Igra se v tem, kdo bo najhitrejši v krogu. Metodični priročnik "Igre na prostem v razredu in po pouku". Snežne kepe - zimska igra za otroke

Predgovor

Ta zbirka iger na prostem je namenjena učiteljem Športna vzgoja ki se lahko uporablja tako pri pouku kot izven pouka. Igre delimo na naslednje skupine: splošno razvojne, igranje vlog, štafetne igre, igre s poskoki, igre z nizko gibljivostjo itd.

Mobilna igra se nanaša na te manifestacije igralniška dejavnost v katerem je jasno izražena vloga gibov. Za igro na prostem so značilne ustvarjalne aktivne motorične akcije, ki jih motivira zaplet (tema, ideja). Ta dejanja so delno omejena s pravili (splošno sprejetimi, ki jih določi vodja ali igralci). Usmerjeni so v premagovanje različnih težav na poti do cilja (zmagati, obvladati določene tehnike).

Igre na prostem praviloma ne zahtevajo posebnega usposabljanja udeležencev. Iste igre na prostem se lahko igrajo v različnih pogojih, z večjim ali manjšim številom udeležencev, po različnih pravilih.

SPLOŠNE IGRE

"Poišči svojo barvo"

"Pasti" (s trakovi)

"Klicne številke"

"Skakalnica v paru"

"Vleka v paru"

"Lovljenje v paru"

IGRE Z ZGODBAMI VLOG

"Mišolovka"

"Smešni fantje smo"

"dedek mraz"

"Dva mraza"

"Pri medvedu v gozdu"

"Kozmonavti"

"Čebele"

"Lisice in kokoši"

"Sena"

"Ščuka in krap"

"Vlak"

"Zmaj ugrizne rep"

SKOČNE IGRE

"Ribiška palica"

"Skakajoči vrabci"

"Volk v brlogu"

"Tekači"

ŠTAFETNE IGRE

« Dirka z žogo v stolpcih»

"kolo"

"Krožni rele"

"Števec rele"

"Velika štafeta"

"Štafetna tekma - preskok"

"Štafeta - vlak"

"Krožno pretakanje"

"Štafeta živali"

IGRE Z NIZKO MOBILNOSTJO

"Kdo ima žogo?"

"Naredi figuro"

"Kaj pravijo deli telesa?"

"Dež v gozdu"

"Muhe - ne leti"

"Medved in miška"

"Prepovedano gibanje"

"Absolutno na cilju"

"Lovci in race"

"Petnajst z žogo"

"Zmaj in kokoši"

"gosenica"

"Shootout"

"Dva ognja"

"Šola žoge"

"Premična tarča"

"Žoga na tleh"

"ostrostrelci"

"žoga okoli"

"Z roko - sedi"

IGRE Z ELEMENTI KOŠARKE

"Boj za žogo"

"Dva kapitana"

"Tekmuj z žogo v krogu"

"Atack Fives"

"Ne daj žoge vozniku"

Pravila male košarke

IGRE Z ELEMENTI ODBOJKE

"Volleyball Pass"

"Žoga čez mrežo"

SPLOŠNE IGRE


"Poišči svojo barvo"

Učence razdelite v 3-4 ekipe. Vsaki ekipi dodelite žebljiček določene barve. Učitelj keglje postavi na različne konce dvorane, tako da učenci ne vidijo. Na znak morajo učenci poiskati svoj keglj in se s svojo ekipo postaviti v eno kolono. Zmaga ekipa, ki prva dokonča formacijo. Igra se ponovi 2-3 krat.

"pasti"

(s trakovi)

Otroci so zgrajeni v krogu, vsak ima na zadnji strani pasu zataknjen barvni trak. V središču kroga je "past". Na znak učitelja: "Ena, dva, tri - ujemi!" otroci tekajo po igrišču. "Past" teče za igralci in poskuša nekomu potegniti trak. Na znak učitelja: "Ena, dva, tri - teci v krogu!" vsi so v krogu. Učitelj ponudi, da dvigne roke tistim, ki so izgubili trak, torej izgubljeni, in jih prešteje. »Past« vrne trakove otrokom in igra se ponovi, z novim voznikom.

"Klicne številke"

Lahko tečeš

Lahko poješ

Lahko pihaš v pipo,

Lahko žvečite pecivo

Balon lahko napihnete.

Ena dva tri štiri pet.

Igralci, razen enega od njih, ki ga vodja označi, tvorijo krog in stojijo v majhnih krogih, ki so bili predhodno narisani na tleh. Učitelj prešteje učence v petice. Voznik se postavi v sredino velikega kroga, ki ga sestavijo igralci. Nato učitelj pokliče številke v poljubnem vrstnem redu (od ena do pet). Igralci, katerih številke so poklicane, morajo zamenjati mesta. Voznik poskuša zasesti prosti sedež, nakar prejme številko igralca, ki je zbežal iz kroga. Ostal brez mesta, vodi. Zmagovalci so tisti otroci, ki med igro še nikoli niso vozili. Pri upoštevanju rezultatov igre se vloga prvega voznika ne upošteva.

Pri zamenjavi mest se šteje, da je krog zaseden igralec, ki je vanj vstopil prej. Prepovedano je potiskati igralca iz zasedenega kroga; zadrževanje igralcev med udarci.

"Skakalnica v paru"

Usposabljanje:Igralci so zgrajeni v parih za skupno črto, ki je startna in ciljna črta. Pred vsakim od njih je na enaki razdalji postavljena oznaka za obračanje (stojalo ali keglj). Eden v paru zavzame stoječ položaj in se skloni za skok.

Opis igre:Na znak učitelja drugi igralec izvede preskok nad prvim, naredi korak naprej in zavzame enak položaj. Par, ki se je prej vrnil na prvotno linijo, tekmuje z naslednjim parom. Zmagajo igralci, ki jim uspe osvojiti tri pare.

"Vleka v paru"

Usposabljanje:Na sredini mesta je narisana črta. Desno in levo na razdalji 2-3 m od srednje črte narišemo še dve črti. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni blizu srednje črte, ena ekipa nasproti druge. Igralci morajo biti približno enake višine in moči.

Opis igre:Igralci drug proti drugemu se držijo za roke (za zapestje), drugo roko dajo za hrbet. Na znak igralci potegnejo svoje nasprotnike v svojo smer in jih poskušajo potegniti čez črto. Igra se konča, ko so vsi igralci potegnjeni na eno ali drugo stran. Zmaga ekipa z največ igralci.

Načini:

    Stojite drug proti drugemu, zgrabite grad z rokami in poskušajte nasprotnika potisniti čez določeno črto na znak.

    Stojte s hrbtom drug proti drugemu, naslonite lopatice in poskušajte nasprotnika potisniti čez določeno črto na znak.

    Stojte s hrbtom drug proti drugemu, naslonite lopatice in združite roke. Na signal vsi poskušajo potegniti nasprotnika na svojo stran in se premikati naprej.

Pravila:

    Začnite vleči samo na signal.

    Puljenje je dovoljeno le na ustaljen način.

"Lovljenje v paru"

Inventar:uporablja se igrišče (odbojkarsko ali manjše), omejeno s črtami.

Usposabljanje:Izbran je voznik, ki je zunaj mesta. Igralci se nahajajo znotraj območja.

Opis igre:Na znak voznik steče znotraj igrišča in zasleduje enega od igralcev. Ko ga nasoli, tistega, ki ga ujamejo, naredi za svojega pomočnika. Držeč se za roke, tečejo, da bi ujeli novega igralca, in ga poskušajo obkrožiti s prostimi rokami. Tisti, ki je bil ujet, stopi vstran in počaka, da nekaj igralcev ulovi drugega pobeglega igralca čez igrišče. Po tem se oblikuje še en par, ki ujame tudi ostale igralce. Vsakič se iz dveh, ki jih ujamejo lovilci, sestavi nov par. Igra se nadaljuje, dokler en igralec ne ostane na igrišču.

Pravila igre:

    Igralci ne smejo teči izven območja.

    Izbruhnite, ko lovilci sklenejo roke okoli ujetega.

    Nemogoče je zgrabiti oblačila in roke, v tem primeru je ujeta izpuščena.

    Če tekači igralci kršijo pravila, se štejejo za ujete.

Možnost verižnega ribolova

Igro začne tudi voznik, ki lovi igralce, ki prosto tekajo po igrišču. Ko dohiti in premaga (obkroži) igralca, ga prime za roko in skupaj začneta zasledovati druge. Tretji igralec se jim pridruži (postavi se na sredino) in lovljenje se nadaljuje. Vsakič se igralec, ki je obkrožen z lovilci, šteje za ujetega, zunanji pa morajo skleniti roke. Veriga lovilcev se veča in vse težje jim je pobegniti. Zmagovalca sta zadnja dva udeleženca, ki ju niso ujeli.

"Kdo bo hitreje prišel v krog?"

Voznika izberejo igralci. Postavljeni igralci so razvrščeni na prvo, drugo, tretje in četrto mesto. Vsak si mora zapomniti svojo številko. Druga, tretja in četrta številka tvorijo krog, prva številka pa je v sredini kroga. Voznik pravi: "Prve številke zame!". Prve številke iztečejo iz krogov in stojijo v stolpcu ena za drugo. Kolona sledi vozniku skozi dvorano v različnih smereh. Igralci, ki tvorijo kroge, stojijo na mestu in ritmično dvigujejo združene roke gor in dol. Na znak vodje se prve številke razpršijo in poskušajo stati v katerem koli od krogov. V enega od krogov poskuša priti tudi voznik. Igralec, ki ostane brez kroga, postane vodja. Druge številke stojijo na sredini in igra se začne znova.

Pravila igre: igralci, ki sledijo vodilnemu v koloni, imajo pravico do razpršitve šele po signalu; igralci, ki stojijo v krogih, ne smejo ovirati gibanja srednjih igralcev.

IGRE Z ZGODBAMI VLOG

"Mišolovka"

Miši so enkrat prišle ven

Poglej koliko je ura.

Ena dva tri štiri!

Miške so vlekle uteži.

Nenadoma se je zaslišal grozen zvok

Miši so zunaj!

Učenci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Tretjina otrok oblikuje krog - mišelovko, ostali prikazujejo miši in so zunaj kroga. Učenci posnemajo mišelovko. Prijemata se za roke in začneta hoditi v krogu na desno (levo) z besedami:

Oh, kako so miši utrujene,

Ločili so se svoje prave strasti.

Vsi so jedli, vsi so jedli

Kamor koli plezajo - to je napad.

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Tukaj smo postavili mišelovke -

Takoj te ujamemo.

Ob koncu besedila se učenci ustavijo in dvignejo sklenjene roke. Miške se zaženejo v krog in takoj pobegnejo iz njega z druge strani. Na besedo učitelja: "Ploskaj!" - igralci, ki stojijo v krogu, spustijo roke in počepnejo - mišolovka se zaloputne. Miške, ki nimajo časa, da bi zbežale iz kroga, se štejejo za ujete. Ko je večina miši ujetih, igralca zamenjata vlogi in igra se nadaljuje.

"Smešni fantje smo"

Otroci stojijo na eni strani dvorane za črto. Druga črta je prav tako narisana na nasprotni strani dvorane. V središču dvorane je "past". Zboristi pravijo:

Smo smešni fantje.

Radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri - ujemi!

Po besedi "ujemi" otroci stečejo na drugo stran dvorane. In "past" jih ujame. Kogar ima "past" čas uloviti, preden prestopi črto, velja za ujetega, stopi vstran. Igro ponovimo 3-4 krat in izberemo drugo »past«.

"dedek mraz"

beli puh,

snežni puh,

Vse-vse-vse v puhu naokoli!

Puh na klobukih

Puh na ustnicah

Puh na obrvi

Puh na plaščih

S puhom posuto čelo in nos ...

Kdo je to naredil?

Dedek Mraz!

Vsi igralci tečejo po igrišču. Božiček teče za igralci in se skuša z roko dotakniti katerega od igralcev, da bi ga »zamrznil«. "Zamrznjen" se ustavi in ​​razširi roke na straneh. Igra se konča, ko so vsi zamrznjeni.

"Dva mraza"

Na nasprotnih straneh dvorane (ploščadi) na razdalji 10-20 m črte označujejo »dom« in »šolo«. Izbrana sta dva voznika - "Frosts", ostali igralci pa so "fantje". Fantje se nahajajo v eni vrsti za "domačo" linijo, na sredini mesta - "na ulici" pa sta dva "mraza". "Frosts" nagovarja fante z besedami:

sva dva brata,

Dva mraza sta mlada.

Jaz sem Frost Rdeči nos,

Jaz sem Frost Blue Nose.

Kdo izmed vas se odloči

Bo šlo na pot?

Vsi fantje odgovorijo:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali!

Po teh besedah ​​fantje stečejo od doma do šole (čez črto na drugi strani). Zmrzali ujamejo in "zamrznejo" tiste, ki prečkajo. Soljene se takoj ustavijo in stojijo na mestu, kjer jih je zmrznil mraz. Nato se zmrzali spet obrnejo na otroke z istimi besedami in fantje, ko so odgovorili, stečejo nazaj v hišo in med potjo pomagajo "zamrznjenim" fantom (dotaknejo se jih z rokami) in se pridružijo drugim igralcem .

"Pri medvedu v gozdu"

Na enem koncu mesta je narisan krog - medvedov brlog. Na drugi strani - hiša za igranje otrok. Otroci gredo od doma proti brlogu in pravijo:

Pri medvedu v gozdu

Gobe, vzamem jagode.

In medved pogleda

In renči na nas.

Po teh besedah ​​medved pobegne iz brloga in začne loviti igralce. Otroci poskušajo pobegniti v svojo hišo. Ko medved ujame 4-5 ljudi, se dodeli nov medved. Ujeti otroci so v brlogu do imenovanja novega medveda.

"Kozmonavti"

V kotih dvorane, kjer se nahajajo rakete, so narisani veliki krogi. Število izstrelkov mora biti manjše od števila igralcev. Igralci, ki se držijo za roke, hodijo v krogu in govorijo:

Čakajo nas hitre rakete

Za sprehode po planetu.

Kaj hočemo

Poletimo do tega.

Toda v igri je ena skrivnost:

Za zamudnike ni prostora!

Po teh besedah ​​vsi stečejo do raket in vzamejo prosta delovna mesta. Tisti, ki ni dobil mesta v raketi, izgubi.

"Čebele"

Na nasprotnih straneh igrišča držita dva damjaka na razdalji 15-20 m, vsi igralci so postavljeni za eno črto, 3-4 igralci - čebele - za drugo. Fantje, ki visoko dvignejo kolena, gredo proti čebelam z besedami:

Šli smo na gozdno jaso,

Dvigovanje nog višje

Skozi grmovje in grbine,

Skozi veje in štore.

Kdo je hodil tako visoko -

Nisem udaril, nisem padel.

Po teh besedah ​​se fantje ustavijo pri čebelah.

Poglej votlino visokega božičnega drevesa ...

Pokažejo se tako, da dvignejo roke navzgor, stojijo na prstih.

Jezne čebele letijo ven!

Čebele se začnejo vrteti in upodabljajo let z gibi rok, upognjenih v komolčnih sklepih. Hkrati se izgovarjajo besede:

No, hočemo ugrizniti!

In fantje odgovorijo v zboru:

Ne dohitevaj hitrega!

Ne bojimo se čebeljega roja,

Hitro pobegnimo domov!

Po teh besedah ​​fantje pobegnejo za svojo vrsto in čebele jih dohitijo (pik). Zmagovalec je tisti, ki ga čebele še nikoli niso pičile.

"Lisice in kokoši"

Štiri gimnastične klopi so postavljene na sredino dvorane in v obliki kvadrata, z letvicami navzgor, je to gred. Izbran je en voznik - lisica in en lovec. Vsi drugi igralci so kokoši. V enem kotu je narisan krog - to je luknja, v kateri se nahaja lisica. V drugem kotu stoji lovec. Piščanci se nahajajo okoli grede.

Na signal učitelja začnejo piščanci bodisi leteti do gredi, nato odleteti z nje ali preprosto hoditi po kokošnjaku (gredi, ki tvorijo kokošnjak). Na drugi znak se lisica približa kokošnjaku, ujame vsako kokoš, ki se vsaj z eno nogo dotakne tal, in ujeto kokoš odpelje v svojo luknjo. Če lovec sreča lisico na poti, ta izpusti ujeto kokoš in steče v svojo luknjo. Piščanec se vrne v hlev. Če lovec ujame lisico, torej nova lisica. Zmagajo igralci, ki niso niti enkrat ujeti.

"Sena"

Mesto je jezero. Vsi igralci so ribe. Dva voznika sta ribiča, ki sta za črto jezera. V jezeru plavajo ribe (otroci tečejo po igrišču), na obali so ribiči, ki se držijo za roke. Na znak učitelja: "Ribiči, pojdite na ribolov!", Začnejo loviti ribe in jih obdajajo z rokami. Ujete ribe stojijo med ribiči in tvorijo mrežo. Vsi se primejo za roke in nadaljujejo z lovljenjem preostalih rib z mrežo. Igra se konča, ko so vse ribe ujete.

Zadnji dve ribi sta lahko nova ribiča, ko se igra ponovi.

"Ščuka in krap"

Na vsakem koncu mesta, na razdalji 2 m od zidu, sta s črtami označeni dve hišici za kraka. Izberejo enega voznika - ščuko, ostalo - karaje.

Ščuka je na sredini mesta, krap - v eni od njihovih hiš. Ščuka trikrat tleskne z rokami ali šteje: "Ena, dva, tri." Krap teče na nasprotno stran do druge hiše. Ščuka se požene proti njim in skuša ujeti čim več krapa. Ujeti krap se premakne vstran. Ščuka spet šteje, in kozarci bežijo nazaj v svoj prvi dom, ščuka jih ujame. Šest prvih ulovljenih korab se postavi v eno vrsto na sredini igrišča, obrnjeni proti karasom in združijo roke v mrežo, ščuka, ki stoji za mrežo, spet šteje: "Ena, dva, tri." Krap teče po mreži (pod rokami), ščuka pa ga ujame. Ko kosi pobegnejo skozi mrežo, igralci, ki jo tvorijo, sprostijo roke, se obrnejo in jih ponovno povežejo. Ščuka je spet za mrežo. Vsak ujeti krap se pridruži mreži. Ko omrežje postane veliko. Sestavite več krogov – košar. Pike, ki stoji za koši, spet poveljuje. Krap teče skozi vse košare (pod pazduhami) in teče na nasprotno stran mesta. Ščuka lovi krapa. Zdaj pa je le pet ali šest neujetih krapov. Vsi že ulovljeni krasi tvorijo vrh - stojijo v dveh vrstah, drug proti drugemu, združijo roke in tvorijo hodnik. Ščuka stoji dva koraka stran od izhoda iz hodnika in lovi krase, ki tečejo po vrhu na nasprotno stran mesta. Igra se konča, ko so vsi kozarci ujeti.

"Vlak"

En voznik. On - " lokomotiva". Ostalo - " vagoni». Vsak igralec vagona zase zgradi depo: nariše majhen krog. Wu " lokomotiva" depoja ni. Izhaja iz enega vagon" drugemu. Komur se približa, mu sledi. Tako se zberejo vsi vagoni».
Ko so vsi vagoni sestavljeni, lokomotiva" da znak (na primer zažvižga) in vsi tečejo v depojske kroge, " lokomotiva" preveč. Igralec, ki ostane brez mesta, postane voznik.
V "domači" različici se lahko stoli uporabljajo kot depo. Komur ni bilo dovolj stolov, vodi.

"Zmaj ugrizne rep"

Učenci stojijo drug za drugim in se trdno držijo tistega spredaj. V rokah prvega udeleženca je žoga glava "zmaja", zadnji udeleženec je "rep". "Glava" naj ujame "rep", tako da se ga dotakne z žogico, vendar tako, da "zmajevo telo" ne poči. "Rep" poskuša pobegniti.

SKOČNE IGRE

"Ribiška palica"

Inventar: kolebnica.

Priprave na igro:Igralci tvorijo krog. Izbere se vodja, ki je z vrvjo v središču kroga.

Opis igre:Na znak voznik zavrti vrv v sprednji smeri, ne da bi jo dvignil višje od 15 cm od tal. Igralci poskušajo preskočiti vrv, ne da bi jo zadeli. Igralec, ki je padel na "vabo", prevzame mesto voznika. Na koncu igre izstopajo tisti igralci, ki še nikoli niso bili v vlogi voznika.

Naloge:

    Skakanje na dveh nogah.

    Skakanje na eni nogi.

    Gibanje v počepu.

    Igralci se gibljejo v krogu (hoja, skakanje), voznik pa vrti vrv v nasprotni smeri.

Možnosti igre:

    Igrajte na izločitev, zmagajo preostali zadnji trije igralci. Voznik je izbran izmed ujetih igralcev.

    Voznik dobi določen čas, v katerem mora ujeti čim več igralcev. Na koncu igre izstopa najboljši voznik.

"Skakajoči vrabci"

Na tleh je narisan krog s premerom 4-5 m, izbran je vodja - "Mačka". Ostali igralci - "Vrabci" - so zunaj kroga.

Na znak učitelja začnejo vrabci skakati v krog in skočiti iz njega. Mačka poskuša ujeti vrabca, ki ni imel časa, da bi skočil iz kroga. Ujeti počepi ali sedi v središču kroga. Ujete lahko položite na klop poleg kroga.

Ko mačka ujame 3-4 vrabce, se izmed ujetih izbere nova mačka.

"Volk v brlogu"

Ena dva tri štiri pet,

Koza nikjer ne skoči:

Povsod se sprehaja volk.

Šklepeta z zobmi, klikne!

In se skrijemo v grmovje.

Skrij se, koza, in ti.

Ti, volk, počakaj,

Kako se skrijemo - pojdi!

Na sredini mesta ali dvorane dva vzporedne črte na razdalji 1-1,5 m drug od drugega. Ta koridor je "jarek". Črte lahko narišemo ne povsem vzporedno: na eni strani - ožje, na drugi - širše.

1-2 vodilna "volkova" stojita v jarku. Vsi ostali igralci - "koze" - so postavljeni na eni strani igrišča za "domačo" črto. Na drugi strani mesta je narisana črta "pašnik".

Na znak učitelja: "Koze, na polje!", Koze tečejo od hiše na nasprotno stran mesta - na pašnik in ob poti skočijo čez jarek. Volkovi, ne da bi zapustili jarek, poskušajo ubiti čim več koz. Soljeni odstopijo, preštejejo se in spet vstopijo v igro. Nato koze na znak spet stečejo na drugo stran hiše in volkovi jih ujamejo, ko skačejo čez jarek.

Po 2-4 vožnjah (po dogovoru) se izberejo novi volkovi in ​​igra se ponovi. Zmagajo koze, ki še niso bile ulovljene, in tisti volkovi, ki so med vsemi teki ujeli več koz.

    Volkovi lahko napadejo koze le v jarku, ko koze preskočijo jarek ali stojijo ob njem.

    Koza, ki teče čez jarek in ga ne preskoči, se šteje za ujeto.

    Koze lahko tečejo čez le na znak učitelja.

    Če se je koza zadrževala pri jarku, ker se je bala volkov, učitelj šteje do tri, potem pa mora koza preskočiti jarek, sicer se šteje za kamnitega.

"Tekači"

V igri sodeluje 6-8 oseb. Dva zvijata vrv, ostali pa po vrsti tečejo pod vrtečo se vrvjo, naredijo dogovorjeno število skokov na dogovorjen način in zbežijo z nasprotne strani. Če skok ni uspel, potem skakalec zamenja enega od tistih, ki so zasukali vrv. Metode skakanja postopoma postajajo težje. Poveča se tudi hitrost zvijanja vrvi.

Za napako se ne šteje le neuspešen skok, ampak tudi kakršno koli "pašenje" vrvi. Če se je to zgodilo po krivdi tistih, ki so zvili vrv, ima skakalec pravico do ponovnega poskusa.

ŠTAFETNE IGRE

"Dirka z žogo v stolpcih"

Inventar:žoge za odbojko ali košarko glede na število ekip.

Usposabljanje:Igralce razdelite v dve ali tri ekipe, po 6-8 ljudi. Ekipe se postavijo ena za drugo. Tisti, ki stojijo spredaj, imajo žogo v rokah.

Opis igre:Na znak se začne prenos žog na osebo, ki stoji zadaj. Ko žoga pride do zadnjega, steče z žogo naprej (vsi naredijo korak nazaj), postane prvi in ​​spet poda žogo nazaj itd. Vsak igralec mora biti prvi. Ekipa, ki prva opravi nalogo, dobi eno točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

Naloge:

    Podajanje žoge z dvema rokama od zgoraj za glavo.

    Podajanje žoge z obema rokama od spodaj med nogami.

    Izmenične podaje žoge od zgoraj in od spodaj (1. in 2. nalogi).

    Podaja žoge v desno z obema rokama, naslednji podaja žogo v levo.

    I.p. - celotna ekipa postane v širšem položaju narazen. Na znak prvi igralec zakotali žogo skozi lok, zadnji igralec vzame žogo in postane prvi, ki opravi isto nalogo.

Pravila igre:

    Ob koncu štafete prvi dvigne žogo, ekipe pa se postavijo v kolono ena za drugo.

    Če ekipa nepravilno opravi nalogo, prejme kazensko točko.

Možnosti igre:Stojalo je postavljeno pred vsako ekipo na razdalji 10-15 m. Zadnji igralec, ki je prejel žogo, teče okoli stojala, nato pa postane prvi in ​​opravi nalogo.

"kolo"

Usposabljanje:Igralci so razdeljeni v tri ali štiri skupine po 5-7 ljudi in izberejo vodjo. Na tleh se nariše krog s premerom 1,5-2 m, vsaka skupina se postavi v kolono ena za drugo za vodilnim obrazom do sredine kroga. Stebri stojijo na nasprotnih straneh kroga na žareč način, kot napere v kolesu. Voznik stoji ob strani.

Opis igre:Na znak voznik teče v katero koli smer okoli "kolesa", stoji na zadnji strani glave zadnjega igralca v kateri koli "naperi" in se ga dotakne. Prav tako prenaša signal tistemu spredaj, on pa naprej in tako naprej, dokler prvi igralec "govori". Po tem zavpije: "Da", steče iz "kolesa" in teče okoli njega v krogu zunaj ter se poskuša hitro vrniti na svoje mesto. Vsi (tudi voznik), ki stojijo v njegovi koloni, tečejo za njim in se med potjo prehitevajo, da ne bi bili zadnji. Ko se vsi igralci vrnejo na svoje mesto, igralec, ki stoji zadnji na "špici", postane vodja. Lahko je tudi nekdanji voznik, ki še naprej vozi, stoji blizu druge »napere« in z njo teče okoli »kolona«. Če voznik 3x zaporedoma ni uspel prehiteti tekačev in zasesti mesta v "špici", ga nadomesti nov igralec.

Pravila igre:

    Tečete lahko le, ko oseba spredaj zavpije: "Da!" - in teči v določeno smer.

    Lahko tečete v desno ali levo okoli "kolesa". Ne morete spremeniti smeri na letenju.

    Celotna kolona igralcev lahko teče samo v krogu "kolesa", brez teka skozi krog. Igralec, ki je tekel čez krog ali skozi "napere", postane vodja.

"Krožni rele"

Inventar:Štafeta se drži po številu ekip.

Usposabljanje:Igralci so razdeljeni v več ekip in vsaka stoji v koloni po ena. Ekipe so postavljene kot "napere kolesa" v krogu, obrnjene navzven. Pred tistimi, ki stojijo na palici.

Opis igre:Na znak prvi s palico teče v desno ali levo (smer je določena pred igro), teče okoli "kolesa", teče do svoje kolone in preda palico naslednji osebi pred ekipo. Prav tako tečejo v isto smer in predajajo palice naslednjemu v vrsti. Vsakič se tisti, ki pridejo, postavijo na koncu svoje kolone v zatilju. Igrajo se, dokler vsi ne sodelujejo v teku. Zmaga ekipa, ki prva konča štafeto.

Pravila igre:

    Tečeš lahko le na signal.

    Teci v eno smer.

    Ne morete teči skozi krog ali skozi "napere".

"Števec rele"


Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak po vrsti je razdeljen na pol. Igralci se postavijo drug nasproti drugega za črto. Igralci, ki vodijo ekipe na eni strani igrišča, dobijo palico (teniško žogico). Na ukaz: "Marš!" začnejo teči. Tekmovalci, ki stečejo do glavnih igralcev nasprotnih ekip, jim predajo štafeto in stojijo zadaj. Tisti, ki je prejel palico, teče naprej in jo poda naslednjemu igralcu, ki stoji nasproti, itd. Palica se konča, ko se ekipi zamenjata na igrišču. Zmagajo tisti, ki prvi končajo svoj tek.

"Velika štafeta"


Zastave so postavljene na štiri vogale mesta, velika zastava pa je postavljena na sredino. Igralci so razdeljeni v tri ekipe, ki so postavljene v kolone ena za drugo blizu startne črte. Po en tekač iz vsake ekipe je poklican na startno črto. Na signal tečejo okoli štirih zastavic in, ko tečejo do ciljne črte (poleg startne črte), predajo štafetno palico drugim številkam, ki so zasedle svoj začetni položaj na startu. Zmaga ekipa, katere zadnji igralec prvi konča teči okoli zastavic. Prvi mora priteči do osrednje zastave in s palico potrkati na palico. Majhne zastavice tečejo naokoli od zunaj. Zadnji igralec v ekipi, preden teče do osrednje zastavice, mora teči okoli četrte kotne zastavice.

"Štafetna tekma - preskok"


Igralci so razdeljeni v dve ekipi, ki stojita v kolonah, ena vzporedno ena z drugo. Razdalja med ekipama je 3-4 m, pred vsako kolono se nariše krog (premera 1,5 m) na razdalji 8-12 m od startne črte ali pa se nariše pravokotnik. Vanj pridejo prve številke ekip. Vsak se nasloni z rokami na eno nogo in, nagnjen naprej, skrije glavo. Na znak vodje igralci, ki stojijo spredaj v kolonah, tečejo naprej in naredijo preskok, se odrinejo z obema nogama in se naslonijo z rokami na hrbet tovariša (skok s preskokom), nato pa stojijo na njegovem mestu. Poskočeni igralci stečejo nazaj v svoje kolone, se z dlanmi dotaknejo naslednjih igralcev in nato stojijo za svojimi ekipami. Tisti, ki so prejeli dotik z roko, tečejo naprej, naredijo preskok in ostanejo v krogih itd. Igra se konča, ko vsi igralci zaključijo s skokom, torej igralec, skozi katerega so prvi skočili in preskočili soigralca, bo ostanejo v krogu, tisti, ki ga preskočijo, pa prečka startno črto, od koder so igralci začeli tek.

"Štafeta - vlak"


Pred ekipami, ki stojijo v kolonah, je narisana črta, stojala (polnjene žoge) pa so postavljena 10 - 12 m od vsake od njih. Na signal številke prve ekipe tečejo okoli stojal (v nasprotni smeri urinega kazalca) in se usmerijo na startno črto. Tečejo mimo svoje kolone, jo obkrožijo od zadaj in stečejo nazaj na stebre. Ko tečejo skozi štartno linijo, se jim pridružijo druge številke, ki jih primejo za pasove, in sedaj oba igralca že tečeta okoli ovire. Ko se ekipa obrne, se ji pridružijo tretje številke, itd. Igra se konča, ko konča celotna ekipa, ki predstavlja vagone (brez sprostitve rok), to je, ko zadnji igralec prečka startno črto. Pri igri so najbolj obremenjene prve številke, zato so pri ponavljanju udeleženci v kolonah razporejeni v obratnem vrstnem redu.

"Krožno pretakanje"

Igralci vsake ekipe so postavljeni v krog na dolžini roke, obrnjeni proti sredini. Vsak udeleženec ima v rokah žogo. Signali se oddajajo vsake 1-2 s. Igralci ob vsakem znaku istočasno podajo žogo v nasprotni smeri urinega kazalca.

Če je igralec žogico spustil na tla, je ni treba pobrati - igra se nadaljuje brez te žogice. Igralci nimajo pravice zapustiti mesta, zožiti krog. Po dogovoru igra traja 2-3 minute.

Zmaga ekipa z največ žogami v igri ob koncu časa.

"Štafeta živali"

Učenci se razdelijo v 2-4 enake ekipe in se postavijo v kolono eden za drugim, eden za drugim. Tisti, ki igrajo v ekipah, vzamejo imena živali: "medvedi", "zajci", "lisice" itd. Pred igralci spredaj je narisana startna črta. Pred vsakim stolpcem na razdalji približno 10-20 m se postavi stojalo (mace). Ciljna črta se nariše na razdalji 2 m od starta. Učitelj glasno poimenuje katero koli žival. Igralci z imenom te živali tečejo naprej, tečejo okoli predmeta nasproti njih in se vrnejo nazaj. Kdor prvi priteče do svoje ekipe, osvoji točko za svojo ekipo. Učitelj naključno pokliče živali. Nekateri so lahko poklicani dvakrat.

"Z roko - sedi"

Igralci se postavijo v dve ali tri kolone. Vozniki se nahajajo na razdalji 1 m od prvega igralca (v vsaki koloni), v rokah vsakega voznika ena velika žoga. Vozniki na znak učitelja z obema rokama vržejo žogo prvim igralcem v koloni. Ko igralec ujame žogo, jo vrže nazaj vozniku. In počepne ali se usede na tla. Voznik vrže žogo naslednjemu.

Ko je prejel žogo od zadnjega igralca svoje ekipe, jo voznik dvigne, vsi člani ekipe pa hitro vstanejo in poravnajo kolono. Zmaga ekipa, ki hitreje in pravilneje opravi nalogo. Igro lahko večkrat ponovimo različne možnosti počepi in podaje žoge.

IGRE Z NIZKO MOBILNOSTJO

(za zaključni del učne ure)

"Kdo ima žogo?"

Igralci tvorijo krog. Vodja je izbran. Stoji v središču kroga, ostali pa se premikajo tesno drug proti drugemu, roke za vsemi. Učitelj nekomu da žogo (premera 6-8 cm), otroci pa si jo podajajo za hrbtom. Voznik poskuša uganiti, kdo ima žogo. Reče: "Roke" - in tisti, na katerega se voznik obrne, mora dvigniti obe roki, dlani navzgor, kar kaže, da nima žoge. Če je voznik pravilno uganil, vzame žogo in se postavi v krog, tisti, ki ima žogo, začne voziti.

"Naredi figuro"

Na znak učitelja se vsi učenci razkropijo po mestu (dvorani). Ob naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla, in zavzamejo pozo. Učitelj opazi tiste, katerih figure so mu bile všeč (izkazale so se za najuspešnejše). Igra se ponovi 2-3 krat (lahko izberete voznika, ki bo določil, katere figure so boljše).

"Kaj pravijo deli telesa?"

Učenci stojijo v krogu, učitelj vpraša: »Ali deli telesa govorijo? Pa ugotovimo!" Učitelj prosi za risanje:

    "Ne vem" (ramena pravijo).

    "Pridi sem" (pravi prst).

    "Da" in "Ne" (pravi glava).

    "Adijo" (pravi roka).

    "Hočem" (noge zahtevajo).

"Dež v gozdu"

Otroci drug za drugim stojijo v krogu in se »spremenijo« v drevesa v gozdu. Učitelj prebere besedilo, otroci izvedejo ustrezna dejanja.

Sonce je sijalo v gozdu in vsa drevesa so stegovala svoje veje proti njemu. Raztegnite visoko in visoko, da bo vsak list topel. (Otroci se dvignejo na prste, dvignejo roke visoko, prsti). Toda zapihal je močan veter in začel stresati drevesa v različne smeri. Toda drevesa so trdno zakoreninjena, stabilno stojijo in se samo zibljejo. (Otroci se zibljejo na straneh, napnejo mišice nog). Veter je prinesel deževne oblake in drevesa so začutila prve nežne kaplje dežja. (Otroci se z rahlimi gibi prstov dotaknejo hrbta osebe spredaj). Dež pada vedno močneje. (Otroci krepijo gibe s prsti). Drevesa so se začela smiliti drug drugemu, s svojimi vejami ščititi pred močnimi udarci dežja. (Otroci gredo z rokami po hrbtu osebe spredaj). Zdaj pa se je spet pokazalo sonce. Drevesa so se razveselila, otresla odvečne kapljice dežja z listja in pustila le potrebno vlago. Drevesa so v sebi čutila svežino, živahnost in veselje do življenja.

"Muhe - ne leti"

Otroci stojijo v krogu z učiteljem v sredini. Imenuje žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Učitelj poimenuje predmet in dvigne roke.

Na primer, učitelj reče: "Ptica leti, stol leti, letalo leti" itd. Otroci naj dvignejo roke, če je leteči predmet imenovan.

"Medved in miška"

Igralci so razporejeni v krog, voznik pa je v središču kroga. Voznik reče: "Medved!", Vsi naj se postavijo na prste, roke dvignejo. Če reče: "Miška!", Vsi počepnejo, roke za glavo. Kdor se zmoti, zamenja mesto z voznikom.

Različica igre: voznik izvaja gibe nasproti imen. Na primer, reče: "Medved!", In počepne. Igralci morajo narediti, kar so slišali, in ne, kar počne voznik.

"Prepovedano gibanje"

Učitelj ponudi, da ponovi gibe za njim, z izjemo prepovedanih, ki jih je vnaprej določil. Na primer, prepovedano je položiti roke na pas. Učitelj začne izvajati različne gibe, vsi igralci pa jih skrbno izvajajo. Nenadoma učitelj izvede prepovedano gibanje. Eden od igralcev, ki naredi napako in jo izpolni, naredi korak naprej in nadaljuje z igro.Kazni lahko dodelite: skočite na eni nogi za nekaj razdalje, izgovorite zvijalko, uganite uganko, naredite plesni gib, potisnite se iz tla itd. Igra se večkrat ponovi. Če igra poteka brez enajstmetrovk, se za najbolj nepozornega šteje tisti igralec, ki je naredil največ korakov naprej.

Vsi igralci tečejo po igrišču. Voznik stoji na sredini. Na znak učitelja: "Ena, dva, tri - teci v krogu!" igralci, ki se držijo za roke, tvorijo krog in gredo na desno (levo) v krogu z besedami: "Ugani uganko, kdo te je poklical, ugotovi!" Nato se vsi ustavijo, voznik zapre oči, eden od igralcev pa po navodilih učitelja pokliče ime in priimek voznika. Če voznik prepozna tistega, ki je rekel njegovo ime. Nato ta igralec zamenja voznika. In igra se nadaljuje.

IGRE METOV, PODAJ IN LOVENJA

"Absolutno na cilju"

Inventar:10 zatičev; žoge za odbojko ali gumijaste žoge.

Usposabljanje:dve vzporedni črti sta narisani na razdalji 12-15 m. Keglji so postavljeni na sredino v eni vrsti. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni na nasprotnih straneh igrišča. Igralci ene od ekip (z žrebom) dobijo žoge.

Opis igre:Na znak igralci ene ekipe "voley" vržejo žoge in poskušajo z žogo podreti keglje. Z vsakim podrtim kegljem se premakne en korak bližje ekipi, ki je metala. Po tem žoge vrže druga ekipa. Zmaga ekipa, ki uspe premakniti keglje dlje.

Pravila igre:Istočasno vrzite žoge z ene strani. Podrte keglje postavimo na novo mesto, ko vržemo vse žogice.

Vrednost igre:igra prispeva k izboljšanju veščin metanja, razvija natančnost in spretnost gibov.

"Lovci in race"

Inventar:odbojka.

Usposabljanje:Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "lovci" in "race". Na mestu je določen kvadrat s stranicami 7-9 m, ekipa "race" se nahaja znotraj kvadrata. Igralci druge ekipe, razdeljeni v dve enaki skupini, se postavijo na dve nasprotni strani igrišča.

Opis igre:En igralec vzame odbojkarsko žogo. Na znak začnejo igralci, ki so zunaj območja, izbijati tiste z žogo. Kdo je v sredini. Če se igralec dotakne katerega koli dela telesa razen glave ali pade žogico iz rok in jo poskuša ujeti z letenja, zapusti polje. Igralci lahko vržejo žogo čez igrišče igralcem svoje ekipe, če so bližje nasprotniku, ki teče po igrišču.

Igra se konča, ko je zadnji igralec izločen s polja. Nato igralci zamenjajo vloge in igra se ponovi. Zmaga ekipa, ki uspe v najkrajšem času izvleči vse igralce.

Pravila igre:

    "Lovci" nimajo pravice stopiti čez črto, sicer se met ne šteje.

    "Race" ne morejo preseči trga.

    "Race" imajo pravico ujeti žogo od poletja, če pa je bila žoga izgubljena, se igralec šteje za izločenega.

Opcije:

    Pred začetkom igre je čas, v katerem ekipa skuša izločiti največ igralcev iz nasprotne ekipe. Za vsakega izločenega igralca ekipa prejme eno točko.

    Igralci so povabljeni, da izločijo nasprotnike z dvema odbojkarskima žogama, vendar je treba žogice metati hkrati z ene strani.

Vrednost igre:Kot v vsakem ekipna igra, je treba uskladiti akcije igralcev. Igra prispeva k utrjevanju in izboljšanju veščin metanja žoge, razvoju hitrosti, orientacije in reakcije.

"Petnajst z žogo"

Inventar:odbojka.

Usposabljanje:Izberite enega voznika, ki ima žogo v rokah.

Opis igre:Vsi igralci postanejo v krogu. Voznik je v središču kroga. Na znak se igralci razkropijo po igrišču, voznik pa skuša z metanjem žoge očrniti katerega koli igralca. Igralec, označen z žogo, postane voznik. Zmagovalec je tisti, ki ga voznik še nikoli ni ujel.

Pravila igre:

    Šteje se, da je igralec ujet, če ga je žoga zadela iz poleta.

    Ni dovoljeno izvajati močnih metov in v glavo.

Opcije:

    Za določen čas poskuša en voznik izločiti čim več igralcev. Za vsakega izločenega igralca voznik prejme eno točko. Zmaga voznik z največ točkami.

Vrednost igre:Igra prispeva k utrjevanju in izboljšanju veščin metanja žoge, razvoju hitrosti, orientacije in reakcije.

"Zmaj in kokoši"

Inventar:odbojka.

Usposabljanje:Izberite enega voznika - "Kite", ki ima žogo v rokah. Vsi ostali igralci - "Piščanci" stojijo drug za drugim, v koloni enega za drugim, in držijo pas pred stoječim. Vodilo v rubriki je "Piščanec".

Opis igre:Voznik želi na znak z žogo umazati igralca, ki se zapira. Vodnik, ki poskuša zaščititi igralca, ki sledi, se premika za voznikom, se približa in prepreči vozniku, da bi izvedel natančen met na zadnjega igralca. Če se je voznik uspel dotakniti zadnjega igralca z žogo, potem postane "kokoš", igralec, ki se ga je dotaknil, pa postane "zmaj".

Pravila igre:

    Igralci, ki med gibanjem stojijo v koloni, se ne smejo izstopiti.

    Samo zadnji igralec je lahko zadet z žogo.

    Igralec se šteje za izločenega, če je žoga zadela igralca iz poleta.

"gosenica"

Inventar:dve odbojkarski žogi.

Usposabljanje:Igralce razdelite v dve ekipi. Obe ekipi stojita ena za drugo in prevzameta pas. En stolpec stoji nasproti drugega.

Opis igre:Na signal skuša prvi igralec vsake kolone očrniti zaostajajočega igralca druge ekipe. Za to morajo biti: zelo mobilni in pozorno spremljati gibanje gosenične ekipe, ki poskuša vrniti potisk. Dotik se šteje, če igralci njegove ekipe niso sprostili rok. Za vsak pravilen dotik se dodeli točka. Igra traja 3-4 minute, po kateri se določi zmagovalec.

Pravila igre:

    Igralci se ne smejo izklopiti.

    premikanje najbolje narediti s stranskimi koraki.

"Shootout"

Inventar:1-4 žoge za odbojko.

Usposabljanje:Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Stran je razdeljena na dve polovici. Na nasprotnih straneh (2-3 m od stene) sta označeni dve črti. Igralci se nahajajo znotraj polja, vsaka ekipa je na svoji strani.

Opis igre:Ena od ekip dobi žogo z žrebom. Na znak njeni igralci začnejo z žogo obarvati igralce na nasprotni strani. Poskušajo se izogniti udarcem žoge, ne da bi zapustili igrišče. Žogo, ki se je odbila od igrišča ali igralca, ujamejo in posledično začnejo madeži nasprotnika. Omadeženi igralec je izven igre. Zmaga ekipa, ki ji uspe hitreje nokautirati nasprotnike.

Pravila:

    Igralec se šteje za omadeževanega, če žoga zadene od poletja.

    Ne morete stopiti čez vrstice spletnega mesta.

    Žogo je dovoljeno ujeti, če pa je ne ujame, se igralec šteje za izločenega.

Opcije:

    Opaženi igralci so ujeti za črto na nasprotnikovi strani. Pomagate jim lahko tako, da jim vržete žogo.

    Meti igralcem so dovoljeni le z dveh ali treh točk na srednji črti. Na teh točkah se lahko žoga poda igralcem.

Vrednost igre:Kot v vsaki ekipni igri je potrebna koordinacija dejanj igralcev. Igra prispeva h utrjevanju in izboljšanju veščin metanja žoge, razvoju hitrosti orientacije in reakcije.

"Dva ognja"

Igra se na odbojkarskem igrišču brez mreže. Igralci so postavljeni tako, da je kapetan ekipe za eno linijo igrišča (spredaj), igralci njegove ekipe pa na nasprotni polovici igrišča. Tako so igralci vsake ekipe med dvema ognjema. Na eni strani jih ogroža kapetan, na drugi pa njegova ekipa. Z žrebom eden od kapetanov vnese žogo (odbojkarsko žogo) v igro - jo poda igralcem svoje ekipe, ti pa žogo vrnejo nazaj. Podajo se med seboj in izberejo primeren trenutek, da udarijo igralca nasprotne ekipe. Nasprotniki se premikajo po igrišču in se poskušajo izogniti žogi ali jo prestreči. Igralec, ki ga je žoga zadela, gre izven igrišča. Tako kot kapitan ima pravico ujeti, podati, nokautirati nasprotnika itd. Igrajte po dogovorjeni uri.

Če je žoga zadela katerega od igralcev, vendar je enemu od njih uspelo ujeti žogo v zraku. Igralec ni izven igre. Igralec, ki ga je žoga zadela, ima pravico zadržati žogo, da se ne odkotali iz igrišča in takrat njegova ekipa postane napadalec.

"Šola žoge"

"Šola z žogo" - vaje, izbrane po naraščajoči zahtevnosti.

    Žogo vrzite navzgor in jo ujemite najprej z obema rokama, nato šele z desno. Potem samo levo.

    Žogo vrzite navzgor, se usedite, s prsti se dotaknite prstov na nogah, nato vstanite in ujemite žogo najprej z obema rokama, nato šele z desno roko.

    Vrzite žogo nad glavo iz desne roke v levo roko in nazaj.

    Vrzite žogo navzgor, sedite na tla in jo ujemite; ne da bi vstal, spet vrgel žogo. Vstani in ga ulovi.

    Vrzite žogo visoko, skočite, obrnite se v zraku in jo ujemite z obema rokama.

    Nagnite se naprej, vrzite žogo med noge, se poravnajte, ujemite jo spredaj.

    Žogo vrzi na tla, z eno roko udari po odbijajoči se žogi (in tako večkrat).

    Dvignite in rahlo upognite levo nogo, vrzite žogo čeznjo in jo ujemite z desno roko.

    Stojte na razdalji 1-2 m od stene, vrzite žogo ob steno od spodaj, jo ujemite najprej z dvema rokama, nato z eno.

"Premična tarča"

Igralci dveh ekip stojijo v krogu skozi eno. En predstavnik vsake ekipe ima žogo. Znotraj ekipe vodilni predstavnik ene ekipe. Njegova naloga je, da se izmika žogi, s katero ga umažejo igralci nasprotne ekipe, in hkrati ujame in podaja žogo, ki mu jo pošljejo partnerji. Vsi igralci ekip po vrsti postanejo vodje.

Če med izvajanjem določenega števila podaj nasprotnikom voznik ni opažen. Osvoji točko.

Možnost. Položaj igralcev in pravila igre so enaki. Vsaka ekipa izbere 3-4 voditelje, ki izmenično vstopajo v sredino kroga. V tem primeru je igra hitrejša.

"Žoga na tleh"

Vsi igralci postanejo v krogu. Dva igralca stojita v sredini kroga. Tisti, ki stojijo v krogu, padejo na eno ali dve koleni. Imajo eno odbojkarsko žogo. Voznik se obrne proti žogi.

Na znak učitelja začnejo igralci kotaliti žogo po tleh in se poskušajo dotakniti nog voznikov. Vozniki tečejo od žoge v krogu. Skočijo, da bi ušli žogi. Če enemu od igralcev uspe priti v noge vozniku z žogo, zavzame njegovo mesto, prejšnji voznik pa postane v krogu.

"ostrostrelci"

Žoga za odbojko je postavljena na sredino igrišča. Igralci so razdeljeni v dve ekipi in postavljeni na nasprotnih straneh igrišča. Razdalja med njima je 8-10 m, vsak igralec ene ekipe prejme majhno žogo. Na znak učitelja igralci, ne da bi šli čez črto, vržejo majhne žogice v odbojkarsko žogo na sredini dvorane in jo poskušajo vrniti nasprotni ekipi. Igralci iz druge ekipe zbirajo vržene žoge in jih na znak učitelja vržejo v odbojko in se poskušajo vrniti nazaj. Tako ekipe izmenično vržejo žoge določeno število krat.

"žoga okoli"

Ko igralci tvorijo krog in se odprejo iztegnjenim rokam, podajajo žogo v krogu. Voznik, ki teče po zunanji strani kroga, se poskuša dotakniti žoge.

IGRE Z ELEMENTI KOŠARKE

"Boj za žogo"

Inventar:košarka.

Usposabljanje:Za igro se uporabljajo oznake košarkarskega igrišča. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Kapetani so izbrani.

Opis igre:Igra se začne z metom žoge na sredini igrišča med dvema igralcema iz različne ekipe. Ekipa, ki je prevzela žogo, jo poskuša obdržati in narediti čim več podaj. Druga ekipa se, nasprotno, trudi odvzeti žogo in ne dati priložnosti za veliko podaj. Ko ta ekipa obvlada žogo, poskuša žogo zadržati zase. Igra se nadaljuje določen čas oziroma do določenega števila točk. Zmaga ekipa z največ točkami.

Pravila igre:

    Ne morete teči z žogo in stopiti čez črte mesta.

    Igralcev ne morete držati z rokami, jih potiskati itd.

    Prestrežena žoga se da v igro izza črte.

    Žoge ne smete podati istim igralcem več kot dvakrat.

    Pri vsakem novem prenosu mora kapetan ekipe povedati rezultat.

Različica igre "10 prestav"

Igralci ekipe, ki ima žogo v posesti, skušajo narediti 10 podaj med igralci zapored, ne da bi dali žogo nasprotniku. Po tem se igra ustavi, ekipi se dodeli ena točka, žogo pa vbrizga igralec poškodovane ekipe s strani. Trajanje igre je 5-15 minut. Zmaga ekipa z največ točkami v tem času.

Pravila:

    Če žogo prestreže nasprotnik, se skupno število podaj razveljavi in ​​ohrani se štetje podaj nove ekipe.

    Vodja igre glasno in dovolj glasno šteje podaje.

    Če žogo brcne čez stransko črto nasprotnik ali zadnji igralec, ki je igral grobo, se žoga vrže izza stranske črte z nadaljevanjem štetja podaj.

    Ekipa, ki drži rezultat podaj, če je pravilo kršeno, izgubi žogo, skupno število podaj pa se razveljavi.

Vrednost igre:Igra pomaga utrditi in izboljšati podajanje žoge. različne poti, razvija iznajdljivost, orientacijo.

"Dva kapitana"

Inventar:košarka.

Usposabljanje:V nasprotnih kotih igrišča dve črti (z razdaljo 1 m) označujeta sektorje za kapetane. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa si izbere svojega kapetana. V teh sektorjih stojijo kapitani.

Opis igre:Igra se začne z metom žoge v sredini. Polja med dvema igralcema iz različnih ekip. Ekipa, ki je prevzela žogo, se poskuša s podajami približati sektorju svojega kapetana in mu podati žogo. V tem času skuša druga ekipa to preprečiti, prevzeti žogo in jo podati svojemu kapetanu. Za vsak uspešen poskus ekipe

ena točka šteje. Zmaga ekipa z največ točkami.

Pravila igre:

    Nobeden od igralcev nima pravice iti čez sektorsko črto.

    Žoga se šteje za pravilno podano, če jo je kapitan ujel od poletja, ne da bi zapustil sektor (in ne po tem, ko se je odbila od stene, tal ali igralcev).

    Ne moreš teči z žogo. Dovoljena sta samo dva koraka.

    Tudi dribling ni dovoljen.

    Žogo, ki je šla izven igrišča, vrže nasprotna ekipa.

    V boju za žogo ni dovoljeno grabiti in potiskati nasprotnikov. Za prekršek žrtev izvede prosti met: z razdalje 6-7 m vrže žogo kapetanu, ki ga varuje le en branilec.

Vrednost igre:Igra prispeva k pridobivanju veščin posesti žoge, razvija hitrost, orientacijo, odločnost akcije.

"Tekmuj z žogo v krogu"

Inventar:dve košarkarski žogi.

Usposabljanje:Vsi igralci stojijo v krogu in računajo na prvega ali drugega. Prve številke - ena ekipa, druga - druga. Dva bližnja igralca sta kapetana, vsak ima žogo v svojih rokah.

Opis igre:Po signalu se žoge podajajo v krogu v različnih smereh skozi eno, igralcem njihove ekipe. Vsaka ekipa si prizadeva podati žogo čim hitreje, da se ta čim prej vrne do kapetana.

Pravila igre:Če žogice trčijo, se poberejo in igra se nadaljuje od mesta, kjer so padle.

Možnosti igre:Žoge so na različnih straneh kroga in se podajajo (na znak) v isto smer (desno ali levo).Naloga ekipe je, da podaje izvaja hitreje, da ena žoga dohiti drugo. .

"Atack Fives"

Inventar:košarkarsko igrišče, košarkarska žoga.

Usposabljanje:Igralci so razdeljeni v tri enake peterke. Ena od ekip sprejme žogo in se postavi na sredino igrišča. Drugi dve ekipi se nahajata ob ščitih.

Opis igre:Na znak začne peterica, ki ima žogo v posesti, napad na obroč, ki ga brani ena od obeh ekip. Če jim uspe vreči žogo v obroč, potem ponovijo napad, vendar tokrat na obroč, ki ga brani druga ekipa. In tako se nadaljuje, dokler ena od obrambnih ekip ne prestreže žoge ali pa je napadalci sami ne izgubijo. Nato gre ta ekipa v napad na drug obroč, napadalec pa zavzame mesto v obrambi pod ščitom. Zmaga ekipa, ki v predvidenem času doseže največ točk.

Pravila igre:Ta igra se igra po pravilih košarke.

Metodična navodila:Nekatere tehnične in taktika igre in od igralcev zahtevajo, da jih izvajajo brez napak.

"Ne daj žoge vozniku"

Inventar:košarkarske žoge.

Usposabljanje:Igralci stojijo v krogu na razdalji rok. Če je več kot 10 igralcev, se lahko sestavita dva kroga. Izbran je en voznik.

Opis igre:Na znak si igralca žogo vržeta na različne načine, tako da je voznik ne more prestreči. Če je voznik ujel žogo, potem igralec, s katerega je bil opravljen prenos, prevzame njegovo mesto. Igra je lahko zapletena, postavite 2, 3, 4 voznike. Na koncu igre izstopa najboljši voznik in igralec, ki še nikoli ni bil pri njem.

Pravila igre:

    Voznik ne sme iztrgati žoge iz rok igralcev.

    Voznik ne sme zapustiti kroga.

    Igralci izvajajo natančne podaje žoge vsem, ki stojijo v krogu.

    Ne moreš delati visokih prestav.

Pravila male košarke

Ekipe.

Vsako ekipo sestavlja 5 igralcev na igrišču, 5 rezervnih igralcev in trener. Eden od igralcev je kapetan ekipe. Vsi igralci iste ekipe morajo nositi isto uniformo s številkami od 4 do 15.

Čas za igro.

Igra je sestavljena iz dveh polčasov po 20 minut z 10-minutnim odmorom. Vsak polčas je sestavljen iz 2 obdobij po 10 minut z 2-minutnim odmorom vmes.

Časomerilec ustavi čas kdaj: prekršek, izpuščena žoga, odmor, poškodba.

Rezultat igre.

Žoga se šteje za učinkovito, ko vstopi v obroč. Zadetek koša iz igre - 2 točki, zadetek žoge v koš med prostim metom - 1 točka.

Nariši.

Tekma se šteje za neodločeno, če je rezultat igre po četrti tretjini enak. Podaljški pri mali košarki so izključeni.

Zamenjave.

Vsak igralec mora odigrati 2 polni tretjini in biti nadomestek za drugi dve tretjini, razen če je poškodovan ali ima 5 prekrškov.

Zamenjave se ne izvajajo med tretjino, le za poškodbe ali 5 prekrškov.

Sporen met.

Sodnik vrže žogo navpično navzgor med dva nasprotnika v enem od krogov igrišča.

Podeljena je skakalna žoga ko se tekma začne, medsebojni prekršek, žoga se zatakne v ringu, dva igralca se borita za žogo 5 sekund, sodniki so sporni.

Dejanja z žogo.

Pri mali košarki se žoga igra z rokami.

Dovoljeno je izvajati:

dribling, podaja žoge, metanje obroča, obračanje z žogo.

Kršitve.

Kršitev je neupoštevanje pravil igre.

Pravila igre:

Ne morete driblati z obema rokama hkrati.

Ne moreš teči z žogo.

Igrajte žogo z nogami.

Igrajte izven igrišča.

Kazen:

Pravilo treh sekund.

Igralec ne sme ostati v nasprotnikovem 3-sekundnem območju več kot 3 sekunde.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izven igrišča.

Pet sekund.

Igralec ima na voljo 5 sekund, da vrže žogo izven igrišča.

Prosti met mora biti izveden v 5 sekundah.

Močno napadel igralec ima lahko žogo v posesti največ 5 sekund.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izven igrišča.

Žoga se vrne v zadnje polje.

Žoge ni dovoljeno podajati iz napadalne cone v zadnje polje.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izza bočne črte na osrednjem delu igrišča.

Napake.

Vsak osebni dotik nasprotne ekipe je napaka.

Kazen:

Žoga se poda nasprotnikom, da jo dajo v igro izven igrišča.

Žoga se poda nasprotniku za dva prosta meta.

Žoga se poda nasprotniku za dva prosta meta in se da v igro izza bočne črte na sredini.

Napake petih igralcev.

Igralec, ki prejme pet prekrškov, samodejno izpade iz igre. Namesto tega igra nadomestni igralec.

Prosti meti.

Prosti met se izvaja s črte, ki je 60 cm bližje obroču.

Koncepta meta za tri točke ni.

Tajnica in časomerilec.

Za protokol igre je odgovoren tajnik. Časomerilec - za nadzor igralnega časa.

Sodniki v mali košarki.

Pri mali košarki dva sodnika vodita igro po pravilih.

IGRE Z ELEMENTI ODBOJKE

"Volleyball Pass"

Inventar:1-2 žogi za odbojko.

Usposabljanje:Igralci stojijo v krogu na razdalji rok. Voznik vzame žogo in stoji z njo v središču kroga.

Opis igre:Voznik, ki je vrgel žogo, opravi podajo kateremu koli igralcu. S čopiči jo premaga enemu od igralcev ali vozniku, ta pa žogo na enak način poda drugemu igralcu.

Cilj igre je, da se žoga ne dotakne tal in ostane čim dlje v zraku. Takoj, ko se žogica dotakne tal, gre igralec, zaradi katerega je žogica padla na tla, na mesto voznika, prejšnji voznik zasede njegovo mesto v krogu.

Pravila igre:

    Žoge ne moreš udariti več kot enkrat zapored.

    Žogo je dovoljeno udariti z rokami, glavo, ramo.

Različica "Leteča žoga z izpadom"

Ista konstrukcija in vsebina igre, vendar je uvedeno novo pravilo: igralec, ki naredi napako, zapusti igro. Zadnji preostali igralec se šteje za zmagovalca. Bolje je igrati brez voznika.

"Žoga čez mrežo"

Inventar:4 žoge za odbojko.

Usposabljanje:Igra se na odbojkarskem igrišču in mreži. Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Vsaka ekipa se nahaja na svoji polovici igrišča. Vsaka ekipa dobi dve žogi.

Opis igre:Na znak igralci vržejo žoge čez mrežo. Cilj igre je vreči vse 4 žoge na nasprotno stran. Če ekipa uspe prenesti vse žoge na stran nasprotnika, potem prejme eno točko. Igro večkrat ponovite. Zmaga ekipa z največ točkami.

Pravila igre:

    Žoge morate metati samo z rokami in samo čez mrežo.

    Če je žoga zletela pod mrežo in so bile v tistem trenutku vse žoge na strani nasprotnikov, se točka ne šteje.

    Ne morete preseči srednje črte in vzeti žoge iz nasprotnikovega igrišča.

    Žoge lahko poberejo na kateri koli točki na svoji polovici igrišča in se prosto premikajo z žogo.

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: rdeče rute ali naglavni trakovi
Vsi igralci so enakomerno razdeljeni v dve ekipi. Igralci iz iste ekipe so označeni kot "ljudje": označeni so bodisi s svetlo rdečimi šali-povoji okoli vratu bodisi s svetlo rdečim širokim trakom, ovitim okoli bicepsov obeh rok. Igralci druge ekipe so označeni kot "Vampirji" in nimajo nobenih oznak na traku. Cilj "Vampirjev" je ujeti čim več "Ljudi", ki po ujetju postanejo tudi "Vampirji". Glavni čar igre je v tem, da "Vampirji" nimajo nobenih oznak na rokavih in so "Ljudje" v nenehni napetosti in pripravljeni na beg pred "Vampirji", ki polnijo igralno območje.

Snežne kepe - zimska igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Neobvezno: sneg
Pozimi se lahko spomnite te stare ruske zabave.
Igro običajno igrata dve ekipi, ki druga drugo mečeta snežne kepe.

Monkey tag - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatki: št
Voznik mora bega posnemati kot opica. Na primer, če zasledovani nepričakovano (umikalec bo take stvari počel namerno) skoči na eni nogi, mora tudi voznik skočiti za njim na eni nogi. Če voznik ni imel časa, da bi pravočasno ponovil gibe umikača, se "označevanje" ne upošteva in umikalec dobi 5 sekund, da znova pobegne.

Gates - igra na prostem za otroke

Število igralcev: otrok in odrasli
Dodatki: št
Če imate zelo majhnega, a preveč mobilnega otroka, ga lahko poskusite očarati na ta način.
Igramo se zunaj! Otrok priteče do vas, vi razširite noge ... in ga tako rekoč "prestopite". Vrne se, pride do tebe, spet ga spustiš pod seboj, kot skozi »vrata«. Glavna stvar je energija na miren način. Igro lahko izboljšamo in opremimo s šalami, povežemo dodatne predmete in naloge, kot so »vzemi žogo, odnesi jo skozi vrata, jo daj v voziček ...«.

Lovilci-rezalci - igra na prostem za otroke

Število igralcev: poljubno
Izbirno: 2 koluta sukanca ali zelo dolg sukanec v dveh barvah (po možnosti modra in rdeča)
Izberemo vodjo. Nit je privezana na vsako roko na vidnem mestu, vendar vozel ni močno zategnjen. Fantje in dekleta so različnih barv.
Naloga je dohiteti katero koli osebo in prekiniti nit od njega. Težava je v tem, da lahko tisti, ki ga ujamejo, iztrga nit tudi iz roke ščipalca. Komur se nit strga, gre k vodji.

Dungeon Escape - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatki: št
Igra spominja na staro igro "Mačka in miška". Udeleženci igre, ki se držijo za roke, tvorijo krog. Notri je ujetnik ali ujetnik, zunaj je njegov ali njen prijatelj. Zapornik mora pobegniti, njegov pomočnik - da prevara paznike. Tisti, ki zgreši ujetnika, prevzame njegovo mesto.

Zvončki - igra na prostem za otroke

Število igralcev: poljubno
Izbirno: zvonec
Otroci stojijo v krogu. Dva človeka gresta na sredino - eden z zvoncem ali zvoncem, drugi - z zavezanimi očmi. Vsi pojejo:
Tryntsy-bryntsy, zvončki,
Pogumneži so poklicali:
Digi digi digi dong
Ugani, od kod prihaja klic!
Po teh besedah ​​"slepec slepec" ujame izmikajočega se igralca.

Sod brez dna - igra za otroke

Število igralcev: poljubno
Dodatno: sod brez dna, krogla
Navadni sod brez dna je obešen na igrišču, na višini treh metrov. Igralec v begu mora vreči žogo v cev z natančnim udarcem od spodaj navzgor. Zmaga tisti, ki to stori trikrat.

Irina Rokhina
Igre in vaje na prostem za otroke pripravljalnih skupin

mobilna igra"pasti"

S pomočjo rime se izbere voznik pasti, ki se postavi na sredino dvorane (mesta). Na znak učitelja "Ena-dva-tri-ujemi!" vsi igralci se razpršijo in se izmikajo pasti, ki skuša nekoga dohiteti in se ga dotakniti z roko. Tisti, ki se ga je past dotaknila, stopi stran. Ko so ujeti 2-3 igralci, se izbere druga past. Igra se ponovi 3x. če velika skupina, nato sta izbrani dve pasti.

mobilna igra"Ne ostani na tleh"

S pomočjo rime se izbere voznik pasti. Past z otroki teče po dvorani (stran). Takoj ko učitelj reče "Ujemi!" vsi otroci se razkropijo in poskušajo preplezati katero koli višino (klopi, kocke, gimnastična stena). Past se poskuša pokazati. Fantje, ki se jih je dotaknil, se umaknejo. Na koncu igreštevilo poražencev se prešteje in izbere se nov voznik.

mobilna igra"Ribiška palica"

Otroci stojijo v krogu. V središču kroga učitelj v rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti torbo na vrvi v krogu nad samimi tlemi (tlami, otroci pa odskakujejo in se trudijo, da vrečka ne udari po nogah. Pred tem učitelj otrokom pokaže kako odskočiti: Močno se odrinite od tal in potisnite noge podse. Učitelj vrti torbo izmenično v obe smeri.

mobilna igra"Ne pustite se ujeti"

Narišite krog na tla (ali položeno iz vrvice). Vsi igralci stojijo za krogom na razdalji pol koraka. Vodja je izbran. Postane v krogu kjer koli. Otroci skačejo v krog in iz njega. Voznik teče v krogu in se poskuša dotakniti igralcev, ko so v krogu. Otrok, ki se ga voznik dotakne, stopi vstran. Po 30-40 sekundah se igra ustavi. Izbere se drug voznik in igra se ponovi z vsemi otroki.

mobilna igra"sova"

Gonilnik je izbran "sova", ostali otroci upodabljajo metulje, ptice itd. Na znak učitelja: "Dan!"- otroci tekajo po dvorani, na ekipo: "Noč!"- zamrznejo in se ustavijo na mestu, kjer jih je našla njihova ekipa. "sova" zapusti svoje gnezdo in vzame tiste, ki se preselijo k sebi. Igra se ponovi.

mobilna igra"Ptičji let"

Na eni strani dvorane so ptičji otroci. Na drugi strani so razni pripomočki - gimnastične klopi, kocke, moduli itd. - to so drevesa. Na znak učitelja "Ptice odletijo!" otroci, ki mahajo z rokami kot s krili, se razkropijo po dvorani. Na signalu "Nevihta!" vse ptice tečejo k drevesom in poskušajo čim hitreje zasesti mesto. Ko učitelj reče "Nevihta je ponehala!", otroci se spustijo s hribov in se spet razkropijo po dvorani - "ptice nadaljujejo svoj let". Zavarovanje učiteljev je obvezno.

mobilna igra"Pasti s trakovi"

Otroci postanejo v krogu; vsak otrok ima na zadnji strani pasu zataknjen barvni trak. V središču kroga je past. Na znak učitelja: "Ena-dva-tri-ujemi!" Otroci tekajo po igrišču. Past teče za igralci in poskuša nekomu potegniti trak. Na znak učitelja: "Ena-dva-tri - teci po krogu!"- vsi so zgrajeni v krogu. Učitelj ponudi, da dvigne roke tistim, ki so izgubili trak, torej izgubljeni, in jih prešteje. Past vrne trakove otrokom, igra se ponovi z novim voznikom.

mobilna igra"Oblike"

Na znak učitelja se vsi otroci razkropijo po igrišču. (hodnik). Ob naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla, in zavzamejo pozo. Učitelj opazi tiste, katerih figure so se izkazale za najuspešnejše. Igra se ponovi 2-3 krat.

mobilna igra"Smešni fantje smo"

Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Druga črta je narisana na nasprotni strani mesta. V središču mesta je past. Zboristi pravijo:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri, ujemi!

Po slov "ujemi!" otroci stečejo na drugo stran igrišča in past jih ujame. Otrok, ki ga ima past čas ujeti, preden prečka črto, se šteje za ujetega, stopi stran in zgreši en tek. Po dveh vožnjah je izbrana druga past. Igra se ponovi 3-4 krat.

mobilna igra"Ponekod"

Igralci tvorijo krog. Pred vsakim otrokom je predmet (kocka, vreča, keglj). Na znak učitelja se vsi razkropijo po sobi v različnih smereh, učitelj pa odstrani en predmet. Na signalu "Ponekod!" vsi igralci se morajo hitro postaviti v krog in zavzeti mesto blizu predmeta. Tisti, ki je ostal brez mesta, velja za poraženca. Igra se večkrat ponovi.

mobilna igra"Zvita lisica"

Igralci stojijo v krogu. Razdalja med otroki je en korak. Učitelj povabi otroke, naj zaprejo oči, gre v krog za njimi in se dotakne enega otroka - ta postane lisica. Igralci odprejo oči in se pozorno spogledajo ter ugibajo, kateri od njih zvita lisica Se bo na nek način razdala? Otroci sprašujejo v zboru najprej tiho, nato glasneje: "Zvita lisica, kje si?" Ko trikrat izgovori te besede, pride zvita lisica na sredino kroga, dvigne roko in reče: "Tukaj sem!" Vsi se razkropijo po mestu in lisica jih ujame. Ujete odpelje v svojo hišo (vnaprej določena lokacija). Ko lisica ujame 2-3 otroci,učitelj pravi: "V krogu!". Vsi igralci se postavijo v krog in igra se nadaljuje.

mobilna igra"Skakajoči vrabci"

Učitelj na tla položi krog vrvi (ali riše po tleh) (orijenti so lahko tudi vreče s peskom ali kocke). Izbran je voznik - zmaj. Stoji v sredini kroga. Ostali otroci so vrabčki, stojijo izven kroga. Vrabčki skačejo v krog in iz njega. Zmaj teče v krogu in ne dovoli, da bi se vrabci tam dolgo zadrževali. Vrabec, ki se ga voznik dotakne, ustavi, dvigne roko, a od igre niso zunaj. Učitelj označi tiste, ki jih zmaj še nikoli ni ujel. Po kratkem odmoru se igra ponovi.

mobilna igra"Dohiti svoj par"

Igralci stojijo na eni strani igrišča: ena skupina otrok spredaj, drugi je zadaj (razdalja med njima je najmanj dva koraka). Na znak učitelja prvi hitro pobegnejo na drugo stran igrišča, drugi jih ujamejo. (soljeno). Ko preidejo na drugo stran igrišča, otroci zamenjajo vloge. Igra se ponovi 3-4 krat. Igra se konča s hojo v koloni po eden.

mobilna igra"Dan in noč"

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "Dan in noč". Sredi dvorane (mesta) linija se drži (ali vstavite kabel). Na razdalji dveh korakov od črte ekipe stojijo s hrbtom druga proti drugi. Učitelj pravi "Pripravljen!", nato eni od ekip da znak za tek, npr. izgovarja: "dan". Otroci tečejo čez črto, igralci druge ekipe pa se hitro obrnejo in dohitijo tekmece ter jih poskušajo opaziti, preden prečkajo črto. Ta ekipa zmaga, ki bo imel čas očrniti več igralcev nasprotne ekipe.

mobilna igra"Dva mraza"

Na nasprotnih straneh mesta sta s črtami označeni dve hiši. Igralci se nahajajo v eni od hiš. Dva voznika (Mraz - rdeč nos in Frost - moder nos) pojdite na sredino ploščadi, soočite se z otroki in recite:

Sva mlada brata

Dve zmrzali odstranjeni,

Jaz sem Frost - rdeč nos,

Jaz sem Frost - modri nos,

Kdo izmed vas se odloči

Na poti - začeti pot?

Odgovarjajo vsi zboristi:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali.

Po tem otroci zbežijo v drugo hišo in zmrzali jih poskušajo zamrzniti. (dotik z roko). Zmrznjene ostanejo na mestu, kjer jih je prevzel mraz, in tam stojijo do konca zaleta. Zmrzali štejejo, koliko fantov jim je uspelo zamrzniti. Po dveh pomišljajih se izberejo druge zmrzali.

mobilna igra"Pajek in muhe"

V enem kotu dvorane je označen s krogom (ali vrvica) mreža, kjer živi voznik – pajek. Ostali otroci so muhe. Na znak učitelja se vse muhe razkropijo po dvorani, "leteti", buzz. Pajek je v mreži.

Na znak učitelja "Pajek!" muhe se ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla. Pajek pride ven in pozorno pogleda. Tistega, ki se premika, pajek zapelje v svojo mrežo. Po dveh ponovitvah se prešteje število ujetih muh. Igra se nadaljuje z drugim voznikom.

mobilna igra"Ključi"

Igralci stojijo v krogih, narisanih v poljubnem vrstnem redu. (ali obložen s kratkimi vrvicami) na razdalji najmanj 2 m drug od drugega. Vodja je izbran. Pristopi do enega od igralcev in vpraša: "Kje so ključi?" Odgovori: »Pojdi na ... (pokliče enega od otroci trkaj!”. V tem času drugi otroci poskušajo zamenjati mesta. Voznik mora med vožnjo hitro narediti prosti krog. Če voznik dlje časa ne more narediti kroga, on kriči: "Našel sem ključe!" Nato vsi igralci zamenjajo mesta, tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik.

mobilna igra"Žabe v močvirju"

Na eni strani dvorane (za črto) tam je voznik žerjava. Sredi dvorane je močvirje (krog iz vrvice).Žabji otroci sedijo in govorijo:

Tukaj iz izvaljenih gnilih

Žabe so čofotale v vodo.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Na reki bo deževalo.

S koncem besed žabe skočijo v močvirje. Žerjav ujame žabe, ki niso imele časa za skok. Ulovljena žaba gre v žerjavovo gnezdo. Ko žerjav ujame več žab, izberejo novega žerjava izmed tistih, ki še niso bile ujete. Igra se znova zažene.

mobilna igra"Lovci in race"

Otroci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi - lovci in race. Race stojijo sredi velikega kroga. Lovci vržejo žogo (velikega premera, poskušajo z njo zadeti race. Raca, ki se je žoga dotakne, je izven igre. Ko večina (približno tretjina) race bodo označene, ekipi zamenjata mesta.

mobilna igra"Volk v brlogu"

sredi dvorane (mesta) narišite dve vzporedni črti (ali položite vrvi) na razdalji 80-90 cm drug od drugega - to je jarek. Na eni strani mesta za črto je hiša za koze. Izberite voznika - volka. Vse koze so v hiši (za črto). Volk zaide v jarek. Na znak učitelja "Volk v brlogu" koze tečejo na nasprotno stran dvorane, skačejo čez jarek, volk pa jih poskuša ujeti (dotik z roko). Volk odpelje ujete koze na stran. Ponovno je dan signal. Po dveh vožnjah se vse ujete koze vrnejo domov in izberejo novega voznika.

mobilna igra"Gorilniki"

Igralci se postavijo v dve koloni in se v parih držijo za roke. Spredaj je voznik. Fantje ubrano zapojejo:

Gori, svetlo gori

Da ne gre ven.

Poglej v nebo:

Ptice letajo

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Po slov "beži!" otroci, ki stojijo v zadnjem paru, spustijo roke in stečejo na čelo kolone: ena na desni, druga na levi strani stolpca. Voznik skuša enega od fantov ujeti, preden se ta spet ujame s svojim partnerjem. Če vozniku to uspe, se ujamenemu prime za roke in se postavita pred kolono. Tisti, ki ostane brez para, postane vodja. Če želite povečati motorično aktivnost, lahko razdelite otroke v dve ekipi.

mobilna igra"Vrtiljak"

Otroci se postavijo v krog, z desno roko primejo vrvico, hodijo v krogu najprej počasi, nato hitreje in začnejo teči. Premiki se izvajajo v skladu z besedilom, izgovorjeno na glas:

Komaj, komaj, komaj, komaj,

Vrtiljaki se vrtijo

In potem, okoli, okoli, okoli,

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Ko otroci pretečejo 2-3 kroge, jih učitelj ustavi in ​​da znak za spremembo smeri gibanja. Igralci se obrnejo in, ko z drugo roko prestrežejo vrvico, nadaljujejo s hojo in tekom. Nato učiteljica skupaj z otroki reče:

Tiho, tiho, ne hiti!

Ustavi vrtiljak!

En-dva, en-dva

Igre je torej konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni. Z besedami "Igre je konec!" otroci se ustavijo, vrvico položijo na tla (tla) in se razpršijo po mestu.

Igranje vaje za otroke pripravljalnih skupin

"Pingvini"

Igralci stojijo v krogu. Vsak otrok ima mošnjiček, ki ga drži med koleni. Na učiteljev račun "1-8" otroci izvajajo poskoke na dveh nogah v krogu. Na signalu "Hop!" otroci skočijo bočno v krog, se vrnejo na svoje mesto v krogu. Naloga se izvaja v drugo smer.

"Dohiti svoj par"

Otroci stojijo v dveh vrstah; razdalja med vrsticami je 3-4 koraka. Na znak učitelja se izvede tek na nasprotno stran igrišča (razdalja 15-20 m). Igralec drugega ranga se poskuša dotakniti igralca prvega ranga, preden ta prečka namišljeno črto. Učitelj prešteje število poražencev. Ob ponovitvi igralna naloga otroci zamenjajo vloge.

"Hitro v kolono!"

Igralci se postavijo v tri kolone. (pred vsakim stolpcem kocka ali žebljiček njegove barve). Učitelj povabi otroke, naj se spomnijo svojega mesta v stolpcu in barve kocke. Na znak učitelja (udariti na tamburino, žvižgati) igralci se razkropijo po dvorani (stran). Po 30-35 sekundah je podan signal "Hitro v kolono!", vsak otrok pa mora hitro zasesti svoje mesto v koloni. Učitelj določi zmagovalno ekipo. Ponovite 2-3 krat.

"Zavrti obroč"

Otroci so zgrajeni v dveh vrstah, razdalja med črtami je 4-5 m, v rokah fantov v eni vrstici je obroč (premer 50 cm). Na znak učitelja vsak otrok kotalja obroč partnerju iz druge vrste, ta pa vrne obroč nazaj in tako večkrat zaporedoma.

"Natančna podaja"

Igralci so razdeljeni v pare. Vsak otrok ima palico, en otrok v paru ima plošček v rokah. Otroci stojijo na razdalji 2-2,5 m drug od drugega in mečejo pak s palicami z gladkimi, nežnimi gibi, tako da natančno zadene partnerjevo palico.

Otroci naredijo snežne kepe, se postavijo v vrsto in si postavijo snežne kepe ob noge, tako da stojijo blizu startne črte. Naloga: metanje snežnih kep na daljavo. Več barvnih predmetov (keglji ali kocke, na razdalji 10-12 m od otroci.

"Drsite po poti"

Otroci so razdeljeni v tri, se približajo pogojni črti in se držijo za roke. Po kratkem teku dva nadaljujeta s tekom po snegu (zbitem, tretji pa (stoji na sredini) drsi po ledeni poti, stoje na dveh ali eni nogi. Igralci izmenično menjajo mesta.

"Kdo hitro"

Igralci oblikujejo krog s snežakom v središču kroga. Vsak otrok ima v rokah snežno kepo. Na znak učitelja otroci skočijo (kot zajčki) napredujejo do snežaka in svoje snežne kepe postavijo približno meter stran. Obrnejo se in skočijo nazaj na startno črto. Po kratkem počitku gredo otroci spet do snežaka, vzamejo snežne kepe in se vrnejo na svoje mesto. Učitelj označi prve tri udeležence. Odvisno od fizičnega pripravljenost otrok ponovi igro.

"Zdrsni - ne padi"

Otroci izmenično tečejo in drsajo po ledeni stezi (dolžina 2,5-3 m, s tekom pričnejo šele, ko prejšnji otrok zapusti stezo. Vsi, ki opravijo nalogo, se morajo hitro umakniti. Za zavarovanje je učitelj na strani skladba (približno na sredini). drugič skupina otrok v tem času se med seboj sankajo (pari so določeni vnaprej otroci, približno enake fizične zmogljivosti).

"Hokejisti"

Igralci se postavijo v dve vrsti. Vsak igralec ima v rokah plošček in palico. Prva vrsta vodi do startne črte; otroci se prosto nahajajo v 2-3 korakih drug od drugega. Naloga: podajte plošček z ene strani igrišča na drugo (razdalja 10 m, poskušajte ne odtrgati palice s ploščka, nato pa plošček zabiti v gol (več vrat je vnaprej zgrajenih iz snega). Potem druga skupina telovadi. In tako izmenično večkrat.

"Ponekod"

Sani so postavljene v krogu ali v dveh vrstah ena nasproti druge. Otroci sedijo na saneh v parih (če majhna skupina, nato enega za drugim). Na znak učitelja otroci vstanejo in se razkropijo po vsem mestu ter krožijo v različnih smereh. Na signalu "Ponekod!" vsi igralci morajo hitro zasesti svoja mesta na saneh. Igra se ponovi 2-3 krat.

"Natančna dostava"

Otroci so razdeljeni v pare; vsak otrok ima palico in en plošček na par. En igralec stoji na razdalji 1,5 m od vrat, drugi pa 2 m od prvega. Naloga drugega igralca je, da vrže plošček prvemu, ta pa ga mora zadeti v gol. Čez nekaj časa se otroci zamenjajo.

"skakalci"

Sani so postavljene v krog, igralci stojijo ob strani. Na znak učitelja otroci skačejo na dveh nogah približno tretjino kroga, nato se ustavijo in nadaljujejo skakanje na dveh nogah v krogu. Obrnite se in ponovite nalogo.

"Predaj prijatelju"

Otroci postanejo pari, vsak ima v rokah palico in en plošček na par. Otrok z rahlim gibom poda plošček partnerju na palico, ta pa ga, ko ga ujame, z istim gibom vrne nazaj. Paka ne smemo metati kot žogico, ampak si ga podajamo z drsečim gibom.

"Žoga proti steni"

Otroci stojijo v 3-4 stolpcih pred steno. Igralec, ki stoji prvi v koloni, ima žogo majhnega premera. Igralec vrže žogo ob steno, nato pa gre do konca svoje ekipe. Drugi igralec mora ujeti žogo, potem ko se ta odbije na tla, in jo vreči v steno. itd. Zmaga ekipa, ki hitro in brez izgube žoge opravi nalogo.

"Nožni prehod"

Igralci stojijo v krogu 3-4 ljudi. V središču vsakega kroga je voznik, pred njim leži krogla velikega premera. Voznik kotalja žogo z nogo do igralcev (prehod za noge); vsak otrok, ko je prejel žogo, jo drži nekaj sekund, jo vzame z nogo in jo znova pošlje vozniku.

"Dimble zajčki"

Učitelj na tla položi dve vrvici (dolžina 3m) vzporedno, razdalja med vrvicama je 2m. Na razdalji 1 m od vrvic leži obroč, v katerem je žoga. Naloga: postavite se bočno na vrvico in jo na dveh nogah preskočite v desno in levo in tako naprej do konca vrvice, nato pojdite do obroča, se postavite vanj in dvignite žogo nad glavo. Izvaja se v dveh kolonah, v vsakem paru se določi zmagovalec. Ponovite 2-3 krat.

"Porabi - ne boli"

Po hodniku (mesta) na obeh straneh postavimo keglje (ali kocke, polnjene kroglice); (6-8 kosov; razdalja med predmeti 30 cm). Otroci se postavijo drug za drugim in na znak učitelja hodijo po eni strani dvorane med keglji s povprečno hitrostjo na prstih na nogah, z rokami na pasovih (ali za glavo, pri čemer ohranjajo dobro držo). (glava in hrbet naj bosta vzravnana); teči na drugo stran "kača" med zatiči. Ponovite 2-3 krat.

"Ujemi žogo"

Igralci so razdeljeni v trojke. Dva fanta stojita na razdalji 2 m drug od drugega, vsak ima žogo v rokah (velik premer); med njima je tretji igralec. Otroci mečejo žogo drug drugemu, igralec, ki je med njimi, pa se poskuša žoge dotakniti. Če mu to uspe, zamenja mesto z igralcem, od katerega je bila žoga usmerjena.

"Skretni skakalci"

Na spletnem mestu so obroči postavljeni v dveh vrstah v vzorcu šahovnice (po 6-8 kosov). Otroci v dveh kolonah izvajajo skoke v obroče na dveh nogah - zdaj na desno, nato na levo (brez premora) prečkati črto in se obrniti. Vaja ponovljeno v hrbtna stran (3-4 krat). Učitelj označi zmagovalno ekipo.

"Podaj žogo"

Učitelj postavi kocke v dve vrsti (4-5 kosov; razdalja med njimi 1,5 m).Naloga: držite žogo z nogami, ne pustite, da gre daleč od vas, mimo kock.

"Žoga vozniku"

Igralci tvorijo 3-4 kroge, stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. V središču vsakega kroga je voznik, ki izmenično meče žogo igralcem, ti pa jo vračajo nazaj. Ko vsi igralci končajo vaja, voznik dvigne žogo visoko nad glavo. Igra se ponovi 2-3 krat z menjavo voznikov.

"Kdo bolj verjetno keglja"

Igralci se postavijo v dve koloni in stojijo na razdalji enega koraka drug od drugega. Na znak učitelja otroci izmenično skačejo s startne črte na dveh nogah skozi vrvico, desno in levo od nje, se premikajo naprej in tako naprej do konca (razdalja 3-4 m, tek okoli predmet in obide kolono od zunaj, da stoji na njenem koncu. Naslednji otrok v koloni začne skakati, ko prvi preteče tretjino razdalje. Ponovite 2-3 krat.

Fantje, v spletno mesto smo vložili svojo dušo. Hvala za to
za odkrivanje te lepote. Hvala za navdih in kurjo polt.
Pridružite se nam na Facebook in V stiku z

Salki, skrivalnice, kozaški roparji - koliko super stvari iz otroštva se spominjamo z nasmehom. Kaj pa je novega za presenetiti naše otroke?

Spletna stran najbolj iskali Zanimive igrice z vsega planeta, ki navdušujejo domače otroke. Upoštevajte in poskusite čim prej!

"Ujemite zmaja za rep" (Kitajska)

Število udeležencev: večji kot je, boljši je

Kaj rabiš: nič

Pravila igre: vsi se postavijo v kolono in položijo roko na ramena ali pas spredaj. Tisti, ki prvi stoji, je zmajeva glava, zadnji je njegov rep. Sledi zabavni del. Zmajeva glava začne loviti svoj rep. Tisti igralci, ki so bližje repu, mu lahko na vse možne načine pomagajo, da se "odplakne" z glave in spretno pobegne s celim repom. Vendar pa je pri poskusu, da zgrabite rep in pobegnete pred lovcem, pomembno, da se stolpec ne sesuje in "zmaj" ne razpade.

Torej drži se, glava! Ni nas tako enostavno ujeti.

"Plačaj s pomarančami!" (Gana, Afrika)

Število udeležencev: dve ekipi po 3-4 ljudi

Kaj rabiš: 4 pomaranče za vsakega udeleženca

Pravila igre: dve črti sta narisani na razdalji 10–15 m druga od druge, za katerima so postavljene ekipe. Na črti v vrsti pred igralci obeh ekip so pomaranče postavljene v tobogan: tri so postavljene spodaj in še ena na vrhu. Ekipe izmenično mečejo pomaranče v nasprotnikove hribe. Če ga je bilo mogoče raztresti, potem padli vzame pomaranče za svojo ekipo. V primeru neuspešnega meta gre "odleteča" oranžna k sovražniku. Iz tako pridobljenih pomaranč sovražnik zloži nove diapozitive, ki jih lahko tudi raztrese. Igra se nadaljuje, dokler ena od ekip ne izgubi vseh svojih pomaranč. Velja za poraženko. Pomaranče zlahka nadomestijo kroglice, kocke in vse, kar vam narekuje vaša domišljija.

Kabadi (Indija)

Število udeležencev: dve ekipi, poljubno sodo število igralcev

Kaj rabiš: dobre volje in močnih pljuč

Pravila igre: igrišče je razdeljeno na pol na ozemlja za dve ekipi. Z začetkom igre napadalec začetne ekipe steče čez polovico igrišča nekoga drugega in se poskuša z roko ali nogo dotakniti nasprotnih igralcev. A vse ni tako preprosto: najprej mora zavzeti sapo in nenehno govoriti »kabaddi! kabaddi! kabaddi!" Takoj, ko zmanjka zraka, napadalec sam postane plen in mora z vso silo teči nazaj. Da se rešite, morate imeti čas, da se dotaknete svojega ozemlja z roko ali nogo. Če je uspešen, so vsi, ki se jih dotakne napadalec, izločeni iz nasprotne ekipe. Če ga ujamejo, gre sovražna ekipa v boj. Zmaga ekipa z največ preostalimi igralci.

Ta igra izvira iz Indije, vendar je postala tako priljubljena v Aziji, da obstajajo celo svetovna tekmovanja v kabadiju.

"Trije kamenčki" (Francija)

Število udeležencev: 2 do 4

Kaj rabiš: 3 kamenčki ali kakršni koli majhni okrogli predmeti, ki jih lahko stisnete v pest

Pravila igre v dvoje: oba udeleženca v pesti skrijeta 1, 2 ali 3 kamenčke za hrbet, da zmedeta nasprotnika. Lahko pa goljufate in pustite svojo roko prazno. Oba na znak dasta stisnjeno pest pred seboj »v igro«. Zdaj je naloga uganiti, koliko kamenčkov je zdaj v igri, in izmenično kličejo svojo različico številke od 0 do 6. Vendar se ne morete ponavljati. Na primer, če prvi igralec pokliče "pet", potem drugi igralec izbere med preostalimi številkami. Potem odprejo pesti in vidijo, kdo je zmagal. Uganec vrže enega od svojih kamenčkov in igra se nadaljuje. Če nihče ni prav uganil, potem samo igrajo naprej. Zmagovalec je tisti, ki se je prvi znebil vseh kamenčkov.

Še bolj zabavno je igrati tri kamne s tremi ali štirimi osebami. Glavna stvar je, da ne pozabite spremeniti možnosti odgovora od 0 do 9 in od 0 do 12. Mimogrede, ta stara francoska igra uporabljali ne le za zabavo, ampak tudi za reševanje sporov.

Krompirjev dvoboj (Filipini)

Število udeležencev: 2, skupno število parov - glede na število ljudi, ki se želijo zabavati

Kaj rabiš: vilice in krompir

Pravila igre: igralci na razdalji enega metra drug od drugega pokleknejo, drugo nogo odtrgajo od tal in držijo z roko v teži, da ohranijo ravnotežje. V drugi roki ima vsak krompir na vilicah ali palici. Glavna naloga je podreti sovražnikov krompir in obdržati svojega. Ne zmaga najmočnejši, ampak gibčni in spretni: včasih je dovolj že en bliskovit gib in zmaga je zagotovljena.

Igralec je "mrtev", če krompir pade ali se dvignjena noga trikrat dotakne tal. Igra se konča tudi, če se en igralec nasloni ali potisne nasprotnika. Če želite poenostaviti pravila, ne morete klečati.

"The Ambassador Arrives" (Južna Afrika, Afrika)

Število udeležencev: je lahko karkoli - več igralcev, daljša je igra

Kaj rabiš:"dragoceno darilo" - vsak predmet, ki bo postal vrednost v igri. Na primer žoga. V domovini igre je to največkrat kos lesa, ki je v Južni Afriki zelo cenjen.

Pravila igre: igralci so razdeljeni v dve »vasi« in postavljeni drug nasproti drugega. Od enega do drugega se pošilja »ambasador« z dragocenim darilom. Podari ga tekmecem in takoj pobegne, vsa »vas« pa plane za njim. Če "ambasadorja" ujamejo, preden se vrne domov, postane ujetnik. Če pa mu je vseeno uspelo pobegniti, zasledovalci dajo svojega igralca "ujetnika". Izgubi "vas", v kateri je samo en prebivalec.

"Khureg aduun / Tabun" (Buryatia, Rusija)

Število udeležencev: več nas je, bolj veselo je

Kaj rabiš: nič

Pravila igre: Udeleženci stojijo v krogu in se trdno držijo za roke. To so konji, ki varujejo svoje žrebeta – druge igralce, ki so v središču kroga. Lahko trkate s kopiti, rjovite v imitaciji konj. Konjski igralec hodi okoli črede in varuje žrebeta pred vdorom volkov. In več igralcev volkov se potika okoli in skuša prekiniti krog, zgrabiti žrebeta in ga odvleči v brlog. Toda konj stražar prestraši volkove, in če volka pozdravi, se šteje za ubitega. Igra se nadaljuje, dokler konj ne "pobije" vseh volkov.

Quinta (Litva)

Število udeležencev: 5

Kaj rabiš:žoga

Pravila igre: na tleh ali asfaltu je narisan velik kvadrat s stranico približno 10 m ali pa so označeni vogali tega kvadrata, kjer stojijo 4 igralci. V središču kvadrata je narisan krog s premerom približno 1,5 m, peti igralec, peti, postane to.
Kotni igralci izmenično poskušajo z žogo "izbiti" petega, isti se žogi izogne, ne da bi zapustil krog. Tisti, ki mu je uspelo priti v peto, zamenja mesto z njim.

Barrier (Švedska)

Število udeležencev: igra za velika podjetja - več kot je, tem bolje

Kaj rabiš: nič

Pravila igre: vsi razen treh igralcev se postavijo v kvadrat, tako da je v vsaki vrsti toliko igralcev, kolikor je vrst samih. Tisti, ki stojijo v vrsti, se primejo za roke in oblikujejo ulice znotraj trga.

Preostali trije so zasledovani, zasledovalec in vodja. Naloga drugega je ujeti pobegle po ulicah. Toda na strani prvega - celotna ekipa, in takoj ko ga prehitijo, vodja da znak. Vsi igralci hitro sprostijo roke, se obrnejo v levo in z rokami oblikujejo nove ulice. Zasledovalec, ki je ubežnika tako rekoč ujel, se v trenutku znajde z njim na različnih ulicah. In tako vsakič, dokler ni zasledovalec hitrejši od ekipe. Nato so izbrani novi igralci za lov in zabava se nadaljuje.

Nato se igralci približajo brlogu in vprašajo volka: "Ali prideš, volk?", ta odgovori: "Ravno vstajam." Igralci se spet norčujejo na igrišču in čez nekaj časa spet odidejo do volka z istim vprašanjem, a že slišijo drug izgovor. In tako nenehno - umije se, nato se obleče, nato se počeše itd. Toda v nekem trenutku volk nenadoma zavpije: "Prihajam te ujeti!" - in hiti ujeti igralce. Tisti, ki so pritekli do hiše, so rešeni, tisti, ki ga je volk ujel, pa zamenja mesto z njim.

P / in "Mišolovka"

Namen igre : Izboljšajte koordinacijo gibanja in agilnost.

Napredek igre: Igralci so razdeljeni v dve neenaki skupini. Manjša skupina otrok se drži za roke v krogu. Predstavljajo mišelovko. Preostali otroci (miške) so zunaj kroga. Tisti, ki predstavljajo mišelovko, začnejo hoditi v krogu in pravijo:

Oh, kako so miši utrujene,

Vse so pojedli, vse so pojedli,

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas.

Tukaj smo postavili mišelovke,

Zberimo vse zdaj!

Otroci se ustavijo, dvignejo sklenjene roke navzgor in tvorijo vrata. Miši se zaženejo v mišelovko in zbežijo iz nje. Na signal učitelja "Ploskaj" otroci, ki stojijo v krogu, spustijo roke, počepnejo - mišolovka se zapre. Miši, ki nimajo časa zbežati iz kroga (mišolovke), se štejejo za ujete. Ujeti postanejo v krogu, mišelovka se poveča. Ko se večina otrok ujame, otroci zamenjajo vloge in igra se nadaljuje. Igra se ponovi 4-5 krat.

m/p "Kdo ima žogo?"

Namen igre: razviti pozornost; okrepiti sposobnost izvajanja dejanja igre v skladu s pravili.

Napredek igre:

Igralci se postavijo v krog, izberejo vodjo. On stoji v središču kroga, ostali otroci pa se tesno premikajo drug proti drugemu, z rokami za vsemi.

Učitelj nekomu da žogo (premera 6-8 cm), otroci pa si jo podajajo za hrbtom. Voznik poskuša uganiti, kdo ima žogo. Pravi: "Roke!" - in tisti, ki je nagovorjen, naj dvigne obe roki, dlani navzgor, kot da bi pokazal, da nima žoge. Če je voznik pravilno uganil, vzame žogo in se postavi v krog, igralec, ki ima žogo, pa začne voziti. Igra se ponovi.

p / in "Lovishka" (s trakovi)

Tarča: Razviti pri otrocih spretnost, iznajdljivost. Vadite tek z izogibanjem, lovljenjem in gradnjo v krogu.

Napredek igre:Igralci so postavljeni v krog, vsak dobi trak, ki ga položi za pas ali za ovratnik. V središču kroga je past. Na signal "Ena, dva, tri - ujemi" se otroci razpršijo in past želi nekomu potegniti trak. Tisti, ki je izgubil trak, se umakne. Na signal "Ena, dva, tri - hitro teci v krog!", Otroci se postavijo v krog. Učitelj ponudi, da dvigne roke tistim, ki so izgubili trak, torej izgubljeni, in jih prešteje. Past vrne trakove otrokom. Igra se začne z novim voznikom.

Pravila:Past naj sprejme samo trak, ne da bi zadržala igralca. Igralec, ki je izgubil trak, stopi vstran.

p / in "Številke"

Cilj:Gojite ustvarjalnost.

Napredek igre:Na znak učitelja se vsi otroci razkropijo po igrišču (dvorani). Ob naslednjem signalu se vsi igralci ustavijo na mestu, kjer jih je ekipa našla, in zavzamejo nekakšno pozo. Učitelj opazi tiste, katerih figure so se izkazale za najuspešnejše.

m/p "Najdi in molči"

Cilj:Razviti pozornost pri otrocih.

Napredek igre:Učitelj vnaprej skrije predmet in povabi otroke, da ga najdejo. Tisti, ki je videl predmet, pride do učitelja in tiho poroča o najdbi. Učitelj opazi otroke, ki so se izkazali za najbolj pozorne.

p / in "Mi smo smešni fantje"

Tarča: .

Napredek igre:Otroci stojijo na eni strani igrišča za črto. Druga črta je narisana na nasprotni strani mesta. V središču mesta je past. Past dodeli učitelj ali pa si jo izberejo otroci. Otroci povedo v en glas:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo.

No, poskusite nas dohiteti.

En, dva, tri - ujemi!

Po besedi "ujemi" otroci stečejo na drugo stran igrišča in past dohiti tekače, jih ujame. Tisti, ki se ga past uspe dotakniti, preden umikalec prečka črto, se šteje za ujetega. Stopi vstran. Po 2-3 vožnjah se izbere druga past. Igra se ponovi 3-4 krat.

Navodila. Če po 2-3 vožnjah past ne ujame nikogar, se vseeno izbere nova past

p / in "Ribiška palica"

Cilj:Izboljšajte koordinacijske sposobnosti, okrepite mišice nog.

Napredek igre:Igralci stojijo v krogu, učitelj pa stoji v sredini kroga. V rokah drži vrv, na koncu katere je privezana vreča s peskom. Učitelj vrti vrv z vrečko v krogu tik nad tlemi (tlemi), otroci pa skačejo na dveh nogah in poskušajo preprečiti, da bi se vrečka dotaknila njihovih nog. Po opisu 2-3 krogov z vrečo se učitelj ustavi, prešteje število tistih, ki so udarili v vrečo, in daje navodila, kako izvajati skoke.

p / in "Hitro vzemi"

namen:Izboljšajte odzivnost signala.

Napredek igre: Otroci tvorijo krog in na znak učitelja hodijo ali tečejo okoli predmetov (kocke, stožci, kamenčki), ki naj bodo enega ali dva manj kot otroci. Na signal: "Hitro vzemite!" - Vsak igralec mora vzeti predmet in ga dvigniti nad glavo. Tisti, ki ni imel časa prevzeti predmeta, se šteje za poraženca.

p / in "Prazno mesto"

Cilj:Razviti sposobnost navigacije v prostoru in hitrosti

Teči.

Napredek igre:Igralci stojijo v krogu in položijo roke na pasove - dobijo se okna. Vodja je izbran. Hodi za krogom in pravi: Hodim po hiši

In gledam skozi okna

Šel bom do enega

In nežno bom potrkala.

Po besedi "Potrkal bom" se voznik ustavi, pogleda v okno, ob katerem je ustavil, in reče: "Knock-knock-knock." Tisti spredaj vpraša: "Kdo je prišel?" Vodja pove svoje ime. Stoji v krogu in vpraša: "Zakaj si prišel?". Voznik odgovori: "Tečemo na dirke," in oba tečeta okoli igralcev v različnih smereh. V krogu je prazen prostor. Tisti, ki ga prvi doseže, ostane v krogu; zamudnik postane voznik in igra se nadaljuje.

m/p "Razredi"

Cilj:Naučite otroke skakati.

Napredek igre:Klasike (5 - 6) so naslikane na asfaltu.
Otrok vzame ploščat kamen in ga vrže v prvi razred. Potem skoči na dveh nogah v prvi razred, pobere kamen in skoči nazaj. Vrže kamenček v drugi razred, sam pa skoči najprej v prvi razred in iz njega v drugega. Enako dvigne kamen in skoči skozi prvi razred. Potem vrže v tretji razred in tako naprej, dokler ne preseže razredne črte. Po tem začnejo skakati ostali otroci. Ko spet pride na vrsto prvi otrok, ta vzame svoj kamenček in ga vrže v razred, v katerega prej ni prišel. Tako se vsi otroci izmenično igrajo. Zmaga tisti otrok iz skupine, ki prvi opravi vse razrede.

p / in "Ne pusti se ujeti"

Cilj:Razviti spretnost in koordinacijo gibanja.

Napredek igre:Igralci se nahajajo okoli vrvice, položene na tla v obliki kroga. V središču kroga sta dva voditelja. Na znak učitelja otroci skočijo na dveh nogah v krog in nazaj iz kroga, ko se pasti približajo. Igralec, ki je uspel "tarnati", prejme kazensko točko. Po 50 sek. Igra se ustavi, poraženci se preštejejo, igra se ponovi z novimi vozniki.

p / in "Ptičji let"

Cilj:Popraviti plezanje po gimnastični lestvi.

Napredek igre:Na enem koncu dvorane so otroci - "ptice". Na drugem koncu dvorane so pripomočki, na katerih lahko "poletiš" (gimnastične klopi, kocke ipd.) - "drevesa".

Na znak učitelja: "Ptice odletijo!" - otroci, ki mahajo z rokami kot s krili, se razpršijo po dvorani; na signal: "Nevihta!" - zbežati v hribe in se tam skriti. Ko učitelj reče "Nevihta je ponehala!", se otroci spustijo s hriba in se spet razkropijo po dvorani ("ptice nadaljujejo let"). Med igro učitelj brez napak poskrbi za zavarovanje otrok, še posebej pri spuščanju z gimnastične stene.

m/p "Ne ostani na tleh"

Cilj:Razviti sposobnost ukrepanja na besedni signal, hitro krmariti v situaciji.

Napredek igre:Izbran je voznik - past, ki teče z otroki po dvorani (ploščadi). Takoj, ko je učitelj rekel: "Ujemi!" - vsi bežijo iz pasti in poskušajo splezati na kakšno vzpetino (klop, kocka, štor itd.). Past poskuša ujeti ubežnike, preden imajo čas, da se postavijo na podij. Otroci, ki se jih past dotakne, stopijo stran. Na koncu igre se prešteje število ujetih igralcev in izbere drugega voznika. Igra se znova zažene.

p / in "Žoga vozniku"

Cilj:Razviti spretnost in hitrost reakcije, sposobnost igranja v ekipi.

Napredek igre:Igralci so razdeljeni v 2-3 ekipe. Vsaka ekipa je zgrajena v krogu, v središču vsakega kroga je vodja z žogo v rokah. Voznika izmenično vržeta žogo igralcem svojega kroga in jo dobita nazaj. Ko žoga obkroži vse igralce, jo voznik dvigne nad svojo glavo in reče "Končano!". Čigava ekipa je hitrejša.

p / in "Gosi - labodi"

Cilj:vzgajati otroke v vzdržljivosti, sposobnosti izvajanja gibov na signal. Vadite tek z izogibanjem.

Napredek igre:Na eni strani hodnika (ploščadi) je označena hiša, v kateri so gosi. Na nasprotni strani dvorane stoji pastir. Ob strani hiše je brlog (približno na sredini hodnika), v katerem živi volk, ostalo je travnik. Otroci so izbrani za vlogo volka in pastirja, ostali upodabljajo gosi. Pastir odžene gosi na travnik, pasejo se in letajo.

PASTIR: Gosi, gosi!

Gosi: (ustavi se in odgovori v zboru). ha, ha, ha!

PASTIR: Ali hočeš jesti?

GOOSIE: Da, da, da!

PASTIR: Torej leti!

Gosi: Ne moremo:

Sivi volk pod goro

Ne spusti nas domov.

PASTIR: Pa leti kakor hočeš,

Samo poskrbi za svoja krila!

Gosi, ki razprostirajo krila (razširijo roke na straneh), letijo domov po travniku, volk, ki teče iz brloga, jih poskuša ujeti (madež). Ujete gosi gredo v brlog. Po dveh vožnjah se prešteje število gosi, ki jih je ujel volk. Nato se izberejo novi vozniki - volk in pastir.

m/n "Leti - ne leti"

Cilj:Razvijte sposobnost porazdelitve pozornosti, učite koncentracijo.

Napredek igre:Otroci stojijo v krogu z učiteljem v sredini. Imenuje žive in nežive predmete, ki letijo in ne letijo. Na primer, učitelj reče: "Letalo leti, stol leti, vrabec leti" itd. Otroci naj dvignejo roke, če je leteči predmet imenovan.

p / in "Zabavljači"

Cilj:Razviti motorična aktivnost otroci.

Napredek igre:Izbere se voditelja – zabavljača, ki stoji v središču kroga, ki ga tvorijo otroci. Držeč se za roke, otroci hodijo v krogu na desno in levo in govorijo:

V enakomernem krogu drug za drugim

Gremo korak za korakom.

Ostani kjer si! skupaj

Naredimo to………..

Otroci se ustavijo, spustijo roke; zabavljač pokaže nekaj gibov, vsi igralci pa ga morajo ponoviti.

p / in "Gasilci na usposabljanju"

Cilj:Utrditi sposobnost plezanja po gimnastični steni, ne da bi zgrešili tirnice.

Napredek igre:Otroci so zgrajeni v štirih stolpcih, obrnjenih proti gimnastični steni - to so gasilci. Na vsakem razponu gimnastične stene so na enaki višini (na tirnici) obešeni zvonovi.

Na znak učitelja: "Marš!" - otroci, ki stojijo prvi v kolonah, tečejo do gimnastične stene, se povzpnejo nanjo, pozvonijo, se spustijo in se vrnejo na konec svoje kolone. Učitelj označi otroka, ki je najhitreje opravil nalogo. Potem se spet da znak in teče naslednja skupina otrok itd.

Cilj:Razviti pozornost, aktivnost senzoričnih sistemov.

Hodge igre:Igralci stojijo v krogu, v središču kroga je voznik z zavezanimi očmi. Eden od otrok se približa vozniku, voznik mora svojega prijatelja prepoznati na dotik. Igra se nadaljuje 5-6 krat, vsakič ko je izbran nov voznik.

p / in "Frost Rdeči nos"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

premakniti: Na nasprotni strani mesta sta označeni dve hiši, igralci se nahajajo

V eni izmed hiš. Vodilni - Frost Rdeči nos se postavi na sredino mesta, obrnjen proti igralcem, in reče:

Jaz sem Frost Red Nose.

Kdo izmed vas se odloči

Na poti - začeti pot?

Igralci odgovorijo v en glas:

Ne bojimo se groženj

In ne bojimo se zmrzali.

Po besedi "mraz" otroci stečejo čez igrišče do druge hiše, voznik pa jih dohiti in se jih poskuša z roko dotakniti, "zamrzni". "Zamrznjeni" se ustavijo na mestu, kjer so se jih dotaknili, in do konca pomišljaja stojijo brez premikanja. Učitelj skupaj z Frostom prešteje število "zamrznjenih". Po vsakem udarcu se izbere nov Frost. Na koncu igre primerjata, kateri Frost je zamrznil več igralcev.

p / in "Lovci in zajci"

Cilj: Gojite spretnost

Hod:Med igralci izberejo lovca, ostali otroci so zajci. Na eni strani dvorane (ploščad) je prostor za lovca, na drugi - hiša za zajce. Lovec hodi po dvorani in se pretvarja, da išče sledi zajcev, nato pa se vrne v svojo hišo. Zajci skočijo iz _ izza grmovja in skačejo (na 2 nogah, na desni ali levi - kdor hoče) v različne smeri. Na znak: "Lovec!" - zajci pobegnejo v hišo, lovec pa jim vrže žoge (v rokah ima 2-2 žogi). Zajci, ki jih je zadel, se štejejo za ustreljene in jih odnese v svojo hišo. Po vsakem lovu na zajce se lovec spremeni, vendar ni izbran izmed ujetih.

p/i "Pogumni vrabci"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

Hod:Otroci so zgrajeni v krogu, pred vsakim igrajo dve snežni kepi. V središču kroga je voznik mačka. Otroci se pretvarjajo, da so vrabci in na znak učitelja skočijo v krog skozi snežne kepe in skočijo nazaj iz kroga, ko se mačka približa. Vrabec, ki se ga dotakne mačka. Prejme kazensko točko, vendar ne izpade iz igre. Čez nekaj časa učitelj prekine igro in prešteje število »privezanih«; izbran je nov gonilnik.

p / in "Zvita lisica"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

Hod:Igralci stojijo v krogu na razdalji enega koraka drug od drugega. Ob strani, zunaj kroga, je prikazana lisičja hiša. Na znak učitelja otroci zaprejo oči, učitelj pa jih obkroži z zunanje strani kroga in se dotakne enega od igralcev, ki postane vodja - zvita lisica. Nato otroci odprejo oči, trikrat v zboru (s kratkimi presledki) vprašajo (sprva tiho, nato glasneje): "Zvita lisica, kje si?" Po tretjem vprašanju zvita lisica hitro steče na sredino kroga, dvigne roko in reče: "Tukaj sem!". Vsi igralci se razkropijo po mestu in lisica jih ujame (dotakne se jih z roko). Ko lisica ujame 2-3 otroke in jih odpelje v svojo hišo, učitelj reče: "V krog!". Igra se znova zažene.

m/p "Šola žoge"

Cilj: razvoj spretnosti, hitre reakcije, pozornosti

Cilj:Za igro je dana majhna žoga. Otroci se igrajo eden za drugim, po dva in v majhnih skupinah. Igralec izvaja nalogo gibanja po vrsti. Ko se uspešno spopade z enim, preide na naslednjega. Če se otrok zmoti, me prehiti x drugemu. Ko se igra nadaljuje, začne s potezo, pri kateri je naredil napako.

p / in "Medvedi in čebele"

Cilj: Gojite hitrost in agilnost

Hod:Na eni strani dvorane je čebelnjak, na nasprotni strani pa travnik. Ob strani je medvedji brlog. Na vnaprej dogovorjen znak vzgojiteljice čebele odletijo iz panja (stopijo s hriba (lahko je telovadna klop, stena ipd.)), odletijo na travnik po med in brenčijo. Čebele odletijo, medvedi pa pobegnejo iz brloga in splezajo v panj (poletijo v hrib) in se posladkajo z medom. Takoj, ko učitelj da znak: "Medvedi!", Čebele odletijo v panje, medvedi pa zbežijo v brlog. Čebele, ki se niso imele časa skriti, pičijo (dotaknejo se jih z roko). Ugriznjeni medvedi izpustijo eno tekmo. Igra se nadaljuje, po ponovitvi pa otroci zamenjajo vloge.

p / in "sova"

Cilj: Razvijte ustvarjalno domišljijo

Hod:Na eni strani dvorane je prikazano sovje gnezdo. V gnezdo je nameščen voznik - sova. Ostali otroci upodabljajo ptice, metulje, hrošče - letijo po dvorani. Čez nekaj časa učitelj reče: "Noč!" - in vsi igralci se ustavijo na mestu v tistih položajih, v katerih je ujeta noč. Sova zleti iz gnezda, zamahne s perutmi in pogleda, kdo se premika. Tistega, ki se je premaknil, sova odnese v svoje gnezdo. Učitelj reče: "Dan!" - in metulji, hrošči, ptice oživijo in spet začnejo leteti, se vrteti. Po dveh odhodih sove na lov se prešteje število ujetih in izbere novega voznika.

p / in "Tek v paru"

Cilj: Naučite se teči v paru

Hod:"Spremeni temo." Otroci (dva otroka, vsak s kocko v rokah), na znak učitelja tečejo do obroča (35 m), zamenjajo kocko za žogo in se vrnejo nazaj k ekipi. Podajte žogo naslednjim igralcem. Naslednji otroci zamenjajo žogo za kocko. Naloga otrok je, da en predmet čim hitreje spremenijo v drugega.

m/n "Kdo bo prej prišel do zastave"

Cilj: izboljšati sposobnosti plazenja

na vseh štirih in sposobnost navigacije

v vesolju

Hod:Vsi igralci sedijo na stolih. Na razdalji 5-6 korakov od roba mesta je narisana črta, za katero je 4-5 otrok. Na nasprotni strani mesta, na razdalji 18 - 20 korakov, črte proti vsaki postavijo stol, na katerem je postavljena zastava. Stoli so v vrsti. Otroci na znak učitelja stečejo do zastavic, jih vzamejo, dvignejo in nato postavijo nazaj. Učitelj opazi, kateri od otrok je dvignil zastavo pred drugimi. Nato se vsi, ki so pobegnili, usedejo na stole, naslednjih 4-5 ljudi pa zasede svoje mesto za črto. Igra se konča, ko vsi otroci enkrat stečejo do zastavice.

p / in "Gori, gori jasno!"

Cilj: Razviti hitrost in agilnost

Hod:Igralci stojijo v koloni po dva, se držijo za roke, pred kolono je vodja. Otroci v zboru rečejo:

Gori, močno gori, da ne ugasne.

Poglej v nebo, ptice letajo

Zvonovi zvonijo!

En, dva, tri - beži!

Na koncu besed igralci zadnjega para spustijo roke in tečejo na začetek kolone - eden desno, drugi levo od njega. Voznik skuša očrniti enega od igralcev, še preden se le-ta poda v roke svojemu paru. Če je voznik obarval igralca, potem postane par z njim pred kolono.

m / in "Vstopi v obroč"

Cilj: Razviti oko in natančnost motoričnih dejanj

Hod:Sodelujejo 3 ekipe, ki gradijo otroke v koloni za črto za met, obrnjene proti steni (3-4 m od črte za met). Nasproti vsake ekipe je na tleh obroč (1,5-2 m od črte meta). Prvi igralci držijo žogo v rokah. Prvi igralci na signal vržejo žogo ob steno, tako da, ko se odbije, zadene obroč in nato v njihove roke. Ko ujamejo žogo, jo otroci podajo naslednjemu, sami pa stojijo na koncu kolone. Za vsak natančen met dobi ekipa eno točko. Zmaga ekipa z največ točkami.

p / in "Homeless Hare"

Cilj: Izboljšajte hitrost odziva na zvočni signal

Hod:Med igralci sta izbrana lovec in brezdomni zajec. Ostali igralci - zajci si narišejo kroge (doma) in vsi stojijo vanj.

"Zajec brezdomec" pobegne, "lovci" pa ga dohitijo. "Hare" lahko pobegne "lovcu" tako, da teče v poljuben krog; potem mora »zajec«, ki se je zbral v krogu, takoj pobegniti, ker zdaj postaja brezdomec in ga bo »lovec« ujel. Takoj ko "lovec" ujame (sleče) zajca, sam postane "zajec", prejšnji "zajec" pa postane "lovec".

p / in "Vrtiljak"

Cilj:pri otrocih razvijati ritem gibanja in

Sposobnost njihovega usklajevanja z besedami

Hod:Otroci se postavijo v krog, z desno roko primejo vrvico, hodijo v krogu najprej počasi, nato hitreje in začnejo teči. Premiki se izvajajo v skladu z besedilom, izgovorjenim na glas:

Komaj, komaj, komaj, komaj

Vrtiljaki se vrtijo

In potem okoli, okoli, okoli,

Vsi tečejo, tečejo, tečejo.

Ko otroci pretečejo 2-3 kroge, jih učitelj organizira in da znak za spremembo smeri gibanja. Igralci se obrnejo in, ko z drugo roko prestrežejo vrvico, nadaljujejo s hojo in tekom. Nato učitelj skupaj z otroki reče:

Tiho, tiho, ne hiti!

Ustavi vrtiljak!

En, dva, en, dva

Tukaj je igre konec.

Gibanje "vrtiljaka" se postopoma umirja. Na besede "Igre je konec!" otroci nehajo.

m/p "Podri keglj"

Cilj: Trenirajte natančnost, okrepite mišice rok

Hod:Igralci stojijo v vrsti za startno črto za 6-8 oseb. Otroci na signal zamenjajo snežne kepe in poskušajo podreti keglje (razdalja 4-5 m od startne črte). Označeni so igralci, ki jim je uspelo zadeti tarče.

p / in "Od izbokline do izbokline"

Cilj: razvijati sposobnost skakanja na dveh nogah z

premikanje naprej

Hod:Učitelj razporedi ravne obroče v šahovnici (6 kosov v dveh vrstah). Igralci se postavijo v dve koloni in na ukaz skačejo na dveh nogah od obroča do obroča. Razdalja med otroki pri skokih je 2-3 obroče, zaradi preprečevanja poškodb. Zmaga ekipa, ki hitro in pravilno opravi nalogo.

p / in "Prihajajoči pomišljaji"

Cilj: Okrepiti sposobnost otrok, da tečejo za destilacijo

Hod:Skupina je razdeljena na pol. Igralci stojijo na nasprotnih straneh igrišča za črtami v vrsti na razdalji najmanj enega koraka drug od drugega. Vsaka skupina otrok ima na rokah trakove svoje barve - modre, rumene. Na znak učitelja "modri" otroci z modrimi trakovi tečejo na nasprotno stran. Otroci, ki stojijo nasproti, iztegnejo dlani naprej in čakajo, da se jih tekači dotaknejo z rokami. Tisti, ki se ga je dotaknil, steče na drugo stran igrišča, se ustavi za črto, se obrne in dvigne roko. itd.

p/i "Serso"

Cilj: Razviti pozornost, oči, koordinacijo

gibanje, natančnost

Hod:Dva otroka stojita drug nasproti drugega na kratki razdalji (2-3 m). Eden od njih vrže proti drugemu obroč, ta pa jih ujame na palico.

Pri velikem številu udeležencev otroci, razdeljeni v pare, stojijo drug nasproti drugega na razdalji 3-4 m. Eden od njih (po dogovoru) ima v rokah palico, drugi ima palico in več obročev ( najprej 2, kasneje 3-4). Slednji na konico palice natakne obročke in jih enega za drugim pošilja proti partnerju, ta pa obročke ujame na svojo palico. Ko so vsi obročki vrženi, se ujeti obročki preštejejo, nato pa otroci zamenjajo vloge. Kdor ujame, zmaga več številk prstani.

p / in "K&