Çfarë do të thotë mashtrues në botën e tankeve. Mashtruesit në World of Tanks. Treguesi lazer

Publikimet rreth mashtrimit në revole dhe se si Valve lufton mashtruesit më shtynë të shkruaj për mashtruesit dhe luftimin e tyre në lojën online të njohur dhe mjaft të njohur World of Tanks.

"World of Tanks" është një multiplayer lojë online në zhanrin e një simulatori të tankeve arcade, i zhvilluar nga kompania bjelloruse Wargaming. Koncepti i lojës bazohet në betejat e ekipit të tankeve në Modaliteti PvP. Në versionin PC të lojës, këto janë zakonisht ekipe me 15 lojtarë, të kufizuar në 15 minuta në kohë.

Për lexuesit e interesuar për detaje teknike, këtu janë disa lidhje:

Së pari hedh dritë mbi strukturën e brendshme dhe parimet e pjesës së serverit, e cila ju lejon të mbani një milion përdorues aktivë.

E dyta është një analizë e protokollit të klientit World of Tanks nga një prej entuziastëve.

Më duhet të them se jam një ish-dashëse e “tankëve”. Fillova t'i luaja pas "Linja" me mendimin - "këtu nuk do të ketë patjetër mashtrime". Dhe gabova mizorisht - ka mashtrime në botën e tankeve! Ata ndryshojnë në mënyrë drastike bilanci i lojës, shkelin parimin e lojës së ndershme dhe u japin një avantazh të madh lojtarëve që i përdorin ato.

Konsideroni mashtrimet në më shumë detaje

Le të fillojmë me klasifikimin. Siç u përmend në artikujt e përmendur, ka mashtrime publike, të paguara dhe me porosi. E gjithë kjo është e vërtetë në lidhje me "World of Tanks". Përpara një moment të caktuar Wargaming mohoi ekzistencën e mashtrimeve. Çdo përmendje e mashtrimeve në forumet e kompanisë u moderua shumë, temat u fshinë dhe lojtarët që postuan ankesa u ndaluan. Pas ca kohësh, mashtrimet u quajtën modifikime të ndaluara (moda) dhe publikuan një listë abstrakte të funksionalitetit të modifikimeve që u nënshtrohen sanksioneve. Dhe së fundi, në fund të vitit të kaluar, 2016, Wargaming pranoi hapur ekzistencën e një problemi (cheats) dhe shpalli fillimin e luftës kundër mashtruesve. Duhet të theksohet se edhe para njohjes publike të problemit, kompania parandaloi me shpejtësi përhapjen e disa modifikimeve të rrezikshme. Për një episod të tillë do të flas më në detaje më poshtë.

Mashtrimet publike gjenden lehtësisht në forume tematike, instalohen lehtësisht (duhet të kopjoni skedarët në një dosje të veçantë të klientit të lojës), dhe gjithashtu zbulohen lehtësisht (mjafton të lexoni dhe analizoni përmbajtjen e dosjes famëkeqe në klient) . Asamble (pako) të përhapura mashtrimesh me instaluesit dhe konfiguruesit e tyre. Mashtrimet e avancuara janë integruar në ndërfaqen e klientit, duke ju lejuar të ndryshoni cilësimet tuaja nga beteja në betejë ose menjëherë gjatë lojës. Më shumë mashtrime të thjeshta konfigurohen nga stilolapsa duke përdorur metodën e redaktimit në konfigurim. Dhe ekziston një kategori mashtrimesh që funksionojnë në parimin e një "trajneri", pavarësisht nga klienti i lojës.

Një shembull i një paneli modpack në klientin e lojës


Mashtrimet e paguara ose mund të instalohen në dosjen e klientit ose të ngarkohen në memorien e kompjuterit pas lëshimit të klientit, duke mos lënë gjurmë në disk. Disa prej tyre reklamohen në modele mashtrimi/modpack dhe kanë një periudhë prove të kufizuar. Si rregull, pas skadimit të mashtrimit / mashtrimeve, modpack rindërtohet me një version të përditësuar dhe të zgjeruar të mashtrimit. Moderatorët praktikojnë gjithashtu futjen e njoftimeve për shfaqjen e një versioni të ri të paketës përmes klientit të lojës.

Një grup mashtrimesh me pagesë mund të blihet për një periudhë prej një jave ose më shumë. Ju blini një çelës (licencë) dhe e aktivizoni duke përdorur "klientin mashtrues" të autorit. Kur lëshoni për herë të parë klientin "tanks", ai aktivizohet dhe lidhet me llogarinë tuaj të lojës. "Klienti mashtrues" (ose lëshuesi) siguron mbrojtje kundër kullimit dhe vërtetimit të çelësave në serverët e modders. Autorët e mashtrimit garantojnë përditësimin dhe përshtatjen e tij me versionet e reja. klienti i lojës me kompensimin e kohës së abonimit që kërkohet pikërisht për këtë përshtatje. Kostoja varion nga 4 deri në 15 dollarë në muaj.

Shpesh, mashtrime të tilla me pagesë kanë faqen e tyre të kartës së biznesit, ku duhet të regjistroheni. Ekziston një forum me mbështetje teknike dhe lajme. Mund të regjistroheni në mënyrë anonime, por pasi të keni lidhur llogarinë e lojës me çelësin, asgjë nuk i pengon autorët e mashtrimeve të mbledhin bazën e tyre të pseudonimeve "mashtruese". Disa modderë janë kapur duke mbledhur këtë lloj informacioni. Madje kam frikë të imagjinoj se ku dhe kur mund të "shfaqet" përfundimisht një bazë e tillë ose kujt mund t'i shitet/rrjedh. Moderatorët më seriozë janë të kufizuar në gjenerimin e një ID të veçantë "të përkohshme" të përdoruesit vetëm për autorizimin e tij, pa kaluar një pseudonim.

Mashtrimet e personalizuara janë shkruar ose për nevojat e një klani të caktuar lojrash, ose për të anashkaluar disa programe anti-cheat. Për shembull, si ESL Wire. ESL Wire është një program kundër mashtrimit ESL. Nuk më duhej të shihja një mashtrim të tillë në punë, por e di nga dora e parë për ekzistencën e asambleve klanore të mashtrimeve. Unë personalisht pashë një asamble të tillë me porosi udhëzime të hollësishme për instalim dhe konfigurim. E gjeta në kanalin Teamspeak të një prej klaneve më të mira. Nga rruga, në lidhje me zbatimin e ESL Wire anti-cheat. Klienti i lojës së tankeve lëshohet përmes anti-cheat dhe gjatë turneut mbledh dhe transmeton të dhëna në serverin ESL para dhe pas çdo beteje/ndeshjeje. Ndonjëherë, për shkak të ngarkesës së lartë të serverit, ky proces mund të zgjasë në kohë, kështu që thjesht do të vonoheni për ndeshjen tjetër dhe automatikisht do t'ju vlerësohet një humbje. Nëse të paktën një lojtar nga ekipi juaj hyn në një ndeshje ose turne pa një anti-cheat të ESL Wire, ju gjithashtu do të llogariteni si humbës dhe do të lëshoni një paralajmërim. Pas disa paralajmërimeve të tilla, ekipi juaj mund të shpërndahet dhe/ose të ndalohet.

Tani le të kalojmë te funksionaliteti i mashtrimeve

* Aimbot / Autoaim


Një skenar tipik për përdorimin e një aimbot duket si ky: ju merrni një tank armik për të synuar automatikisht klikoni me të djathtën minjtë. Pamja drejtohet nga tanku dhe e shoqëron atë derisa të anulohet synimi automatik ose lojtari ta transferojë pamjen në një tank tjetër. Gjatë procesit të mirëmbajtjes merren parasysh dhe llogariten sa vijon:

  • Distanca nga objektivi, shpejtësia dhe trajektorja e armikut. Në veçanti, pamjet e tilla janë në gjendje të "parashikojnë" trajektoren e armikut edhe pasi ai largohet nga fusha e shikimit (drita ose rrethi i vizatimit);
  • Është futur një korrigjim në lidhje me shpejtësinë e fluturimit të një karikimi ky moment predhë (shpejtësitë ndryshojnë në varësi të llojit të predhës dhe armës së tankut);
  • Prania e objekteve të zjarrit merret parasysh dhe nuk ka objekte midis jush dhe armikut (për shembull, një eksploziv i lartë ose kumulativ do të ndalojë çdo gardh që pengon, ndërsa kjo nuk është e frikshme për shpimin e blinduar dhe nën -predha të kalibrit);
  • Probabiliteti i depërtimit të armaturës llogaritet në varësi të vendndodhjes së tankut të armikut, dukshmërisë dhe prirjes së pjesëve të ndryshme të armaturës së tij, pranisë së ekraneve ose gjurmëve në shtegun e predhës.
  • Trashësia e reduktuar (efektive) e armaturës në pikën e synimit dhe probabiliteti për të depërtuar në të llogariten, duke marrë parasysh distancën, rënien e depërtimit të armaturës së predhës aktuale në distanca të ndryshme dhe pengesat midis jush dhe armikut, të cilat zvogëlojnë ky depërtim i armaturës me një sasi të njohur.
Pamja drejtohet në pjesën më të cenueshme të armaturës së dukshme në çdo kohë të caktuar, ose në gjurmët/rollat ​​(nëse ky opsion është i aktivizuar), ose në atë pjesë të armaturës së tankut pas së cilës ndodhen modulet kritike (mund të qëlloni në vendet e raftit të municioneve, tankeve, motorit, anëtarëve të ekuipazhit dhe i pamundësoni ata).

Autoshot opsionalisht i konfigurueshëm. Mund të ndizet dhe fiket gjatë betejës në kohën e duhur për lojtarin. Mund të funksionojë si me synim të plotë ashtu edhe të pjesshëm (përmbledhje). Mund të ketë cilësime të ndryshme në varësi të distancës deri në objektiv (ka kuptim të konvergoni plotësisht kur gjuani në distanca të gjata dhe të mos prisni shumë afër). Gjuajtja automatike është shumë e dobishme në tanke të shpejta dhe dinamike, për shembull, kur duhet të rrotulloheni rreth një rezervuari tjetër pa u shpërqendruar nga synimi dhe gjuajtja. Për ca kohë ishte e rrezikshme ta përdorje atë pas futjes së një zbulimi në një goditje pa shtypur butonin e majtë të miut, por përsëri u bë e mundur sapo mashtrimet mësuan se si të imitonin pikërisht këtë klikim.

Një shembull i panelit të cilësimeve të aimbot


Gjithashtu, aimbot mund të konfigurohet për të kapur dhe mbajtur në mënyrë dinamike pikën e zgjedhur në armaturën e një tanku armik pikërisht gjatë betejës. Mund të aktivizoni dhe çaktivizoni njoftimin e zërit në lojë për kapjen e një tanku armik në synimin automatik. Aimbot ju lejon të kapni edhe objektivin që është pas pengesës. Si opsion, ju mund të vendosni kapjen automatike të armikut në një sektor të caktuar shikimi dhe / ose prioritizimin e armikut nga pikat e mbetura të forcës dhe shkallës së rrezikut (të themi, shkatërroni armikun e parë që tashmë po synon drejt jush dhe gjuajtja e të cilit mund të përfundojë tankin tuaj). në klan dhe lufton ekipi Aimbot mund të vendoset në fokus automatik dhe të qëllojë në një armik të zgjedhur nga komandanti juaj. Aimbot është shumë i dashur nga gjuajtësit, pasi bën vetë korrigjimet e mësipërme (dhe koha e afrimit për një predhë artilerie mund të jetë 5-8 sekonda), plus vizaton një rreth fragmentimi, i cili ju lejon të qëlloni pa u sforcuar edhe në objektivat pas strehimoreve dhe mjetet lëvizëse në një distancë të madhe.

Në modalitetin legjitim, aimbot mund të vizatojë pikën e preferuar të goditjes, duke marrë parasysh të gjithë parametrat e mësipërm, pa kontrolluar objektivin e lojtarit. Lojtari duhet vetëm të kombinojë pamjen me pikën e propozuar nga aimbot dhe të gjuajë.

Një lojtar ose klan me një mashtrim të tillë merr një avantazh jo iluziv në lojë. Ka shumë pamje aimbot, të paguara dhe falas. Lojtarët me përvojë i personalizojnë ato për veten e tyre individualisht, duke marrë parasysh ping deri serverët e lojërave dhe orare të tjera. Krahasuar me funksionalitetin e synimeve automatike në lojë, kur topi i lojtarit drejtohet saktësisht në qendër të tankut të armikut pa marrë parasysh asnjë parametër tjetër, është vetëm toka dhe qielli. Në versionin e "tanchiki" për tableta - WoT Blitz.

Nga jashtë, pa pasur mashtrime, është mjaft e vështirë të përcaktohet përdorimi i një aimbot. Shpesh, mashtruesit qëllojnë veten, duke regjistruar dhe ndarë përsëritjet e betejave. Të talentuarit u dogjën duke dërguar regjistrime në OSR (konkursi për përsëritjet më të mira të javës). Nëse shkarkoni një përsëritje të tillë dhe e ekzekutoni atë në një klient të pastër, mund të shihni se si pamja "kërcen" mbi armaturën e armikut midis pikave të dobëta. Në një distancë të madhe nga një tank në lëvizje, plumbi i marrë nga automatiku bëhet i dukshëm në pamje. Edhe pse, ka edhe objekte vizuale false-pozitive. Duke parë një nga përsëritjet e mia të vjetra, pashë kërcime të pashpjegueshme të qëllimit, megjithëse nuk kam pasur kurrë ndonjë mashtrim. Në YouTube, me një frekuencë të lakmueshme, paraqiten përsëritje-ekspozime të mashtruesve, ku tregohen dhe shpjegohen qartë veprimet e lojtarëve, lloji i "super intuitës" së tyre kur gjuajnë verbërisht dhe veprime të ngjashme në pamje të parë të palogjikshme dhe të çuditshme.

Mashtrimi nuk kundërshtohet në asnjë mënyrë. Një lojtar i aftë mund të mbështetet vetëm në përvojën dhe aftësinë e tij. Nëse qëllimi i armikut është i konfiguruar dobët dhe shumë inercial, atëherë me një kthesë ose ndalim të mprehtë të rezervuarit, një aimbot i tillë mund t'ju mungojë - plumbi i tij nuk do të ketë kohë të korrigjohet vetë. Efektiviteti i aimbot nivelohet disi nga rastësia e depërtimit dhe synimit të armaturës. Në veçanti, kjo është plus ose minus 25% e depërtimit të armaturës bazë të predhës dhe shpërndarjes kur qëllohet, e llogaritur në varësi të distancës deri në objektiv duke përdorur një formulë të veçantë për shpërndarjen e goditjeve në rrethin e synimit. Ky nuk është një model Point-and-Shut, ju keni synuar kapakun e komandantit, konverguar plotësisht dhe në fund predha iu afrua skajit të rrethit dhe ju humbët. Është gjithashtu e pamundur të ndikohet në atë që llogaritet në server - depërtimi / mosdepërtimi dhe numri i pikave të goditura të marra.

* Wallhack / X-ray


Ju lejon të shihni armiqtë pas çdo numri pengesash duke vizatuar skicat e armikut dhe/ose tankeve aleate. Në luftime të ngushta, bën të mundur kontrollin e armikut pa e kthyer kamerën e tij dhe marifetet akrobatike në mënyrë që të shikoni nga këndi dhe të kuptoni se çfarë po bën. Ju mund të shihni se ku është vendosur arma e armikut dhe të shkoni tek ai në një moment të sigurt për veten e tij kur ai shpërqendrohet ose shikon nga ana tjetër. Ju gjithashtu mund të vlerësoni kohën që i duhet armikut për ta kthyer frëngjinë drejt jush, shkoni tek ai nga këndi dhe keni kohë për të qëlluar.

Në distanca të mesme dhe të mëdha, modaliteti i mashtrimit ju lejon të vlerësoni vendndodhjen e rezervuarit, të shihni dhe synoni paraprakisht në vendin pas pengesës, nga ku do të shfaqet fillimisht byku ose frëngji i rezervuarit. Kur armiku lëviz pas pengesave që mund të kalohen, ju mund ta goditni lehtësisht armikun duke qëlluar dhe duke synuar siluetën e tij.

Nuk kundërshton në asnjë mënyrë, shkrep në raste të rralla sipas përsëritjeve të lojtarëve.

* Treguesi lazer


Një rreze "lazeri" del nga gryka e çdo tanku armik, duke ju lejuar të shihni se ku po shikon lojtari ose në cilën pjesë të tankut tuaj ai synon. Lojtarë me përvojë mashtrimi bën të mundur rregullimin e pozicionit të rezervuarit tuaj dhe duke e kthyer bykun ose frëngjinë të rrisni mundësinë për të mos depërtuar. Në raste të tjera, mashtruesi kryen një rol thjesht informues, duke shfaqur informacione për drejtimin e fuçisë së armikut ose aleatit. Për shembull, rreth qoshe, në afërsi, një armik është i dukshëm dhe ka dy rreze. Prandaj, ai është i mbuluar dhe një nga aleatët e tij që qëndron më larg po pret pamjen tuaj. Ai që nuk e morët parasysh për shkak të gamës.

Ndizet vetëm në pamjet e ekranit.

* Çaktivizimi i gjuajtjes përmes objekteve


Duke aktivizuar këtë mashtrim, klienti juaj ndalon së vizatuari të gjitha ato objekte që predha e ngarkuar aktualisht mund të shpojë. Është ngarkuar një depërtues i blinduar dhe klienti juaj heq një gardh me tulla nga riprodhimi. Dhe nëse ngarkohet një minë tokësore, gardhi është në vendin e tij. "Përfitimi" i modës së mashtrimit është i dukshëm.

Hartat tashmë janë të mbingarkuara me "gjëra të bukura" të ndryshme të vogla në formën e makinave, stolave, gardheve, lloj te ndryshme gardhe, fenerë etj. objektet. Ata ndërhyjnë në shikim dhe janë në gjendje të ndalojnë një predhë me eksploziv të lartë ose kumulativ.

* Tundra


Ky është një mashtrim për heqjen e bimësisë. Loja ka shumë vendndodhje të ndryshme të lojës (harta). Në harta në vende të ndryshme ka bimësi. Ky është bari, shkurret dhe pemët. Mashtrimi është në gjendje të "zhvesh" hartën duke hequr të gjitha shkurret dhe pemët nga ekrani i lojtarit tërësisht ose pjesërisht. Duke hequr shkurret, nuk do të "ndizet" një armik i padukshëm, por do të lehtësojë shumë synimin kur armiku është pas një velloje gjelbërimi dhe vetëm një nga shënuesit e tij është i dukshëm.

Një lojtar i zakonshëm në një klient normal duhet të "lëvizë" miun nën shënuesin e armikut në mënyrë që të nxjerrë në pah siluetën e tij, të kuptojë se si qëndron ose lëviz dhe cilat pjesë të tankut të armikut janë të hapura për të shtënë. Në lëvizje dhe pas pengesave, detyra bëhet më e vështirë, që ishte qëllimi i zhvilluesve. Mashtruesi mohon praninë e gjethit dhe vështirësinë e synimit. Mashtruesi mund ta shohë qartë tankun e armikut, dhe në kombinim me rreze x dhe vendndodhjen e tij. Ai lehtë mund të synojë dhe të marrë drejtimin e duhur. Epo, ose përdorni një aimbot. Më e keqja nga të gjitha, një mashtrues mund të synojë lehtësisht ato vende në hartë përmes të gjithë hartës që zakonisht nuk janë të dukshme për shkak të gjelbërimit dhe ku automjetet e armikut zakonisht grumbullohen në pritë.

Ka opsione me fikje jo të plotë të gjelbërimit, ose fikje vetëm në modalitetin snajper. Mund të personalizoni shfaqjen e trungjeve dhe degëve të pemëve, të rregulloni përqindjen e transparencës së shkurreve. Ju duhet të shihni trungjet në mënyrë që të shkoni rreth tyre, dhe shkurret në mënyrë që të fshiheni vetë në to.

Tundra mund të gjendet gjithashtu si një trajner i lëshuar veçmas.


Ai ndizet në përsëritjet kur lojtari synon menjëherë tankun pa paralojën e manipulimeve të miut. Më kujtohet një rast kur një nga punonjësit e Wargaming u dogj në një përsëritje duke përdorur tundrën.

* Objekte të shkatërruara dhe pemë të rrëzuara


Duket se një e vërtetë e njohur është të mos transferosh informacione të panevojshme te klienti. Një mashtrues me një modalitet për pemët e shkatërruara sheh të gjitha objektet në hartë që shkatërrohen gjatë betejës. Avantazhi i këtij lloji nuk mund të mbivlerësohet. Në rastin e thyerjes së njëpasnjëshme të objekteve dhe vendndodhjes së tyre, është e mundur të vlerësohet lëvizja e armikut rreth hartës, të vlerësohet numri i automjeteve që kanë shkuar në një drejtim të caktuar ose të gjurmohet lojtari i fundit i mbetur. Duke ditur se nga po largohet armiku, mund ta prisni atë, duke lëvizur në vendin e nisjes së tij ose thjesht të qëlloni verbërisht në vendin ku diçka ra / u thye.

Në betejat klanore, mashtruesit përcaktojnë lehtësisht planet e armikut, duke zbatuar taktika që janë të dobishme për veten e tyre, në varësi të largimit të armikut. Klanet e ditur përpiqen të kundërshtojnë mashtruesit duke gjuajtur objekte në hartë dhe duke krijuar iluzionin e lëvizjes në drejtim të kundërt. Por realiteti i disa hartave është i tillë që është thjesht e pamundur të vozitësh pa thyer të paktën diçka diku. I lënë një për një kundër një mashtruesi, duhet të vozitni me shumë kujdes, në mënyrë që nëse thyeni ndonjë makinë ose pemë, të mos e tregoni vendndodhjen tuaj. Me një fjalë - dështoj. Pothuajse epike.

* Shfaq vendndodhjen e ekipit të armikut.

Dhe ky është një dështim epik. Kishte, sepse zbatimi i njohur për mua Wargaming neutralizoi shpejt dhe ndaloi të gjithë, përfshirë autorin e mashtrimit.

Beteja luhet 15 me 15 lojtarë. Në të thjeshta, të ashtuquajturat. Në Betejat e rastësishme, ju nuk e shihni armikun derisa të përballeni personalisht me të ose aleati juaj nuk transmeton të dhënat e vendndodhjes së tyre. Mashtrimi tregoi vendndodhjen e të gjitha tankeve të armikut që nga fillimi i betejës.

Ajo u zbatua mjaft thjesht. AT modës popullore, legal dhe jo, autori i mashtrimit ndërtoi ngadalë funksionalitetin e dërgimit të vendndodhjes aleatët në serverin tuaj. Një shumëllojshmëri e modave u infektuan, duke filluar nga pamje të thjeshta, dhe duke përfunduar me kuvendet mashtruese. Ndërsa grumbulloheni masë kritike, kur shpërndarja e modave "të infektuar" shkoi aq larg sa të paktën një lojtar i infektuar u ndesh pothuajse në çdo betejë, filloi zbatimi me pagesë i modës së mashtrimit. Personat afër perandorit, autori i mashtrimit, përdorën një version thjesht klient të mashtrimit, duke shfaqur për vete të gjithë ekipin e kundërshtarëve. Pjesa tjetër, mendoj, ishin "agjentë të dyfishtë".

Nuk dihet me siguri se si u zbulua mashtrimi. Por definitivisht mund të themi se autorët ishin me nxitim, duke mos u siguruar pasardhësve të tyre mbrojtjen e duhur. Nga informacioni që ka rrjedhur, mund të supozohet se Wargaming përgjonte trafikun dhe, ndoshta, kontrollin e qendrës së komandës së mashtruesve. Dhe pastaj ata ndaluan klientët e ekspozuar. U bë një bujë dhe moderët filluan të pastrojnë kodin "të majtë" nga asambletë e tyre. Kishte pak të mbijetuar nga ndalimi, dhe version i ri Autori tashmë po shpërndan mashtrimin e tij në sasi rreptësisht të kufizuara.

Është e vështirë të thuhet nëse dikush tjetër ka apo jo versione të ngjashme pune. Në përgjithësi, modalitetet e skriptit që funksionojnë në klient janë në gjendje të punojnë me rrjetin pavarësisht nga vetë klienti. Ata kontrollojnë kohën kundrejt serverëve ntp, janë miq me Google analytics, njoftojnë lojtarët për versionet e reja, autorizojnë lojtarët dhe dërgojnë informacion në faqet e zhvilluesve të tyre. Kjo listë e veprimeve "legjitime", në thonjëza, nuk kontrollohet në asnjë mënyrë nga klienti i lojës. Sipas informacioneve të pakonfirmuara, vetë Wargaming përdori një mashtrim të ngjashëm gjatë konkursit "Tank Aces" dhe mblodhi në heshtje informacione rreth modifikimeve të instaluara në anën e klientit. Pas kësaj, një valë ndalimesh përfshiu.

* Kohëmatësi i rimbushjes


Armët në botën e tankeve secila kanë kohën e tyre të rimbushjes. Nuk do të mund të mashtrosh këtu, nuk do të mund të qëllosh para sekondave që duhet të bësh. Koha e ringarkimit ndikohet nga instalimi i një çekiçi arme ose moduli i përmirësuar i ventilimit, niveli i pompimit të ekuipazhit, prania e aftësisë së vëllazërisë luftarake, "freni" adrenalin dhe racione shtesë. Duke pasur parasysh të gjitha gjërat, është realiste të rrisni shkallën e zjarrit me 10%-15%. Sa më gjatë të ngarkohet arma juaj, aq më i rëndësishëm është fitimi nga këto 15%.

Mashtrimi i kohëmatësit të rimbushjes tregon statusin e çdo tanku armik/aleat dhe kohën deri në fund të ringarkimit të tij. Të paktën një shirit mbi rezervuar, të paktën një kohëmatës i animuar në sekonda. Pikërisht pranë shënuesit të tij. Sapo armiku qëllon, kohëmatësi fillon të numërojë mbrapsht. Duke ditur që tanku i armikut është shkarkuar, ju largoheni me qetësi dhe e gjuani të sigurt për veten tuaj. Përveç gjithçkaje, kohëmatësit inteligjentë numërojnë dhe tregojnë numrin e predhave të mbetura në daullen e armikut, nëse takoni një të tillë.

* Modelet e përplasjes 3D të tankeve dhe moduleve të tyre


Mashtrime dhe të ndaluara janë ato që vizatojnë të ashtuquajturin model përplasjeje të rezervuarit dhe/ose ju lejojnë të shihni vendndodhjen e brendshme të moduleve kritike të rezervuarit dhe anëtarëve të ekuipazhit. Ngjyrat ndryshojnë në varësi të trashësisë së armaturës. Sa më e kuqe të jetë ngjyra, aq më e fortë është armatura. Me mashtrimin, do të jetë më e lehtë të synoni një zonë të vogël të rezervuarit të kundërshtarit. Nëse pjesa kryesore e rezervuarit fshihet pas një pengese, atëherë edhe një zonë e vogël që del nga prapa kapakut do të ketë kontrast të fortë me sfondin tekstura standarde kart. Mbetet vetëm për të synuar dhe prodhuar me qetësi gjuajtje e saktë. Një version më i thjeshtë dhe më legjitim i modës së mashtrimit tërheq ose plotëson vetëm zona dhe module të cenueshme në armaturën e tankut. Mashtrimi është konfiguruar që të funksionojë vazhdimisht, në pamje ose duke synuar armikun.

* Topa të kuq në vendin e gjuajtjes së artilerisë + kohëmatës i rimbushjes së artilerisë


Falë mashtrimit, lehtë mund të kuptoni vendndodhjen e artilerisë së armikut. Një top i kuq është tërhequr në vendin nga është gjuajtur. Varietetet e modës gjithashtu mund të tërheqin shtegun e fluturimit të një predhe artilerie kur luani në klasa të tjera automjetesh. Përdoret shpesh së bashku me një kohëmatës të ftohjes. Ekrani është i personalizueshëm. Mashtrimi është i mundur për shkak të transferimit të informacionit në lidhje me goditjen / gjurmuesin te klienti. Funksionon edhe nëse armiku është jashtë dritës, por gjurmuesi pas goditjes së tij ra në fushën e shikimit të një aleati ose shkaktoi dëme në ndonjë tank nga ekipi juaj. Mashtrimi do t'i përpunojë këto të dhëna dhe do të shfaqë informacione rreth ringarkimit në ekranin tuaj.

* Treguesi me tre ngjyra i drejtimit dhe disponueshmërisë së objektivit


Mashtrimi tregon drejtimin dhe distancën ndaj armiqve me shigjeta, gjatë rrugës duke treguar llojin e pajisjeve të armikut. Por "mashtrimi" kryesor i mashtrimit është se ngjyra e shigjetës varet nga disponueshmëria e armikut. Nëse shihni një shigjetë të gjelbër, atëherë armiku është larg dhe ju jeni të sigurt. Nëse shigjeta shfaqet me të kuqe, atëherë automjeti luftarak i armikut është pranë jush, por nuk mund të qëlloni mbi të, pasi fshihet pas një pengese. Epo, ngjyra më e dobishme është vjollca - armiku është në një pozicion që përfaqëson mundësinë e të shtënave. Si ju ashtu edhe ai mund të bëni dëm. Mashtrimi ju lejon t'i përgjigjeni shpejt një kërcënimi në rritje, edhe nëse e gjeni atë në një fushë snajperi. Nëse, pa një mashtrim, një lojtar duhet të rrotullojë vazhdimisht kamerën dhe të vlerësojë mundësitë e të shtënave, atëherë mund të luani me siguri me një mashtrim, duke u mbështetur në këtë përcaktues të objektivit.

* Mashtrojnë Shadow


Në vend të shfaqjes së fundit të mjetit luftarak të armikut, do të vizatohet skica dhe emri i tij transparent. Nëse kundërshtari fatkeq nuk fillon të lëvizë, atëherë është e mundur madje të synoni një pikë të dobët. Hija do të shfaqet derisa rezervuari të ndizet në një vend tjetër ose të zhduket pas kohës që keni specifikuar. Një gjë e dobishme nëse armiku u zhduk papritmas nga drita, dhe ju nuk keni kohë për të qëlluar. Përdoret shpesh në lidhje me modin "sfera në pikën e ndikimit".

Opsioni alternativ i hijes

* Sfera në pikën e ndikimit


Nëse një goditje e verbër në një armik të pandritur godet objektivin, atëherë një sferë (top) 3D dhe një mesazh për goditjen e armikut do të shfaqet në pikën e kontaktit midis predhës tuaj dhe armaturës së tankut të kundërshtarit. Ju nuk do të jeni në gjendje të kuptoni nëse armiku është thyer apo jo, por patjetër do të merrni informacione se dikush është goditur. Me një shkallë të mjaftueshme zjarri, ju mund të shihni se si sfera "zvarritet" prapa. Mund të vazhdoni të qëlloni, duke "ndjerë" armikun. Kur gjuan eksploziv të lartë nga armë të kalibrit të madh, dëmtimi është pothuajse i garantuar.

* Shtyllat e kuqe me shenja shumëngjyrëshe


Red pillars është një modalitet mashtrimi që vendos një shtyllë të gjatë të ndritshme në pozicionin e një tanku armik që është jashtë kornizës së paraqitjes së klientit të lojës. Një gradim ngjyrash aplikohet në fund të kolonës, i cili ndihmon për të kuptuar vendndodhjen e armikut në lidhje me horizontin. Lartësia e shenjave me ngjyrë korrespondon afërsisht me lartësinë e rezervuarit. Për ta thënë thjesht, nuk keni nevojë të gjuani kundër një kundërshtari nëse të paktën një shenjë blu nuk është e dukshme. Mashtrimi është i kërkuar për shkak të diapazonit të ndryshëm të paraqitjes së tankeve të armikut dhe gamës së predhës, e cila është pothuajse një herë e gjysmë më e madhe se renderimi. Me një frekuencë të shfaqjes së kolonave diku një herë në sekondë, është problematike të gjuash në objektiva që lëvizin shpejt në distancë. Por objektivat e ngadaltë dhe të palëvizshëm kthehen në një objektiv të mirë. Variacionet e modës në vend të shtyllave vizatojnë një model të rezervuarit.

* Gjurmuesit e trashur të ngjyrave pas goditjes


Mashtruesi shfaq gjurmues me ngjyra pas shkrepjeve. Pasi ndonjë prej tankeve ka gjuajtur një goditje, ky modalitet mashtrimi tërheq një gjurmues të trashë dhe ai nuk zhduket menjëherë, si në versionin standard të lojës, por zhduket me njëfarë vonese. Ngjyra e gjurmuesit gjithashtu ndryshon, në varësi të llojit të predhës që hidhet. Predhat e zakonshme depërtuese të blindave janë të shënuara me të bardhë, predhat HEAT janë të shënuara me ngjyrë vjollce, predhat me eksploziv të lartë janë të shënuara me të verdhë dhe predhat e nën-kalibrit janë shënuar me ngjyrë blu të hapur. Ngjyrat janë të personalizueshme dhe mund të ndryshojnë nga ato të paraqitura. Në përgjithësi, koha e modës së mashtrimit ka kaluar, ishte e rëndësishme në të kaluarën, kur informacioni për të gjithë gjurmuesit, madje edhe kundërshtarët jo të ekspozuar, i transmetoheshin klientit. Por progresi nuk qëndron ende. Ne dolëm me dhe zbatuam idenë e mëposhtme.

* Linja e sulmit ose modaliteti i mashtrimit të gjurmuesit të kundërt

Ky mashtrim është i ngjashëm me modalitetin Color Tracer, por funksionon ana e kundërt. Me fjalë të tjera, është një gjurmues i kundërt. Për shembull, nëse dikush qëlloi mbi ju dhe goditi, atëherë një gjurmues tërhiqet nga ju në drejtim të kundërt drejt armikut që qëlloi mbi ju. Në cilësimet, mund të vendosni kohën që linja e sulmit të zhduket dhe në mënyrë që ajo të shfaqet vetëm nga kundërshtarët e pa ndriçuar.

* Mashtrojnë për artileri. Qitje me trajektore mortajash

Në botën e tankeve, një predhë nga një armë e dërguar vertikalisht lart do të kthehet pas ca kohësh. Nëse gjuan një bombë artilerie në këtë mënyrë, mund të shkatërrosh veten. Në lojë, gjuajtësit kanë një pamje unike që i lejon ata të synojnë dhe të gjuajnë në çdo objektiv nga pamja e një zogu. vendndodhjen e lojërave. Armë të ndryshme vetëlëvizëse (vetëlëvizëse montime artilerie) kanë trajektore të ndryshme predhash. Disa janë të sheshta, ndërsa të tjerat janë më të pjerrëta. Ju mund ta kapni atë dhe ta "hedhni" predhën mbi një tumë ose mbi një mal. Në një vend ku armiku e konsideron veten të sigurt, thuaj pas një guri. Por me një lartësi të mjaftueshme strehimi, është e pamundur të hedhësh një predhë.

Krerët e zgjuar dolën me një mashtrim që ju lejon të synoni armikun duke e ngritur topin vertikalisht lart. Kjo nuk lejohet nga një klient i rregullt i lojës, dhe mashtruesi padyshim qëllon, qëllon dhe godet në këtë mënyrë. Nga ana tjetër, ju mund të qëlloni në çdo tank pas pengesave të larta arbitrare - predha do ta godasë atë fjalë për fjalë duke i rënë në kokë, përgjatë një trajektore mortaja. Duke marrë parasysh se shumë tanke kanë një çati të hollë frëngjie, ekziston një probabilitet i lartë për të depërtuar dhe për të shkaktuar dëmin maksimal të mundshëm. Në një siguri relative, ju mund të ndiheni vetëm nën një urë ose një strehë të ngjashme. Mashtrimi u demonstrua në video dhe unë nuk e kam parë atë në domenin publik. Nuk e di fatin e tij të mëtejshëm.

Ja si duket

* Shtrirja e snajperit për artilerinë dhe shtrirja e artilerisë për tanket

Modi është praktikisht i padobishëm në prani të të gjithë të tjerëve. Për më tepër, në përditësimet më të fundit lojërat e artilerisë kanë dhënë zyrtarisht modalitetin snajper. Përdorimi i një pamje artilerie në një tank të zakonshëm është një kënaqësi e dyshimtë. Artileria në modalitetin snajper bëhet jashtëzakonisht efektive.

* Fikës zjarri automatik, komplet riparimi dhe çantë e ndihmës së parë

Lojtarët në World of Tanks humbasin shumë HP dhe marrin dëmtime kritike të modulit për faktin se nuk kanë kohë të shtypin dhe përdorin zjarrfikësin në kohë pasi rezervuari është në zjarr. Ju mund të përdorni një zjarrfikës automatik. Por puna është se çmimi i këtij materiali harxhues është pak më shumë se gjashtëfishi i çmimit të një manuali. Nëse qëllimi juaj është të fitoni sa më shumë argjend të jetë e mundur, përdorimi i aparateve automatike të zjarrit nuk është më i rëndësishmi ideja më e mirë. Modaliteti i mashtrimit bën një fikës zjarri automatik nga një zjarrfikës i zakonshëm duke shtypur butonin e aktivizimit për ju në rast zjarri. Modaliteti zbulohet mjaft thjesht - nga reagimi jorealist i shpejtë i lojtarit. Prandaj, ai u fiksua me një konfigurim dhe lojtarit iu dha mundësia të zgjidhte kohën e përgjigjes, duke imituar sjelljen njerëzore. Si parazgjedhje, ndizet me një vonesë prej 0,3 sekondash.

Kompleti i riparimit dhe kompleti i ndihmës së parë mund të konfigurohen që të përdoren automatikisht kur disa module të rezervuarit ose anëtarëve të ekuipazhit dëmtohen. Për shembull, me një raft municionesh të dëmtuar ose një ngarkues të plagosur, koha e rimbushjes rritet dhe ju humbni sekonda të çmuara për t'u riparuar ose shëruar. Me një çantë riparimi makinash dhe një çantë të ndihmës së parë, kjo kohë mbahet në minimum, duke rritur shanset tuaja në fushën e betejës. Modi mund të funksionojë me dy lloje materialesh harxhuese në të njëjtën kohë (nëse ka). Së pari, përdoret një material harxhues manual, më pas një harxhues "ari".

*xvm


Nuk është një mashtrim në të kuptuarit e Wargaming. Në fakt, është ajo që është, duke ofruar informacion në lidhje me vlerësimin dhe efektivitetin luftarak të të gjithë lojtarëve që hynë në betejë me ju. Dhe meqenëse nuk ka asnjë mënyrë për të ndaluar lëshimin e statistikave të tyre në llogari personale në faqen e internetit të Wargaming ose në menunë e klientit të lojës, të gjithë kanë informacione për ju: nga një mori faqesh grumbulluesish të palëve të treta deri te modalitetet e ngjashme pikërisht në lojë. Në fillim ishte interesante për lojtarët të shihnin me kë po luanin, por me kalimin e kohës ky informacion filloi të çonte në shumë konflikte brenda lojës. Lojtarët e papërvojë me vlerësime të ulëta trollohen, dhe akoma më keq, fyhen. Ata me përvojë janë të përqendruar dhe miqësisht, me qëllim "të prerë". Nuk është e pazakontë që artileria të "kullojë" vetëm një lojtar të aftë gjatë gjithë betejës, sepse e konsideron atë armikun më të rrezikshëm të aftë për të kthyer valën e betejës.

Shumë lojtarë u gëzuan për iniciativën kundër mashtrimit të Wargaming. Të tjerët ishin skeptikë. Për momentin, një lojtar që është djegur për herë të parë duke përdorur mashtrime do të përballet me një ndalim dy-javor. Me "fluturimin" e dytë, një lojtar i tillë tashmë do të marrë një "të përhershëm". Vala e parë e ndalimeve preku kryesisht lojtarët që përdorin mashtrime falas. Pas valës së parë, miqtë e mi blenë një abonim me pagesë në një nga paketat më të njohura të mashtrimit dhe i mbijetuan për fat të mirë valës së dytë të ndalimeve. Wargaming po shtrëngon ngadalë vidhat, duke shkuar drejt integrimit të të gjitha modave të dobishme në klientin e tij dhe duke ripërpunuar vetë parimin e ngarkimit të modaliteteve nga klienti. Por sipas ndjenjave të mia, ata janë të pafuqishëm përballë ngarkesave dinamike dhe injeksioneve. Për ta bërë këtë, ata do të duhet të shkruajnë një analog të ESL Wire anti-cheat ose një analog të lëshuesit 4 lojëra për Lineage. Është një rrugë e gjatë dhe mashtruesit mund të flenë të qetë derisa një nga drejtuesit e lojërave të kompanisë t'i djegë sipas pamjes së ekranit.

P.S. E di që ka tifozë tankesh këtu, kështu që për ata që janë të interesuar, kam rreth 40 mijë beteja dhe një normë fitoreje 56% me një vlerësim WN8 bruz. Kam përdorur vetëm modpack Jova + Battle Assistant. Tani luaj WoT Blitz. Ndërsa kërkoja për pamjet e ekranit, hasa në Tundra për Android. Nëse kjo nuk është një false, atëherë një fillim është bërë atje. Mjerisht.

omcadmin 3 mars 2017 në orën 10:39

Mashtruesit në World of Tanks

  • Lojëra dhe konzolla lojërash

Publikimet rreth mashtruesve dhe si të përballemi me mashtruesit më dhanë idenë të shkruaj për mashtruesit dhe luftën kundër tyre në lojën online të njohur dhe mjaft të njohur "World of Tanks".

World of Tanks është një lojë imituese e tankeve me shumë lojtarë në internet e zhvilluar nga kompania bjelloruse Wargaming. Koncepti i lojës bazohet në betejat e ekipit të tankeve në modalitetin PvP. Në versionin PC të lojës, këto janë zakonisht ekipe me 15 lojtarë, të kufizuar në 15 minuta në kohë.

Për lexuesit e interesuar për detaje teknike, këtu janë disa lidhje:

Së pari hedh dritë mbi strukturën e brendshme dhe parimet e pjesës së serverit, e cila ju lejon të mbani një milion përdorues aktivë.

E dyta është një analizë e protokollit të klientit World of Tanks nga një prej entuziastëve.

Më duhet të them se jam një ish-dashëse e “tankëve”. Fillova t'i luaja pas "Linja" me mendimin - "këtu nuk do të ketë patjetër mashtrime". Dhe gabova mizorisht - ka mashtrime në botën e tankeve! Ata ndryshojnë rrënjësisht ekuilibrin e lojës, shkelin parimin e lojës së ndershme dhe u japin një avantazh të madh lojtarëve që i përdorin ato.

Konsideroni mashtrimet në më shumë detaje

Le të fillojmë me klasifikimin. Siç u përmend në artikujt e përmendur, ka mashtrime publike, të paguara dhe me porosi. E gjithë kjo është e vërtetë në lidhje me "World of Tanks". Deri në një pikë të caktuar, Wargaming mohoi ekzistencën e mashtrimeve. Çdo përmendje e mashtrimeve në forumet e kompanisë u moderua shumë, temat u fshinë dhe lojtarët që postuan ankesa u ndaluan. Pas ca kohësh, mashtrimet u quajtën modifikime të ndaluara (moda) dhe publikuan një listë abstrakte të funksionalitetit të modifikimeve që u nënshtrohen sanksioneve. Dhe së fundi, në fund të vitit të kaluar, 2016, Wargaming pranoi hapur ekzistencën e një problemi (cheats) dhe shpalli fillimin e luftës kundër mashtruesve. Duhet të theksohet se edhe para njohjes publike të problemit, kompania parandaloi me shpejtësi përhapjen e disa modifikimeve të rrezikshme. Për një episod të tillë do të flas më në detaje më poshtë.

Mashtrimet publike gjenden lehtësisht në forume tematike, instalohen lehtësisht (duhet të kopjoni skedarët në një dosje të veçantë të klientit të lojës), dhe gjithashtu zbulohen lehtësisht (mjafton të lexoni dhe analizoni përmbajtjen e dosjes famëkeqe në klient) . Asamble (pako) të përhapura mashtrimesh me instaluesit dhe konfiguruesit e tyre. Mashtrimet e avancuara janë integruar në ndërfaqen e klientit, duke ju lejuar të ndryshoni cilësimet tuaja nga beteja në betejë ose menjëherë gjatë lojës. Më shumë mashtrime të thjeshta konfigurohen nga stilolapsa duke përdorur metodën e redaktimit në konfigurim. Dhe ekziston një kategori mashtrimesh që funksionojnë në parimin e një "trajneri", pavarësisht nga klienti i lojës.

Një shembull i një paneli modpack në klientin e lojës


Mashtrimet e paguara ose mund të instalohen në dosjen e klientit ose të ngarkohen në memorien e kompjuterit pas lëshimit të klientit, duke mos lënë gjurmë në disk. Disa prej tyre reklamohen në modele mashtrimi/modpack dhe kanë një periudhë prove të kufizuar. Si rregull, pas skadimit të mashtrimit / mashtrimeve, modpack rindërtohet me një version të përditësuar dhe të zgjeruar të mashtrimit. Moderatorët praktikojnë gjithashtu futjen e njoftimeve për shfaqjen e një versioni të ri të paketës përmes klientit të lojës.

Një grup mashtrimesh me pagesë mund të blihet për një periudhë prej një jave ose më shumë. Ju blini një çelës (licencë) dhe e aktivizoni duke përdorur "klientin mashtrues" të autorit. Kur lëshoni për herë të parë klientin "tanks", ai aktivizohet dhe lidhet me llogarinë tuaj të lojës. "Klienti mashtrues" (ose lëshuesi) siguron mbrojtje kundër kullimit dhe vërtetimit të çelësave në serverët e modders. Autorët e mashtrimit garantojnë përditësimin dhe përshtatjen e tij me versionet e reja të klientit të lojës me kompensim për kohën e abonimit të kërkuar për këtë përshtatje. Kostoja varion nga 4 deri në 15 dollarë në muaj.

Shpesh, mashtrime të tilla me pagesë kanë faqen e tyre të kartës së biznesit, ku duhet të regjistroheni. Ekziston një forum me mbështetje teknike dhe lajme. Mund të regjistroheni në mënyrë anonime, por pasi të keni lidhur llogarinë e lojës me çelësin, asgjë nuk i pengon autorët e mashtrimeve të mbledhin bazën e tyre të pseudonimeve "mashtruese". Disa modderë janë kapur duke mbledhur këtë lloj informacioni. Madje kam frikë të imagjinoj se ku dhe kur mund të "shfaqet" përfundimisht një bazë e tillë ose kujt mund t'i shitet/rrjedh. Moderatorët më seriozë janë të kufizuar në gjenerimin e një ID të veçantë "të përkohshme" të përdoruesit vetëm për autorizimin e tij, pa kaluar një pseudonim.

Mashtrimet e personalizuara janë shkruar ose për nevojat e një klani të caktuar lojrash, ose për të anashkaluar disa programe anti-cheat. Për shembull, si ESL Wire. ESL Wire është një program kundër mashtrimit ESL. Nuk më duhej të shihja një mashtrim të tillë në punë, por e di nga dora e parë për ekzistencën e asambleve klanore të mashtrimeve. Unë personalisht pashë një asamble të tillë me porosi me udhëzime të hollësishme instalimi dhe konfigurimi. E gjeta në kanalin Teamspeak të një prej klaneve më të mira. Nga rruga, në lidhje me zbatimin e ESL Wire anti-cheat. Klienti i lojës së tankeve lëshohet përmes anti-cheat dhe gjatë turneut mbledh dhe transmeton të dhëna në serverin ESL para dhe pas çdo beteje/ndeshjeje. Ndonjëherë, për shkak të ngarkesës së lartë të serverit, ky proces mund të zgjasë në kohë, kështu që thjesht do të vonoheni për ndeshjen tjetër dhe automatikisht do t'ju vlerësohet një humbje. Nëse të paktën një lojtar nga ekipi juaj hyn në një ndeshje ose turne pa një anti-cheat të ESL Wire, ju gjithashtu do të llogariteni si humbës dhe do të lëshoni një paralajmërim. Pas disa paralajmërimeve të tilla, ekipi juaj mund të shpërndahet dhe/ose të ndalohet.

Tani le të kalojmë te funksionaliteti i mashtrimeve

* Aimbot / Autoaim


Një skenar tipik për përdorimin e një aimbot duket si ky: ju automatikisht synoni një tank armik me butonin e djathtë të miut. Pamja drejtohet nga tanku dhe e shoqëron atë derisa të anulohet synimi automatik ose lojtari ta transferojë pamjen në një tank tjetër. Gjatë procesit të mirëmbajtjes merren parasysh dhe llogariten sa vijon:

  • Distanca nga objektivi, shpejtësia dhe trajektorja e armikut. Në veçanti, pamjet e tilla janë në gjendje të "parashikojnë" trajektoren e armikut edhe pasi ai largohet nga fusha e shikimit (drita ose rrethi i vizatimit);
  • Është futur një korrigjim në lidhje me shpejtësinë e fluturimit të predhës së ngarkuar aktualisht (shpejtësitë ndryshojnë në varësi të llojit të predhës dhe armës së tankut);
  • Prania e objekteve të zjarrit merret parasysh dhe nuk ka objekte midis jush dhe armikut (për shembull, një eksploziv i lartë ose kumulativ do të ndalojë çdo gardh që pengon, ndërsa kjo nuk është e frikshme për shpimin e blinduar dhe nën -predha të kalibrit);
  • Probabiliteti i depërtimit të armaturës llogaritet në varësi të vendndodhjes së tankut të armikut, dukshmërisë dhe prirjes së pjesëve të ndryshme të armaturës së tij, pranisë së ekraneve ose gjurmëve në shtegun e predhës.
  • Trashësia e reduktuar (efektive) e armaturës në pikën e synimit dhe probabiliteti për të depërtuar në të llogariten, duke marrë parasysh distancën, rënien e depërtimit të armaturës së predhës aktuale në distanca të ndryshme dhe pengesat midis jush dhe armikut, të cilat zvogëlojnë ky depërtim i armaturës me një sasi të njohur.
Pamja drejtohet në pjesën më të cenueshme të armaturës së dukshme në çdo kohë të caktuar, ose në gjurmët/rollat ​​(nëse ky opsion është i aktivizuar), ose në atë pjesë të armaturës së tankut pas së cilës ndodhen modulet kritike (mund të qëlloni në vendet e raftit të municioneve, tankeve, motorit, anëtarëve të ekuipazhit dhe i pamundësoni ata).

Autoshot opsionalisht i konfigurueshëm. Mund të ndizet dhe fiket gjatë betejës në kohën e duhur për lojtarin. Mund të funksionojë si me synim të plotë ashtu edhe të pjesshëm (përmbledhje). Mund të ketë cilësime të ndryshme në varësi të distancës deri në objektiv (ka kuptim të konvergoni plotësisht kur gjuani në distanca të gjata dhe të mos prisni shumë afër). Gjuajtja automatike është shumë e dobishme në tanke të shpejta dhe dinamike, për shembull, kur duhet të rrotulloheni rreth një rezervuari tjetër pa u shpërqendruar nga synimi dhe gjuajtja. Për ca kohë ishte e rrezikshme ta përdorje atë pas futjes së një zbulimi në një goditje pa shtypur butonin e majtë të miut, por përsëri u bë e mundur sapo mashtrimet mësuan se si të imitonin pikërisht këtë klikim.

Një shembull i panelit të cilësimeve të aimbot


Gjithashtu, aimbot mund të konfigurohet për të kapur dhe mbajtur në mënyrë dinamike pikën e zgjedhur në armaturën e një tanku armik pikërisht gjatë betejës. Mund të aktivizoni dhe çaktivizoni njoftimin e zërit në lojë për kapjen e një tanku armik në synimin automatik. Aimbot ju lejon të kapni edhe objektivin që është pas pengesës. Si opsion, ju mund të vendosni kapjen automatike të armikut në një sektor të caktuar shikimi dhe / ose prioritizimin e armikut nga pikat e mbetura të forcës dhe shkallës së rrezikut (të themi, shkatërroni armikun e parë që tashmë po synon drejt jush dhe gjuajtja e të cilit mund të përfundojë tankin tuaj). Në betejat e klanit dhe ekipit, aimbot mund të vendoset që të fokusohet automatikisht dhe të qëllojë kundër armikut të zgjedhur nga komandanti juaj. Aimbot është shumë i dashur nga gjuajtësit, pasi bën vetë korrigjimet e mësipërme (dhe koha e afrimit për një predhë artilerie mund të jetë 5-8 sekonda), plus vizaton një rreth fragmentimi, i cili ju lejon të qëlloni pa u sforcuar edhe në objektivat pas strehimoreve dhe mjetet lëvizëse në një distancë të madhe.

Në modalitetin legjitim, aimbot mund të vizatojë pikën e preferuar të goditjes, duke marrë parasysh të gjithë parametrat e mësipërm, pa kontrolluar objektivin e lojtarit. Lojtari duhet vetëm të kombinojë pamjen me pikën e propozuar nga aimbot dhe të gjuajë.

Një lojtar ose klan me një mashtrim të tillë merr një avantazh jo iluziv në lojë. Ka shumë pamje aimbot, të paguara dhe falas. Lojtarët me përvojë i personalizojnë ato individualisht, duke marrë parasysh ping në serverët e lojërave dhe oraret e tjera. Krahasuar me funksionalitetin e synimeve automatike në lojë, kur topi i lojtarit drejtohet saktësisht në qendër të tankut të armikut pa marrë parasysh asnjë parametër tjetër, është vetëm toka dhe qielli. Në versionin e "tankseve" për tableta - WoT Blitz, Wargaming prezantoi pritjen kur mbyllej automatikisht objektivi, por kjo është një histori tjetër, ishte e pamundur atje ndryshe - lojtarët thjesht nuk do të vuanin të luanin.

Nga jashtë, pa pasur mashtrime, është mjaft e vështirë të përcaktohet përdorimi i një aimbot. Shpesh, mashtruesit qëllojnë veten, duke regjistruar dhe ndarë përsëritjet e betejave. Të talentuarit u dogjën duke dërguar regjistrime në OSR (konkursi për përsëritjet më të mira të javës). Nëse shkarkoni një përsëritje të tillë dhe e ekzekutoni atë në një klient të pastër, mund të shihni se si pamja "kërcen" mbi armaturën e armikut midis pikave të dobëta. Në një distancë të madhe nga një tank në lëvizje, plumbi i marrë nga automatiku bëhet i dukshëm në pamje. Edhe pse, ka edhe objekte vizuale false-pozitive. Duke parë një nga përsëritjet e mia të vjetra, pashë kërcime të pashpjegueshme të qëllimit, megjithëse nuk kam pasur kurrë ndonjë mashtrim. Në YouTube, me një frekuencë të lakmueshme, paraqiten përsëritje-ekspozime të mashtruesve, ku tregohen dhe shpjegohen qartë veprimet e lojtarëve, lloji i "super intuitës" së tyre kur gjuajnë verbërisht dhe veprime të ngjashme në pamje të parë të palogjikshme dhe të çuditshme.

Mashtrimi nuk kundërshtohet në asnjë mënyrë. Një lojtar i aftë mund të mbështetet vetëm në përvojën dhe aftësinë e tij. Nëse qëllimi i armikut është i konfiguruar dobët dhe shumë inercial, atëherë me një kthesë ose ndalim të mprehtë të rezervuarit, një aimbot i tillë mund t'ju mungojë - plumbi i tij nuk do të ketë kohë të korrigjohet vetë. Efektiviteti i aimbot nivelohet disi nga rastësia e depërtimit dhe synimit të armaturës. Në veçanti, kjo është plus ose minus 25% e depërtimit të armaturës bazë të predhës dhe shpërndarjes kur qëllohet, e llogaritur në varësi të distancës deri në objektiv duke përdorur një formulë të veçantë për shpërndarjen e goditjeve në rrethin e synimit. Ky nuk është një model Point-and-Shut, ju keni synuar kapakun e komandantit, konverguar plotësisht dhe në fund predha iu afrua skajit të rrethit dhe ju humbët. Është gjithashtu e pamundur të ndikohet në atë që llogaritet në server - depërtimi / mosdepërtimi dhe numri i pikave të goditura të marra.

* Wallhack / X-ray


Ju lejon të shihni armiqtë pas çdo numri pengesash duke vizatuar skicat e armikut dhe/ose tankeve aleate. Në luftime të ngushta, bën të mundur kontrollin e armikut pa e kthyer kamerën e tij dhe marifetet akrobatike në mënyrë që të shikoni nga këndi dhe të kuptoni se çfarë po bën. Ju mund të shihni se ku është vendosur arma e armikut dhe të shkoni tek ai në një moment të sigurt për veten e tij kur ai shpërqendrohet ose shikon nga ana tjetër. Ju gjithashtu mund të vlerësoni kohën që i duhet armikut për ta kthyer frëngjinë drejt jush, shkoni tek ai nga këndi dhe keni kohë për të qëlluar.

Në distanca të mesme dhe të mëdha, modaliteti i mashtrimit ju lejon të vlerësoni vendndodhjen e rezervuarit, të shihni dhe synoni paraprakisht në vendin pas pengesës, nga ku do të shfaqet fillimisht byku ose frëngji i rezervuarit. Kur armiku lëviz pas pengesave që mund të kalohen, ju mund ta goditni lehtësisht armikun duke qëlluar dhe duke synuar siluetën e tij.

Nuk kundërshton në asnjë mënyrë, shkrep në raste të rralla sipas përsëritjeve të lojtarëve.

* Treguesi lazer


Një rreze "lazeri" del nga gryka e çdo tanku armik, duke ju lejuar të shihni se ku po shikon lojtari ose në cilën pjesë të tankut tuaj ai synon. Për lojtarët me përvojë, mashtrimi ju lejon të rregulloni pozicionin e rezervuarit tuaj dhe duke e kthyer bykun ose frëngjinë të rrisni mundësinë për të mos depërtuar. Në raste të tjera, mashtruesi kryen një rol thjesht informues, duke shfaqur informacione për drejtimin e fuçisë së armikut ose aleatit. Për shembull, rreth qoshe, në afërsi, një armik është i dukshëm dhe ka dy rreze. Prandaj, ai është i mbuluar dhe një nga aleatët e tij që qëndron më larg po pret pamjen tuaj. Ai që nuk e morët parasysh për shkak të gamës.

Ndizet vetëm në pamjet e ekranit.

* Çaktivizimi i gjuajtjes përmes objekteve


Duke aktivizuar këtë mashtrim, klienti juaj ndalon së vizatuari të gjitha ato objekte që predha e ngarkuar aktualisht mund të shpojë. Është ngarkuar një depërtues i blinduar dhe klienti juaj heq një gardh me tulla nga riprodhimi. Dhe nëse ngarkohet një minë tokësore, gardhi është në vendin e tij. "Përfitimi" i modës së mashtrimit është i dukshëm.

Hartat tashmë janë të mbingarkuara me "gjëra të bukura" të ndryshme të vogla në formën e makinave, stolave, gardheve, llojeve të ndryshme të gardheve, fenerëve, etj. objektet. Ata ndërhyjnë në shikim dhe janë në gjendje të ndalojnë një predhë me eksploziv të lartë ose kumulativ.

* Tundra


Ky është një mashtrim për heqjen e bimësisë. Loja ka shumë vendndodhje të ndryshme të lojës (harta). Në harta në vende të ndryshme ka bimësi. Ky është bari, shkurret dhe pemët. Mashtrimi është në gjendje të "zhvesh" hartën duke hequr të gjitha shkurret dhe pemët nga ekrani i lojtarit tërësisht ose pjesërisht. Duke hequr shkurret, nuk do të "ndizet" një armik i padukshëm, por do të lehtësojë shumë synimin kur armiku është pas një velloje gjelbërimi dhe vetëm një nga shënuesit e tij është i dukshëm.

Një lojtar i zakonshëm në një klient normal duhet të "lëvizë" miun nën shënuesin e armikut në mënyrë që të nxjerrë në pah siluetën e tij, të kuptojë se si qëndron ose lëviz dhe cilat pjesë të tankut të armikut janë të hapura për të shtënë. Në lëvizje dhe pas pengesave, detyra bëhet më e vështirë, që ishte qëllimi i zhvilluesve. Mashtruesi mohon praninë e gjethit dhe vështirësinë e synimit. Mashtruesi mund ta shohë qartë tankun e armikut, dhe në kombinim me rreze x dhe vendndodhjen e tij. Ai lehtë mund të synojë dhe të marrë drejtimin e duhur. Epo, ose përdorni një aimbot. Më e keqja nga të gjitha, një mashtrues mund të synojë lehtësisht ato vende në hartë përmes të gjithë hartës që zakonisht nuk janë të dukshme për shkak të gjelbërimit dhe ku automjetet e armikut zakonisht grumbullohen në pritë.

Ka opsione me fikje jo të plotë të gjelbërimit, ose fikje vetëm në modalitetin snajper. Mund të personalizoni shfaqjen e trungjeve dhe degëve të pemëve, të rregulloni përqindjen e transparencës së shkurreve. Ju duhet të shihni trungjet në mënyrë që të shkoni rreth tyre, dhe shkurret në mënyrë që të fshiheni vetë në to.

Tundra mund të gjendet gjithashtu si një trajner i lëshuar veçmas.


Ai ndizet në përsëritjet kur lojtari synon menjëherë tankun pa paralojën e manipulimeve të miut. Më kujtohet një rast kur një nga punonjësit e Wargaming u dogj në një përsëritje duke përdorur tundrën.

* Objekte të shkatërruara dhe pemë të rrëzuara


Duket se një e vërtetë e njohur është të mos transferosh informacione të panevojshme te klienti. Një mashtrues me një modalitet për pemët e shkatërruara sheh të gjitha objektet në hartë që shkatërrohen gjatë betejës. Avantazhi i këtij lloji nuk mund të mbivlerësohet. Në rastin e thyerjes së njëpasnjëshme të objekteve dhe vendndodhjes së tyre, është e mundur të vlerësohet lëvizja e armikut rreth hartës, të vlerësohet numri i automjeteve që kanë shkuar në një drejtim të caktuar ose të gjurmohet lojtari i fundit i mbetur. Duke ditur se nga po largohet armiku, mund ta prisni atë, duke lëvizur në vendin e nisjes së tij ose thjesht të qëlloni verbërisht në vendin ku diçka ra / u thye.

Në betejat klanore, mashtruesit përcaktojnë lehtësisht planet e armikut, duke zbatuar taktika që janë të dobishme për veten e tyre, në varësi të largimit të armikut. Klanet e ditur përpiqen të kundërshtojnë mashtruesit duke gjuajtur objekte në hartë dhe duke krijuar iluzionin e lëvizjes në drejtim të kundërt. Por realiteti i disa hartave është i tillë që është thjesht e pamundur të vozitësh pa thyer të paktën diçka diku. I lënë një për një kundër një mashtruesi, duhet të vozitni me shumë kujdes, në mënyrë që nëse thyeni ndonjë makinë ose pemë, të mos e tregoni vendndodhjen tuaj. Me një fjalë - dështoj. Pothuajse epike.

* Shfaq vendndodhjen e ekipit të armikut.

Dhe ky është një dështim epik. Kishte, sepse zbatimi i njohur për mua Wargaming neutralizoi shpejt dhe ndaloi të gjithë, përfshirë autorin e mashtrimit.

Beteja luhet 15 me 15 lojtarë. Në të thjeshta, të ashtuquajturat. Në Betejat e rastësishme, ju nuk e shihni armikun derisa të përballeni personalisht me të ose aleati juaj nuk transmeton të dhënat e vendndodhjes së tyre. Mashtrimi tregoi vendndodhjen e të gjitha tankeve të armikut që nga fillimi i betejës.

Ajo u zbatua mjaft thjesht. Në modalitetet e njohura, legale dhe jo, autori i mashtrimit ndërtoi ngadalë funksionalitetin e dërgimit të vendndodhjes aleatët në serverin tuaj. U infektuan një sërë modelesh, duke filluar nga pamjet e thjeshta deri te montimet e mashtrimit. Ndërsa masa kritike u grumbullua, kur shpërndarja e modaliteteve "të infektuara" shkoi aq larg sa të paktën një lojtar i infektuar u ndesh pothuajse në çdo betejë, filloi zbatimi me pagesë i modës së mashtrimit. Personat afër perandorit, autori i mashtrimit, përdorën një version thjesht klient të mashtrimit, duke shfaqur për vete të gjithë ekipin e kundërshtarëve. Pjesa tjetër, mendoj, ishin "agjentë të dyfishtë".

Nuk dihet me siguri se si u zbulua mashtrimi. Por definitivisht mund të themi se autorët ishin me nxitim, duke mos u siguruar pasardhësve të tyre mbrojtjen e duhur. Nga informacioni që ka rrjedhur, mund të supozohet se Wargaming përgjonte trafikun dhe, ndoshta, kontrollin e qendrës së komandës së mashtruesve. Dhe pastaj ata ndaluan klientët e ekspozuar. U bë një bujë dhe moderët filluan të pastrojnë kodin "të majtë" nga asambletë e tyre. Kishte pak të mbijetuar nga ndalimi, dhe autori tashmë po shpërndan një version të ri të mashtrimit të tij në një sasi rreptësisht të kufizuar.

Është e vështirë të thuhet nëse dikush tjetër ka apo jo versione të ngjashme pune. Në përgjithësi, modalitetet e skriptit që funksionojnë në klient janë në gjendje të punojnë me rrjetin pavarësisht nga vetë klienti. Ata kontrollojnë kohën kundrejt serverëve ntp, janë miq me Google analytics, njoftojnë lojtarët për versionet e reja, autorizojnë lojtarët dhe dërgojnë informacion në faqet e zhvilluesve të tyre. Kjo listë e veprimeve "legjitime", në thonjëza, nuk kontrollohet në asnjë mënyrë nga klienti i lojës. Sipas informacioneve të pakonfirmuara, vetë Wargaming përdori një mashtrim të ngjashëm gjatë konkursit "Tank Aces" dhe mblodhi në heshtje informacione rreth modifikimeve të instaluara në anën e klientit. Pas kësaj, një valë ndalimesh përfshiu.

* Kohëmatësi i rimbushjes


Armët në botën e tankeve secila kanë kohën e tyre të rimbushjes. Nuk do të mund të mashtrosh këtu, nuk do të mund të qëllosh para sekondave që duhet të bësh. Koha e ringarkimit ndikohet nga instalimi i një çekiçi arme ose moduli i përmirësuar i ventilimit, niveli i pompimit të ekuipazhit, prania e aftësisë së vëllazërisë luftarake, "freni" adrenalin dhe racione shtesë. Duke pasur parasysh të gjitha gjërat, është realiste të rrisni shkallën e zjarrit me 10%-15%. Sa më gjatë të ngarkohet arma juaj, aq më i rëndësishëm është fitimi nga këto 15%.

Mashtrimi i kohëmatësit të rimbushjes tregon statusin e çdo tanku armik/aleat dhe kohën deri në fund të ringarkimit të tij. Të paktën një shirit mbi rezervuar, të paktën një kohëmatës i animuar në sekonda. Pikërisht pranë shënuesit të tij. Sapo armiku qëllon, kohëmatësi fillon të numërojë mbrapsht. Duke ditur që tanku i armikut është shkarkuar, ju largoheni me qetësi dhe e gjuani të sigurt për veten tuaj. Përveç gjithçkaje, kohëmatësit inteligjentë numërojnë dhe tregojnë numrin e predhave të mbetura në daullen e armikut, nëse takoni një të tillë.

* Modelet e përplasjes 3D të tankeve dhe moduleve të tyre


Mashtrime dhe të ndaluara janë ato që vizatojnë të ashtuquajturin model përplasjeje të rezervuarit dhe/ose ju lejojnë të shihni vendndodhjen e brendshme të moduleve kritike të rezervuarit dhe anëtarëve të ekuipazhit. Ngjyrat ndryshojnë në varësi të trashësisë së armaturës. Sa më e kuqe të jetë ngjyra, aq më e fortë është armatura. Me mashtrimin, do të jetë më e lehtë të synoni një zonë të vogël të rezervuarit të kundërshtarit. Nëse pjesa kryesore e rezervuarit fshihet pas një pengese, atëherë edhe një zonë e vogël që del nga prapa kapakut do të ketë kontrast të fortë në sfondin e teksturave standarde të hartës. Mbetet vetëm për të synuar me qetësi dhe për të bërë një goditje të saktë. Një version më i thjeshtë dhe më legjitim i modës së mashtrimit tërheq ose plotëson vetëm zona dhe module të cenueshme në armaturën e tankut. Mashtrimi është konfiguruar që të funksionojë vazhdimisht, në pamje ose duke synuar armikun.

* Topa të kuq në vendin e gjuajtjes së artilerisë + kohëmatës i rimbushjes së artilerisë


Falë mashtrimit, lehtë mund të kuptoni vendndodhjen e artilerisë së armikut. Një top i kuq është tërhequr në vendin nga është gjuajtur. Varietetet e modës gjithashtu mund të tërheqin shtegun e fluturimit të një predhe artilerie kur luani në klasa të tjera automjetesh. Përdoret shpesh së bashku me një kohëmatës të ftohjes. Ekrani është i personalizueshëm. Mashtrimi është i mundur për shkak të transferimit të informacionit në lidhje me goditjen / gjurmuesin te klienti. Funksionon edhe nëse armiku është jashtë dritës, por gjurmuesi pas goditjes së tij ra në fushën e shikimit të një aleati ose shkaktoi dëme në ndonjë tank nga ekipi juaj. Mashtrimi do t'i përpunojë këto të dhëna dhe do të shfaqë informacione rreth ringarkimit në ekranin tuaj.

* Treguesi me tre ngjyra i drejtimit dhe disponueshmërisë së objektivit


Mashtrimi tregon drejtimin dhe distancën ndaj armiqve me shigjeta, gjatë rrugës duke treguar llojin e pajisjeve të armikut. Por "mashtrimi" kryesor i mashtrimit është se ngjyra e shigjetës varet nga disponueshmëria e armikut. Nëse shihni një shigjetë të gjelbër, atëherë armiku është larg dhe ju jeni të sigurt. Nëse shigjeta shfaqet me të kuqe, atëherë automjeti luftarak i armikut është pranë jush, por nuk mund të qëlloni mbi të, pasi fshihet pas një pengese. Epo, ngjyra më e dobishme është vjollca - armiku është në një pozicion që përfaqëson mundësinë e të shtënave. Si ju ashtu edhe ai mund të bëni dëm. Mashtrimi ju lejon t'i përgjigjeni shpejt një kërcënimi në rritje, edhe nëse e gjeni atë në një fushë snajperi. Nëse, pa një mashtrim, një lojtar duhet të rrotullojë vazhdimisht kamerën dhe të vlerësojë mundësitë e të shtënave, atëherë mund të luani me siguri me një mashtrim, duke u mbështetur në këtë përcaktues të objektivit.

* Mashtrojnë Shadow


Në vend të shfaqjes së fundit të mjetit luftarak të armikut, do të vizatohet skica dhe emri i tij transparent. Nëse kundërshtari fatkeq nuk fillon të lëvizë, atëherë është e mundur madje të synoni një pikë të dobët. Hija do të shfaqet derisa rezervuari të ndizet në një vend tjetër ose të zhduket pas kohës që keni specifikuar. Një gjë e dobishme nëse armiku u zhduk papritmas nga drita, dhe ju nuk keni kohë për të qëlluar. Përdoret shpesh në lidhje me modin "sfera në pikën e ndikimit".

Opsioni alternativ i hijes

* Sfera në pikën e ndikimit


Nëse një goditje e verbër në një armik të pandritur godet objektivin, atëherë një sferë (top) 3D dhe një mesazh për goditjen e armikut do të shfaqet në pikën e kontaktit midis predhës tuaj dhe armaturës së tankut të kundërshtarit. Ju nuk do të jeni në gjendje të kuptoni nëse armiku është thyer apo jo, por patjetër do të merrni informacione se dikush është goditur. Me një shkallë të mjaftueshme zjarri, ju mund të shihni se si sfera "zvarritet" prapa. Mund të vazhdoni të qëlloni, duke "ndjerë" armikun. Kur gjuan eksploziv të lartë nga armë të kalibrit të madh, dëmtimi është pothuajse i garantuar.

* Shtyllat e kuqe me shenja shumëngjyrëshe


Red pillars është një modalitet mashtrimi që vendos një shtyllë të gjatë të ndritshme në pozicionin e një tanku armik që është jashtë kornizës së paraqitjes së klientit të lojës. Një gradim ngjyrash aplikohet në fund të kolonës, i cili ndihmon për të kuptuar vendndodhjen e armikut në lidhje me horizontin. Lartësia e shenjave me ngjyrë korrespondon afërsisht me lartësinë e rezervuarit. Për ta thënë thjesht, nuk keni nevojë të gjuani kundër një kundërshtari nëse të paktën një shenjë blu nuk është e dukshme. Mashtrimi është i kërkuar për shkak të diapazonit të ndryshëm të paraqitjes së tankeve të armikut dhe gamës së predhës, e cila është pothuajse një herë e gjysmë më e madhe se renderimi. Me një frekuencë të shfaqjes së kolonave diku një herë në sekondë, është problematike të gjuash në objektiva që lëvizin shpejt në distancë. Por objektivat e ngadaltë dhe të palëvizshëm kthehen në një objektiv të mirë. Variacionet e modës në vend të shtyllave vizatojnë një model të rezervuarit.

* Gjurmuesit e trashur të ngjyrave pas goditjes


Mashtruesi shfaq gjurmues me ngjyra pas shkrepjeve. Pasi ndonjë prej tankeve ka gjuajtur një goditje, ky modalitet mashtrimi tërheq një gjurmues të trashë dhe ai nuk zhduket menjëherë, si në versionin standard të lojës, por zhduket me njëfarë vonese. Ngjyra e gjurmuesit gjithashtu ndryshon, në varësi të llojit të predhës që hidhet. Predhat e zakonshme depërtuese të blindave janë të shënuara me të bardhë, predhat HEAT janë të shënuara me ngjyrë vjollce, predhat me eksploziv të lartë janë të shënuara me të verdhë dhe predhat e nën-kalibrit janë shënuar me ngjyrë blu të hapur. Ngjyrat janë të personalizueshme dhe mund të ndryshojnë nga ato të paraqitura. Në përgjithësi, koha e modës së mashtrimit ka kaluar, ishte e rëndësishme në të kaluarën, kur informacioni për të gjithë gjurmuesit, madje edhe kundërshtarët jo të ekspozuar, i transmetoheshin klientit. Por progresi nuk qëndron ende. Ne dolëm me dhe zbatuam idenë e mëposhtme.

* Linja e sulmit ose modaliteti i mashtrimit të gjurmuesit të kundërt

Ky mashtrim është i ngjashëm me modalitetin Color Tracer, por funksionon në drejtim të kundërt. Me fjalë të tjera, është një gjurmues i kundërt. Për shembull, nëse dikush qëlloi mbi ju dhe goditi, atëherë një gjurmues tërhiqet nga ju në drejtim të kundërt drejt armikut që qëlloi mbi ju. Në cilësimet, mund të vendosni kohën që linja e sulmit të zhduket dhe në mënyrë që ajo të shfaqet vetëm nga kundërshtarët e pa ndriçuar.

* Mashtrojnë për artileri. Qitje me trajektore mortajash

Në botën e tankeve, një predhë nga një armë e dërguar vertikalisht lart do të kthehet pas ca kohësh. Nëse gjuan një bombë artilerie në këtë mënyrë, mund të shkatërrosh veten. Në lojë, gjuajtësit kanë një pamje unike që u lejon atyre të synojnë dhe të gjuajnë në çdo objektiv në të gjithë vendndodhjen e lojës nga pamja e një zogu. Armë të ndryshme vetëlëvizëse (montime artilerie vetëlëvizëse) kanë shtigje të ndryshme fluturimi të predhave. Disa janë të sheshta, ndërsa të tjerat janë më të pjerrëta. Ju mund ta kapni atë dhe ta "hedhni" predhën mbi një tumë ose mbi një mal. Në një vend ku armiku e konsideron veten të sigurt, thuaj pas një guri. Por me një lartësi të mjaftueshme strehimi, është e pamundur të hedhësh një predhë.

Krerët e zgjuar dolën me një mashtrim që ju lejon të synoni armikun duke e ngritur topin vertikalisht lart. Kjo nuk lejohet nga një klient i rregullt i lojës, dhe mashtruesi padyshim qëllon, qëllon dhe godet në këtë mënyrë. Nga ana tjetër, ju mund të qëlloni në çdo tank pas pengesave të larta arbitrare - predha do ta godasë atë fjalë për fjalë duke i rënë në kokë, përgjatë një trajektore mortaja. Duke marrë parasysh se shumë tanke kanë një çati të hollë frëngjie, ekziston një probabilitet i lartë për të depërtuar dhe për të shkaktuar dëmin maksimal të mundshëm. Në një siguri relative, ju mund të ndiheni vetëm nën një urë ose një strehë të ngjashme. Mashtrimi u demonstrua në video dhe unë nuk e kam parë atë në domenin publik. Nuk e di fatin e tij të mëtejshëm.

Ja si duket

* Shtrirja e snajperit për artilerinë dhe shtrirja e artilerisë për tanket

Modi është praktikisht i padobishëm në prani të të gjithë të tjerëve. Për më tepër, në përditësimet më të fundit të lojës, artilerisë iu dha zyrtarisht një modalitet snajper. Përdorimi i një pamje artilerie në një tank të zakonshëm është një kënaqësi e dyshimtë. Artileria në modalitetin snajper bëhet jashtëzakonisht efektive.

* Fikës zjarri automatik, komplet riparimi dhe çantë e ndihmës së parë

Lojtarët në World of Tanks humbasin shumë HP dhe marrin dëmtime kritike të modulit për faktin se nuk kanë kohë të shtypin dhe përdorin zjarrfikësin në kohë pasi rezervuari është në zjarr. Ju mund të përdorni një zjarrfikës automatik. Por puna është se çmimi i këtij materiali harxhues është pak më shumë se gjashtëfishi i çmimit të një manuali. Nëse qëllimi juaj është të fitoni sa më shumë argjend të jetë e mundur, përdorimi i aparateve automatike të zjarrit nuk është ideja më e mirë. Modaliteti i mashtrimit bën një fikës zjarri automatik nga një zjarrfikës i zakonshëm duke shtypur butonin e aktivizimit për ju në rast zjarri. Modaliteti zbulohet mjaft thjesht - nga reagimi jorealist i shpejtë i lojtarit. Prandaj, ai u fiksua me një konfigurim dhe lojtarit iu dha mundësia të zgjidhte kohën e përgjigjes, duke imituar sjelljen njerëzore. Si parazgjedhje, ndizet me një vonesë prej 0,3 sekondash.

Kompleti i riparimit dhe kompleti i ndihmës së parë mund të konfigurohen që të përdoren automatikisht kur disa module të rezervuarit ose anëtarëve të ekuipazhit dëmtohen. Për shembull, me një raft municionesh të dëmtuar ose një ngarkues të plagosur, koha e rimbushjes rritet dhe ju humbni sekonda të çmuara për t'u riparuar ose shëruar. Me një çantë riparimi makinash dhe një çantë të ndihmës së parë, kjo kohë mbahet në minimum, duke rritur shanset tuaja në fushën e betejës. Modi mund të funksionojë me dy lloje materialesh harxhuese në të njëjtën kohë (nëse ka). Së pari, përdoret një material harxhues manual, më pas një harxhues "ari".

*xvm


Nuk është një mashtrim në të kuptuarit e Wargaming. Në fakt, është ajo që është, duke ofruar informacion në lidhje me vlerësimin dhe efektivitetin luftarak të të gjithë lojtarëve që hynë në betejë me ju. Dhe meqenëse nuk ka asnjë mënyrë për të ndaluar lëshimin e statistikave tuaja në llogarinë tuaj personale në faqen e internetit të Wargaming ose në menunë e klientit të lojës, të gjithë kanë informacione për ju: nga një mori faqesh grumbulluesish të palëve të treta deri te modalitetet e ngjashme pikërisht në lojë . Në fillim ishte interesante për lojtarët të shihnin me kë po luanin, por me kalimin e kohës ky informacion filloi të çonte në shumë konflikte brenda lojës. Lojtarët e papërvojë me vlerësime të ulëta trollohen, dhe akoma më keq, fyhen. Ata me përvojë janë të përqendruar dhe miqësisht, me qëllim "të prerë". Nuk është e pazakontë që artileria të "kullojë" vetëm një lojtar të aftë gjatë gjithë betejës, sepse e konsideron atë armikun më të rrezikshëm të aftë për të kthyer valën e betejës.

Shumë lojtarë u gëzuan për iniciativën kundër mashtrimit të Wargaming. Të tjerët ishin skeptikë. Për momentin, një lojtar që është djegur për herë të parë duke përdorur mashtrime do të përballet me një ndalim dy-javor. Me "fluturimin" e dytë, një lojtar i tillë tashmë do të marrë një "të përhershëm". Vala e parë e ndalimeve preku kryesisht lojtarët që përdorin mashtrime falas. Pas valës së parë, miqtë e mi blenë një abonim me pagesë në një nga paketat më të njohura të mashtrimit dhe i mbijetuan për fat të mirë valës së dytë të ndalimeve. Wargaming po shtrëngon ngadalë vidhat, duke shkuar drejt integrimit të të gjitha modave të dobishme në klientin e tij dhe duke ripërpunuar vetë parimin e ngarkimit të modaliteteve nga klienti. Por sipas ndjenjave të mia, ata janë të pafuqishëm përballë ngarkesave dinamike dhe injeksioneve. Për ta bërë këtë, ata do të duhet të shkruajnë një analog të ESL Wire anti-cheat ose një analog të lëshuesit 4 lojëra për Lineage. Është një rrugë e gjatë dhe mashtruesit mund të flenë të qetë derisa një nga drejtuesit e lojërave të kompanisë t'i djegë sipas pamjes së ekranit.

P.S. E di që ka tifozë tankesh këtu, kështu që për ata që janë të interesuar, kam rreth 40 mijë beteja dhe një normë fitoreje 56% me një vlerësim WN8 bruz. Kam përdorur vetëm modpack Jova + Battle Assistant. Tani luaj WoT Blitz. Ndërsa kërkoja për pamjet e ekranit, hasa në Tundra për Android. Nëse kjo nuk është një false, atëherë një fillim është bërë atje. Mjerisht.

    Unë mendoj se nuk është detyra e lojtarit të kuptojë mashtruesit, detyra e tij është vetëm të luajë dhe të shijojë lojën. Wargaming do të bëjë gjithçka për të, ka njerëz të veçantë që e bëjnë këtë dhe paguhen për të. kështu që luani dhe mos u shqetësoni.

    Po në lidhje me warpack, unë kam Kentin duke luajtur një mashtrues 100% me të dhe mos thuaj që nuk ka mashtrues në WoT (http://warpack.net për zhvilluesit që kanë ndaluar së ndjekuri lojën)

    Këtu janë disa lidhje për të menduar, nxirrni përfundimet tuaja:

    1. Balancues turbo kullimi http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. Arsyeja e nervit të rezervuarit http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Sekreti i madh i motorit të tankut http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    Unë vetë vura re që pas përditësimit 0.8.8, kumbulla të tilla filluan të shfaqen. Dhe pas 0.8.9, është përgjithësisht ndërprerje, pothuajse çdo betejë e pestë është e tillë. Ose armiku do të bashkohet, atëherë ne do të bashkohemi. Pas njërit nga këto bov, shikova statistikat e secilit lojtar, kështu që në ekipin tonë ishin vetëm dy lojtarë që kishin më shumë se 2000 bov në llogarinë e tyre, dhe në ekipin kundërshtar, përkundrazi, ishin vetëm dy lojtarë që kishte më pak se 2000 bov. Shikoni luftimet tuaja. Ndodh që të godasësh duke gjuajtur pa synuar, por ndodh katër herë radhazi, duke e shënjuar mirë, predha kalon pranë. Ose si, kur qëlloni në skajin e një shkatërruesi tankesh (i cili nuk ka forca të blinduara të pjerrëta në pjesën e pasme), fitohet një rikoset?

    Nuk ka asnjë mënyrë që administrata të merret me këtë, dhe nuk ka mashtrime për lojën. Vetëm SMS divorc.

    Unë nuk e kuptoj për çfarë po flisni, vetëm një person që e njeh sipërfaqësisht Bota e tankeve. Në lojën World of Tanks nuk kishte mashtrime dhe nuk do të ketë, pasi vetë specifikat e klientit, dhe loja është e mprehur për mashtrime, përveç atyre që dëshirojnë zhvilluesit. Në mënyrë që mashtrimi World of Tanks të funksionojë, duhet të hakoni serverin me bazën e lojës, dhe kujt i duhet kjo, padyshim jo Vasily, i cili dyshohet se bleu një mashtrim për tanke për 300 rubla). Mos e ngatërroni botën e tankeve me një banak, për shembull, sepse nuk është e njëjta gjë, vërtet ka mashtrime në banak, goditje të ndryshme, goditje automatike, por si e imagjinoni këtë në tanke?)) Për të marrë një avantazh ndaj lojtarëve në World of Tanks, ju mund të merrni vetëm kur instaloni moda që janë të ndaluara, për shembull, ata thonë se ka një që llogarit plumbin, por unë personalisht nuk e kam luajtur këtë. Kryesor mashtrojnë në botën e tankeve, është truri juaj. Dhe situata që përshkruani është mjaft e zakonshme në një shtëpi të rastësishme, ekipi juaj kishte tanke që nuk ishin në konfigurimin e sipërm, me një ekuipazh të verbër, ata kishin dritë të shkëlqyer, pasive dhe aktivë, kështu që ju dekompozuan si banorë të fundit të liqeneve) )). Përpara se të debatoni për mashtruesit, njihuni më thellë me lojën. Suksese ne beteja!!!

    Ka cisterna që dyshohet se kanë goditur objektivin gjatë gjithë kohës. Njeriu mrekullohet me suksesin dhe saktësinë e tyre. Por në fakt, mund të rezultojë se ai ka një modalitet të lëkurës 3D - ai sheh modele tre-dimensionale të tankeve me të gjitha modulet, dhe madje e di se ku ndodhet ekuipazhi.

    Ky mod është i ndaluar dhe mund të quhet mashtrim!

    Nuk ka mashtrime për tanke. ka mashtrues që ofrojnë t'i blejnë ato. mashtrimi më i zakonshëm i kësaj loje është një bot që qëndron në respawn dhe rrotullon kullën, ndonjëherë qëllon (por në thelb as nuk tërhiqet nga rihapja - ka një statistikë prej 40% të fitoreve - shërben për kreditë e fermave dhe përvojë (! Kumbulla! 100 eksperienca e nxjerrë nga teknika më e mirë) Është e vështirë t'i luftosh ato - thjesht kliko me të djathtën dhe ankohu te boti. Këta lojtarë shpesh e zhgënjejnë ekipin e tyre për shkak të pasivitetit në betejë, kështu që ata kanë një gjendje të keqe

    Fireflya nuk është gjithmonë e dukshme për armikun. Ndoshta ai thjesht ka një lidhje të mirë radioje, dhe ju keni pasur një të keqe. Më duket se në këtë lojë ka mashtrues, si në të gjitha. Pse tanket duhet të jenë një përjashtim? Por nuk mendoj se ata kanë mundësinë të përdorin avantazhet e tyre për një kohë të gjatë, pasi ata po luftojnë fort me inserte dhe programe të ndryshme të majta atje. Zhvilluesit kanë detyrimin të kujdesen për drejtësinë e lojës, përndryshe do të kishin dështuar.

    Unë supozoj, bazuar vetëm në aftësitë e natyrshme të klientit, ju mund të lidhni module softuerësh që sigurojnë paprekshmërinë e klientit. Nuk jam i sigurt për armën speciale, por zhdukja e tankeve në distanca të shkurtra dhe në vijën e shikimit është mjaft e zakonshme. Pra, ka ndoshta një boshllëk për të mashtruar programin duke zëvendësuar të paktën përkohësisht pozicionin e tij të vërtetë të koordinatave. Ndoshta mund të shihni kundërshtarë të maskuar, por është më e vështirë këtu që ju duhet të hakoni sistemin e transmetimit të të dhënave, por për një mendje kureshtare, asgjë nuk është e pamundur. Dikush tha që të gjitha bravat janë nga njerëz të ndershëm dhe çdo kod, çdo bllokim i krijuar nga një person mund të zgjidhet nga një person tjetër. Nëse mashtrimet ekzistojnë ende, atëherë nuk e shoh kuptimin në to. Unë preferoj një luftë të drejtë: ndryshimi është një nivel + -, përafërsisht e njëjta ngarkesë municioni, tanku nuk mund të maskohet në vijën e shikimit. Për një luftë të tillë, ju mund të paguani një abonim.

    Nuk ka mashtrime në tanke, ka moda të ndaluara dhe të lejuara, por kjo është një histori paksa e ndryshme. Ka pajisje të pompuara mirë dhe me kompetencë - për shembull, kamuflimi është më i rëndësishëm për PT-të, dhe për LT-të, diapazoni i anketimit dhe komunikimeve radio është më i rëndësishëm. Prandaj, ndoshta sapo keni hasur në një lojtar të pompuar mirë, me përfitime shtesë të ekuipazhit të pompuara dhe pajisje shtesë, lloji optikë e veshur. Epo, ose në një lojtar me modalitete të ndaluara të instaluara, por ka vetëm disa prej tyre në lojë dhe kjo është e mbushur me një ndalim.

    Po, me përditësimin e ri të lojës, shpërndarja e pabarabartë e forcave ndërmjet Lojtarët e botës të tankeve. Kjo është bërë një dukuri më e shpeshtë, dhe puna është se loja filloi të mbushet me lojtarë që luajnë me para në dorë, blejnë tanke të lartë që nuk mund të blesh vetëm me argjend. Mund të shihet se ekuipazhet e tyre janë të pompuar dhe me aftësi, kjo është arsyeja pse armët tuaja vetëlëvizëse u shfaqën më vonë se tanku pas tij. Zhvilluesit duhet të bëjnë diçka me balancën e lojës dhe shpërndarjen, përndryshe njerëzit pa investim në lojë do të jenë të mërzitur dhe jo interesantë për të luajtur. Por si gjithë të tjerët, unë do të them - nuk ka mashtrime, ka shtesa me pagesë, të cilat janë dita kur ata bëjnë lojën.

    Kundër çdo programi që i ndihmon të gjithë, është interesante të bësh gjithçka vetë. Ju duhet t'i ndaloni ato. Dhe censuruesit gjithashtu duhet të ndëshkohen, përvoja e tyre duhet të ulet. Dhe pastaj luani dhe sado i vogël qoftë ai ulet aty në anën tjetër të ekranit dhe shkruan disa dyshekë. Tani ata dolën me atë që të shkruanin nëpër hapësirë, në mënyrë që ajo të ishte e dukshme. Edhe krijuesit e lojës duhet të mendojnë për këtë.