Uroki Skyrim so mojstri uničenja. Čarovnija uničenja v Skyrimu. Rešujemo težave s prekomerno težo

Opis:

Šoli uničenja doda nove vrste magije: vodo, zemljo in veter. Poleg tega, da povzroča škodo zdravju, ima vsaka nova vrsta edinstven stranski učinek.
Vodne čarovnije za nekaj sekund ustavijo sovražnikovo magiko in regeneracijo vzdržljivosti, zemeljske čarovnije ustavijo regeneracijo zdravja in lahko omamijo sovražnika, vetrne čarovnije pa lahko sovražnika zrušijo.
Modifikacija vsebuje 30 novih urokov, vključno s 24 uroki za uničevanje, 6 uroki za uroke, 9 ugodnostmi, 3 čarovnijami za orožje in 3 čarovnijami za oklep. Dodani novi sovražniki, specializirani za nove vrste magije.
Različica z Dragonborn DLC Dodan je urok pepelnega plašča, ki je nadomestil plašč vrtinčastega vanilije, kot tudi nove maske zmajevega svečenika za vsak element, ki jih je mogoče najti v skrinji v glavni spalnici graščine Severin v Raven Rock.

Vsi predmeti in uroki so izravnani, tako da lik na nizki ravni ne more dobiti predmeta na visoki ravni ali uporabiti zapletenega uroka brez odličnega poznavanja šole uničevanja. Vse je enako kot pri vanilijevih urokih.

V različici modifikacije brez dodajanja ugodnosti je mogoče moč urokov povečati s pomočjo vanilijevih ugodnosti. Uroki Zemlje, Vode in Vetra so izboljšani z ugodnostmi Omogočen plamen, Omogočen mraz in Opolnomočena strela.

Dodan rasni odpor do novih vrst magije: Argonijci imajo 50-odstotno odpornost proti vodni magiji, orki pa 50-odstotno odpornost proti zemeljski magiji.
Dodane čare za odpornost na zemljo in veter.

Posebnosti:

Uroki zemeljske magije:
. Drobljen kamen je snop kamenja in zemlje.
. Stone Charge - izstreli majhen kamen.
. Runa Zemlje - eksplozija, ki povzroči škodo na kamnu.
. Stalagmit – skalne konice, ki poženejo iz tal in povzročijo škodo v radiju 10 čevljev. se lahko uporabi tudi za otežitev napredovanja nasprotnikov za nekaj sekund.
. Kamniti plašč – plašč iz prahu in kamnov, ki se vrti okoli kolesca.
. Boulder - strelja velik kamen.
. Zemeljski zid - ustvarja pregrado iz ostrih kamnov.
. Potres - Tla se tresejo 20 sekund in zrušijo sovražnike v radiju 40 čevljev.

Uroki vodne magije:
. Turbulenten tok je močan vodni curek.
. Vodna krogla - Izstreli majhno vodno kroglo.
. Runa vode je eksplozija, ki bruha vodo.
. Gejzir - na ciljni lokaciji ustvari vodni gejzir, ki povzroča škodo vsem v radiju 15 čevljev.
. Dežni plašč - obdaja kolesce z dežno prevleko.
. Val - strelja veliko kroglo vode.
. Zid vode - ustvari vodno pregrado, ki povzroča škodo.
. Cunami - povzroči ogromen val.

Uroki vetrne magije:
. Nevihta je močan zračni tok.
. Zephyr - oster sunek vetra.
. Runa vetra - zračni izbruh.
. Tornado – prikliče vrtinec, ki zadene več sovražnikov, vendar se premika počasi in ima omejen doseg.
. Whirlwind Cloak - Obdaja igralca v zračnem vrtincu.
. Nevihta - povzroči močan sunek vetra.
. Vetrni zid - ustvari škodljivo pregrado uničujočega vetra.
. Cyclone – prikliče velik tornado, ki ima 80 % možnosti, da zruši sovražnike znotraj 15 čevljev.

Čarovniški uroki:
. Prikličite zemeljskega atronaha
. Prikličite vetrnega atronaha
. Prikličite vodnega atronaha
. Prikličite zemeljskega roba
. Wind Thrall Challenge
. Izziv Water Thrall

Prednosti spretnosti uničevanja:
. Zemeljski zid – Zemeljske uroke povzročijo 25/50 % več škode.
. Nevihtni val – vodne čarovnije povzročijo 25/50 % več škode.
. Opolnomočen veter – uroki vetra povzročijo 25/50 % več škode.
. Armor Destroyer – Poškodba urokov Zemlje zmanjša odpornost tarč na fizične poškodbe, ko je njihovo zdravje slabo.
. Utopitev - Vodne čarovnije povzročijo, da se sovražnik utopi, če je njegovo zdravje zelo slabo.
. Sila nevihte – Uroki vetra vedno odvrnejo sovražnika, če mu primanjkuje zdravja.

Očarajte ugodnosti spretnosti:
. Earth Enchanter - Zemeljske čare na orožju in oklepih so 25% močnejše.
. Water Enchanter - vodne čare na orožju in oklepih so 25% močnejše.
. Wind Enchanter – vetrne čare na orožju in oklepih so 25 % močnejše.

Trdnost in šibkost različnih bitij na nove vrste magije:
. Vodoodpornost: argonijci, blatni raki, morilke.
. Zemeljska odpornost: Orki, Troli, Spriggani.
. Odpornost proti vetru: Škratovi avtomati, mamuti.
. Slabost do vode: Škratovi avtomati, Dremora, pepelni pajki.
. Slabost do tal: pajki, zbori.

Namestitev:

Obstajajo tri različice modifikacije:

- Poln: Različica, ki doda ugodnosti in zahteva namestitev DLC-ja Dragonborn.
Prenesite s spodnje glavne povezave.

- Brez ugodnosti: za tiste, ki ne želijo sprememb v drevesu ugodnosti. PRENESI

- Brez ugodnosti in brez podpore za DLC za Dragonborn: dodaja samo uroke.
Prednosti in maske zmajevega svečenika niso dodane. PRENESI

Mapo Data iz izbranega arhiva postavite v mapo z nameščeno igro.

Čarovnice so pragmatični ljudje. Vse radi počnejo mirno in odmerjeno. Teči, skači, se prikradaj, izmikaj in udarjaj – ves ta hrup ni zanje. Ko opazijo sovražnika, ga raje ubijejo brez nepotrebnih gest, ne da bi jih odvrnili od pregleda okolice v iskanju nečesa dragocenega. Sežigati in sežigati, za seboj pa puščajo le prgišča pepela na požgani zemlji – tako ravnajo s tistimi, ki jim stojijo na poti.

Kot vedno v seriji TES je čarovnik lahko kdorkoli. Nihče vam ne prepoveduje metati ognjene krogle in se hkrati sprehajati v težkih oklepih. Tukaj pa želim govoriti o igranju kot čisti čarovnik, ki ne nosi oklepa in ne uporablja nobenega drugega orožja razen magije.

Kljub dejstvu, da je igranje v Skyrimu postalo veliko bolj razburljivo, vključno z igranjem za čarovnika, je sama magija v igri precej primitivna. Upam, da bo v prihodnje več zanimivih in uporabnih urokov. Vendar tudi s tem, kar imaš, lahko dosežeš veliko. Dobro načrpan čarovnik je hodeča protiletalska puška, ki na vsakogar izliva neskončen tok ognja in strele. Tak čarovnik lahko uniči katerega koli nasprotnika, ne da bi porabil eno samo vialo zdravilnega napoja ali mane.

Želim govoriti o več načinih, kako doseči veliko moč, ko igrate kot čarovnik.

Načeloma lahko igrate kot čarovnik s katerim koli razredom, vendar Visoki vilinec in Bretonci imajo tukaj nekaj prednosti. Vilinka ima možnost, da enkrat na dan za minuto vklopi hitro regeneracijo mane, kar pomaga, ko morate čarati posebej debele sovražnike. Ampak vseeno priporočam igranje kot Bretonec. Prvič, s pravim zbiranjem bo vprašanje količine mane kmalu postalo nepomembno, in drugič, Breton ima naravno odpornost na magijo, kar mu bo pomagalo preživeti boj s čarovniki.

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

1. Neskončna mana

V igri sta za mano odgovorna 2 parametra: količina in hitrost regeneracije. Sprva se morda zdi, da je koristno povečati stopnjo regeneracije mane (obstajajo celo ustrezne ugodnosti v šoli za obnovitev), zlasti ko naletite na predmete, ki povečajo stopnjo regeneracije za 100 % ali več. Toda v praksi ni vse tako lepo. Svetoval bi ti, da na ta parameter popolnoma pozabiš, ker ko ti v bitki zmanjka mane, te ne bo rešila nobena regeneracija. Pravzaprav je tako šibek, da je razlika med 100% regeneracijo in 300% skoraj neopazna.

Zato, ko vidite predmete + 100 % za regeneracijo mane, si ne laskajte preveč. Veliko bolj uporabne bodo lastnosti, ki zmanjšujejo stroške urokov. Pravzaprav je to eden od glavnih ključev moči čarovnika - čaranje.

V prizadevanju za močnejše uničevalne uroke boste prej ali slej dosegli strop, ko preprosto nimate dovolj mane, da bi ubili močnega sovražnika. Medtem ko boste v 1-2 napadih uničili vse zdravje. Posledično boste morali rezati kroge okoli stebrov, nenehno goltati steklenice. Ni preveč epsko, kajne?

Čaranje s polnim črpanjem nam bo omogočilo, da naredimo kateri koli 2 šoli magije popolnoma brezplačne. Če želite to narediti, morate nadgraditi očarljivost na 100, nadgraditi vse ugodnosti, da povečate moč učinkov, ki ste jih uporabili (5 kosov) in 1 ugodnost, ki vam omogoča uporabo 2 učinkov na en predmet hkrati (to je zadnji, da ga odprete, boste morali odpreti še 2 pred njim, skupaj osem). V kombinaciji z večjim draguljem duše boste lahko na en predmet uporabili 2 učinka povečanja spretnosti, kar bo prihranilo 25 % mane pri urokih.

Igra ima nekaj omejitev, precej smešno. Vseh učinkov ni mogoče uporabiti za vse stvari. Na primer, učinek "povečanje spretnosti: uničenje" je mogoče uporabiti samo za oblačila, pokrivalo, ogrlico in prstan. Očitno je to narejeno zato, da ne boste prezgodaj dobili neskončne mane. Ko dobite prvih 5 ugodnosti in očaranosti do 100, bodo štirje predmeti dovolj, da bo ena šola čarovnije, kot je uničevanje, popolnoma brezplačna.

Z zadnjim perkom lahko naredite 2 šoli brezplačni, vendar bi vam svetoval, da naredite eno brezplačno - uničenje, in dve na 50%. Na primer iluzija in čarovništvo. To bo prihranilo točke izkušenj in vložilo manj v ugodnosti za zmanjšanje stroškov urokov.

Kako začarati predmete

Če želite očarati predmete, boste potrebovali dragulj duše, mizo s pentagramom (na voljo na fakultetah, pri dvornih čarovnikih, v utrdbah in pogosto v habitatih nekromantov) in preučene učinke. Če želite na predmet uporabiti učinek, je treba ta učinek najprej raziskati. Če želite to narediti, poiščite predmet z učinkom, ki ga potrebujete, pojdite na mizo čarovnika, odprite razdelek »odstrani čar« in izberite ta predmet s seznama. Predmet je uničen in njegov učinek se prikaže na vašem seznamu čarovnij. Ni pomembno, kako močan je bil učinek na predmet, pri čaranju bodo upoštevani samo vaši parametri in velikost dragulja duše. Če ima stvar 2 učinka hkrati, boste imeli na seznamu čarov eno čarovnijo z dvema učinkoma hkrati, njihova moč pa bo veliko šibkejša, kot če bi uporabili vsakega od teh učinkov posebej.

O dušnih draguljih

Največji so veliki. Toda glavna stvar ni velikost kamna, ampak velikost duše v tem kamnu. Če je v velikem kamnu majhna duša, bo učinek očaranja primeren. Velike kamne duše lahko kupite pri čarovnikih (v razdelku "razno"). Najdete jih na nekaterih lokacijah. Dwemer Centurions pogosto padejo že napolnjeni velika duša kamni.

Polnjenje praznih draguljev duše

Če imate prazen dragulj duše, ga morate napolniti. To lahko storite z urokom za zajetje duše: vrzite sovražnika, ubijte v eni minuti in duša ubitega vzame najmanjši dragulj duše, ki se lahko prilega. Bolj kot je mafija, več je duše. Velike duševne dragulje lahko napolnite z mamuti.

Ker urok Soul Trap deluje samo od blizu, lahko to povzroči nekaj težav, če je nasprotnik močan (na primer velikan). Tukaj lahko pomaga urok paralize. Uporabite tudi priklicana bitja ali najemite velike fante, da odvrnejo nasprotnike k sebi.

Duše lahko zajemate tudi z orožjem, začaranim za zajemanje duš. Ali pa s pomočjo priklicanega orožja, če imate ustrezen perk. Če pa igrate čistega čarovnika, potem to orožje ni za vas.

Ujameš lahko le duše bitij. Če želite ujeti duše ljudi, boste potrebovali črne kamne duš (med njimi je kamen "Black Star of Azura", ki ga je mogoče neskončno polniti, dobimo z nalogo v bližini Azurinega svetišča, v gorah nedaleč od Winterholda). Vsaka človeška duša velja za veliko.

Hitro izravnavanje očaranosti

Za hitro povišanje stopnje čarovnika boste potrebovali kup nabitih draguljev (ni važno katere, velikost duše ne vpliva na točke izkušenj) in kup predmetov. Potem preprosto začaraš vse po vrsti, nastalo magično smeti pa prodaš. Sprva bodo zadostovala 2-3 čaranja na stopnjo spretnosti. Proti koncu približno 7-8 čarovnij na stopnjo. Če imate veliko denarja, lahko nekaj kamnov takoj kupite pri čarovnikih. Dwemer stroji pogosto naletijo na že nabite kamne. Poleg tega začarajte vse vrste rakov in volkov, da zapolnite prazne. Svetujem vam, da očarate samo navadno opremo, ne oklepov, in to storite v kolegiju čarovnikov. Obstaja veliko čarovnikov, ki bodo potem vse kupili od vas in ne kupujejo oklepov, ampak samo navadne stvari. Poleg tega jih je lažje prenašati in jih ni težko/poceni dobiti. Samo odstranite rokavice, škornje in kape s trupel, ki ne tehtajo več kot 1 težo. Nekaj ​​napadov na razbojnike v kakšni utrdbi ali jami vam bo dalo veliko materiala. Polno je tako na sovražnikih kot na policah omar in komod v bližini. Lahko pogledate tudi v butik z oblačili v Solitudu in tam kupite vsa najcenejša oblačila, teh je ogromno.

Če imate še vedno dovolj mane in ste našli začarane predmete, potem se nima smisla posebej truditi. Takoj po več racijah v jamah vzemite vso zbrano opremo s kamni, jo začarajte in prodajte.

Opolnomočenje alkimije

S pomočjo alkimije lahko ustvarite napitke, ki naredijo vaše čare še močnejše. Medtem ko lahko s pomočjo čaranja ustvarite predmete, ki vplivajo na moč eliksirjev, ki ste jih ustvarili. Tisti. npr. naredite napitek "10% močnejši napitek za 60s", ga popijte in ustvarite predmet z učinkom "napitek 27% močnejši", ga opremite in naredite drug napoj, močnejši. In tako naprej. S pomočjo eliksirjev lahko povečaš očaranost za največ 30% (hvala gorinbl4 za informacije).

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

2. Uničenje

Za večino čarovnikov je to glavna šola. Za nadgradnjo šole uničenja uporabite najmočnejše razpoložljive uroke in potem se bo razvila dovolj hitro. Ognjene krogle in sežiganje dobro vplivajo na črpanje. Zdi se, da tudi rune dobro delujejo.

Nima smisla trošiti denarja za gradnjo te veščine s pomočjo učiteljev, saj tako ali tako nenehno raste. Poleg tega, če nenehno uporabljate uničevanje, bo to najbolj povečalo vašo raven, in ko boste stopili do 100, se bo rast stopnje upočasnila.

O "stenskih" urokih

Nekje na nivoju adepta so že na voljo uroki "stena plamena", "stena groma" in "stena zmrzali". Navzven je to približno enako kot začetni "plamen", "iskra", "zmrzal" - tok elementov iz rok. Glavna razlika je v tem, da lahko s pomočjo iste "plamenske stene" naredite ogenj. Ne morajo napadati samega sovražnika, ampak pod njim. Nato se bo tla zasvetila in sama povzročila škodo sovražniku (približno 10 sekund). Za to, mimogrede, je dovolj, da uporabite odlitke iz ene roke, če nimate neskončne mane, shranite. Izgleda kul, če želite, lahko celotno sobo napolnite z ognjem (led, strela), tako da sovražniki ne bodo imeli kje stati. Ali pa naredite pot v ozkem prehodu, da sovražnikom na poti do vas ne bo dolgčas. Toda v praksi ti uroki niso tako uporabni. Ubijajo dolgo časa in so učinkoviti predvsem proti šibkim sovražnikom. Močnega sovražnika lahko premagate z "ognjenim zidom", razen če je neumen: včasih se močni sovražniki lahko držijo na enem mestu in topi. Potem bo mogoče vsakih 10 sekund skočiti izza vogala, zažgati tla pod nogami in počakati, da se končno skuhajo. Vendar to ni najučinkovitejša taktika. Vendar, če teren dopušča, lahko tečete okoli stebra pred sovražniki in zažgete tla pod seboj. Vsak ima svoje veselje.

Vsak od elementov ima svoje osnovne uroke in številne posebne prednosti in slabosti:

Ogenj

Ob ognju je ognjena krogla in sežig. Žoga naleti na skupino mobilnih sovražnikov na odprtem prostoru. Njegova glavna prednost je kombinacija hitrosti in območja napada.

Proti velikim nasprotnikom je bolje uporabiti incinerate, saj je močnejši.

Strela

Strela ima verižno strelo in strelo. Verižna strela lahko napade dva bližnja sovražnika hkrati: od prvega se odbije do drugega. Lepo jo je gledati, kako raztresa šibke sovražnike. Poleg tega odboj včasih razkrije tiste sovražnike, ki jih niste opazili, kar lahko reši življenje nezaščitenemu čarovniku. Dobro deluje v povezavi z nevihtnim atronahom. Medtem ko se vaš nah bori, ga lahko varno razstrelite z verižno strelo izza vogala, ki se bo odbila v sovražnike. Strela naha je imuna na strele, vendar bodo druga priklicana bitja ali soigralci trpeli zaradi vaših urokov. Imejte to v mislih, ko napadate na območju blizu zaveznikov.

Razelektritev strele je močnejša in se ne odbije.

Glavne prednosti strele so hitrost napada, dober doseg in učinkovitost proti čarovnikom. Ker strela poleg škode poškoduje sovražnikovo mano. Poleg tega je v igri malo sovražnikov, ki so odporni na elektriko. Toda mana se porabi malo več kot mraz ali ogenj.

hladno

Mraz ima ledeni vihar in ledeno sulico. Ice Lance je v bistvu analog Incinerate, s to razliko, da mraz dodatno poškoduje sovražnikovo vzdržljivost in ga nekoliko upočasni. Zaradi tega bi lahko bil element mraza zelo priljubljen, saj ima več koristi kot ogenj. Toda zelo veliko nasprotnikov je imunih na mraz. Na primer, stroji Dwemer so po mojem mnenju na splošno brezbrižni do mraza, ghouli pa se zdijo premalo dovzetni zanj.

Najbolj zanimiva stvar v mrazu je ledena nevihta. Urok ima precej nizko hitrost, vendar ne slabo škodo, napad na območje in ga je mogoče napadati skozi zidove in ovire. Dobro deluje v ozkem prehodu, ko se sovražniki postavijo v vrsto in lahko greš skozi vse naenkrat z eno salvo.

Obstaja tudi domneva (niso preverili), da je ledena konica precej uporaben urok, saj je škoda bolj podobna fizični (metalec ledenika). Morda bo konica učinkovita proti čarovnikom, ki so slabo zaščiteni pred fizičnimi poškodbami. Vsaj mrtev, spomnim se, se je precej ubil.

Mojstrski uroki

Vsaka šola ima tudi svoje mojstrske uroke. V šoli uničenja je to nevihta (ognja, mraza in strele). Če želite pridobiti takšne uroke, morate opraviti nalogo na kolegiju čarovnikov pri učitelju, ki ustreza tej šoli (izdajo se, ko dosežete raven spretnosti 90-100, odvisno od šole). Mojstrski uroki so ustvarjeni v 5 sekundah in v tem času morate biti nepremični, kar omejuje njihovo uporabo, saj bo le malo ljudi dovolilo šibkemu čarovniku, da počasi čara, obkrožen s sovražniki. Torej tukaj morate bodisi poklicati bitja za odvračanje pozornosti, pričarati iz nevidnosti ali uganiti trenutek. Toda na splošno ti uroki niso tako potrebni. Močnim nasprotnikom ne bodo povzročali veliko težav. In šibki se hitreje dosežejo z navadnimi uroki.

Uporabne ugodnosti

Najbolj uporabne ugodnosti so dvoročno igranje in prednost, ki ji sledi v veji za omamljanje sovražnika. Pri uporabi urokov, ki streljajo v enem požirku, je sovražnik omamljen za 2-3 sekunde. Tako lahko ubijete popolnoma vsakega sovražnika enega na enega, če ga napadete z določeno frekvenco (in če ni omejitev v mani zaradi čarov ali eliksirjev). Samo ne napadajte ga nenehno, ampak samo v trenutku, ko pride k sebi. Potem vam preprosto ne bo mogel niti odgovoriti. Deluje na vsakogar, tudi na zmaje.

Seveda so koristne ugodnosti za povečanje moči urokov.

Kar zadeva končne ugodnosti v elementarnih drevesih, nisem ravno prepričan o njihovi uporabnosti.

Ogenj povzroča strah pri sovražnikih, ko je ostalo le malo življenj. Nisem je vzel, ker nimam želje preganjati nedokončanih sovražnikov, poleg tega si lahko potem povrnejo zdravje in se vrnejo z novim entuziazmom.

Mraz zamrzne sovražnike, ki jim je slabo zdravje. Obstajajo ugodnosti in še več uporabnih.

Strela se spremeni v prgišče pepela.

Izbral sem zadnji perk strele (dezintegrirati), a mi je bilo nekaj časa žal (kasneje sem se ga navadil). Upal sem, da bo to omogočilo hitrejše ubijanje nasprotnikov, a v praksi nisem opazil česa takega. Perk je koristen proti nekromantom, da jim prepreči obujanje padlih tovarišev - nemogoče je obuditi pest pepela. Vendar jih tudi ne boste mogli obuditi, tako da, če potrebujete zvestega in poslušnega nekromanta, ga ubijte na drugačen način (IMHO, nima smisla oživljati druga bitja, so preveč neumna in obstaja vsaj nekaj koristi od čarovnikov, zlasti od močnih). Še en bonus za razpad - ni nadležnih okostnjakov zmajev.

Če hitro črpate očaranost, lahko prihranite pri ugodnostih, da zmanjšate stroške urokov.

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

3. Čarovništvo

Čaranje vam omogoča, da prikličete orožje in bitja, kar vam daje več taktičnih možnosti, ko igrate kot čarovnik. In na začetku igre je to dobra pomoč.

Zaradi pogovarjamo se o čistem čarovniku ne bom razmišljal o klicu orožja, saj menim, da ta veja ni potrebna za čarovnika. Dotaknimo se samo klicanja bitij.

požarni ljubljenček

Sprva je zelo uporabna zver za čiščenje ječ. Pravzaprav je to nagibna mina. Nekaj ​​sekund po klicu eksplodira in sovražniku povzroči zelo slabo škodo. Toda eksplozija lahko poškoduje tudi vas, zato je ne kličite v mirnem času, priklicana bitja imajo navado ostati blizu svojega gospodarja.

Priročno je, da ognjeni ljubljenček sam plane na sovražnike takoj, ko jih opazi, tako da, če vas pritisne posebej jezna množica, lahko preprosto stojite blizu prehoda za vogalom in pošljete svoje želo na sovražnika. Na srečo ne porabi veliko mane.

Atronahi

Atronahe je dobro uporabiti proti čarovnikom. Ustvarite Nakhe glede na element, ki ga uporablja sovražni čarovnik, potem ne bo imel možnosti v bitki. Še posebej dobro je, če vam uspe nekje stisniti čarovnika, potem ga bo vaš nah premagal s kremplji. S pomočjo ledenih nahov lahko še vedno zamašite prehode. Res je, včasih je igra hrošča in ustvarja led ne pred vami, ampak za vami. Tako, namesto da bi vas zaprl pred sovražnikom, vam odreže povratno pot. Toda če lahko, lahko počasi vržete ledene nevihte skozi svojo naho, medtem ko sovražnik neuspešno poskuša izbrati ta okoren blok ledu.

Revitalizacija

zombi. Neumna neumna bitja. Vedno se zataknejo kot naključje, včasih na hodniku, zaradi česar se težko umaknete tako hitro, kot se lahko taktično umaknete, ko se srečate s kakšnim kraljem. Pogosto se sesujejo v prah, preden dosežejo sovražnika. Ali pa pridejo, ko ste že končali z vsemi. Spuščajo nadležne zvoke. Po smrti ali preteku roka uporabnosti se animirana bitja sesujejo v prah in jih ni več mogoče oživeti (razen če obstaja urok "mrtvi rob", vendar več o tem spodaj). Ne vidim smisla oživljati nikogar, razen čarovnikov: udarjajo na daljavo, so precej okretni, so manj neumni od drugih, lahko prikličejo bitja.

Obstaja urok "duhov", ki vam omogoča, da oživite kogar koli (tudi zajce), vendar obstaja omejitev ravni. Na primer, draug-vojskovodja ni mogoče oživiti, največ draug-krvnika.

Škoda, da ne moreš oživiti konjev. Prvič, nekako nerazumno, in drugič - zelo je priročno. Kljub temu mora biti igra za čarovnika zanimiva in raznolika, ne le strelec.

Dremora Lord

To mi je najbolj všeč. Izgleda kul in je dober v boju. In ja, zabaven tip je. Zelo priročno je namestiti lokostrelce, še posebej, če jih ne vidite v temi. Enostavno pokličete Dremora na mesto, ki ga vidi lokostrelec, in počakate. Gospodar Dremora ob žaljivkah izvleče svoj dvoročni nož za maslo in vsakega bojevnika odpihne k hudiču, hkrati pa mu pojasni, v čem je hujši od njega. Lahko celo uniči vodjo vojne ali navadnega zmaja ena na ena. Sicer ne vedno, a z dvema poskusoma zagotovo ugasne. Toda proti čarovnikom ni zelo učinkovit.

Mojstrski uroki

Uroki na mojstrski ravni vam omogočajo, da kličete bitja brez časovnih omejitev. Proti močnim nasprotnikom niso posebej močni, vendar so lahko moteči, še posebej koristni, ko vas sovražniki opazijo, preden vi opazite njih. Najpogosteje jih bo vaš suženj nemudoma napadel in usmeril svojo pozornost nase, kar vam bo dalo čas, da odkrijete svoje čarobne roke in spravite nasprotnike na gnojilo.

Do sedaj sem srečal samo Nakhs (thunder threll, fire threll, ice threll) in revive (dead threll).

Mrtev suženj deluje samo za ljudi (in druge rase) in ne za pošasti in zveri (in res sem si želel hišnega medveda ali pajka). Toda po smrti se vaš suženj ne bo sesul v prah in ga lahko znova oživite (in ga uporabite kot voziček za stvari).

Dodatno: za revitalizacijo je bolje najti močno mafijo in ji hladnejše vrči orožje in oblačila (čeprav obstaja napaka in med hitrim potovanjem se oklep spremeni v začetni). Hvala za informacije Soth!

Slišal sem tudi, da obstaja neka Senca, ki je klicana 60 sekund, vendar je popolnoma neranljiva. In resnično upam, da lahko stalno kličete Dremoro. Če ne, potem se res veselim modifikacije, ki bo to popravila.

Uporabni uroki

Tudi s pomočjo čarovniških urokov lahko izženete in ujamete poklicana bitja sovražnika. Ampak, odkrito povedano, na višjih ravneh igre niso potrebni. Poleg tega ti uroki delujejo samo na blizu.

Uporabne ugodnosti

Prvič, gre za dvoročno zasedbo, ki dlje časa kliče bitja. V nasprotnem primeru boste preprosto oklevali poklicati isto Dremoro.

Drugi je "parne duše" - zadnja ugodnost. Če ga želite preučiti, boste morali opraviti vsaj eno od vej: nekromantijo ali atronahe. Moja izbira so atronahi. So bolj uporabni. In nekromancija je bolj podobna zabavi, za to ne potrebuje črpanja.

Čarovništvo je dobro prečrpano z zajemanjem duš (lahko celo urokujete trupla) in seveda s klicanjem bitij. Poleg tega pridobite izkušnje, ko so vaša bitja v stanju boja. Lahko poiščete prostor, kjer v kletki sedi kakšna agresivna zver, pokličete kak nakh in greste na primer na prigrizek ali pavzo za prekajenje (kdo ima kaj). Lahko pa napadete svojega naha, da postane agresiven do vas, in pobegnete od njega (bolje je vzeti ledenega, na daljavo ni nevaren). In ne morete se truditi in uporabiti bitja za predvideni namen in spretnost se bo postopoma dvignila. Na primer, končal sem zadnjih 10 stopenj čarovništva in zaupal vso razgradnjo Dremore, izkazalo se je precej hitro. In mimogrede, ni slabo.

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

4. Spremenite

V spremembi je več zelo uporabnih urokov, ki lahko odločijo o izidu bitke.

Usnje hrast/železo/ebenovina

Zaščitne uroke, ki lahko majhnega nemočnega čarovnika naredijo malo manj nemočnega. Seveda jih ni mogoče primerjati s pravimi oklepi, a včasih je prav magična zaščita tista, ki čarovniku omogoča, da preživi sovražnikov napad, kar tudi ni malo. Navsezadnje, če sovražniku prvič ni uspelo ubiti čarovnika, morda ne bo druge priložnosti. Vendar te včasih tudi s to zaščito lahko ubiješ z enim udarcem.

Zaznavanje življenja/smrti

Zelo uporabna stvar, saj omogoča magu, da opazi sovražnike, preden oni opazijo njega. Bistveno zmanjša število presenečenj in nepričakovana srečanja nos v nos. S pomočjo zaznavanja smrti lahko na primer opazite drauge, ki se še niso prebudili, jim postavite rune na pot, pokličete bitja na pomoč, ko zaznate zasedo.

paraliza

Boje s številnimi nasprotniki spremeni v pretepanje otrok. Še posebej uporabno proti čarovnikom. Sovražnika paraliziraš, zažgeš tla pod njim in greš čistit skrinje, dokler ne izgori. Deluje celo za velikane in vojaške poveljnike. Toda na hladnejših bitjih ne deluje več. Zdi se, da Dragons tudi ne jemlje (če sem iskren, nisem poskusil). Priročno za zajemanje duš močnih nasprotnikov v kamne.

dihanje vode

Redko uporabno, včasih pa vam omogoča, da najdete skrinje pod vodo, ki jih je težko doseči brez podvodnega dihanja. A če bi bile v igri pasti, ki te zaprejo pod vodo, ti dihanje z vodo ne bi moglo pomagati. Med plavanjem v vodi je nemogoče čarati.

Masovna paraliza

Če sem iskren, nisem bil navdušen. Je šibkejši od običajne paralize, pri visokih ravneh je neuporaben. Igra 5 sekund in zahteva nepremičnost.

zmaj šukra

Mojstrski urok. Ustvari čarobni ščit, ki absorbira 80 % vse škode proti tebi. Traja 90 sekund (če je z vsemi ugodnostmi).

Uporabne ugodnosti

Dvojno igranje naredi uroke daljše, kar je priročno. Zaščita traja dlje, paraliza traja dlje.

Mage Armor (3 stopnje) - poveča učinkovitost čarobne zaščite za 2-3 krat (odvisno od stopnje perka). IMHO so brez te ugodnosti "skin" uroki na splošno neuporabni. Vendar obstaja pomemben pogoj - ne smete nositi oklepa, sicer ne deluje. Ne pozabite sezuti tudi škornjev in rokavic, če imajo razred oklepa.

Atronach je zelo uporabna stvar v boju s čarovniki, 30% sovražnikove magije se absorbira v vašo mano.

Čarobna obramba (3 stopnje) - odraža od 10 do 30% čarobnih napadov (odvisno od stopnje ugodnosti). Zdi se kot uporabna zadeva, vendar sem popolnoma zdržal brez njega, dovolj sta bila atronah in bretonska imuniteta. Če vas čarovniki močno pritisnejo - črpajte, morda bo pomagalo.

Spretnost spreminjanja se zelo dobro spodbuja z odkrivanjem življenja. Pojdite na gnečo in nenehno izvajajte ta urok.

Pri spremembi lahko prihranite denar, če med črpanjem daste polovico točk zdravju - potem vaš čarovnik ne bo umrl zaradi enega napada sovražnikov na visoki ravni.

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

5. Iluzije

Morda so tu najbolj zanimivi uroki. Malo jih je, a žal ni nič boljšega. Torej čakamo na DLC, modifikacije in upanje.

Steklina

Kul stvar, ki vam omogoča, da nasprotnike spravite drug proti drugemu. Deluje na območju, zato je bolje streljati na noge, z eno salvo lahko zataknete več naenkrat, ki stojijo na kupu. Po tem bodo začeli hiteti na vse po vrsti. Vključno z vami, zato morate preudarno izbrati položaj in žrtev. Poskusite imeti enega od njegovih zaveznikov v bližini v vidnem polju NPC-ja, da ga bo prvi opazil. In dobro je, če imate možnost, da se hitro skrijete. Za to lahko uporabite nevidnost.

Nevidnost/Izklop zvoka korakov

Nevidnost je tukaj zelo kratka, le 30 sekund, vendar je bolje kot nič. In za razliko od eliksirjev je neskončno. Nevidnost odpade ob kakršni koli interakciji z okoljem (vključno s premikanjem z ene lokacije na drugo, tudi v jamo, kjer ni vrat, zato nima smisla čarati pred vstopom). Če vas opazijo, se lahko skrijete s pomočjo nevidnosti, vendar vas ne bodo takoj izgubili iz vida, zato se premaknite, še posebej, če lahko sovražnik napade od daleč.

Druga uporaba uroka je zmožnost izvajanja mojstrskih urokov, ki zahtevajo, da ostanete pri miru 5 sekund. Seveda boste sčasoma postali vidni, vendar šele potem, ko bo urok deloval.

Lahko se uporablja kot alternativa odkrivanju življenjskih sprememb v šoli. Šli smo noter, pogledali, če je bil kdo, smo šli nazaj in se uredili (prednost je, da hkrati izveš, komu se moraš zoperstaviti).

In vendar, če igrate kot čarovnik, potem najverjetneje vaša prikritost ni prečrpana, zato bo brez pridušenih korakov nevidnost neuporabna, sovražniki so popolnoma vodeni s sluhom. Zato ne pozabite zadušiti svojih korakov.

Zdi se, da prejemanje škode ne odstrani nevidnosti. Vsaj pasti ga ne odstranijo ravno.

Mimogrede, po mojem mnenju nevidnost deluje tudi proti nemrtvim (brez ugodnosti, ki vam omogoča, da vplivate na nemrtve).

sedacija

Uroki, ki pomirjajo nasprotnike. Včasih so lahko v pomoč. Na primer, nekako sem po nesreči udaril svojega konja in se je razjezil name. Z urokom sem ga pomiril, drugače bi ga moral ubiti. Prav tako lahko pomirite paznike, ki vas poskušajo klicati na odgovornost. No, na splošno odlična izbira za pacifiste. Ne moreš nikogar ubiti, ampak se samo umiriš in greš naprej.

Spodbuda

To je očitno za povečanje učinkovitosti zaveznikov. Ker grem vedno sam (težko ga podpira čarovnik s svojo pometalno magijo), ne morem oceniti, kako koristno je. Toda teoretično je urok lahko koristen za črpanje. Ni negativna in verjetno vam mimoidoči ne bodo nabijali rogov, če jih boste malo razveselili. In počutijo se dobro in doživite. Ampak to je samo teorija, v praksi tega nisem preizkusil.

strah

Na forumih sem spoznal, da lahko s pomočjo tega uroka dobro premagate šefe in močne mafije. Bistvo je, da medtem ko strah visi na NPC-ju, se bo on ogrnil od vas. Glede na napredno umetno inteligenco v igri se bo najverjetneje zaletel v zid in rahlo pohodil, medtem ko lahko vi nekaznovano padate nanj z ognjem in strelami.

Masovni uroki

Jaz jih še nimam. Kot razumem, lahko vse množično umiriš ali pa jih napereš enega proti drugemu. Najverjetneje bo množična različica delovala šibkeje od običajne, vendar bom zagotovo poskušal urediti kabino v središču kakšnega mesta, ko bo priložnost).

Uporabne ugodnosti

Prva dvojna oddaja - poveča moč urokov. Tisti. če steklina ne deluje z eno roko, bo skoraj zagotovo z dvema. Zdi se, da podvoji moč.

Tiho črkovanje je uporabna prednost, ko skrita igra. Za tiho ubijanje in neopazno podaljšanje nevidnosti.

In najboljša prednost - omogoča vam, da vplivate na iluzijo tudi na mrtve (resnično čarobno!)

Za hitro črpanje iluzijska spretnost, lahko nenehno pričarate zamolkle korake in nevidnost. Ne glede na to, ali je nekdo poleg vas ali ne, bo spretnost napolnjena.

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

6. Okrevanje

IMHO, najbolj neuporabna šola. Tisti. zdravilci bodo zagotovo prišli prav, vendar ne vidim smisla vlagati točk izkušenj v okrevanje za čarovnika. Tako kot je, deluje povsem v redu. Tja sem vložil nekaj točk, a na koncu mi je bilo žal. Brez njih je bilo enostavno. Edina ugodnost, ki se mi zdi koristna, je beg pred smrtjo. Omogočili vam bodo, da se izognete nepotrebni smrti, če nenadoma zazijate. Malenkost, ampak lepo. Toda na splošno ne vidim nobene potrebe po tem. Amuleti so praktično neuporabni. Pojedo veliko mane in jih zlahka prebijejo z močnimi napadi. Tako lahko prihranite denar pri obnovi.

Dodatno: Oddelki lahko pomagajo proti zmajevemu plamenu. Hvala GaimerX za informacije. Mislim, da če obnovitev naredite brezplačno, lahko čare na visoki ravni postanejo nepremostljiva obramba. Res je, ponavadi zelo hitro pobijem vse nasprotnike z dvoročnim zalivom, v nekaterih primerih prikličem Dremoro, vse odlično izrežejo in zamotijo.

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

7. Rešujemo težave z odvečno težo

Čarovniki običajno ne črpajo moči, zato s seboj nosijo le omejeno število stvari. V bistvu ne potrebujejo veliko. Nimajo oklepov ali orožja, samo kramo za prodajo. Toda včasih se zgodi, da se zdi, da so v bližini dragocene stvari, ki jih lahko pospravite v žep, vendar ni mesta. Osebno sem si ustvaril nekaj pravil za zmanjšanje takšnih hemoroidov na minimum. Vse stvari ocenjujem glede na razmerje teža/cena. Če je nižji od 1/100, gre predmet na smetišče (na začetku igre, če je nižji od 1/50). Izjema je, ko je v bližini trgovec in se krama lahko hitro obrije.

Na primer, iste zmajeve drobovje. Navsezadnje jih čarovnik ne potrebuje in enake kosti imajo razmerje 15/500, tj. samo 1/33. Kljub temu, da vam bodo trgovci vseeno plačali še manj. Veliko bolje je zbrati nekaj prstanov z ogrlicami in lahkimi začaranimi predmeti. To le pozitivno vpliva na počutje, saj porabite manj časa za tekanje okoli trgovcev in več časa za služenje zakladov)

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

8. O urokih za prodajo

Zgodi se, da nihče nima dobrih urokov, čeprav se zdi, da je raven normalna. V zvezi s tem ima igra nekaj idiotske naključnosti. Glede na skromen izbor urokov to v igro ne prinese nič drugega kot moteče. Na primer, isti grmeči atronah se je pojavil pri meni že bližje stoti stopnji in ne od trgovca, ampak ga je našel v nekakšni ječi. In šele potem se je pojavilo v prodaji, ko jebena ni več potrebno.

Na forumu sem srečal priporočila, da če shranite pred prodajalcem, zapustite igro na namizju in pojdite znova, se bodo pojavile nove uroke. Nekdo je rekel, da je to dovolj, vendar so tudi rekli, da deluje le, če shranite, preden vstopite v sobo s trgovcem in preden se mu prvič obrnete (prvič v 48 urah, to je kot čas za posodabljanje asortimana in denarja). Ne vem, ali deluje ali ne, kdor želi - poskusi.

Igranje kot čarovnik: pot do moči


Igranje kot čarovnik: pot do moči

9. Igrajte za zabavo!

Tukaj opisani pristop ni edini pravilen. Vsak ima lahko svojo učinkovito strategijo in svoj stil igre. Če imate zanimive ideje za črpanje, lahko eksperimentirate. Vedno lahko prihranite, porabite ugodnost in preverite, kaj se je spremenilo. Če vam ni všeč, se vrnite nazaj. Vso srečo!

Kako dodeliti hitre tipke

Za tiste, ki še ne vedo, lahko v igri dodelite hitre tipke, kar je za čarovnika zelo pomembno. To so naredili nekoliko krivo, tipke lahko dodelite samo prek menija priljubljenih: dodajte predmet / urok / sposobnost med priljubljene (privzeto gumb "F", ki je odgovoren tudi za spreminjanje kamere), odprite priljubljene (z privzeto, "Q"), premaknite miško na želeni element na seznamu in pritisnite tipko od 1 do 8. Končano.


Različica: 2.07.43
jezik: ruski
Prevod: uporabnik

Opis

V originalnem "Skyrimu" so čarovniki v primerjavi z bojevniki videti precej bedni. Če lahko s pomočjo črpanja kovaštva, alkimije in čaranja dosežete ogromno škodo orožja, potem je z magijo vse veliko slabše, največ, kar je mogoče doseči, je urokovanje z dvema rokama in sposobnostmi, kot je "Razširjeni plamen". In to ne omenja na splošno previsoke škode prikritih napadov z lokom ali bodalom. Poleg tega je veliko urokov všeč čarobni oklep imajo smešen rok trajanja, zato jih je treba nenehno obnavljati. Ta način poveča moč in/ali trajanje urokov, ko napredujete v šolah magije (začetnik - vajenec - vešč - strokovnjak - mojster), prav tako pa naredi različne izboljšave obstoječih urokov. Mod deluje ne le s standardnimi uroki, ampak tudi s skoraj vsemi uroki iz modifikacij tretjih oseb.

I. Izboljšanje urokov, ko mojstrstvo raste

  1. Vse mojstrske sposobnosti ("Začetnik", "Vajenec", "Adept", "Strokovnjak", "Mojster") šol magije dajejo dodaten učinek, ki izboljša vse uroke te šole. Za spreminjanje, čarovništvo in iluzijo vsaka sposobnost iz te veje poveča trajanje urokov za 15%, za uničenje in obnovo - moč urokov pa prav tako za 15%. Bonusi se nalagajo drug na drugega, tako da po izbiri sposobnosti "Master" uroki te šole trajajo 2-krat dlje ali postanejo 2-krat močnejši (1,15 5 \u003d 2,01).
  2. Sposobnosti "Enhanced Frost", "Enhanced Flame", "Enhanced Lightning" šole uničenja povečajo škodo urokov ustrezne vrste za 15% (torej skupaj na drugi stopnji te sposobnosti - 30%), in tudi povečajte odpornost ustreznega elementa za 15%. Prav tako te sposobnosti ne vplivajo več na čarovnije orožja, ker je škodo običajnega orožja že mogoče povečati do velikih vrednosti.
  3. Cloakovo začetno območje urokov je bilo zmanjšano s 10' (3,1 m) na 8' (2,4 m), vendar se škoda in radij zdaj povečata, ko se pridobijo mojstrske sposobnosti (postavka 1) in sposobnosti povečanja elementarne škode (postavka 2).
  4. Trajanje paralize je zmanjšano z 10 na 7 s, množična paraliza s 15 na 10 s. To naredijo, da ne postanejo premočni, saj. njihovo trajanje se podaljšuje s pridobivanjem novih mojstrskih sposobnosti (točka 1).
  5. In če menite, da je to nepošteno, potem je urok "Množična paraliza" odklenjen za izvajanje z dvema rokama. Cena magije je ogromna, vendar je tudi trajanje veliko.
  6. Sposobnost "Znanost strahu" šole iluzije zdaj ne vpliva na poškodbe ognjenih urokov - popravljanje napake v izvirnem Skyrimu (popravljena je bila tudi v).
  7. Sposobnost Restoration Necromage ne izboljša več urokov, ki jih izvajate na svojem liku, če je vampir. To je tudi napaka, zaradi katere so vampirski igralci postali izjemno močni in je bila tudi popravljena v .
  8. Še en popravek - na poškodbe rune zdaj vplivajo zmožnosti povečanja elementarne škode (postavka 2).
  9. Urok Chain Lightning je zdaj bolj zanesljiv (pogosteje ga izvaja bližnjim sovražnikom) in deluje samo na sovražnike (prej je bil to izjemno nevaren urok v smislu, da je nenehno ujel soigralce, stražarje in druge tujce). Eksplozija iz uroka "Fireball" zdaj povzroči škodo vsem v radiju uničenja, vključno z. za ovirami. Ice Storm prav tako ne upošteva ovir.

II. Nadgradnja čarobnega oklepa

Uroki čarobnega oklepa izvirna igra so precej šibki in trajajo predolgo, zato je običajno lažje in bolj priročno nositi samo oklep. Mod poskuša to popraviti - čarovniku ni treba nositi oklepa!

  1. Ko se spretnost šole sprememb poveča, se povečata tako raven čarobnega oklepa kot tudi trajanje urokov. To (nekako) izenači čarobni oklep z navadnim oklepom, vsaj lahkim oklepom.
  2. Vsaka stopnja sposobnosti "Magic Armor" šole sprememb poveča razred oklepa za 50 točk. (6 % odpornost proti poškodbam), skupno do 150 na tretji stopnji. Seveda vam ni treba nositi nobenega običajnega oklepa, ampak samo oblačila.
  3. "Dragon Skin" je narejen kot običajni čarobni oklepni urok, ki daje (osnovna vrednost) 150 škode. oklep za 60 sek.

Tako z vsemi tremi stopnjami sposobnosti »Magic Armor«, sposobnosti »Master« šole sprememb, dobite do 150 enot. rating oklepa ("pasivno") in do 450 več od Dragonskin, do 600 skupaj. ali 72 % fizične odpornosti, kar je zelo blizu najvišji oceni oklepa (625, 80 %). V primerjavi z Dragonskinom iz izvirne igre dobite 8 % manj odpornosti proti fizični poškodbi, vendar 6-krat daljše trajanje in skoraj 2-krat manj magike (v originalu 80-odstotna odpornost Dragonskina na fizične poškodbe ni slaba, vendar je 45 sekund akcije prav nič, še posebej glede na čas, potreben za izvajanje tega uroka, in ceno magije).

III. Izboljšanje črkovanja z dvema rokama

  1. V originalu so uroki pri izvajanju z dvema rokama manj učinkoviti zaradi razmerja (moč/poraba magike): uroki so 2,2-krat močnejši, vendar zahtevajo 2,5-krat več magije. Zdaj je vse pošteno - tako poraba magije kot moč sta 2,5-krat večja kot pri branju z eno roko.
  2. S sposobnostjo Shockwave šole uničevanja je možnost, da sovražnika opotečete ob zadetku, zdaj 33 % namesto 100 %, ker je to skoraj goljufanje – samo začarajte oblačila za ničelno porabo magike za uničevalne uroke in nekaznovano igranje z dvema rokama. Očitno je na ta način "Arbor" poskušal nadomestiti splošno šibkost čarovnikov v igri.

IV. Nadgradnja Magic Finisher

Sposobnosti School of Destruction Blaze, Deep Freeze in Disintegrate niso preveč uporabne v izvirni igri, saj ubijejo sovražnike, ki tako ali tako niso dolgo ostali. Better Magic spremeni učinek teh sposobnosti tako, da je videti kot nekaj podobnega možnosti kritičnega zadetka.

  1. Blaze and Deep Freeze: Namesto zajamčenega ubijanja sovražnikov z manj kot 20 % zdravja, je zdaj 20 % možnosti, da ubijete sovražnike z manj kot 50 % zdravja. Lahko celo obrne tok boja. Ne deluje na sovražnike, ki so imuni na paralizo ali uroke strahu .
  2. "Razpad": prej je bilo zagotovljeno, da električni uroki spremenijo že skoraj ubite sovražnike v kupe pepela (kar je zelo neprijetno za nekromante), zdaj učinek deluje z verjetnostjo le 15%, vendar na sovražnikih z manj kot 50% zdravja . Nekaterih sovražnikov ni mogoče razkrojiti.
  3. Blaze, Deep Freeze in Disintegrate ne delujejo več na šibkih (začetnih) neprekinjenih urokih (Blaze, Frostbite, Sparks), plaščih in elementarnih stenah ("Wall of Fire", "Wall of Frost", "Wall of Thunder" ), ker je enostavno nepošteno - možnost sprožitve takojšnjega ubijanja bi bila prevelika, dovolj bi bilo samo, da sovražnika podrete na polovico zdravja in nato preklopite na začetni urok z nizkimi stroški magike.
  4. Vendar pa se pri urokih "Ognjena nevihta" in "snežni metež" vedno sproži učinek dokončanja in ne z 20% možnostjo. To ni goljufanje, saj še vedno potrebujete ustrezne sposobnosti, poleg tega pa morate sovražnika najprej zrušiti na polovico njegovega zdravja. Za urok "Nevihta s strelo" verjetnost dokončanja ni 100, ampak 40%, vendar ob upoštevanju kontinuitete njegovega delovanja deluje precej hitro. Popravljena je tudi napaka, pri kateri je razpad deloval tudi brez ustrezne sposobnosti za urok Lightning Thunder, pa tudi pri sovražnikih, ki so bili nanj imuni, kot so zmaji.

V. Nadgradnja urokov na mojstrski ravni

V izvirniku veliko "glavnih" urokov (ki jih je mogoče dobiti po ustreznih nalogah, ko dosežete raven 90 šole magije) ni zelo uporabno, ker. njihova moč ni vredna visokih magičnih stroškov in dolgega časa branja.

  1. Za čarovnije "Firestorm", "Snowstorm" in "Thunderstorm with Lightning" je dvoročno igranje odklenjeno, poraba magije je ogromna, vendar je tudi moč impresivna. Teoretično bi moral v tem primeru učinek sposobnosti Shockwave delovati, v resnici pa deluje samo na Lightning Thunder.
  2. Zmanjšali so strošek magike za uroke Firestorm in Snowstorm, ker v originalu njun učinek preprosto ni bil vreden toliko stroška magike (škoda na sekundo in škoda na magiko). Stroški Magicka za Firestorm so se zmanjšali za 28 %, za Blizzard pa za 5 %. V kombinaciji z zmožnostjo dvoročnega branja so zaradi tega zelo močni in uporabni, čeprav ne v vsaki situaciji. Nekoliko se je podaljšalo tudi trajanje teh urokov.
  3. Firestorm zdaj ignorira ovire. Temu težko rečemo goljufanje, saj ta urok traja zelo dolgo in zahteva veliko magije. V izvirniku je bila zelo redka situacija, ko je bil ta urok uporaben, saj ste morali glede na razmeroma majhen radij delovanja najprej iti v množico sovražnikov, jih prositi, naj vas ne motijo, nato pa urok za dolgo, dolgo časa. Ali pa to storite pod nevidnostjo. In v obeh primerih upajte, da bo ubil vse, sicer boste morali bežati pred nedokončanimi sovražniki, ki so le nekaj metrov okoli vas.
  4. Trajanje nevihte se je povečalo z 10 na 15 sekund. V originalu je bil ta urok preveč neučinkovit, zaradi dolgega metanja in relativno nizke škode.
  5. Vse uroke stopnje Illusion Master (Call to Arms, Harmony, Hysteria, Katavasia) je zdaj mogoče izvajati z dvema rokama. Prej so na visokih ravneh igralcev skoraj vse iluzijske čarovnije postale praktično neuporabne, ker je bila večina sovražnikov previsoka in preprosto ni padla pod njihov učinek. Zdaj je mogoče prestrašiti, razjeziti in pomiriti skoraj vse sovražnike (razen tistih, ki so na začetku imuni), tudi na ravni 80.
  6. Urok Call to Arms prav tako uporabi enak učinek kot urok Rally za vse prizadete tarče. Prvotno je Call to Arms samo povečal bojne sposobnosti, vzdržljivost in zdravje, zdaj pa "spodbuja" tudi tarčo, tj. tarča uroka ne bo več bežala z bojišča.
  7. Dead Thrall deluje na tarče do ravni 99, vendar še vedno samo na ljudi/Mer/Khajiit/Argonians in nekatere Daedre. V izvirniku je najvišja raven dvignjenih robov 46, zaradi česar je ta urok malo uporaben na visokih ravneh igralca, še posebej, če obstajajo modifikacije za zapletanje sovražnikov, kot je Skyrim Immersive Creatures, Organizirani banditi v Skyrimu ali Skyrim High Level Enemies.

Upoštevajte, da Better Magic odklene dvoročno izvajanje številnih urokov, ki so že dvoročni, kot je Katavasia. Če želite brati z dvema rokama, morate držati oba gumba miške (kar je logično), navzven bo animacija popolnoma enaka, vendar bo učinek 2,5-krat močnejši.

Namestitev, odstranitev

Nenavadno je, da v modu ni skriptov, ne spreminja nivojskih seznamov, zato ga je mogoče varno namestiti obstoječo igro in tudi izbrisati. Nič se ne bo zlomilo. Priporočljivo je, da namestite prek namestitvenega programa s katerim koli upraviteljem modov. No, če ga iz nekega razloga želite namestiti ročno, potem morate kopirati ustrezne datoteke ESP v imenik Data. Skupaj je 6 datotek:

  • BetterDualCasting.esp - Izboljša samo izvajanje urokov z dvema rokama (glejte razdelek III opisi);
  • BetterMageArmor.esp - izboljšava samo za čarobni oklep (razdelek II);
  • BetterMasterSpells.esp - Izboljšajte samo uroke na mojstrski ravni (razdelek V);
  • BetterSpellFinishers.esp - izboljšanje samo zaključnih urokov (razdelek IV);
  • BetterSpellMastery.esp - izboljšano samo skaliranje črkovanja na raven (razdelek I);
  • BetterMagic_FULL.esp - združuje vse zgornje datoteke.

Morate namestiti bodisi BetterMagic_FULL.esp ali katero koli od 5 drugih datotek, če so vam všeč samo nekateri deli tega moda (nima smisla, da bi dali vseh 5, potem je bolje, da bi dali eno skupaj). Tudi v arhivu iz imenika Strings / Russian morate vse datoteke kopirati v imenik Data / Strings. Tisti. zato bi morali Data / Strings vsebovati datoteke Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings itd. (to je lokalizacija same igre), kot tudi nove datoteke BetterMagic_FULL_Russian.strings in podobne stvari (to je lokalizacija modifikacije Better Magic).

In bolje je, da ne trpite, ampak uporabite upravitelja modov, še vedno je 2014 na dvorišču! Osebno priporočam Mod Organizer.

Vrstni red nalaganja

Vse module Better Magic je treba postaviti pod vse modifikacije, ki vplivajo na magijo v vrstnem redu nalaganja. in LOOT se zavedata tega moda in bosta vse pravilno razvrstila, vendar se morate prepričati, da pod Better Magic ni drugih "čarobnih" modov. Medsebojni vrstni red posameznih modulov tega moda ni pomemben.

Kompatibilnost

Modifikacija je združljiva z drugimi modifikacijami, ki dodajajo nove uroke, kot so uroki apokalipse itd., in bo vplivala nanje, razen če avtor modifikacije močno kodira moč ali trajanje uroka. Better Magic je očitno nezdružljiv s podobnimi modifikacijami čarobnega ponovnega ravnovesja in tudi globalne modifikacije kot SkyRe ali Requiem.

Vsekakor je treba dati.

Tudi avtor Better Magic predlaga, da preizkusite Simple Skyrim Spell Scaling Solution, ta mod, tako rekoč, obrne magijo: čarovnije povečajo moč ali trajanje urokov, napitki pa zmanjšajo porabo magije (v izvirniku obratno). Morda bo komu všeč.

Če igrate bojnega čarovnika, vam lahko pride prav mod Dual Wield Parrying, ki vam bo omogočil blokiranje napadov brez ščita (navsezadnje imate v drugi roki urok).

Alternative

To so priporočila avtorja, spodaj naštete modifikacije so precej stare (vendar tako kot sama Better Magic) in zanje očitno ni prevodov.
Opolnomočena magija
Uravnotežena magija
Opolnomočena uničevalna magija (vpliva samo na šolo uničenja)

O prevodu
Na splošno Better Magic že ima prevod na uradni strani Nexusa, vendar je bil narejen očitno "na slepo": tj. prevedeno, kot da uradne lokalizacije igre ni. Tako rekoč sem znova prevedel mod z uporabo lokalizacijskih datotek iz ruske različice Skyrima. Prav tako sem premaknil nekaj manjših popravkov iz USKP v mod, tako da jih Better Magic ne prepiše.

Čarovnija Šole uničenja je ključna za bojnega čarovnika (razen če je junak mojster Šole čarovništva), ona je tista, ki nam omogoča, da poškodujemo različne elemente. Vsak element ima poleg škode še določen dodaten učinek. Ogenj - zažge sovražnike in nekaj časa prejmejo majhno škodo. Mraz upočasni in odvzame rezervo moči. Elektrika sovražnikom črpa mano. Vsak element ima svojo vejo v perk drevesu in naprej začetni fazi naš čarovnik bo moral izbrati, katero vejo bo najprej razvil.

Uroki šole uničenja

Stroški urokov so navedeni za stopnjo spretnosti 15, brez ugodnosti.

Ime Zahteve Cena Opis
Plamen 0 Novinec 13/s Ognjeni curek, ki povzroči 8 škode na sekundo
ozebline 0 Novinec 14/s Curek mraza, ki povzroči 8 škode zdravju in vzdržljivosti na sekundo
iskre 0 Novinec 16/s Električni strela, ki povzroči 8 škode zdravju in magiji na sekundo
ognjena runa 25 Vajenec 207 Runa se nanese na površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, ter povzroči 50 ognjene škode.
Frost Runa 25 Vajenec 258 Runa se nanese na površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, ter povzroči 50 škode zaradi mraza.
Thunder Rune 25 Vajenec 284 Runa se nanese na površino in eksplodira, ko se sovražnik približa, ter povzroči 50 strele
Ognjena strela 25 Vajenec 36 Izbruh plamena, ki povzroči 25 škode
ledena konica 25 Vajenec 42 Ledena konica, ki povzroči 25 mrzle škode zdravju in vzdržljivosti
Strela 25 Vajenec 45 Električni strela, ki povzroči 25 električnih poškodb zdravju in polovico magične škode
Sežigati 75 Strokovnjak 262 Izbruh plamena, ki povzroči 60 škode
ledeno kopje 75 Strokovnjak 282 Ledena sulica, ki povzroči 60 mrzle škode zdravju in vzdržljivosti
Razelektritev strele 75 Strokovnjak 302 Strela, ki povzroči 60 električnih poškodb zdravju in polovico magične škode
Ognjena krogla 50 Adept 117 Ognjena eksplozija, ki povzroči 40 škode v polmeru 4,5 m
ledena nevihta 50 Adept 127 Ledeni vrtinec, ki povzroči 40 škode zdravju in vzdržljivosti na sekundo
nevihta s strelami 50 Adept 137 Strela povzroči 40 udarcev za zdravje in polovico magične škode sovražniku, preden se obrne na novo tarčo
Ognjena nevihta 100 Mojster 1257 Ognjena eksplozija z močjo 100 enot, osredotočena na lokacijo igralca. Bližje kot je cilj, večja je škoda
Buran 100 Mojster 975 Tarčam v 10 sekundah povzroči 20 mrzlih poškodb, prav tako zmanjša njihovo vzdržljivost
Nevihta s strelami 100 Mojster 122/s Povzroča 75 električnih poškodb na sekundo in polovico magične škode
Ognjeni plašč 50 Adept 254 V 60 sekundah bodo sovražniki v dosegu blizu prejeli 8 požarnih poškodb na sekundo
Frost Cloak 50 Adept 278 Za 60 sekund bodo sovražniki v dosegu blizu prejeli 8 mraznih poškodb na sekundo in enako količino škode na vzdržljivosti
Plašč strele 50 Adept 326 V 60 sekundah bodo bližnji sovražniki prejeli 8 škode zaradi električne energije na sekundo in polovico škode magije
stena plamena 75 Strokovnjak 104/s Igranje na tleh ustvari ognjeni zid, ki povzroči 50 požarnih poškodb na sekundo
Stena mraza 75 Strokovnjak 121/s Cast na tleh ustvari steno zmrzali, ki povzroči 50 škode zaradi mraza na sekundo
gromozanski zid 75 Strokovnjak 128/s Cast na tleh ustvari zid strele, ki povzroči 50 električnih poškodb na sekundo

Ime

Zahteva

Opis

Novinska šola uničenja

Uničevalni uroki na ravni začetnika stanejo pol manj magike.

Dvojno uničenje

Uničenje 20,
Novinska šola uničenja

Pri izvajanju uničevalnega uroka z dvema rokama se pridobi njegova močnejša različica.

Študent šole uničenja

Uničenje 25,
Novinska šola uničenja

Uničevalni uroki na ravni vajenca stanejo pol manj magike.

Opolnomočeni plamen

Uničenje 30,
Novinska šola uničenja

Ognjene čarovnije povzročijo 25 % več škode

Uničenje 60,
Opolnomočeni plamen (1)

Ognjeni uroki povzročijo 50 % več škode

Izboljšan Frost

Uničenje 30,
Novinska šola uničenja

Hladna obdobja povzročijo 25 % več škode

Uničenje 60,
Izboljšan Frost (1)

Hladna obdobja povzročijo 50 % več škode

Okrepljena strela

Uničenje 30,
Novinska šola uničenja

Uroki električne energije povzročijo 25 % več škode

Uničenje 60,
Okrepljena strela (1)

Uroki električne energije povzročijo 50 % več škode

udarni val

Uničenje 40,
Dvojno uničenje

Večina uničevalnih urokov pri dvojnem orožju povzroči, da nasprotnik izgubi ravnotežje.
Ne deluje na uroke: Plamen, Ozebline, Iskre.

Mojster rune

Uničenje 40,
Študent šole uničenja

Rune lahko postavite petkratno razdaljo.

Šola uničevanja Adept

Uničenje 50,
Študent šole uničenja

Uničevalni uroki na ravni Adept stanejo pol manj magike.

vroč plamen

Uničenje 50,
Opolnomočeni plamen

Pri uporabi ognjenih urokov je mogoče sovražnika prisiliti v beg, če ima slabo zdravje.

Globoko zamrzovanje

Uničenje 60,
Izboljšan Frost

pri uporabi urokov zmrzali je mogoče tarčo zamrzniti, če ima nizko zdravje.

Magija je sestavni del sveta Nirn, omogoča nadzor nad elementi, priklic bitij, celjenje ran, spreminjanje materije in ustvarjanje iluzij. Vse to je na voljo za študij v Skyrimu.


Če si želite ogledati uroke, ki so vam na voljo, pritisnite "Tab" in pojdite na razdelek "Magija". Uroki so zapakirani v šole: spreminjanje, čarovništvo, uničenje, iluzija in obnova.

V vsako roko lahko vzamete 2 različni čarovniji in ju uporabljate obe hkrati in po vrsti ali pa vzamete eno čarovnijo v obe roki in (ko vzamete ustrezno ugodnost v vsaki od šol) uporabite njeno izboljšano različico. V eno roko lahko vzamete meč, v drugo pa urok.

Aktivni učinki

Poleg urokov lahko v čarobnem meniju vidite, kateri aktivni učinki vplivajo na vas. Zlasti spodnji posnetek zaslona prikazuje učinek aktiviranja Thief Stone:

Talenti

Če želite uporabiti vnaprej izbrani talent, pritisnite tipko Z. Vsaka dirka ima svoj edinstven talent že od samega začetka in med potovanjem lahko pridobivate nove talente. Naenkrat je mogoče opaziti samo en talent in v večini primerov je takšne talente mogoče uporabiti le enkrat na dan.

Raven spretnosti in črkovanja

Za povečanje veščine - uporabite uroke ustreznih šol, vendar tako, da obstaja nekakšen učinek. Če želite uničiti, potem metanje ognja v steno ne bo pomagalo pri črpanju spretnosti, proti nasprotnikom morate uporabiti urok.

Rast katere koli veščine nekako izboljša sposobnosti lika. Višja kot je prikritost - tišje kot hodiš, večja je posest loka - večja je škoda zaradi lokov. V kateri koli šoli magije ima rast spretnosti enak bonus - uroki stanejo manj magije. Toda kako potem povečati moč urokov?

Prvič, ugodnosti. Kot pri vseh drugih veščinah lahko z vlaganjem ugodnosti v šolo, ki vas zanima, znatno povečate učinkovitost urokov ... in zmanjšate njihove stroške. Prva prednost šole je vedno znižanje stroškov urokov na začetni ravni. Nato lahko vložite ugodnosti, da zmanjšate stroške urokov ravni vajenca, spretnega, strokovnjaka in mojstra. O ravneh bomo več govorili kasneje.

Drugič, nove čarovnije. Lahko kupite ali najdete uroke, ki so močnejši od tistih, ki jih trenutno imate. Urokovalne knjige se kupujejo od dvornih čarovnikov in čarovniškega ceha. Toda najmočnejših urokov vam ne bodo prodali takoj, za to morate doseči ustrezno raven spretnosti.

Skupaj je 5 stopenj urokov (ali stopenj mojstrstva):

  • Začetnik: 0 spretnost;
  • Vajenec: 25 spretnosti;
  • Spreten: 50 spretnosti;
  • Strokovnjak: 75 spretnosti;
  • Mojster: 100 spretnosti.

Uroke ravni začetnika in vajenca je mogoče kupiti, preden dosežete ustrezno raven

Če želite kupiti vešče in strokovne uroke, morate doseči ustrezno raven spretnosti.

Prav tako lahko najdete knjige urokov, ki tavajo po ječah. Odprle se bodo nove ravni urokov, odvisno od stopnje vašega lika (in vaša spretnost šole čarovništva v tem primeru ne igra vloge):

  • Začetnik: raven 1 in višje;
  • Študent: 11. stopnja in več;
  • Spreten: stopnja 23 in več;
  • Strokovnjak: Stopnja 35 in več.

Nekaterih urokov ni mogoče kupiti. Knjigo lahko najdete tako, da se potepate po svetu (takšne knjige ležijo na določenem mestu) ali dobite urok na iskanju.


Uroki na mojstrski ravni

Če želite kupiti uroke na mojstrski ravni, morate opraviti nalogo, ki jo prevzame učitelj ustrezne šole na College of Winterhold, ko dosežete raven spretnosti 90:

  • Iluzija: Drevis Neloren (Illusion Ritual Spell);
  • Čarovništvo: Finis Gestor (obredni urok čarovništva);
  • Uničenje: Faralda (uničevalni ritualni urok);
  • Obnova: Colette Marens (urok obredne obnove);
  • Sprememba: Tolfdir (ritualni urok spremembe).

Uroki na mojstrski ravni se razlikujejo od urokov na nižji ravni:

  • Za pripravo uroka se uporabljata obe roki (zato ne morete opremiti 2 različnih urokov).
  • Med urokovanjem se ne morete premikati.
  • Priprava uroka se lahko prekine.

Pridobivanje urokov

Majhno zalogo začetnih urokov lahko kupite pri trgovcu iz Rivenwooda, uroke na ravni začetnika in vajenca lahko kupite pri katerem koli od dvornih čarovnikov, čarovnik pa lahko tudi prodaja vešče uroke določene šole (ko doseže ustrezno veščino).

Uroki čez visoke ravni Kupljeno na College of Winterhold.

Podrobnosti v tabeli:

spremeniti Čarovništvo Uničenje Iluzija Okrevanje
Trgovec iz Rivenwooda hrastovo usnje Dvignite zombija ozebline Jasnovidnost
Bes
Majhen amulet
Waylandria
(dvorni mag Riften)
Novinec
študent
adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Falion
(dvorni čarovnik Morthala)
Novinec
študent
Novinec
študent
adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Calcelmo
(Dvorni čarovnik iz Markartha)
Novinec
študent
Novinec
študent
adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Skrivnostni ogenj Farengar
(Dvorni čarovnik iz Whiteruna)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Madena
(dvorni čarovnik Dawnstar)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Wunferth Neživi
(dvorni mag iz Windhelma)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
adept *
Novinec
študent
Novinec
študent
Sybil Stentor
(dvorni mag Samote)
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
Novinec
študent
adept *
Novinec
študent
Nelasar**
("Zamrznjeno ognjišče" v Winterholdu)
Novinec Novinec
študent
Novinec Novinec Novinec
študent
Tolfdir
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Finis Gestor
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Faralda
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Enthir
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
adept *
Strokovnjak *
Drevis Neloren
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
adept *
Strokovnjak *
Mojster *
Colette Marens
(Koledž Winterhold)
Novinec
študent
adept *
Strokovnjak *
Mojster *

* Uroki stopnje Adept in Expert se kupijo šele ob doseženi ustrezni ravni spretnosti, za mojstrsko stopnjo pa je treba poleg stopnje spretnosti opraviti nalogo.

** Podeljuje možnost trgovanja šele po prejemu naloge od Azure.