Kje je Oblivion v igri? Veliki dušni dragulj v Pozabi. Uporaba in lokacija. Shranjevanje plena v kosteh

Za ljubitelje vesolja Starejši The Scrolls ve, da je od Morrowinda naprej plen, ki ga dobite v igrah, vezan na raven. To velja tako za predmete opreme kot za napitke, različne sestavine, vključno s kamni duše. Zato je treba za iskanje velikih kamnov duše v Oblivionu, kjer deluje isti sistem, upoštevati nekatere nianse igre.

Čemu so kamni duše?

Kamni duš so trdne tvorbe, podobne kristalom, ki se uporabljajo za zajemanje duš različnih bitij in jih nato uporabijo za izboljšanje predmetov in magično polnjenje že izboljšanih. Ujetje duše v kamen se izvede z urokom "Past duše" šole mistike, z uporabo ustreznega zvitka, pa tudi z uporabo orožja, ki je šivano s tem urokom.

V igri je veliko kamnov, njihovo iskanje je sestavni del igranja in ne povzroča posebnih težav, vendar je ena od vrst, ki lahko vsebuje duše največjih in najmočnejših bitij, kot sta Dremora in minotaver. lords, velja za najučinkovitejšega, zato je iskanje velikih kamnov duše v "Pozabi" težje kot iskanje manjših kamnov.

Kako najti velike dragulje duše?

Oblivion uporablja večstopenjski sistem razdeljevanja trofej: najboljše kamne je smiselno iskati šele, ko lik doseže 12. raven, sicer je velik kamen duše mogoče dobiti le v bitkah (in tudi če imate srečo).

Če je zahtevana raven še daleč in so kamni potrebni zdaj (običajno igralci potrebujejo te kamne, ko dokončajo nalogo "Zdravilo za vampirizem"), boste morali teči po Cyrodiilu, obiskovati mesta, jame, rudnike in podeželje. .

Začnete lahko pri ruševinah Nornala, kjer bo igralec naletel na tri od teh kamnov. Nedaleč od ruševin je vas Drakelow, kjer živi lik iskanja Melisande. V kleti njene hiše lahko dobite en prazen kamen. Hkrati se je vredno spustiti v rudnik, ki je poleg vasi - tudi tam je kristal. Če se spustite proti jugu, do izliva reke Kamyshovaya, morate najti vhod v jamo Triton. Ko očistite ječo, boste kamen našli med trofejami. Upoštevati je treba, da so vsi ti kamni duše ustvarjeni samo na eni od stopenj iskanja "Zdravilo za vampirizem". V drugih časih boste morali iskati na drugih lokacijah.

Ne glede na naloge in vezave ravni se veliki kamni duš v Oblivionu srečajo na naslednjih mestih:

  • Cesarsko mesto. Na ozemlju Univerze za magijo v sobah čarovnikov in recepciji najdete dva prazna kamna.
  • Od enega od trgovcev mističnega Emporiuma, v istem cesarskem mestu, lahko kupite ali ukradete en kamen.
  • Corrol. Med predmeti znotraj ceha čarovnikov sta še dva. Trgovanje tukaj čarobni predmeti Angalmo - od njega se kupi en kamen.
  • Preostale kamne lahko dobite tako, da istočasno opravite nalogo "Vstop v ceh čarovnikov" in obiščete predstavništva tega ceha v vseh mestih: Leyawiin, Anvil, Bruma, Bravil in Cheydinhal.

Predmeti iskanja

Obstajata še dve vrsti kamnov, ki ju igra dojema kot odlična. To je Soul Tomato – predmet, ki ga najdemo le v razširitvi Shivering Isles in je neuporaben. Pa tudi Zvezdo Azure, ki jo igralec prejme po "Azuri". Zvezdica je primerna samo za bele duše, vendar po uporabi ne izgine, saj je za večkratno uporabo.

Dostavite amulet.
Naloga je presenetljivo preprosta – poiščite brata Joffreyja v opatiji Weynon južno od Chorrola in mu dajte amulet kraljev, ki vam ga je izročil nesrečni Uriel Septim. Joffrey živi v drugem nadstropju opatije in praktično ne gre nikamor, zato ga tam ne bo težko najti.

Poiščite dediča.
Ko boste Joffreyu dali amulet kraljev, vam bo povedal o cesarjevem nezakonskem sinu Martinu, ki je trenutno menih v tempeljskem mestu Kwach. Ker je ta sin edini dedič Septimovih in torej edina oseba, ki lahko ponovno prižge ugasli Zmajev plamen, je na vas, da ga poiščete in čim prej pripeljete k Joffreyu. Sliši se preprosto, kajne? Vendar pa boste ob prihodu v Kvach ugotovili, da mesto leži v ruševinah – v njem so se odprla vrata Pozabe in iz njih na uboge prebivalce korakajo neštete horde Daedra. Nekaterim je uspelo pravočasno pobegniti iz mesta, a žal med njimi ne bo Martina. Povprašajte begunce, da ugotovite, ali je Martin ostal v mestu. Prav tako vas bodo obvestili, da več stražarjev, ki jih vodi kapitan Savlian Matius, drži vrsto pred vrati Obliviona. Kapitan bo samodejno začel pogovor z vami, takoj ko se mu približate. Rekel bo, da je Martin ostal v mestu in je trenutno najverjetneje v templju skupaj z ostalimi preživelimi prebivalci. Po končanem pogovoru s kapitanom lahko takoj odhitiš v mesto, se odpraviš (ali se prikradeš) do templja in poiščeš Martina. Žal, nikakor ne bo gorel od želje, da bi mesto pustil pri miru in ostale pustil v težavah, zato boste morali, hočeš nočeš, delovati kot rešitelj in zapreti vrata pozabe (glej naloga "Brezplačni kvač").

Brezplačno Quach.
Ta naloga se pojavi v vašem dnevniku po pogovoru s Savlianom Matiusom in vaša naloga je priti skozi vrata Obliviona in najti način, kako jih zaloputniti od znotraj. V notranjosti boste našli zadnjega preživelega vojaka, Ilanda Voiusa, ki ga lahko pošljete nazaj Matiusu ali pa ga vzamete s seboj.

V igri Oblivion je vaša naloga priti do stolpa, ki je neposredno pred vami. Žal, vrata do njega so tesno zaloputnjena in morali boste iti naokoli. Sledimo cesti proti zahodu (pazimo na strupene pasti ob cestah). Sčasoma boste videli vrata na Blood Feast. Pojdi tja. Sledite svojemu kompasu in izstopite iz sob Bloody Meal Rooms v Rending Halls in skozi njih na drugo raven sob Bloody Meal Rooms. Od tam sledite v koridorje temne odrešitve in nazaj na odprto. Pojdite čez most do Reapers Sprawl in na samem vrhu boste našli zaprtega zapornika in varuha sigila. Ubij ga in vzemi ključ sigila. Zapornik v kletki vam bo povedal, kako zaloputniti vrata s kamnom sigila. Zdaj se vrnite k Bloody Meal in sledite kompasu, dokler ne pridete do Rune Portal. Popeljal vas bo do zadnjega nadstropja, kjer boste morali vzeti samo Sigil Stone. Takoj, ko boste imeli kamen, se bodo vrata zaloputnila in znašli se boste pred vrati Kvača. Poročaj stotniku Mattiusu.

Kapitan vas bo prosil, da pomagate njegovim vojakom osvoboditi Kvacha. Pomoč je v tem, da boste šli skozi mestna vrata in pobili vse Daedre na območju templja. Po smrti zadnjega Daedra boste imeli v dnevniku novo sporočilo. Sledite kapitanu do templja. Tam se lahko pogovorite z Martinom in končno se bo strinjal, da vam bo sledil do opatije Weynon. (Če Martin zapusti tempelj, preden se lahko pogovorite z njim, ga boste našli v begunskem taborišču.)

Bitka za grad Kvač.
Preden se odpravite v opatijo, lahko kapitanu Matiusu pomagate osvoboditi grofov zavzeti grad pred Daedri. Ko pa vi in ​​kapitan očistite območje pred gradom, se izkaže, da so vrata zaloputnjena, zato boste morali iti skozi podzemni prehod skozi Stražarski stolp, da odprete vrata od znotraj. Vhod v podzemni rov se nahaja v kleteh templja, ključ do njega pa ima stražar Beric Inian. Inian se strinja, da vam bo delal družbo. Žal, ni nesmrten, zato, če ga ne uspete rešiti pred smrtjo (in to je zelo, zelo težko storiti, ker se stražar brezglavo požene v vsak boj), potem vzemite ključ iz njegovega telesa in pojdite naprej. Po prehodu skozi predor boste prišli na dvorišče gradu. Odprite vrata in kapitan s svojimi vojaki vam bo pomagal počistiti dvorišče pred Daedro, nato pa bo nadaljeval do gradu. V notranjosti vas bo prosil, da poiščete grofa Ormeliusa Goldwinea. Grof je, žal, ubit (reveža boste našli v njegovi spalnici), zato vzemite pečatni prstan z njegovega trupla in poročajte Matiju.

Opatija Weynon.
Ta naloga se vam prikaže samodejno, ko končate nalogo Najdi dediča. Pospremite Martina do opatije in videli boste, da je preplavljena z morilci. Martina pustite na varnem in pojdite noter, kjer boste našli Joffreyja. Joffrey bo izrazil strah, da je sovražnikom uspelo ukrasti amulet kraljev. Amulet je bil res ukraden, zato je zdaj na tebi, da Martina skupaj z Joffreyjem pospremiš do skrivališča Blades in pripraviš akcijski načrt. Skrivališče se imenuje Tempelj vladarja oblakov in se nahaja severno od Brume (morda ste naleteli nanj že prej, če ste že opravili nalogo Lost Valley, tempelj se nahaja malo zahodneje od vhoda v jamo Kačje poti).

Sončna cesta.
Ob prihodu v tempelj vladarja oblakov boste videli majhen prizor med Martinom, Joffreyjem in Blades. Ko ponovno prevzamete nadzor nad svojim junakom, najprej govorite z Martinom in nato z Joffreyjem. Ponudili vam bodo, da se pridružite vrstam Blades, nato pa boste takoj dobili naslednjo nalogo: poiskati kapitana Baurusa, ki vam je že znan iz prologa, v Elven Gardens v prestolnici. Baurus sedi v gostilni. Prosil vas bo, da sledite določenemu gospodu, ki pa že nekaj časa sledi kapitanu. Po tem bo Baurus zapustil sobo, morilec mu bo sledil, ti pa morilcu. Boj se bo začel zelo kmalu in na truplu vohuna boste našli nenavadno knjigo o "Mističnem sončnem zahodu". Baurus bo z vami delil informacije, ki mu jih je uspelo pridobiti - morilci, ki so ubili cesarja, pripadajo kultu nekega Merunosa Dagona "Mistični sončni zahod". Ponudil vam bo, da na univerzi vprašate o najdeni knjigi Tar-Menu. Iz pogovora s Tar-Meno boste izvedeli, da je vodja kulta Mankar Camoran, lokacijo njihovega skrivnostnega templja pa lahko ugotovite, če zberete vse štiri zvezke Mankorjevih knjig "Komentarji o Mysterium Xarkes".

Tar-Mena vam bo dal prvi in ​​drugi zvezek. Če želite najti druga dva, se pogovorite z lastnikom First Edition Bookshop Phintiasom. Fintias res ima tretji zvezek, vendar je knjiga že plačana in čaka na kupca. Počakajte, da se pojavi kupec z imenom Gwinas in se pogovorite z njim. Če rečete, da ima kult mističnega sončnega zahoda nekaj opraviti z umorom cesarja, potem vam bo to dal brez upiranja. Obvestil vas bo tudi, da vam lahko četrti zvezek poda le član kulta. Gwinas bo ponudil, da organizira srečanje med vami in določenim sponzorjem, članom Mystic Sunset.

Pred odhodom na dogovorjeno zbirališče se pogovorite z Baurusom. Odločil se bo, da je bolje, da gresta na sestanek skupaj. Pojdite na dogovorjeno mesto - kanalizacijo pod Vilinskimi vrtovi. Morilci pod vodstvom Sponzorja vas bodo napadli in na telesu Sponzorja boste našli četrti zvezek, ki ga iščete. Vzemite ključe od kanalizacije s trupla enega od morilcev in pojdite na univerzo k Tar-Menu. Prosila vas bo, da se vrnete čez en dan za podrobnejši študij knjig. Ko se vrnete ob določeni uri, vam bo Tar-Mena okoli 12. ure naročila, da poiščete znak na zeleni cesti cesarja. Ob določenem času se bo na kripti princa Camarrila pojavil zemljevid z opombami. Aktivirajte kartico in imeli boste novo temeljnico.

Pojdite do jezera Arrius, kamor vas je usmerila oznaka na zemljevidu kripte, in našli boste jame, znotraj katerih se nahaja tempelj, ki ga iščete. Stražar vas bo spustil noter, kjer boste morali predati vse svoje osebne stvari, da boste lahko postali iniciirani v kult. Ne počnite tega - še vedno se morate boriti in to je težje storiti v popolnoma slečenem stanju z enim bodalom kot orožjem. Ubijte vse člane kulta. Njihov vodja, Mankar Camoran, bo pobegnil od vas v drugo dimenzijo, imenovano raj, vendar boste našli Mysterium Xarkes. Vzemite knjigo in pojdite v Tempelj vladarja oblakov, kjer vas bo Joffrey prosil za pogovor z Martinom.

Vohuni.
Iz pogovora z Martinom vam bo postalo jasno, da je Zmajev Plamen ovira, ki preprečuje vdor Daedre in da lahko ta Plamen s pomočjo Amuleta kraljev prižge samo tisti, v katerem teče Septimova kri. Mankar Caroman je vzel amulet s seboj in Martin vas bo prosil, da mu daste čas, da preuči Mysterium Xarques, iz katerega upa, da se bo naučil, kako najti Mankarjevo skrivališče. Medtem je Joffrey zaskrbljen, ker so v templju opazili sumljive tujce, in vas bo prosil, da zadevo raziščete. Svetoval vam bo, da se pogovorite s kapitanom Birdom v Broomu. Če vprašate Rezila, vas bo eden od njih, Stefan, pokazal na kraj, kjer je videl domnevne vohune. Pojdi tja in jih ubij, nato pojdi do Brume.

Kapitan Bird vam bo povedal, da v Broomu ni opazil nobenih tujcev, toda ena od domačink po imenu Girll se je pred kratkim vrnila s potovanja. Pojdi do Jirline hiše. On in njegov sostorilec vas bosta takoj napadla. Na Jirlovem truplu boste našli ključ od kleti, v kleti pa beležko z načrti Mystic Sunset. Dajte sporočilo Joffreyju in dokončalo bo vaše iskanje.

Daedrična kri.
Pogovori se z Martinom. Iz knjige je izvedel, da potrebujete daedrski artefakt, da odprete portal do Camoranovega skrivališča. Preberite knjigo "Modern Heretics", če želite izvedeti, kje se nahaja tempelj Azure, iz katerega lahko dobite artefakt, ki ga iščete (glejte podrobnosti v nalogi Azura v nalogah Daedric). Vendar vam ni treba posebej dati Azurinega artefakta – za Martinove načrte bo zadostoval kateri koli daedrski artefakt, ki ste ga prejeli/boste prejeli za dokončanje nalog Daedra (za podrobnosti glejte ustrezen razdelek). Izberite tistega, ki je za vas najmanj uporaben, in ga dajte Martinu.

Vrata Bruma.
V bližini Brume so se odprla vrata v Oblivion. Ker že imate izkušnje z njihovim zapiranjem, je vaša naloga, da stražarjem, ki jih vodi kapitan Bird, natančno pokažete, kako to storiti. Pojdite skozi vrata (čisto za informacijo - kapitan je nesmrten, ostali stražarji pa ne). Vstopite v stolp skozi Bursting Chambers v Dark Salvation Corridors, na vrhu boste našli Sigil Stone. Vzemi ga in ti boš skupaj s kapitanom (in preživelimi stražarji, če je komu od njih uspelo preživeti) premaknjen nazaj do vrat Brume. Kapitan se vam bo zahvalil in s tem bo naloga zaključena.

Božanska kri.
Naslednja sestavina, potrebna za odpiranje portala v raj, je kri božanstva, in sicer Tiberja Septima. Če želite to narediti, morate dobiti oklep Tiberja Septima, ki se nahaja v njegovi grobnici pod ruševinami Sancre Tor. Ključ do vhoda v Sancre Tor vam bo dal Joffrey. V notranjosti boste našli Blade duhove (skupaj štiri). Ubijte jih in to bo osvobodilo njihove duše. Ko premagate zadnjega Bladea, mu sledite. Osvobojene duše bodo uničile oviro okoli grobnice Tiberja Septima in vi lahko vzamete njegov oklep. Vrnite se k Martinu in mu dajte oklep.

Miskarcand.
Naslednja sestavina, ki jo potrebujete, je Great Welkynd Stone. Martin vas bo obvestil, da je edino mesto, kjer lahko dobite ta predmet, vilinske ruševine Miskarkanda.
Miskarkand leži med Kvachom in Skingardom. Če želite priti na drugo raven, morate pritisniti gumb v najbolj zahodni sobi prve stopnje. S klikom nanj se odprejo vrata in lahko nadaljujete. Gumb, ki odpira pot do tretje stopnje, se nahaja v južni dvorani.
Tretja raven je tista, kjer boste našli kamen, ki ga iščete. (Lažni zidovi na tej ravni padejo, če greste skozi določeno območje, tako da, če vidite prehod na zemljevidu, vendar ga ne najdete, le nekaj časa tavajte naokoli). Toda preden ga lahko zahtevate, se boste morali boriti z Velikim kraljem Miskarkanda. Po njegovi smrti vzemite ključ do Miskarkanda in se vrnite po prehodu, iz katerega se je pojavil kralj. Prehod vas bo pripeljal skoraj do samega izhoda iz ruševin na prvi nivo. Vrnite se k Martinu s kamnom.

Zavezniki za Brumo.
Ta naloga ni potrebna za dokončanje glavne naloge zgodba, vendar je tesno povezana z njo, in če jo dokončate, vam bo pomagala pri vaši naslednji nalogi, Brumina obramba. Prepričati morate vladarje drugih mest (Imperial City, Leyawiin, Kvach, Chorrol, Anvil, Cheydinhal, Bravil in Skingard), da pošljejo pomoč Brumi. Vsi pogovori z vladarji bodo potekali po istem scenariju - Brumi ne morejo pomagati, medtem ko je njihov fevd ogrožen. Zato morate iti v Oblivion skozi Oblivion vrata blizu vsakega mesta (z izjemo Kvacha - če ste že opravili nalogo Bitka za grad Kvach, se bo stotnik Matius strinjal, da pošlje svoje vojake v Brumo brez dodatni pogoji) in jih zaprite. Po tem se bodo vladarji strinjali, da pošljejo del svoje straže v Brumo. Prav tako lahko govorite o pomoči Brumi v cehih, katerih član ste.

Obramba Bruma.
Zadnja sestavina, ki jo Martin potrebuje, je veliki kamen sigil. Na žalost je za razliko od običajnih kamnov Sigil ta kamen mogoče dobiti le, če se odprejo Velika vrata pozabe. Grofica Valga se bo, čeprav nerada, strinjala nevaren eksperiment- naj se odprejo Velika vrata v Brumi. Govorite z grofico, ko boste pripravljeni, in sledite Martinu pred mestnimi vrati. Če ste opravili nalogo "Allies for Bruma", vas bo tam čakala poslana pomoč, če ne, se boste morali zanesti samo nase, Blades in vojake Bruma.
Da se Velika vrata odprejo, se morajo najprej odpreti tri redna. Vaša naloga je zagotoviti, da korakajoči Daedri ne ubijejo Martina, saj ni nesmrten (kot ostali branilci). Ko se Velika vrata odprejo, pojdite noter. Imate 13 minut, da najdete Veliki sigilski kamen, sicer bo Daedric Destruction Machine prišel iz vrat in vsega bo konec.
V notranjosti boste našli štiri stolpe, povezane z mostovi. Sledite označevalcu na zemljevidu in vstopite v najbližji stolp, World Destroyer Guardian. Nadaljujte navzgor in pojdite čez most do drugega stolpa z istim imenom, od koder lahko izstopite do drugega mostu, ki povezuje Guardian z glavnim stolpom - World Destroyer. Most je polomljen, zato boste morali skočiti (dobre akrobacije ali škornji Jacka Jumperja bodo olajšali.)
Zaklenjena vrata se odprejo z vzvodom v bližini. Pojdite v stolp, zapustite glavno dvorano v trezorje končnih časov, sledite oznaki skozi njih in se vrnite do stolpa. Vrata, ki vodijo v sobo z velikim draguljem duše, bodo zaklenjena, zato si priskrbite ključavnico ali urok. Odprite vrata, vzemite kamen in znašli se boste pred vrati Brume. Dajte kamen Martinu in pojdite z njim v tempelj vladarja oblakov.

raj.
Zdaj, ko imate vse, kar potrebujete, lahko Martin odpre portal v raj. Pogovori se z njim, ko boš pripravljen. (Po vstopu v raj se ne boste mogli vrniti, dokler ne dokončate svoje misije.) Po tem stopite v portal, ki ga je odprl.
V raju sledite skalnati poti in hkrati prisluhnite govoru Mankarja Camorana, ki slika njegovo genialnost in veličino. Pot vas bo vodila do Poplavljene jame, kjer boste srečali Dremoro po imenu Katutet. Ponudil vam bo pomoč, če mu vi v zameno pomagate osvoboditi Xivilaia, zaprtega v jami. Na vašem zemljevidu bo označil "Anaxes' Lair", kjer boste našli ujetnika. Osvobodite ga tako, da aktivirate vrvi, ki držijo velikansko skalo na mestu, in se vrnite v Katutet. Od njega boste prejeli Bracers of the Chosen One in zdaj lahko vstopite v Forbidden Grotto.
V Prepovedani jami vam bo svojo pomoč ponudil Mankarin namestnik Eldamil, ki je razočaran nad svojim gospodarjem, saj bo izvedel, kaj je v resnici tako imenovani raj. Sledite njegovemu načrtu in se pretvarjajte, da ste njegov ujetnik. Ko boste v kletki (ne skrbite, lava se vas ne bo dotaknila), se bo dvignila dovolj visoko, da boste lahko pobegnili skozi zadnja vrata. Eldamil vam bo tudi odstranil naramnice izbranih. Nato nadaljujte, dokler se ne vrnete v rajska prostranstva in najdete palačo Mankara. Mankar bo imel še en govor, po katerem se boste morali boriti z njim in njegovimi telesnimi stražarji. (Majhno opozorilo - telesni stražarji bodo oživeli, tudi če jih ubijete, zato se osredotočite na samega Mankarja). Ko ga ubijejo, preiščite njegovo truplo čim prej - imate zelo malo časa, preden se znova znajdete v Martinovi sobi. (Še vedno boste imeli Amulet kraljev, tudi če vam ga ne bo uspelo dobiti, toda na truplu Mankarja lahko najdete zelo dragocene predmete za osebno uporabo.) Dajte Martinu Amulet kraljev in pojdite z njim v Imperial Mesto.

Prižgi zmajev plamen.
V cesarskem mestu pojdite do dvoran Sveta starešin v palači. Med pogovorom med Martinom in kanclerjem Okatom bo prišlo sporočilo, da je bila prestolnica napadena. Zdaj je vaša naloga, da vodite Martina do templja Enega skozi horde Daedre, ki jih vodi Merunos Dagon osebno. Če ugotovite, da med bitko ne morete preprečiti, da bi Martin umrl, poskusite z naslednjo taktiko: čim prej tecite do templja, ne da bi se zapletli v boj, in vstopite vanj. Martin bo samodejno zraven vas. Znotraj templja bo Martin govoril z vami in lahko si ogledate odličen zadnji prizor.

Imperial Dragon Armor.
Za vaša prizadevanja v korist Cyrodiila vam bo kancler Okato naročil Imperial Dragon Armor, čast, ki je bila doslej podeljena samo članom cesarske družine. Oklep lahko dobite dva tedna po pogovoru z Okatom v pisarni Cesarska legija. Prejeli boste tudi naslov prvaka Cyrodiila. Po tem se lahko potepate po svetu in dokončate nedokončane naloge, če želite. Glavna zgodba igre je končana, za kar vam čestitam!

Oblivion.ini - podrobne nastavitve

Vsakič, ko se igra naloži, Oblivion prebere različne podatke iz datoteke. Oblivion.ini ki je v mapi \Dokumenti in nastavitve\\Moji dokumenti\Moje igre\Oblivion kje - uporabniško ime, pod katerim vstopate v sistem.

Če želite izvedeti privzeto vrednost nekega parametra, jo lahko najdete v datoteki Oblivion_default.ini, ki se nahaja v korenski mapi igre.

Če želite pridobiti nazaj originalni Oblivion.ini, samo izbrišite obstoječega in zaženite igro - samodejno bo ustvarila novo datoteko s privzetimi vrednostmi. To je uporabno, če se igra preneha zagnati po prilagoditvi, vendar ne pozabite, da boste s tem izgubili vse prilagoditve in nastavitve v igri.

Učinkovitost teh popravkov se razlikuje od sistema do sistema, vendar običajno zagotovijo vsaj nekaj izboljšav. Preizkusil sem vse spremenljivke v Oblivion.ini in izbral tiste, ki lahko izboljšajo delovanje igre

Spodaj so spremenljivke, ki vam lahko pomagajo optimizirati igro, razdeljene so v skupine.

Glavni:

bAllowScreenShot=1 -če je nastavljeno na 1, potem lahko s pritiskom na gumb posnamete posnetke zaslona v igri PRINT SCREEN. Posnetki zaslona so shranjeni v korenski mapi igre v formatu BMP. Uporabite lahko tudi zunanje programe za posnetke zaslona, ​​kot je npr FRAPS, ampak tako je nekomu bolj všeč.

SScreenShotBaseName=Posnetek zaslona- določa ime posnetka zaslona. Imenu bo sledila številka (na primer ScreenShot12.bmp). Parameter, ki bo opisan spodaj.

iScreenShotIndex=7- določa številko, ki bo dodeljena naslednjemu posnetku zaslona.

iDebugText=12– nastavi raven podrobnosti klicanih informacij o odpravljanju napak konzolni ukaz TDT(te informacije lahko previjete nazaj z gumbom Scroll Lock, ko je aktiven). iDebugText=2 daje minimalno količino uporabnih informacij.

fPrivzeti FOV=75,0000- določa privzeti polmer pogleda, ko se Oblivion zažene. Lahko povzroči napake v sliki, zato je priporočljivo, da uporabite ukaz konzole namesto te spremenljivke FOV.

fGlobalTimeMultiplier=1,0000- hitrost časa v Oblivionu. Če povečate to vrednost nad 1, se bo čas pospešil, če jo znižate pod 1, pa se bo upočasnil. Ta možnost je zanimiva na primer za pospešeno opazovanje sončnega vzhoda / zahoda.

bBorderRegionsEnabled=1- če je nastavljena ničla, bodo nevidne ovire po vsem svetu izginile, vendar ne upajte, tam ne boste videli nič zanimivega.

iMaxDecalsPerFrame=10- določa največje število krvnih sledi. Bodite previdni, saj lahko ta nastavitev vpliva na zmogljivost v bitkah (preveč sledi krvi hkrati).

fDecalLifetime=10,0000– določa, koliko časa krvne sledi ne bodo izginile (v sekundah). Še enkrat, bodite previdni, saj lahko ta nastavitev vpliva na uspešnost v bitkah (preveč sledi krvi hkrati).

fMinBloodDamage=1,0000- Določi, koliko škode morate povzročiti, preden se pojavijo krvave sledi.

bUporabi krmilno palčko=0- nastavite na 0, če nimate priključene igralne palice. Nekateri trdijo, da izboljša učinkovitost.

bInstantLevelUp=0- omogoča napredovanje lika brez počitka v postelji.

bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1– nadzoruje, ali se bo igra samodejno shranila ob vstopu/izstopu iz zgradb. Nastavitev na 0 bi morala zmanjšati čas nalaganja med vstopom/izstopom iz zgradb.

bPadavine=1- če je nastavljen na nič - onemogoči učinek dežja.

Grafika:

bCelozaslonski = 1- je odgovoren za zagon Oblivion v okenskem/celozaslonskem načinu, lahko je koristen na primer v primeru težav z zaganjalnikom.

iVelikost Š=1280

iVelikost H=1024

Ta dva ukaza določata širino (width) in višino (height) v slikovnih pikah ločljivosti vašega monitorja med predvajanjem. Uporablja se lahko za nastavitev dovoljenj po meri (samo v okenskem načinu).

fGammaMax=0,6000

fGammaMin=1,4000

Te možnosti bodo uporabne za lastnike starejših monitorjev. Prilagodijo svetlost, vendar za razliko od drsnika za svetlost v igri v širšem razponu.

iShadowMapResolution=1024– velikost tekstur, uporabljenih v sencah. Lahko jih zmanjšate, da izboljšate delovanje na območjih z veliko dinamičnih senc (za povečanje se vedno uporablja množitelj 8).

bAllow30Shaders=0– če je nastavljeno na 1, dovoljuje grafični kartici uporabo Shader Model 3.0 (velja samo za grafične kartice razreda Nvidia GeForce 6600 ali novejši, ATI X1000 ali novejši). Za več podrobne informaciječe želite uporabiti senčila v vašem sistemu, glejte datoteko RendererInfo.txt, ki se nahaja v \Documents and Settings\User\Documents\My Games\Oblivion.

iActorShadowIntMax=10

iActorShadowExtMax=10

Ti dve možnosti povečata največje vrednosti drsnikov za notranje in zunanje sence (privzeto 10). Očitno povečanje teh parametrov vodi do izgube zmogljivosti.

fSpecualrStartMax=1000.0000– določa največjo razdaljo drsnika Specular Lighting. S povečanjem parametra boste lahko videli odseve na oddaljenih predmetih (seveda na račun zmogljivosti).

fShadowFadeTime=1,0000– določa, koliko časa v sekundah je potrebno za pojav/pojav senc na predmetih/likih.

bAllowPartialPrecision=1– določa, kateri učinki senčenja se izvajajo v načinu Partial Precision DX9. Če onemogočite to možnost, se izboljša kakovost slike, vendar v zameno za več FPS.

bUseRefractionShader=1– nadzoruje učinek sijaja/nevidnosti. Če ga nastavite na 0, znatno povečate zmogljivost na območjih s takšnimi učinki (zlasti Oblivion Gates, pa tudi skoraj nevidni znaki)

bDoTexturePass=1- če je nastavljeno na 0, bo odstranilo teksture s skoraj vseh predmetov v igri. Lahko poveča FPS, vendar ni priporočljivo iz očitnih razlogov.

bDoSpecularPass=1- če ga nastavite na 0, boste onemogočili učinek bleščanja na vseh površinah, ki ga uporabljajo (glejte Specular Distance v meniju v igri). V nekaterih sistemih lahko bistveno izboljša delovanje.

bDoDiffusePass=1- če je nastavljeno na 0, bo iz igre odstranil vso dinamično osvetlitev. Ni priporočljivo.

bDoCanopyShadowPass=1- če je nastavljeno na 0, odstrani vse sence z dreves. Lahko izboljša učinkovitost na območjih z veliko drevesi.

Avdio:

bDSoundHWApospešek=1- če je nastavljeno na 0, bo onemogočila podporo za zvok strojne opreme (to je vaš zvočna kartica). Lahko ga izklopite, če vaša igra zaradi tega pogosto zamrzne ali se zruši.

bMusicEnabled=1- če je nastavljeno na 0, bo izklopila glasbo v igri. Negativno vpliva na vzdušje igre, vendar lahko na nekaterih sistemih dostojno poveča zmogljivost (zaradi dejstva, da se glasba med igro postopoma nalaga).

bSoundEnabled=1- pri 0 odstrani vse zvočne učinke razen glasbe. Ni priporočljivo v vseh primerih (samo če se igra ves čas sesuje).

fMainMenuMusicVolume=0,6000- prilagodi glasnost glasbe v igri.

iMaxImpactSoundCount=32– določa največje število kanalov, uporabljenih pri produkciji zvokov. Lahko se spremeni na 24 ali 16 za boljše delovanje, vendar lahko povzroči pogoste zrušitve sistema (zlasti s strojno podporo za zvok).

Optimizacije pomnilnika, nalaganja in večnitnosti:

Spomin:

uNotranji medpomnilnik celic=3

uZunanji celični medpomnilnik=36

Ti parametri določajo, koliko notranjih in zunanjih ozemelj bo shranjenih v medpomnilniku RAM "e. Upoštevajte, da velikost medpomnilnika uExterior Cell Buffer določi igra sama na podlagi spremenljivke uGridstoLoad Večja kot je ta vrednost, večja je ta vrednost. Za tiste, ki imajo 1 GB RAM-a, je priporočljivo podvojiti vrednosti (6 oziroma 72), za tiste, ki imajo več, lahko eksperimentiram z velike številke. V vsakem primeru je bolje, da povečate tudi parameter iPreloadSizeLimit.

iPreloadSizeLimit=26214400- določa maksimalno število pomnilnik z naključnim dostopom uporablja se za nalaganje ozemelj (v bajtih). Tistim z 1 GB RAM-a lahko svetujemo, da to vrednost podvojijo (do 52428800), tistim z 2 GB RAM-a pa lahko navedete 104857600.

bPreemptivelyUnloadCells=0- če je nastavljeno na 1, bo igra samodejno odstranila podatke, ki jih po njenem mnenju ne boste potrebovali. Čeprav imam 2 GB RAM-a, sem tudi doma naredil nekaj izboljšav, zato poskusite.

bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0- z 1 se nepotrebni podatki ne bodo naložili pri uporabi Fast Travel "a. To bo pomagalo zmanjšati obremenitev pomnilnika, zato je 1 priporočljivo.

Nalaganje:

bUseHardDriveCache=1- ker bo Windows tako ali tako samodejno uporabil predpomnilnik trdega diska, ta parameter ni pomemben, vendar ga za vsak slučaj nastavite na 1, morda bo to zmanjšalo upočasnitev.

bBackgroundLoadLipFiles=1

bLoadBackgroundFaceGen=1

bBackgroundCellLoads=1

bLoadHelmetsInBackground=1

bBackgroundPathing=1

Te možnosti veljajo za prenose okolja. Priporočljivo je, da vse nastavite na 1, čeprav se bo čas nalaganja na vhodu / izhodu povečal, vendar se bo v sami igri manj upočasnil.

bUseBackgroundFileLoader=0- ta možnost izboljša zmogljivost na nekaterih sistemih, vendar sem opazil, da včasih zruši igro, zato je priporočljivo pustiti 0 za ravnotežje.

Večnitno:

bUseThreadedBlood=1

bUseThreadedMorpher=1

bUseThreadedTempEffects=1

bUseThreadedParticleSystem=1

bUseMultiThreadedTrees=1

bUseMultiThreadedFaceGen=1

iNumHavokThreads=5

iThreads=9

iOpenMPLevel=10

Vse te možnosti so primerne za dvojedrne in HyperThreading (virtualne 2 jedra) procesorje, kar vam omogoča, da nekatere procese v igri razdelite na več vzporednih. Upoštevajte, da če nastavite velike vrednosti v parametrih iNumHavokThreads, iThreads in iOpenMPLevel, to ne pomeni, da jih je dejansko toliko, ker sistem sam določi največje število takih procesov glede na tiste, ki se že izvajajo.

– povečanje tega parametra (vedno liho, tj. 5,7,9,11) vodi do povečanja polmera podrobnega risanja iz lika. Povečanje parametra močno vpliva na čas nalaganja / nalaganja ozemelj in močno vpliva tudi na zmogljivost. Privzeta vrednost 5 je optimalno razmerje med kakovostjo in zmogljivostjo.

uGridDistantTreeRange=15

uGridDistantCount=25

Obe možnosti v kombinaciji povečata vidnost dreves. Povečanje parametra uGridDistantTreeRange samo po sebi nima vidnega učinka, če pa hkrati povečate uGridDistantCount, boste drevesa videli še dlje. Močno povečanje teh parametrov vodi do dramatičnih posledic, strašnih zavor in zelo dolgih časov nalaganja lokacije.

uGridDistantTreeRangeCity=4

uGridDistantCountCity=4

Delujejo enako kot prejšnja dva parametra, vendar z eno razliko - povečujejo vidnost dreves v mestih.

fLandTextureTilingMult=2,0000- znižanje te vrednosti lahko zmanjša očitne sledi ploščic, ki se pojavijo na teksturi tal, vendar na žalost popači tudi teksture, ki so blizu igralca.

Trava in drevesa:

iMinGrassSize=120- vrednost je odgovorna za "gostoto" trave. Nižje kot je število, redkejša bo trava na gosto travnatih območjih. Dobro poveča produktivnost, vendar bodo območja videti bolj zapuščena. Številka 120 je optimalna izbira med zmogljivostjo in tako, da je trava vizualno zadostna.

fGrassEndDistance=8000.0000

fGrassStartFadeDistance=7000.0000

Zgornji dve možnosti nadzirata razdaljo, na kateri bo trava izginila, in razdaljo, na kateri se bo postopoma redčila, preden izgine. Učinkovitost lahko izboljšate tako, da znižate te vrednosti in zmanjšate razliko med njimi.

bGrassPointLighting=0- če daš 1 travo bo z lepšo osvetlitvijo in seveda bo to zmanjšalo zmogljivost.

bDrawShaderGrass=1- če je nastavljeno na 0, odstrani vso travo. Očitno bo to izboljšalo zmogljivost, vendar v zameno za realizem.

iTreeClonesAllowed=1- če je nastavljeno na 1, bodo vsi modeli dreves edinstveni, kar bo zmanjšalo zmogljivost na mestih z veliko drevesi.

iCanopyShadowScale=512- določa velikost tekstur drevesnih senc, manjše kot so, manj lepe so, vendar se učinkovitost poveča. Spremeniti morate z množiteljem x8 (poskusite na primer dati 128).

bEnableTrees=1- če je nastavljeno na 0, odstrani vsa drevesa iz igre, kar je zelo grdo in nerealno, še posebej na prostem.

bForceFullLOD=0- prisili, da se LOD popolnoma naloži, kar poveča kakovost dreves na račun majhne izgube zmogljivosti.

voda:

bUseWaterReflectionsMisc=1

bUseWaterReflectionsStatics=1

bUseWaterReflectionsTrees=1b

UseWaterReflectionsActors=1

Parametri za omogočanje (nastavite 1) dodatnih odbojev vode. Ko je omogočeno, bodo bližnja drevesa, predmeti in liki odsevali v vodi. Lahko zlasti zmanjša učinkovitost na terenu, bogatem z drevesi/predmeti/znaki.

uDepthRange=125- nadzoruje, kako globoko lahko vidite nekaj v vodi od zgoraj. Če ga povečate, se lahko pojavijo nekatere napake, zmanjšala pa se bo tudi zmogljivost.

Ta članek opisuje nastavitve konfiguracijske datoteke Oblivion.ini za The Elder Scrolls IV: Pozaba. Z njegovo pomočjo lahko nekoliko izboljšate grafiko igre in spremenite nekaj uporabnih nastavitev po svojem okusu. Najprej bo koristno za tiste, ki ne marajo modifikacij tretjih oseb, raje izvirna igra. Kar je opisano v članku, je zasnovano za sodobne računalnike z vsaj 1 GB RAM-a in 512 MB pomnilnika video kartice.

Spodaj boste videli tabele z imeni parametrov in njihovimi opisi. Zaradi udobja so tabele razvrščene v kategorije - iste kategorije lahko najdete v Oblivion.ini, kjer je vsak od njih v oglatih oklepajih. Prvi stolpec tabel so imena parametrov, drugi je standardna vrednost pri maksimalnih grafičnih nastavitvah, tretji so opisi parametrov.

Za začetek odprite datoteko. Oblivion.ini kateri koli urejevalnik besedil. Ta datoteka se nahaja na naslednja pot: C:\Uporabniki\\Dokumenti\moje igre\pozaba. Ne pozabite varnostno kopirati datoteke, če naletite na napake, povezane s spremembami.

Splošno (Splošno)

bRunMiddleLowLevelProcess 1 Če namesto ena vstavite "0", bo igri na voljo več računalniških virov kot drugim programom. Poveča produktivnost.
bFixFaceNormals 0 Vrednost "1" izboljša sence na obrazih likov.
uGridDistantTreeRange
uGridDistantCount
15
25
Visoke vrednosti obeh parametrov povečajo vidnost oddaljenih dreves. Oba parametra morate spremeniti, sicer ne bo učinka.
uGridsToLoad 5 Odgovoren za polmer prikaza zelo podrobnih modelov in tekstur. Vrednosti so lahko le lihe. Povečanje vrednosti lahko povzroči napake. Vrednosti za RAM: 1 GB - "7", 2 GB - "9" itd.
uNotranji celični medpomnilnik
uZunanji celični medpomnilnik
3
36
Število celic sveta igre, shranjenih v RAM-u. Prvi parameter je odgovoren za notranjost, drugi pa za zunanjost. Vrednosti za 1 GB RAM-a sta "6" in "72". Za 2 GB - "16" oziroma "102". Povečanje teh parametrov glede na izvirnik je potrebno pri spreminjanju parametra "uGridsToLoad".
SMainMenuMovieIntro
SIntroSequence
Če ne želite gledati začetnih zaslonov, preden odprete meni igre, izbrišite vse za znakom "=".
bUporabiThreadedBlood
bUporabiThreadedMorpher
0
0
bBorderRegionsEnabled 1 Če nastavite vrednost na "0", bodo vse meje sveta izginile.
uGridDistantTreeRangeCity
uGridDistantCountCity
4
4
Parametri, ki določajo vidnost oddaljenih dreves iz mest.
iPreloadSizeLimit 26214400 Največja količina RAM-a, ki jo igra uporablja za prednalaganje podatkov. Največja vrednost je 262144000. Za 1 GB RAM-a - 52428800, za 2 GB - 104857600. Ne priporočamo povečanja začetne številke tega parametra.
bUseThreadedTempEffects
bUporabiteThreadedParticleSystem
0
0
Ko so nastavljeni na "1", ti parametri izboljšajo delovanje večjedrnih procesorjev.

Zaslon

fDecalLifetime 10.0000 Višja kot je vrednost parametra, dlje ostane kri.
bEquippedTorchesCastShadows 0 Če nastavite vrednost na "1", se bodo v notranjosti pojavile sence bakel.
bVisokokakovostna20razsvetljava 0 Če nastavite vrednost na "1", se bo kakovost osvetlitve izboljšala.
bAllowScreenShot 0 Vrednost "1" omogoča snemanje posnetkov zaslona v formatu .bmp s tipko "PrintScreen".
iShadowFilter 2 Odgovoren za glajenje senc. Glajenje se poveča pri visokih vrednostih.
fSpecialrStartMax 1000.0000 Razdalja, na kateri izginejo poudarki s predmetov. Povečanje vpliva na uspešnost.
iActorShadowIntMax
iActorShadowExtMax
10
10
Največje sence v notranjosti in na njih odprto območje. Povečanje vpliva na uspešnost.
iMaxDecalsPerFrame 10 Število krvnih sledi, prikazanih hkrati. Visoke nastavitve lahko poslabšajo delovanje.
fShadowFadeTime 1.0000 Čas izginotja in pojav senc. Da se izognete čakanju, da se vaša senca prikaže po preklopu iz prve v tretjo osebo, nastavite vrednost na 0,0000.
bAllowPartialPrecision 1 Vrednost "0" bo izboljšala kakovost grafike.
iShadowMapResolution 256 Odgovoren za ločljivost senc. Vrednost mora biti potenca dvojke (256, 512, 1024 itd.).
bAllow30Shaders 0 Če nastavite vrednost na "1", bo igra uporabljala senčnike različice 3.0. Na sodobnih računalnikih se bo število sličic na sekundo nekoliko povečalo.

Kontrole

Voda (voda)

bUporabi Vodne Odseve Razno
bUseWaterReflectionsStatics
bUseWaterReflectionsTrees
bUseWaterReflectionsActors
0
0
0
0
Vrednost "1" v vsakem od teh parametrov bo vklopila odsev različnih predmetov na vodi.
uDepthRange 125 Parameter, ki določa prosojnost vode, gledano s kopnega. Povečanje vrednosti parametra grozi z zmanjšanjem zmogljivosti in napak.
fSurfaceTileSize 2048.0000 Parameter, odgovoren za velikost mreže vodne teksture.
uNumDepthGrids 3 Parameter, ki je odgovoren za obseg vidljivosti pod vodo. Velike vrednosti povzročajo napake. Vrednost "1" tega parametra odstrani morebitne napake zaradi povečanja spremenljivke uGridsToLoad.

Avdio (zvok)

Combat (Bojni sistem)

HAVOK (fizika)

vmesnik

GamePlay (Igranje)

SpeedTree (drevesa)

LOD (prikaz oddaljenih predmetov)

fLODMultTrees
fLODMultActors
fLODMultItems
fLODMultObjects
2.0000
10.0000
10.0000
10.0000
Razdalje, na katerih se začnejo risati drevesa, liki, predmeti in predmeti.

Trava

OPENMP

Če menite, da nekateri pomembni parametri niso bili omenjeni, jih napišite v komentarje k temu članku.

Zgodba igre in igra sama se dejansko začneta istočasno, od trenutka, ko se zbudite v zaporu (brez skrbi, v TES 3 glavna oseba bil tudi bivši ujetnik. Razumete, v igri ne gre za sedenje v zaporu, zato le malo počakajte, se sprehodite po celici in kmalu se bo prikazal paznik, ki vas bo prosil, da se umaknete stran od rešetk. In ti se boš moral umakniti od nje, sicer ne bo odprl zaporniške celice. Ko odprete ključavnico, bo cesar Tamriela Uriel Septim VII in nekaj njegovih telesnih stražarjev vstopil v vašo sobo. Cesar bo pokazal zanimanje za vas, povedal vam bo, da vas je videl v sanjah in bo vajino srečanje smatral za usodno. Cesar vam bo tudi pojasnil namen svojega bivanja tukaj. Morilci so napadli oba njegova sinova, zdaj pa lovijo še njega, zato na skrivaj zapusti prestolnico, da bi se zatekel na varnejše mesto, skrivna pot iz mesta pa pelje prav skozi vašo celico. Poleg tega bodo njegovi telesni stražarji odprli skriti prehod v zidu in odpeljali cesarja s seboj. Načeloma ne boste imeli kam drugam, razen k cesarju in njegovim telesnim stražarjem, nato pa vam bodo med potepanjem po ječah dajali navodila in vas učili modrosti obvladovanja igre. Morilci bodo napadli cesarja v zaporniški ječi. Med kratkim spopadom med njimi in cesarjevimi telesnimi stražarji bo eden od telesnih stražarjev umrl, lahko preiščete njegovo telo in vzamete nekaj orožja. Nadalje bo cesar s telesnimi stražarji odšel skozi vrata, vi pa boste morali iti v drugo smer. Kmalu se bo stranska stena zrušila in dve podgani bosta prišli iz vrzeli, ju ubili in šli v nastali prehod. V naslednji sobi boste našli okostje, pa tudi različne stvari na in okoli njega, kot so meči, loki, puščice, ključavnice, bakle itd. Nato boste blizu lesenih vrat našli truplo mrtvega goblina, našel bo steklenice napitka, pa tudi zvitke in ključ do vrat. Vrata, mimogrede, vodijo naprej v zaporne ječe, v katerih boste srečali različne sovražnike, pa tudi veliko različnih uporabnih predmetov, namen in postopek uporabe vam bodo razložili, ko napredujete. Ječa je precej linearna, tako da se na poti ne boste izgubili. Čez nekaj časa boste prišli ven do vrat, nato pa se začnejo ječe, v katerih živijo škrati vseh vrst. Na primeru prvega goblina vas bodo naučili, kako se prikrasti sovražniku, na primeru drugega škrata pa vam bodo pokazali, kaj so pasti. Nato boste takoj naleteli na nekaj škratov, eden od njih pa bo z lokom. Najbolje jih je ubiti tako, da na vrh spustijo kup velikih polen. Nato boste vstopili v veliko jamsko sobo, kjer bodo naenkrat trije goblini, eden od njih ima magijo in ga bo težje ubiti kot druga dva. Če greste naprej, se boste spet znašli v cesarski ječi in se znova srečali s cesarjem. Cesarja bodo skoraj takoj znova napadli asasini, vendar se bodo cesarjevi telesni stražarji zlahka spopadli z njimi. Nekaj ​​časa za tem bo z vami spregovoril cesar in med pogovorom boste izbrali znamenje, pod katerim ste rojeni in bo v skladu s tem določalo nekatere vaše edinstvene sposobnosti. Po tem se pogovorite s telesnim stražarjem Baurusom, dal vam bo baklo in nadaljevali boste pot s cesarjem. Morilci vas bodo napadli na poti, a cesarjevi telesni stražarji bodo zlahka premagali njihove napade. Ko vstopite v podzemno "Svetišče", bodo telesni stražarji, ko bodo videli zaprta vrata, vodili cesarja na drugo pot, ki se bo končala v sobi, ki je slepa ulica. Takoj, s strani, s katere ste vstopili v to sobo, se bodo vsuli novi morilci in telesni stražarji bodo pritekli, da jih odpravijo, vas pa bodo prepustili varovanju cesarja. Čez nekaj časa vam bo Uriel Septim, ko se je končno sprijaznil s svojo neizbežno smrtjo, dal "Amulet kraljev" in mu rekel, naj ga preda nekemu Joffreyju, da bi ta amulet predal sinu cesarja. Po kratkem času bo drugi morilec skočil iz zidu in ubil cesarja.

Pogovorite se z edinim preživelim cesarjevim telesnim stražarjem in od njega izvedite podrobnosti o izvajanju tistih navodil, ki vam jih je dal Uriel Septim pred smrtjo, med pogovorom pa boste izbrali svoj razred značaja in njegove značilnosti. Iz pogovora z njim boste razumeli, da boste morali priti na površje skozi kanalizacijo, ki se nahaja pod mestnim zaporom, Baurus vam bo dal ključ do njega. Če imate s seboj meč umorjenega telesnega stražarja Rena, potem je bolje, da ga položite med pogovorom z Baurusom, sicer vam bo Baurus vzel ta meč. Lahko greste do vhoda v kanalizacijo, skozi skrivni prehod, iz katerega se je pojavil morilec, ki je ubil cesarja. V kanalizaciji je pot precej linearna in preprosta, tam pa boste srečali nekdanje sovražnike, in sicer podgane in škrate. Pred izhodom iz kanalizacije boste imeli zadnjo priložnost, da spremenite nastavitve svojega lika, nato pa boste končno šli ven. Znašli se boste na severozahodu cesarskega mesta, na istem otoku, kjer se nahaja. Zdaj lahko takoj odidete v Joffrey ali pa se odpravite po svojem poslu, vendar potem ne pojdite v mesto Kvatch, ker pojav v tem mestu sproži dogodke glavnega zgodba iskanje. Predpostavimo, da ste že zreli za prehod glavne zgodbe, potem pa morate še vedno iti v samostan Weynon k Joffreyu. Samostan se nahaja blizu obzidja mesta Chorrol, jugovzhodno od njega. Vsa mesta so označena na vašem zemljevidu. Joffrey bo v eni od samostanskih stavb, katera bo odvisna od ure dneva. Prosil vas bo, da mu date "Amulet of Kings", nato pa vam bo povedal o tistih fanatikih, ki so napadli vas in cesarja. To so privrženci Mehrunesa Dagona, ki želijo, da pride iz letala Oblivion v naš svet. Tega ne morejo storiti, medtem ko gori Zmajev ogenj, vendar je težava v tem, da ta ogenj gori le, dokler je cesar živ, nato pa je treba naslednjega okronati, pri tem pa ponovno prižgati ogenj.

Cesar je mrtev in njegova dva sinova sta ubita, vendar vam bo Joffrey povedal, da ima cesar še enega nezakonskega sina, za katerega nihče ne ve. Zato ga morate iti iskat, da bi rešili imperij pred grozečim kaosom. Ime cesarjevega sina je Martin, služi kot duhovnik v templju Akatosh v mestu Kvatch. Morate iti tja, da mu poveste vso resnico o njegovem izvoru in ga pripeljete k Joffreyju, da mu da "Amulet of Kings". Če se z Joffreyem še malo pogovarjaš o raznih temah, ti lahko malo pomagajo on in tamkajšnji bratje, pa tudi ugotoviš, da je celoten samostan le krinka za organizacijo Blades, telesne stražarje in vohune cesarja. . Kvatch je na pol poti med Anvilom in Skingradom. Na Zlati cesti je odcep na Kvatch označen s posebno tablo, ob odcepu je rudnik Belletor's Caprice. Na splošno je precej težko priti mimo mesta. Ko zavijete na cesto za Kvatch, vam na neki točki ceste priteče altmer Hirtal. Povedal vam bo, da so se blizu mesta odprla vrata Pozabe in iz njih je v mesto prišla velika vojska Daedra, ki ga je močno uničila in pobila skoraj vse civilisti, redki, ki so preživeli, se zatekli v naselje blizu mesta. Povedal bo tudi, da je prebivalce izpeljal kapitan Savlian Matius, ki še vedno drži obrambo v bližini mesta. Če greste še malo naprej, boste videli samo začasno naselje. Pogovorite se z nekom in povedal vam bo, da so v mestu morda preživeli, vendar vam to lahko zagotovo pove samo Savlian Matius, ker je bil on tisti, ki je vodil umik civilistov iz mesta. Če želite najti Savlian Matius, morate iti naprej po cesti, ki vodi do porušenega mesta. Ko se približate mestu, boste videli primitivne barikade in straže blizu njih, tam boste našli Savliana Matiusa. Povedal vam bo, da so morda Martin in še nekaj ljudi preživeli in so zdaj v mestu v templju Akatosh. Savlian Matius vam bo tudi ponudil, da sodelujete pri odbijanju napada na Kvatcha in zapiranju vrat Obliviona, če želite, se strinjate. Opis te naloge bo opisan posebej. Kakor koli že, morali boste priti do Kvatcha, Martina boste našli v templju Akatosh, med redkimi, ki so preživeli daedrski napad na mesto. Če vas zanese izpolnjevanje nalog Savliana Matiusa, bo potem, ko bo mesto umaknjeno obleganje, Martin skupaj z vsemi ostalimi preživelimi prestavljen na varnejše mesto, v začasno begunsko taborišče Kvatch, ki ste ga predali pot do samega mesta. V pogovoru z Martinom boste povedali verigo dogodkov, ki so vas pripeljali do njega, in ga prosili, da gre z vami v samostan Weynon. On se bo kljub neverjetnosti zgodbe strinjal, da gre z vami. Na poti do samostana boste videli, da moški z orožjem zasleduje enega od ljudi. Njegovo ime je Eronor, stekel bo do vas in vam povedal, da so neznani ljudje napadli samostan.

Morali boste ubiti vse napadajoče agente Mythic Dawn in iti do kapele samostana Weynon, tam boste našli Joffreyja, ki se bori proti še nekaj agentom, mu pomagajte, da se spopade z njimi in se nato pogovorite z njim. V pogovoru bo takoj skrbel za varnost "Amuleta kraljev" in bo stekel do zaklada, v katerem ga je skril. Amulet je bil seveda ukraden, vesel pa bo tudi, da so Martina živega in zdravega pripeljali v samostan. Ponudil vam bo prevoz Martina do skrivno mesto, Citadel of Blades, "tempelj gospodarja oblakov", z argumentom, da bi bil Martin tam varnejši. Tempelj vladarja oblakov se nahaja severno od Brume v gorah Jerol, blizu meje s Skyrimom. Ob vsem bogastvu izbire nimate izbire. Tja odpeljite Martina in Joffreyja, po želji pa lahko vzamete konja iz samostanskega hleva. Najti tempelj Gospodarja oblakov je precej enostavno, le slediti morate cesti od severnih vrat Brume. Vrata templja bodo zaprta, dokler Joffrey ne pride k njim. Nato se bodo odprli, iz njih bo prišel eden od Cyrusovih rezil in začel se bo niz obredov. Po koncu uradnega dela bo do vas stopil Martin in se vam zahvalil za pomoč.

Martin bo tudi vprašal, kaj točno naj naredi naprej. Tukaj se bo vse izkazalo za jasno in razumljivo, prva stvar je, da vrnete "Amulet of Kings", ki je bil ukraden. Ni pa jasno, kje iskati, a morda ima Joffrey nekaj idej o tem, zato se morate po pogovoru z Martinom pogovoriti z njim. Joffrey vam bo svetoval, da stopite v stik z enim od agentov Blades, Baurusom, ki se nahaja v penzionu Lutherja Broada na območju Elven Gardens v cesarskem mestu. Ponudil vam bo tudi, da vstopite v službo cesarja v organizaciji Blades in vam dodelil naziv Knight Brother. Ko najdeš Baurusa v penzionu, potem se pogovori z njim, najverjetneje ti bo rekel, da se usedeš poleg njega. Temu sledijo navodila za onemogočanje vohuna Mythic Dawn. Baurus bo nato vstal in domnevni vohun (Astav Virich) mu bo sledil, vi pa boste sledili vohunu in pokrivali Baurusa. Takoj ko vstopite v klet, ga bo vohun napadel in po kratkem boju umrl. Nato boste morali preiskati truplo in iz njega vzeti knjigo z naslovom "Komentarji o mitski zori". Potem ko se je z Baurusom pogovoril o razmerah v mestu in ga obvestil zadnja novica , boste od njega prejeli nadaljnja navodila. Morali boste iti na Univerzo Arcane in se tam pogovoriti z Argoncem Tar-Mino, strokovnjakom za različne daedrske kulte. Povedala vam bo, da je kultna "Mythic Dawn" precej dobro zarotirana in da o njej ni znanega ničesar, razen nekaj fragmentarnih informacij. Kult je ustanovil Mankar Camoran za čaščenje Mehrunesa Dagona. Mankara Camoran je precej ugledna oseba in obstaja tudi mnenje, da kljub dejstvu, da je bil kult ustanovljen pred 400 leti, Mankar Camoran še vedno živi. Ko ji boste pokazali najdeno knjigo, vam bo povedala, da so skupaj štirje zvezki. Če zberete vse štiri knjige, jih pozorno preberete in razmislite o njih, vam bodo pokazale pot do brloga kulta, enemu pa služijo kot izkaznica za vstop v njegove vrste. Prva dva zvezka je težko najti, vendar je mogoče, ostale pa je izjemno težko. Tar-Mina vam bo dal drugi zvezek in vas tudi obvestil, da lahko poskusite poiskati tretjega v trgovini First Edition, ki se nahaja v nakupovalni četrti Imperial City. Po pogovoru s prodajalcem boste ugotovili, da ima prodajalec tretji zvezek, vendar ga je dobil po posebnem naročilu in vam ga zato ne more prodati. Toda z dvigom odnosa Fintiasa (prodajalca) do sebe se lahko knjiga odkupi. Kmalu bo za njo prišel precej barvit lesni škratek in odšel brez ničesar. Ko zapusti trgovino, se z njim pogovorite o četrtem zvezku, sprva bo zavrnil, potem pa vam bo vse povedal in dal beležko. Bistvo načrta je, da boste namesto njega odšli na sestanek in poskušali dobiti četrti zvezek knjige od skrivnostnega Sponzorja. Poiščite Baurusa, ali bolje rečeno, sam vas bo našel in vas odpeljal v kanalizacijo do mesta, kjer bi se morali srečati s sponzorjem. Pred vrati v »sobo z mizo« bo začel ponujati različne načrte, ne glede na to, katerega izberete, rezultat je enak. Napadli vas bodo trije agenti Mythic Dawn, glavni je Raven Camoran, ki ga bo kar težko ubiti, ostali so navadni agenti. Baurus bo zagotovo umrl, vi pa boste morali preiskati truplo Raven Camoran in vzeti četrti zvezek. Po tem pojdite k Tar-Mini, prevzela bo analizo napisanega v prvih dveh zvezkih in vas prosila, da pridete k njej čez en dan. Dan kasneje vam bo povedala, da se zdi, da je našla namig, a za končni odgovor prosi, da se vrne čez en dan. Ob koncu določenega časa vas bo Tar-Meena prosila za tretji in četrti zvezek komentarjev in vam dala končni prepis besedila: "Green Imperial Way, Where the Tower Touches the Midday Sun." Pojasnila bo tudi, da se zelena cesarska pot nanaša na vrt, ki se nahaja v bližini Belega stolpa v središču cesarskega mesta.

Pridite tja do poldneva in pojdite do grobnice princa Camorrila (nahaja se med vhodom v Talos Plaza in cesarskim templjem), na njem bo naslikan zemljevid province Cyrodiil, ki bo točno opoldne obarvan rdeče in nakazal točno lokacija Lair of the Mythic Dawn. Ta brlog bo "Jama jezera Arrius" severno od Cheydinhala. Najprej pojdite tja, kot bi se moralo, pripravite se na boj. Ko vstopite v jamo, si takoj zapomnite notranji zemljevid prostorov, nazaj se boste morali prebiti z bojem. Znotraj jame vas bo pričakal vratar in vam povedal, da vas bo varuh Dagonovega svetišča, Harrow, vodil naprej v jamo. Preden greste naprej, je priporočljivo, da odvržete vse, kar je mogoče, saj bo ena od Harrowovih zahtev, da mu daste vse, kar imate pri sebi, da ne izgubite vsega, in takšen postopek je potrebno. Takoj po pogovoru z njim lahko stvari poberemo s tal in jih tako rešimo. Vendar pa lahko zavrnete njegovo ponudbo, potem pa se boste morali boriti z njim in se z borbami prebiti naprej skozi jamo. Zdaj pa o namenu vašega bivanja v brlogu "Mythic Dawn". Uradno to pomeni, da je to "Amulet kraljev", vendar ga ne bo mogoče dejansko odstraniti iz Mankarja Camorana. Vaša glavna naloga je vzeti knjigo "Mysterium of Xarks", ki leži na podiju pred Mankarjem Camoranom. Kako ga boste vzeli, je vaša stvar, vendar vam ni treba zapravljati energije, da bi ga vzeli neopaženo, vseeno pa vas bodo vsi domači bratje napadli, ko ga vzamete. Tukaj imate dve možnosti, bodisi metodično in dosledno ubiti vse privržence Mankarja Camorana ali preprosto pobegniti. Ne boste mogli pobegniti po isti poti, kot ste prišli, morali boste zapustiti stranski vhod (na desno, če stojite, kot je to storil Mankar Camoran). Po tem se boste takoj znašli v bivališčih služabnikov "Mitske zore", na prvem razcepu zavijte desno in stecite v veliko dvorano, se povzpnite in poiščite prehod v skrajnem kotu, nato pa boste tekli skozi svojo jedilnico (ali morda sobo za usposabljanje) in pojdite na hodnik. V njej poiščite vrata z napisom "Jame jezera Arrius", in znašli se boste v sobici, v njej obrnite ročico v steni, spodaj pa boste odprli kamnita vrata in tam boste že znajdete v znani sobi. Ko pridete iz jame, se vrnite v tempelj gospodarja oblakov in se tam pogovorite z Joffreyjem. Rekel vam bo, da odnesete knjigo Xarx Mysterium Martinu, ki bo razburjen, ker amuleta ni bilo mogoče vrniti, in bo vzel knjigo zase, da bi poskusil najti pot do raja Camoran, in vam naročil, da se vrnete k Joffreyu in se pogovorite njemu o vohunih.

Joffrey vam bo povedal naslednje novice. Eden od Bruminih stražarjev je opazil sumljivega neznanca, ki je krožil po cesti. Joffrey sumi, da agenti Mythic Dawn vohunijo za tem, kje sta Blades oziroma Martin. Vaša naloga je odkriti njihove načrte in odpraviti to vohunsko skupino. Koristne informacije Kapitan Burd, vodja straže Bruma, vas lahko obvesti o najrazličnejših nenavadnih dogodkih v mestu. Ko se približate mestu, vas bo napadel Saveri Faram, ki je agent Mythic Dawn, ko jo boste ubili, preiskali truplo in ji vzeli "ključ kleti". Po tem pojdite do stotnika Burda, ki je bodisi v mestu bodisi v Bruminem gradu v vojašnici. Burd vam bo povedal, da se v mestu ni zgodilo nič sumljivega, razen da se je neki Jerol pred kratkim vrnil s potovanja, medtem ko so ljudje previdni pri potovanjih. Njena hiša se nahaja v bližini južne stene poleg kapele Talosa, seveda se boste morali poigrati z glavnim ključem, v njeni hiši boste našli klet in se spustili vanjo. V kleti bodo vrata, ki vodijo v Brumovo jamo, tam boste srečali Jerol, izkazalo se bo, da je agentka "Mitske zore", ko jo ubijete, pojdite nazaj, vzemite "Jerolova naročila" od predalnik v kleti in lahko greš s poročilom o opravljeni misiji v Joffrey. Zahvalil se vam bo za opravljeno delo in rekel, da bo obvestil grofico Umbranox o bližajoči se invaziji sil Obliviona v Brumo, in vam bo rekel, da greste in se pogovorite z Martinom.

Medtem ko ste vi iskali vohune, je Martin malo razvozlal, kaj piše v Xarxovem Mysteriumu. Če želite priti v Paradise Camoran, morate izvesti ritual, ki vključuje štiri komponente. Martinu je doslej uspelo dešifrirati samo ime enega od njih, in to je "Blood of the Daedric Lord", vendar se nanaša na kateri koli daedrski artefakt, pridobljen od daedric Lords. Martin vam bo tudi svetoval, da preberete knjigo "Modern Heretics", ki vam bo morda pomagala pri iskanju daedričnega artefakta. To knjigo lahko najdete v veliki dvorani templja, na mizi, kjer je sedel Martin. Po branju knjige vam bodo svetovali, da greste v svetišče Azura, ki se nahaja daleč severno od Cheydenhala. Ne bi vam svetoval, da hitite z izbiro, vsak artefakt, pridobljen po navodilih Daedric Lords, je primeren za dokončanje te naloge. In "Zvezda Azure", ki jo dobite po zaključku iskanja v svetišču Azure, je precej uporaben in nepomemben artefakt, ki ga morate žrtvovati za dokončanje te naloge. Svetoval bi vam, da daste "Mace of Molag Bal", opis te naloge bo opisan ločeno. Ko prejmete artefakt enega od Daedric Lords, boste obveščeni, da ste prejeli artefakt, potreben za ritual, in zdaj ga morate odnesti v tempelj "Gospodarja oblakov". Dajte artefakt Martinu in se pogovorite z njim. Povedal vam bo, da še ni popolnoma dešifriral zapisov Mysterium of Xarks in vas bo poslal k Joffreyju za novo nalogo.

Joffrey bo rekel, da so se blizu Brume pojavila vrata Pozabe in da je treba stražarjem Brume pokazati, kako jih zapreti. Poslal vas bo k vodji straže Bruma, kapitanu Burdu. Pojdite do vzhodnih vrat Brume in tam boste videli odred stražarjev in vrata pozabe. Pogovorite se s kapitanom Burdom in po njegovem poslovilnem govoru pojdite v Oblivion. Tukaj sta dve strategiji, pojdi naprej in na poti uniči horde Daedra ali pa hitro pobegni do kamna sigila in zapri vrata. Stražarji, ki bodo šli z vami, bodo takoj pobiti, edini, ki bo ostal, je kapitan Burd, zaradi svoje nesmrtnosti, zato ne skrbite za njegovo življenje. Pot do stolpa bo potekala v krogu, tako da, če ubijete vsakega Daedra, ki vam pride na pot, vam bo postopek zapiranja vrat Oblivion vzel precej časa. Sam stolp v notranjosti ni nič drugačen, le da bodo vrata v Sigillum Sanguis zaklenjena, vendar jih je mogoče vlomiti z glavnim ključem ali vzeti ključ iz trupla enega od Daedra. Potem je vse kot običajno, vzemite "transcendentalni kamen Sigil" in se pomaknite nazaj do že uničenih vrat Oblivion. Kapitan se vam bo zahvalil za vašo pomoč, potem pa lahko greš k Joffreyu.

Joffrey bo sprejel poročilo o nalogi, ki ste jo opravili, in vam bo dejansko dal dve nalogi. Eno da neposredno, druga naloga pa je, da greš ti in se pogovoriš z Martinom, ker se zdi, da je razvozlal nekaj novega. Svetujem vam, da začnete z dokončanjem Martinove naloge, saj je treba to storiti po vrsti v skladu z zamislijo razvijalcev. Martin vam bo povedal, da je druga sestavina, potrebna za odpiranje vrat v raj, "Božja kri", vendar je povsem nejasno, kje jo najti, vendar obstaja ena ideja. Nekoč je bil Tiber Septim navaden človek, potem pa je postal bog. Tukaj je njegova kri in verjetno bo uporabljena. Obstaja samo ena težava, od takrat je minilo že kar nekaj časa in ni jasno, kje ga dobiti, a morda bo Joffrey lahko kaj predlagal, saj so Blades najbližji služabniki in sodelavci cesarja. Joffrey bo delil naslednje pomisleke, da je morda kri Tiberja Septima ostala na njegovem oklepu, toda tu spet nastane zanka, oklep leži v svetišču Sankt Tor, ki je polno hudobije in se od tam nihče ni vrnil živ že dolgo časa. dolgo časa. Nekoč je bil tja poslan odred najmočnejših bojevnikov, a se tudi oni niso vrnili. Na splošno ni kaj storiti, da bi šli tja. Joffrey vam bo dal ključ do vhoda v Saint Tor. Samo svetišče ali bolje rečeno utrdba se nahaja severno od Chorrola in zahodno od Brume. Ta kompleks je precej velik, zato ga je težko ne opaziti. Spustite se in metodično očistite ječe, na eni točki vas bo napadel okostnjak s komaj opazno svetlečo avro, ko ga ubijete, se bo pred vami pojavil duh Rielusa. Duh vam bo povedal, da so on in njegovi tovariši prišli očistit grobnico Retancev pred zlimi duhovi, da oklep Tiberja Septima ne bi bil oskrunjen, vendar so umrli pogumni, ne da bi izpolnili svojo dolžnost, nato pa so bili zaprti v lupinah okostnjakov podzemnega kralja Tsurina Arktusa. Zdaj Podzemnega kralja ni več, ostala pa je njegova očaranost, odlita na grobnico Retancev, kjer leži oklep Tiberja Septima. Prosi, naj izpusti ostale tri svoje tovariše, da lahko odstranijo urok iz grobnice. Nadalje vas prehod pripelje do lokacije "St. Tor, Dvorana". Od tam se bodo odcepili prehodi do drugih lokacij, do zapora, dvorane pravice, katakomb in grobnice Retan. V prvih treh boste izpustili enega od Rielusovih tovarišev, v zadnji pa bo izveden sam obred. Samo ne pozabite se pogovoriti z vsakim od izpuščenih bojevnikov, ker brez tega obred ne bo končan. Ko bodo vsi štirje duhovi osvobojeni, se bodo zbrali v grobnici Retan in odstranili urok. Pojdite tja in vzemite oklep Tiberja Septima. Po tem se lahko vrnete k Martinu in mu date artefakt.

Joffrey vam bo povedal, da lahko Brumo kmalu napadejo precej velike horde Daedra iz Obliviona, zato bo treba v Brumo potegniti čete iz vse province Cyrodiil. Vaša naloga je, da se pogajate z vsemi grofi Cyrodiila, da pošljejo svoje čete v Brumo. Začnete lahko iz katerega koli mesta. Če pridete v mesto podnevi, je najbolje, da takoj odidete do lokalnega grofa in ga prosite za okrepitev za Brumo, potem pa lahko greste onkraj mestnega obzidja in poiščete prva vrata, ki pridejo nasproti. Ko jih zaprete, se vrnite k grofu ali grofici in od njih pridobite potrditev, da bodo poslali vojake na pomoč branilcem Brume. Postopek je skoraj povsod standarden, z izjemo Cheidenhalla, kjer morate še vedno rešiti sina grofa iz sveta Oblivion, bo opis te naloge napisan posebej. V Kvatchu je namesto grofa ostal Savlian Matius, vzeli boste njegovo soglasje, da pošljete okrepitve v Brumo. Skupaj se je treba dogovoriti za sedem okrajev: Lyavin, Bravil, Cheydenhal, Chorrol, Anvil, Kvatch in Skingrad. Sploh vam ni treba iti v cesarsko mesto k vrhovnemu kanclerju Okatu, še vedno ne bo mogel priskrbeti nobenih okrepitev Brumi. Ko dobite soglasje vseh sedmih okrožij, bo naloga samodejno dokončana. Zdaj se lahko vrnete k Martinu.

Martin bo rekel, da je končno dešifriral tretji element, ki je potreben za odpiranje vrat v raj, to je "Big Welkynd Stone". Navadne kamne Welkynd je mogoče najti v Cyrodiilu, vendar so bili Veliki kamni v starih časih redkost, zdaj pa sploh ne obstajajo. Edino mesto, kjer je še mogoče shraniti tak kamen, so ruševine prestolnice enega od otoških kraljestev Miskarkande, a po govoricah jih varuje duh zadnjega kralja otokov, tako da bo precej težko je pobrati ta kamen. Ko je povedal vse, kar ve, vam bo Martin ponudil, da preberete knjigo "Slava in sramota". splošni razvoj. Ruševine prestolnice otoškega kraljestva se nahajajo na sredini med Skingradom in Kvatchom, nekoliko severno od Zlate ceste, ali natančneje, severno od tabora Ra "Sava, na splošno jih je težko ne opaziti ruševine. Znotraj ruševin boste srečali pomešane škrate in nemrtve, ki se bodo še vedno aktivno borili med seboj, kar vam bo olajšalo nalogo. Na prvi lokaciji morate pritisniti spodnji gumb v majhni sobi s škrati da odprete rešetko, ki zapira prehod do vrat, ki vodijo do naslednje lokacije. Na drugi lokaciji Miskarkanda, Sel Vanua, morate v bistvu storiti enako, poiskati gumb in odstraniti rešetko, ki zapira prehod do vrata. Na zadnji lokaciji vam ne bo treba dolgo hoditi, kmalu boste šli do kamna Great Welkynd, seveda pa ni vse tako preprosto. Ko vzamete kamen, se za vami odpre niša, od iz katerega se bo pojavil kralj Miskarkanda in nekaj drugih nemrtvih bo priteklo od spodaj. Načeloma te družbe ne morete ubiti, ampak preprosto pobegniti. Vendar želim opozoriti zelo težko je predvideti, da bodo vrata, skozi katera ste vstopili, "zelo težko" zaklenjena. Če ubijete kralja Miskarkanda, boste našli ključ do vrat, ki vodijo do alternativnega izhoda iz ruševin. Ker ste dobili kamen, se vrnite k Martinu in mu dajte kamen.

Takoj ko daš Martinu tretjo sestavino, ti bo povedal, da je ugotovil, kateri zadnji element je potreben za odpiranje vrat v Paradise Camoran. Spet bo kamen, toda tokrat "Great Sigil Stone". Ker je Large, ga bo treba izvleči iz velikih (sicer Great) vrat Oblivion. Toda Velika vrata na ozemlju imperija se še niso odprla, zato vam bo Martin razložil, kaj si je izmislil, da bi se pojavila. Velika vrata pozabe se bodo odprla, če začnejo napad na Brumo, da bi iz njih izgnali veliko oblegalno napravo, da bi z njo razbili zidove Brume. V skladu s tem je treba dovoliti Mythic Dawn, da organizira ta napad. Martin seveda ne bo imel drugega načrta, mimogrede, on bo želel osebno voditi obrambo Brume pred tem napadom in vaša naloga bo, da dobite "Great Sigil Stone". Zato vas bo nemudoma poslal na pogajanja z grofico Bruma, da bo dovolila izvedbo te operacije. Pojdite v grad Bruma in se pogovorite z grofico, če se ne strinja, povečajte njen odnos do vas. Martin se bo dogovoril z njo v kapeli Talosa, ko jo prepričate, bo šla tja. Po pogovoru z Martinom bo le še počakala na vašo pripravljenost za začetek operacije. Takoj, ko grofico obvestite, da ste pripravljeni, se začne vrsta dogodkov, v katerih bo uspeh celotne naloge odvisen od tega, kako hitro ukrepate. Pojdite do vzhodnih vrat Brume in nato pojdite po cesti, dokler ne vidite odprtih vrat Oblivion. Ne morete poskusiti vstopiti vanje, vendar ne bo škodilo, če jih natančno pregledate, potem pa bodo Martin in več bojevnikov pritekli do teh vrat. Martin jim bo imel govor, po katerem se bo več Daedrov pojavilo iz vrat Obliviona. Zdaj je vaša glavna naloga zaščititi Martina, dokler se Velika vrata ne odprejo. Ne zanašajte se na dejstvo, da je Martin lik iskanja, v tem trenutku bo zaščita od njega odstranjena.

Videz Velikih vrat vam ne bo ostal neopažen, res bodo zavzeli precej veliko območje. Takoj steci k njim. Ko boste notri, boste imeli približno 15 minut realnega časa, da zajamete Veliki sigilski kamen. Potreboval sem 4 minute, da sem prišel od Oblivion Gate do Sigil Stone, tako da imate dovolj časa. Takoj teci do najbližjega stolpa, potegnite eno od ročic na steni in skočite na ploščad, ki vas bo popeljala na eno letnico, potem pa bi vam svetoval, da plezate sami, saj bo hitreje prišla ven. Povzpnite se na sam vrh stolpa in izstopite skozi vrata do ozkega mostu, ki ga povezuje z drugim stolpom, in morate priti vanj. V drugem stolpu se spustite do približno polovice in izstopite skozi vrata. Znašli se boste na cesti oziroma na ploščadi iz širokih plošč, po kateri tecite proti glavnemu stolpu. Platforma bo na več mestih polomljena, zato boste morali skočiti. Na njegovem koncu boste videli drugo ploščad, pravokotno na tisto, na kateri ste, vendar bo druga ploščad veliko višja od vaše, toliko, da lahko celo hodite pod njo. Ko greste pod drugo ploščadjo, se boste znašli na hribu, s katerega bo mogoče skočiti nanj, le na zgornji ploščadi bodo vrata, zato boste morali skočiti na mesto, kjer teh vrat ne bo blokirajo vaš prehod do glavnega stolpa. Ko skočite na pravo mesto, bo od tam dejansko direktna cesta do vrat na glavni stolp. Stolp je precej primitiven in enostaven za navigacijo. Ko vstopite vanj, nato tecite do vrat nasproti, ki vodijo do "trezorjev konca sveta." Povzpnite se, vendar pazite na past, od tam morate iti skozi vrata na levi in ​​se spet povzpeti do vrat, ki vodijo do lokacije "Uničevalec sveta". Nato vsi pojdite gor in vstopite v Sigillum Sanguis. Ta lokacija je precej standardna in na njej ni nič posebnega. Vzemite velik sigilski kamen in čez nekaj časa se boste znašli blizu vhoda v vrata. Pojdite do Martina in mu dajte izvlečeni kamen.

Zdaj, ko so zbrani vsi štirje elementi, ki so potrebni za odpiranje vrat v Paradise Camoran, vas Martin vpraša, kako se pripraviti na to pot, saj se ne boste mogli vrniti na pol poti, čisto na koncu pa vas bo čakala precej težka bitka. Portal za selitev v Paradise Martin se bo odprl v tempeljski dvorani "Gospodarja oblakov", takoj ko boste pripravljeni. Preden odprete portal, vam bo Martin povedal, da boste morali za vrnitev ubiti Mankarja Camorana, saj je nekakšen "sigilni kamen" v njegovem svetu. Otvoritev portala bo zelo lepa in drugačna od portalov, ki ste jih videli doslej. Ko se znajdete v raju, boste videli pot svetlobe kamnite plošče , tja moraš iti. Takoj boste naleteli na človeka, slečenega do pasu, ki se imenuje "Ascended Immortal". Po pogovoru z njim boste izvedeli, da sam Mankar Camoran živi na Terasi zore v palači "Karak Agailor" na vrhu gore. Do Terase zore lahko pridete le, če greste skozi "Prepovedano jamo". V Prepovedano jamo lahko vstopite iz Divjega vrta, kjer ste zdaj tukaj, vendar ni lahko priti tja, za to potrebujete "Naramnice izbranih", ki jih prejmejo najbolj pogumni izmed Vnebovzetih nesmrtnikov. celoten Divji vrt je poln različnih daedrov in vnebovzetih nesmrtnikov, ki se borijo med seboj. Morate iti naprej po cesti in na prvem razcepu zaviti desno, pripeljalo vas bo do drugega razcepa, tam lahko spet zavijete desno ali samo počakajte nekaj sekund, dokler ne pride do vas Daedra z imenom Katutet. Pogovor z njim se bo zmanjšal na dve vprašanji ali pa boste imeli majhno preprosto nalogo ali pa se boste borili z njim. Če se zbudite, da bi se borili z njim, potem ko ga ubijete, vzemite "naramnice izbranih" iz trupla in pojdite v jamo, ki jo je varoval. Zdaj razmislite o možnosti dokončani Naročim Katutet. Prosi, da osvobodi Anakesesovega Xivilaija iz pasti, v katero so ga ujeli Vnebovzeti nesmrtniki. Jama, v kateri je zaprt xivilai, se nahaja na severnem delu otoka na obali. Ko vstopite v jamo, boste skoraj takoj zagledali velik kamen, podprt z dvema palicama, približajte se in odstranite obe palici ter tako osvobodite Anakesesa. Vrnite se na mesto, kjer ste prejeli nalogo, in od tam pojdite do Grotto of the Chosen. V jami boste srečali nekaj Daedra, Katuteta pa boste našli na samem koncu jame pri precej zapletenih vratih. Pogovorite se s Katutetom in recite, da je naloga opravljena, nato pa vam bo dal naramnice izbranih. V naslednja vrata lahko vstopite le, če si nadenete naramnice. Jama bo precej linearna, ko dosežete prvo jamo lave s celicami, v katerih so ljudje, bodite previdni. Ko prečkate most čez jamo lave, bo pred vami prišel moški v oblačilih "Mythical Dawn". Ne hitite ga ubiti, prišel je k vam pomagat, ime tega prostovoljnega pomočnika je Eldamil. Pojasnil vam bo, da ne bo tako enostavno priti ven iz jame, za to morate odstraniti "naramnice izbranih" in pripravljen vam je pomagati pri tem. Bolje je, da se strinjate in sledite vsem njegovim ukazom, sicer ne boste zapustili jame ali pa bo vaš prehod zelo težaven. Mimogrede, znatno bo zmanjšalo vašo komunikacijo z Daedro, kar je tudi precej dobro. Pojdite skupaj z njim in splezajte v kletko, kljub dejstvu, da se bo zdelo, da boste zgoreli v lavi, bo vse v redu in on vas bo potegnil ven ob pravem času. Po tem se boste znašli na drugi strani, na vhodu v podzemni prehod. Ko vstopite vanj, na prvem razcepu zavijte desno in izstopite do druge jame lave, prečkajte most in zagledajte vrata, ki vodijo naprej v prepovedano jamo. Pred vrati boste spet srečali Eldamila, slekel vam bo naramnice in ponudil svojo pomoč v prihodnje, na vas je, ali se strinjate ali ne. Nadalje je cesta vzdolž jame precej linearna in kmalu se boste spet odpravili v Paradise Camoran, tokrat blizu njegovega stanovanja. Pojdite navzgor po poti in izstopite na "teraso zore", kjer vas bodo čakali otroci Mankarja Camorana, Raven in Rama. Povedali vam bodo, da vas njihov oče čaka v palači Karak Agailor. Ne hitite tja. Prvič, če sta vaše zdravje in mana slaba, potem lahko znatno obnovite njihovo zalogo, če imate s seboj vsaj možnar, saj po obodu terase rasteta ambrozija in mana, katerih edina lastnost je povečano zdravje in mana oz. Drugič, bolje je shraniti, in ne toliko zato, ker je Mankar težak nasprotnik, ampak zato, ker se lahko pojavi napaka na naslednji lokaciji, ko Mankar Camoran ni na mestu, in se ne morete vrniti. Če mislite, da ste pripravljeni na bitko, pojdite noter. Skupaj z vami bodo vstopili tudi njegovi otroci, ki bodo stali ob straneh prestola, na katerem sedi Mankar. Lahko ga napadete takoj ali pa poslušate njegovo tarnanje, ko se mu približate. Takoj, ko konča svoj govor, vas bodo njegovi otroci napadli, vendar je bolje, da ne bodite pozorni nanje, saj jih še vedno ni mogoče ubiti, Mankar pa bo medtem sedel na prestolu in ostal neranljiv. Bolje je začeti udarjati takoj, dokler končno ne vstane, njegovo življenje se začne zapravljati. Takoj, ko vstane do svoje polne višine, ga začni hitro obstreljevati z najsmrtonosnejšimi udarci ali uroki, dlje ko se bitka vleče, težje ga je ubiti. Ko ga ubijete, takoj stecite do trupla in odstranite "Amulet of Kings" z njega in seveda, če vam je všeč še kaj iz njegove garderobe. Po tem se bo palača začela podirati in čez nekaj časa boste prestavljeni v dvorano templja "Gospodar oblakov". Tam boste spet videli Martina, a tokrat že oblečenega v cesarska oblačila. Dajte mu "Amulet of Kings" in naloga se bo končala.

Martin vas bo obvestil, da morate zdaj iti z njim v cesarsko mesto k vodji sveta starešin, vrhovnemu kanclerju Okatu, in se udeležiti slovesnosti kronanja. Do cesarskega mesta lahko pridete, kakor želite, Martin se ne bo izgubil. V cesarskem mestu pojdite do Belega stolpa v središču mesta do četrti Sveta starejših. Ob tej priložnosti bodo vrata odprta. Tam vas bo pričakal vrhovni kancler Okato in začel slovesnost kronanja. Takoj, ko reče, da Svet starešin priznava Martinove pravice do cesarskega prestola, bo pritekel stražar s sporočilom, da se po mestu odpirajo številna vrata Pozabe, iz katerih prihajajo množice Daedra. Martin se bo nemudoma odločil, da pobegne v "tempelj enega", da bi tam prižgal zmajev ogenj. Hkrati boste imeli nalogo zaščititi Martina, da na poti ne umre. Prav tam, v dvorani sveta starešin, vas bo napadlo nekaj Daedrov. Potem je bila precej spodobna množica Daedra že na ulici. V območju templja boste videli odprta vrata Oblivion in nov del napada na Daedra, vendar naj vas to ne zmoti. Takoj boste morali teči malo dlje na drugo stran templja, in ko vidite Mehrunesa Dagona, se vrnite in se pogovarjajte z Martinom, dokler se ne spopade, nato pa ga odpeljite v "tempelj enega". V templju bo Martin takoj stekel nazaj do zidu, šel in se pogovoril z njim. Vendar pogovor ne bo uspel, Martin bo povedal nekaj o dolžnosti, stekel v središče templja in začel delovati po svojem načrtu. Martin se bo spremenil v zmaja in začel boj z Mehrunes Dagonom, zaradi česar bo Mehrunes za vedno zapustil Tamriel, Martin pa se bo spremenil v kamen v obliki zmaja.