Dark souls 2 nuk lejohet të shkojë askund. Pylli i gjigantëve të rënë. Merrni një hap të besimit

Pylli i gjigantëve të rënë (Eng. Forest of Fallen Giants) - vendndodhja në Shpirtra te errët II.

Përshkrim

Një vend i mbuluar me bimësi dhe i përmbytur nga rrezet e diellit. Në pjesën më të madhe, janë rrënojat e një fortese të braktisur prej kohësh të quajtur Kulla kryesore. Thuhet se është ndërtuar nga forcat e Mbretërisë Drangleic për t'iu kundërvënë Gjigantëve. Pavarësisht se kalaja është shkatërruar, ushtarët e shkatërruar ende e mbrojnë atë. Gjithashtu në kështjellë mund të gjeni disa mbetje të gjigantëve të lashtë në formën e Pemëve. (Në fund të lojës, do të keni mundësi të vizitoni kujtimet e pemëve.)

Në këtë lokacion ka disa shtigje që të çojnë në zona të ndryshme. Secila prej tyre është e mbushur me karakteristikat dhe rreziqet e veta.

Kundërshtarët

  • ushtar i zbrazët
  • Hollow Footman
  • luftanije e vjetër
  • Kalorësi i Heidës (mini-shefi)
  • Salamander zjarri

Tregtari Melentia ulet pranë zjarrit të Kullës kryesore.

Aty, në katin e 2-të, ka një derë që mund të thyhet me goditje (ose të hapet me çelësin e Ushtarit (rrjedhja nga shefi i gjigantit të fundit)). Pas saj, ndër të tjera, mund të gjeni një Fragment të Balonës Estus dhe një shkumës të vogël të bardhë. Hidhen në vrimë në zjarr duhet të jetë me kujdes. Nën vrimën do të ketë një rrënjë peme, duke kërcyer mbi të cilën jo vetëm që nuk do të vriteni, por do të gjeni edhe një bekim qiellor.

Pasi të keni lënë zjarrin e kullës kryesore atje ku keni ardhur fillimisht në zjarr, mund të shkoni te skela prej druri. Pasi të hidheni mbi to, duhet të zbrisni në shpellë me salamandrën e zjarrtë në fund. Ka një shpatë zjarri në këtë shpellë, në dhomën në të majtë, pas një dere të mbyllur me hekura. Salamandra mund të vritet pa u ndëshkuar me armë / magji me rreze të gjatë, duke qëndruar pothuajse në hyrje të shpellës (nuk arrin atje me heshtjen e zjarrtë). Ju gjithashtu mund të llogarisni kohën midis pështymës së zjarrtë të salamanderit, vraponi drejt derës dhe, duke e hapur shpejt, rrokullisni në dhomë pa dëmtuar asnjë dëm. Rikthimi do të jetë më i lehtë, sepse. dera tani është e hapur.

Ju mund të zbrisni te salamandra nga poshtë në tre mënyra:

Duke veshur unazën e argjendtë të maces, pantallonat e Jester-it ose duke përdorur një magji të kujdesshme të vjeshtës. Është më mirë të hidheni mbi një grumbull mbeturinash, do të merrni më pak dëme. Shumica opsioni më i mirë për faktin se në këtë mënyrë është më e lehtë për të vrarë salamanderat. Më shumë detaje mund të gjeni në temën e salamandrës së zjarrtë. Dilni kockën e kthimit.

Vritni salamandrën në shpellë me shpatën e zjarrit. Ju duhet të hidheni në vrimën nga ku po qëllonte salamandra dhe do të gjeni veten në zemër të "strofës" së tyre. Zgjedhur nga kocka e kthimit.

Merrni çelësin e hekurt në kështjellën e hekurt. Ai do të hapë derën përpara hyrjes së shefit të gjigantit të fundit. Pothuajse si të hidhesh në një vrimë në një shpellë me një shpatë të zjarrtë, vetëm ti mund të kthehesh.
Salamanderët kanë Unazën e Zjarrit të Kuarcit +1 dhe Mburojën e Madhe të Rebelit.

Nga kulla me Melentia ka një prerje - muri në të majtë të daljes, kur shihet nga zjarri. Pas murit është një platformë ku Chaser fluturon për herë të parë, nëse ngjiteni mbi të. Fuçitë shpërthyese janë të vendosura në anën e jashtme të murit. Nëse i hidhni në erë, muri do të thyhet dhe do të hapet një prerje. Fuçitë shpërthejnë me bomba zjarri (të blera nga Melentia), ju mund të përdorni bomba të hedhura nga një ushtar i zbrazët në platformë, por është më e lehtë dhe më e shpejtë ta bëni vetë. Ata gjithashtu shpërthejnë me goditje nga një shpatë e zjarrtë, por ju mund të vdisni nga shpërthimi nëse hp është i ulët.

Nën vendin ku takojmë për herë të parë Ndjekësi, ndodhet një dhomë me ballistë. Një kat më poshtë ka një gjoks me një kurth (lloji i kurthit mund të ndryshojë, qoftë edhe në një lojë) dhe një pllakë Pharros.

Ekziston edhe një derë e mbyllur që rojet mund ta hapin nga brenda - thjesht duhet të tërhiqni vëmendjen duke e goditur.

Në kurthin për të cilin paralajmëron Pate me natyrë të mirë, ka një kalim sekret në ndërtesë përpara shkallës së madhe që mund të hapet me çelësin e veprimit.

Pas mjegullës gri (përballë shpatës së gurtë të varur mbi det), e cila hapet prerje e shkurtër në shkallët që çojnë në zjarrin e Kullës kryesore, mund të takoni një hardhucë ​​kristali. Ajo shfaqet nëse, pas mjegullës, nuk kthehet në të majtë, në këtë shkallë, por në të djathtë, në dhomën me një mburojë lëkure. Duhet ta marrësh shpejt, ajo ikën me armë me dy duar drejt ushtarit të zbrazët "të fjetur", i cili e ka zakon të zgjohet dhe të prishë të gjithë gjuetinë. Hardhuca e arratisur rishfaqet pas ca kohësh.

Çelësi i Ushtarit bie nga Gjigandi i Fundit, i cili në këtë vendndodhje hap 3 dyer njëherësh (pa llogaritur atë që thyhet me goditje).

Pas vrasjes së Ndjekësit, si shefi i fundit i vendndodhjes, mos nxitoni të shkoni në folenë e sorrës. Përpara tij mund të shihni një parvaz më poshtë, ku mund të gjeni një grup, një shpatë dhe një mburojë Drangleic. Kjo e fundit është shumë e dobishme në fazat fillestare.

Në lojë, mund të zbuloni se kur një gjigant vdes, një pemë rritet prej saj. Kështu, mund të vlerësohet se sa e gjerë ishte beteja.

Kjo pjesë përmban një rrugë alternative që heroi mund të marrë menjëherë pasi Gjigandi të mposhtet. Ky opsion është më i lehtë, por nuk rekomandohet për kalim, pasi konsiderohet më pak interesant.

Pra, nga zjarri, i cili është afër Gjigantit të vrarë teorikisht, zbresim shkallët në dhomën me ashensor. Kalojmë nëpër të dhe hyjmë në derë dhe shohim një derë tjetër në të djathtë. Duhet të hapet me Çelësi i Ushtarit dhe ngjit shkallët. Këtu do të takojmë dy roje. Ne i vrasim ata dhe vazhdojmë. Tani, ndryshe nga versioni i vjetër i pasazhit, nuk keni nevojë të kaloni nëpër mjegull. Në vend të kësaj, ne ngjitemi shkallëve, në të djathtë të mjegullës. Aty gjejmë Shpirti i ushtarit pa emër dhe tre perlat e jetës. Tjetra para nesh është shefi - Ndjekësi. Si shpërblim për fitoren, do të marrim Shpirti i Ndjekësit dhe Unaza e Teheve. Taktika kryesore që mund të përdoret kundër këtij shefi është të ruani distancën dhe të mos i afroheni. Në vend të kësaj, ju duhet të kundërsulmoni sapo ai të ngrejë mburojën e tij dhe të sulmojë përpara. Gjatë kësaj kohe, do të mund ta goditni 1-3 herë, në varësi të armës me të cilën jeni të armatosur. Kur ai bën kombinimin e tij me 3 goditje, përpiquni të shmangni dy të parat, pastaj vraponi pas Chaser për të shmangur goditjen nga goditja e tretë. Siç mund ta shihni, lufta do të jetë mjaft e lodhshme dhe e vështirë. Kështu nuk mund ta marrësh menjëherë dhe të fitosh. Sa për harkun në qoshe, mos u shqetësoni. Ai nuk ia vlen përpjekja juaj.

Në përgjithësi, në një mënyrë ose në një tjetër, nëse jeni me fat dhe Ndjekësi ka vdekur, mund të largoheni nga vrima në shkëmb dhe më pas të ngjiteni shkallët në anën e djathtë. Aty ku zogjtë ndërtojnë foletë e tyre, fillon vendndodhja Bastilja e humbur. Ndizni zjarrin, pastaj lëvizni poshtë parvazit. Këtu në skajin e largët do të shihni Radiant LifeGem dhe një fragment të madh titaniti, pastaj kthehu përsëri në ballkon. Ne vrasim armikun që është ngritur dhe lëvizim në hyrje. Ne vrasim shigjetarin dhe qentë më poshtë. Kur e bëni këtë, kini kujdes, sepse fuçitë rreth jush do të shpërthejnë. Duke kaluar më tej nëpër derë, do të shihni një gjoks në qoshe Çelësi i vjetëruar dhe Unazë lakmuese e gjarprit prej argjendi. Tani kthehemi në dhomën e mëparshme dhe ngjitemi shkallëve. Lëmë dhomën tjetër në të majtë dhe shkojmë përgjatë korridorit derisa të arrijmë te kutitë dhe fuçitë. Thyejmë gjithçka dhe gjejmë një derë të fshehur. Ne marrim në ambiente të mbyllura Lucatiel që do të na japë Figura njerëzore. Tani kemi dy mundësi: kalojmë nëpër dhomë dhe luftojmë me armiq të shumtë ose përdorim tonën kockë e kthyer në shtëpi për t'u kthyer në zjarrin e fundit.

Filloni kalim Lojëra të errëta Shpirtrat 2 nga shikimi i një videoje të zymtë dhe epike, pas së cilës, një herë në Interworld, kalojmë nëpër barin e gjatë në një ndërtesë të vogël të ndriçuar pranë ujëvarës. Pasi kalojmë urën e drurit dhe ndodhemi pranë ndërtesës, futemi brenda ku shikojmë një video tjetër, gjatë së cilës do të na duhet të emërtojmë personazhin tonë dhe më pas ta krijojmë duke zgjedhur pamjen dhe klasën e personazhit. Pas përfundimit të krijimit të personazhit, do të jetë e mundur të bisedohet me Milibet, i cili qëndron në të njëjtën dhomë, përveç kësaj, të ngjitemi shkallët në katin e dytë, ku pasi zbrasim një gjoks të rëndë, kthehemi poshtë dhe dalim. dhoma në një oborr të vogël. Në rrugë mund të shkosh te zjarri, i cili është një vend pushimi, dhe këtu mund të ndezësh një pishtar, i cili gjendet pranë karrocës. Pastaj mund të ktheheni pas urës dhe të ktheheni majtas para urës dhe të ngjiteni në shtegun me gjurmë të mëdha, në fund të së cilës do të pengoheni mbi një përbindësh të madh që ruan rrëshirën e artë. Ia vlen të sulmosh armikun në momentet kur ai ulet në tokë, duke kërcyer anash kur ngrihet duke u përpjekur të sulmojë.

Kur shikoni, për të kaluar ndërmjet videove, përdorni skedën "Lista e luajtjes" ...

Tani kthehemi te zjarri pranë të cilit mund të rivendosni shëndetin, t'i vini zjarrin pishtarit dhe të shkoni në një udhëtim nëpër shpella, ku mund të gjeni kundërshtarë të dobët, si dhe shenja me sugjerime se si të menaxhoni, derisa personazhi ynë të dalë jashtë pishtarin do ta kemi 5 minuta. Përveç kësaj, në drejtim të udhëtimit i kemi vënë zjarrin shtyllave me pishtar, duke ndriçuar kështu zonën rreth tyre. Pasi kemi dalë në rrugë, kthehemi majtas dhe ngjitemi në shtegun, duke arritur kështu në shpellën tjetër dhe disa kundërshtarë. Si rezultat, pasi kemi arritur në një gropë të madhe, ne e shtyjmë pemën përpara saj në mënyrë që ta kalojmë në anën tjetër. Pasi shkatërrojmë armikun, ne hidhemi në vrimën në dysheme për një, duke përplasur armikun që qëndron atje. Më pas ngjitemi shkallët dhe pasi shkatërrojmë shigjetarin armik vrapojmë në kalimin tjetër me mjegull.

Pasi të keni dalë në të djathtë, mund të shihni një përbindësh tjetër të shëndetshëm, ose më mirë dy që ruajnë sarkofagun që ndryshon gjininë e personazhit. Nëse shkojmë në të majtë të daljes, zbresim një pemë tjetër përgjatë së cilës, pasi kapërcejmë humnerën, kalojmë në shpellën tjetër në fund të së cilës do të duket drita dhe pasi të dalim prej saj do të gjejmë veten në ajer i paster nën diell në vendin e quajtur Majula. Duke zbritur shtegun që arrijmë në breg, pastaj duke u hedhur në parvaz, ne lëvizim në të majtë, duke mbledhur gjithçka që na pengon, duke arritur përfundimisht në zjarr.

Pylli i gjigantëve të rënë

Duke u larguar nga zjarri në breg, do të takojmë një grua që qëndron atje pranë pemës, pasi të flasim me të do të jetë e mundur të pompohet personazhi. Më tej, duke parë rrethinat, mund të gjesh një stelë guri të shëndetshëm, pak më tej përgjatë bregut. Aty do të takojmë Solden me të cilin mund të bisedoni edhe, pak larg bregdetit mund të gjeni farkëtarin Lenigrast, veglat e të cilit janë mbyllur në dhomën ngjitur, prej tij do të marrim detyrën për të gjetur çelësin e të mbyllurit. dera. Më tej, duke ekzaminuar ndërtesat përreth, një mace që flet me emrin Shalkuar, mund të tregtoni me të duke blerë diçka të dobishme, nëse keni para të mjaftueshme, sigurisht. Në një ndërtesë tjetër, mund të takoni një tregtar armatimesh të quajtur Maglin. Si rezultat, pasi kthehemi pak, kalojmë në rrënojat, ku duke përdorur një pajisje në mur, hapim portën e mbyllur. Pasi hapim portën, zbresim në shpellën përmes së cilës mund të futemi në "Pyllin e Gjigantëve të Rënies".

Duke u kthyer djathtas dhe duke ecur përgjatë përroit, mund të gjeni një shpellë të vogël në të cilën do të gjeni një të vdekur me një shpirt dhe një kockë kthimi. Duke u kthyer nga shpella në sipërfaqe, kalojmë përgjatë përroit, duke vrarë armiqtë dhe duke mbledhur gjithçka me vlerë dhe duke ndezur zjarre. Pasi kemi arritur në shpellën tjetër, hyjmë në të dhe ngjitemi shkallët, duke goditur një platformë të vogël me disa kundërshtarë, është më mirë të mos prekni njeriun e madh të ulur në qendër për momentin. Nga këtu shkojmë në një shpellë tjetër me mjegull përmes së cilës do të futemi në birucë. Pasi kemi dalë nga biruca në sipërfaqe, ne shqyrtojmë rrënojat e radhës në njërën nga dhomat e së cilës do të gjejmë një zjarr, si dhe një plakë të vogël me emrin Melentia që shet të gjitha llojet e gjërave, ndër të tjera, mund të blini. një çelës nga punishtja e farkëtarit Lenigrast të cilin e takuam në Majula.

Shefi: Ndjekësi

Pranë gruas së vjetër Melentia, e cila duhet të blejë bomba zjarri dhe urna shtrigash, do të ketë një zjarr pranë të cilit mund të pushoni, pas së cilës ne zbresim shkallët në një vrimë në dyshemenë afër. Më poshtë, pasi kemi vrarë disa kundërshtarë, kalojmë në të majtë në urën përballë së cilës do të ketë një derë, pasi të kalojmë nëpër të do të pastrojmë dhomën nga të pavdekurit dhe më pas kalojmë në mjegull. Më pas, ngjitemi në rrënjë në murin e kështjellës, ku vrasim edhe kundërshtarët. Në mur në të djathtë do të ketë një shkallë, duke u ngjitur në të cilën do të arrijmë në një platformë të vogël ku do të ndeshemi me një nga lojë boss Dark Souls 2 i quajtur Ndjekësi. Në procesin e luftimit me këtë shef, gjëja e parë që bëjmë është t'i shmangemi sulmeve të tij duke u kërcyer anash, pas së cilës i hedhim bombat ose urnat e fituara më parë, një nga një, nëse keni kohë, dy. janë të mundshme. Gjithashtu, gjatë betejës, mos harroni të përdorni perlat e jetës për të rivendosur shëndetin. Si rezultat, mposhtja e këtij shefi do të marrë Shpirtin e Ndjekësit dhe Unazën e Blades.

Pasi të keni mbaruar me shefin, mund të ecni nëpër territor dhe ta pastroni atë nga të gjithë shpirtrat e këqij, duke u hedhur nga rrënja përgjatë së cilës u ngjitëm në majë, duke u hedhur në çatinë prej druri nga ajo në skelat përgjatë së cilës arrijmë në mur me shkallët. Duke u ngjitur dhe duke përfunduar një çift harkëtarësh. Duke zbritur shkallët, duke u kthyer majtas, kalojmë në shpellë, duke arritur në udhëkryq, pasi një gur i shëndetshëm rrokulliset pranë jush, duke u kthyer majtas, ngjitemi dhe përplasemi me një person të gjallë të quajtur Cale atje. Pas bisedës me Cale, do të marrim prej tij çelësin e rezidencës në Majula, në këtë rezidencë, sipas Cale, mund të gjeni hartën Drangleic. Më pas mund të ktheheni te zjarri në të cilin keni pushuar për herë të fundit, ta bëni në këmbë ose me ndihmën e kockës së kthimit, varet nga ju.

Edhe një herë në zjarr me gruan e vjetër që qëndron pranë saj, blejmë nga ajo çelësin e gurit të Farros, pas së cilës, përsëri me ndihmën e zjarrit shkojmë në Majula, ku fillimisht hapim farkëtarin dhe bisedojmë. për farkëtarin, përveç kësaj, mund të gjesh një hark të shkurtër në farkë. Më pas, gjejmë një rezidencë në Majula, ndërtesa më e madhe, dhe duke hyrë brenda ne inspektojmë dhomën në katin e parë, pas së cilës mund të zbresësh në bodrum dhe të ngjitesh në katin e dytë. Pasi mbaruam inspektimin e rezidencës në të cilën mund të gjeni një fragment të balonës së Estusit, kthehemi te gruaja në breg, nga e cila pompojmë karakterin tonë. Pas përfundimit të pompimit, mund të relaksoheni përsëri pranë zjarrit.

Bosi: Gjigandi i fundit

Pas një grumbullimi tjetër rreth zjarrit, mund të futeni në kovaçin Lenigrast, të cilit së fundmi i hapëm një farkë. Ju mund të blini armë / forca të blinduara prej tij dhe t'i riparoni ose forconi ato. Pasi mbarojmë te farkëtari, kthehemi te zjarri dhe shkojmë në vendndodhjen e Kullës kryesore, ku kemi qenë tashmë në kapitujt e mëparshëm, dhe para se të shkojmë më tej, mund të blejmë bomba të tjera nga plaka Melentia. Pasi mbaruam pazarin, përsëri zbresim shkallët, përmes një vrime në dysheme. Pastaj vrapojmë përgjatë një rruge të njohur, duke ngjitur rrënjën e pemës në mur dhe duke vrarë të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Pasi shkojmë përtej platformës në të cilën luftuam me ndjekësin, ne zbresim, duke u kthyer në dhomën në të djathtë dhe duke vrarë të gjithë armiqtë atje, zbresim në dysheme poshtë, atje mund të gjeni një sënduk dhe një arkë, për t'u hapur cache-ja që ju nevojitet për të përdorur Keystone of Ferros, dhe gjoksi përpara cache-it do të jetë me një kurth helmues nga i cili do të ndihmojë myshk helmues (nëse keni një të tillë). Duke u kthyer prapa dhe duke shkuar përpara, do të përplasemi me një ushtar me shtizë të quajtur Pate me të cilin mund të bisedoni, pas bisedës shkojmë më tej, duke rënë në një kurth me portat e mbyllura pas nesh.

Pasi i kemi vrarë të gjithë në rrugë, ne shkojmë në pjesën e pasme dhe vazhdojmë të shkatërrojmë armiqtë dhe të ngjitemi shkallët. Edhe një herë në rrugë, ne zbresim me nxitim te Pate i ulur në portë dhe flasim përsëri me të. Më pas, duke u kthyer pak mbrapa, kthehu majtas nga dhoma me cache. Duke parë rrethinën, do të gjejmë një armik me një shkopi të shëndetshëm dhe një guaskë si breshkë, duke e vrarë, kalojmë nga porta që mbylli me vete. Pasi të kemi pastruar dhomën tjetër nga armiqtë, futemi në mjegull, duke lëvizur më tej arrijmë në ashensorin në të cilin zbresim, ku kalojmë në shpellën tjetër me mjegull, duke hyrë në të cilën shikojmë një video të shkurtër. Në fund të videos, ne hyjmë në betejë me shefin e fundit gjigant, gjatë betejës ne qëndrojmë pas armikut dhe e rrahim atë në këmbë (nëse përdorni një armë përleshje), ndërsa përpiqemi të largohemi kur Gjigandi vulos këmbët dhe lëkundet krahët. Si rezultat, pasi kemi fituar, marrim shpirtin e gjigantit dhe çelësin e ushtarit nga trupi i armikut me të cilin do të jetë e mundur të hapen disa dyer të mbyllura më parë. Tani mund të ktheheni në zjarr me kockën e kthimit ose të endeni pak më shumë rreth rrënojave në kërkim të sendeve interesante, si grupi Drangleic ose një fole me të cilën mund të lëvizni në Kalanë e Harruar, ku fillimisht ndezim zjarrin.

Bosi: Dragon Rider

Duke u kthyer në Majula dhe duke pompuar personazhin, shkojmë përsëri në Kullën kryesore dhe kur mbërrijmë në vend, ngjitemi shkallëve pa dalë nga dhoma. Në krye do të ketë një derë që mund ta hapni me çelësin e një ushtari. Më pas, kalojmë disa dhoma, duke hapur gjokset gjatë rrugës, pas së cilës kthehemi në dhomë me zjarr duke u hedhur poshtë përmes një vrime në dysheme. Më pas zbresim shkallët dhe kalojmë nëpër urë në derën tjetër të mbyllur, e cila mund të hapet edhe me çelësin e një ushtari. Pasi shqyrtojmë gjoksin tjetër, ngjitemi lart dhe dalim në rrugë, në anën e majtë do të ketë një portë që mund të hapet duke paraqitur simbolin e mbretit dhe meqenëse nuk e kemi ende, kthehemi mbrapa. te zjarri. Duke dalë në rrugë nga dhoma me zjarr, duke kaluar drejt përpara, ne hidhemi poshtë në skelat prej druri përgjatë murit. Duke kaluar deri në fund, ne zbresim, duke vrarë të gjithë armiqtë gjatë rrugës. Më poshtë kalojmë në një shpellë të djegur në të cilën do të gjejmë një derë pas së cilës mund të gjeni një sënduk tjetër.

Pasi dolëm nga shpella, ne ngjitemi përsëri në skelat nga e cila ngjitemi në një vrimë në murin e kalasë. Më pas, ngjitemi shkallëve. Pasi kemi pastruar një zonë të vogël nga armiqtë, ngjitemi shkallëve, duke u kthyer përfundimisht përsëri te zjarri dhe tregtari i quajtur Melentia. Duke u kthyer në Majula, ne zbresim në birucë ku gjetëm mburojën tonë të parë. Në fund, për të hapur portën, tërhiqni unazën në të majtë të tyre. Pasi kalojmë përgjatë kanalit, kthehemi djathtas dhe ngjitemi shkallëve për të gjetur veten në vendndodhjen e Kullës së Flakës së Heidit. Duke vrapuar pak përpara në të djathtë të platformës me një luftëtar të fuqishëm, do të gjejmë një vend për një zjarr që ia vlen të ndizet. Pastaj ecim përpara, duke u përfshirë në betejë me kundërshtarë të fuqishëm, duke mposhtur të tretin, aktivizojmë levën në shtyllën afër, pas së cilës vrapojmë në kullë, ku do të përballemi me tre kundërshtarë menjëherë. Pasi të kemi fituar, ne aktivizojmë një levë tjetër, duke zgjeruar arenën për luftën me shefin pak më shumë, pas së cilës kalojmë në drejtim të kësaj arene. Pasi të kemi arritur në hyrje të arenës, ne futemi në mjegull, duke goditur kështu shefin e Dragon Rider, në betejën me shefin ne shmangim sulmet e tij, dhe më pas godasim shpejt. Pasi fituam, marrim 12,000 shpirtra dhe shpirtin e një kalorësi dragoi, pas së cilës mund të shkoni te zjarri në dhomën e mësipërme.

Bosi: Vrasësi i Lashtë i Dragoit

Në katin e sipërm, përveç zjarrit, gjen Lisinë me të cilën mund të bisedosh e të tregtosh. Pastaj zbresim dhe shkojmë në kullën fqinje, pasi kalojmë nëpër të merremi me disa kundërshtarë, pas së cilës ngjitemi shkallët dhe arrijmë në një platformë të vogël me një kundërshtar tjetër. Pasi fituam, ne tërheqim levën në shtyllën që ka lënë dyshemenë, duke ulur kështu urën që çon në Katedralen e Rrugës Azure. Në dhomën e parë do të ndeshemi me një shef të quajtur Ancient Dragonslayer, me këtë armik ne përpiqemi të qëndrojmë më afër, duke iu shmangur sulmeve dhe të vrapojmë prapa kur ai hedh një sulm kërcimi. Pasi të kemi fituar, do të marrim Unazën e Luanit të Vjetër dhe shpirtin e vrasësit të vjetër të dragoit, gjithashtu ia vlen të shikoni ballkonin nga ana përballë hyrjes dhe të zbrazni disa gjokse atje. Ju gjithashtu mund të ktheheni djathtas përpara ballkonit dhe të zbrisni shkallët në një dhomë me një zjarr që duhet ndezur.

Më pas, me ndihmën e lëvizjes së shpejtë, kthehemi në kullën e zjarrtë të Heidit, nga ku këtë herë pa zbritur kalojmë përgjatë urës deri te godina fqinje ku zbresim shkallët spirale. Pasi kemi zbritur, ne lëvizim përgjatë korridorit në platformë me dy armiq, duke i mundur të cilët zbresim shkallët një kat më poshtë. Pasi kemi goditur korridorin tjetër, kalojmë përgjatë tij në ashensorin në të cilin zbresim edhe më poshtë. Pasi largohemi nga ashensori, vrapojmë përgjatë korridorit të përmbytur me ujë, duke u përballur me armikun tjetër, ngjitemi shkallët lart. Më tej, duke shkuar deri në të djathtë, mund të gjeni një gjoks me një set kalorësi. Duke u kthyer në korridorin e përmbytur, kalojmë përgjatë tij në një çarje në mur, duke lëvizur përgjatë së cilës do të futemi në shpellë. Në shpellë do të përplasemi me një zjarr dhe një teze me emrin Lukatiel, me të cilën ia vlen të flasim.

Bosi: Flexile Sentry

Duke u kthyer në Majula dhe duke pompuar personazhin, kthehemi në vendndodhjen "skelë e shkretë", ku lëvizim më tej përgjatë shpellës, duke arritur në vetë skelën. Duke lëvizur përgjatë skelës, ne vrasim armiqtë, duke u ngjitur në shkallët dhe duke inspektuar ndërtesa të ndryshme. Pasi të keni gjetur një pajisje me tre vrima, përdorni gurin kyç të Pharros (nëse keni një) mbi të, duke ndezur kështu dritën, e cila trembi të gjithë shpirtrat e këqij në zonë. Më tej, nëse hyni në ndërtesën përballë, atëherë brenda mund të gjeni një sënduk me një grup grabitësi dhe një sëpatë banditi. Pasi jemi ngritur në katin e dytë dhe pasi kemi zbrazur një gjoks më shumë, dalim në ballkon nga i cili hidhemi në shkallët që çojnë lart. Në krye, ne tërheqim nga ndërtesa krijesa me krahë të gjatë që kanë frikë nga drita dhe i shkatërrojnë ato, mundësisht një nga një. Më pas, hyjmë në ndërtesë dhe ngjitemi në katin e dytë, ku pas një dere të mbyllur mund të gjeni nja dy arka dhe një tregtar të quajtur Gavlan. Pasi kemi dalë nga ndërtesa, kalojmë majtas, duke u ngjitur në ndërtesat prej druri ku do të na presin disa kundërshtarë. Në platformën e sipërme, përdorni levën në shtyllë, pas së cilës një anije do të lundrojë në skelë.

Tani detyra jonë është të zbresim në skelë në anije, duke vrarë të gjithë shpirtrat e këqij gjatë rrugës. Pasi të jeni në skelë përballë anijes, mund të bisedoni me një plak të quajtur Carchilion i ulur në të, pas së cilës ne ngjitemi në bordin e anijes. Pasi vrasim të gjithë në kuvertë, ne zbresim në mbajtëse, ku do t'ju duhet të futeni në mjegull, duke hyrë kështu në një dhomë me një shef, emri i të cilit është rojtar Flexible. Ky kundërshtar ka dy trupa të shkrirë dhe katër krahë, secili prej të cilëve ka një armë, kështu që nuk do të funksionojë të afrohet nga mbrapa. Mbetet për ta sulmuar atë nga një distancë ose për t'u zhytur midis goditjeve të tij duke u përpjekur të mbani një distancë. Përveç kësaj, do të ketë një tavolinë në qendër të dhomës ku mund të fshiheni, dhe pasi të fitoni, do të merrni 14,000 shpirtra + shpirtin e një roje fleksibël. Pastaj, pasi shkojmë në dhomën tjetër, ngjitemi shkallët, ku zbrasim gjoksin dhe inspektojmë pajisjen, pas së cilës anija do të na çojë në kështjellën e harruar. Hyjmë brenda dhe marrim ashensorin, fushën e të cilit e ngjitim shkallët derisa gjejmë zjarr në një nga dhomat në të majtë.

Bosi: Royal Rat Vanguard

Duke u kthyer në Majula, kalojmë në shpinë me një mace që flet, do të na duhet të blejmë një unazë maceje argjendi prej saj, megjithëse mund të blini gjëra të tjera nëse dëshironi. Ju gjithashtu mund të lëvizni në kullën kryesore dhe të blini eksploziv nga Melentia që qëndron pranë zjarrit. Si rezultat, kthimi në Majula dhe veshja e një unaze mace argjendi, e cila do të na duhet të hidhemi në pusin (minierën) që ndodhet në qendër të Majula. Gjatë zbritjes, gjëja kryesore është të mos humbasësh trungjet e mbërthyer nëpër pus. Pasi kemi zbritur në shpellë, kalojmë në të, duke qenë në vendndodhjen "Varri i Shenjtorëve", ndezim një zjarr dhe shkojmë më tej përgjatë shpellës. Pasi kemi arritur në dhomën e rrumbullakët, shkatërrojmë minjtë e shëndetshëm në të, pastaj kalojmë në korridor me kolona përgjatë të cilit, duke u kthyer djathtas, arrijmë në shkallët përgjatë të cilave ngjitemi lart, duke goditur një korridor tjetër me kolona. Kalojmë djathtas, duke u përplasur përgjatë rrugës me shpirtin e errët të Roy Explorer dhe disa minj. Duke fituar dhe duke shkuar në fund të korridorit, do të gjejmë një zjarr tjetër, në të djathtë të zjarrit do të ketë një tunel që të çon në murin e mjegullës.

Pasi kemi hyrë në mjegull, ne e gjejmë veten në një dhomë me një numër të madh statujash miu dhe me vetë minjtë, dhe bombat e blera më herët do të vijnë në ndihmë kundër këtyre minjve. Gjatë betejës me brejtësit, do të shfaqet shefi i "Rat Guard Fighter", pasi të mposhtni shefin, minjtë e mbetur do të ikin dhe si shpërblim do të merrni shpirtin e luftëtarit të rojës së minjve dhe bishtin e miut. Duke shkuar pak më tej, mund të takosh mbretin e miut, pasi të bisedosh me të cilin mund të bashkohesh me besëlidhjen e tij, ose nuk mund të bashkohesh. Pasi kaluam në korridorin në të majtë të mbretit, hidhemi poshtë për të gjetur veten në një dhomë të rrumbullakët ku fillimisht luftuam me minjtë. Pastaj kërcejmë përsëri nga vrima e dyshemesë, një herë në pusin tjetër zbresim duke u hedhur nga parvazi në parvaz dhe më pas te ura e gurtë nga e cila hidhemi edhe më poshtë, te ura prej druri. Nëse ngjitni shkallët nga këtu, do të arrini në pusin e parë në të cilin keni zbritur nga Majula, por nëse shkoni në drejtim të kundërt, do të gjeni një sënduk.

Si rezultat, duke u hedhur poshtë nga ura prej druri dhe duke vrarë të gjithë armiqtë, kalojmë nëpër një nga dy tunelet që çojnë në minierën tjetër (korridori i dytë të çon në një qorrsokak). Ne zbresim shkallët në skelë, pasi kemi arritur në fund, ekzaminojmë gjoksin që qëndron atje, pas së cilës kalojmë nëpër shpellë në vendndodhjen "Gashbin". Duke kërcyer poshtë strukturë druri, dhe nga ajo deri te ura mund të gjesh një tjetër zjarr.

Shefi: Ruin Sentinels

Kësaj radhe, pasi jemi kthyer në Majula dhe pasi kemi pompuar pak më shumë personazhin, shkojmë në “dhomat e mërgimit” të vendndodhjes së Kalasë së Harruar. Me të mbërritur në vend, kalojmë korridorin drejt ashensorit, duke aktivizuar ashensorin, hidhemi shpejt prej tij dhe pasi ai fillon të zbresë, ngjitemi në çatinë e tij. Si rezultat, pasi ashensori ndalon, ne mund të futemi në një shpellë të vogël me një kufomë, nga e cila mund të marrësh një saber dhe të riparosh pluhur. Më pas, ne hidhemi në vrimën në dysheme dhe kthehemi në ashensorin mbrapa. Duke ngjitur shkallët, arrijmë në murin e kalasë, përgjatë së cilës vrapojmë deri në çarje. Pasi u hodhëm poshtë, kthehemi majtas në një oborr të vogël, do të jenë dy qen dhe një burrë i shëndetshëm me një shtizë të fshehur në një nga ndërtesat prej druri.

Pasi të mposhtim kundërshtarët, ne inspektojmë një qorrsokak të vogël duke shkuar në të majtë, atje do të gjeni një gjoks, duke u kthyer dhe duke u kthyer djathtas do të arrijmë në një grilë të mbyllur që hapet me një levë në të djathtë. Duke ecur përpara, arrijmë në shkallët, nga lart do të na hedhin nga fuçi shpërthyese nga një djalë tjetër i madh, pasi kemi fituar një fitore mbi të cilën ngjitemi lart. Duke ecur përpara, ne merremi me të gjithë armiqtë, duke u përpjekur të mos qëndrojmë pranë fuçive. Pasi arritëm në kullë, hyjmë brenda dhe flasim me gruan që është atje. Duke dalë jashtë, kthehemi në shkallët në të majtë të hyrjes përgjatë së cilës ngjitemi në kullë pasi ekzaminojmë një kufomë tjetër atje. Duke u kthyer poshtë, kthehemi në platformën në të djathtë të hyrjes së kullës dhe kur arrijmë te dera, futemi brenda dhomës ku zbresim shkallët. Si rezultat, duke u gjendur në një rrugë qorre me një derë të thyer, ne ngjitemi shkallët në mur në të majtë, duke përfunduar kështu në korridorin në fund të të cilit do të ketë një mur mjegull, dhe pas tij është një tjetër shefi.

Në fakt do të jenë tre shefa: rojet e rrënojave Alessia, Ricce dhe Yachim. I pari do të jetë Jahim, me një mburojë dhe një çekiç të shëndetshëm, duke bllokuar dhe shmangur goditjet e tij të fuqishme, por të ngadalta, menjëherë pasi të sulmojmë shefin, mundësisht nga mbrapa. Pasi mposhtim Yachimin, ne mbetemi në vend, shefi tjetër do të na arrijë dhe do të jetë Alessia, taktikat me këtë shef janë të njëjta si me atë të mëparshmin. Vërtetë, ekziston një mundësi që do t'ju duhet të luftoni me dy bosët Alessia dhe Ricce në të njëjtën kohë, me taktika ende duke u përpjekur të mos goditeni, ne sulmojmë menjëherë armiqtë shpejt, shefat gjithashtu mund t'ju hedhin një mburojë, duke mbetur kështu vetëm me armë. Si rezultat, pasi kemi fituar fitoren, marrim shpirtin e kujdestarit të rrënojave. Para se të dilni nga dhoma me shefat, ecni pranë mureve në kërkim të dyerve sekrete, gjithashtu ia vlen të ngjiteni në majë dhe të inspektoni të gjitha dhomat atje, në njërën prej tyre do të gjeni një zjarr.

Bosi: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Për të gjetur këtë shef, ne përsëri shkojmë në vendndodhjen e Kalasë së Harruar, ose më mirë, në pjesën e saj që quhet banesa e shërbëtorëve. Pasi në një dhomë me zjarr, ne zbresim shkallët në dysheme poshtë përmes vrimës në dysheme. Në dhomën tjetër na duhet çelësi i Farros, pasi të përdorni çelësin, shkoni te muri i ndriçuar në të djathtë dhe goditni një herë me shpatë për të hapur kalimin. Pasi shkojmë përpara përgjatë një ure të vogël, hapim derën, duke goditur Kullën e Hënës. Menjëherë pas derës në komodinën në anën e djathtë do të ulet një xhuxh i çmendur me të cilin mund të bisedoni si rezultat i bashkimit me besëlidhjen e Ringers. Pasi flasim, shkojmë përpara dhe majtas, pas së cilës ngjitemi shkallët prej druri, në katin e fundit na pret një shkallë tjetër, këtë herë e ngjitur në mur, duke u ngjitur lart do të gjejmë veten në një platformë me disa kundërshtarë, një. prej të cilave do të jetë shpirti i errët i zilësit.

Duke pasur të gjithë armiqtë dhe duke dëbuar shpirtin e ziles, ne aktivizojmë levën pranë njërit prej mureve. Pasi bie zilja, zbresim shkallët dhe kalojmë derën me një mur mjegull. Pasi në çati me statujat e gargoylave, ne hyjmë në betejë me ta. Në fillim të gargoyles ringjallur zgjohen dy, por me kalimin e kohës, të tjerët do të fillojnë të bashkohen me ta. Gjatë betejës, ne vazhdimisht lëvizim duke mos lejuar që gargojlat të na rrethojnë, ndërsa shmangim sulmet e tyre dhe frymën e zjarrtë, bombat janë të mira si armë nëse i keni në dispozicion. Si rezultat, pasi kemi fituar fitoren, marrim shpirtin e gargoylës nga kulla, pas së cilës kalojmë në ndërtesën përpara, ku zbresim shkallët. Pasi shqyrtojmë gjoksin në dhomën e poshtme, dalim jashtë dhe pasi vrapojmë pak përgjatë murit të kalasë do të ngecim në një zjarr tjetër.

Bosi: Mëkatari i Humbur

Para së gjithash, pranë zjarrit të zbuluar në pjesën e mëparshme të kalimit, gjejmë një shkallë që çon poshtë. Pasi të zbresim në të, do të gjejmë veten në një oborr të vogël me disa qen dhe Sinful Worgel, pasi fituam, inspektojmë zonën, duke gjetur çelësin e birucave në trupë. Pastaj kthehemi te zjarri nga i cili do të shkojmë në kullën e largët të "kështjellës së harruar". Pasi largohemi nga kulla, kalojmë përpara dhe kthehemi majtas, pas së cilës ngjitemi në ndërtesë përmes dritares. Pasi të kemi pastruar dhomën nga armiqtë, kalojmë nëpër derë dhe inspektojmë gjoksin në dhomën tjetër, brenda do të gjeni një çelës të lashtë dhe një unazë me një gjarpër argjendi. Pasi kemi dalë nga ndërtesa, kalojmë në të majtë te kulla, dera e së cilës është e mbushur me kuti dhe fuçi. Pasi hapim derën, kthehemi te zjarri, me ndihmën e të cilit shkojmë në banesën e shërbëtorëve të "kështjellës së harruar".

Me të mbërritur në vend, kalojmë në dhomën ku ata luftuan me Gardianët e rrënojave, duke u hedhur në platformën në të djathtë, gjejmë një derë sekrete pas së cilës do të ketë një sënduk me "heshtje". Më pas, duke u kthyer në dhomën me zjarr, kalojmë përgjatë korridorit në të majtë të hyrjes së dhomës me shefat. Pasi kemi arritur në fund të korridorit, hapim derën, dalim përmes saj në rrugë, kthehemi djathtas dhe shkojmë në kullë me një shkallë spirale. Duke lënë kullën dhe duke shkuar pak përpara, zbresim në çati në të djathtë dhe prej saj hidhemi në çatinë fqinje. Më tej ngrihemi përgjatë shkallëve në dritare me grilë të thyer. Pasi të jeni në korridor, tërhiqni levën në mur për të hapur grilën në të majtë. Grila e dytë do të hapet disa sekonda pas të parës. Pasi vramë të gjithë armiqtë, kalojmë në dhomën tjetër, atje, pasi thyejmë gjithçka që mundemi, futemi në një dhomë të vogël, ku, duke u ngjitur në mur, gjejmë një derë të fshehur.

Pasi në korridor, gjejmë një derë tjetër të fshehur përmes së cilës shkojmë në rrugë, duke u hedhur në murin e kalasë, kalojmë përgjatë saj në të djathtë derisa të ndalet. Pasi të hidhemi poshtë dhe të vrasim të gjithë armiqtë, ne zbresim shkallët në mur me një çarje, në të djathtë do të ketë një grilë të kyçur që mund të hapet nga çelësi i gjetur më parë i birucave. Brenda do të ketë dhoma me një farkëtar dhe një zjarr. Pasi biseduam me farkëtarin, mësojmë se ai ka nevojë për qymyr të ri, mund t'i ndezësh edhe një pishtar në këtë dhomë farkëtarit. Pasi largohemi nga fara, kalojmë djathtas në platformë me qentë, pasi i kemi ndërprerë, thyejmë kalimin në murin e bllokuar me dërrasa. Pas pastrimit të dhomës, hapni derën prej druri duke përdorur çelësin e vjetër. Pasi në një oborr të vogël me një pus, ne e shtyjmë kundërpeshën në pus, pas së cilës një kafaz me tre kundërshtarë do të ngrihet nga pusi, pasi të kemi fituar, do të marrim një grup endacakësh.

Gjatë shikimit Video përmbledhëse e Dark Souls 2, për të kaluar mes videove, përdorni skedën "Lista e luajtjes" ...

Më tej, pasi kemi kaluar përgjatë një korsi të ngushtë, ngjitemi në shkallët dhe përmes dritares ngjitemi në ndërtesë. Pasi të pastroni dhomën, hidhni në erë fuçinë që qëndron përballë murit, duke thyer kështu murin, pas tij do të gjeni një kufomë me një mantel dhe një mburojë arkdragon. më pas kalojmë përgjatë korridorit në dhomën tjetër, ku do të ketë nja dy kundërshtarë dhe disa gjokse që ia vlen të ekzaminohen, si dhe vrima në mur nën çelësin e Pharros. Duke përdorur çelësin, do të gjejmë dy pasazhe të fshehura në murin përballë, pas të cilave do të ketë dhoma me sënduk. më pas, duke u kthyer në një dhomë të shëndetshme, ngjitemi shkallët në mur, ku vazhdojmë të ngjitemi shkallëve, duke u gjendur përfundimisht pranë një vrime në mur.

Pasi u hodhëm në rrugë, kthehemi majtas dhe vrapojmë poshtë shkallëve për në farkë dhe zjarri nga ku shkojmë në banesën e shërbëtorëve të Kalasë së Harruar. Duke u kthyer në kullë me një shkallë spirale, e ngjitim atë dhe vrapojmë drejt hekurave që hapëm me një levë në mur. Përsëri kalojmë në dhomën ku ata thyen gjithçka dhe këtë herë nuk kalojmë nga dera e fshehur, por ngjitemi shkallëve. Si rezultat, duke shkuar lart, ne pastrojmë një dhomë pas tjetrës, dhe në pjesën e sipërme do të ketë dy dhoma, në njërën prej tyre ka një zjarr, por kalimi në të është i bllokuar nga një statujë, kështu që kalojmë në të dytën njëri duke hapur hekurën me çelësin e birucave.

Pasi hapim derën nga dhoma, hidhemi përsëri poshtë, duke u gjetur në rrugë, vrapojmë përpara drejt kullës, hyrja në të cilën është e bllokuar nga mjegulla (në rrugë, kini kujdes nga harkëtarët që qëndrojnë në majë), duke shkuar brenda arrijmë në vendndodhjen e Kodrës së Mëkatarëve. Pasi largohemi nga dhoma përmes derës në të djathtë, ngjitemi shkallët në platformë me një zjarr (i cili do të jetë i dobishëm më vonë). Tani ne zbresim poshtë dhe pastrojmë dhomën me ashensor. Duke qëndruar në ashensor, ne zbresim, ku duke lëvizur përgjatë korridorit të përmbytur, duke vrarë monstrat vendas (këto përbindësha mund të joshen në një dhomë me ashensor, ku mund të vdesin duke rënë në një vrimë në qendër të dhomës). Për të kaluar nëpër korridor, duhet të tërhiqni levën që hap grilën ose të ngjiteni lart dhe të hapni derën atje, duke përdorur çelësin e birucave.

Më tej, duke vrapuar përgjatë urës së ngushtë, do të arrijmë në murin tjetër të mjegullës. Para se të hyni në mjegull, ngjitni shkallët majtas dhe djathtas. Shkallët të çojnë në dyer që mund të hapen me të njëjtin çelës birucë. Në dhoma, ndizni një pishtar me të cilin mund t'i vini zjarrin lëngut në hendek. Tani mund të hyni në mjegull dhe të angazhoni mëkatarin e harruar. Gjatë betejës, ne ndjekim armikun, pasi do të jetë shumë i shpejtë për të lëvizur dhe sulmuar, ne bllokojmë sulmet me një mburojë, duke dhënë goditje të vetme në mes. Si rezultat, pasi të kemi fituar, ne do të marrim shpirtin e madh të një mëkatari të harruar. Më tej, pasi hapëm derën nga korridori me shefin, kalojmë përpara, duke qenë në një dhomë me zjarr.

Shefi: Akrepi Nazhka

Duke u kthyer në Majula, ngjitemi shkallët për në shpellë në të majtë të qytetit. Pasi kalojmë nëpër shpellë, do të arrijmë në ndërtesë me një burrë të ulur në hyrje, pasi bisedojmë me të futemi brenda. Brenda ndërtesës pastrojmë dhomat majtas dhe djathtas, pas së cilës përdorim degën aromatike të së kaluarës për ta kthyer përsëri në burrë statujën prej guri që qëndron pranë levës që hap derën. Emri i gruas së shpëtuar është Rosabeth dhe prej saj do të marrim Gurin e Ylberit, ajo do të kërkojë edhe disa rroba dhe ju mund të mësoni piromante prej saj. Pasi mbarojmë bisedën, tërheqim levën në mur dhe më pas vrasim kundërshtarët që janë shfaqur. Në dhomën tjetër në dhomën në të majtë mund të gjeni një zjarr, do të ketë gjithashtu një shkallë që çon lart. Pasi kemi pastruar ambientet në katin e dytë, largohemi nga ndërtesa dhe ecim përpara përgjatë shtegut për në Darkwood. Pasi kemi arritur te rrënojat, kalojmë në një ndërtesë tjetër me zjarr në katin e parë.

Në dhomën me zjarr ngrihemi në katin e dytë dhe kthehemi djathtas dhe kalojmë derën me mjegull. Pasi në pyll, kalojmë përpara përgjatë anës së majtë, duke u penguar në rrënojat e një rotonde, atje mund të gjejmë kokën që flet të udhëheqësit Vengarl me të cilin mund të bisedoni)). Përveç kësaj, ju mund të mësoni gjestin "Dekapitimi" nga koka dhe të inspektoni dyqanin duke blerë diçka të dobishme, dhe nëse flisni me kokën tuaj mjaft gjatë, do të merrni përkrenaren e Vengarl si dhuratë. Duke vazhduar udhëtimin nëpër pyllin me mjegull, do të përplasemi me armiq të padukshëm, siluetat e tyre mund të shihen (si ato të "grabitqarëve"), kështu që ia vlen të shikojmë në mjegull. Si rezultat, pasi kalojmë nëpër pyll arrijmë në kështjellën tjetër.

Duke u ngritur në katin e dytë të ndërtesës, ju mund të gjeni një zjarr, pasi pastrojmë rrënojat, kthehemi në dysheme në zjarr nga ku kalojmë në pastrim. Pasi kemi pastruar zonën, hyjmë në ndërtesë në të majtë dhe zbresim disa kate në platformën në të cilën do të qëndrojë akrepi me kalorësin. Duke u kthyer në pastrim, kemi të bëjmë me një përbindësh të madh që duket si një bretkocë dhe një hardhucë ​​në të njëjtën kohë, pas së cilës ia vlen të pastroni rrethinën nga armiqtë për një, duke shkatërruar urnat me mallkime. Një nga këto urna do të qëndrojë në dërrasat që mbulojnë gropën, është më mirë ta shkatërroni këtë urnë nga një distancë. Nëse bie nën tokë, do të biesh në një shpellë ku mund të gjesh një gjoks dhe një person të ulur në një karrige me të cilin mund të bisedosh.

Pasi të kemi dalë nga shpella, do të gjendemi përsëri në zjarrin më të afërt nga i cili kthehemi në pastrim, dhe prej andej, pasi kemi kaluar nëpër një nga rrënojat, ngjitemi në shtegun, duke arritur në hyrjen e zonës me shefi. Duke kaluar në mjegull, do të gjejmë veten në një dhomë me një grua që del nga rëra, ky është shefi ynë akrepi Nazhka. Pasi shefi të dalë nga rëra, mbani një distancë prej tij duke sulmuar nga një distancë ose prisni derisa armiku të godasë me dy bishtat e tij dhe më pas sulmoni menjëherë me shpejtësi. Shefi do të përdorë gjithashtu sulme magjike në një distancë nga e cila ne përpiqemi të shmangim lëvizjen me shpejtësi, dhe pasi shefi të zhytet në rërë, ju duhet të qëndroni në një sipërfaqe të fortë si një gur. Si rezultat, pasi kemi vrarë shefin dhe pasi kemi fituar, do të marrim shpirtin e akrepit Nazhka. Më pas mund të ngjiteni në korridor deri te “Dyert e Pharros” ku do të ketë zjarr.

Bosi: Komandanti i Gardës së Minjve

Dhe kështu, pasi pushojmë pranë zjarrit në birucën “Dyert e Pharros”, dalim në një dhomë të mbushur me ujë, ku shkatërrojmë të gjithë armiqtë, përfshirë edhe shigjetarin Guthri. Pastaj ngjitemi shkallët dhe shkojmë në dhomën me një zjarr pranë së cilës do të ketë një mur mjegull. Pasi pushojmë pranë zjarrit, futemi në mjegull, duke goditur dhomën me komandantin e rojes së minjve. Në betejën me këtë shef, duke iu shmangur sulmeve të tij, ne godasim duke hyrë në një mi të madh nga ana (rezulton se do ta rrahim në putra) ose duke vrapuar nën të, gjithashtu nuk duhet të qëndroni në një pellg që shefi do të lëshojë. Pasi të kemi fituar, ne do të marrim shpirtin e komandantit të miut dhe bishtin e miut.

Bosi: Magjistar përhumbur

Pasi kemi mundur Komandantin e rojes së minjve, mund të shkojmë më tej duke folur në dhomën tjetër me mbretin e minjve, i cili do të ofrojë të bashkohet me besëlidhjen e tij. Pas kësaj, ne ngjitemi shkallët, duke arritur përfundimisht në gjirin e Brightstone - Tseldora. Pasi të keni pastruar vendbanimin nga kundërshtarët në një nga tendat, mund të gjeni një zjarr, gjithashtu mund të zbrisni në pus, për këtë do t'ju duhet të ngjiteni në platformën kundër murit pranë pusit dhe, pasi të shkatërroni tendën sipër tij, hidhuni poshtë. Më tej, pasi kalojmë nëpër kalimin nëntokësor, mund të dalim duke qenë në një nga ndërtesat.

Duke u larguar nga kampi, kalojmë shtegun duke u frikësuar nga gurët e hedhur nga lart. Pasi arritëm te dera me imazhe merimangash, hyjmë brenda, duke goditur shpellën e merimangave. Pasi hapëm gjoksin në njërën nga dhomat, luftojmë merimangat që na sulmuan. Si rezultat, pasi kemi arritur te dera e mbyllur dhe duke e hapur atë, do të futemi në një dhomë të vogël me një mur mjegull dhe një derë sekrete në një nga muret. Pas inspektimit të cache-it, ne futemi në mjegull, duke goditur sallën me shefin e magjistarit dhe adhuruesit, duke shmangur sulmet në distancë të magjistarit, gjëja e parë që duhet të bëjmë është të pastrojmë dhomën nga adhuruesit, pas së cilës sulmojmë vetë magjistarin. dhe dy ndihmësit e tij, nëse ka një mburojë dhe veshje me mbrojtje nga magjia, ka kuptim t'i pajisni ata para kësaj lufte. Pasi kemi fituar fitore, ne largohemi nga dhoma, në të djathtë të së cilës do të ketë një shkallë poshtë dhe një zjarr.

Shefi: Freya - e dashura e Dukës

Dhe kështu, pasi u kthyem në Gjirin e Brightstone - Tseldora, kalojmë në humnerë me rërë të gjallë në fund dhe hidhemi në platformë pak më poshtë në anën e kundërt. Pasi kemi kaluar nga platforma në dhomë, ne shkatërrojmë dollapët që qëndrojnë në qoshen pas së cilës do të ketë një tunel. Pasi kalojmë përmes tunelit në të majtë, gjendemi në parvazin tjetër, ku, pasi vrasim armiqtë, hidhemi poshtë. Më tej, pasi të kalojmë nëpër harkun e gurtë, do të arrijmë në një derë tjetër me imazhin e merimangave. Në dhomë, pasi vrasim të gjitha merimangat me ndihmën e levave në mur, hapim edhe dy dyer të tjera, pas njërës prej tyre do të ketë një shkallë, duke u ngjitur lart të cilën ne hidhemi në platformën më poshtë. Mund të zbrisni më tej duke lëvizur përgjatë rrjetës, si rezultat, në fund do të gjeni një kalim me një mur mjegull.

Në luftën me shefin Freya - i dashuri i Dukës, gjëja e parë që bëjmë është të vrapojmë anash për të mos rënë nën një nga sulmet e armikut. Pasi shefi mbaron një seri sulmesh, ne vrapojmë dhe i shkaktojmë disa goditje, pas së cilës përsëri lëvizim mënjanë, duke u përpjekur të mbajmë distancën edhe nga merimangat e vogla. Ne përsërisim sekuencën e veprimeve deri në fitore, pasi kemi marrë shpirtin e shefit si shpërblim. Duke lënë dhomën përmes tunelit, do të futemi në dhomat personale të zotit, ku, pasi të vrasim armikun, do të marrim çelësin e Brightstone prej tij dhe pasi të zbresim në korridor në një dhomë të madhe të rrumbullakët me një zjarr në në qendër, duke vrarë një armik tjetër atje, mund të merrni një grup forca të blinduara Vengarl prej tij.

Bosi: Karroca e Xhelatit

Duke u kthyer në Majula, kalojmë në harkun në anën e djathtë të vendbanimit, ku, duke zbritur shkallët, gjendemi në një dhomë të vogël të rrumbullakët me një kolonë në qendër dhe një grua me emrin Lisia nga Lindelt që qëndron pranë. Pasi të flisni me Lysia, zgjidhni "Move Path" nga menyja. Pasi kalojmë në tunelin e hapur, do të përfundojmë në vendndodhjen e Korija e Gjuetarit, ku do të ketë zjarr në dalje nga shpella. Ne ngjitemi në shtegun në të djathtë të zjarrit dhe përfundimisht arrijmë në ndërtesë, ku, pasi kemi vrarë të gjithë armiqtë, ngjitemi shkallët. Pasi vramë të gjithë kundërshtarët në krye, kthehemi poshtë, ku përmes derës së thyer në të majtë të hyrjes dalim në rrugë.

Më tej, duke zbritur shkallët në të djathtë të urës, pikërisht nën këtë urë do të gjejmë një zjarr. Duke u hedhur poshtë parvazëve, arrijmë në shpellë, ku zbresim deri në fund. Pasi vrasim armikun poshtë dhe ekzaminojmë gjoksin, hapim një kalim sekret në mur. Pasi kemi arritur në kafaz përmes tunelit, ngjitemi lart në të dhe prej andej kthehemi te zjarri nën urë. Nga zjarri kalojmë në të majtë në vetë Korijen e Gjuetarit, ku, pasi kemi kaluar disa ura dhe pasi kemi shkatërruar të gjithë armiqtë gjatë rrugës, ngjitemi në shtegun dhe arrijmë në urën e varur, pikërisht nën të cilën Zjarri ndodhet.mjegulla, duke qenë në korridorin përgjatë të cilit shefi ecën në një karrocë, si dhe skelete që vrapojnë përreth.

Pasi kemi ndërprerë të gjitha gjërat e vogla, ne fshihemi në kamare në mure nga një karrocë që kalon. Pasi kemi arritur levën afër murit të majtë, ne ulim portën në të cilën shefi do të përplaset në hyrjen tjetër, pas së cilës fillojmë ta sulmojmë atë, përkatësisht kalin me dy koka. Është më mirë të sulmosh shefin nga ana, duke shmangur sulmet e tij të drejtpërdrejta. Pasi të kemi fituar, ne do të marrim një shpirt të tharë nga shefi. Më pas, ngjitemi shkallët në të majtë në një dhomë me një zjarr dhe një personazh që qëndron pranë tij me të cilin mund të bisedoni.

Bosi: Skeleton Lords

Duke u kthyer te zjarri nën urën në “Killi i Gjuetarit”, duke u kthyer sërish djathtas, kalojmë nëpër pyll. Pasi kalojmë urën, pastrojmë territorin nga armiqtë, duke u ngjitur në rrugën drejt urës së ngritur. Leva që ul urën ndodhet në një nga ndërtesat e rrumbullakëta aty pranë. Pasi e ulim urën, e kalojmë atë në anën tjetër, duke vazhduar të lëvizim rreth vendndodhjes me shkëmbinjtë e pjerrët dhe shtigjet e ngushta që të kujtojnë në mënyrë të paqartë ishullin Yamatai nga duke kaluar Sulmuesja e varrit 2013 . Pasi të kemi vrarë të gjithë mashtruesit gjatë rrugës, pranë ujëvarës do të ndeshemi me shpirtin e Roenit të Pamëshirshëm, pasi e kemi dëbuar atë, kthehemi djathtas dhe shkojmë pas ujëvarës ku na pret një mur tjetër mjegull. Si rezultat, një herë në një dhomë me Zotët e skeleteve, ne fillojmë t'i sulmojmë ata me radhë, gjithashtu ia vlen t'i kushtojmë vëmendje skeleteve të vegjël, vrasja e të cilave do të ndikojë pozitivisht në shëndetin e përgjithshëm të shefit. Dhe kështu, pasi kemi vrarë të gjithë shpirtrat e këqij, marrim shpirtin e mjeshtrit të skeleteve për fitoren. Pasi largohemi nga dhoma përgjatë korridorit, do të arrijmë në një urë tjetër të ngritur, pasi e kalojmë të cilën e kalojmë nëpër shpellë deri në vendndodhjen e Luginës së të Vjeljes. Pasi të flisni me një tregtar xeheror të quajtur Hloenn, mund të përdorni një zjarr në një shpellë aty pranë.

Shefi: Demoni i pangopur

Dhe kështu, pasi pushojmë pranë zjarrit, zbresim shtegun për në vend me një mjegull të gjelbër helmuese. Pasi shkatërrojmë të gjithë armiqtë në mjegull, e heqim helmimin me ndihmën e perlës së jetës, aty mund të gjesh edhe një shpellë të vogël me një tregtar të quajtur Gavlan. Në të majtë të hyrjes së shpellës do të ketë një shteg përgjatë së cilës duhet të shkojmë. Pasi kemi arritur në një qorrsokak me një portë të mbyllur, ne shkatërrojmë disa kundërshtarë të shëndetshëm atje dhe më pas ngjitemi shkallët në platformë me një levë me të cilën hapim portën. Pasi të kalojmë nga porta do të futemi në një shpellë, ku duke u kthyer djathtas mund të gjejmë një zjarr.

Pasi largohemi nga shpella me zjarr, kalojmë në platformën tjetër me mjegull të gjelbër, mbi të cilën mund të ecësh përgjatë një ure të vogël të bërë me dërrasa. Më pas, duke u kthyer djathtas, kalojmë në dhomën me urna përmes së cilës arrijmë në vendndodhjen e majës së tokës. Pasi të kalojmë përgjatë korridorit të përmbytur me ujë të helmuar, do të arrijmë në një dhomë me një bravë që hapet me çelësin e Pharros (vrima në mur), kalimi do të jetë në murin përballë dhe pas saj do të ketë një dhomë me gjoks, në të cilën, ndër të tjera, do të ketë një unazë pickimi helmues. Më pas, duke u kthyer në urë nga dërrasat, kalojmë përgjatë shtegut në të majtë, duke u penguar përfundimisht në altarin e dritës.

Sërish kalojmë te ura e drurit dhe kësaj here kalojmë prej saj drejt e lart në shteg, duke u gjendur sërish në Majën e Dheut. Duke u ngjitur shkallëve dhe duke vrarë të gjithë armiqtë gjatë rrugës, përfundimisht do të gjendemi përballë një muri mjegull pas të cilit na pret shefi i Demonit të pangopur. Bosi duket si një krimb i madh yndyror (me sa duket një i afërm i largët i Jabba Hutt nga Lufta e Yjeve)), do të na sulmojë me kërcime dhe rrotullime, duke u përpjekur të na shtypë në mënyrë që kjo të mos ndodhë, hidheni shpejt anash dhe më pas sulmoni shpejt shefin, duke përsëritur sekuencën e veprimeve derisa të fitojmë. Më pas, ngjitemi shkallët dhe më pas duke u kthyer majtas gjejmë një zjarr tjetër.

Shefi: Mita - Mbretëresha e rrënuar

Pasi pushojmë pranë zjarrit shkojmë përpara dhe në dhomën tjetër ngjitemi shkallët majtas. Pasi kemi vrarë të gjithë armiqtë në krye, kthehemi përsëri majtas dhe kalojmë përgjatë urës nën ingranazhet rrotulluese deri në dalje në tarracë. Në murin në anën e djathtë, mund të gjeni një levë duke e tërhequr, të cilën ne ngjitim shkallët përgjatë shkallëve në mur në të majtë. Në katin tjetër, ju mund t'i vini zjarrin tehut rrotullues të mullirit me një pishtar dhe të kaloni nëpër murin e mjegullës për të gjetur një zjarr. Pasi ngjitemi një kat tjetër, ngjitemi shkallët në mur, një herë në korridorin tjetër, vrapojmë djathtas në shkallët e ruajtura nga dy roje, pasi i kemi eliminuar, ngjitemi shkallëve në murin tjetër të mjegullës pas së cilës. Na pret shefi i Mitës, Mbretëresha e rrënuar.

Shefi i jep një sërë goditjesh me shtizë, pas së cilës ai fillon të hedhë kokën e cila do të shpërthejë, kështu që ne ia mbathim shpejt në këto momente. Është më mirë të sulmosh shefin me një armë me rreze ose midis një serie sulmesh të saj. Pasi fituam dhe morëm shpirtra, largohemi nga dhoma me shefin përmes korridorit që dikur mbulohej nga një mur mjegull. Si rezultat, pasi kemi hyrë në ashensor, ngrihemi mbi të në hyrje të vendndodhjes së Citadelës së Hekurt, duke zbritur shkallët në të majtë të urës, mund të gjesh një zjarr tjetër.

Shefi: Demon shkrirës

Dhe kështu, pasi kemi arritur në Kështjellën e Hekurt, kalojmë lumin e llavës përgjatë urës, duke kaluar të cilën hapim portat e ndërtesës pasi vrasim armiqtë që qëndronin para tyre. Pasi kemi pastruar dhomën me statujën e djegur nga armiqtë, kalojmë përgjatë korridorit në të djathtë, duke u gjendur në një dhomë me një tregtar të quajtur Magerold nga Lanafir. Duke u kthyer në dhomën me statujën që digjet, ngjitemi shkallët nga ku mund të shkojmë në pistë. Pasi vrapojmë në shkallët në të djathtë, zbresim përgjatë saj në platformën më poshtë, ku, pasi kemi vrarë armikun, aktivizojmë levën, dera në të majtë të levës nuk duhet të hapet, ju mund të digjeni nga zjarri . Duke u kthyer në tarracë, kalojmë prej saj në urën e ulur përgjatë së cilës mund të vrapojmë në anën tjetër të vendndodhjes.

Pasi të hidhemi nga ura dhe të kthehemi majtas, do të eliminojmë armikun që qëndron përballë murit të mjegullës, pas të cilit na pret shefi Demon nga shkritorja. Në një përleshje me shefin, ne përpiqemi ta sulmojmë atë nga mbrapa ose nga ana pas goditjeve të tij, dhe gjithashtu largohemi në anën e kodit, shefi shkakton dëme në zonën përreth tij duke e futur shpatën në dysheme. . Pasi Demoni nga shkritorja i vë zjarrin shpatës, ne vazhdojmë ta sulmojmë atë, duke iu shmangur goditjeve dhe duke përdorur gurë të çmuar të jetës për të rikthyer shëndetin, ju mund të thjeshtoni kalimin e këtij shefi duke veshur forca të blinduara dhe një mburojë me mbrojtje nga zjarri në personazh. Pasi kemi fituar dhe marrim shpirtin e shefit, ne ngjitemi shkallët në dhomë me një zjarr.

Shefi: Mbreti i vjetër i hekurt

Pasi largohemi nga dhoma me zjarr, kalojmë djathtas në dhomë me një platformë në të cilën do të ketë një levë. Duke aktivizuar levën dhe duke pastruar dhomën nga armiqtë, kalojmë përgjatë platformës zbritëse deri në shkallët lart. Duke vazhduar ngjitjen e shkallëve, arrijmë në platformë me tre harkëtarë dhe një gjoks, pasi shkatërrojmë armiqtë dhe ekzaminojmë gjoksin, hidhemi në "pusin" në qendër të platformës, për të mos vdekur, duhet të hidheni. rreptësisht mbi shufrat. Si rezultat, pasi kemi arritur një platformë të vogël me një shkallë që çon poshtë dhe zbret poshtë saj, ne kalojmë përgjatë korridorit në një pengesë që hiqet duke përdorur një levë në murin e djathtë. Më tej, një herë në një dhomë me koka demash nga e cila shpërthen zjarri herë pas here, duhet të shkoni në shkallët në një nga muret. Vazhdojmë të ngjitemi lart derisa e gjejmë veten në një dhomë me zjarr. ndezim një zjarr dhe ngjitemi shkallët në levën që duhet të tërhiqni për të fikur kurthet e zjarrit.

Pasi kemi zbritur në një dhomë me koka demash nga e cila nuk shpërthen më zjarri, nga këtu zbresim shkallët në një hapësirë ​​të madhe të hapur, përpara mund të shihni një mur mjegull pas të cilit na pret shefi: Hekuri i Vjetër Mbreti është pak si Diablo :). Në një luftë me këtë shef, ne i shmangim goditjet e tij të fuqishme, por shumë të ngadalta nga lart, ndërsa ai ngre dorën, ju mund të goditni shefin. Më pas, largohemi për të mos rënë nën frymën e zjarrtë të shefit apo nën goditjet e tij gjithëpërfshirëse. Vlen gjithashtu të largoheni nëse shefi godet me dy duar së bashku ose veçmas. pasi kemi mposhtur shefin e Mbretit të Vjetër të Hekurt, marrim një shpirt të shkëlqyeshëm, pas së cilës zbresim shkallët në një dhomë me një zjarr tjetër.

Boss: Kalbur (Çelësi i harruar)

Këtë herë shkojmë në zonën e Plehrave, ndezim një pishtar dhe fillojmë të zbresim përgjatë urave të varura prej druri, duke ndezur një zjarr në shtylla përgjatë rrugës për të ndriçuar zonën dhe për të kujtuar se ku kemi qenë tashmë, gjithashtu ia vlen të thyesh figurina që pështyjnë helm përgjatë rrugës. mënyrë. Si rezultat, duke bërë rrugën përmes këtij labirinti urash dhe platformash, do të arrijmë te muri i mjegullës, pas të cilit do të ketë një dhomë me vrima në dysheme dhe disa shkallë. Pasi kemi zbritur në fund përgjatë njërës prej shkallëve, ne pastrojmë territorin nga armiqtë, pas së cilës thyejmë urnat që qëndrojnë pranë murit dhe bllokojmë kalimin. Pasi hidhemi poshtë, zbresim shtegun drejt një muri tjetër me mjegull pas të cilit na pret lokacioni Black Cleft.

Duke shkuar përpara dhe duke u kthyer majtas, mund të gjeni një zjarr tjetër ku mund të relaksoheni. Duke lënë dhomën me zjarr, vazhdojmë të zbresim shtegun, duke thyer figurina helmuese (shtylla) gjatë rrugës dhe një herë në vendin me pellgje të zeza, vrasim përbindëshat që zvarriten nga këto pellgje. Menjëherë pas kësaj platforme, dy krimba të shëndetshëm (vemjet) do të na sulmojnë me radhë nga vrimat në anën e majtë, është më mirë të mos qëndroni pranë tyre kur ai përpiqet t'ju godasë me trup. Pas vemjes së dytë, mund të zbresësh në anën e djathtë, duke u hedhur me kujdes në parvaz, atje mund të gjesh një derë të mbyllur dhe për të gjetur çelësin e saj, ne hidhemi poshtë dy parvazeve të tjera, duke arritur në një shpellë me dy gjigantë.

Pasi vrasim të dy gjigantët, marrim çelësin e harruar, pas së cilës shkojmë lart në ashensorin e kafazit. Pasi në një platformë tjetër me pellgje të zeza, zbresim shtegun majtas te muri i mjegullës pas të cilit na pret shefi i "Rotting". Armiku është një masë trupash ngjitës me duar të armatosura me sëpatë. Duke shmangur ose bllokuar sulmet e armikut, ne i japim goditjet tona në intervalet midis sulmeve të tij dhe gjatë lëvizjes përpiqemi të mos hyjmë në pellgje të djegura. Pas mposhtjes së këtij shefi, ne marrim, ndër të tjera, Shpirt i madh. Pasi largohemi nga dhoma me shefin, arrijmë te zjarri tjetër.

Bosi: Dy kalorës dragoi

Këtë herë shkojmë në vendndodhjen e Darkwood në Pirunin e rrënuar. Duke ngjitur shkallët në dhomë me zjarr, dalim jashtë dhe lëvizim përgjatë shtegut nën urën e gurit. Pasi arritëm në "rojtarin fleksibël" dhe pasi e mundëm atë, kthehemi majtas dhe ngjitemi në shtegun për në Tempullin e Dimrit. Pasi kalojmë nëpër tempull, vazhdojmë të ecim përpara, duke arritur përfundimisht në Kështjellën Drangleic. Pasi bisedojmë në hyrje me një grua që zakonisht nxjerr një personazh në Majula, ngjitemi shkallëve. Për të hapur portën, ne mposhtim të gjithë armiqtë që qëndrojnë para tyre, dhe duke hyrë brenda, ngjitemi shkallëve dhe flasim me fantazmën e kancelarit Wallagher pas dialogut me të cilin dyqani do të jetë i disponueshëm. Ekzaminim i mëtejshëm dhoma e fronit prapa shpinës së fantazmës, kthehemi përsëri në dalje; pastrojmë katin e parë nga kundërshtarët duke gjetur një shkallë që të çon poshtë në një nga dhomat.

Gjatë shikimit Video përmbledhëse e Dark Souls 2 për të kaluar mes videove, përdorni butonin "Lista e luajtjes" ...

Më poshtë, gjetja e një dhome me zjarr që e ndezim dhe më pas vrasim nja dy roje në dhomën në të majtë me ndihmën e shpirtit duke hapur derën. Duke parë nëpër dhomat e mëposhtme, ne ngjitemi shkallët, duke arritur përfundimisht në murin e mjegullës pas të cilit na pret shefi në formën e dy Kalorësve të Dragoit, njëri prej të cilëve do të jetë i armatosur me një hark. E para është të sulmoni kalorësin me hark, duke goditur menjëherë pasi qëllon, duke lëvizur vazhdimisht në mënyrë që të mos goditet nga armiku i dytë. Duke u marrë me shigjetarin, ne fillojmë të merremi ngadalë me kalorësin e dytë, do të jetë pak më e lehtë duke pasur parasysh që askush nuk na gjuan me shigjeta, duke shmangur dhe shmangur goditjet, ne bëjmë kundërsulme të shpejta për të fitore e plotë, në raste ekstreme duke përdorur balonat estus. Pasi morëm shpirtin e kalorësit të dragoit si rezultat, ndezim një zjarr tjetër të vendosur në dhomën tjetër.

Shefi: Mirror Knight

Pasi aktivizojmë zjarrin, zbresim dhe më pas ngjitemi shkallëve, ku pastroni zonën pranë statujës. Më pas, duke aktivizuar ashensorin, ne ecim përpara, duke neutralizuar harkëtarët që na sulmojnë nga anë të ndryshme. Pas harkëtarëve, merreni me rojet pranë kalimit më poshtë, duke lëvizur më tej shkatërrojmë më shumë roje dhe më pas harkëtarët, të cilët mund të arrihen duke ngjitur shkallët në të djathtë të tyre. Pasi kemi arritur në zjarr, ne përsëri zbresim nga ku marrim ashensorin deri në majë, ku mund të gjejmë çelësin që do të na duhet për të hapur derën e mbyllur kur të kthehemi poshtë. Më tej, duke lëvizur nëpër urën në të cilën statujat do të marrin jetë, do të arrini shefin tjetër, në të majtë të hyrjes së shefit, mund të thërrisni një aleat.

Nëse heroi juaj i përket kategorisë së shpatës dhe është i armatosur me një mburojë të fortë, kalimi i kësaj pjese të lojës nuk duhet të shkaktojë probleme. Armiku do t'ju sulmojë kryesisht me goditje rrethore, vetëm herë pas here duke i dhënë përparësi goditjeve të rrufesë ose duke e ngarkuar tehun e tij me magji. Veproni me vendosmëri, por shmangni sulmet e kërcimit - ata janë më të fuqishmit. Sulmi ndaj kalorësit të pasqyrës është më i miri nga pas. Për më tepër, ju mund ta bëni këtë, si ju, ashtu edhe partneri juaj fantazmë (në këtë rast, do t'ju duhet të shpërqendroni shefin).

Kur Kalorësi Mirror humbet gjysmën e jetës së tij, një fantazmë do të shfaqet direkt nga mburoja e tij. Lëreni aleatit tuaj, ndërsa ju vetë vazhdoni të shpërqendroni shefin. Pas kësaj, ju do të duhet të bashkoheni në luftë. Shefi do të mbetet përsëri vetëm, dhe më pas ju duhet të vazhdoni ta sulmoni atë nga mbrapa.

Mos harroni se duke shkëmbyer kombinime goditjesh me shefin drejtpërdrejt, do të jetë e vështirë për ju të fitoni. Ai mund të përballojë sulme mjaft të fuqishme dhe do të jetë problematike për ju që të rikuperoni nga sulmet e tij. Prandaj, veproni me dinakëri dhe kur të fitoni, ekzaminoni gjoksin dhe zbritni në ashensor.

Shefi: Song Demon

Kaloni nëpër tunel dhe ndizni zjarrin. Zbrisni shkallët spirale drejt ujit. Dhe gjatë rrugës mund të hyni në derën ngjitur me të. Ka një gjoks pas derës, dhe gjithashtu, pasi të keni depërtuar këtu, mund ta lëshoni ingranazhin nga dega në shkëmb. Kini kujdes kur kaloni lumin - nuk ka një kalim kudo. Kur të jeni në fund, lëvizni ngadalë nga cekët në cekët derisa të arrini në kasolle. Pasi të flisni me këngëtaren, dilni në rrugë dhe menjëherë shikoni djathtas. Do të ketë një gjoks. Një gjoks tjetër ndodhet në anën e majtë të daljes nga lumi. Dhe përpara heroit tuaj është mjegull dhe një shpellë me plaçkë.

Kur kaloni vendndodhjen tjetër, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm. Krijesa të rrezikshme fshihen nën ujë, dhe ka shumë revole përreth me armë magjike. Gjeni një zjarr të vogël në rrënoja. Është i përshtatshëm për të ecur përpara sipas ngjyrave, por ju gjithashtu mund të theksoni ujin me një pishtar - kjo do t'ju ndihmojë të shmangni rënien në humnerë.

Kur një përbindësh me një sy shfaqet përpara, vritni së pari kundërshtarët e tjerë dhe më pas merreni me të. Pasi të keni mbaruar me krijesën, do të gjendeni përballë një pasazhi që të çon në një fragment të një balonë Estus. Sidoqoftë, kini parasysh se këtu ka siguri. Përveç kësaj, duhet të jeni shumë të kujdesshëm pranë kolonave - është e lehtë të biesh në humnerë këtu. Kur kaloni episodin në kasolle, është më mirë të telefononi partnerin tuaj fantazmë për ndihmë. Pa të, do të jetë shumë e vështirë të luftosh armiqtë. Kur të arrini në shpellë, mos ngurroni të hyni brenda dhe të nxitoni të ndizni një zjarr. Jini të kujdesshëm - përpara heroit tuaj është një betejë me monstra që mund të thyejnë pajisje. Mundohuni të merreni me këta kundërshtarë sa më shpejt të jetë e mundur dhe kujdesuni që të mos qëndroni në një re mjegull të verdhë për një kohë të gjatë. Atëherë heroi juaj do të duhet të merret përsëri me magjistarë, ai do të sulmohet nga përbindësha dhe shigjeta nënujore në arenë, dhe në fund do të shfaqet një fantazmë tjetër. Mundja e armikut të fundit do të jetë më e lehtë nëse tërhiqeni pak, pas kolonave.

Kur merreni me të gjithë, mblidhni plaçkën dhe lëvizni nëpër rrënoja drejt kasolles. Përpara heroit tuaj do të jetë përsëri duke pritur për mjegullën dhe një shef tjetër me qëllim të keq. Ballafaqimi me këtë shef është më i lehtë nëse veproni me kujdes dhe i përmbaheni rreptësisht planit. Dhe mbani mend se vetëm duart dhe koka e tij janë të prekshme, të cilat përbindëshi periodikisht zgjat nga trupi i tij. Për të mposhtur armikun, duhet ta provokoni saktë atë për të sulmuar. Pozicionohuni në të djathtë të kokës në një distancë prej 2 deri në 3 hapa. Mos u afroni në mënyrë që shefi të mos ju arrijë me duart e tij dhe mos shkoni anash. Kur Demoni ngrihet në këmbët e tij të pasme për të dhënë një goditje të fuqishme, kthehuni pak prapa. Lëreni të godasë dhe më pas sulmoni veten. Ju mund të shkaktoni 3 - 4 goditje me radhë, pas së cilës demoni do të fshehë pjesët e cenueshme të trupit dhe heroi juaj përsëri do të jetë në gjendje të largohet prej tij në një distancë të sigurt.

Mos harroni se jo vetëm që të afroheni shumë, por të vraponi shumë larg nga shefi gjithashtu nuk rekomandohet. Përndryshe, ai do të fillojë të gjuajë me magji dhe do t'ju godasë me përshpejtim. Për më tepër, është e padëshirueshme të sulmoni gjatë sulmit të tij, përndryshe Demoni mund të përdorë një kombinim goditjesh kundër heroit tuaj, duke shkaktuar dëme të mëdha. Vepro saktësisht sipas planit. Pas mposhtjes së Demonit, heroi juaj do të marrë në dorë çelësin, i cili është i destinuar për bllokimin që keni parë më parë. Ngjituni në ashensor për të gjetur derën e kërkuar dhe më pas do të keni në dispozicion një unazë që ju jep mundësinë për të ruajtur përgjithmonë formën njerëzore.

Shefi: Velstadt

Sidoqoftë, mund ta gjeni unazën më vonë - ndërsa lëvizni përgjatë kalimit midis shkëmbinjve, shkoni drejt dhe më pas zbrisni ashensorin. Pranë kriptës së të pavdekurve do të gjeni një prag. Nën të, në anën e majtë, do t'ju duhet të ndizni një zjarr. Përpara jush është një varr me të vdekur, me të cilët ka shumë bujë dhe akoma më thellë është trinia e magjistarëve të rrezikshëm. Për të mos u sulmuar, fshihuni pas shtyllave dhe kur të mposhtni magjistarët, fikni pishtarin dhe shkoni te njeriu që qëndron në parvaz në anën e djathtë. Ky është një tregtar.

Më pas, do t'ju duhet të kaloni nëpër mjegull dhe varreza me të vdekurit që ngrihen nga toka dhe statujat e rrezikshme të shpatës. Armiqtë zvarriten nga statujat - ndaj thyejini të gjitha. Në anën e majtë të hyrjes do të shihni një zjarr, dhe përballë tij do të ketë një kalim për magjistarin, i cili shikon dhomën tjetër dhe e mban atë në sy.

Ecni përpara dhe pas një kohe një shpirt do të pushtojë botën e heroit tuaj. Për më tepër, përpara pret një korridor me fantazma që dalin nga muret dhe disa turma të pajisura plotësisht. Hidheni në vrimën që shihni nën këmbët tuaja dhe më pas, pa humbur asnjë sekondë, gjeni pasazhin e shënuar me një vijë në dysheme. Nëse nuk keni kohë të fshiheni në të para se të bjerë zilja, shumë shpirtra do t'ju sulmojnë. Në dalje, kthehu majtas për të aktivizuar urën. Përpara jush është një sallë mjaft e gjatë, në të cilën ka shumë roje. Dhe nën urë, zilja e ziles u fsheh - eliminoni atë në mënyrë që të mos ketë kohë të thërrasë për ndihmë nga armiqtë e rinj.

Të mundësh këtë kundërshtar nuk është e lehtë. Ai jep goditje shumë të forta dhe ju mund ta minimizoni dëmin vetëm duke qëndruar pas tij dhe pak në të djathtë. Ju mund të bllokoni goditjet e vetme dhe të dyfishta të shefit, por mbani mend se kundër një kombinimi të tre goditjeve, mbrojtja juaj është e pafuqishme. Për më tepër, një goditje e fortë mund të jetë e rrezikshme - për ta shmangur atë, mos qëndroni drejtpërdrejt para armikut.

Në fillim të betejës, shefi nuk do t'ju sulmojë në mënyrë shumë aktive, kështu që përdorni këtë kohë për të shkaktuar dëme maksimale. Kur kundërshtari ulet në njërin gju dhe tingëllon gongu, lufta do të bëhet më intensive. Tani përpiquni të shkaktoni goditje të vetme, duke refuzuar ato të kombinuara. Por mos u largoni nga armiku në mënyrë që ai të mos ju sulmojë me magji.

Pasi Velstadt humbet 2/3 e shëndetit, ai do të fillojë të tradhtojë. Para së gjithash, shefi do të maskojë sulmet e tij rrethore si ato vertikale. Kini kujdes - një goditje e tillë mund të vrasë heroin tuaj. Gjithashtu, shefi do të godasë me një hap prapa, dhe pas tyre nuk do të keni asnjë mundësi për të sulmuar nga mbrapa. Kini kujdes - mbani në të djathtë gjatë gjithë kohës dhe goditni një herë, por me siguri.

Pasi të fitoni, merrni unazën e mbretit. Por Vendrick nuk ka nevojë të sulmohet ende. Falë objektit të ri, tani mund të hapni çdo derë të vulosur me një vulë mbretërore. Ju do të gjeni të parën prej tyre në Pyllin e Gjigantëve të Rënë. Kur të hapet dera e Kullës kryesore, zbrisni shkallët dhe kaloni urën në anën tjetër. Këtu heroi juaj do të gjejë dy pjesë titanite. Do të gjeni derën e dytë me vulën mbretërore në Pirun e rrënuar, nëse lëvizni përgjatë kalimit qendror.

Bosi: Guardian Dragon

Pasi të shkoni në një vend të ri, lëvizni në kasolle dhe më pas ndizni zjarrin. Tjetra, ju duhet të shkoni në kështjellë, ku, pasi të mposhtni fantazmën, mund të gjeni veten në sallë. Kur një skelet dragoi ju sulmon, ikni prej tij. Pasi të jeni nën shkallët, do të vini në një udhëkryq - nga këtu mund të shkoni te çelësi ose te personi.

Për të vazhduar lojën, duhet të ngjiteni në pragjet. Atëherë do të sulmoheni nga tre luftëtarë që dalin nga pasqyrat. Ktheni këndin në të majtë dhe ngjitni përsëri shkallët. Falë kësaj manovre, nuk duhet të shpenzoni një degë të së shkuarës për të ngritur një ciklop të fjetur duke bllokuar kalimin. Jo larg nga hardhuca, do të vini re një dhomë - duhet të hyni atje për të tërhequr unazën.

Ndizni dritën në korridor me çelësin e Pharros. Këtu ka shumë rreziqe - ushtarët kërcejnë nga pas pikturave dhe krijesa të ndryshme mund të dalin nga kafazet. Para së gjithash, përdorni derën e vendosur në të majtë - këtu ju duhet të joshni qentë nga lëngu dhe të merreni me ta. Në procesin e kalimit të mëtejshëm të lojës, ju duhet të hiqni rrobat dhe unazat, si dhe të mbledhni pajisje. Dhe sigurisht, mos harroni çelësin - do t'ju duhet për të hapur derën në të djathtë dhe për të arritur lehtësisht te shefi. Merreni me luftëtarët, dhe më pas me kafshën në kafaz. Pas derës do të ketë një ciklop dhe më pas, te porta, një tjetër. Kur të keni mbaruar me ta, kaloni nëpër mjegull dhe shkoni te shefi.

Ballafaqimi me këtë armik nuk do të jetë i vështirë nëse heroi juaj fillon të hidhet në këmbët e tij. Sulmoni këmbët e shefit - ata janë më të prekshmit.

Dragoi, natyrisht, nuk do të tolerojë një trajtim të tillë. Ai mund të shkelë këmbën ose të fluturojë lart. Nëse ai shkel, filloni të goditni në këmbën e dytë, por kur shefi ngrihet, nuk bëhet më i përshtatshëm për sulmet - duhet t'i shmangeni zjarrit. Kur ai zbret, filloni të goditni në mënyrë aktive.

Bej kujdes! Sapo zjarri të fillojë të përhapet rreth arenës, vendosni mburojën tuaj në drejtim të pozicionit të fillimit. Nëse e bëni këtë, dëmtimi i flakës për heroin tuaj do të jetë minimal. Nuk rekomandohet përdorimi i kapjes së objektivit gjatë kalimit të kësaj beteje.

Pas fitores, merrni peshoren e dragoit nga këndi dhe shkoni në ashensor. Më poshtë ju duhet të ndizni një zjarr dhe pastaj të vrisni një dragua tjetër. Taktikat e betejës do të jenë saktësisht të njëjta, por është më e lehtë të merreni me këtë armik, pasi ai nuk do të jetë në gjendje të ngrihet në ajër dhe të ulet në mure. Rreth fushëbetejës do të gjeni një sasi të madhe titaniti - merrni atë përpara se të vraponi drejt kështjellës. Dragonjtë e tjerë që takoni gjatë rrugës nuk mund të sulmohen.

Bosi: Dragoi i lashtë

Kur të kaloni urën e fundit, kaloni harkun dhe ndizni një zjarr. Shkoni lart dhe pasi të keni vrarë golemin, aktivizoni gurin farros (ai ndodhet direkt nën harkun). Menjëherë pas murit do të gjeni një grup armatimesh të quajtur "Drejtësia". Shkoni më tej, duke vrarë golem dhe duke marrë plaçkë nga gjokset në parvazët. Do t'i arrini nëse ngjitni shkallët dytësore. Kini kujdes me turmat që do të hasni gjatë rrugës. Dhe mbani mend se nëse kaloni rrugën nëpër kuti dhe e gjeni veten në shkëmbin ku qëndronte golem me shpatë dhe golem me shkopin, mund të merrni një vezë dragoi.

Në fund të këtij segmenti të lojës, do të gjeni veten pranë dragoit të lashtë, nga i cili do të merrni çelësin e mjegullës së hirit. Ju mund të luftoni dragoin ose jo. Heroi juaj do të jetë në gjendje ta mposht lehtësisht këtë armik nëse veproni shpejt dhe nuk e ekspozoni veten ndaj sulmeve të zjarrit. Mos u përpiqni të arrini shumë goditje menjëherë - sulmoni 3 herë radhazi dhe më pas vraponi në skajin e platformës. Kur përbindëshi nxjerr flakën, ju mund ta sulmoni atë përsëri. Pastaj ikni përsëri - kështu, duke vepruar ngadalë, do ta kaloni këtë segment të lojës. Vini re se vetëm një lojtar që ka një unazë qëndrueshmërie në dispozicion mund të fitojë. Dhe përveç kësaj, para betejës, është e dëshirueshme të përmirësohet arma me ndihmën e rrufesë - kjo do të rrisë fuqinë e saj shkatërruese.

Bosi: Zoti i gjigantëve

Pasi të keni marrë çelësin, nxitoni te gjigandi i tharë. Ju mund ta gjeni atë pas derës me vulën mbretërore nëse vizitoni Pyllin e Gjigantëve të rënë. Para luftës me armikun, heroi juaj do të duhet të kalojë nëpër mur. Vetëm mos nxitoni - përpara se të ecni përpara, prisni që modat të vrasin njëri-tjetrin dhe artileria të përfundojë atë që filluan. Ngjituni deri te parvazi që shihni në të majtë dhe uluni aty derisa koka e statujës të shkatërrojë armiqtë tuaj. Për të shkuar më tej, duhet të mbani mend mënyrën e lëvizjes së predhave - vetëm në këtë mënyrë mund të kapërceni zonën e rrezikut pa rënë nën një breshëri. Dhe shefi po pret përpara.

Në parim, ky armik është i ngjashëm me të parin nga gjigantët me të cilët ju është dashur të luftoni në fazat e hershme të lojës. Vetëm ai sulmon me shpatë, jo me duar. Shpërndani goditjet me qëllim në kyçet e këmbëve të armikut, duke shmangur me shkathtësi këmbët e tij të rrezikshme. Gjithashtu, ju mund të merrni pothuajse të gjitha goditjet e gjigantit në mburojë - i vetmi përjashtim është shkelja. Pas përfundimit të betejës, shkoni në Kalanë Drangleic, ku ndodhet e fundit nga dyert e "vulosura". Kërkoni për këtë derë nga zjarri juaj i parë.

Kalimi i kësaj pjese të lojës nuk do të jetë i lehtë, sepse ka dy shefa luftëtarë përpara. Nëse doni të fitoni, telefononi asistentët përpara se të hyni në mjegull. Shefat, nga ana tjetër, duhet të vriten shumë shpejt - është e dëshirueshme ta bëni këtë në të njëjtën kohë ose, në raste ekstreme, me një ndryshim minimal në kohë. Përndryshe, një armik do të jetë në gjendje të ringjallë një tjetër. Kur të keni mbaruar, përdorni kockën për të marrë shpirtra.

Shefi: Nashadra

Vetëm një luftëtar i stërvitur është i aftë të merret me këtë armik. Ai është shumë i fortë, dhe mallkimet, si dhe sulmet e errëta dhe sulmet e kosës, shkaktojnë dëme të veçanta. Shmangia e tyre është shumë e vështirë - në çdo rast, ju nuk do t'i shmangeni mallkimeve. Pra, veproni me mend dhe në mënyrë të vazhdueshme, duke përdorur të njëjtat teknika. Para betejës, këshillohet të vendosni unazën verbuese, të cilën e keni marrë në fazat e hershme të lojës. Në këtë rast, do të jetë e mundur të ruhet standardi i jetesës me 75%, dhe të mos humbasë menjëherë 50%.

Sulmet me rreze të gjatë do të duhet të braktisen - ato nuk janë të përshtatshme për një shpatar. Munde shefin me 2-3 sulme përleshje derisa ai të sulmojë dhe të mbledhë vetëm magji. Pastaj lëvizni shpejt përgjatë perimetrit të sitit, duke thyer të gjitha retë me një goditje të shpatës. Tjetra është lufta e ngushtë. Dhe meqenëse Nashadra godet kaq fort, ju duhet ta detyroni atë të hedhë të njëjtat goditje - goditje që do të jenë të lehta për heroin tuaj t'i shmanget. Afrojuni armikut, prisni lëkundjen dhe më pas vraponi shpejt pas disa hapa. Në këtë rast, goditja nuk do t'ju arrijë. Por mos nxitoni të sulmoni përsëri - Nashadra mund të bëjë një tjetër. Kështu, duke sulmuar midis goditjeve të armikut dhe duke pritur sulmet e tij, ju mund të fitoni pa iu drejtuar as ndihmës së aleatëve.

Dhe mos harroni të qëndroni vazhdimisht pranë shefit në mënyrë që ai të mos ju sulmojë nga lart apo t'ju arrijë me lazer. Kini kujdes - pas një kohe kundërshtari juaj do të fillojë të mbledhë magji nga retë dhe ju do të duhet t'i shkatërroni ato përsëri. Sigurohuni ta bëni këtë, përndryshe do të humbni. Dhe mos harroni se një goditje e vetme është e mjaftueshme për retë. Kur kjo detyrë të përfundojë, provokoni armikun të sulmojë me një rreze dhe më pas jepini një përfundim të mirë. Pas kësaj, kthehuni në përleshje, dhe kështu me radhë deri në fund.

Tregoju miqve:

Fillimi i Dark Souls 2 mund të duket mjaft i vështirë për një fillestar. Loja është jashtëzakonisht e hapur për të studiuar dhe provokon të shkojë në rrugën e gabuar dhe të vdesë pas disa sekondash. Por në të njëjtën kohë, nuk duhet të ndiqni ndonjë renditje të vizitave të vendndodhjeve për të kaluar me sukses. Secili lojtar në ekskluzivitetin e Dark Souls ka problemet e veta, dhe aty ku njëri ia del me dy, tjetri mund të ngecë për ditë të tëra, kështu që loja pothuajse gjithmonë ofron një mundësi për të marrë një devijim. Mos prisni që të jetë shumë më e lehtë atje. Sidoqoftë, ky udhëzues i shkurtër për veprim, duke përdorur shembullin e ribotimit të Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, do t'ju ndihmojë të kuptoni se çfarë po ndodh në përgjithësi dhe si të jeni në mënyrë që të mos vdisni në CD të paktën në shumë fillim.

Rruga për në Majula

Vendndodhja e parë në Dark Souls 2: Scholar of the First Sin quhet Interworld. Në të, ju krijoni karakterin tuaj, zgjidhni një klasë dhe statistikat fillestare. Këtu do të gjeni sugjerime kudo. mekanika e lojës, kështu që në pjesën më të madhe është vetëm një terren stërvitor. Në këtë zonë, mund të hasni një armik të madh si troll, si dhe një tufë më të vegjël - diku midis një miu dhe një maceje - që fshihen në shkurre. Tani për tani, është në interesin tuaj më të mirë t'i anashkaloni ata, pasi është shumë e vështirë t'i vrasësh në nivelet e hershme. Vetëm kthehu këtu më vonë.

Pasi të keni biseduar me gratë e moshuara në shtëpinë e tyre, duhet të kaloni në pjesën e mesme të Interbotës, plot me armiq të thjeshtë (mos i prekni ograt!) për të trajnuar mbrojtjen dhe sulmin tuaj. Si rezultat, përmes një kalimi të gjatë në fund të zonës, do të arrini në Majula. Nëse më parë keni luajtur Bloodborne, Demon's Souls ose Dark Souls të parë, atëherë ky është një lloj analog i vendndodhjeve të Hunter's Dream, Nexus dhe Fire Temple në lojërat e mëparshme. Ngjituni në kodër dhe bisedoni me gruan e vetmuar në shkëmb në të djathtë të zjarrit (në lidhje me daljen nga Interbota). Me të, ju do të pomponi nivelet dhe bankat me estus, duke rimbushur jetën. Këtu mund të gjenden gjithashtu disa NPC, duke përfshirë tregtarë dhe një farkëtar, çelësi i shtëpisë së të cilit është shitur nga një grua e moshuar në Pyllin e Gjigantëve të Rënë.

Do të hasni shumë NPC gjatë gjithë lojës. Shumë do të shfaqen më pas në Majula pasi të bisedojnë me ta, ku ata do të jenë në gjendje të ndërveprojnë dhe të blejnë artikuj prej tyre në një siguri relative dhe brenda distancës në këmbë. Sigurohuni që të shtypni butonin "Fol" derisa frazat të fillojnë të përsëriten. Kjo është e garantuar për të kthyer karakterin në Majula, nëse NPC e ka këtë opsion.

Pylli i gjigantëve të rënë

Vendndodhja e parë kryesore për kalimin është Pylli i Gjigantëve të rënë. Kur largoheni nga Interworld, kthehuni djathtas për të gjetur një shteg përmes rrënojave në të njëjtin pyll. Armiqtë këtu nuk shkaktojnë vështirësi të mëdha, por mos harroni të monitoroni nivelin e qëndrueshmërisë së armëve, të cilat ndonjëherë përpiqen të thyejnë në momentin më të papërshtatshëm. Nëse jeni të informuar për kërcënimin e thyerjes së tij, kaloni në një artikull tjetër në zjarrin më të afërt. Më vonë, ju do të keni mundësinë për të rikthyer forcën me ndihmën e Riparimit Powder. Por nëse arma prishet, do të duhet ta lini mënjanë derisa të hapet fara, pasi vetëm farkëtari është në gjendje ta rregullojë atë.

Kur të shkoni te tregtari i vjetër pranë njërit prej zjarreve në Pyllin e Gjigantëve të Rënisë, bisedoni me të disa herë për ta bindur atë të shkojë në Majula. Përveç kësaj, ju mund të blini gurë të çmuar të jetës prej saj (rimbushni shëndetin) dhe çelësin e falsifikimit. Me të do të hapësh një kasolle në Majula, përballë së cilës ulet një kovaç. Pas përdorimit të çelësit, pushoni pranë zjarrit dhe të gjitha ndërveprimet me farkëtarin do të bëhen plotësisht të disponueshme. Ai riparon dhe forcon armët dhe armaturën, shet shigjeta, bulona dhe gjëra të tjera të së njëjtës natyrë.

Gjigandi i Fundit dhe Ndjekësi

Ka dy shefa në Pyllin e Gjigantëve të rënë. Një prej tyre është Gjigandi i Fundit, i cili nuk do të shkaktojë shumë vështirësi për ta vrarë. Por shefi i dytë është i lehtë për tu humbur nëse nuk e kërkoni të gjithë vendndodhjen tërësisht. Pasi të mposhtni Gjigantin e Fundit, do të merrni Çelësin e Ushtarit. Ajo hap disa dyer në këtë zonë, por më e rëndësishmja është ajo që të çon në Ndjekësi.

Nga zjarri ku ishte ulur tregtari i vjetër, zbrisni shkallët dhe kaloni nga dera në të djathtë. Ecni pak më tej derisa të arrini në “ballkonin” e hapur, dhe më pas shikoni djathtas. Pranë shkallëve ka një derë të mbyllur. Hapeni atë me çelësin e Ushtarit dhe hyni në Ndjekësi. Pasi të mposhtni shefin, vraponi nëpër vrimën në mur, hidheni me kujdes poshtë nga pjesa e shembur e dyshemesë për të mbledhur grupin e Drangleic dhe një mburojë shumë të rëndësishme. Kjo është mburoja e parë në lojë që thith 100% të dëmtimit fizik, që do të thotë se mund të bllokoni pothuajse çdo sulm dhe të mos dëmtoni.

Mblidhni ndërtimin tuaj

Pas kthimit në Majula pasi mposhtni Chaser-in, ka të ngjarë që tashmë të keni ngritur nivele disa herë. Në këtë fazë, ju duhet të përcaktoni se çfarë lloj ndërtimi planifikoni të bëni për karakterin tuaj. Nëse dëshironi t'i mbani këmbët tuaja të lehta, përqendrohuni në Përshtatshmërinë për të rritur lëvizshmërinë dhe ekuilibrin. Nëse ju pëlqen të vishni forca të blinduara të rënda, investoni në Fuqinë Fizike për të rritur sasinë e peshës që mund të mbani.

Nëse nuk jeni shumica e lojtarëve të përleshjes dhe preferoni magjinë dhe mrekullitë, shtoni pikë ose inteligjencës ose besimit (dhe magjistarët e errët kanë nevojë për të dyja). Mbani në mend se do të keni mjaft magji në fillim të lojës, por nëse ky është stili i lojës me të cilin jeni më të kënaqur, është më mirë të filloni ta niveloni këtë ndërtim tani.

Disa mënyra të thjeshta për të vdekur

Lojërat Dark Souls dhe Demon's Souls janë disa nga lojërat më të vështira në botë lojërat e konsolës në kujtesën time. Kalimi i ndonjë prej tyre pa një vdekje të vetme është një arritje e vërtetë dhe pothuajse e pamundur për lojtarët e fortë. Për lojtarin mesatar që ta bëjë këtë, të vdesë më pak se njëqind herë, është tashmë një arritje e madhe. Prandaj, mund të merrni me mend se në Dark Souls 2 ka shumë nga mënyrat më të sofistikuara për t'i thënë lamtumirë jetës dhe shpirtrave të grumbulluar nga puna e tepërt. Këtu janë disa nga ato më të zakonshmet.

Mos i respektoni shefat

Nëse nuk arrini disa nivele në rrugën drejt shefit, mund të konkludoni me një shkallë të lartë sigurie se çdo shef do t'ju vrasë në një ose dy goditje. Loja ka artikuj të ndryshëm për shërim, por shumica e tyre nuk do t'jua kthejnë shëndetin menjëherë. Do të jeni të pambrojtur gjatë përdorimit të tyre. Pas marrjes së dëmit, do të përpiqeni të ikni dhe të përdorni "shëruesin" në momentin kur, sipas supozimeve tuaja, shefi nuk do të sulmojë. Dhe ai do. Ai nuk kujdeset për problemet tuaja. Dhe në atë moment ju do të vdisni.

Një vdekje e tillë do të shkaktojë edhe më shumë zemërim kur gjatë betejës keni një furnizim mjaft të mirë të HP, dhe shefi ka një goditje. Ju filloni të mendoni, "Një sulm më shumë dhe unë fitoj!" Dhe edhe nëse ka shumë të ngjarë të jetë kështu, nuk ka nevojë të nxitoni në një goditje. Në rast nxitimi, vdekja do të jetë e pashmangshme. Një fakt i njohur: nëse sulmoni shefin për një kohë të gjatë me radhë, duke shpenzuar gjithë qëndrueshmërinë tuaj, nuk do të keni kohë të mbroni kundër sulmit të tij të ardhshëm dhe të vdisni.

Merrni një hap të besimit

Do të habiteni se sa e lehtë është të biesh nga një shkëmb, urë ose kullë dhe të përballesh me vdekjen e papritur në Dark Souls 2. Zakonisht, shkëmbinjtë e mprehtë janë të lehta për t'u dalluar dhe nuk paraqesin shumë kërcënim kur eksploroni një zonë , por ato janë shumë të lehta për t'u rrëzuar kur përpiqen të manovrojnë në një duel me armikun. Ndoshta rastësisht keni sulmuar një armik të fortë dhe keni filluar të ikni në mënyrë që të mos humbisni të gjithë shpirtrat, por si rezultat, ju ratë epike në humnerë para syve të tij dhe ... humbisni të gjithë shpirtrat. Ndoshta keni qenë aq të përqendruar te një turmë apo shef sa nuk e keni vënë re se sa i afroheshit skajit.

Është pothuajse e pamundur të biesh dhe të mos dëmtosh, por nuk është e nevojshme për këtë arsye të shmangësh fare rënien vetëm nga frika se mos vrasësh veten. Shpesh, është e mundur të merrni ndonjë "shkëlqim", prerje të hapura, zona të fshehura dhe madje edhe vendndodhje të reja vetëm pas një kërcimi të përfunduar me sukses në të panjohurën. Sa më shumë shëndet të kesh, aq më e vështirë është të vdesësh nga një rënie, kështu që është më mirë të mos rrezikosh në lojën e hershme - me një shirit kaq të shkurtër HP, ose gjatë / pas betejës kur ke marrë disa goditje dhe shëndeti yt ra. në mënyrë të konsiderueshme. Nëse jeni patologjikisht i pafat të bini në të gjitha llojet e vrimave, ose fryma e aventurizmit tërhiqet vazhdimisht të shikoni atë pus në mes të Majula, blini Unazën e Argjendtë të Cat, çizmet e maceve fluturuese dhe shkallët nga Gilligan.

Sulmoni një grup armiqsh

Mënyra më e shpejtë dhe më e arritshme për të vdekur në Dark Souls 2 është thjesht të nxitosh në turmën e armiqve dhe të marrësh mendjen, duke qenë të sigurt në pavdekësinë tënde. Nëse nuk e keni vënë re ende, çdo kundërshtar është në gjendje t'ju "shkëputë" me një ose dy goditje. Imagjinoni sikur të tërhiqnit pa dashje vëmendjen e disa palëve të interesuara në të njëjtën kohë? Sigurisht, një mburojë me përthithje 100% të dëmtimit ka aftësinë për të zmbrapsur disa sulme, por ka një gamë të kufizuar mbulimi nëse armiku nuk është drejtpërdrejt para jush, por pak anash. Dhe qëndrueshmëria nuk është e pafund ...

Edhe nëse ju duket se gjithçka është në rregull, dhe ju reflektoni të gjitha sulmet pa ndonjë dëmtim për veten tuaj ose largoheni prej tyre me rrotulla të shkathëta, në një moment rripi i gjelbër do t'ju "i shkelë syrin" me dinakëri, dhe goditja tjetër nga një nga turmat do të bëhet e pashmangshme dhe fatale. Në mënyrë që të keni kohë për të rikuperuar qëndrueshmërinë tuaj, ulni mburojën tuaj më shpesh dhe bëni një pushim nga rrotullimi. Dhe mundësia për ta bërë këtë paraqitet vetëm kur kundërshtari juaj ka një pauzë midis sulmeve. Me shumë armiq, ky luks nuk do të jetë më. Ju thjesht do të jeni të spamuar me hite.

Ne futemi në pyll nga Majula. Menjëherë pas hyrjes, ju mund të vraponi përreth, të shikoni përreth, të flisni me NPC-të, të inspektoni mallrat e tyre në Majula. Ka disa mënyra për të kaluar vendndodhjen. Konsideroni një prej tyre përmes shpellës. Hyrja në këtë tunel shtrihet pranë pishtarit. Gjatë rrugës, hapni një sënduk me një monedhë të ndryshkur. Më tej ne vrapojmë drejtpërdrejt përgjatë korridorit te dera në të majtë. Kështu shkojmë te dera me hekura. Ne tërheqim levën, futemi brenda, shkojmë në urë.

Nuk do të ketë armiq në rrugën tuaj. Ecni përgjatë trungjeve mbi lumë deri te një gjoks me një figurë njerëzore. Pastaj hidhuni te kufoma me kockën dhe shpirtin e të vdekurit të zhdukur dhe vraponi përgjatë lumit derisa të dilni nga tuneli. Kur ju hapet një pamje e këndshme para syve, atëherë përcaktoni menjëherë se jeni në shpirtra të errët 2 Forest gjigantët e rënë. Për disa lojtarë, këto pamje janë thjesht të çmendura. Dhe këtu nuk ka grafikë të çmendur. Por pamje e përgjithshme magjepsëse (nëse nuk merrni parasysh mendimin e skeptikëve). Këtu do të zhvillohet takimi i parë me kundërshtarët, i cili nuk do t'ju shkaktojë shumë telashe, pasi ata janë shumë të dobët, të vdekur të zakonshëm. Mos harroni të merrni perlë gjatë rrugës.

Në një kodër në rrjedhën e poshtme të lumit do të ketë një zjarr "Streha e Frikacakëve", të cilën sapo e ndezni. Në përgjithësi, në shpirtrat e errët 2 pyll gjigandësh të rënë, zjarret janë të pakta. Janë vetëm katër prej tyre. Ne tashmë e dimë se ku është i pari, pjesa tjetër do të hapet ndërsa përparoni.

Ndërsa vraponi në kodër, vrisni dhe mblidhni plaçkën. Pranë lumit, mos harroni të vrisni kufomën në prehje, pastaj duke marrë shpirtin e një ushtari pak më poshtë lumit dhe kthehuni në kodër. Ngjitni shkallët metalike me shumë kujdes, sepse pas ngjitjes do të sulmoheni nga disa armiq në të njëjtën kohë dhe nga një shigjetar në majë, dhe lehtë mund të vdisni nga marrëzia dhe si rezultat, të humbni humanitetin tuaj. Hiqeni shigjetarin menjëherë, pasi ai do t'ju pengojë të inspektoni gjithçka më poshtë. Menjëherë pas tij është një shpatë e shkurtër dhe shpirti i një njeriu të vdekur. Nga keni ardhur, një kalorës i heshtur ulet në qendër, i shpuar nga shigjetat. Rreth tij, merrni një shpatë të thyer, një gur i çmuar dhe një figurë njerëzore (një gjë për të kthyer njerëzimin).

Radha për të hyrë në hapjen e mjegullt në shkëmb. Sytë e tu do të hapin një minierë gri, të banuar nga armiq. Vraponi në të majtë derisa të ruheni nga të vdekurit raft librash me bulona druri hark. Kur ngjiteni në çati, do t'ju zënë pritë me një bombardues, i cili merr një shëndet mjaft të mirë nga personazhi.

Ngjit përsëri shkallët metalike dhe merr urnën e shtrigës.

Më pas hapni derën e hekurt me zjarr në një dhomë të quajtur "Kulla kryesore". Ndërsa pushoni, blini Keystone të Pharros dhe Keystone të Leningradrast nga Strange Witch Melentia për të hapur Workshopin e Farkëtarit në Majula. Nga rruga, ju mund të teleportoni menjëherë në Majula dhe t'i hapni dyert farkëtarit. Në punëtori, ai ka një gjoks me një hark të shkurtër.

Nëse ngjitni shkallët prej guri nga tregtari i çuditshëm, atëherë do të marrim disa sende me vlerë duke thyer derën që pikon në krye.
Pasi të keni ekzaminuar dhomën, hyni në derën, pas së cilës ka një vrimë të hapur me një pemë në rritje dhe merrni gjërat me vlerë nga gjoksi.

Tani duhet të ktheheni te zjarri dhe të kaloni nga dera pas tij. Pasi të jeni në dhomë, hidhuni poshtë te dërrasat poshtë dhe poshtë shkallëve deri te rrënjët, të cilat përmbajnë gjithashtu një pishtar dhe një shpirt. Këtu ka shumë kundërshtarë. Dhe para se të arrini në shpellë me tokë që nuk digjet dhe armadillo, duhet të bëni një përpjekje. Ekzaminoni shpellën dhe shkoni te e dyta, ku fshihet shpata. Mos u zgjat në shpellën e dytë. Nga shpella ne vrapojmë në të majtë në vrimën e murit dhe vrapojmë përsëri në zjarr.

Dua të vërej se në shpirtrat e errët 2 kalimi i pyllit të gjigantëve të rënë është shumë argëtues dhe interesant. Tani rruga juaj shtrihet poshtë shkallëve, të vendosura nga zjarri në të djathtë. Eksploroni zonën pranë urës dhe çatinë e ndërtesës së rrënuar dhe më pas ndiqni shpellën me gurin rrotullues dhe bisedoni me NPC Cale. Prej tij do t'i merrni çelësat e shtëpisë. Kur të keni mbaruar me inspektimin, kthehuni te rrënja e drurit te fuçitë e eksplozivëve. Këtu do të thyeni derën iluzore duke hedhur në erë fuçitë dhe do të dilni në zjarr.

Nga muri iluzion, ju duhet të vraponi majtas poshtë shkallëve për në Pate. Në të djathtë të hapave është një mur tjetër iluziv me artefakte magjike. Shkoni në dhomë me ballistë që gjuanin, të cilët duhet t'i shmangni, domethënë t'i mbaroni sapo të hyni. Pas ballistëve që ju sulmuan ka një shteg drejt gjoksit të magjepsur. Pas gjoksit Dhoma e Sekreteve me ushtarë dhe thesare.

Nga gjoksi në të majtë, do t'ju duhet çelësi Pharros që keni blerë më herët. Vraponi në drejtim të ballistit në të djathtë për harkun. Nëse shkoni te pishtari dhe goditni ajrin, do të shfaqet një armik i padukshëm i zbrazët. Detyra juaj është të merreni me të dhe të zgjidhni disa gjëra të tjera. Pasi të hidheni poshtë te një armik që duket si një armadillo, vraponi drejt shkallëve të shembura prej guri dhe ngjituni për një tjetër masakër armiqsh dhe plaçkë.

Dera para jush do të hapë një rrugë të shkurtër drejt zjarrit të "Pushimit të Ushtarëve". Gjethja e vendosur në të djathtë të derës do të çojë te Gjigandi i Fundit, dhe ai është një nga shefat.

Ju gjithashtu mund të eksploroni territorin, në të cilin shkoni gjatë gjithë kohës në të djathtë të shkallëve për shumë gjëra të dobishme.

Unë ekzistoj në vende të errëta shpirtrat 2 Sekretet e pyllit të gjigantëve të rënë:

1. Në goditjen fillestare në vendin afër zjarrit, ju mund të goditni gurin në litar pranë pusit. Nga pusi, një i vdekur do të ngrihet tek ju me një fragment të Estusit për të pompuar një balonë.
2. Në një dhomë me një vrimë dhe një pemë pranë zjarrit "Kulla kryesore", mund të kërcesh mbi rrënjë dhe të marrësh bekimin qiellor nga kufoma.
3. Nëse nuk mund të kaloni përmes ashensorit te shefi gjigant deri në pikën ku salamandra ulet në shpirtrat e errët 2 Forest of Fallen Giants, atëherë në këtë rast ka dy mundësi: hapni derën pranë Gjigantit të Fundit në Hekur. Kalaja me një çelës hekuri dhe filloni të ndezni salamandra. Ose blini një unazë nga një mace në Majula për të zvogëluar dëmtimin e vjeshtës.