Vrsta šahovske igre 8 črk. Glosar šahovskih izrazov (259 izrazov). Vrsta šahovske kombinacije

Če iščete določeno besedo, izraz ali koncept, preprosto pritisnite na tipkovnici računalnika ctrl+f, nato pa ga vnesite v iskalnik, vgrajen v brskalnik.

Šahovski slovar

AMPAK

  • Postojanka- to je celica na šahovnici, ki je tekom igre ne bo več mogel napasti nasprotnikov kmet. Postane lahko šahovska postojanka, ki jo varuje igralčev kmetodlično mesto za šahovsko tobo, ki nadzoruje odprto datoteko.
  • Avtomatski šah- to je splošno ime različnih iluzijskih naprav, v katerih igro vodi javnosti neviden šahist, ki s posebnimi vzvodi premika figure. Avtomati, čeprav niso igrali samostojno, so imeli pomembno znanstveno vlogo in so bili prototip sodobnih šahovskih računalnikov.
  • Vnaprej(advanced chess) - šah, pri katerem je ljudem dovoljeno uporabljati pomoč računalnikov. Iz angleščine Advanced chess.
  • « Armagedon je odločilna blitz partija med dvema šahistoma (običajno poteka v tie-breaku dvoboja za naslov prvaka), ki se igra v neobičajnih pogojih: beli ima 5 minut časa, da premisli vse poteze v svoji igri, in Črni le 4 minute, beli pa se zadovolji le z zmago, saj bo v primeru neodločenega rezultata udeleženec, ki igra črne, razglašen za zmagovalca.
  • Napad- ima dva pojma. V taktičnem smislu pomeni neposreden napad na nasprotnikove šahovske figure. V strateškem smislu pomeni ofenzivo na katerem koli območju šahovnica ali po vsej plošči po določenem načrtu.
  • Ataker- šahist, ki igra v ostrem napadalnem slogu.

B

  • Baterija- dve (ali več) šahovskih figur, katerih kombinacija povečuje možnost šahovskega napada. Na primer, baterija "kraljica + škof", "top + kraljica" in tako naprej.
  • Bagel(bagel) - poraz, nič na turnirski tabeli.
  • Belopolnik- belopoljski slon.
  • belotsvetchik- igralec, ki igra močno z belimi figurami in opazno šibkeje s črnimi figurami.
  • ponorela postava- figura, ki je večkrat žrtvovana, da bi ustvarila zastoj na plošči. Primer besa lopata v študiji.
  • Blitz - bliskovita šahovska partija, ki uporablja skrajšano časovno kontrolo za razmišljanje o potezah (praviloma 5 minut za vsakega od nasprotnikov za celotno igro, so 3 minute, pa tudi 1). Igralec, ki prekorači čas, dobi mat, naredi nedovoljeno potezo, samodejno izgubi.
  • Blitzor - Šahist, ki ljubi ali je dober v blitz šahu.
  • Blokada- strategija za omejevanje mobilnosti nasprotnikovih šahovskih enot (peti in figure).
  • Blokator- figura, ki s svojim položajem blokira napredovanje sovražnega kmeta.
  • Bomba- debitantska novost (razvoj) velike moči, ki spreminja oceno znane različice. Ena najsvetlejših starih, prijaznih predračunalniških bomb.
  • Rapid šah(rapid) - igra šaha s skrajšanim časom za razmišljanje (praviloma od 15 do 30 minut za vsakega od nasprotnikov za celotno igro).

AT

  • Navpično- polja šahovnice z enakim črkovnim indeksom (na primer navpičnice a, b, c ali druge).
  • Večno preverjanje- situacija, v kateri se ena od strani (običajno najmočnejša) ne more izogniti nizu ponavljajočih se šahov nasprotnikovih figur. Igra se v tem primeru praviloma konča z remijem po trikratni ponovitvi položaja.
  • Prevzem prelaza- Zajetje nasprotnikovega kmeta s kmetom na polju, ki ga je prestopila, s čimer je naredila svojo "dvojno potezo". Možno je le v primeru, ko je kmet na 5. (za bele kmete) ali 4. (za črne kmete) rangu in nasprotnikov kmet z dvojno potezo prečka polje, ki ga napada ta kmet.
  • Šahovski glasnik- mesečna revija, ki je izhajala v Sankt Peterburgu julija 1885 - januarja 1887. Izdajo je v glavnem izvajal M. Chigorin, ki jo je štel za nadaljevanje revije Chess Leaf in videl njeno nalogo v širjenju šahovskega znanja v Rusiji in združevanju Ruski šahisti. Dvotedenska revija, ki je izhajala v Moskvi od januarja 1913 do oktobra 1916.
  • Vilice- poteza, po kateri sta napadeni dve (ali več) nasprotnikovi šahovski figuri.
  • Viseči pešci- dve sredinski povezani peški v odsotnosti lastnih pešk na sosednjih datotekah.
  • Prikazan ček(flash) - nekakšen odprti napad, pri katerem šahovska figura s potezo odpre linijo delovanja druge figure, pod udarcem katere je kralj, s čimer razglasi šah.
  • Pričakovana poteza- poteza, ki bistveno ne spremeni narave položaja, hkrati pa ima za cilj ugotoviti nasprotnikove nadaljnje namere tako, da mu prepusti potezo.
  • « Vzemite ven v enih vratih» - samozavestno premagal.

G

  • Gambit- nekakšna odprtina, v kateri se zaradi čim hitrejšega razvoja žrtvuje material (običajno pešci, manj pogosto figure).
  • garde(francosko gardez "pazi (s)") - napad na kraljico (zastarelo; napoved "garde" ni potrebna).
  • Hendikep- Angleščina, V šahovski igri je tekmovanje med številnimi igralci različnih moči, pri čemer močni dajejo nekaj prednosti (hendikep: 1-2 potezi naprej, kmet ali figura) šibkejšim igralcem za relativno razmerje moči.
  • Goli kralj- kralj, nezaščiten s svojimi figurami.
  • Vodoravno- polja šahovnice z enakim številskim indeksom ("prva vodoravna", "peta vodoravna" itd.).
  • Krsta - (brezupnost, lonec, vrč, cev, škatla) - strašno slaba in brezupna šahovska pozicija.
  • Houdini- eden najmočnejših analitičnih modulov (šahovskih programov), ki je premagal Rybko.

D

  • Razgiban kos- kraljica, top, škof.
  • Brezplačna vožnja- napad brez žrtev ali udoben položaj brez tveganja.
  • Prednost dveh škofov- situacija, v kateri ima ena od strani dva škofa, nasprotna stran pa ima slona ali viteza ali dva konja. Ta prednost je še posebej izrazita na odprtih pozicijah, kjer razpon škofov omogoča, da se izkoristijo v celoti. Prednost dveh škofov se včasih imenuje "majhna menjava".
  • motor- to je edinstven program, ki je vgrajen v šahovsko lupino (na primer "Fritz", "Arena", "Schroeder"), s čimer se moč igre lupine večkrat poveča.
  • Prvenec- začetek šahovske igre, katere cilj je hitra mobilizacija (razvoj, razporeditev) sil.
  • demarkacijsko črto- črta, ki je običajno narisana med četrto in peto vodoravno črto in deli šahovnico na dve enaki polovici.
  • Diagonala- polja šahovnice iste barve, ki se nahajajo na isti liniji.
  • Otroška podloga- mat v uvodu, ki ga običajno prejme začetnik (otrok). Glavna ideja je razglasiti mat z damo in škofom na polju f7 (f2) (to pomeni, da sta žrtev tako beli kot črni). Shema D.m. za katerega so značilne približno naslednje poteze: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Qxf7X.
  • dominacija- velika prednost, ki se kaže v popolnem nadzoru nad ključnimi polji in prostorom šahovnice kot celote.
  • Pridi na obalo- namerno igrajte na neodločen izid v vseh preostalih igrah turnirja, pri čemer imate dobro razliko v točkah - da ne izgubite sinice iz rok.
  • Šahovnica- kvadrat 64 (osem krat osem) enakih velikosti, izmenično razporejenih svetlih in temnih kvadratnih celic. Svetle celice se imenujejo bela polja, temne - črne. Šahovnica je postavljena tako, da je levo od igralca črno polje.
  • Zmaj- varianta sicilijanske obrambe, v kateri razporeditev črnih kmetov spominja na istoimensko pošast: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6!
  • neumen kolega- mat v uvodu, ki ga beli dobi z naslednjimi potezami: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.
  • Luknja- šibko polje.
  • Dolga rokada- poleg splošno sprejetega pomena ima še en pomen: tri poraze zapored. Nastala je iz oznake 0-0-0.
  • Drva za kurjavo(Drovishki) - šibke peške.

Yo

  • Ježek - pešaška struktura, ki se pojavlja v številnih odprtinah, v katerih kmeti stojijo na šestem (tretjem) mestu.

IN

  • Žrtev- neenakovredna menjava, oddajanje nekega materiala (kmet, figura, več figur) z namenom pridobitve odločilne (ali pozicijske) prednosti, razglasitve mat ali remija. Žrtev si lahko tudi prizadeva prevzeti (prestreči) pobudo, prejeti nadomestilo v obliki nadzora nad središčem ali ključnimi področji itd.
  • Žrtev ima prav- torej upravičeno, pravilno, ki se opravičuje tudi z najboljšo zaščito.
  • Žrtev nima prav(blef) - žrtev, izračunana na napakah branilske strani, časovnem pritisku itd., To je dokaj očitna zavrnitev.
  • pozicijska žrtev- ne pomeni takojšnjega vračila materiala in je usmerjen v pridobivanje dolgoročnih položajnih prednosti.

Z

  • Šahovski problem- produkt šahovske kompozicije, katere rešitev vključuje iskanje strogo edinstvenega načina za razglasitev mat najšibkejši strani v navedenem številu potez. Glede na število potez, potrebnih za reševanje, so naloge razdeljene na dve potezi, tri poteze in več potez.
  • Ograja- zastavna veriga.
  • zaporni ventil- tematska žrtev privlačnosti, ki ustvarja predpogoj za zastarel partner.
  • zaprta igra- vodenje igre z zaprtim (fiksnim) središčem, blokiranim s peškami. Zanj je značilna predvsem pozicijska igra, manevriranje, pregrupiranje bojnih sil, tipanje slabosti v sovražnikovem taboru ipd. Obračun igre – prehod v odprta igra(preko preboja, žrtvovanja materiala itd.).
  • Zaseda- situacija, v kateri se figura dolgega dosega nahaja za svojo ali tujo figuro (figurami). Delovanje figure dolgega dosega se pokaže šele po gibanju figure (figur), ki stoji pred njo.
  • Zaspati- razmišljati dolgo časa.
  • zvonjenje- klepet med bliskavico.
  • zehati- grob pogled, napaka, katere posledica je izguba ene ali druge šahovske figure ali kmeta, kar največkrat vodi v izgubo igre.
  • Kombinirana vizija(taktično) - sposobnost videti priložnosti, ki se skrivajo na položaju, pridobiti prednost s pomočjo različnih žrtev materiala.

in

  • Zavežite oči- igra brez gledanja na tablo, ena od vrst demonstracijskih predstav. V zadnjem času je zaradi večje zabave igra "na slepo" vključena v program mednarodnih turnirjev ("Amber Tournament"). Vendar pa omogoča igralcem, da zaradi priročnosti uporabljajo sliko prazne šahovnice (na računalniškem zaslonu).
  • Igra za dva- situacija, ko stabilna prednost ene od strank praktično izključuje možnost izgube.
  • Igra s tremi rezultati- akutna situacija, v kateri je izjemno težko napovedati izid igre in je vse mogoče ...
  • igrati z rokami- igrajte samodejno, brez obotavljanja, z očitnimi potezami.
  • Izolator - izolirani pešec, pajdaš na sosednjih datotekah, ki nima svojih pajdašev.
  • Pobuda- prednost aktivne strani, ki lahko branijoči strani vsili slog in tempo boja, pripravi in ​​izvede napad ipd.
  • Španec- španska zabava. Pojavi se po potezah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…
  • uniči si lase- uničiti trdnost formacije zastave.
  • italijanščina - Italijanska zabava. Pojavi se po potezah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.

Za

  • « Past"- past, ki vodi "ujeto" stran do neizogibne izgube kraljice ali druge figure.
  • Vožnja- igrajte na kateri koli poziciji za zmago.
  • Pitching- kakovost, razlika med topom in manjšo figuro.
  • Kitajski žreb- ustavite igro tako, da z zamahom roke pobrišete figure s plošče.
  • Kakovost- "teža", ki razlikuje težko figuro od lahke; "Zmaga pri menjavi" ali "žrtvovanje menjave" pomeni operacijo, pri kateri eden od igralcev osvoji (ali žrtvuje) top tako, da zanj da (prejme) manjšo figuro.
  • Šahovske kvalifikacije- priznana v skladu s pravili (kodeksom) stopnja moči šahista. Določen je v obliki dodelitve ustreznih naslovov in činov (na primer državni mojster, mojster FIDE, mednarodni mojster, mednarodni velemojster). Ustrezne stopnje in nazive ne podeljujejo samo šahistom, ampak tudi šahovskim skladateljem.
  • Kraljevski šah je različica šaha, ki temelji na prazni plošči na začetku igre. Med igro nasprotniki postopoma postavljajo svoje figure na ploščo.
  • « Klasična» - igra z običajno (klasično) kontrolo časa (za razliko od hitropoteznega šaha ali blitz-a).
  • Stranka- priročen partner, ki uspe zmagati vedno in povsod.
  • Kombinacija- prisilna varianta z žrtvovanjem (opredelitev pripada M. M. Botviniku).
  • Združite- učinkovita kombinacija.
  • kombinator, kombinator- igralec, ki zna lepo kombinirati na mizi.
  • Komodo
  • Konoval- igralec, ki spretno upravlja s konji. Topalov se je v dvoboju proti Kramniku izkazal kot odličen Konoval.
  • Protigambit- nekakšna otvoritev, v kateri se naredi kontra žrtvovanje materiala za nasprotovanje načrtom nasprotnika. Na primer Falkbeerjev protigambit v kraljevem gambitu (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Protiigra- možnost kontra igre proti slabostim nasprotnika.
  • Kasparovljev konj- črni vitez na d3.
  • konj Tarrasch- vitez na robu deske.
  • Kralj Steinitz- aktiven kralj v vmesni igri.
  • Co-op mat- nekakšen šahovski problem, pri katerem stran, ki prejme mat, pomaga matirani strani.
  • Kratka rokada- poleg splošno sprejetega pomena ima še en pomen: dva poraza zapored. Nastal iz oznake 0-0.
  • Trdnjava- nekakšne remi pozicije v končnici, v katerih močnejša stran ne more zmagati niti ob veliki materialni prednosti (na primer nekatere pozicije, v katerih top in kmet tvorita neosvojljivo trdnjavo proti dami).
  • Krugovik- krožni turnir, ki predvideva majhno in običajno sodo število udeležencev. Vsi morajo igrati med seboj – v enem ali dveh krogih.
  • Critter- eden najmočnejših analitičnih modulov (šahovski programi).

L

  • Tacking- manevri pozicijskega značaja, med katerimi se ohranja splošna napetost, negotovost in strani ne razkrijejo svojih namenov do konca.
  • Rookery- top končnica.
  • « Laskerjevo nadomestilo"- nadomestilo za kraljico v obliki topa, kmeta in manjše figure (običajno škofa). Izraz je izpeljan iz imena druge uradne svetovne šahovske prvakinje Em. Laskerja, ki je večkrat in uspešno izvedel takšno menjavo najmočnejše figure.
  • Lahka zabava- igra, ki se igra izven uradnih tekmovanj (v nasprotju s turnirsko ali tekmo).
  • Past- ena izmed bojnih tehnik v praktični igri, ko stran, ki postavlja past, računa na lahkomiselnost nasprotnika, ki ga bo premamila »zastrupljena« kmeta ali dama, ki je ostala v napadu, in bo »v zameno« prejel mat. ali utrpela večjo materialno škodo.
  • Konj- konj, šahovska figura.

M

  • majhna kakovost- to se včasih imenuje prednost dveh škofov. Po Tarraschu: razlika v moči med škofom in vitezom; menjava slona za viteza.
  • Mat- v šahu situacija, ko je kralj v šahu in se temu šahu ni mogoče izogniti.
  • Šah-mat pravno- mat konstrukcija, ki vključuje žrtvovanje dame in napoved mata s tremi manjšimi figurami (shema te konstrukcije je: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Ime mat izhaja iz imena Kermur Sir de Legal, ki je prvi izvedel ta mat v praktični igri proti Chevalierju Saint-Brisu (1787, Pariz, kavarna "Regence"). Vendar pa je bila legalova poteza K:e5 izvedena s črnim konjem na c6 in Saint-Brie bi lahko osvojil figuro tako, da bi preprosto ujel konja na e5 (namesto da bi dobil mat po tem, ko bi ujel damo na d1).
  • Linearna podloga- mat na skrajnih vertikalah (horizontalah), ki ga postavljajo težke figure (dve topovi, top in dama, dve dami).
  • Mat zastarel- mat, ki ga razglasi konj, pri katerem je mat kralj omejen v gibanju s svojimi figurami in kmeti.
  • Mat epoleta- mat, ki ga razglasi dama, pri katerem je matirani kralj na obeh straneh omejen s svojima topoma (»epolete«) (npr. bela dama iz e6 matira črnega kralja na e8, črni topovi oz. so na poljih d8 in f8).
  • Mat mreža- položaj, v katerem se kralj najšibkejše strani ne more izogniti šah-matu zaradi dejstva, da so vsa možna polja za umik blokirana z lastnimi figurami ali pod nadzorom napadajoče strani.
  • Material- figure in kmete, ki jih ima igralec v šahovski partiji. Posedovanje odvečnega materiala vnaprej določa materialno prednost. Vrnitev materiala za pridobitev odločilne prednosti je kombinacija, žrtev.
  • Matovala- šahist, ki rad ali zna igrati na mat.
  • Ujemanje- oblika šahovskega tekmovanja, pri katerem 2 igralca med seboj odigrata določeno sodo število partij (6,12,24,48 itd.), dokler se ne razkrije zmagovalec. Zmagovalec je tisti igralec, ki je na koncu tekme dosegel več točk od nasprotnika. Najpogosteje se sistem tekme uporablja na tekmovanjih kandidatov in za določitev svetovnega prvaka.
  • Mlin- tipična kombinacija z zaporednim menjavanjem šahov in odkritih šahov, ki jih napoveduje napadajoča stran. To je "mlin" v zabavi z Em. Lasker je na turnirju v Moskvi leta 1925 poveličal mehiškega velemojstra Carlosa Torreja.
  • Miniaturno- 1) igra, dobljena že na začetku ali na začetku sredine igre (to je v največ 20-25 potezah) zaradi napak poražene strani; 2) šahovske težave ali etude z majhnim številom sodelujočih figur (ne več kot sedem, vključno s kralji).
  • Srednja igra- srednji, glavni del šahovske partije, običajno po uvodu. Množične izmenjave na uvodu lahko privedejo do tega, da igra takoj preide iz uvoda v končnico.
  • Tarča- figura ali polje, ki je predmet kombinacije ali napada.

H

  • Nariši- rezultat šahovske partije, v kateri nobeden od igralcev ni mogel zmagati. Za remi vsak igralec prejme pol točke.
  • nadstrešek- udarec.
  • posiliti položaj - igrati v nasprotju z zahtevami položaja. Na primer, igrajte za zmago, kjer se morate braniti in boriti za neodločen rezultat.
  • Začetni položaj- položaj figur na plošči pred začetkom igre.
  • Ne izstopite iz prvenca- dobiti slabo pozicijo takoj na uvodu.
  • Narišite v žepu- možnost igranja brez kakršnega koli tveganja, z zagotovilom odhoda za remi, če bo potrebno.
  • Novo- nova poteza (nova shema razvoja) v znanih variantah (tabiah).
  • Knockout sistem- princip tekmovanj (vključno s svetovnim prvenstvom), v katerem gre zmagovalec vsakega od parov, določenih z žrebom, v naslednji krog. Poleg tega se prve igre igrajo s klasično kontrolo, nato (če zmagovalec ni določen) - hitri šah, nato (če hitri ni določil zmagovalca) - blitz. Če zmagovalec na podlagi teh tekmovanj ni določen, se zadnjič uporabi sistem armageddon - sistem, v katerem bo z žrebom ena stran dobila 5 minut za igro, druga pa 4 minute. Če je rezultat te igre neodločen, se zmaga pripiše igralcu, ki je imel na začetku manj časa. Če je rezultat zmaga ene od strank, se končni rezultat določi glede na rezultat odigrane igre.
  • Šahovski zapis- splošno sprejet zapis, s katerim se zabeleži šahovska partija ali posamezna pozicija. Zapis v polnem zapisu pomeni oznako polja, s katerega kmet ali figura naredi potezo - in s tem polje, na katerem je ta poteza narejena (npr. 22. Kra4-b3 pomeni, da beli kralj s polja a4 naredil premik na b3). Stenografski zapis je omejen na označevanje polja, na katerem je izvedena poteza (na primer 56. ... Rg7 - črni top se je premaknil na polje g7). Obstaja razlika med abecednim in čisto digitalnim zapisom (slednji se uporablja pri dopisnem igranju).

O

  • « igra opica"- pogojno ime za serijo potez v šahovski igri, ko eden od nasprotnikov zrcali poteze drugega.
  • obrni se- narediti napačno potezo.
  • Požrešna vrsta- sedma vrsta, v katero vdre sovražni top in začne žreti kmete.
  • grabljenje lyuli- dejanje, v vsakem smislu nasprotno od njihove distribucije.
  • spud- metodično, postopoma napadite, obkolite in uničite.
  • cvreti- prepričljivo zmagati.
  • Preložitev zabave- postopek prekinitve igre z naknadno ponovitvijo. Hkrati je lahko igralec, ki je bil na potezi, to naredil na tabli (odprta poteza) ali zapisal na obrazec in zaprl v kuverto (skrivna poteza). Prekinjeno partijo je bilo mogoče analizirati, pri čemer ni bila izključena pomoč drugih šahistov. Prakticirano pred široko uvedbo računalniških programov v življenje. Sodobna kontrola časa predvideva, da se igra začne in konča na isti dan igre.
  • odprta igra- vodenje boja predvsem s taktičnimi sredstvi z uporabo odprtih linij, diagonal, obsega figur itd. (glej tudi zaprto igro).
  • odprta linija- navpičnica šahovnice, brez kmetov.
  • Odprti prvenci- šahovski začetki, ki se pojavijo po potezah 1.e4 e5. Večinoma vodijo do živahne igre odprtih figur. Čeprav številne različice, na primer italijanske ali španske igre, vodijo do zaprtih pozicij in dolgotrajnega pozicijskega manevriranja.
  • Poisoned Pawn- izrecno nezaščitena bojna enota, katere zajetje vodi do žalostnih posledic.
  • nazaj pawn- kmet, ki ne more stati poleg svojega kmeta na sosednji liniji.

p

  • Pat- položaj, v katerem nobeni strani ni napovedan šah, vendar nima možnosti poteze.
  • Prva vrsta - najboljša možnost igre za obe strani, ki jih ponuja en ali drug šahovski program.
  • Pawn- najmanjša bojna enota v šahu, hkrati - osnovna merska enota šahovskega materiala (v povprečju je manjša figura enaka trem kmetom, top - pet itd.). F. Philidor je kmete imenoval "duša šaha".
  • Pešec- zastavna končnica.
  • Načrt igre- jedro šahovske strategije, ki povezuje otvoritev, sredino igre (middlegame) in končnico. Načrt se oblikuje na podlagi dinamične (spreminjalne) ocene položaja in vključuje postavitev ustreznega cilja borbe (borba za zmago, za remi), oceno potrebe po preoblikovanju figur, oceno sprejemljivosti (nesprejemljivosti) vrste menjav, potrebe po določenih manevrih, manevriranju itd. P.
  • Skavti- kmeti istočasno plazijo v dame na različnih bokih.
  • Tesna poteza- poteza s povečano varnostno mejo, ki izboljša medsebojno zaščito kosov.
  • Oddati(šah) - igra, kjer zmaga tista stran, ki prva odda vse svoje figure in kmete (vključno s kraljem).
  • Prilagodite položaj- zakomplicirati igro z neočitno in morda celo slabo potezo. Izvaja se v blitz-u ali v resni igri v časovni stiski nasprotnika.
  • Položaj(drža) - situacija, ki se je zgodila v praktični igri ali predstavlja nalogo v šahovski kompoziciji. Sposobnost ustreznega vrednotenja položaja je ena bistvenih sestavin šahovskega mojstrstva.
  • Polje- enota šahovskega prostora, enako kot "točka", "celica šahovnice". Posedovanje ključnih polj na tem položaju določa položajno prednost.
  • Pol rublja- 50 % možnih doseženih točk na turnirju.
  • "Šibko" polje- polje, ki je na voljo za invazijo sovražnih sil.
  • na pol poti- ena poteza belega ali ena poteza črnega, merska enota in najmanjša enota spremembe položaja na šahovnici. Dve polovični potezi sestavljata potezo, ki je ena vrstica v zapisu šahovske partije na papirju.
  • plavati- izgubiti nit igre, se zmešati.
  • Možnost Bury- ovreči uvodno variacijo, ki se uporablja v praksi in velja za pravilno. Pripeljite analizo do kategorične ocene v korist ene od strank.
  • transformacija- zamenjava kmeta ob dosegu zadnje vrste s katero koli figuro njegove barve (razen kralja).
  • Transformacija "šibka"- napredovanje kmeta ne v najmočnejšo figuro (to je ne v kraljico, kot običajno), ampak na primer v skakača, škofa ali topa. V tem primeru je lahko "šibka" transformacija najmočnejša poteza (!).
  • Ujemite nasprotnika na odprtju- doseči pomembno prednost v začetni fazi igre.
  • Sag- biti brez zaščite.
  • Gap- vmesna poteza, nepričakovana vstavitev v variacijo, ki se je sprva zdela izsiljena.
  • Šahovski program- neke vrste računalniški programi za igre, ki so sposobni oceniti položaj in izvesti (ponuditi) potezo v skladu z osnovnim algoritmom. najboljše sodobnih programov(Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought itd.) igrajo na nivoju močnih velemojstrov in se uspešno borijo s svetovnimi prvaki (tako Kasparov kot Kramnik sta izgubila dvoboje z računalniki...). Uporabni so tudi pri pripravah na tekmovanja in pri analizi iger ali tehničnih položajev.
  • Vmesna poteza- neočitna poteza namesto očitne (sugestivne) poteze, ki vam omogoča, da izvlečete dodaten dobiček iz pozicije (na primer, namesto "očitnega" zajemanja figure med menjavo je podan vmesni pregled, ki prisili nasprotnikov kralj zavzeti neugoden položaj).
  • Vesolje- eden temeljnih virov (poleg časa in iniciative) šahovske igre. Osvajanje in izkoriščanje prostora je pogoj za izvajanje vsake zmagovalne strategije igre.
  • Preprečevanje- ukrepi, ki preprečujejo morebitna tveganja in grožnje veliko preden se pokažejo v celoti.
  • prenesen pawn(lopov) - kmet, pred katerim ni sovražnikovih kmetov (vključno s tistimi na sosednjih datotekah) in ki se lahko premika proti napredovalnemu polju.
  • Prednost- premoč nad položajem sovražnika v eni od komponent (materialna ali pozicijska prednost).

R

  • Menjava- poteza (niz potez), v kateri (kateri) si strani izmenjata material približno enake vrednosti (menjava male figure za manjšo figuro, kmeta za kmeta, manjše figure za tri kmete, dame za dve topovi ali tri manjše figure itd.) . Nekoč je M. M. Botvinnik opredelil vsebino šahovske igre kot posplošeno menjavo.
  • Lesena dela- analiza šahovske partije na tabli s figurami, brez uporabe računalnika.
  • Razdeljevanje zibelk- zmagovanje s posebnim cinizmom.
  • barvita- položaj z nasprotno obarvanimi škofi. Na primer s škofom svetlega polja za belega in škofa temnega polja za črnega. Na položaju ni drugih škofov.
  • barve- izvedite kratko, hitro žrebanje. Najpogosteje v takih primerih pride do dogovora za remi že pred igro.
  • drobiti- izgubite dober položaj v nekaj potezah.
  • Ocena- trenutna raven relativne moči šahista, izražena v numeričnem koeficientu (od leta 1972 - koeficient Elo po imenu Arpad Elo, ki je predlagal metodologijo za izračun in uporabo koeficientov). Mojstrska stopnja FIDE - od 2300, mednarodna mojstrska - od 2400. Velemojstrska stopnja - od 2500 in več. Velemojstri ekstra razreda - od 2600 in celo od 2700 in več.
  • rentgensko slikanje- učinek dolgotrajnega vpliva dolge figure, pred katero se nasprotnikove figure ne morejo zanesljivo skriti. Na primer, v konstrukciji "beli škof na g2, črni konj na c6, dama na b7, kralj na a8" črni kralj čuti rentgensko delovanje belega škofa.
  • Retrogradna analiza(retroanaliza) - naloga v šahovski kompoziciji, ki vključuje ugotavljanje, katera je bila zadnja poteza v igri (in na kateri strani - beli ali črni), čigava je na potezi itd.
  • Rokada- navpična odprtina za manevre topa.
  • Rokada- poteza v šahovski partiji, katere cilj je odvzem kralja s sredine; s kratko rokado se kralj evakuira na kraljevo stran, z dolgo rokado - na stran kraljice. Ko je rokada izvedena, se kralj prenese čez eno polje (oziroma za belega kralja na polja g1 (za kratko rokado) ali c1 (za dolgo)), top se postavi na polje, čez katerega je kralj »skočil ”. Rokada se lahko izvede le, če se niti top niti kralj nista premaknila pred rokado in nobeno od polj med polji, ki jih zasedata kralj in top, ni zasedeno z drugimi figurami, kralj ni v šahu in nobeno od polj na njegova pot (tista, ki jo prekriža med premikanjem, in tista, kamor se premika) ni napadena.
  • Vrsti- enako kot vodoravno. "Požrešna" vrsta je druga (za črne) ali sedma (za bele) vrsta, na kateri lahko težke figure "pojedo" kmete.
  • sesekljajte zastavo- igra izključno z namenom, da bi nasprotnik presegel čas.
  • ribe- žreb.
  • Riba (Rybka)- eden najmočnejših analitičnih modulov (šahovski programi).

OD

  • Najbolj priljubljen šahovski izraz- naloga v priljubljena spletna igra"Sto proti ena". Na spletnem mestu lahko najdete odgovore nanj.
  • Sveženj- položaj, ko figura ne more narediti poteze, ker bo po njeni potezi polje, na katerem stoji kralj, napadeno. Povezana figura je lahko tudi figura, katere poteza vodi do izgube dame ali izgube menjave.
  • Vezani pajdaši- stojijo na sosednjih navpičnicah drug poleg drugega ali ščitijo drug drugega.
  • Podvojeni (potrojeni) kmeti- dve (tri) peške ene strani, ki se nahajajo na isti datoteki.
  • Simultana seja- sredstvo popularizacije šaha, prireditev, med katero močan šahist (sesionist) hkrati igra več iger (od več iger do več sto iger) s šahisti nižje kvalifikacije.
  • skahografija- žanr šahovske kompozicije, v katerem razporeditev šahovskih figur tvori obrise črk, številk ali neke vrste risbe (na primer obrise božičnega drevesa).
  • "Šibka" transformacija- napredovanje kmeta ne v damo, temveč v topo ali stransko figuro.
  • Šah "slepota".- "mrk" med igro, pri katerem igralec ne vidi očitnih zmagovalnih nadaljevanj ali naredi napako, ki povzroči izgubo ali izgubo odločilne prednosti.
  • Šahovska strategija- dolgoročni načrt, katerega uresničevanje je usmerjeno v konkretne poteze in operacije. Splošna linija strategije je določena predvsem z zahtevami položaja in vključuje oceno položaja, določitev končnega cilja (boj za zmago ali remi), metode za dosego slednjega (zaostrovanje igre, blef, prehod v končnico ipd.).
  • samovozne puške - povezani in daleč napredujoči kmeti, ki jih nasprotnik ne more zaustaviti.
  • Obiranje- izvajanje pozicijske premoči: niz potez, zaradi katerih napadalna stran doseže pomembno materialno prednost.
  • Sicilijanec- Sicilijanska obramba.
  • Odvrzi- podariti ali vrniti gradivo.
  • Slav- Slovanska obramba.
  • Sloni Gorwitz- (Horwitz Škofje), dva škofa, ki stojita drug ob drugem in streljata skozi odprtino diagonale. Uporablja se na zahodu.
  • Slon Gufeld- črni škof g7 v starki.
  • Fisherjev slon- aktiven škof svetlega kvadrata v španščini ali sicilijanci.
  • Odstopite- reševanje v težkem položaju.
  • Zlitina- Namerna izguba tekme.
  • stara gospa- Kraljeva indijanska obramba.
  • Stockfish (Stockfish)- eden najmočnejših analitičnih modulov (šahovski programi).
  • Stolpec- resna prekomerna teža. Od +/- ali -/+. To so ocene, ki jih je uporabil Jugoslovanski informator. Izgovarjajo se kot "plus-minus v stolpcu" (če ima beli prednost) in "minus-plus v stolpcu" (za črnega).
  • Stoj- ne ukrepajte aktivno, naredite čakajoče poteze.
  • Linija- odločilna prednost. Od +- ali -+. To so ocene, ki jih je uporabil Jugoslovanski informator. Izgovarjajo se kot "plus-minus v vrsti" (če ima beli prednost) in "minus-plus v vrsti" (za črne).
  • Potrkaj- igra blitz. Igrajte tudi resno igro proti nasprotnikovim časovnim težavam, premikajte se hitro in nenadoma zamenjajte ure.\

T

  • tabia- dobro preučen začetni položaj, ko ga dosežejo, igralci začnejo delati lastne, ne "knjižne" poteze. V starodavnem šahu se figure niso odlikovale s sodobno dinamiko in razponom, zato je bilo potrebno veliko časa, da se je igrala otvoritev. Zato se je po dogovoru igra takoj začela s tabi.
  • Taktika šaha- sistem trikov (predvsem z uporabo kombinacij), ki vam omogočajo, da pridobite prednost ali zmanjšate igro na remi. Metode šahovske taktike vključujejo različna tipična sredstva ("motenje", "vaba", "uničenje obrambe" itd.).
  • tempo- 1) ritem igre; 2) ločena poteza (v tem smislu je izguba tempa dodatna poteza, to je izguba časa).
  • Teorija šaha- področje analize in posploševanja prakse, prepoznavanje določenih vzorcev, ki so značilni za šahovsko igro na njenih različnih stopnjah (teorija otvoritev, teorija končnic itd.).
  • Toptalka- ponavljanje položaja znova in znova.
  • « Trikotnik"- eden od načinov prenosa poteze na nasprotnika na koncu igre ali etude, da bi ga postavili v položaj zugzwanga.
  • Tura- šahovski top.
  • Turisti- 1. Amaterji, ki so prejeli v XIX - zgodaj. XX stoletja hendikep enak topu (tura); 2. Udeleženci svetovnega prvenstva, ki ne zahtevajo naslova ali visokega rezultata. Izraz je skoval Garry Kasparov leta 1999 med svetovnim prvenstvom FIDE v izločilnih krogih v Las Vegasu.
  • Turnir- vrsta (skupaj s tekmo) šahovskega tekmovanja, v katerem več udeležencev igra med seboj. Tipičen primer je turnir v krogu, v katerem vsak udeleženec igra z vsemi ostalimi. Turnir po švicarskem sistemu omogoča tekmovanje z več deset (in celo stotinami) udeležencev z žrebom po vsakem krogu (v vsakem novem krogu med seboj igrajo udeleženci s približno enakim številom točk). Turnir po sistemu Scheveningen vključuje ekipno tekmovanje, kjer na koncu vsak član ene ekipe igra igro z vsakim članom druge ekipe.
  • Lestvica najboljših- dokument, ki vam omogoča, da ocenite trenutno stanje udeležencev turnirja (glede na rezultate krogov, prikazanih v tabeli) ali njihov končni rezultat (končna tabela).
  • Poke- stavko kmeta.

pri

  • Grožnja- napad na enega od objektov sovražnikovega položaja z ustvarjanjem resnične nevarnosti za njegov položaj.
  • Ukontrapupit- poraz, poraz.
  • Lekcija čarobnega šaha- naloga v znani šahovski igri Shararam iz pravljičnega lika Losyash. Na naši spletni strani lahko najdete odgovore na to lekcijo šaha.

F

  • Falanga- zastavna veriga.
  • Ognjemet- kaskada žrtev pri izvedbi kombinacije.
  • Fianchetto- ali fiancheting, izraz, ki označuje razvoj škofa na dolgi diagonali pod zaščito kmeta "hiša" (npr. škof na g2 s kmeti f2, g3 in h2).
  • Čip, sl- šahovska figura.
  • Krilo- rob plošče, ki se nahaja na navpičnicah a, b, c in f, g, h.
  • kraljeva stran- bok, ki je najbližje kralju na začetku šahovske partije, na črtah f, g, h.
  • Queenside- bok, ki je najbližje kraljici na začetku šahovske partije, na črtah a, b, c.
  • Fischerjev šah(naključni šah) - šah, pri katerem figure stojijo na svojih prvotnih položajih drugače (vendar simetrično za belo in črno) kot pri klasičnem šahu (pesti še vedno zasedajo drugo vrsto) - poleg tega škofi vedno stojijo na poljih različne barve in topovi na nasprotnih straneh kralja. Položaji v tej različici šaha niso teoretično dovolj raziskani in so bolj "svežega" in izvirnega značaja.
  • postojanka- figura, ki je napredovala v sovražnikov tabor (to je onkraj demarkacijske črte) (običajno vitez), zaščitena s kmetom. Na primer, konj na polju e6, zaščiten s kmetom na d5 ali (in) f5.
  • Hitri in drzni- prisilna, to je prisilna možnost.
  • Prisiljevanje- izvedba niza potez, na katere je nasprotnik prisiljen odgovoriti le na določen način (na primer med menjavami, pri napovedi čekov itd.). Prisilne variante olajšajo predhodni izračun.
  • « okensko krilo"- polje, na katerega se lahko kralj umakne v primeru šaha vzdolž prve (zadnje) vrste. V skladu s tem "narediti okno" pomeni narediti potezo ene od kmetov, ki pokriva položaj za rokado. V odsotnosti okna je običajno govoriti o morebitni šibkosti prve (za bele) ali zadnje (za črne) vrste.

Vrsta šahovske kombinacije

Alternativni opisi

Mlin za žito

Stavba za mletje žita v ruski vasi

Objekt z napravami za mletje žita

. "Dvobojevalec" Don Kihot

. (pogovorno pomanjšano) prazna, bahava oseba

Naprava za fino mletje poljubnih materialov

Vetrnica za mletje žita

Zh.strojna naprava z mlinskimi kamni, za kredo, mlatenje, mletje sipkih teles, npr. žitni kruh; podobna naprava brez mlinskih kamnov in za delo drugačne vrste; sama zgradba, v kateri je postavljena celotna naprava. Melenka, mlin se bo zmanjšal. Po namembnosti je mlin: kruh, moka: zdrob, zdrob, -rushka, zdrob; smodnik, pisana, lekarna, kostna, kava itd. Žaga ne melje, ampak gozd seka. Po pogonski sili je mlin: vetrni, vodni, parni, konjski in volovski, ročni itd. Voda je: talna, nalivna in polnilna, glede na to, ali teče voda od spodaj pod kolo, ali pada nanj v. potok od zgoraj. mlin na veter, stojni jašek (rizer ali stojnica) in na njegovih koncih železni jeseni; na dvižnem delu spodaj je talno, ležeče kolo, ki se obrača z zobnikom. Zrnje sipa iz vedra skozi korito; zgornji mlinski kamen hoditi po železnem vretenu, ki prehaja v celico, krastačo, luknjo, skozi spodnji mlinski kamen, v katerega je vstavljen tulec, ohišje. Žleb, po kterem se sipa moka v skrinjo, v koš, se imenuje zareza; vžigalnik, oven, vzvod pod mlinski kamen. Krila mlina, mahi; prečne gredi na njih, iglice: obračajo ga v vetru s pravilom, krmilom ali repom. Mlin je šotoraste oblike, vse hodi na repu, stroj ima eno kapo. V vodnem mlinu gred vrti zobnik, natakne se na orodje ali vreteno, stoji na dvigalu, prehaja v ohišje, v spodnji mlin, tesno oprime zgornji mlinski kamen in pritrjen na vrhu v puhu. Konik se trese korito, iz kterega se sipa žito; hole, letok. Tekaška skrinja, couse, od koder teče voda na kolo. Voda lomi mlin. Mlin ob vodi stoji, a od vode umira. Mlin je močan z vodo, človek pa s hrano. Zgraditi mlin, odgovarjati za povodenj. Pujsi naj imajo veliko kruha: in zaženejo mlin z veliko denarja. Mlin ne melje z vetrom, ampak proti. Če bi vedeli vse, bi polomili mline (primer zdravilca)! Eno oko na mlin, drugo na kovačnico (poševno). Jezik je surov mlin. Ta mlin melje samo tobak. Iz vsakega novega mlina bo vzel zalogo vode, torej utopil človeka. Brez rok, brez nog, sesekljajte rezance? mlin. Konji (pesti) so topotali na Kirillovskem polju, pes (puh) je lajal v Muromu, medved (mlinski kamen) je rjovel v Romanovu. Ročni mlin preprosto imenujemo mlinski kamen, mlinski kamen. Človek je mlin na veter, brezdelec ali meleča, ki melje. nižje Beden vodni mlin: Vrtinec; otroška igrača s krili: vetrnica. Melenka se bo zmanjšala. vetrovno, gramofon z ragljo, za odganjanje ptic. Mlin, mlin, melenka v vseh pomenih. Kaj je celica, potem mlin. Mlin, pri oštarijah, dvostranski, zlepljen zemljevid. Mlin, povezano z mlinom. Mlinar m.mlinar, vodenje mlina v praksi. Melniki pl. igra s kartami s triki, ki se igrajo znova. Mlinarjeva žena, mlinarjeva žena. Mlinar ni lenuh, čeprav ni posla, a sekira mu ne gre iz rok. Mlinar ne krade, ampak ga ljudje sami nosijo! Mlinar je bogat s hrupom (trkanjem). Mlinar se hrupa ne boji (z njim se hrani). Melnikov, -nichikhin, njemu, ki ji pripada; miller, ki se nanaša na mlinarje. Mleti, ukvarjati se z mlinarsko obrtjo, mokati. Melevo povp. sladko smolnato. kar je mleto, bo mleto ali mleto; moka. Meleva (pri mlinu uvoženega) je veliko, vetra pa ni. Vsaka malenkost se je podražila. Melev je veliko, a ni mletja, ni smisla v govorih. Shallow, ki se nanaša na Shallow. Mlyn m. Yuzhn. aplikacija mlin. Mlinny, mlin. Melets m. melitz, plitev vodnjak. ki melje z ročnim mlinskim kamnom. Melea, prazna. Meltsov, Melitsyn, Melichkin, ki jim pripadajo. Melen m. meler novg. steber, ročna zavora, shestik, utrjen poševno v ročni mlin in v polico, za mlatev. Lesen tolkal, kija, s katerim se v loncu melje ali melje tobak. Mlinar je mlin, ki je prinašal kruh v mlin na mletje. -kov, ki pripada njem. Memel, memel, ryaz. tamb. nesmisel, smeti, nesmisel, nesmisel, neumnost. Naša melekha je prinesla memel. Melja, melenka vol. težko. melekha vzhod. brezdelnež. Aljoha melekha. Melya Emelya. utripati, glej utripati

Stavba za mletje žita v ruski vasi

Slika francoskega umetnika Paula Gauguina "... David v Pont-Avenu"

Slika francoskega umetnika Francoisa Boucherja

Opera "Zeleni ..." latvijskega skladatelja M. Zarinsa

Roman angleškega pisatelja Georgea Eliota "... on the Floss"

Ročni mlin za žito

Don Kihot se je boril z njo

starodavni angleška igra s čipsom

Mletje žit, objekt z objektom za takšno mletje

Agregat za drobljenje trdih materialov

Vrsta šahovske kombinacije

Objekt z napravami za mletje žita

Podjetje, stavba z napravami za mletje žita

. »vetrovnega« nasprotnika Don Kihota

Slika francoskega nadrealista M. Duchampa "Čokolada ..."

. "Zamahne s krili, a ne more odleteti" (uganka)

Vetrovni tekmec pretkanega hidalga

Slavni kabaret "Moulin Rouge" je preveden kot "Rdeči ..."

Naprava za mlatilnico žita

Mlin na veter...

Don Kihotov sovražnik

Karta Solitaire

Pesem B. Pasternaka

Izdelovalec muk

S čim se je boril Don Kihot?

  • Baterija- več šahovskih figur z isto smerjo gibanja, ki se kombinirajo, kar povečuje napadalni potencial ofenzive. Na primer, najpogosteje se svežnji figur "top + top", "kraljica + škof", "kraljica + top" imenujejo baterije.
  • Bagel- poraz, ničla na končni lestvici.
  • Belopolnik- slon, ki se premika po belih poljih.
  • belotsvetchik- šahist, ki igra belo veliko močneje kot črno.
  • ponorela postava- kos, ki se večkrat žrtvuje, da se doseže pat položaj. Najpogosteje je to top.
  • Blitz- sinonim za hitropotezni šah. Pri blitz tekmovanjih je čas za razmislek, katero potezo narediti, omejen. V blitz-u ima vsak igralec praviloma le 5 minut časa za celotno partijo, čeprav obstajajo tudi vrste hitropoteznega šaha, kjer se ta čas skrajša na 3 ali celo 1 minuto. Poraženec je tisti, ki je bil matiran, ki naredi nemogočo potezo ali porabi ves svoj čas.
  • Blitzor- igralec, katerega moč je igra hitropoteznega šaha (blitz).
  • Blokada Taktika, ki omejuje obseg gibanja nasprotnikovih šahovskih figur.
  • Blokator- figura, ki blokira gibanje nasprotnikovega kmeta.
  • Bomba– nova rešitev, ki spremeni oceno znane uveljavljene uvodne variacije.
  • Rapid šah(rapid) - igra, med katero imajo igralci skrajšan čas za razmišljanje o potezah (običajno od 25 do 30 minut).
  • Navpično- osem polj šahovnice, ki imajo enak črkovni indeks (a, b, c, d, e, f, g, h).
  • Večni korak- položaj, v katerem se eden od igralcev (običajno z najboljšim položajem) ne more upreti seriji nenehno ponavljajočih se šakov ene ali različnih figur nasprotnika. V tem scenariju se igra konča z remijem, potem ko se situacija trikrat ponovi.
  • Prevzem prelaza- zajetje nasprotnikovega kmeta, ki z dvojnim pomikom naprej (na četrti horizontali za bele in na peti za črne) preide polje, ki ga napade sovražnikov kmet (tretja horizontala za bele in šesta za črne) .
  • Šahovski glasnik- Peterburška mesečna revija, ki je izhajala od julija 1885 do januarja 1887, posvečena šahu. Glavni založnik revije je bil M. Chigorin, ki je menil, da bi moral biti Šahovski bilten naslednik Šahovskega letaka. Namen ustanovitve takšne revije je bil širjenje znanja o šahovski igri po vsej Rusiji, pa tudi združevanje vseh ljubiteljev igre in samih šahistov. Od januarja 1913 do oktobra 1916 je izhajala dvotedenska različica revije.
  • Vilice- šahovska poteza, zaradi katere sta napadeni dve ali več nasprotnikovih figur.
  • Viseči pešci- dve pripeti peški, ki se nahajata v sredini in nimata podpore sosednjih pešk.
  • Odprt korak(opening) - napad na kralja, pri katerem ena šahovska figura med potezo odpre linijo na drugo figuro, ki razglasi potezo.
  • Pričakovana poteza- poteza, namenjena prisili nasprotnika k izvajanju kakršnih koli strateških dejanj, pri čemer nima nobenega pomena za potek igre. Pričakovana poteza bistveno ne spremeni situacije na plošči in je narejena zato, da bi v večji meri razkrila nasprotnikove namere.
  • Vzemite ven v enih vratih- samozavestna zmaga nad nasprotnikom.
  • Gambit- ena od različic otvoritve, ko se žrtvuje figura ali kmet, da se pridobi prednost v razvoju.
  • garde(iz francoščine "pazi") - napad na kraljico. Ta koncept je zastarel in se trenutno ne uporablja.
  • Hendikep- tekmovanje med šahisti različnih stopenj šahovskega znanja. Da bi izenačili moči, dobijo šibkejši igralci določen hendikep od močnejših: dodatne poteze, kmete ali druge figure.
  • Goli kralj- kralj, ki je brez zaščite drugih figur.
  • Vodoravno- vrstica polj šahovnice, ki ima enak digitalni indeks (od prvega do osmega).
  • Krsta(vrč, cev, brezup, škatla) - zelo težka situacija v stranki. Zmaga ali remi v tem položaju sta zelo malo verjetna.
  • Houdini(Houdini) je eden najmočnejših šahovskih motorjev na svetu, ki ga je lahko premagal aktualni prvak med računalniškimi programi - Rybka.
  • Razgiban kos- škof, top in kraljica.
  • Brezplačna vožnja- nevaren napad brez žrtvovanja figur ali udobnega položaja brez elementov tveganja.
  • Prednost duha slona- položaj, v katerem ima eden od igralcev dva škofa na polju, drugi pa dva skakača (ali skakača in škofa). Ta prednost je še posebej pomembna pri odprtih pozicijah, kjer vam razpon škofov omogoča pridobitev prednosti.
  • motor je program, ki lahko večkrat poveča moč katere koli šahovske lupine. Motor mora biti nameščen (vgrajen) na določeno lupino. Od znanih motorjev lahko imenujemo programe, kot so "Rybka", "Schroeder", "Fritz" in drugi.
  • Prvenec- začetek šahovskega dvoboja. Glavna naloga otvoritve je hiter razvoj kosov.
  • demarkacijsko črto- pogojna črta, ki vizualno deli šahovnico na dva enaka dela; je narisana med četrto in peto vodoravno črto.
  • Diagonala- celice šahovskega polja, ki imajo isto barvo in se nahajajo v eni vrstici.
  • Otroška podloga mat na začetku partije, kar se zelo pogosto zgodi začetnikom (otrokom). Ta mat napovedujeta dve figuri - škof in dama na polju f2 (f7 za črno).
  • dominacija- položaj v igri, ko ima eden od šahistov pomembno prednost, ki sestoji iz absolutnega nadzora nad ključnimi polji, pa tudi nad celotnim igralnim prostorom deske.
  • Pridi na obalo- izrecno ciljati na neodločen izid do konca turnirja, medtem ko mora imeti igralec dobro rezervo točk, da ne bi zamudil pozitivnega rezultata.
  • Šahovnica- polje, sestavljeno iz 64 polj (8x8), ki so razporejena izmenično: temna polja se izmenjujejo s svetlimi. Temne celice imenujemo črna polja, svetle celice pa bele. Med igro je tabla obrnjena tako, da je levo od igralca temno polje.
  • Zmaj je ena od iger Sicilijanske obrambe. Otvoritev je dobila ime po tem, da črni kmeti spominjajo na zmaja.
  • neumen kolega– najhitrejši možni šah-mat. Lahko ga dobite samo z namernimi neumnimi potezami (f4 in g4).
  • Luknja- oslabljeno polje šahovnice.
  • Dolga rokada- poleg splošno priznanega pomena ima lahko tudi skriti pomen - tri poraze zapored (izhaja iz nomenklaturne oznake 0-0-0).
  • Drva za kurjavo(Drovishki) - odkrito šibki pešci.
  • Ježek- struktura kmeta, v kateri jih igralec gradi vzdolž tretje (ali šeste za črne) vrste. Lahko se pojavi v številnih različicah odprtin.
  • Žrtev- Neenakomerna menjava kosov. Pomeni, da se lahko odpoveste manjšemu kosu in pridobite potrebno prednost v igri. V nekaterih primerih lahko na ta način pridobite nadzor nad želenimi položaji.
  • Žrtev ima prav– ta različica žrtvovanja je upravičena in pomeni enakovredno zamenjavo figure za drugo ali dober položaj.
  • Žrtev nima prav- situacija, ko se stavi na nasprotnikove morebitne napake, pomanjkanje časa ali druge možnosti.
  • pozicijska žrtev- primer, ko izguba figure ali celice ne zahteva takojšnje obnovitve pozicij, to pomeni, da se pričakuje, da bo v prihodnosti prejel pozicijsko prednost.
  • Šahovski problem je šahovska kompozicija, ki ima samo eno možno rešitev. Šahovski problemi so v dveh, treh ali več potezah (večpotezna poteza). Glede na vrsto problema se predpostavlja, koliko potez je treba narediti, da se matira očitno šibkejša stran.
  • Ograja- veriga kmetov.
  • zaporni ventil- žrtev kosa, ki grozi z razglasitvijo pretihotapljene mate.
  • zaprta igra- dvoboj, v katerem je središče šahovnice zaprto s peškami. Glavne značilnosti takšne igre so pozicijski manevri, prerazporejanje figur od boka do boka, poskusi iskanja šibke točke v položaj sovražnika. Po začetku igre dvoboj preide v aktivno fazo (preboj, žrtvovanje itd.).
  • Zapri (zakopi) možnost– ovreči uvodno variacijo, ki je prej veljala za pravilno.
  • Zaseda- položaj na plošči, v katerem je figura z velike razdalje za figurami (svojo ali tujo). Vpliv takšne figure velja le po gibanju tistega, ki stoji pred njo.
  • Zaspati- razmišljati dolgo časa.
  • zvonjenje- Pogovori med igro blitz.
  • zehati- tako strokovnjaki imenujejo hudo napako, ki največkrat privede do izgube šahovske figure in lahko celo do izgube partije.
  • Kombinirana vizija- sposobnost igralca, da opazi priložnosti, ki jih skriva določena pozicija, pri čemer vnaprej predvideva, kaj je treba žrtvovati, da bi pridobil taktično prednost.
  • Zavežite oči- nekakšen šahovski demonstracijski nastop, med katerim igralci, ne da bi gledali na tablo, izvajajo svoje poteze. V zadnjem času je zavezovanje oči postalo tudi del nekaterih mednarodnih šahovskih turnirjev (na primer »Amber Tournament«). Med tem turnirjem imajo igralci pravico uporabljati sliko prazne šahovnice na računalniškem zaslonu.
  • Igra za dva- položaj, v katerem stabilna prednost enega od nasprotnikov praktično izključuje možnost poraza.
  • Igra s tremi rezultati- nenadna situacija, med razvojem katere je mogoče dobiti popolnoma nepredviden konec.
  • igrati z rokami- igrati igro v samodejnem načinu in izvajati poteze, ki se med igro preprosto nakazujejo.
  • igra z lista– odigrati neznano uvodno shemo, brez domače priprave.
  • Izolator - izoliran založnik je kmet, ki nima podpore drugih kmetov na sosednjih datotekah.
  • Pobuda- sposobnost aktivnega igralca, da vpliva na tempo in stil igre obrambne pasivne strani. Pobuda pomaga vsiliti določene igralne akcije.
  • Španec- Španski prvenec. Igra se odvija takole: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5
  • uniči si lase- poškoduje celovitost zastavne verige.
  • italijanščina- Italijanski prvenec. Igra se odvija takole: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
  • Past- past, ki vodi do izgube močnejše figure.
  • Vožnja- poskusite doseči zmago ne glede na položaj.
  • Pitching- kakovost - razlika med manjšo figuro in topom.
  • Kitajski žreb Končajte igro tako, da odstranite vse figure s plošče.
  • Kakovost- razlika, ki loči topa od konja ali škofa; zmagati ali izgubiti menjavo pomeni zamenjati top za manjšo figuro (ali obratno).
  • Šahovske kvalifikacije- uradna gradacija, ki je bila ustvarjena za prikaz moči šahista v igri. Šahovske kvalifikacije lahko popravite s pomočjo posebnih naslovov. Šahovsko kategorijo lahko prejme ne samo igralec, ampak tudi šahovski skladatelj.
  • Kraljevski šah- določena vrsta šaha, katere glavni pomen je prazno polje na začetku igre. Med igro vsak od šahistov zaporedno postavlja figure na polje.
  • Klasična- to je igra šaha, med katerim se izvaja standardno merjenje časa, se razlikuje od blitz ali hitrega šaha.
  • Stranka je šahovski partner, proti kateremu lahko vedno zmagaš.
  • Kombinacija- definicijo tega pojma je podal Botvinnik, s pojmom pomeni izboljšano različico igre z žrtvijo.
  • Združite- dobra kombinacija.
  • kombinator- šahist, ki med igro spretno obvlada različne kombinacije.
  • Komodo- to je ime enega najmočnejših računalniških programov, ki pomaga analizirati šahovsko tekmo.
  • Konoval- šahist, ki uspešno igra viteza. Osupljiv primer nosilca takega naziva je Topalov v igri proti Kramniku.
  • Protigambit- ena od vrst začetne stopnje v šahu, ko igralec, tako kot nasprotnik, žrtvuje figuro, da bi se uprl nasprotnikovim dejanjem.
  • Protiigra- igra, v kateri lahko izvajate akcije, katerih cilj je napad na nasprotnikove slabosti.
  • Kasparovljev konj je figura črnega viteza, postavljena na polje d3.
  • konj Tarrasch- to je figura konja, ki je postavljena na rob igrišče.
  • Kralj Steinitz– ko je kraljeva figura aktivirana sredi igre.
  • Co-op mat- to je določena vrsta naloge, zaradi katere morate dobiti mat s pomočjo lastne pomoči.
  • Kratka rokada- ta koncept ima drugi pomen, manj pogost in pomeni dve zaporedni izgubi.
  • Trdnjava- ena od vrst neodločenega položaja na koncu igre, ko najmočnejši igralec ne more zmagati, tudi če obstaja pomembna prednost.
  • Krugovik- sistem skupinskega turnirskega igranja, ki predvideva, da sodo (praviloma) število igralcev med seboj igra enega ali več krogov.
  • Critter (Critter) je eden najmočnejših analitičnih šahovskih modulov.
  • Tacking- način igranja, ko nasprotnika držite v napetosti do samega konca igre, ne da bi pokazali svoje prave namene.
  • Rookery- konec igre, v kateri imajo glavno vlogo topovi.
  • « Laskerjevo nadomestilo» nadomestilo za damo, ki je sestavljeno iz topa, manjše figure (najpogosteje škofa) in kmeta. Koncept se je razveselil zahvaljujoč imenu slavnega šahista Laskerja, ki je večkrat uspešno izvedel podobno velikost.
  • Easyparty- igra, ki se ne odvija na prvenstvu ali turnirju.
  • Past- tehnika boja, katere namen je prisiliti nasprotnika, da verjame v igralčevo namišljeno lahkomiselnost in ubije kmeta, damo ali njegovo drugo figuro, kar je v resnici past. Igralec pričakuje, da bo nasprotnik, ko se bo ujel s takšno vabo, izgubil izpred oči grozeč mat ali resne izgube.
  • Konj- šahovska figura - konj.
  • majhna kakovost- tako je v šahovskem okolju običajno imenovati prednost dveh škofov. Po Tarraschu – razlika med slonom in konjem; menjava slona za konja.
  • Mat- položaj, v katerem je šahovski kralj v šahu in se mu ne more izogniti.
  • Šah-mat pravno– situacija parjenja, v kateri je kraljica žrtvovana. Mate je postavljen s tremi manjšimi deli. V praksi gre takole: e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6.C:f7+ Kpe7 7.Kd5x. Prvič je tak mat izrekel Kerimor Sir De Legal v Parizu leta 1787. Ta kombinacija nosi njegovo ime.
  • Linearna podloga- mat na dveh sosednjih skrajnih horizontalah ali vertikalah, ki se postavi s pomočjo dveh težkih figur (top in dama).
  • Mat zastarel mat kralju, ki se zaradi lastnih figur in kmetov ne more premakniti v eno ali več smeri.
  • Mat epoleta- mat, ki ga postavi dama. Hkrati je nasprotnikov kralj na obeh straneh omejen s svojimi topovi (epoletami). Primer takega matira je bela dama na c6, črni kralj na c8, črni topovi na b8 in d.
  • Matešnik(matets, skladatelj Matetsky) - mate! Matilda, Matilda Petrovna - čudovita nepričakovana podloga.
  • Mat mreža- položaj, v katerem kralj šibkejše strani nima možnosti za potezo, ker so vse potencialne celice za umik blokirane z lastnimi figurami ali pa so napadene.
  • Material- kmete in figure, ki jih igralec obvladuje med šahovsko partijo. Lastništvo odvečnega materiala pomeni prednost. Zavestno žrtvovanje materiala za zagotovitev prednosti je kombinacija.
  • Matovala– igralec, ki rad in zna igrati mat v kateri koli poziciji.
  • Ujemanje- oblika tekmovanja v šahu, ko dva igralca med seboj igrata določeno število iger, dokler se ne razkrije zmagovalec. Praviloma je število strank 6, 12, 24 ali 48, lahko pa tudi več. Takšen sistem se pogosto uporablja v kvalifikacijskih krogih kandidatov, pa tudi na prvenstvih za svetovno prvenstvo. Igralec z največ točkami se šteje za zmagovalca.
  • Mlin- menjava šahov in odprtih šahov, ki jih napoveduje napadajoča stran. Prav ta značilna kombinacija je leta 1925 na tekmovanjih v Moskvi proslavila mehiškega šahista Carlosa Torreja. Torre se je igral igro z Em. Lasker.
  • Miniaturno Obstajata dve razlagi tega izraza. Prvič: igra, ki je bila dobljena že na samem začetku. Drugič: naloga med šahovsko partijo, ki jo je treba opraviti samo z določenim številom figur.
  • - sredin šahovski dvoboj, ki pride takoj po uvodni fazi. Številne menjave figur v uvodu lahko ustvarijo situacijo, ko se igra premakne iz uvoda v končnico.
  • Tarča- polje šahovnice ali figura na njej, ki je glavni cilj napada ali kombinacije.
  • Nariši- rezultat šahovskega dvoboja, v katerem zmagovalec ni bil razkrit. V tem primeru vsak igralec prejme pol točke.
  • nadstrešek- jemanje.
  • posiliti položaj- narediti potezo kljub obstoječim zahtevam položaja. Na primer, poskušati zmagati v situaciji, ko morate logično ukrepati v obrambi.
  • Začetni položaj- razporeditev figur na šahovskem polju pred začetkom partije.
  • Ne izstopite iz prvenca– otvoritev zaključite z izgubljenim položajem.
  • Narišite v žepu– igra brez tveganja poraza – z zagotovljenim remijem, če je potrebno.
  • Novo– nova shema igranja že znane otvoritve (tabia).
  • Knockout sistem- načelo igre, ki se pogosto uporablja na šahovskih tekmovanjih na različnih ravneh. Tudi prvenstva za svetovno prvenstvo lahko potekajo po sistemu na izločanje. Bistvo je, da bi zmagovalec iz vsakega para, ki je bil določen med žrebom, šel v naslednji krog. Najprej šahisti igrajo klasične igre, nato, če ni bilo mogoče ugotoviti zmagovalca, igrajo hitre igre, četudi zmagovalca niso določili, pa šahisti igrajo blitz. Če tudi po vseh teh igrah ni bilo mogoče določiti zmagovalca, potem se igra še ena igra - Armageddon. V tej igri z žrebom ena stran dobi 4, druga pa 5 minut za razmislek. V primeru, da se Armagedon konča z neodločenim izidom, zmaga igralcu, ki je imel manj časa za razmišljanje. Če je eden od igralcev zmagal, se njegov rezultat vpiše na lestvico.
  • Šahovski zapis- splošno priznan sistem simbolnega zapisa, ki se uporablja pri zapisovanju potez šahovske igre ali katerega koli položaja. Dopolnjen zapis je oznaka polja šahovnice, na katero se premika figura, in polja, na katerega se figura premika (npr. zapis 23 Nh3-g1 pomeni, da je bil beli konj s polja h3 premaknjen na g1 kvadrat). Skrajšani zapis predlaga le navedbo figure in polja, na katerem je ta figura (na primer 48 ... Qd2 pomeni, da se je črna dama premaknila na d2). Obstajajo abecedni in številčni zapisi. Slednja možnost se najpogosteje uporablja v korespondenčnih igrah.
  • "Igra opica"- tako se imenuje zaporedje potez v igri, ko eden od igralcev enako ponavlja poteze nasprotnika.
  • obrni se- narediti napačno potezo.
  • Požrešna vrsta- tako se imenuje sedma vrsta, če jo napade nasprotnikov top in začne izbijati kmete iz igre.
  • Grabljenje levov je dogodek, ki je popolnoma nasproten distribuciji lyulija.
  • spud- ta izraz pomeni postopno, včasih počasno, obkrožanje nasprotnika z vseh strani in uničenje.
  • cvreti- zmagati z veliko razliko.
  • Preložitev zabave- primer, ko je igra prekinjena z možnostjo nadaljevanja borbe. V tem primeru lahko igralec, ki je naslednji na vrsti, zapiše svojo kombinacijo in jo zapre v kuverto. Treba je opozoriti, da je takšno serijo mogoče analizirati, vendar je pomoč strokovnjakov tretjih oseb popolnoma izključena. Ta postopek so uporabljali, dokler računalniški programi niso postali prepogosti. Danes se domneva, da če se je zabava začela na en dan, se bo na isti dan končala.
  • odprta igra- taktika, ki vam omogoča uporabo predvsem taktičnih sredstev, uporabo potez na odprtih datotekah, uporabo praktičnega obsega določenih figur.
  • odprta linija- cela vertikala, črta, na kateri ni niti enega kmeta.
  • Odprti prvenci- to je trenutek v igri, ki se pojavi pri potezah e4 in e5. Ta taktika lahko vodi do odprte igre s figurami.
  • Poisoned Pawn- igralni kmet zaščiten na skrit način. Če ga vzamete, potem lahko močno nadomestite svoje položaje za nasprotnikov napad.
  • nazaj pawn- kmet, ki ne more zasesti celice, ki meji navpično na drugega kmeta.
  • Pat- situacija v šahu, ko ena stran ne more narediti niti ene poteze, vendar ji mat ni bil napovedan.
  • Prva vrsta- najbolj optimalna možnost igre, ki jo ponuja šahovski program za obe šahovski strani.
  • Pawn- bojna enota šahovske igre, s katero lahko merite moč določene figure (manjša figura - tri peške, top - pet kmetov itd.).
  • Pešec– zaključek, ki ga igra kmet.
  • Načrt igre- določena strategija, ki jo igralec razvije z analizo dinamičnih sprememb na začetku igre, potrebe po preurejanju in ponovnem združevanju figur na igrišču, smotrnosti določenih potez. Načrt igre praviloma vključuje določene namere za vse dele igre: začetek, sredino in konec igre.
  • Skavti- kmete, ki težijo k temu, da postanejo kraljice, ki se gibljejo po različnih bokih polja.
  • Tesna poteza- poteza, ki ima povečano mejo varnosti. Običajno takšna poteza izboljša obrambo drugih figur.
  • Oddati(šah.) - igra, pri kateri se eden od igralcev pusti premagati tako, da preda vse figure in kralja boju.
  • Prilagodite položaj- poteza, ki je narejena z namenom zapletanja igre. Hkrati morda ni očitno ali se zdi celo neuspešno. Ta taktika se uporablja v blitz-u ali v resni igri, ko je nasprotnik v časovni stiski.
  • Povišajte potezo (ideja)– najti neočitno, netrivialno rešitev v položaju.
  • Poza- položaj.
  • Položaj- položaj figur na igrišču med igro ali v okviru šahovske študije. Sposobnost kritičnega vrednotenja pozicij na igrišču omogoča igralcu, da zmaga.
  • Pol rublja- primer, ko je igralec dosegel polovico možnih točk na turnirju.
  • "Šibko" polje- mesto na položaju enega od igralcev, ki je še posebej dovzeten za napad.
  • na pol poti- najmanjša merska enota pozicije na šahovnici, ki je sestavljena iz ene poteze belih ali črnih figur. Pri zapisu na papir je vsaka poteza zapisana kot kombinacija dveh polpotez.
  • plavati- med igro se zmedejo, nehajo opaziti logične povezave igre.
  • Možnost Bury– zavrniti uporabo neke očitno pravilne različice v uvodni igri. Isti izraz se uporablja za označevanje privedbe analize do kategorične ocene v korist ene od strank.
  • transformacija- izraz, ki označuje, da se kmet, ko doseže nasprotni rob polja, lahko spremeni v katero koli figuro, razen v kralja.
  • Transformacija "šibka"- primer, ko igralec, ko doseže konec polja s pešcem, kot zamenjavo ne izbere kraljice, kot običajno, ampak šibkejšo figuro, ki se lahko v tej situaciji izkaže za zelo močno.
  • Ujemite nasprotnika na odprtju- zavzemite zmagovalni položaj v igri na samem začetku igre.
  • Sag- izgubite zaščito svojih kosov.
  • Gap- nepredvidena poteza v intervalu med premiki figur, ki določajo potek igre, se pogosto zdi izsiljena.
  • Šahovski program- programska oprema, ki je nameščena na računalniku ali prenosni napravi. Ti programi lahko ocenijo situacijo na igrišču in ponudijo najboljše možnosti za poteze v vsaki specifični situaciji. Takšne programe je mogoče uporabiti pri pripravah na svetovna prvenstva, saj najboljši med njimi (Rybka, Fritz in drugi) igrajo na ravni svetovnih velemojstrov.
  • Gap– vmesna poteza – nepričakovana vstavitev v variacijo, ki se je sprva zdela izsiljena.
  • Vmesna poteza- poteza, ki ne prinaša očitnih koristi, lahko pa da igralcu pomembno taktično prednost. Na primer, pogosto se namesto figura izvede vmesna kontrola, ki prisili nasprotnikovega kralja, da spremeni položaj v bolj neugodnega.
  • Vesolje- temeljni koncept šahovske igre, ki pove, koliko prostora na igrišču si je igralec priboril zase. Prostor je prav tako pomemben kot čas in pobuda za igro. Prisotnost prostora je priložnost za izvajanje katere koli strategije.
  • Preprečevanje- ukrepe, ki jih igralec sprejme, da prepreči pojav nevarnosti za svoje figure.
  • lopov- mimo pešca.
  • prenesen pawn- kmet, pred katerim ali v polmeru potez ni kmeta drugega igralca.
  • Prednost- igralna premoč nad nasprotnikom, ki je lahko sestavljena iz več uspešnih položajev ali obilice figur na igrišču.
  • Menjava- ta koncept pomeni eno potezo ali več naenkrat, zaradi česar pride do izmenjave približno enakih kosov. Mikhail Moiseevich Botvinnik je dal koncept splošne izmenjave, ki se lahko zgodi v igri.
  • Lesena dela- ta izraz pojasnjuje, da igralec analizira potek igre, ne da bi se zatekel k pomoči računalnika.
  • Razdeljevanje zibelk- to je ime zmage, ki je bila osvojena zahvaljujoč cinizmu.
  • barvita- to je položaj, ki se lahko zgodi, če vi in ​​vaš nasprotnik istočasno uporabite isto figuro, na primer dame. Hkrati pa tu ne bi smeli premagati drugih kraljic.
  • barve- porabiti kratka igra, kar bo prineslo žreb. Začetek igre je v takšnih trenutkih precej redek, saj se dogovor doseže že pred igro.
  • drobiti- izguba dobre pozicije, ki je zahtevala dve ali več potez.
  • Ocena- pravi položaj šahista, katerega glavni kazalnik je koeficient moči. To metodo ocenjevanja igralcev je že leta 1972 predlagal ameriški fizik EloArpad. Tako se izkaže, da ima velemojster najmanj 2500 enot, mojster mednarodnega razreda - od 2400 in mojster šahovske zveze - od 2300 enot.
  • rentgensko slikanje- v šahovski terminologiji ta beseda pomeni dolgoročen učinek na nasprotnikovo figuro. Pred njim se ne moreš skriti.
  • Retrogradna analiza- ta koncept opredeljuje zmožnost ugotovitve, kdo je bil zadnji v tej igri, izračunati, čigava poteza bo naslednja.
  • Rokada je navpična črta, na kateri se lahko odvijajo topovi manevri.
  • Rokada- ta koncept pomeni posebno vrsto poteze v šahovski igri. Njegov pomen je odstranitev kraljeve figure iz osrednjega dela plošče. V tem primeru lahko kralja premaknete za eno polje in ogled bo zavzel mesto, čez katerega je stopil kralj. Manever je mogoče izvesti le, če se izbrane figure niso premaknile pred tem, polja niso zasedena z nobenimi figurami. Poleg tega se kralju ne sme predložiti nobenega čeka.
  • Vrsti- koncept, podoben pojmu "horizontalno". »Glutton Row« je sedma vrsta za bele in druga vrsta za črne, v kateri lahko dama ali top vzameta nasprotnikove kmete v vrsti.
  • sesekljajte zastavo- igrajte na vso moč, da zagotovite, da nasprotniku zmanjka časa.
  • ribe- igra žrebanja.
  • Rybka (Rybka) - eden najmočnejših programskih šahovskih modulov.
  • Sveženj- mesto, od koder se figura ne more premakniti, saj bo takrat to mesto zasedel kralj in figuro je mogoče premagati. Ali pa je pin ime figure, katere potek vodi do izgube ali izgube kraljice.
  • Vezani pajdaši- tiste, ki stojijo navpično drug ob drugem ali eden nadomešča drugega
  • Podvojeni (potrojeni) kmeti- dva (tri) kmeta, ki sta na isti strani, in vse je na isti pili.
  • Simultana seja je priljubljena vrsta šahovske igre dober šahist lahko igra hkrati z več igralci, ki so šibkejši.
  • skahografija- kreativen pristop k razporeditvi šahovskih figur. Igralec razporedi figure tako, da se vidijo različni obrisi številk, figur, vzorcev.
  • "Šibka" transformacija- preoblikovanje kmeta v šibko figuro, na primer top.
  • Šah "slepota".- ignoriranje očitnih potez med igro, ki lahko v najslabšem primeru privedejo do izgube.
  • Šahovska strategija- to je dobro premišljen načrt, ki naj bi ga po mnenju igralca pripeljal do zmage.
  • samovozne puške- pešci, ki so tako napredovali, da jih ni več mogoče uničiti.
  • Obiranje- dobro razvit algoritem potez, s katerim ima lahko napadalec veliko prednost v igri.
  • Sicilijanec je kratko ime za Sicilijansko obrambo.
  • Vrzi -žrtvovati figuro ali kmeta.
  • Slavjanka - kratko ime slovanske obrambe.
  • Slona Gorwitz (Horwitz Škofje)- dva škofa, ki se nahajata drug poleg drugega in napadata odprte diagonale. Najpogosteje se ta izraz uporablja na Zahodu.
  • Slon Gufeld -Črni škof (g7) je v starki.
  • Fisherjev slon -škof svetlega kvadrata na aktivnem položaju v španski ali sicilijanski obrambi.
  • Odstopiti - odrešitev v težkem položaju.
  • Zlitina- poseben poraz šahovske partije.
  • stara gospa- skrajšano ime Kraljeve indijanske obrambe.
  • Stockfish- eden od najboljši programi za analizo šahovske partije.
  • Stolpec- pomembna prednost v igri, ki je označena z + -. Odvisno od tega, kdo zmaga, se mu piše +-, poražencu pa obratno - +. To oznako je uvedel specialist iz Jugoslavije.
  • Stoj- taktika, ki vključuje čakanje na ugoden trenutek, brez aktivnega ukrepanja.
  • Linija- pomembna prednost v pariji, ki jo je uvedel specialist iz Jugoslavije in pomeni dodelitev + - zmagovalcu in - + poražencu.
  • Potrkaj je blitz. Igra, v kateri mora nasprotnik nujno potrebovati čas za razmislek.
  • tabia- dobro znan položaj, iz katerega lahko igralec uporabi svoje odločitve. Vodijo jih samo njihove misli in ne standardne poteze. V šahu preteklih stoletij so imele figure nekoliko drugačne lastnosti, zaradi česar se je igra zelo pogosto začela s tabia.
  • Taktika šaha- sistem potez, ki je sestavljen iz več preverjenih kombinacij, ki pripeljejo igro do izenačenja. To vključuje več standardnih možnosti hkrati - zvabiti sovražnika v past, uničiti obrambo ali odvrniti pozornost od glavnih figur.
  • tempo Obstajata dve različici tega koncepta. Prvič: ločena poteza, zaradi katere je čas preprosto izgubljen. Drugič: ritem igre.
  • Teorija šaha- to je področje šaha, ki vpliva na analizo igre, opredelitev obstoječih vzorcev, ki se lahko pojavijo na vsaki stopnji igre.
  • Toptalka- situacija, ko se isti položaj ponavlja znova in znova.
  • Trikotnik- eden od opcije na koncu igre prepustite nasprotniku.
  • Tura- drugo ime top šahovske figure.
  • Turisti– obstajata tudi dve razlagi sedanjega koncepta. Prvič: amaterski igralci, ki jim je uspelo dobiti top kot hendikep. Drugič: igralci, ki sodelujejo v prvenstvu in ne računajo na naslov. Izraz je prvi uporabil Gari Kasparov leta 1999.
  • Turnir- vrsta šahovskega soočenja, v katerem več udeležencev igra med seboj hkrati. Najbolj presenetljiv primer se šteje za turnir v krogu, ko vsak igralec preide tablo drugih in naredi potezo. Tako lahko organizirate tekmovanje med desetinami ali celo stotinami igralcev, pri čemer seveda na določenih stopnjah uporabite loterijo.
  • Lestvica najboljših- povzetek dokumenta, ki prikazuje trenutni položaj igralcev in končni rezultat.
  • Poke- stavko kmeta.
  • Grožnja- napad na nasprotnikov material z morebitnim zaostrovanjem situacije.
  • ponaredek- zmagati s porazom.
  • Lekcija čarobnega šaha- znana težava v šahovski igri Shararam, ki jo je ponudil lik iz pravljic Losyash.
  • Falanga- veriga kmetov.
  • Ognjemet- več zaporednih žrtev med kombinirano igro.
  • Fianchetto (fianchetto)- šahovski izraz, ki pomeni pripeljati škofa na najdaljšo diagonalo pod zaščito hiše kmetov (npr. škofa na b7 poleg kmetov a7, b6 in c7).
  • čip (fig) ena od šahovskih figur.
  • Krilo- rob šahovnice, ki se nahaja na navpičnici fgh ali abc.
  • kraljeva stran- to je bok, ki se nahaja bližje kraljevi figuri na samem začetku igre (implicirane so datoteke f, g, h).
  • Queenside- to je stran polja, ki je bližje figuri kraljice na začetku igre (a, b, c).
  • - drugačna postavitev šaha na začetku partije kot pri standardnem pristopu. Omeniti velja, da tudi pešci zasedajo točno drugo vrsto, škofi pa celice različnih barv. V tej postavitvi se ogledi nahajajo na obeh straneh kraljevega dela. Dejstvo je, da so položaji, ki se uporabljajo v taki igri, manj preučeni in imajo bolj izvirne rešitve, ki niso opisane v knjigah.
  • postojanka- figura, ki je bila postavljena na ozemlje sovražnika, najpogosteje je to konj. Zaščiten je s peškom.
  • Hitri in drzni- izsiljena poteza zaradi določenih okoliščin.
  • Prisiljevanje je cela vrsta potez, ki jim lahko drugi igralec nasprotuje le z določenim nizom potez. Prav ta različica bitke lahko nekoliko poenostavi izračun bitke.
  • okensko krilo- celica, ki jo lahko zasede kraljeva figura, če je nasprotnik naredil ček na eni od dveh horizontal. Tako se izkaže, da narediti okno pomeni narediti potezo s kmetom, ki zaključi rokado. Če te možnosti ni, potem igralci govorijo o teoretični šibkosti ene od horizontal.
  • premakniti- spremenite lokacijo figure. Poteza velja za popolno, če šahist ne le postavi figuro, ampak se je tudi ne dotakne več. Med tekmovanjem je to dejanje zabeleženo v posebnih opombah, če se izvaja rokada ali poseben zajem, se lahko uporabita dve figuri.
  • rep- ta koncept opisuje igralce, ki imajo najslabše rezultate v skupni tabeli.
  • Težave s časom Pomanjkanje časa za razmislek o naslednjih korakih.
  • Cement- samozavestno in uspešno braniti.
  • Vrednost kosov je teža vsake šahovske figure v igri. Ta koncept je lahko absoluten ali relativen. Na primer, če upoštevamo absolutno stran ocene, potem lahko primerjamo topa in dva kmeta.
  • Center- to so celice, ki so na e4, e5 in d4, d. Obstaja tudi koncept razširjenega centra - vključuje sosednja polja s temi celicami.
  • Zugzwang (zug, zucik)- situacija, ko eden od dveh igralcev ali celo oba naenkrat nimata uporabnih kombinacij, to pomeni, da oseba v primeru kakršne koli poteze samo poslabša svoj položaj v igri.
  • šahovsko uro- posebna ura, ki ima dve številčnici s potovalnim stikalom in števcem časa. Urejeni so tako, da tistemu, ki razmišlja, čas teče. Če je ostalo zelo malo časa, se lahko pojavi časovni pritisk, in če je popolnoma mimo, potem pride do zamude v času in lahko štejete izgubo.
  • Fisherjeva ura- To je naprava, ki po potezi na poseben način doda nekaj sekund. Tako se izkaže, da v primeru uspešna igra prihranite si dodaten čas za razmišljanje.
  • Černopolnik- slon, ki hodi po črnih poljih.
  • Štirikonji, kvadrila, kvadriga- otvoritev, v kateri poteka glavno soočenje s pomočjo vitezov. Igrano takole: e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.
  • Šah- to je situacija v igri, ko je kralj napaden s strani ene od nasprotnikovih figur.
  • dvakrat preveri- primer, ko je kralj razglašen za šah dveh sovražnikovih figur hkrati.
  • Pralec- to je ime kmeta v šahovskem slengu.
  • Shararam- ta izraz pomeni ime otroške igre, namenjene logičnemu razmišljanju. Ime izhaja iz izmišljene šole čarovništva, v kateri se učijo otroci razne predmete kot čarobni šah.
  • Šahovska kompozicija- krogla šahovska umetnost, kjer šahisti delujejo kot umetniki, oblikujejo neverjetne položaje, tehnike, ki imajo edinstveno lepoto.
  • Šahovski hrestač- vrsta žuželk ali bolje rečeno hroščev.
  • Šahovska figura- to so vse figure, ki sodelujejo v igri, razen kmeta.
  • Lahka figura- takšna fraza se imenuje slon ali konj.
  • težka figura- Strokovnjaki težke figure imenujejo dama ali topa. Od manjše figure se razlikuje po tem, da lahko ob podpori kralja matira nasprotnika.
  • švedščina- nenavadna vrsta igre, pri kateri so zavržene figure dane nasprotniku in jih lahko uporabi v tej igri namesto naslednje poteze.
  • Švicar- tekmovanje, ki poteka po švicarskem sistemu in vključuje večje število udeležencev. V zvezi s tem je pred vsako stopnjo žreb, zaradi česar lahko šahisti igrajo le s tistimi, ki imajo približno enako število točk.
  • Schwindel- oster udarec, ki je posledica majhne kombinacije.
  • Klofuta- to je hiter in šibak način igranja, v nekaterih trenutkih celo nepremišljen.
  • Spieler- to je ime preveč hazarderju, ki rad uporablja majhne pasti, svojo strategijo pa gradi tudi na nasprotnikovih zmotah.
  • Hlače- primer, ko se dva sovražna kmeta skušata premakniti na pozicijo dame, nasprotnikov škof pa se temu ne more upreti.
  • Drobilnik- to je ime enega najmočnejših programov za analizo šahovskih partij.
  • Estetika šaha- situacija, ko igra šaha daje igralcu moralni in estetski užitek.
  • "Excelsior"- eden od igralne situacije ko kmet korak za korakom napreduje proti položaju kraljice.
  • - zaključni del šahovske partije.
  • Šah etuda- vrhunsko premišljena in izvedena šahovska kombinacija, ko je možen samo en izid, zaradi katerega lahko dosežete želeni cilj.
  • Vnaprej- igra, pri kateri je dovoljeno uporabljati pomoč računalnika.
  • Armagedon- zadnja, odločilna igra tekme v primeru neodločenega izida tako v glavnem delu tekme kot v tie-breaku.
  • Napad - napad na položaj kralja sovražnikove strani z namenom matiranja. V ožjem smislu napad na kos.
  • Ataker- igralec, ki ima raje napadalni stil igre.
  • Baterija- tandem dveh figur, od katerih vsaka poveča potencial druge figure ali napada. Na primer: dvojne topove.
  • Bagel(krof) - nič na lestvici.
  • Brezupnost - brezupen položaj.
  • Belopolnik-belopoljski slon.
  • belotsvetchik- Šahist, ki veliko bolje igra z belim kot s črnim
  • Pobesneli top- figura (top), ki se neskončno žrtvuje, da bi dobili pat položaj na plošči.
  • Blitz- igra, pri kateri časovna kontrola praviloma ne presega 5 minut na igro. Z ali brez dodajanja nekaj sekund na obrat po izteku časa.
  • Blitzor- igralec, ki zna in rad igra blitz.
  • Blokada- ena od metod omejevanja mobilnosti nasprotnikovih figur.
  • Blokator- vsaka figura, ki preprečuje napredovanje nasprotnikovega kmeta.
  • Rapid šah(drugo ime je rapid) - igra, v kateri je nadzor časa običajno v razponu od 15 do 30 minut za celotno igro.
  • Navpično- vsa polja plošče, ki segajo navzgor od imena. Na primer navpični A: vsa polja od A1 do A8.
  • Večno preverjanje- situacija, ko eden od igralcev daje ponavljajoče se preglede, drugi pa se jim ne more izogniti.
  • Prevzem prelaza- zajem s kmetom nasprotnikovega kmeta, ki s prvo potezo prekriža dve polji - polje, ki ga premaga nasprotnikov kmet.
  • Vilice- sočasni napad na dve nasprotnikovi figuri s konjem ali kmetom
  • Viseči pešci- par centralnih kmetov, ki jih drugi kmeti ne morejo braniti. Na primer, kmeta C in D v odsotnosti kmeta B in E.
  • Prikazan ček- šah, ki se pojavi, ko se figura "odbije" in začne napad na kralja z druge figure.
  • Pričakovana poteza- poteza, katere namen ni poslabšanje položaja ali ugotavljanje namer partnerja.
  • « Ena vrata- več kot prepričljiva zmaga.
  • Gambit- ena od vrst odprtin, pri kateri ena od strank donira material za dosego svojih ciljev. Na primer, premoč v razvoju, pobuda.
  • garde(iz francoščine. gardez - pazi) - sleng za začetnike, kar pomeni napad na kraljico.
  • Goli kralj- situacija, ko kralja ne ščitijo njegove figure
  • Vodoravno- polja na tabli in enak digitalni indeks. Na primer: prva vodoravna.
  • Krsta- (brezupnost, lonec, vrč, cev, škatla) - slab ali brezupen položaj.
  • Razgiban kos- Dama, top in škof veljajo za dolgoročne.
  • Prednost dveh škofov- odprta pozicija, ko ima ena stran dva škofa proti škofu in skakaču ali dvema konjenikoma.
  • motor- to je edinstven program, ki je vgrajen v šahovsko lupino (na primer "Fritz", "Arena", "Schroeder"), s čimer se moč igre lupine večkrat poveča.
  • Prvenec- začetna faza zabave.
  • demarkacijsko črto- pogojno ime črte, ki deli četrto in peto vodoravno črto.
  • Diagonala- skupina polj na plošči iste barve. Na primer, vsa polja od a1 do h8 so v ravni črti.
  • Otroška podloga- hiter mat z damo in škofom v uvodu.
  • dominacija- velika prednost, ki se kaže v popolnem nadzoru nad ključnimi polji in prostorom šahovnice kot celote.
  • Pridi na obalo(crawl) - igra na neodločen izid v finalnem delu turnirja.
  • Zmaj- ena od variacij sicilijanske obrambe, v kateri črni škof temnega polja fiaketi na polje g7. Na primer 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6
  • Luknja je zelo ranljivo območje.
  • Dolga rokada- rokada v daljši strani. Poleg tega se rokada v šali imenuje tri ničle zapored na lestvici.
  • Ježek- lokacija črnih kmetov na poljih šestega reda d6 in e6 v nekaterih različicah sicilijanske obrambe.
  • Žrtev- vračanje ali nedonosna (neenakovredna) menjava materiala zaradi doseganja drugih ciljev. Na primer: napad na kralja.
  • Žrtev ima prav- upravičena žrtev
  • Žrtev nima prav(blef) - nerazumna žrtev, ki temelji na napaki.
  • pozicijska žrtev- žrtvovanje, ki ne vključuje kratkoročnega predvajanja gradiva.
  • Šahovski problem- položaj, v katerem je dana naloga najti edino pot do matiranega v določenem številu potez.
  • Ograja- pešaška falanga ali vrsta.
  • zaprta igra- igra s središčem, zaprtim s peškami.
  • Zaseda- dolgoročna figura je zaenkrat v zavetju svojih figur.
  • Zaspati- razmišljati dolgo časa.
  • zvonjenje- pogovori med igro blitz.
  • zehati- očitna napaka, spregledanje figure ali kmeta.
  • Kombinirana vizija- sposobnost uvida v taktične možnosti položaja.
  • Zavežite oči- igra brez številk. V tem primeru je dovoljeno uporabiti prazno tablo. Poteze so podane z besedami šahovskega zapisa.
  • Igra s tremi rezultati- nepredvidljiv položaj na plošči, ko je možen vsak izid igre.
  • igrati z rokami- igra na avtomatu, brez veliko razmišljanja.
  • Izolator- žargonski izraz za osamljenega kmeta.
  • Pobuda- sposobnost vsiliti nasprotniku naravo boja: tempo, slog, smer.
  • Španec- poenostavljeno ime španske stranke.
  • uniči si lase- uničiti trdnost formacije zastave.
  • italijanščina- poenostavljeno ime italijanske stranke.
  • Past- neugodna situacija, v kateri se igralec znajde zaradi nasprotnikove pasti.
  • Vožnja- igrati veliko in površno.
  • Kitajski žreb- pobrišite kose s plošče in zapustite mizo.
  • Kakovost- prisotnost razmerja top proti manjši figuri. Zmagajte pri menjavi - osvojite topa na račun manjše figure.
  • Šahovske kvalifikacije- priznana raven igranja šaha. Dokumentira se z dodelitvijo činov in nazivov v skladu s šahovsko hierarhijo.
  • Kraljevski šah- eksotična vrsta šaha. Med igro nasprotniki na začetku igre postopoma postavljajo figure na prazno ploščo.
  • Klasična- igra s tradicionalnim, "klasičnim" nadzorom časa.
  • Stranka- lahek nasprotnik, ki ga je že večkrat zmagal.
  • Kombinacija- prisilno zaporedje potez.
  • kombinator, kombinator- šahist, ki rad in zna kombinirati.
  • Komodo- šahovski program.
  • Konoval- Šahist, ki rad igra z vitezi.
  • Protigambit- protiutež gambitu, - otvoritev, v kateri žrtvovanju sledi kontra žrtvovanje.
  • Protiigra- protiigra proti nasprotnikovi aktivnosti.
  • Kasparovljev konj- črni vitez, ki je bil postavljen na polje d3.
  • konj Tarrasch- figura (konjic), ki se nahaja na robu plošče.
  • Co-op mat- šah-mat, ki je nastal zaradi "prizadevanja" obeh strani.
  • Kratka rokada- rokada proti kraljevi strani.
  • Trdnjava– položaj, v katerem prava igra obrambna stran ne more zmagati.
  • Krugovik- tekmovanje (šahovski turnir) po krožnem sistemu. Vsi udeleženci morajo igrati vsak z vsakim.
  • Critter- šahovski program.
  • Tacking- pozicijska igra brez izrecnih aktivnih dejanj.
  • Rookery- top končnica.
  • Laskerjevo nadomestilo- situacija, v kateri obstaja nadomestilo za kraljico v obliki topa, škofa in kmeta.
  • Lahka zabava- šahovska partija v neuradni obliki in brez časovne kontrole.
  • Lahka figura-konj in slon.
  • Past- sprejem, ki temelji na nepremišljeni ali nesposobni igri nasprotnika.
  • Konj- sleng, igrivo ime konja.
  • Mat- položaj na plošči, ko je kralj v šahu in se nima možnosti umakniti iz šaha ali se kako drugače braniti.
  • Šah-mat pravno- paritvena kombinacija z žrtvovanjem kraljice v uvodu.
  • Linearna podloga- situacija matiranja z eno ali dvema težkima figurama na skrajni horizontali.
  • Mat zastarel- situacija matiranja s konjem, v kateri je kralj stisnjen s svojimi figurami.
  • Mat mreža- situacija, ko bo mat neizogibno izdan v nekaj potezah.
  • Material- kmete in figure.
  • Ujemanje- tekmovanje, v katerem dva šahista odigrata med seboj določeno število partij.
  • Mlin- kombinacija zaporednih odprtih čekov.
  • Miniaturno- 1) kratka igra glede na število potez, ki se konča z zmago ene od strank 2) Etuda ali problem z majhnim številom kosov.
  • Srednja igra- srednji del igre. Med uvodom in končnico.
  • Tarča- predmet napada na šahovnici.
  • Nariši- rezultat igre, v kateri nobeden od igralcev ni zmagal. Vsak dobi pol točke.
  • posiliti položaj- igranje brez upoštevanja položaja praviloma v lastno škodo.
  • Ne izstopite iz prvenca- neuspeh v uvodu.
  • Narišite v žepu- situacija, v kateri je mogoče igrati brez tveganja izgube.
  • Novo- novo nadaljevanje v znani različici.
  • Knockout sistem- format turnirja, podoben olimpijskemu sistemu v drugih športih. Samo zmagovalec napreduje v naslednji krog. V bistvu končnica.
  • Šahovski zapis- sistem pravil, po katerih se igra snema.
  • igra opica- želja enega od igralcev po simetričnem ponavljanju potez.
  • obrni se- narediti napačno potezo.
  • Požrešna vrsta- vodoravna črta, na kateri top ali dama, ki vdre, zbira "žetev" kmetov.
  • spud- samozavesten, metodičen pritisk na položaj nasprotnika, ki mu sledi materialna korist.
  • cvreti- lepa, prepričljiva zmaga.
  • Preložitev zabave- proces, v katerem se igra prekine in se nato (po nekaj urah ali naslednji dan) odigra. V sodobnem šahu se praktično ne uporablja.
  • odprta igra- igra na odprtih pozicijah.
  • odprta linija- navpičnica brez številk.
  • Odprti prvenci- odprtine, ki se pojavijo po prvi potezi e4 e5.
  • Poisoned Pawn- kmet, katerega ujetje povzroči neprijetna presenečenja in posledice.
  • nazaj pawn- kmet, ki zaostaja za svojimi kolegi, ki je postal predmet napada.
  • Pat- položaj na deski, v katerem igralec, ki ima pravico do poteze, ne more narediti poteze brez kršitve šahovskih pravil in njegov kralj ni v šahu.
  • Prva vrsta je najboljše nadaljevanje, ki ga ponuja šahovski program.
  • Pawn- šahovska enota z najmanjšo vrednostjo.
  • Pešec- pawn endgame.
  • Načrt igre- ideja, utelešena v posebnih zaporednih dejanjih v šahovski igri.
  • Skavti- kmete, ki se premikajo proti napredovalnemu polju na različnih bokih.
  • Tesna poteza- sinonim za koncept močne poteze.
  • Oddati- oblika igre, pri kateri zmaga igralec, ki odda vse figure, vključno s kraljem.
  • Prilagodite položaj- ustvariti dodatno napetost na plošči na način igre.
  • Položaj- položaj na plošči.
  • Polje- enota prostora v šahu, druga imena so celica ali točka.
  • Pol rublja- polovica doseženih točk od števila možnih.
  • Polje "šibko"- polje, ki se lahko uporabi za napad na nasprotnika.
  • plavati- zmedite se, preklopite na igro "na stroju".
  • Možnost Bury- možnost nedvoumno ocenite kot nedonosno in neprimerno za uporabo.
  • transformacija- sprememba statusa kmeta z drugo figuro iste barve, razen za kralja, ko doseže 8. ali 1. stopnjo
  • Ujemite nasprotnika na odprtju- postaviti nerešljive probleme pred nasprotnika v uvodu.
  • Sag- iskanje "napadlega" kosa brez zaščite.
  • Gap- enako kot vmesna poteza.
  • Šahovski program- vrsta računalniških programov, ki so sposobni izvajati poteze, analizirati in oceniti položaj.
  • Vmesna poteza- nepričakovana, ne očitna poteza pri izsiljeni variaciji.
  • Vesolje- prostornina igralnega polja šahovnice. Je temeljni vir šahovske igre.
  • Preprečevanje- obvladovanje tveganj, preprečevanje nevarnosti.
  • prenesen pawn- kmet, ki se lahko premakne na polje napredovanja, pred katerim ni nasprotnikovih kmetov.
  • Prednost- premoč nad nasprotnikom v kateremkoli pogledu.
  • Menjava- poteza ali več potez, pri katerih pride do medsebojne menjave figur.
  • Razdeljevanje zibelk- zmaga z veliko prednostjo.
  • barvita- položaj v končnici, ko imata strani enega škofa različnih barvnih polj. Poleg drugih številk.
  • barve- igrajte hitro remi brez boja.
  • drobiti- dobiti izgubljeno pozicijo v nekaj potezah od sprejemljive ali dobre.
  • Ocena- stopnja relativne moči igralca, merjena z numeričnim koeficientom.
  • rentgensko slikanje- učinek delovanja figure z velike razdalje (na primer fiancheted škof), pri katerem so nasprotnikove figure potencialno pod grožnjo zajetja.
  • Retrogradna analiza- naloga v šahovski sestavi za razjasnitev zadnja poteza v stranki.
  • Rokada- poteza, ki vključuje dve figuri hkrati. Namreč kralj in top. Pri rokadi se kralj premakne iz prvotnega položaja čez polje (na desno ali levo). in top skoči čez kralja, ki stoji na sosednjem polju.
  • "Požrešna" vrsta je druga ali sedma vrsta, na kateri top "besni" in žre kmete.
  • sesekljajte zastavo- namerna igra s časom.
  • ribe(sleng) - žreb.
  • Riba (Rybka)- eden izmed naprednejših šahovskih programov.
  • Sveženj- napad na nasprotnikovo figuro, ki pokrije pomembnejšo figuro. Ali ključno polje.
  • Vezani pajdaši- kmete, ki se nahajajo na sosednjih datotekah drug poleg drugega.
  • Dvojni pešci- dva kmeta iste barve na isti datoteki.
  • Simultana seja- oblika igre, ko šahist igra z več nasprotniki hkrati na različnih deskah. Premiki se izvajajo zaporedno.
  • skahografija- žanr šahovske kompozicije, ko razporeditev figur tvori obrise črk, številk ali risb.
  • "Šibka" transformacija- napredovanje kmeta v figuro, ki ni kraljica.
  • Šah "slepota".- nekaj podobnega mrku, ko igralec ne vidi očitne poteze.
  • Šahovska strategija- niz načel, metod in načrta igre proti določenemu nasprotniku.
  • samovozne puške- povezani pešci blizu promocijskega polja.
  • Žetev (v šali)- pretvorba položajne ali druge prednosti v materialno.
  • Sicilijanec- Sicilijanska obramba.
  • Odvrzi- žrtvovati material ali vrniti žrtev nasprotniku.
  • Slav- Slovanska obramba.
  • Sloni Gorwitz- dva škofa drug ob drugem iste barve, ki streljata skozi diagonale.
  • Slon Gufeld- fianchetted škof na g7 v kraljevi indijski obrambi.
  • Fisherjev slon- Beli škof v španski igri in sicilijanska obramba.
  • Odstopite- nepričakovano reševanje v težkem položaju.
  • Zlitina- namerna izguba.
  • stara gospa(šala se) - Kraljeva indijanska obramba.
  • Stockfish (Stockfish)- eden najboljših šahovskih programov.
  • Stoj- Sledite pristopu čakanja in videnja.
  • Linija- odločilna prednost. Izgovarjajo se kot "plus-minus v vrsti" (ko ima bela prednost) in "minus-plus v vrsti" (ko ima črna prednost).
  • Potrkaj- igrati blitz ali v medsebojni časovni stiski.
  • tabia- dobro preučen položaj.
  • Taktika šaha- niz kombiniranih tehnik. Vilice, dvojni udarec, motnja, vabljivost itd.
  • tempo- dinamika gibov. Izguba tempa je dodatna poteza, izguba časa.
  • Teorija šaha- področje analize in posploševanja znanja v šahu, prepoznavanje vzorcev. Ponavadi pomenijo teorijo odpiranja.
  • Toptalka- večkratna ponovitev položaja.
  • Trikotnik- način prenosa poteze na nasprotnika, da se doseže cilj, da se postavi v položaj zugzwanga.
  • Tura- žargonsko ime za topa.
  • Turisti- (humor) šibki šahisti, ki ne zahtevajo zmage na turnirju.
  • Turnir- vrsta šahovskega tekmovanja, v katerem sodelujeta več kot dva igralca.
  • Lestvica najboljših- listina, v kateri so zapisani rezultati iger udeležencev turnirja.
  • Poke- premik pešca proti sovražnim silam.
  • težka figura- kraljica in top.
  • Grožnja- potencialna ali realna nevarnost.
  • Ukontrapupit- samozavestno premagati.
  • Falanga- zastavna veriga.
  • Ognjemet-kombinacija s kaskado žrtev.
  • Fianchetto-fianketing, razvoj škofa v "hišo" kmetov (npr. škof na g2 s kmeti f2, g3 in h2).
  • čip(sleng) - šahovska figura.
  • Krilo- navpičnice a, b, c, f, g, h.
  • flank royal- bok na vertikalah f, g, h.
  • Queenside- bok na vertikalah a, b, c.
  • Fischerjev šah- v začetnem položaju so figure razporejene poljubno, z izjemo: kmeti so v drugi vrsti, - škofi stojijo na poljih različnih barv, topovi so na različnih straneh kralja.
  • postojanka- figura, vnesena v sovražnikov tabor pod zaščito kmeta. Na primer, konj na d6 je zaščiten s pešcem e5.
  • Hitri in drzni- prisilna možnost.
  • Prisiljevanje- niz potez, pri katerih se nasprotnik odzove le na silo.
  • okensko kriloa- polje za odhod kralja iz šaha vzdolž prvega (osmega) reda. Običajno h2 ali g2.
  • premakniti- premikanje kosa z enega kvadrata na drugega.
  • rep- skupina avtsajderjev na turnirju. Včasih se tako imenujejo zadnje deske na ekipnih tekmovanjih.
  • Težave s časom- Pomanjkanje časa za razmišljanje.
  • Cement- ultra zanesljiva zaščita.
  • Vrednost kosov- nazivni pomen figure v igri glede na druge figure. Na primer, konj je enak trem kmetom.
  • Center- polja e4,e5,d4 in d5.
  • Zugzwang(tsug) - situacija, v kateri vsaka poteza vodi do poslabšanja položaja.
  • šahovsko uro- posebna vrsta ure, ki ima dve številčnici in mehanizem za preklop ure tako, da teče ura igralca, ki razmišlja o potezi.
  • Fisherjeva ura- šahovska ura, ki omogoča dodajanje nekaj sekund vsaki potezi.
  • Černopolnik- črnopoljski slon.
  • Šah- situacija napada na kralja. Kralj je v šahu, kar pomeni, da je pod napadom nasprotnikove figure in se mora braniti.
  • Šah d vojna - situacija, v kateri ček razglasita dve številki hkrati.
  • Šahovska kompozicija- vrsta šaha, v kateri so narejeni položaji za reševanje problemov in etud.
  • Šahovska figura- kralj, kraljica, top, konj, škof.
  • Švicar- turnir z velikim številom udeležencev. Glavno pravilo je, da se morajo med seboj srečati igralci z enakim ali čim bližjim številom točk v tem trenutku.
  • Schwindel- nepričakovan kombinirani udarec.
  • Klofuta- igrajte hitro in slabo.
  • Spieler- igralec, ki stavi na pasti in uporabo partnerjevih napak.
  • Hlače- situacija, ko škof ne more zadržati dveh podanih kmetov na različnih bokih.
  • Drobilnik- eden izmed naprednejših šahovskih programov.
  • Estetika šaha- sposobnost igre, da povzroči estetski užitek.
  • Končna igra- zaključni del zabave.
  • Šah etuda- element šahovske kompozicije. Ustvarjen položaj, v katerem je treba najti edini način za rešitev zastavljene naloge - doseči zmago ali remi.

Slovar šahovskega žargona.

Jezik šahistov je velik, močan in čudovit! Ta razlagalni slovar Ozhegova bo neumnim pomagal razumeti pomen določenih šahovskih izrazov.

"Sepulka - glej Sepulcarium ..."
-- Stanislav Lem


AMPAK

Napredovanje (napredni šah)- šah, pri katerem je ljudem dovoljena uporaba računalnikov. Iz angleščine Advanced chess.

Armagedon- odločilna blitz igra, v kateri imajo črni minuto manj in remi v njihovo korist.

Ataker- šahist, ki igra v ostrem napadalnem slogu.


B

Bagel (bagel)- poraz, ničla na turnirski tabeli.

Belopolnik- belopoljski slon.

belotsvetchik- igralec, ki igra močno z belimi figurami in opazno šibkeje s črnimi.

ponorela postava- figura, ki je večkrat žrtvovana, da bi ustvarila zastoj na plošči. Primer steklina topovi v skici.

Nariši

Prva poteza je očitna. 1.Rxc2 f2! Po 1...Re1+ 2.Kh2 R1e2 3.Kg3 fxg2 4.R2c6+ Ka5 5.Rc1= je naloga opravljena. 2.Rxf2 g3 3.Rf1 Rh5+ 4.Kg1 Reh6 5.Rf6+!Žrtvovanje topa ne le odloži partnerja, ampak tudi pripravi "hišo" za zastoj! 5...Rxf6. 6.Ra8+ Kb7. Jasno je, da niti 6...Kb5 7.Ra5+; niti 6...Kb6 7.Ra6+. 7.Ra7+ Kb8 8.Rb7+ Kc8 9.Rc7+ Kd8 10.Rd7+ Ke8 11.Re7+."Nori" top - večni šah, remi!

Bomba- debitantska novost (razvoj) velike moči, ki spreminja oceno znane različice. Eden najbistrejših starih, prijaznih, predračunalnikov bombe.

Polugajevski - Torre Moskva 1981 (L. Polugaevsky)

Nastal je začetni, če lahko tako rečem, položaj »Botvinnikove variante«. Prav njo sem približno pol meseca, s tveganjem izgube dragocenega časa, analiziral v pripravah na tekmo z E. Meckingom. Tveganje se je izplačalo. V neprespani noči, vsa ujeta z delom, sem se enkrat dobesedno zdrznila: kot bi se ognjena ptica čisto ujela za rep nova ideja... 11.exf6 Bb7 12.g3 c5 13.d5 Nb6?! 14.dxe6! Qxd1+ 15.Rxd1 Bxh1 16.e7 a6. Mala čudežna različica: 16...Bh6 17.Nxb5 Nd5 (ali 17...Rc8 18.Nc7+ Polugaevsky) 18.Bh3!! Nxe7 19.Rd8+!! (Ribka). Torej, kaj je zdaj? Po 17.exf8Q+ ima beli dobro nadomestilo za menjavo, a morda nič več, saj mora ves čas računati z morebitnim premikom črnih kmetov na kraljici. In tako… 17.h4!! Bh6 18.f4!! Potem ko je opustil topa, beli nima namena obnoviti materialnega ravnovesja in je zadovoljen z dejstvom, da topu h8 ni usojeno, da kmalu vstopi v igro. 18...b4 19.Rd6!(19.Nb1=) 19...Rb8 20.Nd1 Bxg5 21.fxg5 Nd5! 22.Bxc4 Nxe7 23.fxe7 Kxe7 24.Rf6!, in beli je zmagal. Ta novost je nekaj najboljšega, kar mi je uspelo narediti v šahu v mojem življenju!

Bullitt(oz krogla) je igra z izjemno kratkim časovnim nadzorom, od ene minute na tekmo ali manj. Izvaja se predvsem na internetnih strežnikih. Iz angleščine bullet - "bullet".

Hitri šah (hitri šah)- igra s časovno kontrolo od 15 do 30 minut na igro.


AT

Vilice- napad v eni potezi na dveh (ali treh) figurah. Najbolj redka sorta vilice srečali v naslednji igri.

Botvinnik - Smyslov Tekma svetovnega prvenstva (m/12), Moskva 1954 (M. Botvinik)

29.Rg1 f6 30.exf6 Ne4.Črni je upal na to vmesno potezo. 31.f7+!! Veliko presenečenje! Kmet lahko vzame le top, potem pa osrednji kmet ostane nebranjen in bela uvodna ideja je zaključena – beli škof s svetlim poljem vstopi v boj z odločilnim učinkom. V primeru 31.Qg2 Nxf6 bi imel zmagovalno pozicijo, saj so bile vse bele kmete šibke, črnega kmeta na d5 pa je konj zanesljivo varoval. 31...Rxf7 32.Qd8+ Kh7 33.Bxd5. Vse tri črne figure so napadene - materialne izgube so zanje neizogibne. (Zdi se, da je edini primer trojne vilice škofa v zgodovina šaha! - vasa) 33...Nf2+ 34.Kg2 Qf6 35.Qxf6 Rxf6 36.Kxf2 Rxf5+ 37.Bf3 Rf4 38.Rg4.Črni je odstopil. 1-0

Viseči pešci- Bele kmete na c4 in d4 (ali črne kmete na c5 in d5) v odsotnosti podpornih kmetov na b- in e-fileh. Moč viseči pajki je bilo jasno prikazano v naslednji klasični igri.

Korčnoj - Karpov Tekma svetovnega prvenstva (m/1), Merano 1981 (A. Karpov)

9...Nbd7. Približno 30 minut nisem razmišljal toliko o potezi, ki sem jo izvedel, temveč sem ocenjeval možnosti za nastanek "visečih" kmetov "c" in "d". Vedel sem, da moj nasprotnik rad igra proti tem kmetom, vendar je bila posledična dinamična pozicija tudi po mojem okusu. 10.cxd5 exd5 Poteza 10...Nxd5? tukaj nemogoče, ker je po 11.Nxd5 exd5 12.Bxe7 Qxe7 kmet c7 nebranjen. 13.Rxc7 11.0-0 c5 12.dxc5 bxc5 13.Qc2. Beli se začne obnavljati, da bi razvil maksimalni pritisk na kmeta d5, a kot kaže nadaljnji potek boja, ima črni dovolj protiigre. 13...Rc8 14.Rfd1 Qb6. Obvezna poteza. Na polju b6 je dama najuspešnejša. Ima manevrski prostor, zlasti Qf5 mu bo pariral Qe6. Lahko domnevamo, da se je Black pripravil na operacije v centru. 15.Qb1 Rfd8 16.Rc2 Qe6 17.Bg3 Nh5 18.Rcd2 Nxg3 19.hxg3 Nf6. 20.Qc2. Prearanžiranje težkih komadov ne naredi prepričljivega vtisa. 20...g6. Pokrivanje polja f5, da damo osvobodimo te funkcije. 21.Qa4 a6 22.Bd3 Kg7. Nujna preventiva. V primeru prebojev kmeta na sredini je v nekaterih variantah lahko pomembno, da menjava topov poteka brez šaha. 23.Bb1 Qb6. kritični položaj. 24 a3? 24...d4! Tematski preboj ... In zmagala je črna

preobremenitev- razkriti ček. Najenostavnejši primer preobremenitev: 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nxe4? 4.Qe2 Nf6?? 5.Nc6+ itd.

Vzemite ven v enih vratih- samozavestno premagati.


G

Goli kralj- nezaščiten kralj.

Krsta(tj. brezupnost, pot, vrč, cev, škatla) je slab, brezupen položaj.


D

Brezplačna vožnja- napad brez žrtev ali udoben položaj brez tveganja.

Otroška podloga- 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3. Qh5 (ali 3.Qf3 in 4.Qxf7#) Nf6 4.Qxf7# - mat. Možne so variacije.

Pridi na obalo- namerno igrajte na neodločen izid v vseh preostalih igrah turnirja, pri čemer imate dobro razliko v točkah - da ne izgubite sinice iz rok.

Zmaj- različica sicilijanske obrambe, v kateri razporeditev črnih pešcev spominja na istoimensko pošast: 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6! In potem 6...Bg7. Izumitelj imena F.I. Duz-Khotimirsky je menil, da položaj črnih pešcev od d6 do h7 spominja na položaj zvezd v ozvezdju Zmaja.

Luknja- šibko polje.

Dolga rokada- poleg splošno sprejetega pomena ima še en pomen: tri poraze zapored. Nastala je iz oznake 0-0-0.

Drva (drva)- šibke peške.

neumen kolega- 1.g4 e5 2.f3 Qh4# - mat. To je najkrajši možni mat v šahovski partiji.


Yo

Ježek- pešaška struktura, ki se pojavlja v številnih odprtinah, v katerih kmeti stojijo na šestem (tretjem) mestu.


Z

Ograja- zastavna veriga. Po 38.h5 v igri Belov,V - Nguyen,N (Aeroflot Open 2007 Moskva) je bil zabeležen remi. Črne figure nikakor ne morejo preplezati ograja.

zaporni ventil- tematska žrtev privlačnosti, ki ustvarja predpogoj za zastarel partner.

Zapri (zakopi) možnost- zavrniti uvodno variacijo, ki je bila predhodno ocenjena kot pravilna.

Zaspati- razmišljati dolgo časa.

zvonjenje- klepet med bliskavico.

zehati- huda napaka, katere posledica je izguba določene figure ali kmeta.

Petrosjan - Bronstein Turnir kandidatov, 1956

36. Ng5??"Ta poteza ne potrebuje komentarja. Komična narava napake je v tem, da je beli pustil damo pod napadom nasprotnikove edine za boj pripravljene figure« (Petrosyan). 36…Nxd6, White pa je seveda odstopil.


in

Igra za 2 rezultata- situacija, ko stabilna prednost ene od strank praktično izključuje možnost izgube.

Igra za 3 rezultate- akutna situacija, v kateri je izjemno težko napovedati izid igre in je vse mogoče ...

igrati z rokami- igrajte samodejno, brez obotavljanja, z očitnimi potezami.

igra z lista- igrati neznano uvodno shemo, brez domače priprave.

Izolator je osamljen pajdaš.

Španec- španska zabava. Pojavi se po potezah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5…

uniči si lase- uničiti trdnost formacije zastave.

italijanščina- Italijanska zabava. Pojavi se po premikih 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.


Za

Vožnja- igrajte na kateri koli poziciji za zmago.

Pitching- kakovost, razlika med topom in manjšo figuro.

Kitajski žreb- ustavite igro tako, da z zamahom roke pobrišete figure s plošče.

Stranka- priročen partner, ki uspe zmagati vedno in povsod.

Združite- učinkovita kombinacija.

kombinator(veliko k.), kombajner- igralec, ki zna lepo kombinirati na mizi.

Konoval, Konovalenko (Budennovec)- igralec, ki spretno upravlja s konji. odlično konjenik Topalov se je izkazal že v naslednji igri.

Kramnik - Topalov Tekma svetovnega prvenstva (m/8), Elista 2006

44… Ne4 45.Ra6+ Ke7 46.Rxa5 Rg3+ 47.Ke2 Rxe3+ 48.Kf1 Rxb3 49.Ra7+ Kf6 50.Ra8 Nxf4 51.Ra1 Rb2 52.a5(52.Rg8 Kf7-+) 52...Rf2+ in šah-mat z vitezi je neizogiben.

zadruga- 1. Zvrst šahovske kompozicije, v kateri obe strani, beli in črni, sodelujeta pri uprizarjanju najhitrejšega šah-mata ene od njiju. 2. Igrivo poimenovanje za šibka igra, ki nasprotniku pomaga do zmage "iz jasnega".

Kratka rokada- poleg splošno sprejetega pomena ima še en pomen: dva poraza zapored. Nastal iz oznake 0-0.

Kontra- protiigra, protipobuda.

Kasparovljev konj- črni vitez na d3. (Glej 16. partijo dvoboja Karpov - Kasparov, Moskva, 1985)

konj Tarrasch- vitez na robu deske.

Kralj Steinitz- aktiven kralj v vmesni igri.

Krugovik- krožni turnir, ki predvideva majhno in običajno sodo število udeležencev. Vsi morajo igrati drug z drugim - v enem ali dveh krogih. Zelo redko - ob štirih.


L

Rookery- top končnica.

Konj(oz konj, kobila) je konj. To je šahovska figura!


M

majhna kakovost- prednost škofa pred vitezom

Material- figure in kmete. Kot tudi njihova vsota, včasih izražena v protivrednosti zastave.

Matešnik (matec, skladatelj Matetski)- mat! Matilda, Matilda Petrovna- lepa nepričakovana prijateljica.

Matovala- šahist, ki rad ali zna igrati na mat.

Mlin- kombinacija z zaporednim menjavanjem čekov in odprtih čekov, ko je nasprotnik le prisiljen premakniti kralja iz ene celice v drugo in nazaj.


H

nadstrešek- udarec.

posiliti položaj- igrati v nasprotju z zahtevami položaja. Na primer, igrajte za zmago, kjer se morate braniti in boriti za neodločen rezultat.

Ne izstopite iz prvenca- dobiti slabo pozicijo takoj na uvodu.

Narišite v žepu- možnost igranja (vključno z zmago) brez kakršnega koli tveganja, z jamstvom za odhod na žreb, če je potrebno.


O

obrni se- narediti napačno potezo.

Požrešna vrsta- sedma (druga) vrsta, v katero vdre sovražni top in začne žreti kmete.

grabljenje lyuli- dejanje, ki je v vsakem smislu nasprotno od njihovega distribucija.

spud (pawn oz šibkost) - metodično, postopoma napadite, obkolite in uničite.

cvreti oz odpariti- premagati. Zmagajte prepričljivo!

Poisoned Pawn(oz slika) je izrecno nezaščitena bojna enota, katere zajetje vodi do žalostnih posledic.


p

Prva vrsta- najboljša varianta igranja za obe strani, ki jo ponuja en ali drug šahovski program.

Pešec- zastavna končnica.

Skavti- kmeti "plazijo" v dame na različnih bokih hkrati

plus krat (dva itd.) oz "+1" ("+2" itd.) - trenutni rezultat igralca na turnirju, ki pomeni razliko med številom zmag in porazov. Na primer, 6 od 10 je plus dva ("+2"). In 3,5 od 10 je minus tri("-3"). Oziroma biti v plusu(ali iti v plusu) - imeti pozitivno bilanco zmag in porazov. biti v minusu(ali pojdi v rdeče) - negativno. minus zgodi globoko. AMPAK plus - velik.

Tesna poteza- poteza s povečano varnostno mejo, ki izboljša medsebojno zaščito kosov.

zasuk(oz premešati) položaj- zakomplicirati igro z neočitno in morda celo slabo potezo. Izvaja se v blitz-u ali v resni igri v časovni stiski nasprotnika.

Pol rublja- 50 % doseženih točk. Na primer 3,5 točke v 7 krogih.

Povišajte potezo (ideja)- najti neočitno, netrivialno rešitev v položaju.

Poza- položaj.

plavati- se zmede, izgubi nit igre.

Možnost Bury- ovreči uvodno variacijo, ki se uporablja v praksi in velja za pravilno. Pripeljite analizo do kategorične ocene v korist ene od strank. Zgodi se, da takrat opcija uspe reanimirati.

Zgrabi nasprotnik v uvodu - doseči pomembno prednost v začetni fazi igre.

Sag (figure, pawn) - biti brez zaščite.

Gap- vmesna poteza - nepričakovana vstavitev v variacijo, ki se je sprva zdela izsiljena.

lopov- mimo pešca.


R

Lesena dela- analiza na tabli s slikami, brez uporabe računalnika.

Razdeljevanje zibelk- zmagovanje s posebnim cinizmom.

barvita- položaj z nasprotno obarvanimi škofi. Na primer s škofom svetlega polja za belo in škofom temnega polja za črno. Na položaju ni drugih škofov.

Barva (risanje)- Izvedite kratko in hitro vlečenje. Najpogosteje v takih primerih pride do dogovora za remi že pred igro.

drobiti- izgubite dober položaj v nekaj potezah.

rentgensko slikanje- učinek dolgotrajnega vpliva dolge figure, pred katero se nasprotnikove figure ne morejo zanesljivo skriti. Na primer, v konstrukciji "beli škof na g2, črni konj na c6, dama na b7, kralj na a8", se črni kralj počuti rentgensko slikanje dejanje belega slona.

sesekljajte zastavo- igra izključno z namenom, da bi nasprotnik presegel čas.

ribe- žreb.

Ribka- eden najmočnejših analitičnih modulov (šahovski programi).


OD

samovozne puške- povezani in daleč napredujoči kmeti, ki jih nasprotnik ne more zaustaviti.

Obiranje- izvajanje pozicijske premoči: niz potez, zaradi katerih napadalna stran doseže pomembno materialno prednost.

Sicilijanec- Sicilijanska obramba.

Zavrzi (peš itd.)- podariti ali vrniti gradivo.

Slav- Slovanska obramba.

Sloni Gorwitz (Škofje Horwitz) - dva škofa, ki stojita drug ob drugem in streljata skozi odprtino diagonale. Uporablja se na zahodu. »Nek turkmenski trener mi je povedal, da njihovi stari kličejo dva bližnja slona druga kraljica» (Ivanych).

Slon Gufeld- črni škof g7 in starka.

Fisherjev slon- aktivni škof v svetlobnem kvadratu španski oz Sicilijanec.

Odstopite- reševanje v težkem položaju.

Zlitina- Namerna izguba tekme.

stara gospa- Kraljeva indijanska obramba.

Stolpec- resna prekomerna teža. Od +/- ali -/+. To so ocene, ki jih je uporabil Jugoslovanski informator. Izgovarjajo se kot "plus-minus v stolpcu" (če ima beli prednost) in "minus-plus v stolpcu" (za črnega).

Stoj(oz stati pri miru) - ne ukrepajte aktivno, delajte pričakovane poteze.

Linija- odločilna prednost. Od +- ali -+. To so ocene, ki jih je uporabil Jugoslovanski informator. Izgovarjajo se kot "plus-minus v vrsti" (če ima beli prednost) in "minus-plus v vrsti" (za črne).

Potrkaj- igra blitz. Igrajte tudi resno igro proti nasprotnikovim težavam s časom, premikajte se hitro in nenadoma zamenjajte ure.


T

Trikotnik- krožni manever v treh celicah, s katerim lahko prenesete nasprotnikovo potezo.

Toptalka, toptalovo (isto kot presenečenje)- ponavljanje položaja znova in znova.

Tura (kad, kupola)- top.

Turisti- 1. Amaterji, ki so prejeli v XIX - zgodaj. XX stoletja hendikep enak topu (tura); 2. Udeleženci svetovnega prvenstva, ki ne zahtevajo naslova ali visokega rezultata. Izraz je skoval Garry Kasparov leta 1999 med svetovnim prvenstvom FIDE v izločilnih krogih v Las Vegasu.

Poke- stavko kmeta.


pri

Ukontrapupit- poraz, poraz.


F

Fianchet slon- razviti belega škofa na b2 ali g2. Ali pa črna na b7 ali g7. čip, fig- šahovska figura.

Hitri in drzni- prisilna, to je prisilna možnost.

okensko krilo- poteza kmeta, katere cilj je zaščititi kralja pred morebitnimi grožnjami za parjenje v zadnji vrsti.


X

rep- avtsajderji na turnirju. Zadnje deske v ekipnem tekmovanju.


C

Cement- varno zaščititi.

Zug, zucik- zugzwang: situacija, v kateri vsaka poteza vodi v slabši položaj. Mogoče medsebojno. Zugzwang primer:

Novikov - Jakovenko Aeroflot Open 2007 Moskva, 2007

Črna poteza: «=» . na primer 80…Rf8 81.Rf4+! Rxf4- Pat. Bela poteza: «-+» . To je 1.Rg7(1.Rc4 g2+) 80...Rf8 itd.


H

Černopolnik- črnopoljski slon.

Štirikonji, kvadriga, kvadrila- prvenec štirih vitezov. Pojavi se po premikih 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6.


W

Pralec- kmet ali dodatni kmet.

švedščina oz švedski šah- igra para za par, ko se figure, pojedene od nasprotnika, prenesejo na partnerja, ki ima pravico namesto poteze postaviti figuro na poljubno polje.

Švicar- turnir po švicarskem sistemu, ki predvideva poljubno veliko število udeležencev in žreb pred vsakim krogom. Njegovo osnovno načelo je, da morajo igralci z enakim številom točk igrati med seboj.

Schwindel- kratek kombinirani udarec. Iz nemščine Schwindel (omotica).

Klofuta- igrajte nepremišljeno in hitro. In ponavadi šibka.

Spieler- iz nemškega Spielerja, hazarderja, vztrajnega praktikanta, ki se zanaša na majhne pasti in uporabo nasprotnikovih zmot.

Hlače- situacija, v kateri sta dve podani peški odtrgani kraljici in ju sovražni škof ne more ustaviti, deluje vzdolž ene diagonale. Spomnimo se klasike.

Kotov - Botvinnik 22. prvenstvo ZSSR, Moskva 1955 (M. Botvinik)

59…g5!! 60.fxg5. Prevzemanje kmeta h prozaično izgubi: 60.hxg5 h4 61.f5 (61.Bd6 Bf5 62.g6 Bxg6 63.f5 Bxf5 64.Kxb3 Kg2) 61...Bxf5 62.Kxb3 h3 63.Bd6 Kxe3. Po odločitvi Which postane konec "poetičen"! 60...d4+! Osrednji kmet, ki drzno stopi pod tremi udarci, se žrtvuje, da bi rešil oddaljenega kmeta. 61.exd4. Kraljevo jemanje (61.Kxd4) nima smisla, saj kmet b postane dama - 61...b2. Po 61.Bxd4 Kg3 62.g6 Kxh4 63.Kd2 je zmaga dosežena s 63...Kh3!! 64.Ke2 Kg2 65.Bf6 h4 itd. 61...Kg3. Lahko bi naleteli tudi na tako remijsko črto 61...Kg4 62.d5 Bxd5 63.Bf2. 62.Ba3 Kxh4 63.Kd3 Kxg5 64.Ke4 h4. 65.Kf3.Črni ni kriv, da se je nasprotnik izognil spektakularnejši zaključni potezi: 65.d5 Bxd5+! 65...Bd5+. White je odstopil. Na plošči je tipičen položaj končnic s škofi različnih barv s podanimi kmeti daleč drug od drugega, ki se imenuje "hlače".