Si të bëni një fund të mirë me Mikun. "Verë e pafund": kalimi i lojës. Fundi alternativ i Alices

Romani vizual Verë e pafund përbëhet jo vetëm nga fotografi të bukura, verore dhe muzikë të mrekullueshme, por gjithashtu i ofron lojtarit më shumë se një duzinë rezultate njëherësh. Ka pothuajse 13 përfundime në lojë, dhe aftësia për të shkarkuar moda të ndryshme të personalizuara e bën lojën edhe më argëtuese, dhe në fakt është vërtet e pafund.

Të gjitha ngjarjet e lojës janë konstante dhe jo të rastësishme - domethënë, gjithçka që ndodh varet tërësisht nga zgjedhja e lojtarit. Ka katër përfundime "tipike" në lojë - Lena, Alice, Slavya, Ulyana. Për t'i marrë ato, duhet të fitoni pikë, dhe ato kanë dy versione - të mira dhe të këqija. Gjithashtu, nëse në fund Semyon nuk "u afrua" me askënd në veçanti, atëherë ekziston një fund i pestë - Semyon, gjithashtu me dy versione. aftësia për të përfunduar plotësisht lojën - me dy opsione për finalen, ku gjithçka varet vetëm në zgjedhjen në fund.

Më poshtë do të gjeni kalim i plotë të gjitha rrugët e Verës së Përjetshme. Disa zgjedhje të vogla janë hequr (mund të bëni ndonjë nëse nuk specifikohet asnjë opsion). Gjatë lojës, ju fitoni "pika" të kushtëzuara kalimi, d.m.th. "pikat" e marrëdhënies së personazheve me lojtarin. Në kllapa, tregohet numri i pikëve të dhëna për secilën zgjedhje. Nëse shënohen më shumë se 6 pikë, atëherë në ditën e pestë do të jetë e mundur të bëhet një zgjedhje në favor të personazhit, dhe si rezultat, në fund të lojës, do të merret përfundimi me këtë personazh - i mirë ose keq, në varësi të faktit nëse shënohen më shumë se 9 pikë deri në fund të lojës apo jo.

Ju gjithashtu mund ta shikoni udhëzimin në një version grafik - në një foto: thjesht klikoni në link!


2. Përgjigju. (një)


5. Merrni çelësat / Mos i prekni.


8. Shkoni për letra me Slavya. (një)
9. Mos debatoni me Alicen.
10. Çdo rezultat në turne, pastaj shkoni në stacionin e autobusit. (një)



14. Ndihmo Slavën. (një)
15. Ik. (një)
16. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.


19. Mos pyet. (një)

21. Hani një mollë / Mos hani.
22. Shkoi me Slavya.
23. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.
24. Shko me Slavya. (një)
25. Gjithçka falë ndihmës së vajzave. (një)
26. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.
27. Përpiqu t'ia rrëmbesh librin Alisës / Mos bëj asgjë.
28. Mos bëni asgjë, vetëm uluni.
29. Mundohuni të gjeni Slavya. (Zgjedhja kritike për sllavët)
30. Unë dua të marr ushqim për Slavya. (një)
31. Nuk kam asgjë për t'ju justifikuar. (një)

1. Po, do të shkoj me ty / Jo, do të qëndroj këtu.

3. Vraponi pas tij / Mos bëni asgjë.
4. Mundohuni të hiqni kotletën / Mos bëni asgjë.
5. Merrni çelësat / Mos i prekni.
6. Lavdëroni librin. (një)
7. Kartë: Shkoni në drekë / Mos shkoni në drekë.

9. Mos debatoni me Alicen. (një)
10. Humbni me Lenën, shkoni në fushën e futbollit. (një)
11. Më falni, por tashmë jam dakorduar me Lenën. (një)
12. Mirë, do të vij. (një)
13. Cili është ndryshimi? Ne duhet të vazhdojmë të kërkojmë përgjigje.
14. Ndoshta do ta ndihmoj Slavën / Unë mendoj se do t'i ndihmoj djemtë të ndërtojnë robotë gjigantë / Mirë, do të ndihmoj klubin sportiv.
15. Ik / Qëndro dhe ndihmo Ulyanka të pastrohet.
16. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.
17. Unë mendoj se do të dukej e mrekullueshme për ju. (një)
18. Keni ngrënë shumë karamele të vjedhura? / A jeni helmuar në dhomën e ngrënies?

20. Give Alice qymyr / Mos i jep qymyr.
21. Hani një mollë / Mos hani.
22. Unë shkova me Lenën dhe nuk i thashë këshilltarit që shkuan të kërkonin Shurikun. (2+1)
23. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.
24. Shko me Lenën. (një)


27. Përpiquni të zbuloni se për çfarë po debatojnë Alice dhe Lena. (Zgjedhja kritike për Lenën)
28. Ndihmoni Alice. (një)

1. Po, do të shkoj me ty / Jo, do të qëndroj këtu.
2. Mos iu përgjigj asaj / Përgjigju.
3. Vraponi pas tij / Mos bëni asgjë.
4. Mundohuni të hiqni kotletën. (një)
5. Merrni çelësat / Mos i prekni.
6. Lavdëro librin / mos thuaj asgjë.
7. Kartë: Shkoni në drekë. (një)
8. Shkoni për letra me Slavya / Shkoni vetëm.
9. Argument with Alice / Mos u debatoni me Alice.
10. Humbni letra për Ulyana dhe shkoni në skenë. (një)
11. Më falni, por unë tashmë u pajtova me Lenën / Mirë, prisni një minutë.
12. E dini, Olga Dmitrievna më kërkoi të ndihmoja në mbrëmje.
13. Cili është ndryshimi? Ne duhet të vazhdojmë të kërkojmë përgjigje.
14. Ndihmoni klubin sportiv. (një)
15. Qëndroni dhe ndihmojeni të pastrohet. (një)
16. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.
17. Mendoj se do të të dukej mirë / Po, ashtu.
18. A jeni helmuar në dhomën e ngrënies? (një)
19. Pyet çfarë është / Mos pyet.
20. Give Alice qymyr / Mos i jep qymyr.
21. Hani një mollë / Mos hani.
22. Shkoi me Ulyana.
23. Kartë: Kiklla, pastaj "Refuzo". (një)
24. Shko me Lenën / Shko me Slavya.
25. Po, u përpoqa / E gjitha falë ndihmës së vajzave.
26. Përpiqu t'ia rrëmbesh librin Alisës / Mos bëj asgjë.
27. Mos bëni asgjë, vetëm uluni.
28. Shkoni në Ulyana. (Zgjedhja kritike për Ulyana)
29. Mundohuni të ndaloni me fjalë. (një)
30. E gjithë kjo është faji im. (2)

1. Po, do të shkoj me ty / Jo, do të qëndroj këtu.
2. Mos i përgjigjeni asaj/përgjigjuni.
3. Mos bëni asgjë. (një)
4. Mundohuni të hiqni kotletën / Mos bëni asgjë.
5. Merrni çelësat / Mos i prekni.
6. Lavdëro librin / mos thuaj asgjë.
7. Kartë: Shkoni në drekë / Mos shkoni në drekë.
8. Shkoni për letra me Slavya / Shkoni vetëm.
9. Debatoni me Alicen. (2)
10. Fito turneun. (2)
11. Më falni, por unë tashmë u pajtova me Lenën / Mirë, prisni një minutë.
12. E dini, Olga Dmitrievna më kërkoi të ndihmoja në mbrëmje.
13. Ia vlen të shihet. (një)
14. Mirë, do të vij. (një)
15. Ik/Qëndro dhe ndihmo Ulyanka të pastrohet.
16. Dilni me një justifikim tjetër. (një)
17. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.
18. Mendoj se do të të dukej mirë / Po, ashtu.
19. A keni ngrënë shumë karamele të vjedhura? / A jeni helmuar në dhomën e ngrënies?
20. Pyet çfarë është / Mos pyet.
21. Jepi Alice qymyrin. (një)
22. Ha një mollë / Mos ha.
23. Shko me Alice.
24. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.
25. Shko me Lenën / Shko me Slavya.
26. Po, u përpoqa / E gjitha falë ndihmës së vajzave.
27. Mos bëni asgjë. (një)
28. Përpiquni të zbuloni se për çfarë po debatojnë Alice dhe Lena. (Zgjedhja kritike për Alice)

Kryesor (Semyon):

1. Mos bëni asgjë, thjesht uluni (dita 5, shëtitje)
2. Mos bëni asgjë (dita 5, shëtitje).
Mirë / keq: mos ndiq zërin / ndiq zërin

Miku (Vetëm zgjedhjet kritike, pjesa tjetër janë të parëndësishme, zhbllokohen vetëm pas çdo rruge në Maine):

1. Jo, do të qëndroj këtu (prolog, në fillim).
2. Merrni çelësat (fundi i ditës së parë).
3. Shkoni vetëm për kartat.
4. Shkoni në stacionin e autobusit (kërkoni për Shurik), më pas "Pajtohem" (ndihmoni Mikun me këngën).
5. Mos ha (mollë).
6. Shkoni vetëm (në kërkim të Shurikut natën).

SEAD (Hapet vetëm pasi të ketë kaluar të gjitha përfundimet e mira, Miku dhe Rruga kryesore):

1. Do të shkoj me ty (në prolog).
2. Mos merrni çelësat (fundi i ditës së parë).
3. Ditën e tretë qëndroni vetëm në valle.
4. Hani një mollë.
5. Shkoni vetëm (në kërkim të Shurikut natën).

Fundi i haremit:

Disa zgjedhje të vogla janë hequr (mund të bëni ndonjë nëse nuk specifikohet asnjë opsion). Në kllapa, tregohet numri i pikëve të dhëna për secilën zgjedhje. Për të hyrë në rut-chan në ditën e 6-të dhe të 7-të, duhet të shënoni 6 pikë. Për një fund të mirë - 9 ose më shumë. Për një përfundim të keq, duhet të shënoni më pak se 9 pikë.

Sllavja

Prologu.

Dita 1.

2. Përgjigju. (+1)

5. Merrni çelësat.

Dita 2

8. Shkoni për letra me Slavya. (+1)

9. Mos debatoni me Alicen. (Nëse debatoni me Alicen, nuk mund të arrini në stacionin e autobusit.)

10. Çdo rezultat në turne, pastaj shkoni në stacionin e autobusit. (+1)

Dita 3

(Pa këtë, është e pamundur të ndihmosh Slavën të rregullojë sheshin.)

14. Pastrim me Slavya në shesh. (+1)

15. Ik. (+1)

Dita 4

16. Fillimisht stacioni i varkave, pastaj qëndroni në shtëpi.

19. Mos pyet. (+1)

21. Ha një mollë/Mos ha.

22. Shkoi me Slavya.

Dita 5

23. Zgjedhjet në hartë nuk janë të rëndësishme.

24. Shko me Slavya. (+1)

25. Gjithçka falë ndihmës së vajzave. (+1)

26. Zgjedhjet në hartë nuk janë të rëndësishme.

27. Përpiqu t'ia rrëmbesh librin Alisës / Mos bëj asgjë. (Asgjë nuk ndryshon.)

28. Mos bëni asgjë, vetëm uluni. (Pa këtë nuk mund të gjendet Slavya.)

29. Mundohuni të gjeni Slavya. (Një zgjedhje kritike për Slavya. Nga kjo varet përfundimi.)

Dita 6

30. Unë dua të marr ushqim për Slavya. (+1)

31. Nuk kam asgjë për t'ju justifikuar. (+1)

Lena

Prologu.

1. Po, do të shkoj me ty / Jo, do të qëndroj këtu.

Dita 1.

2. Përgjigju.

3. Vraponi pas tij / Mos bëni asgjë.

4. Mundohuni të hiqni kotletën / Mos bëni asgjë.

5. Merrni çelësat / Mos i prekni.

6. Lavdëroni librin. (+1)

Dita 2

7. Kartë: Shko në drekë/Mos shko në drekë.

9. Mos debatoni me Alicen. (+1)

10. Humbja ndaj Lenës. (+1

Dita 3

11. Më falni, por tashmë jam dakorduar me Lenën. (+1)

12. Mirë, do të vij. (+1)

13. Cili është ndryshimi? Ne duhet të vazhdojmë të kërkojmë përgjigje.

14. Ndoshta do ta ndihmoj Slavën / Unë mendoj se do t'i ndihmoj djemtë në ndërtimin e robotëve gjigantë / Mirë, do të ndihmoj klubin sportiv.

Dita 4

16. Zgjedhjet në hartë nuk janë të rëndësishme.

17. Unë mendoj se do të dukej e mrekullueshme për ju. (+1)

18. Ndoshta e teproni me ëmbëlsirat e vjedhura? / Jeni helmuar në dhomën e ngrënies?

20. Give Alice qymyr / Mos i jep qymyr.

21. Ha një mollë/Mos ha.

22. Shkoi me Lenën dhe i tregoi këshilltarit që shkoi vetëm. (+1).

Dita 5

23. Zgjedhjet në hartë nuk janë të rëndësishme.

24. Shko me Lenën (+1).

25. Po, u përpoqa / E gjitha falë ndihmës së vajzave.

26. Përpiqu t'ia rrëmbesh librin Alisës / Mos bëj asgjë.

27. Përpiquni të zbuloni se për çfarë po debatojnë Alice dhe Lena. (Një zgjedhje kritike për Lenën. Përfundimi varet nga kjo.)

Dita 6

28. Ndihmoni Alice. (+1)

Ulyana

Prologu.

1. Po, do të shkoj me ty / Jo, do të qëndroj këtu.

Dita 1.

2. Mos iu përgjigj/përgjigju asaj.

3. Vraponi pas tij / Mos bëni asgjë.

4. Mundohuni të hiqni kotletën. (+1)

5. Merrni çelësat / Mos i prekni.

6. Lavdëro librin / mos thuaj asgjë.

Dita 2

7. Kartë: Shkoni në drekë. (+1)

8. Shkoni për letra me Slavya / Shkoni vetëm.

9. Mos debatoni me Alicen.

10. Humbni letra për Ulyana dhe shkoni në skenë. (+1)

Dita 3

11. Më falni, por unë tashmë u pajtova me Lenën / Mirë, prisni një minutë.

12. E dini, Olga Dmitrievna më kërkoi të ndihmoja në mbrëmje.

13. Cili është ndryshimi? Ne duhet të vazhdojmë të kërkojmë përgjigje.

14. Ndihmoni klubin sportiv (+1)

15. Qëndroni dhe ndihmojeni të pastrohet. (+1)

Dita 4

16. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.

17. Mendoj se do të të dukej mirë / Po, ashtu.

18. A jeni helmuar në dhomën e ngrënies? (+1)

19. Pyet çfarë është / Mos pyet.

20. Give Alice qymyr / Mos i jep qymyr.

21. Ha një mollë/Mos ha.

22. Shkoi me Ulyana.

Dita 5

23. Shko me Lenën / Shko me Slavya.

24. Po, u përpoqa / E gjitha falë ndihmës së vajzave.

25. Përpiqu t'ia rrëmbesh librin Alisës / Mos bëj asgjë.

26. Mos bëni asgjë, vetëm uluni. (Pa këtë, ju nuk mund të shkoni në Ulyana.)

27. Shkoni në Ulyana. (Një zgjedhje kritike për Illyanën. Përfundimi varet nga kjo.)

Dita 6

28. Mundohuni të ndaloni me fjalë. (+1)

Dita 7

30. E gjithë kjo është faji im. (+2)

Alice

Prologu.

1. Po, do të shkoj me ty / Jo, do të qëndroj këtu.

Dita 1.

2. Mos iu përgjigj/përgjigju asaj.

3. Mos bëni asgjë. (+1)

4. Mundohuni të hiqni kotletën / Mos bëni asgjë.

5. Merrni çelësat / Mos i prekni.

6. Lavdëro librin / mos thuaj asgjë.

Dita 2

7. Kartë: Shko në drekë/Mos shko në drekë.

8. Shkoni për letra me Slavya / Shkoni vetëm.

9. Debatoni me Alicen. (+2)

10. Fito turneun. (+2)

Dita 3

11. Më falni, por unë tashmë u pajtova me Lenën / Mirë, prisni një minutë.

12. E dini, Olga Dmitrievna më kërkoi të ndihmoja në mbrëmje.

13. Ia vlen të shihet. (+1)

14. Mirë, do të vij. (+1)

15. Ik/Qëndro dhe ndihmo Ulyanka të pastrohet.

16. Shko te Alice.

17. Dilni me një justifikim tjetër. (+1)

Dita 4

18. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.

19. Mendoj se do t'ju dukej e mrekullueshme / Po, ashtu.

20. A keni ngrënë tepër ëmbëlsirat e vjedhura?/ A jeni helmuar në dhomën e ngrënies?

21. Pyet çfarë është / Mos pyet.

22. Jepi Alice qymyrin. (+1)

23. Ha një mollë/Mos ha.

24. Shko me Alice.

Dita 5

25. Zgjedhjet në hartë janë të parëndësishme.

26. Shko me Lenën / Shko me Slavya.

27. Po, u përpoqa / E gjitha falë ndihmës së vajzave.

28. Kini kujdes. (+1)

29. Përpiquni të zbuloni se për çfarë po debatojnë Alice dhe Lena. (Një zgjedhje kritike për Alice. Përfundimi varet nga kjo.)

Semyon

Opsioni i Semyon është si më poshtë:

1. Uluni për pesë ditë, mos tregoni marrëdhënie dhe thjesht uluni në një shëtitje.

Miku

(Hapet pas Çdo rrënjë.)

1. Jo, do të qëndroj këtu. (Prolog.)

2. Merrni çelësat. (Në fund të ditës së parë.)

3. Shkoni vetëm për kartat. (Dita e dyte.)

4. Shkoni në stacionin e autobusit (kërkoni Shurik), më pas "Agree" për të ndihmuar Mikun me këngën.

5. Mos hani një mollë në infermieri.

6. Shkoni vetëm (në kërkim të Shurikut natën).

SEAD/Julya

(Hapet pasi kalon të gjitha përfundimet e mira, duke përfshirë Mika dhe Semyon-Root, domethënë Rrënja KRYESORE):

1. Unë do të shkoj me ju. (Prolog.)

2. Mos i merrni çelësat

3. Mendoj se do t'i ndihmoj djemtë në ndërtimin e robotëve gjigantë. (Dita e trete.)

4. Qëndroni vetëm në valle. (Dita e trete.)

5. Hani një mollë (në postën e ndihmës së parë.)

6. Shkoni vetëm në kërkim të Shurikut natën.

7. Kthehu prapa (Zgjedhja kritike për chan SEAD)

Fundi i haremit

1. Shkojmë në Rrethin Administrativ Juglindor

roman vizual "Verë pafund" u shfaq në 2013, duke u bërë një fenomen i vërtetë në mesin e zhvillimit të gjuhës ruse Lojra kompjuterike. Dhe megjithëse ky zhanër nuk është shumë i popullarizuar në Rusi dhe vendet e CIS, shkarkime prej shumë milionësh dëshmojnë për suksesin e paparë të një ekipi të ri të përbërë ekskluzivisht nga përdorues të imazheve.

Mos harroni se për të marrë finalen, duhet të shënoni të paktën 6 pikë marrëdhëniesh me personazhin, dhe gjithashtu të arrini ditën e 6-7 të aventurës.

Cili është sekreti i suksesit? Unë shoh arsyet e mëposhtme për popullaritetin e Verës së Përhershme:

· Loja është ideale për njerëzit e vetmuar dhe të tërhequr, sepse ju lejon të zhvilloni lidhje shoqërore me disa personazhe femra, duke marrë emocionet e nevojshme;
Romani përfshin shumë përfundime (më shumë për to më poshtë), në varësi të personazhit me të cilin ndërton një marrëdhënie;
· Një numër i madh i modifikimeve të palëve të treta;
· Performancë vizuale e këndshme, që të kujton animacionin japonez;
· Nostalgji për temën sovjetike, të cilën nuk e ndaj, por për shumë do të jetë një arsye shtesë për të luajtur lojën;
· Prania e ngjyrimeve filozofike dhe kompleksiteti i komplotit, i cili zbulohet vetëm më afër finales.

Të gjitha përfundimet e lojës Verë e pafund (vëmendje, spoilerët):

· Fund i mirë Simon. Heroi nuk ndjek zërin misterioz, por merr autobusin në shtëpi. Duke u zgjuar në mëngjes, ai vazhdon të jetojë një jetë të zakonshme, duke e konsideruar gjithçka që ndodhi një ëndërr fantastike;
· Fund i keq për Simon. Duke ndjekur zërin, djali takon një krijesë të çuditshme që flet me të nga pas shkurreve, dhe më pas i bie të fikët. Nuk ka interpretime, vetëm kredite fundore;
· Fund i mirë Alice. Personazhi rrëfen dashurinë e tij, kthehet në botën reale, krijon të tijën grup muzikor, pas së cilës ai pa pritur takohet me një vajzë shumë të ngjashme me të;
· Fundi i keq i Alices. Gjithçka është e ngjashme, vetëm pa rrëfime dhe takim me një vajzë të ngjashme në realitet;
· Zhenya po përfundon. U shtua në modë "Historia e një pionieri", i cili u publikua në 2014, prandaj përfshin një interpretim të ngjarjeve të mëparshme dhe spoilers për komplotin kryesor. Ngjarjet zhvillohen në dy afate kohore. Në të parën, Semyon i jeton ngjarjet në një cikël të pafund, i cili lë të kuptohet për abstraktitetin e asaj që po ndodh. Në rreshtin e dytë, heroi ndan ndjenjat e tij me Zhenya, ata fillojnë të takohen dhe madje martohen, por më vonë pionieri ynë vëren çudira në sjelljen e saj dhe përfundimisht përfundon pranë një roboti që i ngjan asaj. Gradualisht, linja e dytë hyn në të parën, duke çuar në gjendjen e botës në kohën e fillimit të saj. Si rezultat, ngjarjet përsëriten në realitet, tashmë me Zhenya e vërtetë;
· Perfundim i mire Lena. Semyon i tregon vajzës një histori se si ai mbërriti nga e ardhmja, pas së cilës personazhet shkojnë së bashku në shtëpi, ku jetojnë së bashku;
· Fund i keq Lena. Pas një sherri të gjatë, personazhet përfundojnë jashtëzakonisht keq: Lena është në kamp, ​​dhe Semyon është tashmë në realitet;
· Finalja e Miku. Kjo heroinë ka gjithmonë një fund, por çfarë të tillë! Emri i vërtetë i Miku është Masha dhe Semyon është një anëtar i grupit të xhirimit që filmon një horror zombie. AT ngjarje të mëtejshme ngjajnë me një lojë Kanë mbetur 4 të vdekur, përfshijnë një sërë ngjarjesh misterioze, dhe në finale fletët me një skenar janë të shtrirë në dysheme. Fundi më mistik;
· Përfundimet e Slavës: mirë dhe keq. Slavya nuk i beson Semyonit kur ai deklaron origjinën e tij dhe kohën nga e cila mbërriti. Pasi u nis me autobus, djali zgjohet në mëngjes dhe vazhdon të jetojë një jetë normale, por së shpejti takon një vajzë të ngjashme. Në fund të keq, gjithçka është e ngjashme, por pa takim;
· Fund i mirë Ulyana. Semyon largohet nga kampi, zgjohet në shtratin e tij dhe harron gjithçka, dhe më pas shërohet në universitet dhe takon një vajzë në kursin tjetër;
· Fundi i keq i Ulyana-s. Në mënyrë të ngjashme, por adoleshenti mbetet në kamp, ​​sepse nuk merr mbështetje nga GG. AT jeta reale takimi nuk zhvillohet;
· Finalja individuale e Julias. Semyon zgjohet në mëngjes në shtrat dhe mund të zgjedhë cilëndo nga vajzat që dëshiron të shohë pranë tij. Surrealizëm i plotë, sepse askush përveç protagonistit nuk e sheh atë;
· Fundi ëndërrimtar i Julias. Djali shkon me Olga Dmitrieva dhe pjesën tjetër të zonjave në qytet, pas së cilës përfundon në botën reale. Pesë vajza nga kampi i bien derës së banesës, por ato janë rritur prej disa vitesh. Në kamp mbetet vetëm Julia, për të cilën heroi shkon disa ditë më vonë. Tani të gjithë personazhet kryesore janë kthyer në botën reale. Përfundimi konsiderohet më korrekt dhe kanonik, gjë që u theksua nga krijuesit e projektit në intervistat e tyre.

Jeni të interesuar për romanet vizuale dhe dëshironi diçka të re? Kushtojini vëmendje.

Pamja dhe karakteri


Miku është një vajzë vokaloide pamje e bukur, me nje tipar dallues- flokë shumë të gjatë blu, të lidhur në dy bishta, që i arrinin deri në gjunjë. Shumë gazmor dhe pozitiv, por tepër llafazan, gjë që i lodh shpejt të tjerët.

Përshkrimi i plotë

Miku është Miku nga Vocaloid. Gest është i vjetër, disi. Ajo është një vizitore e vazhdueshme dhe e vetme e klubit muzikor - ajo qëndron atje pothuajse gjatë gjithë kohës. Shumë njerëz mendojnë se është marrëzi. Epo, jo edhe aq BUDI, por thjesht. Kawaii është kaq budalla, baka-baka. Thellësia e të menduarit mungon plotësisht. Çfarëdo që i vinte në kokë, ajo e nxirrte jashtë. Muzika dhe asgjë tjetër. Absolutisht gjithmonë nuk dyshon për asgjë dhe nuk është në dijeni. Dhe pastaj, si rregull, ai nuk e kupton se si përfundoi gjithçka. Syroezhkin është i dashuruar me të.

Marrëdhëniet

Ajo nuk u pa në komunikim me heronj të tjerë përveç Alice dhe Semyon. Me të parën, ndoshta, ai është mik dhe ka një interes për muzikën. Semyon shpesh bëhet bashkëbiseduesi i saj në mënyrë të pavullnetshme, dhe gjithashtu ka disa ngjarje në lojë të lidhura me të. Ajo jeton në të njëjtën shtëpi me Lenën, nga ku mund të konkludojmë se komunikojnë edhe me të.

Fakte interesante

Mbi shtratin e Mikut është varur një poster i filmit koncert "Ju vetëm dëshironi të dini", kushtuar Viktor Tsoi, por i publikuar pas vdekjes së tij, përkatësisht në vitin 2006, i cili shkon përtej epokës në të cilën gjoja jeton "Owlet" (80 vjet). Nuk dihet nëse ky është gabim i një artisti të sfondit apo një referencë e qëllimshme.

Marrja e përfundimit

Çdo fund duhet të jetë i zhbllokuar Seeds

Zgjedhjet e tjera nuk kanë rëndësi.
1. Jo, do të qëndroj këtu (prolog, në fillim).

2. Merrni çelësat (fundi i ditës së parë).

3. Shkoni vetëm për kartat.

4. Shkoni në stacionin e autobusit (kërkoni për Shurik), më pas "Pajtohem" (ndihmoni Mikun me këngën).

5. Mos ha (mollë).

6. Shkoni vetëm (në kërkim të Shurikut natën).

Historia dhe fundi (!!!KUJDES SPOILER!!!)

Fillimisht, Miku ishte planifikuar në lojë si një personazh komik mbështetës pa rrënjën e tij. Megjithatë, më vonë gjatë zhvillimit, një histori, e planifikuar fillimisht si një zgjerim, por e pa përfunduar në kohë, u rishkrua për t'iu përshtatur.

Miku ka rrugën e tij të vetme përfundimtare. Ka një fokus të madh horror, dhe është gjithashtu më fantastika nga të gjitha rrugët, gjë që në përgjithësi e bën atë të dallohet nga të tjerat.

Pavarësisht se quhet me emrin e saj, Miku në fakt nuk luan në vetë itinerarin. rol të madh, dhe në vend të kësaj u zëvendësua nga një personazh tjetër, i ngjashëm, për pakënaqësinë e fansave.

Në fund, Miku rezulton se Semyon ka ëndërruar gjithçka që ka ndodhur dhe në fakt ai është anëtar i grupit të xhirimit, dhe Miku (Masha) është ish e dashura e tij. Pas një dite të vështirë xhirimesh në vapën djallëzore, Miku dhe Semyon kujtojnë ditët e lumtura kur ishin bashkë, bënin dashuri dhe bien në gjumë. Në mëngjes ata zgjohen në kamp, ​​ku Olga Dmitrievna organizon një debriefing për shkak të sjelljes së tyre. Pastaj ju bëheni pjesëmarrës në ngjarjet e lojës "Left 4 Dead": Slavya zhduket, këshilltari shkon në kërkim të saj, fillon sulmi i kampit të zombive. Papritur, Semyon zgjohet, ndërsa Masha është duke fjetur në prehrin e tij, dhe pranë tij shtrihet një pirg me fletë skenari që përshkruajnë me saktësi ngjarjet e tmerrit të zombive.