Ulične igre sovjetskih otrok. Igre na dvorišču: otroške mobilne in sedeče igre. Ustvarjalna igra "Morje skrbi - ena, morje skrbi - dve"

V 21. stoletju so otroci tiho izginili z dvorišč velikih mest - zdaj se igrajo računalniške igre ali lepo preživljanje časa v posebej organiziranih klubih za otroke. Skupaj z otroki je izginila kultura dvoriščnih iger in dvoriščne socializacije (z vsemi svojimi značilnostmi).

In če je otroke še vedno mogoče najti na igriščih pod nadzorom sorodnikov, potem so šolarji skoraj popolnoma nevidni.

Spomnimo se izginulih iger, ki so nas v mnogih pogledih naredile odrasle, kakršni smo postali.

gumice

Kako igrati. Glavni atribut te igre za dekleta je elastični trak. Idealno število igralcev je 3-4 osebe. Vsak udeleženec izvaja poskočne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (skočijo »prvi«) do višine vratu (skočijo »šesti«). Skakanje skozi elastiko, raztegnjeno v višini stegna, je imelo skrivnostno ime "pozhepe". Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drugi udeleženec, dekle, ki se je zmotilo, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko se oba igralca iz istega para izmenično zmotita.

Kaj se razvije: vestibularni aparat, koordinacija, pozornost. Nauči te, kako trenirati, zmagovati, izgubljati dostojanstveno, skočiti nad vse druge in biti prijatelj z dekleti, tudi če sta trenutno tekmici.

Klasike

Kako igrati. Obvezne so barvice, asfaltna blazina in kamenček (ali plošček). Narišete majhne celice s številkami v določenem zaporedju in lahko celo skačete sami. Glavna stvar je udariti kletko s kamnom, skočiti do nje na eni ali dveh nogah in se vrniti nazaj po isti poti. Najsrečnejši igralec je tisti, ki mu uspe priti vse od ena do deset. Število igralcev v "klasiki" je lahko poljubno.

Kaj se razvije: spretnost, natančnost, sposobnost koncentracije in poznavanje številk, če so igralci le otroci.

Bojari

Kako igrati. Udeleženci te stare rusko-ljudske igre so razdeljeni v dve enaki ekipi in stojijo drug nasproti drugega v vrstah, držijo se za roke, na razdalji 10–15 m. , in prišli smo k vam ... "Dialog se konča z besede: "Bojari, odprite vrata, dajte nam nevesto za vedno. Tista, ki je izbrana za nevesto, se mora nato razkropiti in prebiti sovražnikovo verigo. Če je poskus uspešen, se igralec vrne k svoji ekipi, če ne, ostane v drugi. Naslednji krog začne poražena ekipa. Cilj igre je zbrati čim več članov v ekipo.

Kaj se razvije: sposobnost biti v ekipi in zmagati v situaciji ena na ena.

Greš tišje, boš nadaljeval - nehaj

Kako igrati. Naloga voznika je, da na ciljni črti stoji s hrbtom proti udeležencem (večja kot je razdalja med voznikom in udeleženci, tem bolje) in glasno reče: "Pojdite tišje, šli boste dlje - ustavite se." Medtem ko voznik govori (in to lahko počne v poljubnem tempu), udeleženci poskušajo teči čim dlje proti cilju. Takoj, ko voznik utihne, morate zamrzniti na mestu. Kdor se ni imel časa ustaviti ali je naredil naključno potezo, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika.

Kaj se razvije: koordinacija, sposobnost hitrega teka in odzivanja na spreminjajoče se okoliščine.

čarovniki

Kako igrati. Udeleženci bežijo pred voznikom (ta igra je nekakšna oznaka). Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se posmehuje. Osoljeni razširi roke, vsak drugi udeleženec pa lahko priteče, se ga dotakne in ga »reši«. Naloga voznika je, da ne zaide daleč od mastnega in ne pusti, da bi kdo naredil korak proti njemu. Poletna različica čarovnikov je tekanje naokoli s »špricerji« in polivanje drug drugega z vodo iz netečenih plastenk. Ponavadi so pet minut po začetku tekme vsi mokri, a zelo veseli.

Kaj se razvije: sposobnost hitrega teka, hitrega razmišljanja in uživanja v življenju z vso močjo.

Morje je zaskrbljeno

Kako igrati. Gostitelj se obrne stran od igralcev in reče rimo:
Morje je zaskrbljeno
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Morska figura zamrzne na mestu!
Ko govori, se udeleženci gibljejo kaotično v poljubnem vrstnem redu in z rokami posnemajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, čigar figure ni bilo mogoče uganiti, sam postane vodja.

Kaj se razvije: domišljijo, spontanost in umetnost.

Kozaki roparji

Kako igrati. Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Dogovorijo se, na katerem ozemlju igrajo. Lahko je dvorišče, vhod, ulica, več dvorišč. "Roparji" uganejo skrivno besedo. "Kozaki" se umaknejo, da ne bi videli "roparjev". "Roparji" bežijo in označujejo smer svojega gibanja s puščicami na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa itd.). Začnejo teči v skupini, nato pa se razkropijo v vse smeri in poskušajo s puščicami zmesti "kozake". Naloga "kozakov" je najti "roparje" s puščicami. "Kozak" vsakega "roparja" pripelje v "zapor" in ga straži ter poskuša odkriti skrivno besedo, na primer z mučenjem s koprivo. "Kozaki" zmagajo takoj, ko se naučijo skrivne besede ali najdejo vse "roparje".

Kaj se razvije: osnovne veščine tabornikov, sposobnost krmarjenja po terenu in ne predati »svojega«.

12 palic

Kako igrati. Igra spominja klasične skrivalnice. Na "vzvod" (na primer na desko in pod njo postavljen kamen) je postavljenih 12 majhnih palic, tako da lahko, ko stopite na vzvod, raztresete palice. Naloga voznika je, da zbere palice, jih položi na ročico, recimo z zaprte očištetje rim in iskati skrite igralce. Takoj, ko voznik odkrije igralca, steče do "vzvoda" in zlomi palice ter poimenuje ime najdenega. Igralec postane vodja. Če najdenemu uspe prehiteti voznika in prvi steči do palic, se voznik ne menja.

Kaj se razvije: sposobnost kompetentnega skrivanja in hitrega bežanja, kadar je to potrebno.


med dvema ognjema

Kako igrati. "Bouncers" - dva igralca - stojita na obeh straneh igrišča. Ostali igralci so v sredini. Naloga "odbijačev" je, da vržejo žogo drug drugemu in zadenejo katerega od "centralnih" igralcev. Naloga igralcev je, da se izognejo leteči žogi. Zadeti je izločen iz igre. Ostali udeleženci lahko "rešijo" izločenega igralca z lovljenjem žogice v zraku (glavni pogoj ni s tal, sicer boš tudi ti odletel). Ko v ekipi »centralnih« igralcev ostane en član, se mora žogi izmikati tolikokrat, kolikor je star. Če mu to uspe, se vsi upokojenci vrnejo na svoja prvotna mesta.

Kaj se razvije: sposobnost izogibanja hitro letečim predmetom, razmišljanje o bližnjem in prenašanje bolečine.

Poznam 5 imen

Kako igrati. Prvi igralec vzame žogo v roke, reče: "Poznam ime ene deklice", z eno roko udari žogo ob tla in jo zakliče. Nato nadaljuje z različnimi različicami: »Poznam eno ime fanta«, »Poznam eno barvo«, »Poznam eno žival«, »Poznam eno mesto«. Ko so uporabljene vse kombinacije, igralec izgovori iste rime za štetje, le na račun dveh: "Poznam dve imeni dekleta" - in nato v krogu. Igra se nadaljuje do desetih. Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa poimenovati ali udariti žoge, preide na vrsto drugi udeleženec. Ko se žogica, ki je šla skozi vse udeležence, vrne k prvemu igralcu, ta nadaljuje z igro od fraze, pri kateri je naredil napako. Zmagovalec je tisti, ki v tem govoru prvi doseže deset.

Kaj se razvije: večopravilnost, erudicija, sposobnost popraviti svoje napake in iti naprej.

užitno-neužitno

Kako igrati. Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati kliče nek predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, zavrne. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nepričakovano reče: "železo". Če igralec naredi napako in "poje" "neužitno", potem sam postane vodja. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra.

Kaj se razvije: smisel za humor, sposobnost pozornega poslušanja in hitrega odzivanja.

noži

Kako igrati. Igralci označijo krog na tleh. Nato pa poskušajo z nožem priti na začrtano ozemlje sovražnika in mu tako odvzeti čim več zemlje. Nož se lahko vrže, tudi iz rame, s prevratom, iz nosu in celo iz glave. Obstaja veliko različic igre "noži" pod različnimi imeni: "dežela", "mesta", "klopi", "stari starši", "tančiki", "čolni", "nogomet", " morska bitka". Nož lahko zapičite v zemljo, pesek in celo leseno klop.

Kaj se razvije: sposobnost rokovanja z reznim orožjem, pozornost in previdnost.

prstan-prstan

Kako igrati. Igralci sedijo v vrsti in sklenejo dlani kot čoln. Voznik drži v pesti ali zloženih dlaneh majhen predmet na primer kovanec, gumb, prstan. Po vrsti obide vsakega igralca, postavi svoj »čoln« v njegov »čoln« in reče izštevanko: »Nosim, nosim prstan in nekomu ga bom dal.« Naloga voznika je, da tiho položi "prstan" v enega od igralcev in reče "Ring-ring, pojdi ven na verando!" Po tem igralec, ki je dobil predmet, skoči in poskuša pobegniti. Naloga preostalih udeležencev je pridržati utajevalca.

Kaj se razvije: sposobnost slediti manipulacijam drugih, hitro in odločno ukrepati.

Greš na ples?

Kako igrati. Voditelj izgovarja rimo:

Da in ne, ne reci
ne kliči črno belo
Greš na ples?

Njegov namen je zmedeti igralca. Po rimi voznik igralcu postavlja različna razjasnjevalna vprašanja: kaj bo vozil, kaj bo vozil, kakšne barve bo obleka ali hlače, kako je ime ženinu itd. Naloga igralca je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "da", "ne", "črno", "belo". Najbolj zanimivo je mešanje preprostih in zapletenih vprašanj, spreminjanje tempa govora in intonacije.

Kaj se razvije: sposobnost nestandardnega razmišljanja, spremljanja lastnega govora, zadrževanja pozornosti in hitrega iskanja izhoda iz trenutne situacije.

Rodil sem se kot vrtnar

Kako igrati. Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in o tem obvesti svojega "vrtnarja"-šoferja in ostale igralce. Voznik pove rimo: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem resno jezen, bil sem utrujen od vseh rož, razen ..." In pokliče "ime" (ime rože) enega od igralcev. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože izmed tistih, ki so v ekipi. Udeleženec, čigar ime je bilo izgovorjeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki je naredil napako: na primer, se ni odzval na svoje ime, pomešal ime rož, - daje fantoma (katera koli njegova stvar). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj naredi ta igralec?" "Vrtnar" dodeli nalogo (skoči na eni nogi, počepi, poje, recitira pesmico itd.) - igralec "razdela" fantoma in vzame njegovo stvar.

Kaj se razvije: spomin, pozornost, pogum in pripravljenost odgovarjati za svoja dejanja.

mucka mijav

Kako igrati. Voznik in eden od igralcev stojita pred ostalimi udeleženci: voznik - z obrazom, igralec - s hrbtom. Voznik pokaže na enega od udeležencev in vpraša: "Poljub?" Če igralec s hrbtom odgovori z "met", voznik nadaljuje z izbiro. Takoj, ko igralec reče "mijau", ga voznik vpraša: "Katere barve?" Igralec izbere barvo in se obrne proti ostalim udeležencem. Odvisno od izbrane barve igralec in udeleženec iz ekipe opravita nalogo. Igralec nima pravice zavrniti naloge. Bela je najstrašnejša barva. Dva naj se upokojita pri vhodu. Kaj počnejo tam - zgodovina vedno molči. Zelena - tri vprašanja, na katera lahko igralec odgovori le z "da". Običajno kočljiva vprašanja, kot je: "Ali ga ljubiš?" Rdeča - poljub na ustnice. Roza - enako, vendar na licu. Rumena - tri vprašanja zasebno. Pri izbiri oranžne barve morate hoditi pod roko, po možnosti mimo odraslih. Modra - poljubi roko. Vijolična - naredite slabo dejanje. Na primer, da vam stopijo na nogo, vas vlečejo za lase ali vzamejo nakit.

Kaj se razvije: sposobnost komuniciranja z nasprotnim spolom, obvladovanje njihovih impulzov in iskanje družbeno sprejemljivih oblik za njihove želje.

Mesta

Kako igrati. Vodja stoji s hrbtom in reče: »Kali-kali .... stop! Pika!". Beseda Kali je tolikokrat, kot hoče voditelj. Medtem ko zvenijo, otroci bežijo od voditelja v nasprotni smeri. Ob besedi Pika se otroci ustavijo. Nato voditelj izbere igralca in ugotovi, koliko korakov je pred njim - velikih in majhnih. Toliko stopnic in stopnic je do mesta takih in drugačnih. Nato odmeri to količino, če se gostitelju uspe z roko dotakniti mesta, zmaga, če ne, igra znova.

Kaj se razvije: sposobnost določanja razdalje "na oko"

Niti

Kako igrati. Otroci se držijo za roke in se »zapletajo«, stopajo čez noge in roke. Potem zavpijejo: "Babica, niti so strgane!" in babica-voditeljica poskuša razplesti svoje niti (roke in noge), ne da bi jih trgala (ne da bi igralcem odvezala roke).

Kaj se razvije: spretnost in iznajdljivost

Rdeča kapica

Kako igrati. Otroci so razdeljeni na dva dela. Nekateri se močno držijo za roke in jih ne spustijo skozi. Tisti, ki se držijo, kričijo: »Rdeča kapica, belo pero! Daj nam .. (ime igralca) no, Marina, na primer, in nihče drug! Marina pospeši in poskuša prebiti zid otrok na sredini. Če se prebije, potem vzame enega od srednjih otrok in se vrne nazaj k svojim, če se ne prebije, potem postane srednji.

Kaj se razvije: moč in vzdržljivost

======================================

Inna Morozova

Dragi moji učitelji! Prihaja dolgo pričakovano poletje! In to pomeni igrišče in igre na prostem! Predlagam, da se spomnite naših starih najljubših iger in jih naučite fante. Prepričan sem, da bo zelo zabavno! Pustimo vile Winx in raznorazne robote, naj se dolgočasijo... Nam pa ne bo dolgčas!

Prenesi:


Predogled:


"gume"
Cilj: razviti vestibularni aparat, koordinacijo, pozornost. Naučiti trenirati, zmagovati, izgubljati dostojanstveno, skakati predvsem in biti prijatelj z dekleti, tudi če sta trenutno tekmici.
Napredek igre:
Glavni atribut te igre za dekleta je elastični trak. Idealno število igralcev je 3-4 osebe. Vsak udeleženec izvaja poskočne figure in kombinacije na različnih višinah: od višine gležnjev (skočijo »prvi«) do višine vratu (skočijo »šesti«). Takoj, ko se skakalec zmoti, na njeno mesto pride drugi udeleženec, dekle, ki se je zmotilo, pa si nadene elastični trak. Če so igralci štirje, se pari zamenjajo, ko se oba igralca iz istega para izmenično zmotita.


"Klasika"

Cilj: razvijati spretnost, natančnost, sposobnost koncentracije in poznavanje številk.
Obvezne so barvice, asfaltna blazina in kamenček (ali plošček). Narišete majhne celice s številkami v določenem zaporedju in lahko celo skačete sami. Glavna stvar je udariti kletko s kamnom, skočiti do nje na eni ali dveh nogah in se vrniti nazaj po isti poti. Najsrečnejši igralec je tisti, ki mu uspe priti vse od ena do deset. Število igralcev v "klasiki" je lahko poljubno.

"Bojari"

Cilj: razviti sposobnost biti v ekipi in zmagovati v situaciji ena na ena.
Udeleženci te stare rusko-ljudske igre so razdeljeni v dve enaki ekipi in stojijo drug nasproti drugega v vrstah, držijo se za roke, na razdalji 10–15 m. , in prišli smo k vam ... "Dialog se konča z besede: "Bojari, odprite vrata, dajte nam nevesto za vedno. Tista, ki je izbrana za nevesto, se mora nato razkropiti in prebiti sovražnikovo verigo. Če je poskus uspešen, se igralec vrne k svoji ekipi, če ne, ostane v drugi. Naslednji krog začne poražena ekipa. Cilj igre je zbrati čim več članov v ekipo.

"Bolj tišje, nadaljeval boš - nehaj"

Cilj: razvijajo koordinacijo, sposobnost hitrega teka in odzivanja na spreminjajoče se okoliščine.
Naloga voznika je, da na ciljni črti stoji s hrbtom proti udeležencem (večja kot je razdalja med voznikom in udeleženci, tem bolje) in glasno reče: "Pojdite tišje, šli boste dlje - ustavite se." Medtem ko voznik govori (in to lahko počne v poljubnem tempu), udeleženci poskušajo teči čim dlje proti cilju. Takoj, ko voznik utihne, morate zamrzniti na mestu. Kdor se ni imel časa ustaviti ali je naredil naključno potezo, je izločen iz igre. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride na cilj in se dotakne voznika.

"čarovniki"

Cilj: razvijajo sposobnost hitrega teka, hitrega razmišljanja in odzivanja na dogajanje.
Udeleženci bežijo pred voznikom (ta igra je nekakšna oznaka). Voznik dohiti igralca in se ga dotakne – ta se posmehuje. Osoljeni razširi roke, vsak drugi udeleženec pa lahko priteče, se ga dotakne in ga »reši«. Naloga voznika je, da ne zaide daleč od mastnega in ne pusti, da bi kdo naredil korak proti njemu.


"Morje je zaskrbljeno"
Cilj: razvijati domišljijo, spontanost in umetnost.
Gostitelj se obrne stran od igralcev in reče rimo:
Morje je zaskrbljeno
Morje skrbi dva,
Morje je razburkano tri
Morska figura zamrzne na mestu!
Ko govori, se udeleženci gibljejo kaotično v poljubnem vrstnem redu in z rokami posnemajo gibanje valov. Takoj ko voznik utihne, morate zamrzniti v neki figuri. Voznik se približa enemu od igralcev in se ga dotakne. Igralec prikazuje svojo figuro v gibanju, voznik pa ugiba, kaj je. Igralec, čigar figure ni bilo mogoče uganiti, sam postane vodja.

"Kozaški roparji"
Cilj: razviti osnovne inteligence, sposobnost krmarjenja po terenu in vzdržljivost.
Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Dogovorijo se, na katerem ozemlju igrajo. Lahko je dvorišče, vhod, ulica, več dvorišč. "Roparji" uganejo skrivno besedo. "Kozaki" se umaknejo, da ne bi videli "roparjev". "Roparji" bežijo in označujejo smer svojega gibanja s puščicami na asfaltu (stene hiš, robniki, drevesa itd.). Začnejo teči v skupini, nato pa se razkropijo v vse smeri in poskušajo s puščicami zmesti "kozake". Naloga "kozakov" je najti "roparje" s puščicami.


"12 palic"

Cilj: razviti sposobnost kompetentnega skrivanja in hitrega bega, ko je to potrebno.
Igra spominja na klasične skrivalnice. Na "vzvod" (na primer na desko in pod njo postavljen kamen) je postavljenih 12 majhnih palic, tako da lahko, ko stopite na vzvod, raztresete palice. Naloga voznika je, da pobere palice, jih položi na ročico, z zaprtimi očmi izgovori izštevanko in se odpravi iskat skrite igralce. Takoj, ko voznik odkrije igralca, steče do "vzvoda" in zlomi palice ter poimenuje ime najdenega. Igralec postane vodja. Če najdenemu uspe prehiteti voznika in prvi steči do palic, se voznik ne menja.


"Odbijači"
Cilj: razviti sposobnost izogibanja, agilnosti, koordinacije gibov
"Bouncers" - dva igralca - stojita na obeh straneh igrišča. Ostali igralci so v sredini. Naloga "odbijačev" je, da vržejo žogo drug drugemu in zadenejo katerega od "centralnih" igralcev. Naloga igralcev je, da se izognejo leteči žogi. Zadeti je izločen iz igre. Ostali udeleženci lahko "rešijo" izločenega igralca z lovljenjem žogice v zraku (glavni pogoj ni s tal, sicer boš tudi ti odletel). Ko v ekipi »centralnih« igralcev ostane en član, se mora žogi izmikati tolikokrat, kolikor je star. Če mu to uspe, se vsi upokojenci vrnejo na svoja prvotna mesta.

"Poznam 5 imen"
Cilj: razviti večopravilnost, erudicijo, sposobnost popraviti svoje napake in iti naprej.
Prvi igralec vzame žogo v roke, reče: "Poznam ime ene deklice", z eno roko udari žogo ob tla in jo zakliče. Nato nadaljuje z različnimi različicami: »Poznam eno ime fanta«, »Poznam eno barvo«, »Poznam eno žival«, »Poznam eno mesto«. Ko so uporabljene vse kombinacije, igralec izgovori iste rime za štetje, le na račun dveh: "Poznam dve imeni dekleta" - in nato v krogu. Igra se nadaljuje do desetih. Če igralec med udarjanjem žoge ni imel časa poimenovati ali udariti žoge, preide na vrsto drugi udeleženec. Ko se žogica, ki je šla skozi vse udeležence, vrne k prvemu igralcu, ta nadaljuje z igro od fraze, pri kateri je naredil napako. Zmagovalec je tisti, ki v tem govoru prvi doseže deset.

"Užitno-neužitno"
Cilj: razvijati smisel za humor, sposobnost pozornega poslušanja in hitrega odzivanja.

Vsi igralci sedijo ali stojijo v vrsti. Voznik vrže žogo enemu od udeležencev in hkrati kliče nek predmet. Če je predmet "užiten", igralec ujame žogo. Če ne, zavrne. Naloga voznika je, da zmede igralca, na primer v verigi "jabolko-melona-korenje-krompir" nepričakovano reče: "železo". Če igralec naredi napako in "poje" "neužitno", potem sam postane vodja. Hitreje kot voznik vrže žogo in poimenuje predmete, bolj vznemirljiva in zanimiva je igra.

prstan-prstan
Cilj: razvijajo sposobnost sledenja manipulacijam drugih, hitrega in odločnega delovanja.
Igralci sedijo v vrsti in sklenejo dlani kot čoln. Voznik drži v pesti ali zloženih dlaneh majhen predmet, na primer kovanec, gumb, prstan. Po vrsti obide vsakega igralca, postavi svoj »čoln« v njegov »čoln« in reče izštevanko: »Nosim, nosim prstan in nekomu ga bom dal.« Naloga voznika je, da tiho položi "prstan" v enega od igralcev in reče "Ring-ring, pojdi ven na verando!" Po tem igralec, ki je dobil predmet, skoči in poskuša pobegniti. Naloga preostalih udeležencev je pridržati utajevalca.

Greš na ples?
Namen: razvijati domišljija, izbiranje sinonimov in postavljanje vprašanj,sposobnost nestandardnega razmišljanja, spremljanja lastnega govora, zadrževanja pozornosti in hitrega iskanja izhoda iz trenutne situacije.

Voditelj izgovarja rimo:

Gospa vam je poslala kos odeje

Rekel mi je, naj se ne smejem

Gobice ne naredijo loka,

"Da" in "ne" ne rečeta,

Ne nosite črno-belega.

Greš na ples?
Po rimi voznik igralcu postavlja različna razjasnjevalna vprašanja: kaj bo vozil, kaj bo vozil, kakšne barve bo obleka ali hlače, kako je ime ženinu itd. Naloga igralca je odgovoriti na vprašanja brez uporabe besed "da", "ne", "črno", "belo". Najbolj zanimivo je mešanje preprostih in zapletenih vprašanj, spreminjanje tempa govora in intonacije.

"Rodil sem se kot vrtnar"
Cilj: razvijajo spomin, pozornost, pogum in pripravljenost za odgovornost za svoja dejanja.

Vsak igralec si sam izbere ime - ime rože in o tem obvesti svojega "vrtnarja"-šoferja in ostale igralce. Voznik pove rimo: "Rodil sem se kot vrtnar, bil sem resno jezen, bil sem utrujen od vseh rož, razen ..." In pokliče "ime" (ime rože) enega od igralcev. Med voznikom in igralcem poteka dialog. Igralec pove ime ene rože izmed tistih, ki so v ekipi. Udeleženec, čigar ime je bilo izgovorjeno, se mora odzvati. Dialog se nadaljuje. Tisti, ki je naredil napako: na primer, se ni odzval na svoje ime, pomešal ime rož, - daje fantoma (katera koli njegova stvar). Na koncu igre se igrajo porazi. "Vrtnar" se obrne stran, vzamejo stvar in vprašajo voznika: "Kaj naj naredi ta igralec?" "Vrtnar" dodeli nalogo (skoči na eni nogi, počepi, poje, recitira pesmico itd.) - igralec "razdela" fantoma in vzame njegovo stvar.

"Vroči krompir"
Cilj: razvijati spretnost, koordinacijo gibov, pozornost.

Vsi igralci stojijo v krogu in drug drugemu mečejo žogo ter jo odbijejo. Če eden od igralcev ni zadel žoge, počepne v središču kroga ("kotel"). Igra se nadaljuje.

Vsak igralec po želji lahko pomaga "krivcu". Da bi to naredil, on, ki premaga žogo, poskuša z njimi zadeti tiste, ki sedijo v središču kroga. "Izpuščeni" (tisti, ki se ga je dotaknila žoga) ponovno sodeluje v igri.

Tisti, ki sedijo v krogu, poskušajo ujeti žogo, ki leti mimo. Pomembno - hkrati se ne morete dvigniti z bokov do svoje polne višine, lahko samo poskusite skočiti, ne da bi vstali do svoje polne višine. Če je enemu od igralcev uspelo, se vsi "kaznovani" vrnejo v igro in igralec, ki je vrgel žogo, prevzame njihovo mesto.

Za mlajše igralce - isto, vendar žoge ne morete premagati, ampak jo ujeti v dve roki in hitro (!!! - krompir je vroč, opekli se bomo !!!) vrzite naslednjemu igralcu. Če kdo okleva, gre tudi ta v krog »krivih«.

Udeleženci - najmanj 4 osebe.

Voznika izberemo s štetjem. V roke vzame žogo in se postavi v sredino kroga, ki ga tvorijo ostali igralci. Voznik vrže žogo in pokliče ime katerega koli igralca (na primer "Shtander-Pasha"; "Shtander-Vasya", druga različica je "Khali Halo Pasha"). Tisti, čigar ime je bilo poklicano, mora ujeti žogo, medtem ko se vsi drugi razkropijo čim dlje od nje. Takoj, ko je žoga ujeta, igralec zavpije: Štander-stoj! (Hali halo stop!)
Vsi zmrznejo na mestu.

Igralec z žogo izbere katerega koli igralca, ki se mu bo moral dotakniti žoge.

Koraki:

Velikan - korak s polnim razponom nog

Človek - navadni koraki

Liliputansko - ko je peta ene noge postavljena tik pred prsti druge

Mravlje - delajo majhne korake na prstih (en korak takoj pred drugim)

Dežniki - krog okoli sebe na eni nogi

Raca – počepni koraki

Žaba - skok

Kamela - morali ste stopiti tja, kamor pljunete

Bolje je poimenovati kup "zabavnih" korakov, da bo bolj zabavno. Na primer: "Pred Katjo je 7 velikanskih, trije dežniki, dva liliputanska ..." Ko so vsi koraki poimenovani, jih izvede igralec z žogo in mora vreči žogo proti skritemu igralcu. Če igralec ujame žogo ali se izmika, voznik vrže žogo znova in vse se ponovi od začetka. Če je zadet, igralec postane voznik.


Zdaj pa se spomnimo, kaj smo počeli na dvoriščih, med domačo nalogo, glasbeno šolo in "lahko noč, otroci."

Jasno je, da so bila kolesa, badminton in nogomet ... Zdaj pa s tem ne boste nikogar presenetili. Toda pozabljena zabava na dvorišču je vredna posebne omembe. Predvsem tiste, ki jih starši niso posebej odobravali in so povzročale kletvice sosedov. In potem so pripeljali k okrožnemu policistu ...

Karta-abla in družba

Za začetek je bilo treba zbrati kapital, torej imeti vsaj majhno zbirko igralna valuta- vložki iz žvečilnih gumijev, pokrovčki, ingoti, nalepke. Sama igra ni bila, da rečem, zelo intelektualna. Vložke žvečilnih gumijev smo na primer zlagali z licem navzdol, po kupu pa je bilo treba udariti z dlanjo. Tisti ušesni čepki, ki so se obrnili, so postali vaši. Podobno so narezali na pokrovčke - okrogle svetle čipe z različnimi risanimi in računalniškimi zlimi duhovi - le da so vrgli kup na asfalt. Bitke z vsemi vrstami pokrovčkov, zamaškov, ingotov, hektarjev in drugih smetiških atributov tiste dobe so bile postavljene skoraj po isti shemi.

Vsak igralec je imel svojo taktiko in svoje znanje; ob večerih so na linoleju potekale številne ure treninga - gibi so morali biti strogo izpiljeni, matematično pravilni in psihološko zatirajoči nasprotnika. Seveda se je na vsakem dvorišču našel srečnež (beri goljuf), ki je z enim gibom preznojene dlani obrnil vse podloge ali z enim udarcem ob asfalt osvojil vse žetone. Na dvorišču so takšne ljudi sovražili, a na skrivaj so jim zavidali in jih tiho spoštovali.

frače

Šlo bo izključno za lastno izdelane avtentične naprave.
Takšne frače so bile dveh vrst: klasične in na ključ. Klasične so bile narejene iz debele veje v obliki črke Y, tam je bila siva podveza (npr. v lekarni), nekje je bil poboden kos kože, celotna konstrukcija pa je bila pritrjena z električnim trakom ali bakreno žico (modra električna trak - nič več ni feng shui!). Iz takšnega orožja je bilo mogoče streljati karkoli, vendar so bili kamni najboljši in najbolj travmatični. No, seveda skozi okna!


Lažje je bilo izdelati fračo na ključ, a tudi njena življenjska doba je bila kratka. Na deponiji sem moral najti le debelo pleteno aluminijasto žico in – doma – elastiko iz spodnjic. Naboji za to podvrsto dvoriščnega orožja so bili mozniki - upognjeni kosi žice. Orožje ni imelo posebne uničevalne moči, a mačk ni bilo hudo prestrašenih, v vojni pa je bilo mogoče sovražnika močno napasti med oči.

Sikalka

No, na splošno ste že razumeli, od kod prihaja ime te zabave. V času stagnacije in perestrojke je sikalka odlično nadomestila vodne pištole, ki so bile drage, in brizge za enkratno uporabo, ki niso bile.

To strelno orožje je bilo narejeno kot dva prsta: vzeli so prazno steklenico šampona, belila ali katero koli mehko posodo z zamaškom. Z razbeljenim žebljem so luknjo v zamašku razširili in vanjo prispajkali vrh navadnega kemičnega svinčnika. Za zvestobo je bilo še vedno mogoče tesniti z mastiko ali plastelinom. Pa sta se lovila po dvorišču. Pa kaj? Vodne bitke a la Tsushima, samo brez Japoncev.

Pikado

Ker ni bilo pravih, so pikado izdelovali iz improviziranih materialov: papirja, vžigalic, igle, lepila in niti. Takšne puščice so kar dobro letele in se celo zataknile. Posebno visoke ocene za aerodinamiko so prejele naprave z golobjim perjem.
Na preprogi (ki je gotovo visela na steni - v najboljše tradicije muligambii) je bila obešena "tarča" iz zvezka in igra se je začela.

Seveda so se igrali tudi vojne igre s pikadom. Bili so instrumenti maščevanja in – včasih – odločilna beseda v večnem sporu »kdo je krog na kolesu«.

bumerang

Sovjetski Kulibini so ugotovili, kako narediti bumerang v razmerah popolnega pomanjkanja. V poznih 80. letih prejšnjega stoletja se kaj takega ni nikoli prodajalo in pankerji so preprosto vzeli dve navadni leseni ravnili in električni trak ter nad paro, s potrpežljivostjo in spretnostjo, lahko rahlo zasukali rezila. Takšen bumerang je očitno prestrašil ptice. Ali podobne, a mlajše.

samostrel (pugač)

To orožje je bilo narejeno v 10 minutah iz ščipalke, niti in vžigalice.

Namesto vžigalice je bilo mogoče vzeti iglo z ušesom, zabodeno v kos vžigalice. Taka puščica ni samo odlično preluknjala kartona, ampak se je prav tako dobro zataknila v človeka.

Harkalka

Sestavni atribut na dvorišču in naprava številka ena med šolskimi odmori (ja, če smo iskreni, in tudi v učilnici ... ne - še posebej v učilnici!) Je bila cev, iz katere bi lahko pljuvali na sovražnike in dekleta.

Harkalka. Lahko bi pljuvali s čimer koli, tudi z naravnim proizvodom lastne proizvodnje, vendar je isti plastelin s posebnim užitkom letel v dekliške kodre. Takšno pipo je bilo zelo težko dobiti, njeni lastniki pa so svojim sposobnostim drzno dodali 50 točk. Seveda bi lahko preprosto odstranili palico s kemičnega svinčnika in pljunili, vendar je bila to čisto proletarska možnost. Treba je bilo pljuvati strogo od pljuvanja.

Plastelin

Na splošno se je vredno takoj osredotočiti na tako pomembno stvar, kot je navaden plastelin.

V vsaki hiši je bilo malo več kot figa, saj je: a) bila poceni in b) je veljala za tretji najpomembnejši vir ustvarjalnosti (za barvami in barvnimi svinčniki). Pravzaprav so ga iznajdljivi sovjetski fantje uporabljali za tako skoraj ustvarjalne stvari, kot so:

Ponarejanje žigov na vstopnicah za kino
izdelava posebno močnih izstrelkov za streljanje iz frače in frače
metanje zmečkanih in maksimalno obarvanih lupin v lase deklet ali fantov, ki so jim bili všeč (spomnim se, da je morala mama nekako slišati učiteljico, jaz pa še zdaleč nisem bil oškodovanec bitke s plastelinom)
priklop izpušne cevi sosedu, stricu Kolji.
zakrival kukalo in ključavnico na sosedovih vratih strica Borye
utežna žogica v badmintonu itd.

bombe

Natančneje, domače bombe. Pravzaprav je šlo za eksplozivne pakete bodisi iz rdečega svinca in srebra bodisi iz magnezijevega in kalijevega permanganata. Serebryanka je povsem navadna barva, zato je bila neboleča v gospodinjstvu ali umetniški trgovini. Kalijev permanganat je bil kupljen v lekarnah. Minij so pridobivali iz baterij, magnezij - najpogosteje z vandalizmom, tj. samo odlomiš koščke od vsega, kar ti pade v oči. Nato je bilo treba te sestavine zdrobiti.
Za izdelavo mešanice so bile potrebne izkušnje in, kar je pomembno, skladnost z varnostnimi predpisi. Če je na testni vožnji po vžigu vzorca v očeh še dolgo besnel "zajček" - mešanica je cca. Sicer pa - v revizijo.


Najenostavnejši eksplozivi so kamni, prekriti s peklensko mešanico, polnjeni v polietilen, tesno povezani z električnim trakom. Pankerji so se izkazali po svojih najboljših močeh. Namesto vrečk so uporabili žoge, prazne pločevinke, sifone. Bolj destruktivno, bolje je. Neumnejši, močnejši. Najpomembneje je bilo imeti čas biti na varni razdalji od eksplozije, a hkrati "gledati nanjo, kot bi se umaknila."

Dimniki

Bilo jih je nešteto. Vsako okrožje mesta je prispevalo k tej večzvezčni enciklopediji dvoriščne modrosti. Toda najbolj priljubljeni in najpreprostejši so bili dimniki z uporabo določene vrste plastike. Zlomljena žogica za namizni tenis ali kosi plastičnega kozarca so bili zaviti v folijo.

Zakurimo, odmaknemo se, pogledamo, pogasimo, zasmradimo. Na podlagi teh možnosti, z dodatkom sestavin in naprav, kot so iskrice, je bilo mogoče dobiti dimnik, ki ne samo kadi, ampak tudi lepo vrže vodnjak dima do višine 2-3 metrov! Eden najbolj preprostih načinov zabavajte se - vrzite nekaj kosov skrilavca v ogenj. Ne kadi veliko, strelja pa takole. v kosih.

Moznik

Tukaj je vse za začetnike. Moznik so zabili v asfalt, ga vzeli ven in v nastalo luknjo zdrobili žveplo iz vžigalic. Od zgoraj je bil moznik spet tesno vstavljen in od zgoraj vržen kamen. Eksplozija je povzročila morje primitivnih čustev, luknja pa se je razširila na 4 cm v premeru in asfalt obrnila navzven. Obstajala je različica leteče petarde - iz plastične vrečke, 2 vijakov, 1 matice za navoje vijakov in seveda žvepla iz vžigalic kot najbolj dostopnega eksploziva. Eksplozivni paket je bil vržen navpično navzgor ali ob steno. Škatlica vžigalic je takrat stala 1 kopeck.

Karbid

Se spomnite kamenčkov s posebnim vonjem, ki brbotajo v vodi? Skrbni plinski varilci so iz jeklenk stresali karbid, otroci pa so našli in se zabavali. Kalcijev karbid je izjemen po tem, da dobro gori in v kombinaciji z vodo sprošča plin. Enostavno so ga vrgli v lužo, zažgali in si ogreli roke, stisnili karbid v dlani, potopljeni v lužo, in ga potisnili v steklenice z vodo, zamašili z zamaškom ... Najdeni karbid je pomenil več ur zabavno. In včasih cel dan travmatičnih eksperimentov.

Kemijsko-farmacevtska zabava nasploh je bila še posebej pogosta in to že dolgo pred pojavom pouka kemije v urniku. Uporabljeni so bili solitra, karbid, amoniak, natrij, suhi alkohol, tablete hidroperita, analgin, kalijev permanganat, glicerin ... Na primer, kul leteči stroji so bili pridobljeni z uporabo amonijevega nitrata, v katerem so namočili časopis, nato pa ga zvili in nastavili. ogenj. Tak časopis so stlačili v kozarec z lakom za lase in raketa je odhitela v neznano smer. Včasih pri glavi, včasih pri oknu tete Zoje iz pritličja. Ali pa še ena izmed priljubljenih: iz televizorja, ki so ga našli na odlagališču, so vzeli kondenzatorje in jih položili na prižgano tableto suhega alkohola. Ali preprosteje – vržen v ogenj. Figachilo samo nerealno lepa. In če zmeljemo nekaj tablet hidroperita in analgina, je oster dim postal ključ do motene lekcije. No, klasika: mešanica joda in amoniaka. Nastalo oborino smo odfiltrirali s blotterjem, mokro izrezali in posušili. Zdaj je bilo mogoče peklenske kristale postaviti pod nogo Marivanninega stola in tiho čakati. In spet moten pouk in bučen aplavz sošolcev. Posebej neustrašni (so tudi brez možganov) so to usedlino mokro stlačili v ključavnico ravnatelja - po uspešnem scenariju je ključ odletel v želodec.

splošči vse

Zelo modno je bilo poiskati tirnice in nanje položiti nekaj pred bližajočim se vlakom - žebelj, kovanec, ovitek za fanto. Če imate srečo, dobite izviren fantovski spominek ali igralni vlitek.

Tekme

Vžigalice, čeprav niso bile igrača, so bile pankerji vedno pri roki. Bila je na primer taka priljubljena zabava: vzameš vžigalico, pljuneš na steno pri vhodu in vžigalico takoj namažeš z belim apnom; potem prižgeš vžigalico in jo vržeš v strop. Za tiste, ki so imeli posebno srečo, se je tekma zataknila in pustila umetniško črno liso. Z večkratnim ponavljanjem akcije smo dobili abstraktno sliko na stropu. No, klofuta od staršev, kot posledica nerazumevanja visoke umetnosti s strani množic.

noži

Vsak samospoštovalni otrok je moral imeti v žepu zložljiv nož. Sposodi si od brata, ukradi od očeta, berači od dedka, a odnesi na dvorišče in dokaži, da si moški. Nož je bil potreben tako za namišljeno samoobrambo kot za igranje "nožev". Sorte, spet veliko, a na splošno je bilo nekaj takega. Na tleh je bilo narisano polje, razdeljeno na odseke. Vsak je zasedel svoje področje. Nato je bilo treba stoje zariti nož v sovražnikovo območje in tako postopoma odrezati kos za kosom od njegovih tal. Ni držalo ("predvideno") - prehod poteze. No, potem pa kup pravil in izjem od njih. Nevarno, a nujno. Prva politična strategija, čo tam.

bati

Na splošno so bili pasovi pokrovčkov namenjeni za posamezne strele iz pestičev. Vendar je bilo preveč preprosto in neznosno dolgočasno, zato je bil vzet trak (ali celo več) pokrovčkov in zložen na kup, na primer na robnik ali, bolje, na kovinsko površino. Da bi izvlekli maksimalen zvok in pridobili čaroben vonj, je bilo treba pokrovčke močno udariti s kamnom ali kladivom.

Voynushka

Skoraj vse našteto bi lahko uporabili hkrati v tej najbolj priljubljeni igri na dvorišču.

Igrali so se vojne igre in se razdelili v dve ekipi. Običajno se deli zaradi same igre, torej spontano. In bili so trenutki, ko je igra odražala resnično stanje na dvorišču in pomagala končno ugotoviti, kdo je bolj kul - peta hiša ali hiša devet stavbe BE. Včasih so potegnili vžigalico, ki je določala, kdo bo za Nemce in kdo za "naše". Igra je v največji meri izkoristila dosežke sovjetske industrije igrač ter lastno izdelane naprave in pripomočke. Sovjetski otroci so posnemali bitke velike domovinske vojne s pomočjo vseh razpoložljivih sredstev - od dragih mitraljezov do lesenih pištol, izdelanih z žago za kovino in rašpo. Loki, samostreli s ščipalkami in gumijastimi trakovi, vozički iz bakrenih cevi, harkalke, sikalke, frače, bombe, polnjene z magnezijem in solitrom, leseni meči iz desk, bodala, bodala, pnevmatske puške iz črpalk iz velikega ...

Različici vojskovanja je bila igra Indijancev in "kozakov roparjev". Dekleta so bila sprejeta v igro, vendar večinoma kot honorarne medicinske sestre.

Sloni

Slone sta igrali dve približno enako težki ekipi. Ena ekipa - sloni - postane veriga in vsak, ki se skloni, skrije glavo v soseda. Priporočljivo je igrati v ekipah po pet ljudi. Igralci druge ekipe - jahači - iz zaleta izmenično skačejo na konstrukcijo slonov. Ne smejo se samo prilegati, ampak tudi držati.

Po logiki igre se mora prvi skakalec potruditi in doseči glavo prvega slona. Drugi je za njim itd. Po pristanku se ne morete premikati. Obstajajo tri možnosti za razvoj dogodkov: ali eden od slonov ne zdrži in zlomi verigo (sloni izgubijo), ali pa eden od jezdecev leti mimo, pade, reče besedo, sploh ne skoči ( sloni zmagajo) ali pa sloni nesejo vse jezdece na njih do cilja (slonova zmaga). Neumno, travmatično, neestetsko prijetno, a zelo zabavno.

Lovljenje živih bitij

otroci in v Sovjetski čas bili nagnjeni k sadizmu in preživljanju. Poleti je bila pogosta zabava mladih nacistov lovljenje muh, čebel, hroščev, kuščarjev in njihovo zapiranje v vžigalične škatlice, pločevinke in steklenice. Nekateri so svoje hišne ljubljenčke izpustili cele po nekaj dneh, nekateri so izvajali poskuse razkosanja, zlasti sprevrženi so opazovali, kdaj in kako bo žuželka umrla. Otroci.

Metanje v mimoidoče

Mislimo, da ta zabava obstaja še danes. Kot otroci smo vzeli vrečke, vanje nalili vodo, jih zavezali in se metali z balkonov. Veljalo je za kul dodati kalijev permanganat v vodo in ne dobiti udarca po ušesih, saj Zorro ostane neprepoznan. Otroci premožnih staršev so metali jajca, otroci pridnih delavcev - krompir in paradižnik.

Sifa

Verjetno je bilo največ priljubljena igra. Od inventarja ni zahtevala ničesar, razen pravzaprav sif. Običajno je bila sifa krpa za brisanje deske, v razmerah na dvorišču pa vse smeti, ki so jih našli v smeteh. Pomen igre je spraviti sifo v telo tovariša. Še posebej zabavno in ponižujoče je bilo priti nekam v predel obraza. Žrtev javno razglasijo za Setha, zdaj pa vsi bežijo pred njo kot od tifusa. Moški Sif mora zdaj udariti drugega in tako naprej. Običajno se je igra končala s prihodom učitelja ali plemenito bitko - pogosto zaradi dejstva, da je sif prej ali slej letel v obraz elementu, ki ni sodeloval v zabavi.

Obstajala je različica, imenovana "catch me brick". To je bila psihično in fizično ponižujoča igra. Poraženec je s težko opeko tekel za drugimi, dokler ni za vedno ostal Sith.

elastika

Iskreno nam je žal za tiste, ki so zamudili to igro. Tisti, ki se med odmori držijo svojega iPhona in ko gredo zvečer na dvorišče, razpravljajo o svojih dosežkih v " zabavna kmetija". Pred petnajstimi leti je bila igra z elastiko ena najbolj priljubljenih. Vsi so skakali vsepovsod. Potrebna je bila le elastika dolžine 3-4 metre, vendar je boljša nova, elastična, dolga, cela, ne pa vzeta iz šestih parov kratkih hlač in zavezana v vozle.

Igrali so vsak zase ali v parih. Vztrajni (ne zamenjujte s trmastim) trenirani v čudoviti izolaciji, vlečejo elastiko med drevesi, stebri ali doma med stoli. Igra je imela stroga pravila, nivoje (gležnji, kolena, boki itd.), preproste različice, tekače, korake, lok, bonbon, čoln, robček.

Hčere-matere

Igra je veljala za »dekliško«, v določenih primerih pa so jo smeli igrati tudi fantje, ki so še pred vstopom v polnoletnost razumeli, kaj je zakon in kaj grozi. Igra je imela eno pravilo - igrati z uporabo maksimuma domišljije in življenjskih izkušenj, pokukanih od staršev ali v milnicah.

Med igro so se vloge lahko zamenjale ("daj no, ti si mama, jaz pa sem tvoja hči?"), v igro so prišli naključno najdeni otroci, mačehe, ki so se nenadoma pojavile, in ljubimci, ki so se nerazumljivo nerazumljivo prepirali. od časa do časa. In oživljene punčke, punčke, plišaste živali. Odigrani prizori "dajmo, kot bi bili v trgovini", poroke, prepiri, spletke, pretepi, smrt! Vse je kot v življenju.

Morje je zaskrbljeno

Ta igra običajno ni trajala dolgo, saj je bila precej monotona in zato dolgočasna. Igralci so se premikali kaotično, gostitelj je izgovoril mantro-rimo o "zamrzni na mestu" in vsak je moral zmrzniti v položaju, v katerem se je znašel. Gostitelj je obšel vse "morske figure" in jih pregledal glede gibanja. Kdor je prvi trznil, je postal vodilni v naslednjem krogu ali izpadel iz igre. Nekaj ​​podobnega. Brez treslja. Za odličnjake in zaostale.

Klasike

Verjeli ali ne, gre pravzaprav za precej staro igro, ki izvira skoraj iz rimskega cesarstva. V sovjetskih časih so "klasiko" igrali na asfaltu, na katerem je bilo s kredo narisano polje kvadratov.

Bistvo: igralci vržejo belo kroglo (kamen, sladkarije itd.) v določeno polje (razred), nato skočijo na eni ali dveh nogah na poseben način po polju, premaknejo belo kroglo na naslednje polje in poskušajo ne stopiti na črto. Bilo je veliko različic in pravil. Fantje se navadno niso igrali, ampak so se motali naokoli v upanju, da si bo katera od deklet potegnila krilo.

Mehurček

To je zdaj kozarec čarobni mehurčki lahko ga kupiš povsod - z različnimi vonjavami in tudi z barbiko na embalaži, tudi z mikimausom. In prej ni bilo vse tako preprosto in otroci so mešanico za mehurčke naredili sami. Na primer, razrezali so milo in ga razredčili z vodo. Ali pa vzemite šampon. Nato je bila cev izdelana iz debelega papirja, širok konec je bil navlažen v raztopini in pihati je bilo treba v ozkega. Od takega mehurčka je bilo desetkrat več veselja, pa še lepši so bili ali kaj ...

premagati

Igre z žogo so bile vedno priljubljene. Igra je še posebej dobra, če lahko nekoga brcnete s to žogo. Takšna igra je bila »knock out«. Dva igralca, ki sta stala na razdalji 5-7 metrov, sta poskušala udariti igralca, ki sta tekla med njima. Razvita natančnost, reakcija in vzdržljivost.

Valji

Zdaj obstajajo valji in mnogi jih imajo. Ampak potem so reklame nekaj.

Ali nedokončan konstruktor, ali španski škorenj. Toda na splošno je tako prikrita smrt na kolesih. Seveda je užitek rolanja na sovjetski način premagal negativne občutke tresenja v kolenih in bolečino raztrganih dlani in kolen v meso. Ampak adrenalin!

Pionir-pionir-daj-premik

Ta igra je bila priljubljena, a zelo čudna. Kaj je razvila, še vedno ne moremo razumeti. Dve ekipi se postavita ena nasproti druge. Igralci se držijo za roke. S preprostim petjem se iz ekipe izbere en igralec, ki mora pospešiti, steči do nasprotne stene in s telesom prekiniti verigo druge ekipe. Zlomi - vzame igralca nekoga drugega v svojo ekipo, ne zlomi - ostane v ujetništvu. To pomeni, da razumete, da tujec med svojimi ne vodi v nič dobrega ... Ja, in lahko podležete, če isto lepo dekle. Na splošno spletke, škandali, preiskave.

skrivalnice

Sploh ni treba razlagati. Med noro izštevanko so se vsi poskrili, en nesrečnež pa jih je moral iskati. Po zaznavi sta morala oba razviti največjo hitrost in, potiskajoč drug drugega, "trkati" na vnaprej določenem mestu. Zabavno je bilo le prvih pet krogov, saj so se potem poznala vsa mesta, primerna za skrivalnice, in trenutek presenečenja je izginil. Res je, da to ni preklicalo tekmovanja v hitrosti in hitrosti reakcije. Pa tudi močne poteze.

v kozi

Zdi se, da je to še ena ponižujoča igra sifuja. Vendar ne. To je igra z žogo, ki je bila udarjena ob steno, po odboju pa jo je bilo treba, razmaknjenih nog v skoku, brez dotika žoge, preskočiti. Jasno je, da je bil iz določenih razlogov razdeljen predvsem med dekleta.

Vyshenogi

To je vrsta oznake, vendar se tekači lahko izognejo "soli" tako, da skočijo na nekaj ali kako drugače dvignejo noge s tal in ostanejo v tem položaju 20-30 sekund. Zanimivo, vendar je stopnja poškodbe višja kot pri običajnih oznakah.

Skrivnosti pod steklom

Popolnoma dekliško sranje. V zemlji so izkopali luknjo, vanjo so dali "vrednote" - ovitke za bonbone, barvno steklo, gumbe, tsatski in druge otroške smeti. Luknja je bila prekrita s kosom stekla, ki je bil skrbno prikrit z vejami in listi.

Dekleta so se pod veliko tajnostjo hvalila drug drugemu o svojih grobiščih, jih posodabljala, poskušala narediti kripto svetlejšo in privlačnejšo od tistih svojih prijateljev.

snežna zabava

AT zimski čas tudi zabave je bilo do grla: tako sani (seveda na prvem mestu obrnjene proti drevesu), kot smuči (obvezna sestavina programa je bilo, da se po neuspešnem pristanku prečno razstavite in se zberete na kup zagotovo dal smuči in palice prijateljem v obraz), in drsalke (beri: modrice) in čedno sestavljanje snežaka.

Vendar se želimo spomniti najbolj priljubljene zabave. Spol. Ko so fantje po šoli neusmiljeno »umivali« dekleta s snegom. Zdelo bi se kruto, ampak o ljubezni.

Na splošno je bilo to zanimivo obdobje, seveda. In nevarno, zabavno in tvegano. Kaj je v šoli, kaj je na dvorišču, kaj je na rojstnodnevni zabavi prijatelja. Nekatere igre so razvile določene lastnosti in dale nekaj spretnosti. Drugi so bili samo zabavni. Vsekakor zdaj med otroki ni več takšne raznolikosti. Dolgočasno, otroci.

Pozdravljeni vsi skupaj!

Danes se bomo pogovarjali o tem, katere igre na prostem omogočajo otrokom, da popestrijo svoj sprehod. Navsezadnje je tako pomembno, da počivate naprej svež zrak bil aktiven in koristen!

Povedali vam bomo o zanimive igre, ki jih mnogi starši poznajo že od otroštva.

Na dvorišču lahko igrate različne igre:

Otroška igra na prostem "Semafor" - pravila

Nariši na mestu dva vzporedne črte na razdalji približno 6 m drug od drugega. Vsi igralci stojijo v eni vrsti, med njimi, s hrbtom proti vsem udeležencem, pa je vodja. Vodja pokliče barvo. Če ga ima igralec v oblačilih, gre prosto skozi drugo linijo. Če v oblačilih ni navedene barve, poskuša igralec teči čez črto, voznik pa ga mora podreti. Če se je posmehoval, igralec prevzame mesto voznika.

Sedeča igra "Sabzhe" - pravila

Otroci komaj sedijo v klopi, izberejo vodjo, ki stoji pred njimi. Voditelj se približa vsakemu igralcu, pripravi vprašanje, ga izgovori in vrže žogo ter ponudi svoje odgovore.

Če je igralcu ta možnost všeč, ujame žogo, če ne, jo udari.

Vodja vsakemu igralcu ponudi do 3 odgovore. Če je igralec pritisnil vse tri, mu je privzeto dodeljena tretja možnost.

Gostitelj ima priložnost, da vrže žogo in reče:
- Zadeva!

Če je igralec žogo ujel, se sam domisli odgovora, ki mu je všeč na zastavljeno vprašanje.

Vprašanja so različna, npr.
- Kako ti je ime?
- Kje živiš?
- koliko si stara?
- Kdo je vaša žena (mož)?
- Koliko otrok imate?
- Kakšen je tvoj avto?
- Kaj je tvoje delo?

Otroška igra na prostem "Olimpijada" - pravila

Če želite igrati Olimpijo, potrebujete družbo, ki jo sestavljajo vsaj 3 osebe. In tudi zelo pomemben rekvizit - elastični trak, dolg približno 5 m.

Gumijasti trak je treba zavezati. Dva igralca jo raztegneta in prekrižata, kot je prikazano na sliki:

Ali pa te:
- "Olimpijada,
pojej tri strupe
in se zaduši!"

Na zadnji besedi udeleženci, ki držijo elastični trak, ga zmedejo tako, da nanj položijo noge (eno nogo), dvignejo roke navzgor ali eno navzgor, eno navzdol ali na drug način. Nekakšna pajčevina je učenje. Pomembno je, da je bolj premišljeno.

Poleg tega igralci, ki držijo gumijasti trak, zamrznejo v tem položaju. Vsi drugi morajo priti skozi mrežo, ne da bi se dotaknili elastike. Lahko skačete čez elastiko, lahko se plazite pod njo itd. Najpomembneje je, da se je ne dotaknete. Kdo se je dotaknil - izgubil. Ta udeleženec prevzame mesto enega od tistih, ki so držali gumijasti trak.

Otroška igra na prostem "Svetovalec-svetovalec, daj pionir" - pravila

Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Te ekipe se postavijo ena nasproti druge, približno 15 korakov narazen. Otroci se primejo za roke in se držijo drug drugega. Vsaka ekipa po vrsti pokliče igralca iz druge ekipe in reče stavek: "Svetovalec, svetovalec, daj pionirja!"

- koga? odgovori druga ekipa.

- Vasya (Tanya, Sasha ...).

Imenovani igralec mora po teku prebiti črto nasprotne ekipe (zlomi sklenjene roke). Otroci se običajno držijo obrambe trdno, igralci, ki jo morajo »prebiti«, pa izbirajo šibkejše. Če se veriga prekine, "pionir" vzame dodatnega igralca v svojo ekipo, če ne, ostane v nasprotni ekipi. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci.

In igra traja, dokler eni od ekip ne zmanjka igralcev.

Ustvarjalna igra "Morje skrbi - ena, morje skrbi - dve"

Vodja je izbran. Obrne se stran od ostalih igralcev in izgovori naslednje besede: "Morje je zaskrbljeno - ena, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri, morska figura je na mestu - zamrzni."

Ostali igralci v tem trenutku za vodilnim se premikajo naključno. Ko beseda "Zamrzni!" vsi igralci se morajo ustaviti in zamrzniti v najbolj nenavadnem položaju. Voditelj obhodi vse udeležence in pozorno opazuje, kdor se smeje in premakne prvi, je izključen iz igre. Zmagovalec je igralec, ki najdlje zdrži v zamrznjenem položaju.

Otroška igra na prostem "Babica, razpleti niti!"

Izberemo vodjo. Obrne se stran. Ekipa postane v krogu in vsi udeleženci se primejo za roke. Vse je spleteno v klobčič, nekakšno prepleteno gmoto. Glavni pogoj je, da si ne zlomite rok. Zmedeni igralci pokličejo gostitelja: "Babica, razpleti niti!". Voditelj razkrije vse udeležence, ne da bi jim trgal roke. Če mu nekdo izpusti roko, prevzame mesto vodje.

Mobilna otroška igra »Greš tišje - nadaljeval boš. Nehaj!"

Vodja je izbran. Otroci se postavijo v vrsto, 15-20 korakov od voditelja. Vodja stoji na ciljni črti s hrbtom proti igralcem in reče naslednji stavek: »Pojdi tišje - nadaljeval boš. Stop!". Medtem ko govori, igralci tiho stopajo z majhnimi koraki proti cilju. Ko izgovori besedo: "Stop!", Vodja se obrne. Če opazi že najmanjši premik, pošlje otroka na štart. Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne pride prvi na cilj. Na cilju se morate z roko dotakniti vodilnega.

Sedeča otroška igra "Ring"

Vodja je izbran. Vsi igralci, razen vodje, sedijo na klopi, zložijo roke v čoln. Tudi vodja zloži roke kot čoln in vanje položi prstan. Nato morate iti skozi vsakega udeleženca in dati svoje roke v njegove roke. Enemu od udeležencev neopazno natakne prstan. Hkrati mora vodja gestikulirati, pomežikniti, kar pomeni, da je nekdo drug dobil prstan. Po tem gostitelj izgovori stavek: "Ring-ring, pojdi ven na verando!".

Udeleženec, ki ima v rokah prstan, mora hitro vstati in skočiti iz trgovine, da ga drugi igralci ne zadržijo. Če mu uspe, dobi vlogo vodje, če ne, izstopi iz igre.

Mobilna otroška igra "Pri medvedu v gozdu"

Mesto mora biti razdeljeno s črto, ki je vzporedna z dolgimi stranicami, na dve polji. Črta je narisana tudi s kratke strani mesta. Za njo so igralci. In na drugi kratki strani so gobe, jagode, drevesa narisane onkraj črte - to je "bor". Na sredini vsakega polja so v obliki krogov upodobljeni »brlogi« medvedov.

Izbrana sta dva voditelja - to sta "medveda". Zasedejo svoje »brlogove« in igralcem obrnejo hrbet. Na skrivaj, po posvetu, medvedki dajo enemu od igralcev dve majhni žogici.

Eden od "medvedov" pravi verz:
Pri medvedu v gozdu
Gobe, vzamem jagode,
In medved zarenči
Jezen je na nas!
Lukoško se je prevrnil,
Medved nas zasleduje!

Med njegovim zvokom se igralci odpravijo do "bora", mimo medvedov. Na zvok verza prikazujejo nabiranje jagod in gob, prikazujejo, kako se je košara prevrnila.

Ko se sliši zadnja beseda, "medvedi" pridejo iz "brloga" in začnejo reševati igralce, ki so na njihovem igrišču. Igralci tečejo domov. Če je udeleženec zmrznil in nepremično stoji, ga "medved" ne more pripeti. Tisti otroci, ki jih je medved zmerjal, so začasno izločeni iz igre.

Igralec, ki je dobil žoge, lahko "streli" "medvede" tako, da jih udari z žogo. »Zastreljeni« »medved« se vrne in čepi v svojem brlogu. Ne more več puščati igralcev.

Če je en "medved" "ubit", mora drugi poslati igralce na dve strani.