Šah je italijanska igra za črnce. Različice iger v šahu - ruske, španske, škotske in italijanske. Ali je treba študirati italijansko igro

Šahisti začetniki so pogosto prestrašeni zaradi različnih šahovskih otvoritev. Na desetine naslovov, na stotine različic, na tisoče nadaljevanj ... Kako torej krmariti v tem oceanu šahovskih potez? Ali je res treba preučiti vse obstoječe knjige o šahovskih otvoritvah, da bi pravilno odigrali otvoritev?

Seveda ne. Tudi ob koncu XIX. bodoči svetovni prvak Emanuel Lasker je napisal knjigo " Zdrava pamet E. Lasker je strogo in jasno pisal o najbolj zapletenih stvareh, pri čemer je svoje stališče argumentiral ne toliko s posebnimi možnostmi, kot z logičnimi sklepi, ki temeljijo na posploševanju najbogatejših izkušenj šahovskega boja.Zlasti Lasker je šahistom začetnikom svetoval, naj se omejijo na več sistemov odpiranja. Današnja šahovska pedagogika se drži istega mnenja. Začetnikom svetujemo, da izberejo I-2 odprtine za bele in enako število za črne, preučijo njihove osnovne ideje in jih pogumno uporabljajo v vadbena igra. V prihodnje se lahko otvoritveni repertoar postopoma širi.

Katere odprtine naj imajo prednost? Tukaj ni strogih receptov, vendar je splošno sprejeto, da je za začetnike koristneje igrati odprte otvoritve. Številni izjemni mojstri so rekli, da bi moral vsak šahist, ki stremi k popolnosti, paziti na zgodovino šaha v svojem razvoju, se seznaniti z razvojem šahovskih idej. In zgodovina šahovskega odpiranja se je začela z razvojem natančno odprtih sistemov odpiranja, ko figure igralcev takoj stopijo v boj. Zato je na začetku priporočljivo igrati na primer italijansko igro in Evansov gambit, škotsko igro in kraljevi gambit. Čez čas lahko zagovor dveh vitezov uvrstimo v uvodni repertoar, Španska zabava, zaprte in polodprte odprtine itd.

Kako preučiti otvoritev?

Predpostavimo, da je izbira določene odprtine že narejena. Recimo, da je začetniku všeč italijanska igra. Toda kako ga preučiti? Najprej morate vzeti začetni vodnik in si ogledati glavne možnosti. Toda poskusite razumeti osnovno idejo igre med belimi in črnimi v tej otvoritvi. Zlasti za italijansko igro bo beli boj za prevzem osrednjih polj in napad na kraljevo stran; Protiigra črnega mora biti v ustvarjanju močnih pozicij v centru, krepitvi varnosti njegovega kralja in postopnem nevtraliziranju nasprotnikove pobude.

Te splošne teze je treba ilustrirati s konkretnimi strankami. Partije so običajno vzete iz učbenikov, iz turnirskih zbirk, iz šahovskih revij. Za začetnike se ni treba založiti z veliko izbiro primerov.

Nekaj ​​tipičnih iger iz uvodnega vodnika je dovolj, da dobite idejo o glavnih različicah. Potem moraš sam odigrati te variacije, zapisati in analizirati napake, analizirati svoje partije z močnejšim šahistom.

V procesu takega ustvarjalno delo vsak šahist si običajno izmisli svoje nadaljevanje v glavnih ali stranskih variacijah, pri čemer pogosto najde izvirne načine. Navsezadnje je šah neizčrpen in v vsakem položaju so lahko različne ideje. Tako nastaja in postopoma širi začetni repertoar šahistov. Zdaj pa si poglejmo primer.

Italijanska zabava. Ideje, načrti, možnosti

Uvodna teorija se je v veliki meri začela z italijansko igro: strateške ideje, tipični načrti, taktike so precej preproste za razlago in lahko razumljive.

Razmislite o eni od partij izjemnega ruskega šahista M. I. Čigorina, v kateri je pokazal uspešna strategija boj v italijanski stranki.

Knorre — Čigorin

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

V starih italijanskih priročnikih se je ta različica imenovala "tiha igra". Beli preprosto razvija figure in ne kaže nobene aktivnosti. Ta strategija za črnega ne predstavlja težav.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

"Miren" razvoj le redko prinese dobre rezultate. Treba je bilo zamenjati na f6 ali se umakniti na e3. Položaj škofa na h4 daje črnemu najpomembnejši tempo za organizacijo napada na belega kralja.

7...g5! 8.Cg3 h5!

Črni si je zamislil odlično kombinacijo na podlagi dejstva, da je beli kralj prezgodaj določil svoj položaj.

Knorre gre k glavna varianta, je treba odgovoriti 9.h4 in poskusiti odbiti napad črnih figur (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0 itd.)

9...h4! 10.K:f7.

10...hg!Črni igra mat.

11.K:d8.Če 11.K:h8, potem 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4! Grozi mat v dveh potezah: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+!Čudovit finale!

14.gf C:f3 White je odstopil, ker ni obrambe pred mateom.

In tukaj je igra, ki ponazarja Whiteove možnosti.

Schiffers - harmonist

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

Beli začne boj za zavzetje centra. To je najbolj pravilna strategija.

Kot je pokazala praksa, je to najmočnejša poteza, ki temelji na ideji protinapada na sredino.

Pasivna obramba je veliko slabša, na primer: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5 in nadaljnji boj je neuporaben.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

To je poskus pridobitve prednosti brez uporabe močnih sredstev. Nadaljevanje 7.Ks3, ki vodi do igre gambit, bo obravnavano v naslednji igri.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

Nedonosna 8...Nxe4 zaradi 9.d5! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0—0 s pozicijsko prednostjo.

9.ed Kxd5

Nastali položaj se šteje za približno enak. Beli ima najboljši razvoj figure, črni pa nima slabosti.

10.QbZ Xe7

Za težka igra led 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. Nasprotno, prenagljena šah 10...Qe7+? bi črni izgubil figuro, saj po 11.Kpf1! ogroža tako 12.Re1 kot 12.C:d5.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

Kasneje o tem položaju Em. Lasker je zapisal, da ima "zahvaljujoč kmetu na d4 beli določeno prednost." Kljub temu naj bi črni s čisto obrambo izenačil možnosti.

13.a4 Qc7

14.Las1. Zdaj grozi 15.C:d5

14... Kf4 15.Kg5 Keg6

16.Le8!

Nesrečna razporeditev črnih figur je omogočila E. Schiffersu, da je začela prisilno kombinacijo.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4! Napad Crowns White.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. Črni je odstopil.

Italijansko igro najdemo tudi na sodobnih turnirjih. Tukaj je ena od partij slavnega madžarskega velemojstra L. Portischa.

Dober večer!

Danes sta mi bili všeč igri D. Greca in D. Poleria.

Stranka št. 1

Italijanska zabava
Greco NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Tukaj je klasična interpretacija šaha v italijanščini:
-hiter razvoj figur v središču
-škofi takoj ciljajo na ranljive točke f2 in f7. En udarec in kralj se odpravi na dolgo in neprijetno pot.
-pozornost na oblikovanje močnega peš centra (formiranje peš para e4 + d4).

Ime otvoritve po izpustitvi škofov na c4 in c5 se je v zgodovino zapisalo kot "italijanska igra".

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

Izum "kalabrijskega" Greca: Beli stremi k hitremu razvoju in za to ne varčuje s pajdaši. Prvi pade kmet e4.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Taktika črnega je najbolj primitivna, "poje" vse kmete po vrsti in močno zaostaja z mobilizacijo sil. Namesto 8... Nxc3 teorija priporoča 8... Bxc3 in na 9.bc - 9...d5. Toda gambiti so bili vedno sprejeti - to je bila stvar časti za igralca!

10. Qb3!

Beli žrtvuje topa. To igro so igrali v 17. stoletju, ko še tako močni šahisti niso poznali poteze 10...d5 , ki daje črnemu možnost uspešne obrambe.

Na primer: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (če 12... Rxf7, potem 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, beli pa ima le rahlo pozicijsko prednost.

10... Bxa1

Ko je sprejel žrtev, črni pade pod lep in neustavljiv napad.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(zelo estetsko) čarobna igra beli kosi!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Brutalno uničenje!

_____________________________________
zabava #2

Italijanska zabava

Greco NN

V drugi partiji Greca njegov nasprotnik ni sprejel žrtvovanja topa, v znanem položaju,

ampak igrali 10... Bxd4,

poskuša vključiti škofa v obrambo. In v tem primeru je White napad izvedel v enem dahu:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Top je ostal v igri in dal vedeti: Re8+ grozi.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(učinkovita poteza!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(ni druge obrambe proti matu na f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Vse bele figure so "prestopile mejo", vsi so sodelovali v napadu. Po končnem položaju lahko takoj ugotovite, da je beli vojski poveljeval izkušen poveljnik.

_________________________

zabava #3

Polerio Domenico

Obramba dveh vitezov.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

To je dobro znana začetniška netočnost črnih. Veliko mladih šahistov je v šolskih letih premagalo svoje nasprotnike, ko so se šele seznanili z izkušnjami Poleria v tej različici.

Spomnim se, da je bilo treba postaviti ekipo mlajših šahistov na " beli top"Ni bilo veliko časa za pripravo ...
Ker sem učenka 7. razreda, sem celotno ekipo pripravila v enem mesecu. Naučil metode realizacije materialne prednosti, najbolj primitivne metode šahovske strategije na začetku in sredini igre, 10 natančnih pozicij konca igre in ... branjenje dveh konjev za belega :-)) Ekipa dosegel veliko točk pri igri z belim :-) 9 nasprotnikov od 10 je napadlo kmeta na d5 s konjem.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

V nasprotnem primeru beli ponovno osvoji figuro, obdrži dodatno kmeto in napad.

8.Nc3 Nce7

Bolj vztrajen je 8...Ncb4 , a tudi v tem primeru ima črni po 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 zelo težko obrambo.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Najmočnejša poteza v tem položaju.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

S padcem d5-točke črnega glavnega obrambnega branika je igra odločena.
(dobro je bilo tudi 19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Črni je odstopil.
_________________
________

Zabava #4

Greco NN

Kraljevi gambit.

1.e4 e5 2.f4 exf4 3.Cc4

Ena najstarejših interpretacij tega Whiteovega gambita. Zelo dolgo je bila ta poteza naklonjena temu, da bi konj pripeljal na f3. Beli takoj cilja na polje f7 (glavni cilj italijanskih napadov) in prepreči tudi protinapad na sredini, povezan s potezo d7-d5. Vendar pa so prizadevanja ruskega igralca in teoretika Karla Andreeviča Yanisha sredi 19. stoletja pokazala pot (c6, ki mu sledi d5), ki je pripeljala črne do odlične igre.

Blackova najbolj očitna reakcija je bila preizkušena na začetku teoretičnih raziskav. S šahom dame črni belemu kralju odvzame rokado, vendar ga nato napadejo bele figure ... beli dobijo priložnost, da v razvoju prehitijo črne figure.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Slabo brez primere. Beli že namerava zajeti center z d2-d4 in odpreti diagonalo za c1-škofa. In tukaj je to storjeno s povečanjem tempa (črni škof pade pod napadom in se umika)

Črni je poskušal igrati drugače v tem položaju in 4...g5, in 4... Kf6, in 4...d5! Zadnja poteza najbolj obeta, črni z vzajemnim odrekanjem poskuša slediti razvoju figur, škofu odpira linije, belim lomi center.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Kot sem zapisal v včerajšnjem zapisu, je bilo sprejemanje žrtev znak neustrašnosti in hrabrosti. Včasih je bilo povsem neupravičeno.

8.С:f7+

Kazati se začnejo odličen razvoj belih figur, šibkost najbolj ranljivega polja f7 in zlobnost prakse zgodnjega vstopa dame v igro. Ujemanje škofa je zdaj slabo zaradi dvojnega napada (8... Kxf7 9.Kg5+ in 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Zdaj beli z uporabo napredne črne dame v igro vključi zadnje bojne figure in pripravi pekel za črne.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Blackov razvojni zaostanek je resen. Z zadnjo potezo skušajo postaviti zastavo v sredini proti škofu na b3 in konju na c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Ta poskus ugasnitve pobude z menjavo naleti na učinkovito zavrnitev. Napad je močan tudi brez kraljic!
V igri je preveč kosov. Ne bom se naveličal ponavljati, da je bila obramba v tistih dneh na ravni 2 ranga.... veliko močnejša 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Uničenje položaja.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mat

Seveda črni ni mogel dobiti matira, vendar bi knjiga zaradi tega izgubila :-))

Namesto 18 ... Kph7 je bil 18 ... Kf7 bolj trmast (glej diagram št. 02)

Diagram #02

A tudi tu ima beli odločilno prednost po
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(glej diagram #01)
Diagram #01

_______________________

Zabava #5

Greco NN

Lep zaključek nakazuje Greco, v drugi partiji, kjer je nasprotnik svojo damo na 13. potezi premaknil na drugo mesto....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Če 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ z odločilno prednostjo)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 mat

_____________________________

zabava #6

Greco NN

Napačen začetek.

Zadnja tekma je odlična ilustracija, zakaj mi je trener strogo rekel:
"Dokler ne postaneš prvorazredni igralec, ti prepovedujem celo igranje f-pajda, dokler rokada ni končana! Takoj te bodo ubili, kot mamuta!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Zdaj se ta poteza (3... f5) šteje za zavrnjeno. In v tistih dneh je pogledal! Videti je, da je nemogoče vzeti kmeta. Kmet na g2 umre in z njim top na h1.

Kljub temu je slabost kraljeve diagonale h5-e8 večja!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(ena poteza)

5.f:g6 Kf6 ?

Odločilna napaka. Obstajajo le možnosti za nadaljevanje boja, če 5... Bg7 . Res je, in tukaj položaj "ugasne luč" ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (z najmočnejšo grožnjo Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Glej diagram št. 00

Diagram #00

Z veliko prednostjo belih.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mat.

Italijanska igra je odprta otvoritev, ki se začne s potezami: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

Nanaša se na najstarejše začetke. Beli poskuša ustvariti močan center pešcev in povečati pritisk na polje f7. V številnih različicah to vodi do ostrega boja, vendar lahko črni z natančno obrambo odbije vse grožnje. Prvenec so uspešno uporabljali italijanski mojstri, začenši od 16. stoletja.

Glavna nadaljevanja

4. c3: Glavna različica italijanske igre, beli želi ustvariti močan center s kmeta.

Možne možnosti razvoja

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Bistveno šibkejši je 6. … Bb6. Po 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, z močnim napadom belih).

7. Nc3 (Z žrtvovanjem osrednjega pešca želi beli hitro razviti figure. Bolj umirjena igra po 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

S približno enakimi možnostmi.

7. … Nxe4 (Z uničenjem centralnega kmeta e4 črni najlažje izenači igro). 8. 0-0 (Najmočnejše nadaljevanje napada).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Šibkejša je 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, z močnimi grožnjami).

Črna je odbila vse glavne nevarnosti.

4. d3: zanesljivo nadaljevanje, ki črnemu ne predstavlja težjih težav.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Črni so dosegli približno izenačeno igro.

Evansov gambit 4. b4: Beli ponudi žrtvovanje kmeta, da bi se hitro razvil in ustvaril mobilno središče kmeta. Zanimiva in težka otvoritev, v kateri je oster boj z obojestranskimi priložnostmi.

5. … Bxb4. (Najboljše nadaljevanje. Črni bo v pravem trenutku vrnil kmeta in si tako zagotovil možnost ugodnega razvoja).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Za žrtvovanega kmeta beli ohranja pritisk.

Pasti v uvodu

zabava 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e4 0-0 (Omeniti je vredno 11. … d6, ki preprečuje naslednjo potezo belih).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Črni bi lahko igral za remi s ponavljanjem potez: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7 itd.)

(Tudi 15...Nh6 ne pomaga glede na možno 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (Beli žrtvuje škofa, da bi nastavil past).

16. … Qxg5? (Črni se znajde v pasti, močnejši od 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, čeprav se v tem primeru kljub dodatnemu kmetu težko upre napadu belega).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

2. del. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Močnejši je 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (V primeru 11. ... Nxc4 beli nadaljuje 12. de Kxe7 13. Qe2+ in osvoji figuro).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (Št. 13. … Nxc4 zaradi 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ in nato 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (grozeče 16. Qh5+ in šah-mat naslednja poteza).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Partija 3. Hoffmann - Petrov (Varšava, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 je boljši) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne7 11. Ng5? (Slabše od 11. Qc2 ali 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

Črni ima tri napadene figure, vključno z damo; 12. … Kxf7 je nemogoče zaradi 13. Qxd5 in nato Qxc5, vendar najdejo lep način za zmago.

12. … 0-0. (Črni žrtvuje kraljico za paritveni napad).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (Dvojni šah-mat).

zabava 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Močnejši je 6. ... Nxe4 in naprej, če 7. Re1, potem 7. ... d5).

Črni omogoča belim, da ustvarijo močan center za pešce.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (Slabo za črnega in po 14. … hg 15. Qxg6 z grožnjo 16 .Nxg5).

15. Bxf7 (nevarno 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
s povečanjem kakovosti.

zabava 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (sledi 5. … Ba5 je močnejši).

6. 0-0 Nf6 (Boljši 6. … d6 in na 7. d4, igra 7. … Bb6).

7. d4 izd 8. cd Bb6.

Beli ima močan center kmeta, čemur sledi odločilen napad črnega kralja.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Če je 11. … Be6, potem po 12. d5 beli dobi figuro. V primeru 11. …

Kd7 Beli, nadaljevanje 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (ali 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ dobi damo).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (nevarno 17. Qg5X) Qg4

(Če 16. … f6, potem po 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+ črni izgubi svojo kraljico).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Partija 6. G. Neumann - S. Loyd (Pariz, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Bxd2 12. Qxd2 Qf6 13. Bb5 Ne7.

Črni ni uspel pravočasno dati roko, beli pa pridobi pobudo z žrtvovanjem še enega kmeta.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 in beli zmaga.

7. del. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 kralj.)

16. ... Ng6 (ali 16. ... Bg4 17. Ne5 in po morebitnem 17. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 Beli ima dodatno figuro).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Odločilni udarec. Škofa ni mogoče vzeti zaradi matiranega (21. ... Kxf7 22. Qe6X ali 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), po 21. ... Kh8 črni izgubi dama : 22. Ng6+).

8. del. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nh6 12. Ba3 Nd8 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Ali 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf4+ Kd8 22. Rxh6 Qg4 23. Qf6+ Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, osvojitev dame).

Škofa ni mogoče vzeti zaradi 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ in črni ostane brez dame. In v primeru 15. de odloči 16. Qxc7. Na 15... fe beli nadaljuje s 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 in nato 18 Qxc7 zmaga.

Ste preučili otvoritev? Vadite novo znanje v praksi na spletu ->

Italijanska igra je ena najstarejših otvoritev v šahu. Iz tega videoposnetka boste izvedeli, kateri gibi so narejeni po vrstnem redu. Izvedeli boste tudi glavne pasti, na katere naletite v tej različici. Več kot 400 let se je nabralo ogromno teorij, vendar so glavne smeri tri možnosti: "najtišji Italijan" in poteza "c3". Ta video se osredotoča na zadnja poteza, kar je najbolj temeljni način boja za prednost s strani belega. Na splošno je ta video le splošen pregled italijanske igre, namenjen šahistom začetnikom. Za popolnejšo študijo tega odprtja vam svetujemo, da preberete spodnji članek.

Italijanska igra je začetek, ki se pojavi na plošči po naslednjih potezah 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. Glavne razširitve:

  • d3 - "Najtišji Italijan"
  • c3-d4
  • b4 - Evansov gambit

Dolgo je bila poteza “4. c3" pred takojšnjim napadom na sredini z "5. d4". Toda z razvojem teorije je tak načrt odstopil od "d3" bodisi takoj na 4. potezi ali 5. po "4. c3".

Razmislite o glavnih teoretičnih linijah.

Najtišji Italijan

Najtišji Italijan je sodobna različica italijanske zabave. Ta možnost ima izjemno pozicijski značaj.

Možnost "4. c3 5.d3"

Zaporedje potez v tem primeru ni strogo.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Zdaj črni napada e4, zato se beli brani s potezo) 5. d3 (črni nato okrepi kmeta na e5) d6 (Stranska rokada) 6. O-O O-O (Sledi profilaktična poteza, katere cilj je d5 oz b5šel brez koraka. Tudi v prihodnosti lahko White postavi škofa c2) 7. Bb3 (črni postavi kmeta) a6 (da poskrbi za udoben postanek za svojega škofa na a7) 8. Nbd2 (Beli razvije svojega drugega skakača, ki bo v prihodnosti z veliko verjetnostjo preko f1 bo na g3) Ba7 9. h3 (Namen te poteze je preprečiti črnemu škofu svetlega polja, da g4 in priveži konja f3, črni sledi zgledu belih in postavi kmeta) h6 (okrepi kmeta e4, beli hkrati zapusti polje f1 za svojega viteza) 10. Re1 (Ponudi menjavo, črni tako razvije zadnjo manjšo figuro) Be6 11. Nf1 (Po) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] Beli ima 4 glavne ideje: ena od njih je menjava za e6) 12. Bxe6 (po tem ima beli obetaven načrt za prenos konja iz f3 na h4 in naprej f5, bo tak konj postal zelo neprijeten kos;) ((prevedi škofa svetlega polja v c2 in začnite odpirati center) 12. Bc2 (v tem primeru bi moral črni odpreti center s prvo potezo) d5) ((razvijte škofa temnega polja na e3) 12. Be3 (in zamenjajte črnega močnega škofa) Bxe3) ((prenesite konja iz f1 na g3) 12. Ng3 (Črni lahko ponovno odgovori na sredini s potezo) d5) *

Vsako od teh idej je mogoče izvesti v enem ali drugem zaporedju.

Možnost "4.d3 5.Zac3»

Primer, podoben prejšnjemu. Razlika je v tem, da polje c3 v obravnavani varianti jo zaseda vitez.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (Po potezi) 4. d3 (izjemno zanesljiv položaj za belega se pojavi na plošči. Črni se odzove) Nf6 (Zdaj ima beli izbiro: igrati) 5. Nc3 ( oz 5. c3 kar bo vodilo do zgoraj že obravnavane variante. Če bela vodi do c3 konj, namesto kmeta, potem najverjetneje sledi) 5... d6 ((Še vedno lahko) 5... h6 (ne da bi prepustili temnopolemu škofu g5.)) ((Mogoča je tudi zasnova) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(Zagovarjanje viteza pred rokado črnih se morda zdi prezgodaj, vendar ni brez pomena, glede na naslednja različica) ((Zaključek slon na e3 tudi izgleda dobro) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

Za prikaz igre šaha morate omogočiti JavaScript.

Možnost "4.c3 5. dštiri"

Ta možnost je bolj specifična od prejšnjih. Trenutno se ne uporablja na velemojstrski ravni, vendar je popolnoma pravilen in bi lahko bil zanimiv za šahiste, ki se nagibajo k bolj aktivni igri.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Igra c d4 natančnejši. Ta poteza je namenjena takojšnji razjasnitvi položaja strani v sredini) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((Razen te različice) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (Ta nadaljevanje je bolj umirjeno:) 7. Bd2 ((Za razliko od) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (Po) Bxc3 ((Če se črni odloči za c3 premagati s konjem, potem bi morali) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (In ta položaj je v korist belega. Poleg tega bo črni potreboval natančno igro, da ne bi takoj izgubil) d5 11. Bxd5 O-O 12 . Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] na plošči - meller napad polno pasti. Puščici prikazujeta 2 glavni razširitvi. Sodobna teorija obravnava to linijo brez težav za črnega, vendar le, če igra natančno. Če je Black prej ujel s škofom c3, morajo biti pripravljeni na Mellerjev napad.)) 7... Bxd2+ ((Po zajetju e4 Beli bi moral igrati takole:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe4 d5 10. Bxd5 Qxd5 11. O-O*

Za prikaz igre šaha morate omogočiti JavaScript.

Italijanski del je znan že približno petsto let in je bil še posebej priljubljen do 19. stoletja. V starih italijanskih priročnikih se je uvod imenoval "giocco pianissimo", kar pomeni "najtišja igra". Whiteovi nameni so vključevali hitro izobraževanje močan center kmeta s c2-c3 in d2-d4 ter ustvarjanje napada na šibko branjeno polje f7. Izkazalo pa se je, da se lahko črnci uspešno borijo proti tem načrtom.

V zadnjih letih so bili v tem starodavnem sistemu uspešni poskusi zaostritve boja, italijanska igra se je spet vrnila na svetovno areno profesionalnega šaha. A vrnimo se k sami otvoritvi.

Po odpiranju potez 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 igrala se je italijanska igra (diagram 1). V tem osnovnem položaju ima beli dve nadaljevanji:

4.c3(in 4.d3 po 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 igral se je tako imenovani Canal attack. 6...h6 logičen in naraven odgovor. (Enake možnosti daje tudi nadaljevanje 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Obstaja tudi dvorezno nadaljevanje:

8...Qg6 9.Qe2 (Napačno 9.Nxc7+ zaradi 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 opozorilo Kc6 - d4 10...Bb6 vendar pa lahko v tem primeru beli donosno igra 11.a4) 9.c3 a6 (Možno 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc1 Na5 15. Bd3 c5 16.Bb1.

Po tako dolgi teoretični varianti se je pojavilo kritično stališče. Črni ima prednost dveh škofov, kar lahko kasneje vpliva, akcije njihovih figur pa so dobro usklajene. Tako tudi v najtišja igra» Črni ni dolžan pristati na brezbarvne menjave, lahko pa ustvari dvorezne pozicije z obojestranskimi možnostmi.

Zdaj pa sistem, ki se pojavi po potezi 4. c2 - c3 (diagram 2).

V tem položaju ima črni veliko zanimivih nadaljevanj, razmislimo o najbolj energičnem. 4...Nf6 , kar vodi do dvoreznih položajev z bogato taktično vsebino.

5.d4 ( Pogosto uporabljen 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 po 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 Črni ima polno igro.) 5...ed (Če 5...Bb6 potem 6.de Nxe4 7.Qd5 in beli zmaga, črni izgubi svojega konja na e4 oz).

6.cd (na 6.e5 sledil je standardni protinapad 6...d5) 6...Bb4+ v tem položaju ima beli izbiro med mirnim nadaljevanjem 7.Bd2 (in ostro 7.Nc3 kar je privedlo do napada na Mellerja.) Neugodno za belce 7.Krf1 tako imenovana krakovska varianta zaradi 7...d5 nevarno je, da črni vzame kmeta 7...Nxe4 zaradi 8.d5 z napadom belih.

To je zaenkrat vse, italijanska igra je zelo zanimiva in dinamična otvoritev, lahko in bi jo bilo treba priporočiti šahistom začetnikom, da jo preučijo in uporabijo v praksi. Če imate kakršna koli vprašanja, jih pustite v spodnjih komentarjih in zagotovo vam bom odgovoril.