greste v bar in poiščete nekoga, ki bi vam lahko pomagal priti do dvorca Viper. Pojdite do bara in vidite moškega, ki stoji blizu vrat. To je Guile.
* Po pogovoru z Lenno se odpravite do rta Howl in ko boste odhajali, bo Karsh stopil do vas in Kid se bo pojavil tam. Lahko ga povabite v svojo ekipo.
* Izberite možnost "Ne", ko po tem, ko vas Cape Howl Kid vpraša za dovoljenje, da se vam pridruži. Potem se vrni in lahko vključiš Lenno v svojo skupino.
* Luccia dela v laboratoriju Viper Manor. Če jo želite "rekrutirati", potem ko je Kid zastrupljen in potrebujete hidro, ne pojdite v Hydra Marshes v domačem svetu, ampak pojdite skozi ta vrata v drugem svetu in sledite poti do konca. Tukaj boste našli dve pošasti, ki varujeta Iskrico življenja. To je čudovita roža, za katero se zdi, da raste na strupenih tleh in je čarobno sposobna ozdraviti vsakogar, ki je zastrupljen. Poravnajte se s šefi, vzemite rožo, pojdite v dvorec Viper v drugem svetu, vendar ne boste našli nikogar. Zato pojdi v laboratorij, izpusti vohuna iz kletke, nato pa pojdi na teraso in spoznaj Luccio. Povedala vam bo, da eksperimentira z rožami v majhnem bazenu. Vendar nima rože Life Sparkle, da bi dokončala poskus. Ko odide, najdeno rožo spusti v bazen, roža bo takoj oživela in postala Neo Fio. Pridružila se bo vaši ekipi. Vrnite se v laboratorij in se znova pogovorite z Luccio. Tudi ona se vam bo pridružila. Mimogrede, ko prvič vstopite v laboratorij, osvobodite žival, ki je zaprta v kotni kletki.
* Po koncertu premagajte vse pošasti Marbule, vrnite se na ladjo Fargo, pojdite v restavracijo in se pogovorite z Niki. Pridružila se bo vaši ekipi.
* V domačem svetu ribiču vzemite zob morskega psa, nato pa v drugem svetu pokažite ta zob strašilu Moju in pridružil se vam bo.
* Skelly je okostje, ki ga boste našli v drugem svetu v Dolini fosilov. Pridružil se vam bo, ko boste našli vse njegove kosti. Nekatere od teh kosti najdemo v Shadow Forest, Island of the Dammed, Water Dragon Island, Galdove in Hydra Marsh. Ko bo zbral vse kosti, bo odšel, vi pa mu boste sledili do hiše njegove babice v Termini. Ta hiša je desno od kipa generala Viperja. Skelly se bo malo pogovarjal z babico, vi pa odidite in se vrnite malo kasneje, takrat se vam bo pridružil.
* V drugem svetu pojdite do trikotnika El Nodo. Pojdi do samega dna. Poberi Star Element na otoku Sky Dragon Island na otoku Sky Dragon Island. Ljudje vam bodo povedali, da je tukaj pošast, ki bo napadla vsakogar, ki ima zvezdniški element. Povzpnite se po stopnicah, odprite prazno skrinjo in Starky vas bo takoj napadel. Premagaj ga in pridružil se ti bo.
* Ta trik bo deloval samo v zgodnjem delu igre. Ko se zbudiš v svoji sobi, pojdi dol v restavracijo, poišči kosti Heckran v sobi kuharja Orcha, daj Pochu (to je rožnati pes, ki ga vidiš pred hišo Radius) in pridružil se bo tvoji družbi.
* Po rtu Howl se odpravite v gore in si oglejte rjavo pošast. Ne borite se z njim, poskusite najti vijolične rože, jih naberite in se nato vrnite na Termino. Pojdite do mesta, kjer sta pokopana Glennov oče in brat. Tu ga boste videli samega skupaj s hčerko generala Viperja. Glenn bo prišel do vas in vas prosil, da mu date rože brezplačno. Ne zavrnite svojega prijatelja.
* Pritisnite gumb Start na zemljevidu sveta, da skočite v domači svet s plaže Opassa. Pojdite do močvirja Hydra Humor in tam poiščite Hydra Humor. Daj to Kidu.
* Ko dobite letečo puščico za Sergea, pojdite na "Bend of Time" in jo zaženite. Nato se bo iz Chrono Triggerja namesto velikega Sergea pojavil veliki Ozzie.
* Ko najdete vseh šest zmajevih relikvij (Dragon Relics), vključite Karsha v svojo ekipo in pojdite na zakleti otok (Otok prekletih) v drugem svetu. Pojdite na kraj, kjer sta se borila z Garaijem in Soltom, tukaj boste videli Rerporja, obračunajte s sovražniki in pridobite medaljon Momento Pendant in stopnjo tehnične spretnosti 7 za Karsha, imenovano Axomatic. Nato se vrnite nazaj v domači svet z Riddleom v svojem odredu , vstopite na ladjo in pojdite do otoka, ki se "kadi" z majhno meglico. Ta otok se nahaja v bližini dvorca Vipor, imenuje se Prepovedani otok. Pojdite na kopno in pojdite do hiše. V tej hiši boste našli Daria. Pogovorite se z njim in Riddle vam bo dal Momento Pendant, začel se bo spominjati nekaj neverjetnih stvari, nato se bo pojavil Nastermune meč, Dario ga bo pobral in boj se bo začel znova, premagajte ga še enkrat in vaša morska lastovka se bo preoblikoval v Mastermune, nato pa bo šel v Viper Manor in ga začel regenerirati, pri tem pa ne pozabite, da je Mastermune v bistvu drugo najmočnejše orožje, ki ga lahko ima Serge in je sposobno zadati ubijalski udarec skoraj vsakemu sovražniku.
* Dvojne in trojne tehnične spretnosti.
1. Serge Lv5 + Leena Lv7 + Razzly Lv7 = Delta Attack (bela).
2. Guile Lv5 + Snelf Lv7 = Sword Storm (Zadaj)
3. Serge Lv3 + Glenn Lv3 = X-Strike (rdeča).
4. Kid Lv3 + Mel Lv3 + Double Take (rdeča).
5. Norris Lv7 + Grobyc Lv7 + Pitch Black (črna).
6 Radius Lv7 + Vlpert Lv5 + Vital Force (bela).
7. Karsh Lv3 = Zoah Lv7 = Dragon Spike (zelena).
8. Nlkkl Lv7 + Mlki Lv7 = Flamenko (rdeča).
9. NeoFio Lv7 = repa IV7 = pretresena solata (zelena).

* Vedno zmagujte na ruleti.
Naslednji trik vam omogoča, da vsakič zmagate na igralniški ruleti Zelbess. Ko se kazalec rulete začne vrteti, se ustavite igralna akcija ko je rdeča konica med zahodno in južno točko kolesa rulete. Nato večkrat pritisnite O (krog) in nadaljujte z igro. Žogica se bo vsakič ustavila na severni točki kolesa rulete, kar vam bo omogočilo podvojitev denarja, ki ste ga stavili.

* Uporabite elemente Feel.
Uporabite element Feel in nato element, ki ima nasprotno barvo od elementa Feel, da povzročite več škode nasprotniku. Primer: element Feel je rumen, nato pa je uporabljen zeleni element.

* Nahranite 100 zmajev.
Opomba: ta trio zahteva krmilnik s Turbo.
Ko srečate osebo, ki hrani zmaje v skednju, lahko zaslužite nagrade glede na to, koliko zmajev nahranite zanj. Nahranite vseh 100. Turbo nastavite na X in uporabite D-pad za premikanje naprej in nazaj.

* Za hitro nadaljevanje igre brez težav istočasno držite gumbe L1 + L2 + R1 + R2 + Izberi + Začni

* Neomejen denar, Dragon's Glory's, Viper's Lvl 7 Tech Skill.
Ko se Serge "ponovno rodi", obiščite Termina (v domačem svetu). V tem primeru mora biti Viper v vaši ekipi. Pogovorite se z barmanom, pojdite v zadnjo sobo, preglejte zastavo na zadnji steni. Viper bo na kratko spregovoril o zastavi, nato pa prevzel tehnično spretnost stopnje 7, "FlagBearer". Prejel bo tudi Dragon's Glory. Zapustite sobo in ponovno vstopite, preglejte zadnjo steno. Viper bi moral biti v vaši ekipi, in čeprav tukaj ni več zastave, bo rekel isto frazo kot prej in prejel drugo zastavo Brearer in Dragon's Glory. Ta postopek ponovite tolikokrat, kot želite. Upoštevajte, da je Dragons Glory mogoče prodati za 4000 zlata. Poleg tega Dragon's Glory napadu doda 3 točke, verjetnost zadetka + 3 %, magično moč + 2. Poleg tega ga je mogoče razstaviti tako, da prejmete: 1 Denadorit, 2 Scale, 2 Fur in 2 Fang.

Igra ima dva vzporedna svetova (malo podobna časovnim obdobjem v Chrono sprožilec). Igralec se nenehno premika med njimi, opravlja naloge, pridobiva nove like v ekipi ali boljšo opremo. Isti liki iz različni svetovi pogosto se na nek način razlikujejo (na primer, v enem svetu dekle iz Arnieja piše poezijo, v drugem svetu pa je že dolgo opustila ta poklic); nekateri člani ekipe se lahko celo srečajo s svojimi kolegi v drugem svetu. Igralec mora pogosto iskati predmete ali kraje, ki obstajajo samo v enem svetu. Poleg tega dogodki v enem svetu včasih vplivajo na dogodke v drugem, kar vam omogoča, da dobite nov lik ali dokončate nalogo.

Edini način za premikanje med svetovi je skozi črvino na plaži Opass, v katero Serge po nesreči pade na samem začetku igre. Samo on sam se lahko premika s pomočjo Astralnega amuleta.

Nova igra+ in alternativni konci

Še ena značilnost Chrono križ- možnost začeti "Novo igro+" in videti alternativne konce. Kot v Chrono sprožilec, ko igro premagate, jo lahko znova začnete s prenosom podatkov Zadnja igra. Tako najdeni predmeti in nekatere naučene tehnike ter prejeti liki izginejo, vendar njihovi glavni parametri ostanejo enaki (to pomeni, če je imel Serge ob koncu igre 900 zdravja, bo imel tudi v New Game+ 900 enot). V New Game+ jih lahko igralec vidi dvanajst alternativni konci. Konec bo odvisen od obdobja igre, v katerem igralec premaga končnega šefa. Z drugimi besedami, s Požiralcem časa se lahko borite skoraj na kateri koli točki igre – Serge začne igro s ključnim predmetom, ki vam omogoča, da pridete neposredno do končnega šefa.

Plot

Znaki

AT Chrono križ Na izbiro je 45 likov, čeprav je bil prvotni načrt ustvariti 64. Da bi jih ustvarili, je razvojna ekipa vložila veliko truda v ustvarjanje prototipov in edinstvenih karakternih lastnosti. Vsak lik ima bistvo(tema, svetloba, narava, zemlja, ogenj, led) in tri edinstvene tehnike, ki se jih skozi čas nauči. Liki lahko srečajo svoje dvojnike v nasprotnem svetu (če obstajajo), od katerih so mnogi povezani s ključnimi prizori zgodbe v igri.

Nekateri znaki govorijo z naglasom. Za severnoameriško različico so razvijalci ustvarili sistem, ki pretvori obstoječe besedilo in ustvari naglas. Ker je nemogoče dobiti vse like v enem igranju, bodo morali igralci znova zagnati igro, da bodo videli drugačen scenarij. Za to lahko uporabite New Game+.

Glede na zaplet glavna oseba igre - Serge (Serge, セルジュ, Seruju), 17-letni mladenič iz majhne ribiške vasice Arni (Arni, アルニ, Aruni). Nekega dne, ko se sprehaja po plaži, ga skozi nenadoma odprta črvina potegne v Drugi svet. Serge izve, da se je pred 10 leti utopil na drugem svetu. Odloči se izvedeti, kaj se mu je zgodilo in zakaj so ga odvlekli na oni svet. Tako se odpravi na dolgo pot, na koncu katere bo moral rešiti svoj planet. Sergeju pomaga dekle Kid (Kid, キッド, Kiddo) - energičen in izkušen tat. Ona, iz razloga, neznanega Sergeu, išče skrivnostni artefakt - zamrznjen plamen. Kid je posvojena hči Lucce (ルッカ, Rukka), junakinje iz Chrono sprožilec, ki ga je pred mnogimi leti ubil Lynx (ヤマネコ, Yamaneko). Od takrat se mu Kid maščuje. Lynx, brutalni agent superračunalnika Fate (フェイト, Feito), se trudi najti Sergea, čeprav mladenič ne ve, zakaj. Na koncu mu uspe dobiti Sergeovo truplo; kasneje se odkrije, da je to del Destinyjinega načrta za ujetje Zamrznjenega plamena. Lynx potuje s Harle (ツクヨミ, Tsukuyomi), skrivnostnim dekletom harlekin. Kasneje se razkrije, da jo je Bog zmaj (龍神) poslal, da vohuni za Lynxom in ob prvi priložnosti ukrade Frozen Flames. Arla mora odigrati vlogo zlobnice, da je ne razkrijejo – bori se proti Sergeu, pomaga Lynxu pri manipuliranju z draguni Acacia (vojaki, ki skrbijo za red v El Nidu).

ZMAJSKA TRDNJAVA - Sanje

Ovalna ploščad lila barve se je škripaje ustavila pred odprtimi, kovanimi bronastimi vrati. Serge je pogledal v svoje noge. Na tleh ploščadi je bila čudna oznaka ...

Serge in njegova družba: dekle Kid in eden od preostalih 42 likov, ki jih lahko izberete iz programa - izstopite iz dvigala v mračno sobo s šestimi kipi zmajev na vhodu. Iz njunega pogovora boste razumeli, da so, prvič, Sergejeve pripombe le implicitne, in, drugič, da Kid sovraži nekega Linxa s hudim sovraštvom. Ko prevzamete nadzor, se spustite po levi poti in se znajdite na balkonu pod stropom sobe, sredi katere se dviga zadimljen vijoličen obelisk. Ta soba je vaša naslednja tarča. Vrnite se in pojdite po desni poti do svetlečega vhoda. Pripeljal vas bo do sobe s številnimi stopnicami, potmi in ploščadmi, ki visijo v zraku. Pojdite po poti v levo, pojdite na ploščad na desni po stopnicah in zapustite sobo. Na poti boste srečali robota. Ni se vam treba boriti z njim - to vam ne bo prineslo denarja in trofej. Če ste še vedno naleteli - brez panike - je precej težek za vas (poleg tega se lahko vedno taktično umaknete iz bitke z Run Away). Ne laskajte si s količino HP (HP) - to so le sanje, a v sanjah se nič ne zgodi.

Ko prestopite vrata, se boste znašli na zunanji steni stolpa. Pojdite do drugega vhoda in ... "spet se znajdete na Deribasovskaya" - to je v isti sobi s stopnicami, le nivo višje. Tecite po poti, ne da bi zavili kamor koli do vrat, nad katerimi sveti hieroglif.

Tukaj je vaš prvi cilj in dosežen. Pritisnite X blizu obeliska in se vrnite do stopnic.

Ste opazili zdravo omarico v samem središču z lesketajočo se roza-lila platformo na vrhu? To je cilj številka 2. Razumem? In tudi robot je bil na poti namočen? odlično! Vstanite na ploščad, pritisnite X in ...

Da, visoka tehnologija! Kaj si mislil? Mogoče ne ravno teleportacija, a zelo blizu.

Stojiš na vrhu in zgradba ... Oh-la-la!.. leti! Približajte se vratom.

(HW) ARNI VILLAGE - Pogovori

Ne bojte se, ne igrate kot negativni lik. Serge samo sanja, da je zlobnež, v resnici pa je bel in puhast.

Tako je mladeniča prebudil glas njegove matere. Serge se zbudi v svoji sobi, oblečen in na nepospravljeni postelji. Vidi se, da je imel tip isti večer ... Ko ste prejeli nadzor nad njim, ne hitite zapustiti sobe. V vrču pri vratih je element "tableta", na vzglavju postelje pa zaloga 200 g. Posledično je vaš začetni kapital 300 G. Upravljajte z njimi pametno.

Zapustite sobo in se pogovorite z Majem - Sergeovo mamo. Od nje boste izvedeli, da je Serge grozen zaspanec in da je njegova punca Leena že prišla in vprašala, kdaj se želi zbuditi?

Ko zapustite hišo, ne hitite k Leeni - počakala bo. Pogovorite se z ribarnico v hiši. Kot odgovor na njegovo vprašanje izberite možnost: "morda imate prav" (drugo). V zameno vam bo ribič dal prvi ključni predmet "Zmajeve luske". Pristopite do prodajalke elementov in pobrskajte po njenem pultu - našli boste nov dizajn okvirja. Kupujte predmete pri njej. Optimalno: 3 "ognjene krogle", 2 "aqua-ray" in 5 "tablet" - za vse in brez sprememb. Orožja niti ne glejte - tam ne potrebujete ničesar. Nastavite "ognjeno kroglo" in "vodni žarek" v mrežo in se potopite v lok poleg prodajalca rib. Odpeljali vas bodo na vadbeno polje in v pisarno glavarja vasi Radius (to nima nobene zveze s krogom!). Sam Radius - dedek v dolgem krilu - vodi tečaje borilnih veščin. Klepetajte z njegovimi učenci. Eden od njih, Gonji, vam bo povedal, kako uporabljati ključne predmete. Nato se obrnite na Radius. Dedek vam bo ponudil, da poslušate njegovo predavanje. Ne obupajte – koristno je. Seveda boste izgubili bitko (kot je bilo predvideno), vendar naj vas ne obupa: v "Novi igri +" se boste lahko povrnili. Po treningu pojdite v pisarno. Tam, tik pred vhodom, boste našli žarečo zeleno piramido. V igri se ta stvar imenuje "Records of Destiny" in igra pomembno vlogo v zapletu. Pravzaprav je to točka pošiljanja. Pogovorite se z ljudmi v čakalni vrsti, nato pa pojdite v sobo na dnu zaslona. Na steni visijo izreki v japonskem duhu. Pomen dolgega izreka v čisti japonščini ni jasen. En sam hieroglif v okvirju pomeni: "Zvestoba", pod njim pa se skriva element "zdravilo".

Tukaj nimaš kaj drugega početi. Vrnite se na trg. Mimogrede, ponudite "Zmajeve luske" vsem ženskam, ki jih srečate in srečate, od mladih do starih - sledili bodo precej smešni dialogi. Pravzaprav je ta predmet namenjen fantu, ki stoji na verandi hiše zgoraj desno, vendar ga ne hitite podariti.

Pojdite do spodnje desne hiše. To je kavarna. Klepetajte s punco za pultom. Je natakarica in v prostem času piše poezijo. Deklica ne dvomi o svojem talentu in sanja, da bi postala slavna. Videti je, da ima priložnost. Ta pogovor je dovolj pomemben, čeprav resnih informacij ne boste prejeli. Na desni strani kavarne je lestev, ki vodi do vrat. Pojdi tja. V velikem "chumodanu" boste našli dodatek "slonjo čelado" in pod posteljo, kjer brska dojenček Dingo - ključni predmet "Heckran bone" (Heckran bone).

V naslednji hiši dobite mašo uporabni nasveti o lovljenju komodoških varanov od starca. Po pogovoru z njim pojdite v klet in se pogovorite z ribičem. Kot rezultat, vam bo dal ključ zob morskega psa. Znova se obrnite na ribiča in prosil bo Sergea, naj da talisman "drugemu jazu" ribiča. Precej nora zahteva, čeprav izvedljiva.

Zadnja hiša levo in greš tja. V hiši poklepetajte z babico Leeno. Povedala vam bo, da je Leena na pomolu in pazi na otroke. Pobožajte mačko - spoznajte zanimiva dejstva iz Sergejeve biografije. Izkazalo se je, da je Sergeja v zgodnjem otroštvu (približno tri leta) napadel demon panterja (in kam so gledali starši?). Deček je čudežno preživel, a od takrat predstavnikov družine mačk ni mogel videti brez solz. S starostjo je strah minil in zdaj lahko Serge pogumno poboža skoraj vsako mačko.

Kako ne odlašati s tem trenutkom, vendar se moraš opravičiti Leeni. Prehod do pomola - v globinah zaslona. Pravzaprav vse ne bo tako strašno. Deklica le rahlo graja Sergea za pozno prebujanje, malo filozofira in preide na glavno stvar. Serge mora iti v Lizard Rock in ji na ogrlico prinesti tri luske komodoškega varana. Kot odgovor izberite katero koli možnost. Bolj zanimivo je zavrniti - Leena se bo pokazala v vsem svojem sijaju. Ponudite ji "Zmajevo lusko" in svetovala vam bo, da ne goljufate, nato pa se bo dogovorila za sestanek na plaži Opassa. "In brez tehtnic," bo rekel, "ne pridi, ampak s tehtnicami," bo rekel, "pridi nazaj."

Žal, vaše velikodušno darilo je bilo zavrnjeno. Ponudite "Zmajevo lusko" mladi oboževalki Kiki (veranda blizu zgornje desne hiše). Kot odgovor najprej izberite možnost "Prodaj za 1000G" (zadnjo). Fant seveda nima toliko denarja, a vaš besednjak bo napolnjen z leksikonom mlajše generacije Arnieja. Drugič ponudite tehtnico in jo enostavno podarite (druga možnost). V zameno boste prejeli rumen element "vzpon".

Lizard Rock je nevaren kraj in bolje je najti družbo zase, zato začnimo zaposlovati. Bo kdo zastavil svojo dušo za Hekranovo kost? Seveda velik roza pes Poshul, ki se zabava na poligonu. Podarite ji "Herkanovo kost" in pes je za vedno vaš. Zdaj lahko greste po ogrlico za "princesko".

Sprehodi 1

Preden se odpravite na Lizard Rock, posnemite igro na zemljevid sveta in se potepajte naokoli. Sergea ne bodo spustili v Hydra Marshes - še vedno je majhen. Dolino plovil (Fosilno dolino) blokirajo vojaki. Vendar pa rt Howl, zahodno od vasi, ne boli iti. V mreže elementov Serge in Poshul postavite zdravilca, ki ni potrošni material, in par "ognjenih krogel". V bližnji prihodnosti boste srečali izključno "modre" nasprotnike. Ne izogibajte se boju. Vadite, prihranite nekaj denarja, pridobite trofeje. Zbirajte skrinje. Na koncu rta preberite ganljiv napis na kamnu. Tukaj ni več kaj storiti.

(HW) SKALNI KUŠČAR - Lov na Komodo

Ne pozabite posneti svoje igre.

Lizard Rock vas bo popeljal v nekakšen tropski raj. Odvrnite kamen pri vhodu (ni vam treba potiskati, samo pritisnite X). Takoj boste našli prvega komodoškega varana - rumeno-zelenega kuščarja z velikimi rdečimi krili namesto ušes. Dokler se ga ne dotakneš. Najprej udarite pošast, ki varuje skrinjo, in ji vzemite zaklad.

Čas je, da se spomnite nasveta strokovnjaka za Komodo. Na žival namestimo past. Če želite to narediti, pojdite v slepo ulico in z vijoličnim kamnom zaprite luknjo, v katero pobegne Komodo (gumb r). Pojdi okoli skale in zapelji zmaja v past. Boji pri Lizard Rocku niso težki. En polni napad (1 + 2 + 3 + Element) je dovolj za vsakega prebivalca tropskega raja. Ne porabite preveč za potrošni material zdravilcev - še vedno jih boste potrebovali. Bolje poskusite končati boj z neporabljenimi zdravili v mreži in ostalo magijo.

Zmaju smo navili rep - prva luska je vaša.

Pojdite po poti in kmalu boste srečali drugega Komoda. Najprej se borite s pošastjo v zaledju. Potisnite kamen v vodo (tukaj ga morate potisniti) in odprite skrinjo. Pripomoček "Silver Magnifier" () poveča natančnost udarca. Nastavite ga tistemu, ki po vašem mnenju najbolj pogreša.

Zapomnite si super duper nasvet št. 2 - uporabite teren za napad. Povzpeti se morate po zelenem deblu levo od skale, pod katerim se sprehaja zmaj. Na poti se bosta srečali še dve pošasti - morali se boste boriti. Pomaknite se do skale in poglejte zmaja, ki hodi pod vami. Vse kar morate je, da skočite nanj. Zagotavljam vam, da vam ne bo uspelo prvič, a pogumno! Po boju dobite drugo lestvico.

Pot na levi vas pripelje do lagune z mostom in tretjim Komodo. Tik pod mostom se spustite v vodo in vzemite skrinjo. Pojdite okoli lagune v smeri urinega kazalca. Od razpotja za mostom pripelje zgornja pot do izvoza iz Skale. Sledite levi poti do slepe ulice in skočite v črno luknjo v tleh - padli boste v laguno. Vzemi še dve skrinji. Dajte "slonjo čelado" Poshulu. Na obalo se vrnite po isti poti. Če želite, lahko greste na zemljevid sveta in posnamete igro - boriti se morate s šefom. Hkrati se popolnoma pozdravi.

Nasvet št. 3 – Tecite hitro. Hitite s puščico za zmajem, dokler ga ne dohitite. Tukaj je bojna taktika drugačna. Ubijte nasprotnike samo s fizičnimi napadi. Takoj, ko slednji "spusti kopita" - spoznajte Mamo Komodo (borba ne bo prekinjena).

Boj je zelo enostaven. Trije ali štirje polni napadi in zmaj je pri vaših nogah. Fizični napadi mamice Komodo so šibki in ne bo imela časa za uporabo elementov, če boja ne odložite. Pravzaprav se Serge zlahka spopade s tem tudi brez Pošula.

Torej, timpani utripajo, fanfare ropotajo, orkester igra trupe. Dvignili ste nivo, prejeli novo celico v mreži elementov in prvo zvezdico (skupaj jih bo 48). Ko plapolajo transparenti, zapustimo Lizard Rock (ne pozabimo posneti igre) in se premaknemo na konico rta.

(HW-AW) PLAŽA OPASSA - Visoka plima

Na plaži bo Serge spoznal Leeno. Po prejemu tehtnice za ogrlico bo udarila po spominih. Za njeno prvo vprašanje izberite možnost: "Spomnim se" (Spominjam se), in ko dekle govori o skupnem družinskem življenju, izberite: "Nikoli ne bomo pozabili tega dne). Če odgovorite drugače, Leena naknadno ne bo prejela njena tehnološka stopnja 7. Preden lahko Leena zastavi svoje naslednje vprašanje, bo Serge slišal, da nekdo kliče njegovo ime ... Cutscene: Sergeovi prebliski, ogromen plimni val, tema ...

Serge oživi neznanega moškega in poroča, da Leene ni bilo tukaj in bi morala biti v vasi. Ko odide, se Poshul vrne. Tudi pes je v zadregi: kako je lahko deklica odšla in pustila Sergea nezavestnega na obali. Od nje bomo morali zahtevati pojasnilo, če seveda ni »spontano opekla«.

Nastavite "aqua beam" na mrežo elementov - zdaj ga boste potrebovali.

Pri Lizard Rocku je nekaj narobe. Na polomljeni ograji visi znak, ki opozarja na nevarnost. Pojavile so se nove pošasti in zmaji se Sergeja sploh ne bojijo. Tecite po ozemlju, zbirajte zaklade, borite se z nasprotniki – slednji vam bo še nekoliko dvignil status in dodal nekaj denarja. Potem zapusti Lizard Rock in pojdi rešit zadeve s slabim dekletom Leeno.

(AW) ARNY VILLAGE - Na svetu je nekaj narobe ...

Tudi v vasi se je nekaj spremenilo in to se vidi s prostim očesom. Rože na vhodnem oboku, nobene velike ribe, a kar je najhuje, nihče ne prepozna Sergeja. In glavar v vasi ni Radius, ampak skopuh Gonzhi, čeprav se pod hieroglifom "Zvestoba" skriva tudi darilo. Sergejeva hiša se je spremenila do nerazpoznavnosti. V Sergejevi sobi pobrskajte za zaboji in poiščite svoje prvo orožje za množično uničevanje - element "magma bomba" (magma bomba). Namestite ga Serge na drugi ravni. Na izhodu srečajte lastnika hiše in povedal vam bo, da še nikoli ni slišal ne za Sergea ne za Madge.

Kaj se dela?

V kavarni se pogovorite z dekletom za pultom. Nekoč je pisala poezijo, a jo je nekdo prepričal v pomanjkanje talenta in zdaj je zelo razočarana nad svojim življenjem. V zadnji sobi je skrinja skrita za modro zaveso, pod posteljo pa ni ničesar.

V sosednji hiši, v kleti, je pravo svetišče. Ribič ni več ribič, pa ne boste razumeli kdo. "Shark Tooth" je prezgodaj, da bi mu ga dali.

Leena stoji na svojem bojnem mestu in varuje potapljajoče se otroke. Očitajte ji - ne očitajte, preprosto vas ne bo prepoznala. Še več, povedala bo tragično zgodbo o fantu Sergeu, ki se je (kakšna škoda) pred sedmimi leti utopil do smrti, kmalu zatem pa je umrla tudi njegova mati. Je dekletu težko dokazati, da si Serge? Mogoče ne, ima pa protiargument: grob na rtu Voy. ne verjameš? Toda pojdite in se prepričajte sami!

(AW) CAPE VOY - Kid in Karsh

Sonce je zahajalo na zahodu, ko sta deček in pes stopila na rt in se spraševala ... ali so pozabili posneti igro?

Na Cape Voy (alias Roaring) boste v eni od skrinj našli element "električnega potiskanja" (). Nastavite ga na Serge na tretji ravni. Na drugem ima "magma bombo", na prvem: "zdravilo" in "ognjeno kroglo" - najboljša možnost.

Kamen na koncu rta je, žal, res nagrobnik. Medtem ko Serge razmišlja o tem paradoksu, ga moški glas pokliče in vpraša tiho čudno vprašanje: Ali ni on duh dečka, ki leži v tem grobu? Glede na to, da je Serge star 17 let, fant pa je umrl pri 7, je vprašanje res čudno. Nič pametnega, da se duhovi ne starajo.

Sergeu se približa eden najbolj barvitih in očarljivih likov v igri (to ni samo moje mnenje). Prosim za ljubezen in naklonjenost: Sir Karsh je eden od štirih Acacia Dragoon Dev. Samo ne pričakujte, da se bo z veseljem pridružil vaši družbi. Pravzaprav so njega in nekaj "komikov" poslali aretirati Sergea. Poshul, ki mirno sedi ob strani, bo naredil salto s pečine in Serge bo ostal sam z draguni. Toda pomoč bo prišla nepričakovano v obrazu blondinke v rdečem po imenu Kid, ki vam je že znana. Po precej ostri razpravi Sergea res spravi v boj.

zelena

rumena

rumena

Def/M.def

Pokal
(manj pogosto)

Kostna sekira
Močna rokavica

slonja čelada
baker

telovnik slon
baker

Kraja
(manj pogosto)

baker
Močna rokavica

Tablični računalnik
Ščitnik za koleno

Tablični računalnik
srebrno povečevalno steklo

Bitke, v katerih sodelujeta brata Seasoning Sol in Perrez, so vadbene, zato ne prezrite njunih dialogov med bitko. Boj ni težak. Najprej uporabite "električni potisk" () na Karshu in nato "magma bombe" na vseh. Kid je dober borec in dobro opremljen, zato je zlahka zmagati.

Po boju bo premeteni Kid ponudil Sergeju, da se združi. Dekle diši po težavah in očitno hoče vanje podtakniti Sergea. Zavrnite jo v vseh pogledih, tudi če ji leži pri nogah, sicer Leene ne boste mogli zaposliti v ekipo. Užaljeni Kid bo sporočil, da se odpravlja v mesto Termina in se dogovoril za sestanek. Po njenem odhodu se bo Poshul vrnil.

(AW) DOLINA POSOD - Kolilci duhov

Z rta Voy boste samodejno premeščeni v Arni in tam prenočite. Zjutraj bo tip zbudil Leeno in ponudil, da poišče odgovore na vprašanja v Terminusu. Dekle še vedno ne verjame, da je Serge isti fant, ki je umrl pred 10 leti, vendar je pripravljena pomagati. Če niste zaposlili Poshul v domačem svetu (HW), se bo pridružila ekipi skupaj z Leeno.

Kupite elemente za vse v Arnieju in pojdite v Vessel Valley.

Dragoni na vhodu bodo Sergeju svetovali, naj ostane na spodnji cesti, vi pa se sprašujete, kaj se dogaja na zgornji? Pogovorite se z dragoonom pri vrvni lestvi. Odgovorite na vprašanje: "Da, to smo mi" (prva možnost) in pojdite gor. Obvestite poveljnika (tipa v zlatem oklepu), da ste uročevalci in pojdite do velike zmajeve lobanje. Iz ust mu bo skočila lobanja v klovnovski kapici. Tipu je ime Skelly in sploh se ne spomni, kako je prišel v takšno življenje, da je od njega ostala le ena lobanja. Skelly bo prosil Sergea, naj ga vzame s seboj in mu pomaga najti manjkajoče dele. Enkrat ga lahko zavrnete, druge zahteve pa ne zavrnite: Skelly je bodoči član vaše ekipe. Tako ste prejeli ključni predmet "Težka lobanja" (Heavy Skull).

Pojdi do dragonov in se pogovori z njimi. Od enega boste slišali lapsus, da je imel Karsh neke težave na Otoku prekletih. Navijte informacije na brke. Povzpnite se po robu in vzemite še en ključni predmet "Zvonec" (Zvonček). Bodite previdni z rumenimi črtami - to so pošasti.

Vrnite se k zmajem in se začnite spuščati po hrbtenici zmaja, ne da bi upoštevali opozorila. Greben vas pripelje do Dodovega gnezda. Ptič kemarit, zari nos ... pardon ... s kljunom v steno. Med drobci lupine boste videli celo jajce. Vzemi in zagrni. Če niste imeli časa in vas je ujel jezen ptič, naj vas ne bo strah. Dodo je seveda resen nasprotnik, a precej težak. Glavna stvar, ki si jo morate zapomniti, je, da je ptica zelo užaljena zaradi magičnih napadov, zato uporabite fizične in čisto na koncu, ko je Dodo oslabljen, vanj zaporedoma izstrelite "ognjene krogle", brez fizičnih napadov - in pečenka je pripravljena. Lahko se vrnete na spodnjo cesto. Med potjo še enkrat poklepetajte z dragooni: smešni fantje so.

Zdaj je bolje, da ponovno napolnite z rdečimi elementi in prenesete "magma bombo" Sergeu na tretjo raven.

Izhod iz doline blokirata stara znanca: Sol in Perrz. Seasoning Brothers žalujejo zaradi poraza in hrepenijo po maščevanju.

rumena

rumena

Def/M.def

Pokal
(manj pogosto)

Plezati
baker

električni šok
baker

Kraja
(manj pogosto)

slonja čelada
Tablični računalnik

slonja čelada
konv. Chern

Naučili vas bodo še eno lekcijo o uporabi elementov, potem pa je vse po starem brez Karsha. Udarite brate z "magma bombo" in končajte z "ognjenimi kroglami".

Po boju se bosta Sol in Perretz lotila drugega od dolge serije "taktičnih umikov" in očistila pot. Vaša pot leži v glavnem mestu Termina.

(AW) POGOJ - Trije načini nezakonitega vstopa

Takoj na vhodu boste videli mladeniča, ki se pogovarja s cvetličarko. Potrebuje zvončke, cvetličarka pa jih nima. Zelo razburjen mladenič odide. Od cvetličarke boste izvedeli, da je fantu ime Glenn in da je eden od Acacia Dragoons. Vrata na desni so hotel. Obstaja obnovitvena točka (za 100G) in točka pošiljanja (brezplačno).

Pojdi po stopnicah. Če si zavrnil Kid, jo srečaj zgoraj. Deklica je očitno ljubosumna in, potem ko je Sergeu dala nekaj jedkih pripomb, bo odšla.

Povzpnite se še višje po stopnicah in se pogovorite s starcem, ki lošči kip. Povedal vam bo, kakšna neosvojljiva trdnjava je dvorec Viper. Kid se bo spet vrnil in ponudil Sergeu, da pride v dvorec in ugotovi, zakaj se je general odločil, da odredi aretacijo Sergea. Tudi sama Kid ima tam nekaj poslov in zagotovo išče sostorilca. Lahko jo zavrnete – še vedno bo vztrajala pri svojem in se pridružila ekipi (če še ni rekrutirana), podarila pa vam bo tudi »Teleporter«, s katerim lahko menjate člane bojne trojice.

Kid trdi, da obstaja več kot en način, kako priti v dvorec, in glede tega ima popolnoma prav. Obstajajo trije takšni načini, odvisno od tega, koga zaposlite v bližnji prihodnosti in kdo bo počakal do naslednje igre.

Poglejte za hišo levo od kipa. Nekdo se skriva (noče se prikazati). Odgovorite na njegovo vprašanje: "Razumem" (prva možnost) in dal vam bo okvir.

Spustite se navzdol, pojdite desno in prispeli boste do velikega kamnitega mostu čez zaliv. Poglejte v vedeževalkin šotor. Starka v Sergeju takoj prepozna tujca iz drugega sveta in mu prerokuje različne strasti. Na splošno so njene napovedi precej smešne. Od časa do časa priteci k njej z različnimi liki.

Hodite še malo. Tam menjalec lokalnim fantom pokaže morsko deklico v akvariju. Nezaslišano jo je imeti v ujetništvu, vendar se vam ni treba vmešavati. Na zgornji polici stojala se bo pojavil napol gol fant z oranžnim irokezom na glavi. Lahko samo ugibamo, kako je prišel tja. Tip meče kamne v opazovalce in govori v obrambo zatiranih morskih deklic, skoči z mostu naravnost v čoln - trik, vreden supermana, saj je tam višina petnajst metrov. Užaljeni menjalec bo Sergeu sporočil, da je to Korcha iz Galdova – podli, grdi fant, s katerim se v nobenem primeru ne bi smeli zapletati. Toda tudi vi sočustvujete z zatiranimi morskimi deklicami in ste zato na strani Korche.

Pojdite dlje in se spustite po dolgih stopnicah. Oglejte si Korčo na plaži. Ne poskušajte skočiti do njega - ne bo šlo. Na mostu bo stroga starka namignila, da so tu oltarji in brezdelnim opazovalcem ni kaj početi. Pretvarjaj se, da si cunja in pojdi naprej.

Sredi majhne lagune je oltar v obliki ogromne pokrovače, v središče katere je zapičen meč. Pri meču sta Glenn in dekle z modrimi lasmi (ne Malvina). Breg za oltarjem se razcepi. Obkrožite oltar po notranjem rogu in se pogovarjajte.

Glenn je pravkar rekel deklici, da ni dobil zvoncev. Razburjena je, a Glenn opazi Sergejev zvonec in ga prosi, naj mu ga da. Lahko jih prodate za največ 99G, vendar je bolje, da jih kar podarite (1. možnost). Glenn se ti tako goreče zahvaljuje, da na hrbtu začneš čutiti angelska krila.

Iz nadaljnjega dialoga boste izvedeli, da je dekle (njeno ime je Riddel) zelo zaskrbljeno zaradi dogodkov, ki se odvijajo v dvorcu Viper, in sprememb v ljudeh, ki so ji blizu. Sčasoma bosta Glenn in Riddel odšla. Ko prevzamete nadzor nad Sergeom, jim sledite med piloti hiše in pridite do Korcha. Zagovornik ponižanih in užaljenih pripoveduje morski deklici smešne zgodbe. Pogovorite se z njim in obljubil vam bo, da vas bo za skromno plačilo odpeljal kamor koli s svojo ladjo.

Vrnemo se do mostu in takoj za vedeževalskim šotorom zavijemo po poti navzgor. Pripeljala vas bo do nasipa do kovačnice in hiše trgovca Goga. V trgovčevi hiši (je na zadnji strani zaslona) pobrskajte pod stopnicami v drugo nadstropje in poiščite dodatek Huckster's Purse. Nastavite ga na kateri koli lik in ga odstranite samo med boji s šefi. To bo močno izboljšalo vaše finančno stanje.

Oglejte si kovačnico. Če imaš "baker" v trofejah, priskrbi Sergeu novo orožje. Prav tako lahko prodate ali razstavite nepotrebno opremo (na primer "kostna sekira" Karsh). Nato pojdite skozi vrata na levi steni in se znajdite v prijetni svetli sobi. Tukaj ne boste našli ničesar, vendar bodite pozorni na bagete, ki stojijo na eni od polic. Naučite se kaj zanimivega.

Pravzaprav potrebujete najemnika za to sobo. Ne boste ga zgrešili - fant v obleki srednjeveške Francije. Ime mu je Pierre in govori s francoskim naglasom. Pa vendar je bahavec in pozer z resnično vesoljskim napuhom. Pogovorite se z njim in po pohvalah svoji ljubljeni se bo Pierre pritožil, da je izgubil medaljo heroja in brez nje ne bo smel videti generala Viperja. Izstopite skozi druga vrata. Vodi na dvorišče, kjer deček reže kroge po poligonu. Pogovorite se z njim in pridobite ključni predmet Hero's Medal (). Daj ga Pierru in on bo ponudil Sergeu, da ga spremlja v dvorec. Prosite ga, naj počaka in se seznani z naslednjim prosilcem.

Našli ga boste v baru levo od stopnic, ki vodijo do kipa Viper. Oglejte si moškega v beli obleki in z zlato masko, ki zamišljeno opazuje oddaljeno steno bara. Ime: Guile. Poklic: mag. Črna barva. Ima hudičevo močno tehnologijo. elementov in na splošno izjemno visok magični potencial, ki popolnoma kompenzira precej šibke fizične napade. Guile bo povedal Sergeu, da je stavil z vedeževalko na mostu, da bo prišel v Viperjevo vilo in od tam prinesel določeno stvar kot dokaz. Pripravljen je vzeti Sergea s seboj, vendar potrebuje čoln. Že veste, kje ga dobite. Vendar znova izberite drugo možnost in ga prosite, naj počaka - še vedno obstaja kandidat.

Od bara pojdite levo in pridite do pomola. Čisto na koncu se po rožnati lestvi povzpnite do ladje in vstopite skozi vrata. Moški za mizo vam bo povedal, da je vodja skupine Magical Dreamers. Skupina bi morala nastopiti na festivalu Viper, a je glavni kitarist in pevec skupine Nikki nenadoma izginil. Plesalka Miki ga je šla iskat, a se še ni vrnila. Tukaj se bo zelo primerno pojavil Miki in poročal, da je pevko zasledila v Senčnem gozdu, a je stražarji tja niso spustili. Miki bo prosila Sergea, naj ji pomaga najti Nikki. V zameno jo prosite, naj počaka.

Vrnite se do vhoda v Termina in se založite z izdelki v trgovini (ni slabo, če imate Leeno na tej točki med prvimi tremi). Bodite prepričani, da pustite 100G - morate plačati Korcha za vozovnico.

Pojdite do gostilne pri vhodu in posnemite igro na odpremni točki. Od zdaj naprej je bolje, da igro zapišete na drugo pomnilniško mesto. Nato se lahko vedno vrnete in zaposlite drugega lika, ne da bi znova šli skozi začetek igre.

Po tem se odločite, kdo vam je ljubši: Pierre, Guile ali Nikki (zaposlili ga boste že na poti do dvorca), pojdite in dajte svoje soglasje.

Sprehodite se po mestu, klepetajte z ljudmi, pojdite v hiše - izvedeli boste veliko zanimivih in koristnih informacij.

Torej ste pripravljeni na nezakonit vstop v dvorec. Če ste izbrali Guile, pojdite na mesto pošiljanja in se prijavite - najbližji "Records of Destiny" je zelo daleč.

Chrono križ


PSX nadaljevanje znane igre Super Nintendo Chrono Trigger, ki je izšla leta 1995 in je dolgo časa ostala najboljši RPQ. Upamo, da vas sodobna različica ne bo razočarala. Igra je zelo zapletena in morali smo porabiti veliko časa in obsega revije, da smo jo opisali dovolj podrobno. Ampak ona je vredna tega.

* Upravljanje.


Začetek- začetek igre, kot tudi način premora kadar koli.
Izberite- sprememba vodje v odredu.
D-pad- premikanje znakov po zaslonu, izbiranje možnosti, ogled menijev in inventarja.
X- potrditev izbire, kot tudi pregled in pregled različnih ozemelj in predmetov.
O (krog)- prekliči in zaženi.
Trikotnik- odprite menijski zaslon.
kvadrat- odpre okno ključnih elementov.
L1 in R1 imajo enake funkcije kot gumbi X in Oh (krog), oz.
Gumbi L2 in R2 se praktično ne uporabljajo.
Seveda lahko v podmeniju Prilagodi vedno spremenite nastavitev upravljanja gumbov po svojih željah.

* Osnove igre.


- Promet.
Gibanje ima v igri zelo pomembno vlogo, saj morate raziskovati svet, da lahko napredujete naprej v zgodbi. Ko ste na zemljevidu sveta, se lahko preprosto premikate z enega kraja na drugega v smeri, ki jo potrebujete, z uporabo D-pad. Uporabite lahko tudi analogno palico in z njo je veliko bolj priročno igrati.
Ko ste v ječah, jamah, mestih, vaseh itd., lahko izberete lastno konfiguracijo gumbov, da boste lažje nadzorovali gibanje lika. Če želite to narediti, vstopite v podmeni za prilagajanje in izberite priročne gumbe za premikanje znakov.
- napad in bojnih sistemov.
Napadalni sistem je precej izviren in očitno drugačen igranje vlogše ni uporabljen. Med bitkami ima vsak vaš lik časovno vrstico, vendar je ne vidite. Ko se merilnik lika napolni, lahko izvede potezo.
Ko se prikaže bojni meni, lahko izberete eno od štirih možnosti v njem. Prva, druga in tretja možnost imajo na desni strani številko, ki označuje verjetnost v odstotkih (%) uspešne izvedbe napada. Upoštevajte, da ima prva možnost najvišji odstotek zadetkov, druga najnižji in tretja najnižji. To so v bistvu fizični napadi. Hkrati je naravno, da je napad prve stopnje najšibkejši, napad tretje stopnje pa najmočnejši, zato je verjetnost uspešne izvedbe močnejšega napada opazno manjša.
Pri izvajanju napadalnih dejanj je treba upoštevati vitalnost (vzdržljivost) vsakega lika. Označen je s črkama Sta v indikatorjih znakov. Številka na desni strani teh črk določa število napadov, ki jih lahko izvede določen lik. Na primer, če je življenjska sila 7, lahko naredite 7 napadov prve stopnje. Če je na primer vitalnost 4, potem lahko izvedete dva napada druge stopnje. Vitalnost je mogoče obnoviti, ta sposobnost pa je odvisna od stanja obnovitve vzdržljivosti vsakega od njihovih likov.
Po boju boste prejeli zahtevo: "Ali želite uporabiti svoje elemente?" (to je četrta možnost), da ozdravite svoj lik. Praviloma je to treba storiti, vendar poskusite ne uporabljati "potrošnih" elementov. Tako boste bolje pripravljeni pristopili k resnejšim borbam, ki se jim ni mogoče izogniti.
Najprej poskusite uporabiti napade 1. stopnje, nato 2. in na koncu 3. stopnje. To zaporedje bo najučinkovitejše.
Vaši sovražniki imajo tudi časovno vrstico in če se ta med napadom napolni, bo sovražnik nemudoma izvedel protinapad in ne bo čakal, da končate napad.

- Elementi in sistem Prirojeni.
Igra Chrono Cross ima nekaj novosti v sistemu elementov. Vsak lik, ne glede na to, ali je sovražnik ali prijatelj, ima določeno elementarno pripadnost. Na primer, Innate Serges White (bela), in njena elementarna pripadnost je tudi bela. Tukaj je seznam na videz nasprotnih elementarnih dodatkov likov. Bela (bela) je v nasprotju s črno (črno), rdeča (rdeča) je v nasprotju z modro (modro); Rumena (rumena) nasprotuje Zeleni (zeleni). Sistem elementov je v bistvu sistem sposobnosti in do neke mere magična sposobnost. Predmeti so v dveh vrstah: potrošni in nepotrošni. Potrošni predmeti izginejo, ko jih uporabite, medtem ko nepotrošni ostanejo pri vas. Poleg tega obstajata še dve vrsti elementov, od katerih je enega mogoče uporabiti samo med bitkami. To so tako imenovani napadalni elementi, ki povzročajo škodo sovražniku (Attack Elements), in drugi, ki se lahko uporabljajo tako med bitko kot v "mirnem" času. Imenujejo se zdravilni elementi.
Če želite uporabiti žaljive elemente, jih morate "postaviti" na svoje like. Če želite to narediti, uporabite ukaz Dodeli v podmeniju Element, ko pritisnete gumb Trikotnik. V tem primeru postavite element v kateri koli prosti prostor (ki je na voljo liku), ki se imenuje prostor za dodelitev. Ne pozabite, da imajo ti prostori svoje ravni. Višja kot je raven, močnejši je učinek elementa. Na primer, zdravilni element, postavljen na četrto raven prostora za dodelitev, ima veliko močnejši zdravilni učinek v smislu okrevanja HP ​​kot zdravilni element, postavljen na prvo raven. Prirojena raven, tj. raven "elementarne pripadnosti" je označena s črkami Lv. In bojni meni ti nivoji so kot majhne vrstice, tako kot izenačevalniki na zvočnem sistemu. Torej, na primer, če je blizu Lv številka 4 in uporabljate drugo raven elementov, potem boste "porabili" samo dve ravni, ostali pa bosta še dve.
Ne pozabite na zelo pomembno pravilo, nepotrošne predmete lahko uporabite samo enkrat med bitko. Toda v naslednji bitki lahko to storite znova in tako naprej.
Vsak od elementov ima svoje prirojene lastnosti in poskusite to uporabiti, če razumete, kako se to naredi. Na primer, če uporabite napadalni element proti sovražniku, ki ima nasprotno elementarno pripadnost, mu boste povzročili veliko večjo škodo. Na primer, če imate PhotoRay, ki predstavlja belega prirojenega, in ga uporabite proti sovražniku, ki ima črnega prirojenega, potem bo škoda veliko močnejša kot običajno.
Med bitkami boste v zgornjem levem kotu zaslona videli besedo "polje" in tri kroge poleg nje. Element, ki ga uporabljate, lahko povzroči tako imenovani učinek polja, če vam uspe krog zapolniti z isto barvo. Takrat bo elementarna pripadnost veliko večja. Na primer, če lahko učinek polja "zapolnite" z belo, bodo vsi elementi, ki imajo "belo" pripadnost, postali veliko močnejši, ko jih boste uporabili. Seveda bodo vsi elementi, ki imajo črnsko pripadnost (Black Innates), delovali opazno šibkeje in postali bolj občutljivi na napade belih elementov. To lahko uporabite kot pomemben element strategije za spopadanje s sovražniki. Elemente lahko kupite v trgovinah z elementi v mestu ali jih pridobite od poraženih sovražnikov.

- Predmeti in ključni predmeti.
Predmete je mogoče uporabiti za izdelavo (Kovanje) orožja, oklepov in drugih dodatnih delov opreme (pripomočki). In ključni predmeti igrajo bistveno pomembno vlogo pri razvoju igre. Če želite uporabiti ključne elemente, pritisnite gumb kvadrat in prikazal se bo meni z vsemi ključnimi elementi, ki so vam na voljo. Za izbiro ali uporabo želenega artikla kliknite gumb X.

- Orožje, oklep in druga oprema.
Če želite nadgraditi ali izdelati orožje, morate iti k Kovačem. To je nekako kot trgovina z orožjem. In pripravil vam bo orožje. Ne morete kupiti orožja in druge podporne opreme. Izdelali ga bodo kovači sami. Vendar ne pozabite, da boste morali plačati za vse to. Orožje lahko tudi razstavite (Dissemble) na dele, iz katerih je sestavljeno. To je lahko koristno, ko želite ustvariti zelo močno orožje in je eden od potrebnih elementov že vključen v obstoječe orožje.

* Indikatorji značaja.
V glavnem meniju boste v zgornjem desnem kotu videli statistiko znakov. Tukaj je njihov opis.
Prirojeno. Elementarna pripadnost liku. Označen je z barvnim krogom.
HP. Stopnja hit točk. Označuje skupno količino škode, ki jo bo lik lahko "prevzel". Če raven HP pade na nič, velja, da je lik ubit.
Str. To je okrajšava za moč. Določa, kako močni so fizični napadi lika. Druge oznake Atk. ali napad.
Asc. Označuje natančnost in določa verjetnost, da bo vaš lik uspešno izvedel napad. Če je raven 99 %, bodo skoraj vsi vaši napadi uspešni. To je v bistvu verjetnost zadetka (Hit).
mag. Značilnosti magije. Določa moč napadov vašega lika z uporabo elementov. Višja kot je stopnja magije, močnejši so napadi elementov. Uporabi se lahko oznaka Mgc.
Res. Značilnost stabilnosti, odpornosti. Označuje verjetnost, da se bo vaš lik lahko uprl fizičnim napadom. Če je stopnja odpornosti enaka nič, potem nimate nobene možnosti za fizični napad.
Agl. Značilnost agilnosti (Agility) ali bolje rečeno hitrosti (Speed). Označuje hitrost, s katero se indikator časovne vrstice napolni za vsak lik med bitko. Čeprav tega ne vidite na zaslonu, boste to hitro ugotovili.
M. Res. To je značilnost odpornosti na magijo. Edina razlika je v tem, da to ni odpornost na fizične napade, ampak na magične. Če je na ravni 50%, bo polovica sovražnikovih fizičnih napadov minila. Na zaslonu stanja lahko najdete Dodatne informacije glede sposobnosti vašega lika, da obnovi vitalnost (okrevanje vzdržljivosti).

* Status Status bolezni (Ailments) / Abilities (Abilities).


Stanje bolezni lahko imenujemo kot nenormalno (Abnormal Status) v smislu, da se nezdrav lik giblje veliko počasneje, se šibko bori in naredi kup popolnoma nesmiselnih gibov. Po drugi strani pa Statusne sposobnosti izboljšajo sposobnost vašega lika med napredovanjem bitke.

ZNAKI:
* Glavna oseba.


- Sergej.
Orožje: Lastovka. To je nekaj podobnega kopju.
Elementi: bela (bela).

Ta mladenič je iz mesta Ami. Nikoli ni nameraval biti pustolovec, toda njegova usoda je bila potovati skozi prostor in čas, da bi odkril, kdo v resnici je in kaj se mu je zgodilo. To je zelo tih lik. Ne govori, ampak sprejema precej inteligentne odločitve.

-Otrok.
Orožje: bodalo (Dagger).

Mlado skrivnostno dekle bo Sergeu pomagalo pri vseh njegovih dogodivščinah. Pomagal bo ubežati zmajem in odkriti vse skrivnosti, ki so zakrivale njegovo življenje.

- Fargo.
Orožje: meč.

Kapitan zelo zanimive ladje. Je praktično nepremagljiv in ima zelo visok čin, a poleg tega je prevarantski tip. Svojo ladjo je na primer preoblekel tako, da se je spremenila v ladjo duhov, ki je skoraj ni mogoče videti. Iskreno mu je mar za Sergejevo usodo in med igro mu bo pomagal.

- Greco.
Orožje: rokavica (rokavica).
Elementarni dodatek: Rdeča (rdeča).

Živi v kraju Terma. To je vesel, vesel in prijazen fant, ki se bo z veseljem pridružil Sergeu in družbi.

- Grobyc.
Orožje: rokavica (rokavica).
Element dodatka: črna (črna).

Pravzaprav je kiborg, vendar zna razmišljati in delovati neodvisno. Nikoli ne sprejema ukazov in pripomb od šibkejših od njega, tudi od častnikov. Ko je ugotovil, da so Serge in družba zelo močni, se je z veseljem pridružil ekipi.

- Karsh.
Orožje: sekira (Ahe).

Eden od štirih bojevnikov Dev, ki prebivajo v dvorcu Viper. On je prvi med njimi, ki je srečal Sergea na onem svetu in čez nekaj časa se mu bo pridružil z drugimi Devami, saj bo zelo hvaležen za pomoč njihovi materi gospodični Riddel.

- Korcha.
Orožje: Vaba (zna zvabiti svoje nasprotnike v past).
Elementarni dodatek: modra (modra).

Ta tip je iz Guldova. Znan kot zelo muhasta in nepredvidljiva oseba. Čoln odlično vozi, ribič pa je popolnoma neuporaben. Na koncu se bo pridružil Sergeu in pomagal razumeti skrivnosti časa (Time) in prostora (Space).

- Leah.
Orožje: sekira (Ahe).
Dodatek elementa: Rumena (Ye/vleka).

To dekle je strašno močno in se lahko resno kosa s katerim koli likom. Čeprav zelo spominja na Aylo iz igre Chfono Trigger, je v resnici samo jata deklet, ki živijo v vasi Gaea's Navel, pridružila se bo ekipi v upanju, da bo našla svojo družino.

- Mars.
Orožje: rokavica.
Osnovni dodatek: modra.

Še ena od štirih Dev, ki so živele v vasi Viper Manor. Ne podcenjujte njene moči in sposobnosti, čeprav je videti precej smešna. Sprva bo vaš sovražnik, nato pa se bo skupaj z drugima dvema Devama pridružil Sergeu v zahvalo za njegovo pomoč.

- Norris.
Orožje: pištola (pištola).

Mlad vojak iz mesta Porre. Dobesedno je oboževal tega podlega Risa, vendar je končno spoznal prave namene njegovih hudičevih načrtov. Nato se je pridružil Sergeju.

- Rierre.
Orožje: meč
Osnovni dodatek: rumena.

Mlad, a že znan junak. Najprej bo srečal Sergea, ko bo prvič prispel v dvorec Viper, nato pa se bo pridružil in sodeloval v pustolovščini.

- Radij.
Orožje: osebje.
Osnovni dodatek: zelena.

Zelo cenjen vodja vasi Arni, doma našega junaka (Note World). Je eden od štirih velikih zmajev (Great Acacia Dragoons). Nekoč se je hudo sprl z Masamunejem, ki se je končal tragično, kar je pustilo pečat na njem.

- Orcha.
Orožje: ponev.
Elementarni dodatek: Rdeča (rdeča).

Nekoč je bil eden najboljših kuharjev v dvorcu Viper, a so ga nekako spremenili v pošast. Nato se bo prostovoljno pridružil Sergeju in mu nudil različno pomoč.

-Pip.
Orožje: neznano.
Elementarna pripadnost: neznana.

Na dvorcu Viper so na njem izvedli nekaj poskusov. Ujeli ga boste, ko bo poskušal zajahati Fargo kot zajec. Pridružil se bo vaši ekipi in vam nudil različno pomoč med vašimi avanturami. Naj vas ne moti, da se zdi, da je mrtev. Pravzaprav je to vreden borec.

- Riddell.
Orožje: palica.
Elementarni dodatek: bela (bela).

Riddel je hči najmočnejšega človeka v El Nidu. Pridružila se bo vaši ekipi, ker deli prepričanja vodnika in mu je pripravljena zagotoviti vso možno pomoč.

- Sprigg.
Orožje: osebje.
Elementarni dodatek: Zelena (Green).

Prav čudna stara gospa. Že vrsto let ni videla tega sveta, ker je na nek skrivnosten način končala v drugi dimenziji – dimenziji. Kljub temu bo Sergeu in njegovi ekipi pomagala pri izhodu iz te dimenzije, hkrati pa bo imela besedo tudi v drugih situacijah.

- Steena.
Orožje: meč.
Element dodatka: Bela.

Lepo mlado dekle je pravzaprav Guldovejeva kuharica v domačem svetu. Veliko ve o tem svetu, ima informacije o zmajih in usodi (Fate). Resnično želi pomagati Sergeu, pridružil se bo ekipi in hkrati pokazal svoje sposobnosti obvladovanja žoge.

- Viperji.
Orožje: meč.
Osnovni dodatek: rumena.

Najmočnejša oseba v EI Nido. Prevaral ga je podli izdajalec Lynx, in čeprav je precej star, je dovolj močan in bo koristen Sergeu in njegovim prijateljem.

- Zappa.
Orožje: kladivo (kladivo).
Osnovni dodatek: rdeča.

Zappa je kovač in dela na Terminu. Pridobite Smith Spirit od njega, ki vam bo omogočil, da pokličete kovača kadar koli želite, in seveda se bo pridružil Sergeu.

- Zoah.
Orožje: rokavica.
Osnovni dodatek: rumena.

Četrti od Dev. Pridružil se bo Sergeu in njegovim rojakom v hvaležnosti za pomoč gospodične Riddel.

* Nasveti in namigi.


* Vedno vidite svoje sovražnike in se lahko odločite, ali se boste borili z njimi ali ne. In tako izberite sovražnika po moči. Če ste šibki, se lahko boju izognete. Toda tudi če vidite sovražnika, ne veste vedno, koliko jih je. Zato morate vedno imeti določeno količino HP v rezervi, da ne boste poraženi.
* Poskusite govoriti z vsemi, ki jih vidite. Pri igrah vlog je to nujno, saj boste vedno dobili potrebne informacije.
* Ne zamudite točk pošiljanja. To so bleščeče zelene piramide. Tukaj je najbolje izboljšati svoje zdravje, se zdraviti, sprostiti v šotoru in vam za ta namen sploh ni treba uporabljati magije. In, seveda, ne pozabite zapomniti igre.
* Med bitko skrbno spremljajte svojo raven HP in ko se indikator segreje, je čas, da čim hitreje ozdravite ta lik. V nasprotnem primeru ne boste mogli doseči svojega cilja. Ne samo, da boste izgubili svojega tovariša, ampak boste tudi zgrešili zavoj, ker ne boste mogli napasti nasprotnika.
* Preglejte vse najbolj zakotne kotičke, poberite vse predmete, saj boste šele kasneje ugotovili, kako pomemben je bil predmet, ki ste ga zamudili.
* Zelo dobro se je boriti s sovražniki v bližini odpremne točke. Tukaj lahko preprosto povečate svojo raven, tudi če HP ni na ravni.
* Ni vam treba vedno kupiti vsakega novega predmeta, ki ga vidite. Po potrebi kupite orožje in oklep, prihranite veliko denarja, napad in obramba pa bosta na vrhu.
* Ni strašno izgubiti samo enega člana svoje ekipe, ker bo po bitki samodejno oživljen, vendar bo imel samo eno HP točko. Imejte to v mislih in pravočasno ozdravite svoje ranjene tovariše.
* Sovražniki v tej igri so zelo podobni junaku. Imajo enake slabosti. Šepali bodo, ko bodo šibki. Če je njihov indikator HP 20%, to pomeni, da ste skoraj zmagali. Izkoristi to situacijo in pokončaj sovražnika.
* Učinek polja v zgornjem levem kotu zaslona se pogosto spreminja. Uporabite ga za pravilno gradnjo bitke. Uporabite črni element proti belemu; zelena proti modri; rdeča proti rumeni in seveda obratno.
* Poskusite vedno kupiti vsaj 7 ali 8 kosov vsakega artikla. Predvsem tiste, s katerimi po bitki zdravite svoje tovariše in sebe.
* Bitkam se lahko precej pogosto izognete. Uporabite to, ko je vaš HP zelo nizek ali morate ponovno združiti svojo ekipo. Hkrati lahko celo pobegnete pred šefom.
*Poskrbite, da boste našli vse skrinje z zakladom, vendar bodite ves čas pozorni na svojo HP. Ko je nizka in vidite močne pošasti, ki blokirajo pot do skrinje, je najpametneje, da se umaknete in se ne borite z njimi, ampak počakate, da se počutite bolje.
* V večini bojev s šefi je zelo pomembno, da natančno spremljate Fieldov učinek. Če šef v napadu uporabi urok rdečega elementa, bi bilo morda pametno, da se vrne sem po naslednji točki pošiljke in s seboj prinese dva tovariša, ki pripadata rumenemu elementu. Zelo dober je proti rdečim.
* Vsi sovražniki imajo slabosti, od katerih jih veliko pogosto določa učinek polja. To lahko vedno ugotovite tako, da pogledate v zgornji levi kot zaslona.
* Igra se odvija v dveh svetovih. Precej so si podobni, vendar obstajajo pomembne razlike. Poskusite si jih zapomniti in takrat boste vedeli, v katerem svetu ste in ne boste tavali po istih območjih, misleč, da ste v drugi dimenziji.

PREHOD.


Ko vstavite disk v konzolo in začnete igro, si oglejte odličen video uvod. In ko se na zaslonu prikaže možnost vnosa imena, ga vnesite kot Serge, potem vam bo lažje uporabljati prehod.
Vsakič, ko začnete nova igra, bo imela vaša ekipa različni liki. Vendar sta Serge in Kid (dekle v rdečem) vedno v vaši ekipi, tretji pa se bo zamenjal naključno. Popolnoma ne vpliva na razvoj parcele.
Ko dobite nadzor nad Sergeom, pojdite na desno in v naslednji sobi boste videli cel kup škatel-stopnic in podobno. Poskusite se premakniti navzdol v levo, pojdite skozi te "stopnice" in se približajte vratom z žarnico. Seveda boste videli stražarja, vendar poskušajte ne ujeti njegovega pogleda, dokler niste pripravljeni na boj. V naslednji sobi pojdite levo do vrat in poglejte vilice. Izberite pot, ki vodi naprej, in se približajte vratom z baklami na obeh straneh. Pojdite v sosednjo sobo in zaglejte žarek svetlobe. Uporabite akcijski gumb na tem žarku in izklopil se bo. Nato se vrnite, pojdite na sredino ploščadi na sredini stopnišča, pojdite skozi osrednji del in pritisnite akcijski gumb. Vaša ekipa bo premeščena na zgornjo ploščad in po nekaj pogovorih pojdite do zgornjih vrat. Ko Serge poskuša odpreti vrata, se mu v glavi odvrti prizor: Kid je zaboden do smrti, sam pa v rokah drži okrvavljen meč. Ko se Serge zbudi, bo v močno osvetljeni hiši.

*ARNI VAS.


Ko se zbudite, poglejte po sobi, poiščite predmete in 200 zlata. Potem pojdi po stopnicah navzdol, se pogovori s svojo mamo, ime ji je Marge. Rekla bo, da te Lenna čaka. Pogovorite se z moškim pod velikansko ribo žago, izberite, da imate verjetno prav in dobite školjko Komode. Oglejte si trgovino, prodajajo zanimive artikle (nahaja se v centru mesta). Nato pojdite navzgor na desno, pojdite do koč, vstopite v eno od njih, se spustite, pogovorite se z ribičem, ki vam bo povedal najrazličnejše zgodbe iz svojega življenja, nato pa dajte morskemu psu znak - ZOB MORskega PSA.
Med pogovorom z Leeno vas bo opomnila, da mora dobiti ogrlico brez vratu Komodo Scale, se pritožila nad potegavščinami otrok in vas prosila, da greste na Lizzard Rock, da izpolnite njeno prošnjo. Izberite katero koli možnost, ni pomembno, in potem vas bo Leena obiskala na plaži Opassa, ko boste šli skozi Lizard Rock.
Pogovorite se s tipom, ki sedi spodaj, nato izberite možnost in pridobite še nekaj predmetov. Pojdite levo, vstopite v gozd, govorite s tipom v modro-belem, izberite prvo možnost, borite se z njim. Med bojem vam bo dal nekaj nasvetov, a če ne razumete japonščine, potem nima smisla v njih. Pravzaprav ni zelo močan, zlahka ga premagajte in tudi če izgubite, ne bodite razburjeni, ker je to raven treninga. Pogled na hišo na levi strani, a ni nič zanimivega, potem se vrnemo na tržnico, gremo desno mimo starca in zapustimo mesto.
Vsekakor se pogovorite s Poshulom (roza mladiček). Kmalu se bo pridružil vaši ekipi. Poiščite Heckranovo kost pod posteljo in mu jo pokažite. To bo dovolj.

* CAPE HOWL.


Ta rt se nahaja na zgornji levi strani zahodne obale. Tukaj ni nič posebnega za početi, bodite pa pozorni na skalo, na kateri sta vklesana imena Serga in Leena. Sovražniki tukaj so pravi slabiči, a vroči gejzirji so lahko zelo nevarni.

* KUŠČARSKA SKALA.


Pojdite navzdol na desno, vstopite v Lizard Rock, kjer bi morali najti ogrlico za Leeno. Ko vstopite v gore, se približajte vijolični skali, ki je na vaši poti, in Serge jo bo samodejno premaknil. Pojdite na levo in vidite mavričnega kuščarja. Začela bo teči. Tukaj na levi je še ena vijolična skala, premaknite jo tako, da blokira en vhod v majhen tunel. Potrebovali ga boste, da kuščarja ujamete malo kasneje. Zdaj se pomaknite navzgor levo v naslednje območje. Tukaj boste videli še enega mavričnega kuščarja. Tudi ona bo pobegnila, lovila jo bo in tekla bo v krogu in ko jo boste dohiteli, se bo začel boj. Vendar so ti neumni kuščarji zelo šibki in po boju boste dobili pravi predmet. Nato pojdite do samega konca na levo, vstopite v luknjo v tleh, vzemite skrinjo z zakladom in pojdite do samega dna, kjer se boste spopadli z vijoličnim Nusom, nato pa drsite magenta blok naravnost v vodo. Posledično se bo skrinja z zakladom dvignila in lahko jo dobite. Nato se vrnite v sobo, v kateri ste bili malo prej. Vrnite se na izhodišče, spet boste videli kuščarja in da ga ujamete, se morate najprej spustiti do mesta, kjer je, nato pa, ko hiti mimo tunela, premakniti vijolično skalo na levo stran, da blokirate predor. Potem pojdi okoli, prestraši kuščarja v zaklenjenem tunelu. Boriti se bo morala. Ko se z njim soočite, pojdite do samega dna na desno in v naslednjem območju splezajte na drevo v sredini in pojdite na rob. Ko se znajdeš na polici, boš videl, kako se tod okoli sprehaja kuščar, tisti, ki si ga malo prej prestrašil. Kliknite gumb O (krog) skočiti naravnost pred njo. Precej preprosto je. Ko se z njim spopadete, se bo pojavil velikanski kuščar in vas napadel.

- Boj s šefom Mama Komodo. HP: 160
Element: modra.

Ta boj je lahek. Napadajte nenehno, vendar se pazite njenega vodnega napada, saj vam bo takoj povzročila 25-30 HP škode. Ima samo 60 HP, zato je z njo enostavno opraviti. Po bitki se pomaknite v levo in se premikajte, dokler ne zapustite območja. Nato zavijte ob obali na levo do plaže Opassa.
Ko srečaš Leeno na plaži Opassa, te bo vprašala, če si dobil njeno ogrlico. Nato si ogrlico natakne okoli vratu in se potopi v spomine. Izberite možnost SPOMINEM SE, sicer nikoli ne boste mogli doseči visoke ravni za leeno borilna veščina. Ko dekle govori o njuni skupni prihodnosti, izberite možnost NO NIKOLI NE POZABI TEGA DNEVA in preden lahko Leena kaj reče Sergeu, si oglejte prizor, kjer Serge pogleda v vodo in vidi nekaj drobcev spominov. Avra obdaja Sergea in ogromen plimski val zaplava vzdolž obale. Serge izgubi zavest.
Malo kasneje moški spravi Sergea k pameti in mu sporoči, da se je Leena vrnila v Amino vas. Pojdite tja, vendar morate znova skozi gore. Tokrat bodo sovražniki drugačni in opazno močnejši. Ne pozabite iskati zabojev z zakladom, tam so zelo potrebni predmeti.
Vrnite se v vas, ne pozabite zbirati na poti razne predmete. Hkrati boste opazili, da se je območje od vašega zadnjega obiska zelo spremenilo. Leena ne ve ničesar, a nihče niti noče verjeti, da si živ. Kot da so se vsi zarotili in priredili nekakšno zaroto. Ne glede na to, kaj boste rekli Leeni, bo še vedno mislila, da je Serge mrtev, in vam bo svetovala, da greste na Cape Cowl, da vidite njegov grob in nagrobnik.

* CAPE HOWL (prijatelj).


Opomba: Če je Poshul v vaši ekipi, boste videli zelo smešen prizor, v katerem Solt vrže Poshul "pravo s pečine.
Rt Howi je še vedno na prvotni lokaciji. Ti kot igralec že razumeš, da je bil le v drugi dimenziji. Ko bo naš junak prišel do groba, bo opazil, da je Serge umrl že pred 7 ali celo 10 leti. Nato se bodo pojavili Karsh, Popr in Solt. Odločijo se, da gre za pravega duha. Malo kasneje se bo pojavil Kid, ki se bo pridružil Sergeju v drugi bitki.

- Boj s šefi: Karsh, Porpor in Solt
HP: 320
Elementi: zelena za Karsh; rumeno pri Rerrogu in Soltu.

Ta bitka je precej preprosta. Napad, napad in napad. Prezrite govorjenje o elementih, samo ne pozabite, da morate elemente vsake barve vedno nositi s seboj. Napadite in bitke bo kmalu konec. Sovražniki bodo pobegnili in Kid se vam bo želel pridružiti. Toda če želite, da je Leena v vaši ekipi, zavrnite Kid (ZAVRNITE) in nadaljujte z zavračanjem kljub njenim zahtevam, in odšla bo v Termino. In samodejno se boste znašli v vasi Arni. Če dovolite Kidu, da se vam pridruži, potem Leena ne bo nikoli več sodelovala v igri s tabo, in če zavrnete, bo Leena šla s tabo v Termino. Tudi če se Kid ne pridruži vaši ekipi, se vam bo Poshul pridružil ne glede na to, ali se vam bo pridružil v domačem svetu (Domači svet). Vendar se bo vse to zgodilo le, če zavrnete Kida. Po tem se odpravite do Fosilne doline, ki je neposredno na severu.

* DOLINA FOSILOV.


Pogovorite se s stražarjem v gorah, izberite možnosti DA, SMO, SMO in spustil vas bo mimo. Ko se povzpnete na vrh, se vam bo približala lobanja, recite ji DA in prejeli boste ključni predmet. Pojdite še navzdol proti levi, hitro poberite jajce in se ponovno povzpnite. Dodo je zelo močan in še ga ne boste mogli premagati. Levo od mesta, kjer ste pobrali težko lobanjo, je zvonček. Vzemi in nadaljuj. Malo kasneje boste srečali Porporja in Solta in spet bo prišlo do boja.

- Boj šefa Prror, Solt.
HP: 52 (solt) 60 (Perro).
Element: rumena za oba.

Ta boj je zelo preprost. Poskušali vas bodo napasti, misleč, da uporabljajo črni element, v resnici pa bodo uporabili bele elemente in ne morejo resno poškodovati Sergeja. Napadite, ozdravite pravočasno in zmaga bo vaša.

* TERMINA VAS.


Ko prideš sem, boš izvedel, da Glem potrebuje Zvončke. Nato se lahko razgledate in obiščete tudi hotel na skrajni desni strani. Potem, če ste zavrnili sprejetje Kida v vašo ekipo, se bo pojavila pred vami, ko bo Glem odšel in povedala nekaj pripomb o Leeni (misleč, da je vaša ljubica), nato pa razburjena odšla.
Zdaj pojdite na desno, pojdite naprej, dokler ne vidite moškega v vijolični obleki, ki izvaja nekakšen čarovniški trik. Nato boste videli Riddela in Glema, ki vas bosta prosila, da jima prodate rože, ki ste jih našli v gorah, in jih kupite za 500 zlata. Lahko pa jim jih daste brezplačno, če želite. Leena vas bo obvestila, da so se stvari nenavadno spremenile, potem ko se je v tej deželi pojavila skrivnostna pošast. Po dolgem pogovoru pojdite pod leseni most in se pogovorite s Korčo blizu čolna. Ponudil vam bo dvig, kamorkoli boste potrebovali, če bo potrebno.
Pojdite v središče mesta severno od bara in hotela. Pogovorite se s tipom, ki polira kip gada. Povedal vam bo, da je Viper branilec mesta Termina in da je malo verjetno, da bo vaša ekipa lahko vstopila v hišo. Ko se Kid pojavi in ​​sliši pogovor, bo želel iti z vami do Viperjeve posesti in ne glede na to, katero možnost izberete, vam bo dal teleporter, vi pa ga lahko vključite v svojo ekipo, če želite.
Tukaj ima igra tri različna nadaljevanja, odvisno od tega, kateri lik se boste pridružili svoji ekipi.

Možnost A. Pierre.
Vstopite v kovačnico, se pogovorite z možem v črnem in videli boste Pierra malo zadaj. Želi iti na potovanje s teboj, vsekakor pa želi dobiti medaljo heroja. Izstopite na levo, vstopite v leseno hišo, tukaj se pogovorite z otroki, nato pojdite ven in se pogovorite s fantom v rdečih oblačilih. Dal vam bo medaljo heroja. Vrnite se v kovačnico, se pogovorite s Pierrom in mu tokrat dajte medaljo, ki ste jo dobili od fanta. Po tem pogovoru se bo pridružil vaši ekipi.

Možnost B. Nikki.
Pogovorite se z moškim v garderobi na ladji, v zahodnem delu Termine, nato pa se bo pojavila Nikki. Prosite jo, naj pojasni, kaj iščete, in jo prosite, naj odvrne stražarje od Senčnega gozda.

Varianta C. Guile.
To je najlažja možnost od vseh. Preprosto pojdite do bara, se pogovorite z moškim v zadnjem delu sobe in izberite možnost PROSI ZA NJEGOVO POMOČ. Pogovarjal se bo s Korcho in vas odpeljal do dvorca Viper.

Možnost A. Vhod v dvorec Viper.
Ko pridete do vhoda v hišo, se vam bo Pierre predstavil kot stražar in imeli boste tri možne izbire. Če izberete možnost "deadand", potem bodo stražarji na drugi strani vrat prišli in odprli vrata, a takoj, ko boste poskusili prebiti, bo prišlo še več stražarjev, zato jih morate premagati vse . Po bitki počakaj, da se pojavita Pepr in Solt, spopadi se z njima in šele nato pokončaj še enega stražarja, katerega bosta poklicala na pomoč. Jasno je, da bo ta bitka veliko težja.

- Boj s šefi: Solt, Ketchop, Popr.
HP: Solt - 80; Popor - 90; Kečap - 260.

V tej bitki se najprej spopadite s Ketchopom, ima zelo močne napade. Ko mu povzroči resno škodo, približno 140 HP, bo poklical na pomoč Perporja in Solta, ki bosta stala poleg njega in uporabila svoje napade na člane vaše ekipe in bosta lahko povzročila vsaj 60 HP škode. Zato se prepričajte, da so vsi vaši tovariši v popolnem redu. Ukvarjajte se s Prrorjem in Soltom, nato pa pojdite do Ketchopa.

Varianta B. Nikkl, Senčni gozd.
Pojdite čim bolj vzhodno od trga Termina v Senčni gozd. Opazili boste, da so stražarji nekam odšli (če pridete sem prej, bodo pač tam). Pojdite še globlje v gozd in poiščite Nikkija, ki skuša prepričati pošast, naj posluša njegovo pesem. Jasno je, da ima resne težave in očitno se ne zna spopasti z demoni. Pomagajte mu in v boju štirih proti trem boste zagotovo zmagali. Nato sledite Nikkiju pod majhnim slapom, naj se pridruži vaši ekipi in pove svojo skrivnost. Pravzaprav, da bi vaša ekipa prišla v hišo, morate zvabiti pošast, da jo požre Quaffid.
Pojdite noter, preberite pismo, izvedite številne podrobnosti o svojih nadaljnjih dejanjih. Zgrabi Angry Scapula in nato Aroma Pouch v skrinji. Preglejte okrogle rastline. Spodnja rastlina ima zelen cvetni prah, zgornja rastlina rdeč cvetni prah, rastlina na desni pa modri cvetni prah. Vzemite nekaj vsake vrste cvetnega prahu.
Cvetni prah bo letel okoli rastline zelo omejen čas, zato morate ukrepati hitro. Prišlo bo prav za pošasti ustrezne barve. Rdeča pošast je na vhodu v to mesto, modra pošast je blizu majhnega slapa, zelena pošast pa je v prejšnji sobi pred Quaffidom. Cvetni prah morate vreči dovolj blizu Quaffida, da ga pošast, ko se približa, lahko poje. Vendar se bo vsakič premaknilo malo naprej. Pritisnite gumb nad njim in z njim bo vse v redu. Če ga hranite z zelenim ali modrim cvetnim prahom, se boste morali boriti z njim. Če pa hranite z rdečim, se bo iz nekega razloga nenadoma zmanjšal, postal majhen, se opravičil in dal vam bo Skull Daggery Flame. Pojdite skozi sredino gozda in se pripravite na boj z naslednjimi šefi.

Boss Fight: Zoah, Popr, SOIL
HP: Solt - 80; Popor - 90; Zoah - 200;
Elementarna pripadnost: rumena (za vse).

Zdaj že razumete, kako elementi delujejo v igri, napadite sovražnike na običajen način. Ta bitka ni posebej težka. Po zmagi srečajte duha (Wraith), premagajte ga. Nato premaknite ogromen kamen, da blokirate izhod, se premaknite malo naprej in ostanite tukaj čez noč. Ponoči bo opazno lažje. Možnost

Od: Krivda, Viper Manor Bluffs.
To mesto ni zelo obsežno, a morda najtežje v igri. Stražar na vrhu bo v vas metal balvane, od katerih lahko vsak povzroči 10 HP škode. Vendar se jim je dokaj enostavno izogniti, vendar bodite pozorni na majhne gejzirje, ki izpuščajo zelo vroče curke. Splezajte po skalah, se ustavite tik pod gejzirji in ko nehajo bruhati, hitro splezajte navzgor. Upoštevajte, da lahko včasih najdete nekaj uporabnih predmetov v bližini gejzirjev. Ko pridete na vrh, se soočite z vojaki Acacia in se nato pripravite na srečanje s šefom.