Družabna igra Domovinska vojna. Konstantin Krivenko: Vojaško-zgodovinska družabna igra "Velika domovinska vojna. Tankovska bitka" (6221). Kakšen je bojni sistem Art of Tactic

  • Prvič, popolnoma domoljubno. To je tukaj v celoti, igra je res zelo zadovoljna z natančnostjo in podrobnostmi bitk, pa tudi s pristopom k objavi. Mimogrede, lepo je igrati igro o veliki domovinski vojni, ki smo jo izdali mi, in ne nekdanji ali domnevni sovražnik.
  • Drugič, strategija mora biti zelo podrobno, samo sanje navdušenega stratega, ki se je pripravljen ure in ure prepirati o malenkostih. Tukaj je tudi v celoti.
  • Tretjič, nobena sovjetska stvar ne bo popolnoma pripravljena, če ne bo sestavite ročno(ja, tudi nov avto). Igra je takoj opremljena s čudovitim spominom iz otroštva - lepljenjem modelov! Samo zbiranje vojakov in opreme bo trajalo od 3 do 5 ur: podrobnosti so zelo majhne, ​​zato bo lepljenje zanimivo.
  • Četrtič, za popolno potopitev v sovjetsko realnost morate vzeti marker in začeti zapisati vsi premiki in statusi enot.

Z eno besedo, igra popolnoma potegne iz realnosti in prenese v otroštvo tiste, ki so bili rojeni v veliki državi. Prav čarobno je.

Kaj ni tako čarobno?

  • Vrteti boste morali veliko kock. To ni nesreča, ampak statistika, a statistika je strašna, saj je 10 strelov na strel že rutina. Vendar bodo ljubitelji realizma navdušeni.
  • Vsako potezo boste morali načrtovati do potankosti: mikroupravljanje v igri je zelo pomembno. Čudovita stvar za resne strateške igralce, vendar ne preveč dobra za začetnike.

Kakšen je bojni sistem Art of Tactic?

To je dokaj dobro razvita in uravnotežena mehanika, podobna tisti, uporabljeni v slavnih Memoir'44. V "veliki domovinski vojni" je zelo prijetno, da se poteze izvajajo hkrati, pravila so precej jasna, sama igra pa je videti neverjetno lepa v vsakem trenutku igre.

Za koga izbrati "veliko domovinsko vojno"?

  • Za vse ljubitelje strategij;
  • Za tiste, ki potrebujejo čudovito darilo;
  • Za dedka veterana in vnuka;
  • Za tiste, ki so bili rojeni v ZSSR.

Kakšna je kakovost objave?

Razen številnih manjših nedoslednosti v zapletenih delih za montažo (na splošno običajno za takšne modele), potem čudovito. posebna pozornost dizajn si zasluži - je zelo lep in zelo detajlen, kot je zdaj moderno reči - "sočen". Po pregledu pravil lahko razumete, kaj je na kocki.

09.05.2016 , V 


9. maj je že prišel. Danes bo vsa država prišla na praznovanje dneva zmage. Kdo hodi na mestne koncerte, kdo hodi po parkih, marsikdo bo šel na parade. Avto-moto-kolesarjenje po mestnih cestah z zastavami in vsesplošnim veseljem. Potem polovica ljudi potuje na svoje dače in v naravo. Druga polovica bo ostala na sprehajanju po večernih ulicah in trgih. Vsi bodo zagotovo videli ognjemet. Večkrat pijte za starce - zmagovalce. Sovjetski vojaški filmi na televiziji - "V bitko gredo samo starci", "Vojaki Ata baty so šli" itd., Vas bodo spomnili na veliko zmago in kako je bilo.

Naš portal Nora kocka, bo ukradel pozornost ljubiteljev družabnih iger. Tudi mi imamo kaj povedati o tem čudovitem prazniku. Nadaljujemo temo družabnih iger o Veliki domovinski vojni s pregledom serije ruskih družabnih iger Wargame.

Art of Tactic - kaj je to? Wargame - kaj je to?

Pregled sem zavestno začel s tem vprašanjem. Za mnoge igralce, zlasti začetnike, je potrebna razlaga. Začnimo z zadnjim.

Wargame, v našem primeru Namizna vojna igra- to je strateška igra, čim bližje realnosti v svoji mehaniki. Predvaja zgodovinske konflikte ali izmišljene scenarije. Ponavadi s sličicami.

Art Of Tactic je celoten sistem vojaško-strateških iger, katerih smer je druga Svetovna vojna. Predvajajo različne zgodovinske dogodke iz 41-45 let. Kot enote so predstavljene montažne miniature, ki se nenehno posodabljajo z novostmi. Vsa pravila klasične Wargame so izpolnjena.

V sistemu Art Of Tactic obstajajo tudi igre o bitkah na ladjah - Zgodovinske vojne igre The Ships in samurajske bitke - Samurai Battles, vendar se jih danes ne bomo dotikali. Pogovor bo le o seriji iger - Velika domovinska vojna.

Great Patriotic - Serija iger

Podjetje Zvezda, Ona je tista, ki izdeluje družabne igre. Umetnost taktike, za 6 let izdal 6 polnopravnih sklopov o drugi svetovni vojni. Kupite jih lahko 4 - Poletje 1941, Bitka za Stalingrad 1942-1943, Bitka za Moskvo, Tankovska bitka. Druga dva sta bila umaknjena s trga. Bitka za Donavo, Blitzkrieg.

Kaj je začetni komplet:

Če se odločite za rusko namizno vojno igro, potem boste zagotovo potrebovali osnovno različico igre. Imel bo vse, kar potrebujete za popolno igro. V škatli boste našli vse, kar potrebujete za pospešitev in prehod skozi več standardnih scenarijev. In šele potem lahko širite, komplicirate in izdelujete bolj zanimiva igra s pomočjo dodatnih enot, ki jih je mogoče kupiti posamično.

AT osnovni komplet vključuje:

  • Več sovjetskih enot
  • Več nemških enot
  • dimni sekanci
  • ognjeni žetoni
  • igralna polja(različne in dvostranske)
  • Komplet inženirskih konstrukcij
  • 10 kock
  • Pravila igre
  • Knjiga scenarijev
  • 2 flomastra (Ojoj, zakaj pa to?)

Na kratko, kako se igra.

Igrata samo dva igralca. Enega za naciste in drugega za Rdečo armado. Izberemo scenarij. Bolje je začeti s prvim. Imate igralno polje. Običajno se razvije tako, kot je zapisano v scenariju. Na njem so razporejeni heksi z naselji, elementi terena in inženirskimi strukturami. Na tla so na posebnih mestih nameščeni tudi posebni plastični krajinski reliefi. Vsak razporedi svoje enote, kot je navedeno v knjigi scenarijev. In akcija se začne.

Bitke potekajo takole. Vsak udeleženec razdeli navodila svojim enotam. Za to, kartice ekipe in ..., Pozor !!! Markerji. Ena zelo pomembna točka. Dejanja borcev se izvajajo istočasno. To je vsa sol igralna mehanika Sistemi Art of Tactic. Igralec mora ne samo izračunati svoje poteze, ampak tudi predvideti nasprotnikove poteze, saj jih po razdelitvi obeh strani ni več mogoče spreminjati in se hkrati izvajajo. Se pravi, kar je storjeno, je storjeno, poti nazaj ni. Dobro premislite o svojih naročilih. Poskusite predvideti nasprotnikove poteze.

V igri je veliko stvari, ki vplivajo na strategijo igralcev in taktiko bojevanja. Zaradi česar je igra vsakič drugačna in zanimiva. Na primer, različne pokrajine različnih ravni vplivajo na vidljivost in prehodnost, poleg tega ima vsaka vrsta vojakov svoje posebne lastnosti terena. Minska polja in inženirske strukture, pa tudi mesta in naselja. Pri izračunu lastne strategije je treba upoštevati vse. Če želite to narediti, vam bodo pomagale posebne kartice vojakov. Označujejo posebne sposobnosti, prednosti in slabosti te enote, ki je na določenem območju. Tam lahko najdete tudi informacije, kot so velikost odreda, strelišče in strelivo.

Pri napadu se uporabljajo kocke. Ko jih vrže, igralec preveri, kako dobro in natančno streljajo njegovi borci. To vnese nekaj elementa sreče, ki je prisoten tudi v resničnih bitkah. In da sreča ni kaotična, ampak ima svoje meje. Obstajajo pravila, po katerih vsaka vojska vrže določeno število kock in če so v enoti izgube, bo tudi vrženih kock manj. Torej, če imate šibko bojno enoto, ki je vstopila v bitko, se ne zanašajte preveč na uspeh. Sreča je naklonjena pripravljenim.

Pripravite se na dejstvo, da bo vašim enotam nenehno zmanjkovalo streliva. Če jih želite dopolniti, morate obiskati skladišče ali poslati tovornjak, da dostavi kartušo. Vendar ne pozabite, da sovražnik ne spi in je verjetno, da bo hotel razbiti transport in prekiniti oskrbo.

Obstaja določen bojni red:

1. Obrambni ukazi se izvajajo.

2. Za tem pride požar za zatiranje.

3. Redni strelski spopadi.

4. Nato vstopi letalstvo.

5. Vojaki se skrijejo v zasedo.

6. Upoštevamo posebna naročila.

7. Gibanje enot.

Da ne pozabite vsega, morate na posebnih karticah označiti s posebnim markerjem.

Naj povzamemo

Vse zgoraj opisano so le splošni koncepti in pravila igre v Wargame sistemi Umetnost taktike. Pravzaprav je veliko odtenkov in malenkosti. Tako zelo, da tudi v naboru pravil, ki ležijo v škatlah z igro, ni vse posvečeno. Skoraj vsako potezo (zlasti prvič) boste ponovno prebrali obrabljeno knjigo in ne boste našli odgovora, se boste povzpeli na internet in ga iskali na forumih. Temu se ni mogoče izogniti, ker podobne igre zelo nepredvidljivi, zahvaljujoč njihovi svobodi delovanja. Poleg tega, ko začnete širiti meje svojih bitk z novimi dodatnimi miniaturami in si omislite tudi lastne scenarije, potem je sam Bog ukazal, da se zmedejo v pravila.

Serija družabnih iger Velika domovinska vojna - je cela kultura s svojimi ljubitelji in zbiralci. Na njih potekajo turnirji, zbirajo svoje klube, v katerih lahko najdete enakovrednega nasprotnika ali izmenjate miniature. Če ste začetnik ali se samo želite seznaniti z igro, upoštevajte eno dejstvo. Težko boste vse ugotovili in našli somišljenike. To je neke vrste underground v svetu družabnih iger. Če pa to ugotovite in se z glavo potopite v vse to, potem se ne boste mogli odtrgati in živeti s temi.

Lep praznik vsem! Poskusite se boriti samo v družabnih igrah.

Hvala skupini VKontakte, namenjeni igram Art Of Tactic, za fotografije -

21. junija 1941 ob 13. uri so po ukazu načelnika generalštaba nemških kopenskih sil generala Halderja enote Wehrmachta prejele vnaprej dogovorjen signal »Dortmund«, kar je pomenilo, da se ofenziva po načrtu Barbarossa, kot prej načrtovano, bi se začelo 22. junija 1941 ob 3 urah in 30 minutah.
Vojni stroj, ki je nato zahteval milijone človeških življenj, je bil sprožen ...

Vojaško-zgodovinski namizna igra"Velika domovinska vojna" je razširljiv igralni sistem Art Of Tactic ruskega proizvajalca Zvezda.
Če želite začeti igro, morate kupiti enega od začetnih kompletov, ki vključuje igralno polje, krajinske elemente in številne modele vojaške opreme in pehotnih vojakov dveh nasprotujočih si strani - sovjetskih in nemških čet. Igro igrajo modeli vojaške opreme in čete vojakov. Število vojakov, vključenih v začetni set, je dovolj za igranje majhnih bitk, ki bodo igralcem omogočile pridobitev prvih veščin igre. V prihodnosti je mogoče (in celo potrebno) pridobiti dodatne enote, katerih raznolikost vrst bo zavidal kateri koli pravi general vojske. Pristojnemu poveljniku ne bodo odveč pehoti različnih rodov oboroženih sil, motoristi, tovornjaki, oklepna vozila in tanki, topništvo in celo letalstvo (lovci, bombniki, transportna letala).
V družabni igri "Great Patriotic" vsak bajonet šteje...

Vsi modeli vojaške opreme in enot vojakov so izdelani z veliko realističnostjo in natančnostjo, ki popolnoma ponavljajo zgodovinski videz svojih prototipov. Modeli vojaške opreme in vojakov se pošiljajo razstavljene in jih je treba pred igranjem sestaviti. Zahvaljujoč temu pristopu bo še pred začetkom bitke vsaka bojna enota šla skozi roke igralca. Z zbiranjem vsake bojne enote svoje vojske element za elementom se bodo igralci "navadili" na čete, ki se bodo kasneje "vključile v bitko" pod njihovim poveljstvom, in se lahko z njimi celo "srodili". Sestavljanje modelov je zelo preprosto in poteka brez uporabe lepila. V idealnem primeru so lahko figure vojakov in modeli vojaške opreme pobarvani v realističnih barvah prototipov. Igranje z naslikanimi enotami je veliko bolj prijetno, sama igra pa bo pridobila edinstven realizem. V razdelku Modeliranje lahko izberete potrebne barve in dodatke.

Vse "vojaške" akcije potekajo na igralnem polju, ki je zemljevid območja. Pokrajino območja je mogoče spremeniti s pomočjo dodatnih elementov, ki so vključeni v začetni komplet - višinske šestrobe. Pokrajinski elementi ne služijo le kot dekoracija igrišča - vplivajo na bojne lastnosti bojnih enot. Igralno polje je sestavljeno iz šesterokotnih celic - šesterokotnikov, ki prikazujejo določeno vrsto terena. Vsak heks ima svojo številko, ki je navedena v ukazih enotam - kam iti, teči, iti, leteti ... Pred potezo s svojimi enotami igralci na karte vsake zapišejo ukaz za akcijo. bojna enota. Vse možne poteze bojne enote so že na kartici, zato je dovolj, da označite kvadratek poleg želene akcije. Ne smeš pokukati v nasprotnikovo karto! Pred potezo se karte razkrijejo in igralci izvajajo poteze s svojo oboroženo silo. Tu se začnejo bitke. Čete se premaknejo na navedena območja, "streljajo", generali preštejejo bojne izgube ... In igralci spet načrtujejo svojo naslednjo potezo in jo zapišejo na kartico. In tako naprej do popolne zmage.
Kartice niso za enkratno uporabo. Podatki na njih so označeni s posebnim markerjem, katerega vnosi se pred naslednjo potezo izbrišejo s kartice, kar omogoča dodajanje naslednjega ukaza na kartico.

Igra "Velika domovinska vojna" poteka po določenih scenarijih. Ustvarite lahko lastne scenarije ali prenesete nove scenarije z uradne spletne strani igre www.art-of-tactic.com Knjižnica scenarijev se nenehno posodablja in vsak igralec lahko sodeluje pri njenem dopolnjevanju.

Osnovna načela igre "Velika domovinska vojna"

Načelo 1. Igralci delujejo istočasno v vsaki fazi igre. Hkrati izdajajo ukaze svojim enotam in istočasno izvajajo iste ukaze. Igralci izmenično izvajajo določena dejanja, kot je metanje kock, ko dve enoti streljata druga na drugo. A hkrati še vedno velja, da te enote streljajo istočasno. Če je dvema enotama ukazano, da se premakneta v isti šestnajstišek, se premakneta istočasno, po šestnajstinskem principu.
Načelo 2. Vsaka enota v igri ustreza svoji osebni karti, ki označuje vse možne ukaze, ki jih je mogoče dati tej enoti, ter vse možne posebne lastnosti in stanja te enote. Enota ne more prejeti naročila, ki na kartici nima simbola. Na primer, če karta nima simbola ukaza "streljaj na potezi", ta enota ne more prejeti ukaza "streljaj na potezi".
Načelo 3. Igra temelji na realističnem prikazu bitke na igralni mizi. Seveda je nemogoče upoštevati vse nianse in razlik v družabni igri. Toda v tej igri, kot v pravi bitki, obstajajo osnovna pravila za vsakega poveljnika, ki se lahko štejejo za taktični nasvet za igralce:

Poskusite predvideti sovražnikove poteze
- Blefiraj, poskusi zavesti sovražnika
- Izvedite izvid (ne pomeni kukanja nasprotnikove potezne karte)
- Pametno uporabljajte značilnosti terena
- Osredotočite ogenj in napade na glavne tarče in objekte
- Pazite na svoje čete, ne izpostavljajte jih sovražnemu ognju

Celotna pravila igre Velika domovinska vojna(14 MB):
Video vadnica o osnovah igre Velika domovinska vojna


Naj vas potreba po preučevanju pravil igre "Velika domovinska vojna" ne moti. Dovolj je razumeti načelo delovanja ene bojne enote - ostale delujejo na podoben način, z nekaj razlikami v njihovih bojnih lastnostih.
Glavna stvar je pokazati zvitost in iznajdljivost v igri, ki bi jo moral imeti pravi poveljnik ...








21. junija 1941 ob 13. uri so po ukazu načelnika generalštaba nemških kopenskih sil generala Halderja enote Wehrmachta prejele vnaprej dogovorjen signal "Dortmund", kar je pomenilo, da se ofenziva po načrtu Barbarossa, kot prej načrtovano, bi se začelo 22. junija 1941 ob 3 urah in 30 minutah. Vojni stroj, ki je nato zahteval milijone človeških življenj, je bil sprožen ...

Na sovjetske mejne postojanke je padel naval topniškega ognja, letala pa so začela množično bombardirati strateške cilje. Z izjemno premočjo v vseh smereh glavnih napadov so nemške čete v manj kot mesecu dni napredovale globoko v sovjetsko ozemlje na razdalji 600 km. Ob ogromnih izgubah, porazih in neuspehih se je bila Rdeča armada prisiljena postopoma umakniti v notranjost. Boji so potekali za vsak košček zemlje ...

Škatla nestandardne velikosti podjetja Zvezda je okrašena zelo stilsko: slika bitke na pokrovu, zelene barve, fotografije sestavljeni modeli ki ga bodo nadzirali igralci. Hkrati je kakovost kartona in tiska na samem vrhu visoka stopnja. Odprimo škatlo in poglejmo, s čim se moramo soočiti.

Upoštevajte, da je škatla zelo globoka in komponente zavzamejo skoraj ves prostor v njej. Igralna polja in listi z žetoni terena, pravila igre in knjiga scenarijev, zapiski za igralce, vrečke s plastičnimi deli za zbiranje modelov in elementov igre, delitvene karte, šesterokotniki posebne višine, flomastri - paket je res bogat. Na žalost se boste po zbranih maketah soočili s problemom njihovega shranjevanja, saj žal ni ustreznega organizatorja.

Šest dvostranskih pravokotnih segmentov igralnega polja, razdeljenih na oštevilčene šestkotnike, od katerih je vsak označen z drugo vrsto terena. Polje je sestavljeno iz teh delov v skladu s slikami iz knjige scenarijev.

Naselja, elementi terena, inženirske strukture: 30 dvostranskih ploščic je zasnovanih za postavitev na igrišče in spreminjanje osnovne pokrajine. Na sredini šesterokotnika je narejena reža, ki sovpada z izboklino na plastičnem elementu - zelo pametna odločitev, ki preprečuje premikanje kartona glede na podlago.

14 posebnih okroglih podstavkov z luknjami, v katere lahko postavite 8 plastičnih žetonov dima, 2 žetona ognja in 12 oznak za ogenj. 6 višinskih elementov se uporablja za ustvarjanje realistične nadmorske višine na igrišču. Kot sem omenil zgoraj, so na teh plastičnih šestrobih kartonske ploščice terena.

Naročila v igri morajo biti zapisana na kartončke, za to pa lahko uporabite enega od dveh markerjev, s katerima je založnik opremil igro. Priročno je brisanje sledi z vatiranimi blazinicami: dve sta vključeni v kompletu, ostale pa lahko kupite v kateri koli trgovini. Posebej so priložene tudi štiri zastave enot in nalepke za letalstvo.

In seveda je bilo nekaj kock - 10 majhnih urejenih šesterokotnikov bo vplivalo na potek dogodkov in uvedlo element presenečenja, brez katerega v vojni ni nikjer ...

Karte skupine, števec obratov, skupinske karte, minska polja, skladišča, zračni napadi: 29 skupaj igralne karte prevlečena s posebnim slojem. Na njih bodo igralci hkrati delali ustrezne zapiske po sistemu Art of Tactic, ki ga je razvil Konstantin Krivenko. Za podporo igralcem obstaja uradni vir v ruskem jeziku, ki vsebuje dodatne in ustrezne scenarije ta trenutek pravilnik z vsemi spremembami. Priporočam obisk.

Kartice enot so dvostranske: na sprednji strani so označene lastnosti enote, na hrbtni strani pa simboli ukazov, ki jih je mogoče dati tej enoti. Vsak igralec prejme opombo, ki podrobno pojasnjuje vse ikone in daje primere izdajanja različnih ukazov.

Posebni zemljevidi so namenjeni označevanju minskih polj z navedbo vrste mine; organizacija skupin, ki lahko vključujejo več enot različnih vrst; oznake skladišč - v njih lahko vaše čete prinesejo in sprejmejo strelivo; Oznaka obrata je potrebna za nadzor krogov igre, določenih v scenariju.

Vrhunec škatle so visokokakovostne plastične miniature, ki so tako zelo cenjene med modelarji. Pred igro se morate založiti z rezalniki žice, brusnim papirjem, igelnimi datotekami in ... potrpežljivostjo. Potrebovali ga boste, saj nekateri modeli vsebujejo dele, manjše od 3 milimetrov. Kljub zagotovilom proizvajalca, da ne boste potrebovali lepila, vam svetujem, da kupite eno cev "SuperMoment".

… dobili boste čudovite miniature z veliko podrobnostmi. V svojih naslednjih člankih vam bom povedal o zapletenosti sestavljanja nekaterih modelov, omenil bom le, da boste morali trdo delati na protiletalski puški iz osnovne igre.
Po nekaj urah dela bodo naslednje enote padle pod vaše poveljstvo.

Sile Wehrmachta.

Posadka minometa, tri pehotne enote, saperji, posadka mitraljeza in štab. Številne figure bo treba sestaviti dobesedno kos za kosom, pri tem pa na telesa pritrditi roke in noge.

Lahki tanki PZ II in srednji PZ III, tovornjak OpelBlitz in potapljaški bombnik Ju-87 »Štuka« bodo stopili na stran poveljnika nemških čet.

Sile Rdeče armade.

Posadka strojnice, trije pehotni oddelki, posadka minometa in štab. Da bi ločil sile Wehrmachta od sovjetskih enot, je založnik naredil številke nasprotnih strani v dveh barvah: nemške čete so usmrčene v sivi barvi, Rdeča armada pa v zeleni.

Legendarni 45-mm protitankovski top, ki so ga med borci poimenovali "petinštirideset", in 37-mm protiletalski top 61-K bosta omogočila zadržati nalet sovražnika na oddaljenih pristopih in se upreti zračni napadi.

Srednji tank T-34/76 (model 1940) in vojaški 3-tonski tovornjak bosta šla v uporabo pri poveljniku Rdeče armade. Želim opozoriti, da boste morali pri sestavljanju tovornjaka na določen način upogniti pokrov. Ne bojte se in se nežno upognite - če naredite vse pravilno, se nič ne bo zlomilo.

Inženirske utrdbe: bodeča žica, bunker, protitankovske ovire, pontonski most. Vse je narejeno v rjavi barvi in ​​ga lahko uporabljata obe strani glede na okoliščine, pa tudi glede na pogoje, določene v scenariju.

V neenakem boju!

Rad bi poudaril, da umetnostni sistem Taktika vključuje ogromno število ukazov (v memorandumu jih je približno 40), vsak ukaz pa vključuje določene izračune in dejanja, ki jih je treba izvesti. Zato bom le na kratko spregovoril o osnovnih principih in upošteval nekaj osnovnih ukazov – vse ostalo si lahko preberete v pravilih igre.

Izberite scenarij ali skupaj s sovražnikom (igra je zasnovana izključno za dva igralca) razvijte svojega, združite pravokotnike polja v skladu s shemo in prilagodite teren tako, da postavite posebne hekse v sektorje polje. V bližini postavite kocke, markerje in posebne karte.

V osnovnih scenarijih obstajajo pogoji, ki igralcem naročajo, da sami rekrutirajo enote, ki bodo nato postavljene v dane hekse polja. Stroški vsake ekipe so navedeni v zgornjem levem kotu kartice: če seštejemo te številke, dobimo končno ceno, ki ne sme presegati številke iz tabele. Na primer: divizija 2 ima omejitev 50 točk. Jemanje srednji rezervoar in inženirski vod, dobite 50 točk - nikogar drugega ni mogoče zaposliti.

Vsak model na igrišču ima svojo zastavico, na kateri igralec z oznako označi posamezno serijsko številko enote. Podobno številko je treba vnesti na kartico ekipe, da se med izdajanjem ukazov razlikuje med istimi tipi enot. Na kartici je za to v zgornjem desnem kotu dodeljen poseben kvadrat.

Po postavitvi enot na izhodiščne položaje bomo na kratko razmislili o osnovnih principih vpliva terena na lastnosti enot. Začnimo s hribi, ki imajo različne višine in v skladu s tem tri vrste pobočij: nežna (1 raven višje), na kateri se lahko katera koli enota premakne le za 1 heks na obrat; strma (2 stopnje višje) - nanjo se lahko povzpne le pehota; odklon (3 stopnje višje) - tukaj potrebujete gorniško spretnost, ki je navedena na kartici moštva.

Teren dodatno ščiti enote, vpliva na njihovo hitrost gibanja, poveča ali omeji vidnost enot.

Na primer: svetli gozd, ki ločuje nemški tovornjak in rusko pehoto, ne dovoljuje, da bi se enote videle in streljale druga na drugo. V tem primeru se lahko v boj vključijo pehotne enote obeh nasprotujočih si strani. Razne bodeče žice in protitankovske ježke tudi pomembno prilagoditi igranje.

Enote imajo omejeno zmogljivost streliva, navedeno na kartici. Dopolnite ga lahko v posebnem skladišču, katerega lokacija na terenu ni označena z nobeno številko, ampak je navedena samo na posebni kartici. V našem primeru je skladišče v heksu 149. S tovornjaki lahko poberete strelivo iz skladišč in ga prepeljete na fronto, kjer oskrbujete enote. Lahko pa se enota sama približa skladišču in obnovi tovor streliva. Vse opombe so narejene z markerjem na ustreznih karticah.

Vsaka ekipa ima svojo individualno kartico. Na eni strani so navedene vse značilnosti odreda, njegovo stanje, število, strelišče in strelivo.

Simbol enote je potreben za prilagajanje števila vrženih kock glede na tabelo ognjene moči (stolpci s številkami na desni), označuje pa tudi velikost enote. V primeru uspešnega zadetka je ena ikona prečrtana in tako naprej, dokler ekipa ni popolnoma uničena. Raven zaščite je mogoče prilagoditi glede na vrsto terena in je vsota osnovnega indikatorja (označenega na kartici) in lastnosti heksa, na katerem se enota trenutno nahaja.

Veriga šestrobih vogalov v zgornjem desnem kotu označuje strelišče in največje število na sprednji strani kocke, ki se šteje kot zadetek. V našem primeru lahko pehotna enota strelja na tri hekse, medtem ko v najbližjih dveh heksih ne sme valiti več kot "2", v najbolj oddaljenih pa samo "1".

Številski stolpci v tabeli ognjene moči kažejo število kock, ki jih določena enota vrže proti vsaki vrsti sovražne enote: manjša kot je enota, manj kock vrže. Na primer: pri polni moči in napadu na sovražno pehoto morate vreči 9 kock. V primeru, da je enota utrpela izgube in se je njeno število zmanjšalo na tri enote, bo igralec v podobni situaciji vrgel samo 5 šesterokotnikov.

Na zadnji strani kartice so ukazi, ki jih je mogoče dati tej enoti. V sistemu Art of Tactic ukaze dajejo igralci simultano, nato pa se istočasno tudi obdelujejo, vendar v vrstnem redu, določenem v pravilih. Kot lahko vidite na fotografiji, so v beležki navedene vse vrste naročil in podrobno razložene njihove naloge.

Tako igralci na začetku na skrivaj izdajo ukaze vsem svojim enotam, nato pa se karte razkrijejo in dogajanje se začne odvijati na igrišču.

Najprej se izdelajo obrambni ukazi, nato se sproži ogenj za zatiranje, nato pa sledi navadno gašenje. Po tem v boj vstopi letalstvo, enote se odstranijo s polja in gredo v zasedo, izvedejo se posebni ukazi, nato pa se enote premaknejo. Vse to zabeležimo na kartice enot s pomočjo markerja.

Oglejmo si standardni bojni vrstni red. Izračun protitankovske puške odpre ogenj na tank. Igralec si zabeleži imenovanje naročila in navede številko napadene enote. Ko je v mestu, ima enota dodatno zaščito, medtem ko napadeni sovražnik ni zaščiten z ničemer.

Glede na tabelo vržemo 5 kock - poraz se šteje le, če število ni večje od "dve". Dva od treh zadetkov absorbira oklep tanka, en projektil pa zadene tarčo in uniči enega od treh tankov.

Po vsakem porazu je treba opraviti test odpornosti, njegovi pogoji so navedeni pod značkami enote. V primeru uspešnega prehoda se ne zgodi nič, če pa ne uspe, enota izgubi moralo do naslednje kontrole in se lahko samo brani. Opažam, da oba nasprotnika najprej sprožita vse strele in šele nato popravita karte svojih enot.

Možnosti, ki so del sistema igre, so preprosto neverjetne: pehoto lahko naložite v tovornjak in jo prepeljete na drugo mesto, se skrijete v zasedi, zažgete zgradbo, posekate jaso v gozdu, uničite obrambne utrdbe in celo minirate območje. ! V recenziji ne morem povedati dovolj ...

Po vsakem krogu si igralci zapišejo na posebno kartico - ko dosežejo število krogov, ki je določeno v scenariju, se igra konča in izvede se končno točkovanje. Osvojeni heksi terena, določeni v pogojih, so vredni zmagovalnih točk, ki se na koncu igre seštejejo in na podlagi rezultatov se določi zmagovalec.

Nazaj od spredaj.

Na žalost v pregledu ni mogoče podrobno povedati o vseh možnih ukazih, lastnostih enot in niansah med bitko - izkazalo se bo, da bo delo v več delih. Zato, dragi bralci, oprostite mi za nekaj kratkosti pripovedi in pomanjkanja informacij - vse je zelo podrobno določeno v pravilih, moja naloga pa je le, da vas obveščam o tem zanimivem in lepa igra.

Zaradi raznolikosti naročil bo igra od vas zahtevala natančno preučevanje pravil; odigrajte nekaj preprostih poskusnih iger na manjšem igrišču, pridobite izkušnje v kratkih lokalnih bitkah in šele nato preidite na obsežne operacije iz scenarijev. Po mojem mnenju je to prva igra, ki vam omogoča tako podrobno simulacijo bojevanje; tukaj je veliko odvisno od taktičnih odločitev in pravilno izbranih enot ob začetni rekrutaciji enot.

Sistem za izdajanje ukazov prek zapiskov je sprva nekoliko zmeden, toda dobesedno do konca prve igre začnete razumeti, da preprosto ni drugega načina za njihovo izdajo - možnosti je preveč in skoraj nemogoče je izvajajo prek žetonov ali čipov.

Priporočam, da odrasli najprej sami ugotovijo pravila in šele nato sedejo igralna miza z otroki - igra je precej zapletena in je ne bi priporočal za samostojen razvoj otroka. V tem primeru je potrebna pomoč bolj izkušenega igralca, ki zna obvladati in predstaviti sistem igre v dostopni obliki s primeri. Vendar pa bo v primeru starševskega nadzora vaš mali poveljnik po nekaj igrah lahko nadzoroval svoje čete - vse ni tako težko, kot se morda zdi na prvi pogled.

Kakovost miniatur je preprosto odlična, čeprav se boste morali poigrati z montažo: tanki in tovornjaki se sestavijo brez posebnega truda, pehotne in protiletalske puške pa vas bodo prisilile, da uporabite vso svojo spretnost in potrpežljivost - podrobnosti so preveč majhna. Toda detajli so nad pohvalami - vidne so celo lopate, pritrjene na stranice oklepnih vozil.

Osnovni komplet vam bo omogočil, da se boste lažje seznanili s pravili in razumeli mehaniko igre. Toda za resne bitke in bolj realistične bitke priporočam, da svojo vojsko dopolnite z enotami, izdelanimi v obliki ločenih škatel - dodatki k osnovni igri, informacije o katerih so predstavljene na viru v obliki


Oprema:



- Sovjetski lahki tank T-26
- Sovjetski lahki tank BT-5

- 5 kock
- 2...

Preberi v celoti

V igri " tankovska bitka" igralci bodo lahko igrali vznemirljive tankovske bitke iz Velike domovinske vojne. Za začetnike, ki se šele spoznavajo z igralnim sistemom Art of Tactic, bo ta komplet odličen začetek, zahvaljujoč majhnemu številu enot, ki ne zahtevajo zapletena pravila in posebna naročila za nadzor. izkušenih igralcev, ki že poznate igralni sistem Art of Tactic, bo ta komplet vredna okrepitev vojske, saj se v tem kompletu prvič pojavijo edinstvene veteranske enote, ki jim po vrsti ni para. Igralci bodo prav tako lahko razširili svoje bojno polje z novimi dodatnimi igrišči, ki imajo zdaj še več možnosti gradnje.
Oprema:
- nemški lahki tank Pz.Kpfw. II
- nemški lahki tank Pz.Kpfw.38 (T)
- nemški srednji tank Pz-IV AUSF.D
- Sovjetski lahki tank T-26
- Sovjetski lahki tank BT-5
- Sovjetski srednji tank T-34/76
- 5 kock
- 2 markerja
- 2 bombažni blazinici
- 6 kart ekipe
- navodila za montažo
- 4 igralna polja (240X155mm)
- Pravila
- Knjiga scenarijev
Število igralcev: od 2
Čas igre: 30-45 minut
Za igralce, starejše od 10 let.
Zaradi prisotnosti majhnih delov ni priporočljivo za otroke, mlajše od 3 let.
Izdelano v Rusiji.

Skrij se