Përparim i plotë i Deus ex human Revolution. Kërkime anësore në Deus Ex: Mankind Divided. M10 - Gjetja e provave në Highland Park

Për të filluar, disa fjalë ndarëse. Së pari, ju mund të kaloni nivelet e kësaj loje në mënyra të ndryshme. Sigurisht, finalja e të gjitha niveleve (me përjashtim të atij të fundit) do të jetë e njëjtë, por ju mund t'i arrini ato në mënyra të ndryshme. Ka vetëm disa opsione të përshkruara në këtë kripë, por për hir të informacionit, unë do të flas shkurtimisht për disa mënyra themelore për të hyrë në zonat e kufizuara:

1) Pothuajse gjithmonë pranë derës së mbyllur ka një bravë të kombinuar që mund të plasaritet me një pajisje të veçantë - një shumë vegël. 2) Për më tepër, ju nuk mund ta thyeni këtë kod, por ta futni atë, por së pari do t'ju duhet të kërkoni të gjitha dhomat aty pranë në kërkim të datacubit "a (një pajisje e vogël me një ekran blu) ose kompjuterë në të cilët është regjistruar. 3 ) Përveç këtyre opsioneve, pothuajse gjithmonë mund të arrini atje ku dëshironi duke hapur grilën dhe duke përdorur një sistem kompleks oxhaqesh 4) Ndonjëherë mund të merrni një kod ose fjalëkalim në biseda me karaktere të ndryshme (si miqësore dhe jo aq) disa raste do t'ju duhet të hapni derën me një çelës kryesor (Lockpick) 6) Ndonjëherë një derë ka nevojë për një çelës të veçantë (nanoçelës), kur ta merrni, thjesht përdorni "Key Ring" në një derë të tillë (në shumicën e rasteve, unë personalisht nuk ia doli të thyente dyert e hapura që mbyllen me një çelës kaq të veçantë). bllokimi i kombinimit).

Tani për mënyrën se si të depërtoni në shumicën e kompjuterëve - për këtë ju duhet ose të keni një emër përdoruesi dhe fjalëkalim (Login, Password), ose të keni aftësi shumë të larta hakerimi. Unë do t'ju rekomandoja që të rrisni këtë tregues të veçantë të personazhit kryesor, pasi mund të merreni me armiqtë në mënyra të ndryshme, dhe është akoma më mirë të hakoni kompjuterët (hakoni), dhe të mos vraponi për gjysmë dite duke kërkuar kode dhe fjalëkalime të përshtatshme . Mos harroni të futni kompjuterët në kohën e duhur dhe të fikni kamerat e sigurisë dhe mitralozët. Meqë ra fjala, ju mund t'i vendosni mitralozët që të "sulmojnë të gjithë" dhe më pas ata do të qëllojnë të gjithë armiqtë tuaj që janë në vijën e tyre të shikimit. Shëroni dhe riparoni me ndihmën e robotëve mjekësorë dhe riparues. Përveç kësaj, me ndihmën e tyre ju mund të instaloni aftësi të reja (shtim) për veten tuaj, vetëm për këtë do t'ju duhet të mbledhni disa sende të nevojshme. Mos harroni të përfundoni misionin e trajnimit pasi aty do të mund të zotëroni të gjitha mjetet bazë që ju nevojiten këtu. Dhe keni gjithmonë me vete një furnizim të madh çelësash kryesorë dhe shumë veglash (mbytës, shumë vegla) nëse nuk dëshironi të hutoheni nëpër të gjitha dhomat fqinje. Kërkoni vazhdimisht kufomat e armiqve tuaj - mund të gjeni shumë gjëra interesante. Mësoni të lundroni me një busull dhe harta që do t'ju dërgohen herë pas here. Të gjitha detyrat që do të merrni regjistrohen në një meny të veçantë - mos harroni të kontrolloni me ta, dhe të gjitha bisedat regjistrohen gjithashtu. Kështu që gjithmonë mund të lëvizni nëpër ndonjë nga bisedat që keni pasur më parë. Është gjithmonë e detyrueshme të plotësohen detyrat kryesore (Qëllimi Primar), por të gjitha ato dytësore ndonjëherë mund të anashkalohen. Prandaj, nuk do të përshkruaj gjithmonë kryerjen e detyrave dytësore. Gjithmonë përpiquni të bëni sa më pak zhurmë, sepse rojet gjithmonë do të vrapojnë drejt tij dhe atëherë fati juaj është 90 për qind i vulosur. Natyrisht, nëse jeni jashtëzakonisht i lezetshëm, atëherë mund t'i rrëzoni të gjithë me radhë dhe gjithmonë të kaloni nëpër portën kryesore, të mos ikni nga askush dhe t'i hiqni absolutisht të gjithë në stilin e a la Quake, por kjo është vetëm nëse keni aftësi të mjaftueshme. Por unë ende nuk do ta rekomandoja ta bëja atë. Në fund të fundit, deri në fund të lojës, do të duhet të futeni në telashe serioze, pavarësisht nëse ju pëlqen apo jo.

Bisedoni me Palin (ai do të vrapojë drejt jush) dhe zgjidhni një nga opsionet për armë shtesë që ai do t'ju ofrojë. Shikoni hartën, tani vazhdoni. Flisni me rojen, një agjent do t'ju kontaktojë së shpejti dhe do t'ju tregojë fjalëkalimin "Hekur dhe bakër". Shkoni në portet veriore dhe bisedoni me burrin atje, në të majtë në shtëpi. Ai do t'ju japë një foto të terroristit kryesor. Flisni me gruan në qoshe, tani duhet të shkoni te statuja dhe të ngjiteni në majë. Mund të ngjisni shkallët nga kontejnerët, përmes hyrjes kryesore (përdorni çelësat e kyçjes, lexoni të dhënat ...). Për të çaktivizuar sistemi i sigurisë, shkoni në shtëpinë me antenën e madhe dhe futeni atë (kodi 0451). Brenda, hyni në kompjuter (hyrja - satcom, fjalëkalimi - unatco_001). Pasi të keni çaktivizuar sistemin e sigurisë, shkoni te dyert qendrore dhe futuni në terminal (hyrja - nsf001, fjalëkalimi - smashthestate). Pasi të keni hyrë në kompjuter, fikni kamerat, hapni dyert. Ju duhet të shkoni pas fushës lazer në të majtë. Për ta bërë këtë, ose kaloni nëpër boshtet e ventilimit, ose fikeni me një shumë vegël. Hyni në kompjuter (hyrja - nsf001, fjalëkalimi - smashthestate). Bisedoni me Gofer (Gauther), jepini atij armën tuaj. Pas kësaj, ngjitni shkallët deri në majë, vritni disa ushtarë dhe bisedoni me terroristin kryesor. Kthehu në bazë (Selia e UNATCO-s). Flisni me Palin përpara se të hyni. Zbrisni në nivelin e dytë dhe bisedoni me shefin tuaj - Manderley. Para kësaj, ju mund të flisni me sekretaren e tij. Zbrisni në nivelin e tretë dhe bisedoni me Sam Carter dhe Jaime Reyes. Ngjituni prapa dhe bisedoni me partneren tuaj të re Anna Navarre në dhomën e pushimit. Kthehuni te Manderly dhe bisedoni me të për detyrën e re. Shkoni në portet jugore dhe hipni në varkën e policisë.

Merrni një foto nga një agjente femër - studiojeni atë. Së shpejti do të takoni një djalë që do t'ju tregojë kodin (9183), por së pari jepini diçka për të ngrënë. Ky kod shkon në makinën pas jush. Së pari, hapeni me një çelës kryesor dhe më pas futni këtë kod - një pasazh sekret do të hapet në Castle Clinton. Mund të arrish atje në një mënyrë më standarde. Për ta bërë këtë, shkoni më tej, merrni pjesë në një shkëmbim zjarri përpara një ndërtese të madhe, bisedoni me policët, me Anën. Tani shkoni në metro (Subway Station Battery Park) dhe shpëtoni pengjet këtu. Ju mund të përdorni një granatë speciale që ndërhyn në funksionimin e pajisjeve elektronike për të kapërcyer fushën e lazerit. Vritni të gjithë terroristët dhe bisedoni me pengjet. Kthehuni në Castle Clinton dhe bisedoni me partnerin tuaj. Hyni brenda, në shtëpinë qendrore brenda. Hapni dyert me një çelës kyçi ose me shumë vegla. Kodi i panelit në mur është në sirtarin pranë djalit (666). Futni këtë kod dhe përmes derës në të majtë. Së shpejti do të vini në dhomë me një kuti të gjelbër (nuk keni nevojë ta merrni), do të merrni një detyrë të re. Kthehu dhe fol me Anën. Nëse ende nuk i keni liruar pengjet në metro, bëjeni tani. Hipni në makinën e metrosë.

Nju Jork. Hell's Kitchen.

Shkoni në dalje dhe bisedoni me Paul Denton. Ai do t'ju japë çelësin e apartamentit të tij të hotelit, kështu që ju mund të kërkoni pajisje atje. Lini qytetin dhe shkoni në hotelin Hilton. Këtu, vritni terroristët dhe bisedoni me pengun. Ngjitu në katin e dytë dhe fol me burrin. Ai do t'ju tregojë fjalëkalimin (i drejtë). Shkoni në Klinikën Falas dhe bisedoni me njerëzit atje. Dilni dhe shkoni te Taverna Underworld. Flisni me pilotin, blini një birrë dhe flisni përsëri me të. Jepini atij birrën, ai do t'ju tregojë fjalëkalimin që tashmë e dini. Shkoni në një pjesë tjetër të qytetit ku ndodhet fusha e basketbollit. Pas saj hapni enën me një çelës kryesor dhe brenda saj zbritni shkallët. Fikni fushën e forcës (mburojën në dollap djathtas), shkoni përpara dhe bisedoni me kontrabandistin (Kontrabandistin). Ai do t'ju japë çelësin dhe do t'ju tregojë fjalëkalimin (bloodshot). Tani ju duhet të ruani mikun e tij në kanalizime. Dilni jashtë dhe shkoni në magazinë ("Importet"). Përmes derës në të djathtë. Pas daljes nga ndërtesa, do të merrni një mesazh dhe një imazh. Shikoni foton - ja ku do t'ju duhet të arrini. Zhvendoseni kutinë e vogël në shkallën e varur nga çatia dhe ngjituni në majë të ndërtesës. Nga atje, lëvizni përgjatë kulmeve në platformë me antena. Atje, zbrit dhe gjuaj gjeneratorin, ngjitu përsëri në çati. Bisedoni me Gopher dhe hipni në helikopter.

Zbrisni në seli dhe para derës së shefit, përgjoni bisedën. Pas kësaj, bisedoni me Manderly, në zyrën e tij, bisedoni me Anën. Zbrisni në nivelin e tretë dhe bisedoni me Sam Carter. Dilni nga selia dhe hipni në helikopter.

New York City - Battery Park.

Shkoni në hyrje të metrosë, zbritni poshtë dhe bisedoni me Harley Filben. Ngjitu dhe kërko Kaçurrelën në shtëpitë e vogla ngjitur. Ai do t'ju japë fjalëkalimin (6653). Kthehuni në metro dhe futni këtë fjalëkalim në kabinën e telefonit, ai do të zbresë. Shkoni përgjatë korridorit, lart, ngjituni në kapakë. Flisni me "personin e nishanit" në të majtë. Ky është Charlie Fann. Ai do t'ju japë një fjalëkalim (5482) për ta përdorur në panelin e dhomës së grave. Paneli ndodhet nën lavamanin e mesëm. Një pasazh sekret do të hapet në kabinën e fundit - shkoni atje. Vritni një bandë terroristësh, bisedoni me civilët. Në veçanti me Kevin Bradley, i cili është pranë tubave. Ai do t'ju tregojë për kalimin e fshehtë. Tani ndiqni tunelin në jug. Atje, në një nga shtëpitë, thyejnë kutitë e kartonit. Pas njërit prej tyre, klikoni në tullë - do të hapet një pasazh sekret. Flisni me liderin terrorist dhe ai do të dorëzohet. Pas kësaj, merrni çelësin nga tavolina. Nëse terroristi fillon të qëllojë, thjesht vriteni atë. Kthehuni në shkallët nga keni ardhur, kaloni atë në të njëjtin drejtim, në të majtë. Së shpejti do të vini në një tualet të ri (këtë herë në atë të meshkujve). Hapni derën me unazën e çelësit.

Vendndodhja e re në qytetin e Nju Jorkut.

Në udhëkryq, shkoni djathtas, përgjatë kutive, përmes tubit me avull. Vritni terroristin, kontrolloni trupin e tij - duhet të ketë një çelës, hapni derën. Fusha e lazerit mund të fiket ose mund të zvarriteni nëpër boshtet e ventilimit. Nëse fikni fushën, atëherë do të kaloni përgjatë shtigjeve, ato do të shemben dhe do ta gjeni veten në ujë. Notoni në vrimën në dysheme, pastaj ngjitni shkallët, hapni kapakun. Do të ketë disa robotë të vegjël menjëherë pas bllokimit, do t'i hidhni në erë ose do të përpiqeni t'i kaloni shpejt dhe shpejt. Ju jeni afër bazës. Vritni disa terroristë brenda bazës, afrohuni kutisë së gjelbër. Pas kësaj, ngjiteni në katin e dytë, vritni terroristët në tualet, merrni çelësin dhe hapni derën e kyçur me unazën e çelësit." datacub "e diku mbi tubacione, ngjitur me bots. Zbrisni në katin e parë (nën platformën e uljes së helikopterit) dhe shkoni në dalje (me shkronja të mëdha - EXIT). Merrni ashensorin lart. Ka shumë robotë në aeroport, nuk ka gjasa të jeni në gjendje t'i vrisni të gjithë, kështu që shmangni ato nëse është e mundur. Shikoni hartën e aeroportit dhe shkoni në anije. Aty do të gjeni një kuti tjetër. Hapni portën lindore (teli i madh) me unazën e çelësit "a dhe futuni në ndërtesë në qendër. Shtypni tullën pas shkallëve - do të hapet një kalim në mur. Merrni çelësin, municionin ... Shkoni në katin e dytë dhe hapni derën me unazën e çelësit "ohm. Në njërën nga kutitë, lexoni kubin e të dhënave (fjalëkalimi - 5914). Futeni atë në panelin ngjitur me derën tjetër. Do ta gjeni veten në një hangar të madh me një Boeing 747. Bisedoni me Paul Denton dhe ngjituni në kabinën e Boeing. Shkoni në katin e dytë dhe merrni çelësin e klasës VIP. Në fund të avionit, hapni derën me unazën e çelësit, flisni me Lebedev. Do të shfaqet Anna. Këtu keni një zgjedhje - ose vrisni Lebedevin ose kursejeni atë (pastaj Anna do ta vrasë). Lexoni kubin e të dhënave këtu (kodi - 9905). Gjeni shkallët poshtë dhe gjeni se ky aeroplan ka kontejnerin e fundit. Dilni në hangar dhe shkoni në helikopterin. Bisedoni me Gopher, hipni në helikopter.

Shkoni në seli dhe bisedoni me Manderly. Në të njëjtin vend, bisedoni me sekretaren e shefit, me Jamie Reyes, Walton, Tell Jaime. Pas kësaj, bisedoni me Sam Carter dhe rivendosni shëndetin në njësinë mjekësore. Kthehuni në vend dhe hipni në helikopter.

Nju Jork. Hell's Kitchen.

Shkoni në hotelin Hilton dhe flisni me Gilbertin në zyrë, jepini atij armën dhe shkoni në katin e dytë. Ndërsa filloni të ngjiteni, shikoni Jogo dhe ndiqni atë. Përgjoni bisedën mes Jojos dhe Gilbertit. Vritni Jojo dhe ngjituni në katin e dytë. Hapni derën e Paulit me çelësin e çelësit dhe bisedoni me të. Zhvendoseni pikturën anash dhe vendosni kodin (4321), hiqni gjithçka që mund t'ju ndihmojë. Dilni jashtë, përgjatë rrugës përmes një tuneli të gjatë. Bisedoni me rojet përpara se të hyni në bazën NSF. Hyni në bazë dhe shkoni në tualet të grave (kanë mani tualeti këtu???). Merrni çelësin, mund të gjeni një kostum mbrojtës në një nga kutitë. Ngrihuni në nivelin e dytë dhe hapni derën me një çelës kryesor. Lexo datacube (login - tjefferson, password - newrevolution). Ngrihuni në nivelin e tretë, lexoni kubin e të dhënave në dhomën e kontrollit. Shkoni në dhomën e kompjuterit (mos harroni të vishni një kostum mbrojtës) dhe shtypni butonin në cep të kësaj dhome - ventilimi do të ndizet dhe do të ventilojë dhomën. Përdorni terminalin dhe fikni kamerat, hapni derën në bodrum. Zbrisni në katin e parë dhe futuni në kapakun pranë robotit. Në derën e bodrumit. Këtu mund të përpiqeni të shmangni lazerët, ose t'i çaktivizoni ato me një mjet të shumëfishtë. Hyni në terminal (tjefferson, newrevolution) dhe fikni kamerat. Në dhomën e fundit, hapni dollapin me një çelës kyçi. Lexoni kubin e të dhënave në krye të sirtarit. Dollapët prej xhami nuk mund të hapen, por thjesht të qëllohen me pistoletë ose ndonjë armë tjetër. Lexoni të gjitha të dhënat këtu, futni të gjitha sistemet kompjuterike. Ngjitni shkallët dhe ngjitni shkallët në çati. Shkoni në vetë shtëpinë në çati. Përdorni terminalin e kompjuterit (hyrja - mcollins, fjalëkalimi - revolucioni). Shtypni të gjithë butonat dhe hapni derën Në dhomën e dytë, futni kompjuterin dhe futni kodin (hyrja - napoleoni, fjalëkalimi - revolucioni) Shtypni butonin për të nisur transmetimin Kthehuni në hotel (NSF do të fillojë të qëllojë kundër jush - ata kanë një të tillë urdhëroni) dhe bisedoni me Palin në dhomën e tij Kur hyn një burrë me të zeza, mos e dëgjoni Palin dhe vrisni atë njeri. Tani ju duhet të futeni fshehurazi në Parkun e Baterisë, nëse vriteni, automatikisht do ta gjeni veten në tjetrin. misioni.Nëse mbijetoni, hyni në tunelet e nëndheshme (6282), bisedoni me Anën. Ka dy mënyra - ose do të të vrasë ty ose do ta vrasësh atë. Në Battery Park, fol me Gopher.

Para se të filloni një fushatë të plotë, ia vlen t'i kushtoni vëmendje "Trajnimit". Këtu mund të mësoni mekanikën e lojës, e cila do të jetë e dobishme ndërsa përparoni. Pas videos prezantuese, flasim me Meganin dhe shkojmë te shefi. Gjatë rrugës, ne studiojmë laboratorin, dhe gjithashtu njihemi vizualisht me personazhe të rinj. Biseda me shefin ndërpritet nga një alarm i shkaktuar nga një defekt teknik. Ne shkojmë direkt në vendngjarje përmes ashensorit të shërbimit në të majtë. Ne vozisim në kodin 0451 dhe, pasi kemi hyrë brenda, shtypim butonin në panelin e ashensorit. Armët janë shfaqur në duart tona, por nevoja për përdorimin e tyre vazhdon ky moment nr. Ne lëvizim përgjatë korridoreve, duke u përkulur, kalojmë nën ndarjen e xhamit. Vëzhgojmë skenën e ekzekutimit të stafit të laboratorit dhe kthehemi në dhomën në të majtë. Ne heqim kutitë nga muri, hapim grilën e kapakut dhe, pasi u hodhëm, futemi brenda. Ne e gjejmë veten në anën tjetër, pikërisht aty ku u vranë punonjësit. Ne lëvizim përgjatë korridorit, në fund do të ketë një derë. Ne depërtojmë më tej, por mos harroni të mbyllni derën pas nesh. Pra, dy kundërshtarë zbresin shkallët. Detyra jonë është të kalojmë pa u vënë re. Ka disa mënyra, gjëja kryesore është të zgjidhni momentin e duhur. Pasi kemi marrë një pozicion ulur, ne lëvizim nëpër strehimore. Në një moment, ata do të gërmojnë në të njëjtën kohë në tabela. Kur ai që është më afër shkallëve të fillojë të largohet dhe një tjetër të arrijë në vend të tij, ne do të mund të arrijmë te shkallët pa u vënë re. Ne ngjitemi lart dhe lëvizim përgjatë korridorit. Ne i shikojmë kundërshtarët nga xhami. Kur ata fillojnë të lëvizin, ne mund të futemi në dhomë duke shtypur murin dhe duke hapur derën. Mënyra më e lehtë për të arritur te dera në skajin tjetër të dhomës është në anën e djathtë. Në fund, përdorni kutinë qendrore për të kaluar pa u vënë re. Dhe së fundi, salla e fundit tashmë është me katër armiq. Gjithçka është e thjeshtë këtu: ne zbresim shkallët dhe përdorim strehimoret nën shkallë. Le të shikojmë videon. Ne u vramë dhe, si të thuash, u restauruam duke futur implante. Gjashtë muaj më vonë ne jemi kthyer në biznes.

Detroit. M1 - Kthehu në shalë.

Shkojmë në katin e dytë në laboratorin teknik, për t'u takuar me Pritchard për të rregulluar ekranin e retinës. Në fillin e komunikimit, zgjidhni "Injoro". Më pas, arrijmë në helipadën e shefit tonë Sharif. Ne flasim me Faridën dhe zgjedhim përgjigjen në të majtë. Gjatë fluturimit, ne komunikojmë me Sharifin dhe zgjedhim përgjigjet - një armë përleshje jo-vdekjeprurëse.

M1 - Pastrimi i fabrikës Sharif.

Me të mbërritur në vend, hyjmë në pallat dhe në fund të korridorit takojmë një polic. Pasi flasim me të, zgjedhim jashtë. Në të majtë është një shkallë që çon poshtë. Vjedhës deri te armiku i parë dhe trullos. Mund të kontrollohet, sigurohuni që ta fshehni trupin pas neutralizimit. Janë edhe tre të tjera përpara. Ne trullosim terroristin që qëndron me kurrizin nga ne në momentin kur armiku që patrullon pranë derës së shënuar fillon të largohet. E fshehim trupin dhe i drejtohemi qëllimit tjetër. Ne bëjmë të njëjtën gjë me të. Përballja me këtë të fundit nuk është e vështirë. Hyjmë në ndërtesë. Shkojmë drejt derisa hasim një derë. Kjo dhomë përmban një kompjuter dhe shkallët që çojnë lart. Duke qenë në krye, ne hidhemi poshtë në kuti. Në të djathtë është armiku, duke gërmuar në diçka. Ne e neutralizojmë atë dhe më pas një tjetër që patrullon aty pranë. Aty pranë është një tjetër, me të cilin përballemi kur patrulla tërhiqet. Shkojmë në skajin tjetër dhe, pasi vëzhgojmë armikun patrullues, e trullosim dhe merremi me gërmimet në kuti. Ne kemi tre shtigje - këto janë dy dyer dhe një shkallë në këndin që çon në boshtin e ventilimit. Ne do ta ndjekim atë. Për të kërcyer me sukses në minierë, ne zëvendësojmë kutinë e shtrirë afër, ulemi dhe në të njëjtën kohë shtypim kërcim + përpara. Pasi kalojmë në tunel, gjendemi në dhomën e zhveshjes. Mund të ketë sende të dobishme në dollapët, prandaj mos u përtoni t'i kontrolloni ato. Dera ngjitur është e mbyllur dhe kërkon një fjalëkalim, ndaj duhet ta hapim atë. Kalojmë më tej, ku në sallë ndodhen katër armiq. Zbresim me kujdes shkallët derisa të mbarojë biseda mes tyre. Kur ato shpërndahen, ne neutralizojmë më të afërtin prej tyre. E fshehim trupin dhe trullosim një tjetër pranë tavolinës. Kanë mbetur dy që po patrullojnë në rreth. Së pari, do të merremi me ekstremin, dhe më pas me atë në qendër. Përpara është një korridor me një kamerë vëzhgimi. Lëvizja është e lehtë, thjesht shkoni poshtë saj dhe mos bini në rrezet e saj. Hapni një derë tjetër dhe kaloni. Duke injoruar bisedën e kundërshtarëve, kthehemi majtas dhe shohim kuti nën shkallët që bllokojnë boshtin e ventilimit. Pasi kalojmë nëpër të, gjendemi në një dhomë tjetër dhe trullosim patrullën e vetme. Në heshtje shkojmë në ashensor. Duke mbërritur në katin e dëshiruar, menjëherë në dalje zgjedhim praxisin. Me të, ne mund të përmirësojmë implantet tona, pasi kemi zgjedhur modalitetin stealth, po përmirësojmë degët përkatëse. Dhe në qoshe shohim një bosht ventilimi në mur në të djathtë. Ajo do të na çojë drejt e në derën e djathtë, duke anashkaluar kamerën e vëzhgimit.

M2 - Neutralizoni liderin e terroristëve.

Pas videos, shkojmë në ashensor. Ne ngjitemi shkallët dhe shohim dy patrullues të ndryshëm. Është mirë t'i neutralizoni dhe më pas të shkoni në të majtë të shkallëve. Në dhomën e fundit do të ketë një bosht ajrimi që do të na çojë në katin e parë. Nga atje ne mund të bëjmë lehtësisht rrugën tonë për në shkallët e ardhshme. Pasi u ngritëm, hapim derën dhe shikojmë videon. Ne kemi një zgjedhje. Duke u përpjekur për të liruar Josie. Për ta bërë këtë, ne vazhdimisht zgjedhim degën "Sympathize".

M3 - Evakuimi.

Nisemi për në helikopterin për në Malik.

M4 - Përfundimi i punës.

Pasi e pyesim pak, shkojmë në Pritchard që ai të studiojë Typhoon. Pastaj shefit Sharif për të marrë një detyrë të re dhe për të treguar detajet për atë që ndodhi në fabrikë.

M5 - Hetimi i një sulmi vetëvrasës.

Pasi ramë dakord për një detyrë të re, shkojmë në komisariat. Hyjmë brenda dhe flasim me Wen Haas në dritare. Ne zgjedhim vazhdimisht degën "Fal". Pasi kemi fituar hyrjen në morg, ne ekzaminojmë trupin dhe nxjerrim nyjen nervore. Shkojmë në shtëpi dhe e lidhim me kompjuterin.

M6 - Vizitë në klinikën PROTEZ.

Me të mbërritur në klinikë, mësojmë se nuk kërkohen injeksione shtesë. Në të njëjtën kohë, këtu mund të blejmë artikuj për të rritur energjinë, si dhe një burim më të rëndësishëm - Praxis.

M7 - Çaktivizo transmetimin.

Nisemi për në lagjet e varfëra, ku duhet të hakojmë antenën që transmeton sinjale. Ju mund të futeni në lagjet e varfëra në mënyra të ndryshme. Mënyra më e lehtë është përmes derës. Megjithatë, atje rruga bllokohet nga kuti të mëdha, të cilat mund të largohen me implantin e duhur. Mënyra e dytë është përmes çatisë, të cilën mund ta ngjitni në strehën e zjarrit në rrugicë. Pastaj ngjitemi përgjatë parvazit dhe arrijmë në anën e kundërt. Ne zbresim shkallët. Depërtojmë në ndërtesë dhe ndjekim patrullën. Dy të tjerë janë në këmbë dhe po flasin. Pasi ta trajtojmë këtë, ne shkojmë përgjatë anës së djathtë duke u përkulur. Tjetra, ne lëvizim përgjatë anës së majtë pas kontejnerëve. Në të njëjtën kohë, ne dëgjojmë bisedat midis kundërshtarëve. Hyjmë në një ndërtesë tjetër, vrasim patrulluesin. Dy armiq janë ulur në divan dhe shikojnë TV. Pasi dëgjojmë bisedën e tyre, me shumë kujdes marrim rrugën drejt shkallëve në të majtë. Duke u ngritur, ne shohim mina në mure. Ne marrim fuçinë dhe e hedhim përgjatë minierave të vendosura. Kështu, ne do t'i shkatërrojmë të gjithë. Natyrisht, armiqtë do të alarmohen, kështu që ne do të presim dhe do të vazhdojmë. Pasi u trajtuam me ta, ne vazhdojmë të hakojmë sistemin. Bëjmë antenën joaktive dhe presim Faridën pranë helipadit.

M9 - Transferimi.

Me të mbërritur në zonë hyjmë nga dera në pallat dhe pasi kalojmë pak shikojmë videon.

M10 - Kërko për prova në Parkun e Malësisë.

Hapim derën dhe dalim. Ne rrotullohemi në anën e majtë, duke u fshehur pas kontejnerëve. Ju mund të bëni plotësisht pa kundërshtarë mahnitës. Për ta bërë këtë, ne lëvizim vetëm në anën e majtë, heqim kontejnerët dhe futemi në derë. Ne depërtojmë në ndërtesë, në të djathtë do të ketë një bosht ventilimi. Ne vazhdojmë të shkojmë në ashensor. Këtu neutralizojmë patrullën derisa të sheh roja në krye. E fshehim trupin dhe, duke anashkaluar kamerën e vëzhgimit, arrijmë në ashensor. Pasi zbresim mbi të, kthehemi djathtas dhe hidhemi në një vrimë të caktuar. Ne heqim kutinë dhe ngjitemi përpara përgjatë boshtit të ventilimit. Duke qenë në një gropë tjetër, ne presim armikun dhe merremi me të. Roboti patrullon zonën, kështu që kur ai nuk shikon, ne dalim nga gropa dhe kalojmë më tej nëpër derë. Dy ushtarë po flasin përpara. Njërin prej tyre do ta neutralizojmë kur të na vijë puna. Ne ngjitemi shkallëve. Arrijmë në një dhomë me dyer nga të dy anët. Ne zgjedhim rrugën e majtë. Ne merremi me patrullën në urën qendrore. Në të majtë është një dhomë në të cilën ka një bosht ventilimi pranë kompjuterit. Mbi të futemi në dhomën tjetër, dhe prej andej është më e lehtë të shkosh në shkallët, të cilat do të na çojnë në katin e parë. Nëse është e nevojshme, neutralizoni patrullën. Në ashensor zbresim edhe më poshtë, ku takohemi me shefin e parë. Duhet një armë e fuqishme për ta vrarë. Ne vrapojmë nga kolona në kolonë, për më tepër, përpiqemi ta joshim armikun drejt objekteve shpërthyese. Mos harroni të shmangni granatat e armikut dhe të hidhni tuajat pasi Barret është i prekshëm ndaj tyre. Artikuj të dobishëm janë shpërndarë përreth, duke përfshirë armët. Pas fitores, ne do të mbledhim mbetjet dhe do të kthehemi në Malik.

M11 - Pëshpëritja e komplotit.

Le të vizitojmë Pritchard-in fillimisht, sepse ai dëshiron të na tregojë diçka të rëndësishme. Pasi mësuam detaje të reja, shkojmë te Sharif. Në dhomën e pritjes takojmë Bill Taggart. Në dialog, zgjidhni degët "Keep Calm" dhe "Ask". Në një bisedë me Sharifin, ne përdorim degën "Justify". Pastaj flasim përsëri me të dhe, pasi kemi marrë një detyrë të re, shkojmë në Malik, për një fluturim për në Kinë.

Shangai. M1 - Gjueti për një haker.

Para nesh është një qytet i ri dhe, në përputhje me rrethanat, një pjesë e re e komplotit. Të gjitha detyrat shtesë që nuk kishim kohë t'i përfundonim në Detroit digjen automatikisht dhe nuk do të jetë e mundur të kthehemi në zbatimin e tyre. Arrijmë në apartament, por nuk na lejohet të hyjmë në të. Prandaj, kalojmë më tej, ku do të ketë një bosht ventilimi në qoshe. Pasi të kaloni nëpër të, kthehuni djathtas dhe shkoni deri në fund. Do të ketë një ventilim tjetër në mur në të djathtë. Nga atje, hapni derën që të çon jashtë. Ne nuk përkulemi derisa patrulluesit të mbarojnë së foluri. Pastaj shkojmë në ashensor. Duke zbritur në ashensor, shohim makina shitëse me pije para nesh. Njëri prej tyre bllokoi boshtin e ventilimit. Përmes saj do të arrijmë kompjuterin e duhur. Këshillohet që të neutralizoni armiqtë e afërt. Pas hakimit, ne kontaktojmë Malik dhe kthehemi në të njëjtën mënyrë si erdhëm. Më pas i drejtohemi klubit të natës “Uley”. Mund të arrini nga hyrja kryesore, por në këtë rast do t'ju duhet të paguani 1000 kredite. Ka një rrugë më të lehtë: në të majtë në rrugicë ka një bosht ajrimi që do të na çojë brenda. Ne flasim me banakierin dhe mësojmë për Tongën. Në katin e dytë, ne flasim me menaxherin, duke zgjedhur degën "Tërheq vëmendje". Tani mund të shkojmë në Tonga dhe të zbulojmë se ku është Van Bruggen. Rrugës do të takojmë Malikun, i cili do të dalë shumë i çuditshëm dhe do ta pyesim me kujdes për sekretet. Nuk është e nevojshme të përfundoni kërkimin që do të japë Malik, kështu që le të vazhdojmë.

M2 - Fitimi i aksesit në Tai-Yun-Medical.

Pasi biseduam me Bryggen në zonat e banuara, shkojmë në një bordello dhe përpiqemi të vjedhim një kartë punonjësi. Është shumë e thjeshtë për ta bërë këtë: ne depërtojmë në dhomën tjetër, dhe prej andej përmes ballkonit do të futemi në dhomën e dëshiruar. Ne kthehemi te Van Brugger për të ribërë të dhënat për ne. Pas videos, ia kalojmë armën Van Brugger-it dhe fillojmë të arratisemi nga kjo zonë. Shkojmë në shkallët dhe zbresim në dyshemenë më poshtë. Kthehemi djathtas, futemi në dhomën e parë, ku janë dy kundërshtarë. Pas neutralizimit të tyre, ne kërkojmë një bosht ventilimi që do të na çojë në dalje. Në dhomën tjetër është një patrullues, si dhe një kamera vëzhgimi. Këshillohet që të mos i shqetësoni, por, duke marrë momentin, të kaloni. Është shumë e lehtë për ta bërë këtë, sepse kamera nuk lëviz fare. Tualeti i fundit ka një bosht ventilimi. Pasi kemi dalë prej saj nga ana tjetër, shohim një frëngji përpara dhe dy kundërshtarë në të djathtë. Pasi i kemi rrëshqitur, e gjejmë veten në dhomën e dushit. Nga njëra anë, bllokon energjinë elektrike, nga ana tjetër, minierat. Ne e kapim kutinë dhe hedhim përgjatë këtyre minierave. Ndërsa armiqtë vijnë duke vrapuar, ne tashmë do të kemi kohë të vrapojmë në lavanderi. Janë edhe dy këtu, do të merremi me to kur të jenë pranë nesh. Pastaj, pasi kemi kursyer, ne përkulemi nga pas qoshes dhe shohim luftëtarët e zakonshëm dhe të armatosur rëndë. Ju nuk mund të rrëshqasni, kështu që ato duhet të neutralizohen. Njëri prej tyre do të na shikojë, ndërsa i dyti do të kthehet në drejtimin tjetër. Kur të kthehet, lëvizni shpejt te komodina në mënyrë të pjerrët. Në pritje të momentit të duhur për t'u kthyer majtas. Ne fshihemi pas bordit në të djathtë. Ne presim armikun, e trullosim dhe e përfundojmë atë të armatosur rëndë. Më pas, largohemi nga ndërtesa dhe shkojmë në tren, i cili do të na çojë në "Tai Yun Medical".

Mjekësi Tai Yun. M1 - Në kërkim të provave.

Ne ngjitemi shkallët dhe hapim derën. Na ndalon një punonjës që mbytet në një dhomë të mbyllur. Për ta shpëtuar atë, duhet të hapni derën aty pranë dhe të hiqni valvulën. Pastaj hyjmë në dhomë me punonjësin, heqim kutitë dhe zvarritemi drejt tij. Pasi biseduam me të, ne vazhdojmë. Në dhomën e serverit na ndalon një roje. Në dialog zgjedhim "Përmend Lee" dhe ai na kalon me kënaqësi. Në qendër hapim tastierën dhe shkojmë në dhomën në të majtë. Ne ngjitemi shkallët, ku shkojmë përgjatë urës së parë në dhomë. Ne zgjedhim një sekretare xhepi, në të cilën ka një kod nga dhoma e pompimit. Kthehemi përsëri në dhomën e serverit dhe zbresim shkallët në nivelin më poshtë. Kalojmë fshehurazi kamerën e parë. Pastaj kalojmë të dytën, por aty kthehemi djathtas. Pas kontejnerit është një bosht ventilimi që do të na çojë në derën e duhur. Ne përdorim ashensorin, duke e lënë atë, hapim derën e dhomës së shërbimeve në të djathtë. Fikim energjinë elektrike dhe shkojmë në dhomën tjetër. Ngjitni strukturën në të djathtë. Ne ngjitemi shkallët dhe shkojmë në një ashensor tjetër. Me këshillën e Pritchard, ne do t'i fshehim armët dhe do të shkojmë në laborator. Nuk na lejohet atje, ndaj po kërkojmë rrugë tjetër. Për shembull, në dhomën në të djathtë ka një bosht ventilimi. Mund të arrini duke thyer derën. Pasi të kaloni nëpër minierë, kthehuni djathtas. Ka kundërshtarë në të gjithë dhomën. Ne merremi me to dhe në dalje nga dhoma kthehemi djathtas në shkallët. Në katin e dytë nuk do të ketë asnjë problem. Ne do të kthehemi përsëri në zonën e sigurt. Një roje e rreptë nuk do të na lejojë të kalojmë, kështu që kthehemi djathtas dhe, duke zbritur pak poshtë shkallëve, hakojmë tastierën ndërsa askush nuk e sheh. Ne bëjmë lazer joaktive. Kur roja në anën tjetër fillon të largohet, ne e kapim dhe e neutralizojmë atë. Janë edhe dy të tjera përpara dhe ai në qendër ka Kodi sekret për derën e dëshiruar. Megjithatë, e njëjta derë mund të plasaritet. Në dhomën me lazer, ne lëvizim së pari në të majtë, pastaj në të djathtë. Në të djathtë është një dhomë e vogël, dhe pas kutisë në këtë dhomë është një bosht ventilimi. Ajo do të na çojë në një dhomë me roje. Ne neutralizojmë rojen e ulur në kompjuter dhe më pas dy të mbeturit. Pas hapjes së derës, presim derisa lazeri të largohet dhe shpejt lëvizim djathtas. Kalojmë pranë kutive dhe futemi në ashensor që të mos na vërë re kamera.

M2 - Hyrja në strofkën e dragoit.

Pas skenës së prerjes, kaloni nëpër derën në të majtë të ashensorit. Përpara është një korridor i patrulluar nga një ushtar i armatosur rëndë. Ne e rrotullojmë atë në anën e djathtë, ku neutralizojmë një tjetër, duke qëndruar vazhdimisht në një vend. Fshihe trupin dhe vazhdo. Ne lëvizim përgjatë korridorit në dhomën e duhur. Këtu gjithçka mbulohet nga një kamera vëzhgimi. Le të afrohemi kompjuter në këmbë dhe gjeni kodin për derën. Këshillohet që në këtë moment të fikni kamerën. Ne marrim ashensorin për në Zhao. Pas videos po tentojmë t'u shpëtojmë gardianëve që janë shfaqur. Ne zbresim shkallët e duhura. Në cep ka një bosht ajrimi që të çon në katin e parë. Do të jetë më e vështirë të dilni prej saj, kështu që së pari do të hapim derën e minierës, kjo do të joshë rojet. Kur të qetësohen, ne mund të dalim dhe gradualisht të arrijmë në dalje. Në ashensor do të zbresim në hangar, ku duhet të neutralizoni dy robotë. Kjo mund të bëhet duke përdorur granata EMP, ose duke hakuar kompjuterët aty pranë. Pasi mbarojmë me ta, hapim portën, përdorim butonin në kullë dhe ulemi në një helikopter shpëtimi.

Montreal. M1 - Takimi me Eliza Kassan.

Pas uljes në helikopter futemi në godinë dhe kalojmë në dhomën 404. Duke qenë se dyert janë të bllokuara, ne bëjmë rrotull. Pasi biseduam me Elizën, mësojmë se jemi bllokuar. Dilni nga dhoma dhe kthehuni djathtas. Dhoma tjetër ka një bosht ventilimi. Ecim drejt e pas saj dhe pasi dëgjojmë bisedën e kundërshtarëve. Dilni dhe kthehuni majtas. Ne lëvizim midis tavolinave dhe më pas zbresim shkallët. Ktheni majtas dhe ndiqni korridorin. Për të mos lejuar që kamera të na zbulojë, ne fshihemi shpejt pas divaneve në të djathtë derisa të na shohin armiqtë. Dhe prej andej futemi në ashensor. Ne lëvizim përgjatë korridorit, përpara shohim dy. Hyjmë në dhomën në të majtë dhe prej andej arrijmë në katin e dytë, ku shkatërrojmë patrulluesit një nga një. Me ana e kundërt Ne zbresim dhe hyjmë vjedhurazi në derën e djathtë. Është e dëshirueshme të neutralizohet një ushtar i armatosur rëndë. Duke zbritur shkallët, i drejtohemi teleferikut. Neutralizoni menjëherë të dy që qëndrojnë me shpinë nga ne. Nuk do të jetë e mundur t'i afrohemi drejtpërdrejt teleferikut, kështu që lëvizim makinën shitëse që ndodhet afër dhe përmes boshtit të ventilimit futemi në dhomë me teleferik. Ne ngjitemi shkallët lart dhe, duke joshur kundërshtarët këtu, i neutralizojmë ata. Arrijmë te butoni që thërret teleferikun. Sidoqoftë, nuk po nxitojmë të shtypim: do të vendosim kontejnerë pranë derës së ashensorit, në mënyrë që të fshihemi pas tyre. Në fund të fundit, teleferiku nuk do të arrijë së shpejti, dhe në këtë kohë kundërshtarët do të rrinë këtu. Detyra jonë është të qëndrojmë me çdo kusht. Ne zbresim në teleferik dhe, duke u kthyer djathtas, futemi fshehurazi poshtë kamerës. Pas divaneve presim shfaqjen e sigurisë. Pasi të flasin me njëri-tjetrin, njëri prej tyre do të kthehet. Në këtë moment, ne largohemi nga streha dhe e ndjekim atë. Në këtë mënyrë ne mund të kalojmë me siguri lazerët e ndërrueshëm. Në fund, ne do të trullosim armikun në mënyrë që ai të mos na ndërhyjë për të lëvizur me qetësi nëpër kompleks. Ktheni djathtas dhe hyni në derën e parë. Ne e lëmë tjetrin kur armiku largohet. E trullosim dhe e fshehim trupin në dhomë. Më pas është një korridor i gjatë, në fund të të cilit është një dhomë. Para se të shkojmë rreth tij, le të shohim në një dhomë tjetër. Ne gjejmë kodin e hyrjes në kompjuter. Në cep është një dhomë tjetër me një depo municioni. Hapim derën tjetër kur armiku largohet dhe kthehemi majtas. Pasi shkuam pak përpara, zbresim shkallët dhe fshihemi pas kolonës. Pasi morëm momentin, ne ikim vjedhurazi te dera. Ne zbresim shkallët dhe shkojmë më tej kur ushtari i armatosur rëndë largohet. Në të majtë ka një derë të dhomës përmes së cilës do të kalojmë dhe do të gjendemi në anën tjetër. Kthehemi djathtas, ku do të ketë një dhomë të vogël me dy patrullues. Ne veprojmë me shumë kujdes, duke u rrotulluar nga një pengesë në tjetrën dhe gjithmonë duke parë kamerën. Më tej në korridor është një tjetër kamera vëzhgimi, ne kalojmë nën të dhe zvarritemi përgjatë boshtit të ventilimit. Para se të shkoni për të luftuar me shefin e dytë, le të shohim dhomën në të majtë. Këtu është një mitraloz i rëndë me shumë municione. Udhëheqësi i mercenarëve është ndoshta armiku më i fuqishëm në lojë. Ajo përdor një armë shumë të fuqishme dhe gjithashtu mund të bëhet e padukshme. Këto janë rekomandimet për luftën. Nëse është instaluar implanti EMP Protection, atëherë mund të vraponi me siguri gjatë sulmeve të saj në rrethin më të gjatë, duke u përpjekur të provokoni shpërthimin e minave të saj pranë pajisjeve speciale në mur. Kjo do të shkaktojë përhapjen e energjisë elektrike pasi dyshemeja është e mbuluar me një shtresë uji. Duke përfituar nga ngadalësimi i tij, ne sulmojmë shpejt nga gjithçka që kemi. Opsioni i dytë është si më poshtë. Ne vrapojmë rreth rrethit të dytë, domethënë atij që është më i vogël dhe përpiqemi të sulmojmë sa më saktë që të jetë e mundur, në të njëjtën kohë, duke ikur dhe duke iu shmangur sulmeve të saj. Në rast se ju mbarojnë municionet, mund t'i gjeni gjithmonë në kabinetet e murit me rreth të madh. Kur armiku është i padukshëm (i rikarikueshëm), ajo mund të sulmojë befas dhe pa paralajmërim nga asistentja jonë e AI (Eliza Kassan). Prandaj, në këtë kohë ju duhet të jeni në rrethin më të vogël, qendror. Për të parë vendndodhjen e saj, duhet të përdorni aftësinë për të parë nëpër mure. Më në fund, pasi të jemi marrë me shefin, ne do të ekzaminojmë kufomën në kërkim të sendeve të dobishme, si dhe të gjithë sallën, do të largohemi nga ndërtesa dhe do të shkojmë në helikopterin e shpëtimit.

Detroit. M1 - Bisedë me Sharifin.

Shkojmë në banesën tonë për të biseduar me Sharifin.

M2 - Gjeni Isaiah Sandoval.

Ne marrim një leje VIP dhe shkojmë në qendrën e konferencave. Duke shpërthyer atje, ne hyjmë në një dialog me Taggart. Në bisedë, zgjidhni degën "Konflikti". Pasi e bindëm me sukses të jepte vendndodhjen e Sandoval, ne shkojmë në prapaskenë. Pasi flasim përsëri me të, arrijmë në Rrugën e Lumit të Madh. Ju mund të hyni në apartament nga kutia e zjarrit. Duke vënë re dy njerëz që flisnin në shkallë, presim derisa të largohen dhe kalojmë në banesën e dëshiruar. Në dhomën tjetër është Zeke Sanders. Ne e hapim derën dhe e trajtojmë shpejt. Ne heqim kutitë dhe shkojmë në banjë. Gjithashtu heq kutitë dhe aktivizon panelin elektrik në mur. Është hapur një bunker sekret, në të cilin ndoshta fshihet Sandoval. Ne zbresim pak shkallët, pastaj hidhemi në fuçi, shkojmë pak përgjatë strukturës dhe kthehemi majtas. Kërcejmë poshtë, dhe prej andej kalojmë përpara dhe përsëri zbresim shkallët. Le të shkojmë përpara dhe të fshihemi pas kutisë në të majtë. Le të presim derisa patrulla të largohet dhe të kalojmë në kalimin në mur në të majtë. Ne neutralizojmë rojen tjetër kur ai qëndron midis lazerëve. Ne e fshehim kufomën dhe shumë ngadalë kalojmë fshehurazi një minierë të vetme. Në një bisedë me Sandoval, zgjidhni degën Cruel Mercy. Ne dalim në sipërfaqe dhe arrijmë në çatinë e shtëpisë tonë, ku do të na presë Maliku.

Detroit. M1 - Borxhet e vjetra.

Pritchard nuk është në zyrë, por ai kërkoi të vizitojë Sharifin. Pas videos, ne kthehemi në helipadën për t'u kthyer në Hengsha dhe për të gjetur transmetuesin e Vasily Shevchenko, dhe ndoshta edhe vetë.

M2 - Gjeni transmetuesin e Vasily Shevchenkos.

Pasi u rrëzuam, duke u qëlluar, ne do të përfitojmë nga shpërqendrimi i Malikut dhe do të shkojmë në kërkim të transmetuesit. Kthehemi djathtas, hidhemi poshtë dhe kalojmë fshehurazi nëpër ndërtesë derisa kundërshtarët të na vënë re. Para se të shpërthejë helikopteri, do të kemi kohë të shkojmë në ashensor. Pasi në Hengsha e Poshtme, ne vazhdojmë kërkimin tonë. Gjatë rrugës, marrim këshilla nga Pritchard për të vizituar klinikën lokale PROTEZ për të marrë një bioçip të ri. Pranë klinikës është një armik që duhet neutralizuar për të shkuar më tej. Ne zbresim në metro dhe marrim trenin për në zonën Yuzhao. Dera që na nevojitet është e ruajtur me kujdes. Në korsi hasim një kapelë kanalizimesh dhe zbresim. Ju duhet të shkoni në anën e djathtë, është shumë më e sigurt. Fillimisht merremi me patrulluesin dhe më pas me atë të ulur në karrige. Trupat hidhen në ujë. Kalojmë më tej nga dera qendrore. Këtu, përkundrazi, ne fillim neutralizojmë atë të ulur, e më pas shpejt patrullën. Kalojmë më tej pas kutive. Dy persona janë ulur në divan dhe me siguri do të na vënë re nëse lëvizim në ambient të hapur. Duke përdorur rrotullat, fillimisht majtas dhe më pas djathtas, arrijmë te dyert. Ne futemi fshehurazi pas divanit dhe më pas pas makinave të ndryshkura. Në fund heqim kutitë dhe futemi në derën e duhur.

M3 - fsheh dhe kërko.

Pasi biseduam me Tong, u nisëm për në portin Belltower. Pasi kemi dalë në sipërfaqe, kalojmë më tej se porta kryesore, ku heqim kutinë dhe depërtojmë në territor. Ne kalojmë përpara dhe, pasi kemi humbur robotin, do të zbresim shkallët. Ne shikojmë për patrulluesin dhe e neutralizojmë kur ai afrohet. E fshehim trupin dhe kalojmë nën kamerë. Ne ngjitemi përsëri shkallët e ardhshme. Duke u fshehur pas kamionëve, ne ecim përpara, gjëja kryesore është që snajperi në krye nuk na vëren. Përpara është një aparat fotografik dhe një patrullë. Kalojmë me kujdes pas kontejnerëve, mundësisht duke neutralizuar patrulluesin, i cili, meqë ra fjala, ka një sekretare xhepi me një kod për derën pranë kamerës. Ne futemi në dhomën e duhur dhe neutralizojmë rojen e fjetur. Hapim derën dhe marrim një pako nga dollapi. Kthehemi në qeli, ose më mirë te dera ngjitur me qelinë. E hapim me kodin e marrë. Duke hyrë në magazinë, kthehu djathtas dhe lëviz deri në fund. Le të presim derisa rojet të mbarojnë së foluri dhe do të vazhdojmë. Pasi jemi në anën tjetër, ngjitemi në katin e dytë. Ne ngjitemi shkallët metalike deri në majë dhe kërcejmë përmes kalimit në tavan në dhomë. Ne instalojmë eksploziv dhe shikojmë videon.

Singapor. M1 - Shpëtim Megan dhe grupin e saj.

Pasi kemi dalë nga kapsula në të cilën kemi qëndruar për disa ditë, largohemi nga ndërtesa nga dera ngjitur me portën e kuqe. Kthehemi djathtas dhe dëgjojmë bisedën e patrulluesve, të fshehur pas fuçive. Njëri prej tyre do të shkojë tek ne, dhe ne do ta neutralizojmë, pastaj do ta tërheqim trupin larg. Ka një kalim drejt përpara. Ne heqim enën nga shtegu dhe ngjitemi në ndërtesë përmes dritares. Është shumë e lehtë të neutralizosh të gjithë këtu. Në dhomën e fundit, ne hakojmë kompjuterin qendror, duke ekzekutuar kështu detyrë shtesë . Tani është shumë më e lehtë për të lundruar. Ne dalim nga këtu përmes dyerve të dyfishta dhe kthehemi djathtas. Duke anashkaluar tarracën, ne do të shikojmë patrulluesin dhe do ta neutralizojmë atë. Pasi kemi fshehur trupin, hyjmë në godinën në të djathtë. Pas sterilizimit do të gjendemi në sallën qendrore. Në të djathtë të dhomës ka një bosht ventilimi. Ndiqni me kujdes armikun dhe futuni fshehurazi atje. Ne dalim në anën tjetër dhe ngjitemi shkallëve. Duke u ngritur, kthehemi djathtas dhe ndjekim korridorin e gjatë, duke eliminuar rojet një nga një, derisa gjendemi te dera ku po mbahet një nga punonjësit. Hakoni derisa ta shohë kamera. Pasi folëm me Nia Colvin, u nisëm për të shpëtuar anëtarët e tjerë të grupit. Arritja te shkencëtari tjetër, i cili është në laborator në katin e tretë, është pak më i lehtë. Ne ngjitemi shkallët në sallën qendrore dhe kthehemi majtas, natyrisht, kur patrulla nuk sheh. Hyjmë në derën në të djathtë dhe lëvizim përgjatë korridorit. Ne kalojmë nëpër lazer duke përdorur rojen, i cili periodikisht ecën përpara dhe mbrapa. Ne flasim me Eric Koss dhe largohemi nga laboratori duke përdorur ashensorin që ndodhet në dhomën tjetër. Pasi zbresim në ashensor, dalim nga dhoma dhe kthehemi djathtas. Pastaj kthehuni djathtas përsëri në kthesën e parë. Përpara rojeve, pasi morëm momentin, ngjitemi shpejt shkallët djathtas. Kalojmë nëpër derën qendrore në të majtë dhe zbresim shkallët. Hakoni terminalin për të fikur lazerët. Ne zbresim në ashensor drejt shkencëtarit tjetër - Declan Faherty. Pasi biseduam me të, kthehemi në ashensor. Mbetet për të shpëtuar personin kryesor - kjo është Megan. Faherty na dha një virus që duhet të shkarkohet në kompjuterin kryesor që ndodhet jashtë kompleksit. Ky virus do ta bëjë të pamundur për Belltower monitorimin e shkencëtarëve tanë. Ne e lëmë ndërtesën ashtu siç arritëm këtu. Në të djathtë të daljes është një armik i çiftëzuar me një frëngji, si dhe një patrullë që lëviz mbrapa dhe mbrapa. Kur mblidhen në një grumbull, ne i hedhim mbi ta, duke u kapur pas murit me një EMP ose një granatë tymuese. Kështu, ne do të merremi me të gjithë pa ngritur alarmin. Ju nuk duhet të hidhni një granatë tymi në zonën e parë nga frëngji, sepse ajo do të zbulojë shpejt "armikun" dhe do të fillojë zjarr të pandërprerë, gjë që natyrisht çon në pasoja të padëshirueshme. Ne vazhdojmë, ku dy kamera dhe një robot na presin përpara. Nuk do të jetë e vështirë t'i kapërceni. Në dhomën me kompjuterin kryesor, ne shkarkojmë virusin e marrë në lexuesin e diskut, pranë kompjuterit. Pasi biseduam me Pritchard, presim derisa patrulla që shfaqet të largohet dhe shkojmë në ashensor përmes portës së hapur. Ne shikojmë videon dhe vazhdojmë në betejën me shefin e ardhshëm - John Ramira. Menjëherë pas videos i hedhim një granatë dhe e godasim me armën më të fuqishme që kemi. Implantet tona janë jashtë funksionit, kështu që ne nuk mund të përdorim veçori si Typhoon, etj. Ka një vend në secilën anë të xhamit qendror ku mund të përqafohemi dhe të shmangim armikun. Nëse ai hedh granata për të na tymosur, vraponi shpejt në kapakun e kundërt. Gjoni është veçanërisht i prekshëm kur kërcen mbi xhami. E sulmojmë derisa të shkatërrohet plotësisht. Më në fund arrijmë te Megan. Pas videos, shkojmë në hangar për të hapur çatinë, duke u përgatitur kështu për evakuimin. Ne shikojmë përmes xhamit shpëtimin e punonjësve dhe më pas vrapojmë me shpejtësi në anijen e Leos për të shkuar në Panchaea. Ne trullosim armiqtë që na pengojnë me goditje të thjeshta.

Panchea. M1 - Ndaloni transmetimin.

Pasi kemi marrë udhëzime nga Pritchard, i drejtohemi kullës. Ne fokusohemi në fenerin në ekran. Kërcejmë poshtë dhe pasi kalojmë pak, hasim në ujë të elektrizuar. Ne hidhemi në tub në të djathtë dhe lëvizim përgjatë tij. Ne heqim enën dhe hidhemi përsëri në tub në të majtë. Pasi kalojmë këndin, gjuajmë kutitë dhe depërtojmë në boshtin e ventilimit. Brenda mund të shihni një minë, e cila shkatërrohet lehtësisht nga një e shtënë. Pasi të jeni në dhomë, fikeni energjinë elektrike dhe dilni nga dera. Kthehemi djathtas dhe lëvizim përgjatë korridorit. Ktheni djathtas, ngjitni shkallët. Pjesa më e vështirë ka mbaruar, mbetet vetëm për të arritur në ashensor. Ne lëvizim përgjatë korridoreve në qendër të kullës. Në një bisedë me Hugh Darrow, zgjidhni degën "Kritiko". Pasi kemi marrë kodet e hyrjes, kthehemi përsëri në ashensor. Do të na duhet të depërtojmë në turmën e punonjësve të shqetësuar. Mos harroni se ato janë të shpejta, shkaktojnë dëme serioze qoftë edhe një nga një, por më e rëndësishmja, nuk mund të kapërcejnë as pengesat më të thjeshta. Në rrugën për në luftën përfundimtare, ne mund të shpëtojmë Sharif dhe Taggart. Ato nuk do të shënohen në minihartë, kështu që do t'ju duhet t'i kërkoni vetë. Pra, zbritëm në ashensorin e mallrave deri në fund. Shefi i fundit është Zhao Yunru. Ndoshta lufta më e lehtë ndonjëherë. Së pari, ne aktivizojmë tre butona dhe vrasim përkatësisht tre klone. Mitralozët lëvizin në një rreth sipër. Mënyra më e lehtë për t'i shmangur ato është të ndiqni njërën prej tyre, ndërsa arrini të aktivizoni butonin dhe të gjuani platformën. Kundërshtarët zombie do të shfaqen nga dhomat, dhe në të njëjtat dhoma ka sende të dobishme. Pasi mbaruam me klonet, ne vazhdojmë në Zhao. Që robotët të mos na arrijnë, futemi në një nga dhomat dhe duke u kapur pas murit, gjuajmë nga larg shefit. Këshillohet ta bëni këtë nga snajper pushkë, i cili gjithashtu ndodhet në një nga dhomat. Pasi mbarojmë me të, shkojmë më tej dhe bëjmë zgjedhjen përfundimtare, nga e cila varet përfundimi i lojës.

Deus Ex: Revolucioni Njerëzor fillon me një prolog, në të cilin lojtari mëson komplotin e komplotit dhe në të njëjtën kohë mëson bazat e lojës. Nuk ka vështirësi në prolog, kështu që le të kalojmë në komplot.

Kapitulli i parë: Detroit

Kanë kaluar gjashtë muaj nga ngjarjet e prologut - personazhi kryesor kthehet në postin e shefit të sigurisë në Sariff Industries, dhe tani në një formë të "modifikuar" seriozisht.

Hyjmë në ndërtesën e kompanisë dhe menjëherë marrim një telefonatë të shkurtër nga shefi, i cili na kërkon të hyjmë. Ju nuk duhet të vraponi me kokë te shefi - së pari ju duhet të shkoni në Pritchard dhe të rregulloni ekranin e retinës.

Shefi kërkon të merret me radikalët që kanë kapur fabrikën e kompanisë. Shkojmë në helipadën, flasim me pilotin personal Farida dhe më pas fluturojmë në një mision. Gjatë rrugës, ne duhet të vendosim nëse duam ta përfundojmë misionin me vjedhje apo me forcë. Zgjedhja ndikon në armën e marrë: një pistoletë me pilula gjumi ose një pushkë sulmi / revole. Vendosni vetë se cili opsion ju përshtatet më së miri, megjithëse ne do t'i këshillonim fillestarët të kalonin me forcë - kjo mënyrë është më e lehtë dhe me një sistem vjedhjeje mund ta kuptoni akoma gjatë rrugës.

Ne zbarkojmë në uzinë dhe shkojmë përpara përgjatë saj, duke pastruar armiqtë dhe duke mos harruar të shpëtojmë pengjet. Shikojmë një skenë të shkurtër me një haker që i fut një plumb në kokë dhe më pas kalojmë te Zeke Sanders, i cili mban peng. Zeke mund të pushkatohet ose të bisedohet - në rastin e dytë, ai do ta lirojë pengun, por do të ikë vetë. Përsëri, varet nga ju që të vendosni - vendime të tilla do të ndikojnë në disa nuanca në të ardhmen, por skica kryesore e komplotit do të jetë afërsisht e njëjtë me atë të përshkruar në këtë tekst.

Me të mbërritur, ne shikojmë Pritchard, marrim një kthesë nga porta dhe më pas shkojmë te shefi. Këtë herë detyra është më delikate - hakeri i vrarë kishte një nyje nervore të ngulitur në kokën e tij, për të cilën shefi ynë është shumë i interesuar. Shefi nuk është më pak i interesuar të sigurojë që nyja të mos bjerë në duart e autoriteteve. Në përgjithësi, po shkojmë drejt morgut të qytetit, ku ndodhet tani trupi.

Mund të shkoni direkt në morg ose të ecni në rrugët e Detroitit. Qyteti -

një nga zonat më "të hapura" në lojë, ku ka shumë detyra shtesë. Kështu që ju rekomandojmë që të merrni kohën tuaj dhe të ndërthurni komplotin me misione shtesë, disa prej të cilave janë shumë interesante.

Morgu ndodhet së bashku me komisariatin, ndaj hyrja brenda nuk do të jetë e lehtë. Ka disa opsione. Së pari, mund të përpiqemi të flasim me Wayne Hines në portë, në mënyrë që ai të na lejojë të kalojmë. Së dyti, gjeni hyrjen e kanalizimeve, kaloni nëpër të, duke vrarë një bandë punksësh dhe më pas ngjitni shkallët në çatinë e komisariatit dhe hyni në morg që andej.

Ka pak vështirësi në vetë morgun - mjeku do të na çojë për një detektiv dhe do të na lejojë të kalojmë në trup. Ne kontaktojmë shefin, krijojmë një kanal komunikimi për të dhe më pas largohemi. Ne shikojmë në shtëpi, ku lidhemi me nyjen nervore.

Pas klinikës, ngjarjet do të fillojnë të përshpejtohen, kështu që nëse nuk ndiheni të sigurt në beteja, atëherë kërkoni misione shtesë për të ngritur nivele dhe për të mbledhur para për pajisje të përmirësuara. E gjithë kjo do të jetë e nevojshme shumë shpejt.

Pas klinikës, Pritchard merr kontakt, i cili na kërkon të vizitojmë lagjet e varfëra dhe të fikim transmetuesin e vendosur nga mafia. Ky është tashmë një mision serioz, kështu që së pari ju këshillojmë të rimbushni municionet dhe, nëse është e mundur, të merrni armë më të mira. Sidoqoftë, ju mund ta përfundoni misionin në modalitetin e fshehtë.

Ne shkojmë në lagjet e varfra dhe ecim përpara, duke goditur banditët. Vëmendje e veçantë ia vlen t'i kushtohet vëmendje minierave, prania e të cilave paralajmërohet nga një kërcitje karakteristike. Arrijmë me kujdes në çati, presim transmetuesin dhe presim derisa të na marrë Farida.

Para misionit të ardhshëm, ne blejmë disa bomba elektromagnetike. Më pas futemi në ndërtesat e fabrikës së tekstilit, që është strofulla e banditëve të radhës. Pas një kohe, rezulton se këta janë të njëjtët djem që sulmuan zyrën e Sariff Industries gjashtë muaj më parë - kështu që situata bëhet gjithnjë e më interesante.

Ne pastrojmë fabrikën, duke zbritur në ashensor. Kur hasim një robot të fuqishëm mekanik, ne përdorim një bombë elektromagnetike për të ndihmuar në përballimin e tij. Bomba e dytë mund të shpenzohet në një frëngji. Pastaj ne ecim përpara dhe lart derisa takojmë shefin e parë në lojë - mercenarin "Bull". Ky është një armik mjaft serioz, si dhe personazhi kryesor, i pajisur me një numër implantesh luftarake.

Si fillim, ne hedhim granata tymuese ndaj Demit (nëse ka), dhe ndërsa ai është i çorientuar, hedhim fuçi shpërthyese. Pjesën tjetër të kohës, është më mirë të mos takoni Demin në një betejë të hapur - ai sulmon drejtpërdrejt dhe shpejt. Ikim prej tij përgjatë perimetrit të dhomës, duke përdorur kolonat si strehë dhe duke kërkuar momente për sulme që vijnë. Pas një kohe, Demi do të heqë dorë dhe do të na japë informacionin e nevojshëm dhe më pas do të bëjë vetëvrasje.

Ne kthehemi në zyrë, zgjedhim se kujt i drejtohet pothuajse - Pritchard apo shefi. Shefi sugjeron se një kompani rivale qëndron pas sulmeve në zyrën e Sariff Industries. Për të mësuar të gjitha detajet do të duhet të shkojmë në Kinë.

Kapitulli i dytë: Hengsha

Duke ndjekur gjurmët e një hakeri, ne fluturojmë në gjysmën e botës dhe e gjejmë veten në një qytet kinez. Për të filluar, ne studiojmë pak qytetin - përveç kryesorit tregimi në të, si në Detroit, ka mjaft detyra shtesë.

Hakeri që na nevojitet jeton në hotelin ku ndodhen tani luftëtarët e korporatës private ushtarake Belltower - këta janë djem shumë seriozë të trajnuar në dhjetëra operacione në mbarë botën. Ka disa mënyra për të hyrë në ndërtesa. E para është thjesht të pastroni të gjithë armiqtë. Më e shpejta është përmes çatisë. Pasi kemi hequr patrulluesit, shkojmë në ashensor, kalojmë në apartamentin në pronësi të Van Bruggen, aty eliminojmë tre armiq të tjerë dhe më pas ngjitemi në kompjuterin e dëshiruar. Më në fund, mund të ngjiteni përmes ventilimit, hyrja në të cilën ndodhet në të djathtë të hyrjes kryesore të hotelit.

Pasi kemi marrë informacionin kontaktojmë me Faridën, e cila na jep koordinatat e klubit Hive. Hyrja kushton 1000 kredite, por karta e klubit mund të vidhet nga shtëpia publike. Ju gjithashtu mund të kaloni përmes ventilimit - një vrimë pas klubit - por më pas kini kujdes nga rojet që do të përpiqen të sulmojnë personazhin kryesor.

Në lokal bisedojmë me banakierin, i cili na përcjell te kolegu i tij. Duhet të flitet me një koleg për të fituar akses në Tracer Tong. Ne kemi akses - dhe zbulojmë se Tong është banakieri me të cilin sapo folëm. Personaliteti është mjaft i rëndësishëm - është ai që drejton mafien lokale. Ne flasim me Tong dhe megjithatë i zhvatim adresën e Van Bruggen - hoteli për të varfërit "Alice Garden", kapsula 301.

Shkojmë në adresë, në kapsulë gjejmë menjëherë Van Bruggen, i cili na thotë se duhet të shkojmë në Tai Yun Medical, për të cilin na duhet një kartë punonjësi. Mund ta merrni në bordello Honghua, ku një nga punonjësit e Tai Yun pëlqen të pushojë. Ne jemi të interesuar për një dhomë në katin e katërt, ku do të jetë karta. Mund të hyni në dhomë duke zgjedhur bllokimin. Me kartën kthehemi te Van Bruggen.

Pasi arratisemi nga hoteli, flasim me Faridën dhe më pas shkojmë në Tai Yun, ku futemi në metro dhe nisemi për detyrën tjetër. Vlen të përmendet se zyra e Tai Yun është një vend mjaft i vështirë (shumë më i vështirë se beteja me Blacktower që sapo u zhvillua), kështu që nëse keni ende kërkime të palëve të treta, atëherë është më mirë t'i përfundoni ato në mënyrë që të merrni më shumë përvojë dhe para për pajisje. Sigurohuni që të rezervoni granata elektromagnetike - ato do të jenë shumë të dobishme së shpejti. Dhe merrni të paktën një granatë gazi - do të jetë e dobishme në fund të udhëtimit.

Në "Tai Yun" ngrihemi lart, ndihmojmë laboratorin që u fut në telashe dhe më pas përballemi me rojen. Ne thjesht bëjmë bllof në përgjigje të pyetjeve të tij dhe vazhdojmë. Pas postit të sigurisë, ne lëvizim me shumë kujdes, shkatërrojmë shpejt kundërshtarët dhe përpiqemi të parandalojmë ndezjen e alarmit - përndryshe do të jetë shumë keq. Kështu arrijmë në ashensor dhe ngjitemi në Pangu.

Në Pange, pothuajse menjëherë e gjejmë veten në një dhomë me kuti ku mund të ngjitesh. Pastaj në shkallët - dhe në një zonë të vogël "paqësore". Këtu, tani për tani, ne po heqim armët - për ca kohë do të jetë e mundur të luhet pa gjuajtje të bezdisshme.

Shkojmë përpara, presim dy roje dhe më pas merremi me një koleg tjetër të tyre. Kjo është e gjitha, ju duhet të merrni përsëri armët tuaja dhe të qëlloni rojet, si dhe pajisjet që i mbështesin ato. Merrni kohën tuaj - shumë zona mund të anashkalohen nga ventilimi, pa humbur municion, kohë dhe nerva. Si rezultat, qëllimi ynë është një terminal nga i cili mund të merrni informacione për Megan Reed, të dashurin e protagonistes, e cila u zhduk që në fillim të lojës.

Për të zbuluar saktësisht se ku është Megan, duhet të shkoni edhe më tej - në apartamentet e kreut të kompanisë, të cilat ruhen me shumë kujdes. Ky është një apartament nën çati katërkatëshe, çdo kat i të cilit është plot me armiq. Epo, ne fillojmë të ecim përpara, duke u përpjekur të ndërpresim një pjesë të rrugës së ventilimit dhe më shpesh duke përdorur vjedhje në mënyrë që të mos prishim alarmin. Hapni të gjitha kasafortat dhe terminalet gjatë rrugës. Kështu arrijmë në katin e katërt, dhe më pas - në zyrën e shefit.

Ky është një kurth - zonja na mashtroi dhe ndezi alarmin, duke bërë thirrje për përforcime. Do të ketë mbi një duzinë armiq që trajtohen më së miri me një granatë gazi. Më pas me një përleshje kalojmë te teleferiku, i cili do të na çojë në hangar. Ju nuk keni nevojë të shtypni menjëherë butonin për ta thirrur - është më mirë të hakoni terminalin në mënyrë që të fitoni kontrollin mbi frëngji. Pastaj shtypim butonin - kjo do të thërrasë rojen, e cila do të trajtohet shumë më lehtë me mbështetjen e frëngjisë. Pastaj mund të merrni teleferikun.

Kjo nuk është e gjitha - në vendin e mbërritjes heroi do të përballet me dy robotë luftarakë menjëherë. Nëse kanë aftësi të mira hakerimi, atëherë ato mund të copëtohen në një nga dhomat lart. Pastaj gjejmë butonin që hap derën - kjo do ta lejojë Faridën të fluturojë brenda. Kjo është e gjitha - ndalesa tjetër është Montreali.

Kapitulli i tretë: Montreal

Një episod shumë i shkurtër me një detyrë - për t'u takuar me Eliza Kassan.

Ne lëmë helikopterin, vrapojmë te dera, zgjedhim hyrjen në kështjellë dhe më pas gjendemi brenda Peak Industries. Ndërtesa është bosh - alarmi i zjarrit ra, pas së cilës të gjithë punonjësit u evakuuan. Është një ide e mirë të vraponi nëpër ambiente në kërkim të plaçkës së vlefshme që do t'ju vijë në ndihmë shumë shpejt. Pastaj shkojmë në pikën e misionit, shikojmë videon dhe përgatitemi për betejën me grupin e sulmit të mbërritur. Siguria do të zërë pozicione në holl, në mënyrë që të kemi kohë për të zgjedhur një opsion dhe një rrugë kalimi. Pas shkatërrimit të grupit kryesor të rojeve, nuk duhet të relaksoheni - do të ketë armiq në dhomat e mëposhtme. Ne ngrihemi më lart derisa të mund të kontaktojmë Pritchard. Ai do t'ju këshillojë të shkoni te teleferiku, ku mund të bëni trukun tashmë të njohur të thyerjes së frëngjisë, i cili do të kujdeset me kënaqësi për rojet që vijnë. Ne vetë ulemi në teleferik dhe vazhdojmë.

Një surprizë e vogël: Elizabeth Cassan është një superkompjuter i krijuar për të manipuluar mendjen e publikut. Pas një bisede të shkurtër, Praying Mantis shfaqet në sallë - një tjetër mercenar i mbushur deri në fund me implante.

Ju nuk duhet të angazhoheni menjëherë në betejë me vajzën - së pari ne shmangim sulmet e saj, duke kaluar nëpër të gjitha depozitat që janë në nivel. Do të ketë një mitraloz, si dhe disa granata elektromagnetike dhe mina. Me një arsenal të tillë, fitorja bëhet çështje teknikë - së pari ne trullosim armikun me një elektromagnet dhe më pas heqim shëndetin e saj nga një mitraloz. Pastaj shkojmë në helipadën dhe shkojmë në Detroit.

Kapitulli i katërt: Përsëri Detroit

Ka një kryengritje të lehtë në Detroit dhe rrugët janë të shqetësuara - shumë më të shqetësuara sesa gjatë vizitës sonë të fundit. Nga rruga, disa detyra të reja janë shfaqur në qytet - kështu që ka kuptim të ecësh në rrugë dhe të bisedosh me vendasit.

Qëllimi ynë kryesor është Isaiah Sandoval. Shkojmë në shtëpinë e tij, ku mund të flasim me Sharifin. Pasi bisedojmë me të, shkojmë në “Frontin e Njerëzimit”, ku do të na thonë se Isaia u fsheh në një vend të sigurt. Ne nuk do të trajtohemi shumë miqësorë atje, kështu që ju mund të debatoni me Taggart. Në fund të mosmarrëveshjes, do të marrim adresën e saktë të Isaias.

Rruga drejt qëllimit shtrihet nëpër territorin e banditëve, kështu që përsëri duhet të luftoni pak. Nga rruga ngjitemi shkallët që të çojnë në hape deren. Më pas përmes korridoreve arrijmë në banesën e Isaias. Vetë pronari nuk do të jetë atje, kështu që ne thjesht studiojmë dhomat dhe raportojmë te Pritchard. Atëherë do t'ju duhet të luftoni me luftëtarët që mbërritën në vend - disa do të hyjnë në apartament, pjesa tjetër do të presë në dalje. Një nga luftëtarët do të ketë një kod për të fikur lazerët - do të nevojitet kur kaloni më tej. Kini kujdes me minat - ato mund të shpërthehen nga një distancë nëse jeni të kujdesshëm. Në fund të rrugës, më në fund e gjejmë veten në një zyrë tjetër të Isaias dhe shikojmë një video. Ai do të na tregojë se si ta kërkojmë Meganin - rezulton se ajo po monitorohet nga sensorë që funksionojnë në një frekuencë të veçantë.

Malik gjithashtu do të tërhiqet - shefi kërkon diçka nga ne përsëri. Ne shkojmë në banesën tonë, por nuk hyjmë brenda, por kërkojmë një rrugë për në çati, ku do të na marrë një helikopter. Fluturojmë për në zyrë dhe në zyrën e Sharifit kemi një bisedë interesante me shpikësin e implanteve. Pastaj ne përsëri vazhdojmë udhëtimin tonë përgjatë një rruge të njohur - pas Detroitit, Hensha na pret përsëri.

Kapitulli i pestë: Përsëri Hensha

Një sinjal transmetues nga Vasily Shevchenko, një shkencëtar nga grupi i Megan Reed, është gjetur në Hensh, kështu që ia vlen të fluturosh brenda dhe ta kontrollosh. Një fluturim i rehatshëm, si herën e kaluar, nuk do të funksionojë - avioni i Faridës rrëzohet rrugës për në qytet, dhe më pas ata përpiqen ta përfundojnë atë në tokë. Ju mund të largoheni fshehurazi, duke lënë partnerin tuaj të vdesë, ose mund të përpiqeni të shpëtoni Faridën - një arritje jepet për këtë dhe shpirti juaj do të jetë më i qetë. Nëse zgjidhni opsionin e dytë, atëherë përgatituni për betejën ndoshta më të vështirë në lojë. Ka shumë kundërshtarë, por mund të gjeni disa strehimore në hartë, nga ku territori pastrohet lehtësisht.

Pas zhveshjes, ne ulemi në ashensor - gjatë udhëtimit, Pritchard do të na kontaktojë dhe do të zbulojë koordinatat më të sakta të sinjalit. Kjo është zona Chongzhao në Hengsha e Poshtme. Me të mbërritur atje, ne vëzhgojmë një pamje të çuditshme - diçka fillon të ndodhë me njerëzit që janë të pajisur me implante. Problemi shkon te personazhi kryesor - sistemet e ndërtuara në të fillojnë të veprojnë lart.

Pritchard bie sërish në kontakt, i cili këshillon të shkojë në klinikën Protez për të zëvendësuar bioçipin. Ndiqni këtë këshillë dhe më pas vazhdoni të ecni drejt qëllimit. Armiqtë në hyrje mund të eliminohen, por nëse nuk dëshironi, ne ngjitemi në çati dhe prej andej depërtojmë në ventilim. Pastaj depërtojmë në parking - mund të kalohet edhe fshehurazi, gjëja kryesore është të mos lejojmë që armiqtë të ndezin alarmin. Kështu që zbresim në parking derisa të arrijmë në Tonga. Shevchenko nuk është këtu - ka vetëm dorën e tij me një çip të integruar. Tong rrëfen se e ka blerë nga luftëtarët Belltower. Ai gjithashtu e di vendndodhjen e grupit të Meganit, por ai do të ndajë informacion me ne vetëm në këmbim të një kundër favori - ne duhet të hedhim në erë ndërtesën e Belttower.

Ne shkojmë në ndërtesë, gjatë rrugës nuk na mungon tregtari - ai tradicionalisht duhet të blejë granata elektromagnetike. Pas ngjitjes së shkallëve, nuk na mungon një kompjuter xhepi - ai do të përmbajë një çelës për kompjuterin, do të nevojitet shumë shpejt. Atëherë mund të hapësh portën kryesore - por më pas duhet të luftosh pak. Ose ekziston një mundësi për t'u ngjitur në hendekun në gardh, i cili do të jetë në të djathtë të shkallëve. Aty është e rëndësishme që të eliminohet roje sa më shpejt të jetë e mundur.

Si rezultat, arrijmë në vetë kompleksin, ku mund të gjeni bombën e lënë nga Tong. Ne shkojmë më tej te qëllimi, bllokimi nga dera do të duhet të plasaritet. Ne hyjmë brenda - një robot do t'u vijë në ndihmë kundërshtarëve, kështu që është koha për të përdorur një bombë elektromagnetike dhe për të rrëshqitur më tej. Gjithashtu gjatë rrugës do të ketë një frëngji - veproni me kujdes. Gjejmë hyrjen në ventilim (lart, duhet të ngjitesh shkallët), arrijmë në zyrë dhe e shtrojmë. Ne shikojmë videon dhe shkojmë në Singapor.

Nga rruga, një aluzion i vogël: Tong i ri është Tracer Tong që në fillim Deus lojëra p.sh.

Kapitulli i gjashtë: Singapor

Zgjohemi në një dhomë krijo dhe pas kësaj kontaktojmë menjëherë Pritchard, i cili kërkon të fikur bllokuesin e sinjalit që e pengon atë të punojë. Nëse keni një aftësi të mirë të bllokimit, atëherë pranë tij do të ketë një bravë me një nivel sigurie "5", pas së cilës ka një arsenal shumë të mirë armësh. Pastaj dalim jashtë, duke mos harruar të eliminojmë disa mercenarë. Ne marrim një kompjuter xhepi nga një, në të cilin do të ketë një fjalëkalim.

Pastaj ngjitemi shkallët dhe dëgjojmë bisedën e disa kundërshtarëve të tjerë - në bisedë mund të dëgjoni një aluzion se ku ndodhet bllokuesi i sinjalit. Pas bisedës, rojet do të shpërndahen, në mënyrë që të rrëzohen në heshtje një nga një. Gjithashtu, mos harroni të fikni sistemin e sigurisë.

Ngjisim shkallët, hakim një sistem tjetër sigurie dhe pas tij gjejmë një bllokues. Ne e shkurtojmë atë - dhe rivendosim punën e transmetuesve.

Kjo nuk është e gjitha. Detyra kryesore është të shpëtojë grupin e Megan. Së pari ju duhet të gjeni tre nga kolegët e saj - Nia Colvin, Eric Koss dhe Declan Foherty. Ne shqyrtojmë shënuesit në hartë, mund të filloni nga më i afërti. Do të ketë një ndërtesë, ne ngrihemi në të, me një përleshje kalojmë sallën e parë, pastaj lart, një tjetër përleshje me rojet, pas së cilës do të jetë e mundur të gjesh çelësin e hyrjes në laboratorin ku ndodhet Nya.

Nya pranon të na ndihmojë të krijojmë një zhurmë të vogël në bazë duke lëshuar një virus në rrjetin e saj kompjuterik - por vetëm pasi pjesa tjetër e shkencëtarëve të lirohen. Nga ky vend shkojmë në ngritjen lart - na duhet kati i tretë, ku fshihet Dr. Koss.

Pastaj shkojmë në sallë dhe shkojmë në rrugën tjetër, e cila gjithashtu të çon lart. Ne fikim sistemin e mbrojtjes dhe shkojmë në ashensor - ai të çon në Declan. Tani mund të bëni sabotim duke futur një virus në një rrjet kompjuterik. Ne kërkojmë një bosht ventilimi që të çon jashtë dhe më pas shkojmë te kompjuteri, duke mos u pozuar nën kamera, për të mos rënë në zjarr. Nëse nuk funksionon, atëherë duhet të përgatiteni për një luftë me dy robotë menjëherë - kështu që ju këshillojmë të rezervoni granata elektromagnetike.

Kështu, ne futemi në një dhomë me një kompjuter në të cilin ngarkojmë virusin. Ne po fshihemi pranë dollapëve - ushtarët do të vijnë me vrap në sinjalin e alarmit, është më e lehtë t'i sulmosh nga këtu. Mund ta injoroni fare - ushtarët do të vrapojnë më tej, kështu që do të ketë kohë për t'u larguar. Vrapojmë në ashensor, ulemi në të dhe largohemi.

Në dalje, një shef tjetër do të na presë - Gjarpri. Kjo është e padukshme, e cila, megjithatë, është mjaft e lehtë të vërehet - duke qenë vetë i padukshëm, Gjarpri vazhdon të hedhë hijen e tij. Zbuloni lëvizjen e tij dhe hidhni granata në këtë vend - elektromagnetike ose gaz. Kur shefi del nga modaliteti i fshehtë, thjesht qëlloni atë.

Pas fitores, ne shkojmë përgjatë korridorit dhe takojmë Meganin. Pas dialogut, ne evakuojmë shkencëtarët dhe më pas fluturojmë për në Panchea.

Kapitulli i shtatë: Panchaea

Çështja po shkon drejt mbylljes. Hugh Darrow filloi t'i transmetojë të gjithë botës një sinjal të veçantë që çaktivizon implantet dhe detyra jonë është ta parandalojmë atë. Edhe pse ngjarjet në fund mund të kthehen në mënyra të ndryshme - gjithçka varet nga vendimi i protagonistit.

Për të filluar, vrapojmë përpara dhe zbresim shkallët. Pastaj do të ketë ujë, me të cilin është lidhur një rrymë - është e mundur të anashkaloni një pengesë të tillë vetëm nëse heroi ka një rezistencë të pompuar ndaj energjisë elektrike. Nëse jo, atëherë hidheni me kujdes nëpër tuba dhe mos harroni të neutralizoni minierën, e cila është e vendosur përpara boshtit të ventilimit.

Ne futemi në ventilim dhe ecim përpara. Është ende e pamundur të pushosh këtu - do të ketë një minierë të dytë përpara. Në dalje nga miniera, lexojmë kompjuterin e xhepit të një punëtori të vdekur dhe zbulojmë se telat me rrymë janë lidhur me ujin. I fikim dhe vazhdojmë pa probleme.

Kështu që arrijmë në një ngritje tjetër, dhe më pas në frëngji - thjesht mund të vraponi pranë tij me shpejtësi të plotë. Ne hidhemi në dritare dhe shohim Hugh Darrow. Bisedojmë me të dhe në fund marrim këshilla se ku të shkojmë më pas. Që tani e tutje, ju këshillojmë të flisni me shumë kujdes me të gjithë personazhet që takoni gjatë rrugës. Çështja është që të gjithë do ta zbulojnë version i ri përfundimet, ndaj dëgjoni me kujdes mendimet e tyre për të kuptuar se si përfundon në fund mbështetja për një personazh të caktuar.

Panchaea është e mbushur me zombie, kështu që ju duhet të tendosni dhe të luftoni. Me zënka arrijmë në ashensor dhe zbresim. Pastaj zbritni shkallët edhe më poshtë, një tjetër luftë me zombies, pas së cilës mund të hidheni nga dritarja. Gjatë rrugës, nuk na mungon dega lokale e Protez (do të ketë një kufomë të një infermiere me lëkurë të errët pranë saj) dhe blejmë komplete pompimi në të - loja bëhet e vështirë në fund, kështu që çdo aftësi shtesë vlen. .

Pastaj marrim një sinjal nga William Taggart, i cili është në dhomën e serverit. Shkojmë për ta ndihmuar, duke u ndalur te kalimet, të cilat janë pjesërisht të mbushura me mbeturina ndërtimi. Ne kërcejmë mbi gjenerator, dhe pastaj ose thyejmë bllokimin - ose thyejmë murin. William do të na ofrojë të mbështesim organizatën Illuminati. Ne dëgjojmë me kujdes propozimin e tij - ky është versioni i dytë i lojës përfundimtare. Pasi kthehemi dhe zbresim shkallët.

Një person tjetër që ka nevojë për ndihmë është Sharif, shefi ynë. Kur ai të kontaktojë, shikoni përreth - do të ketë një ashensor afër, dhe ju duhet të uleni në të për të zbritur në dhomën e motorit. Ne merremi me zombies, dhe pastaj flasim me Sharif. Ky është përfundimi i tretë.

Kthehemi përsëri në ashensor, pas së cilës kalojmë shpejt rrugën përmes ventilimit të mbushur me gaz. Ne luftojmë me një grup tjetër zombish, pas së cilës kalojmë te shefi i fundit në lojë.

Vini re se thirrjet për ndihmë të Taggart dhe Sharif mund të shpërfillen - por kjo do të çojë në faktin se opsionet e tyre të përfundimit nuk do të jenë të disponueshme.

Beteja me shefin, megjithëse primitive, është mjaft e vështirë - së pari qëllojmë dronin, pastaj hapet Zhao, i cili mund të dëmtohet. Nëse ka një nivel të pestë të hakimit, atëherë ne hakojmë konsolën.

Në këtë pikë, është më mirë të bëni një kursim dhe më pas të mos e fshini në mënyrë që të mund të shihni të gjitha përfundimet. Janë katër opsione gjithsej, nëse i kemi ndihmuar të gjithë personazhet e interesuar - opsioni i Hugh Darrow, opsioni i Sharifit, opsioni i Taggart dhe zgjedhja e personazhit kryesor. Në rastin e fundit, kompleksi thjesht do të përmbytet në mënyrë që askush të mos zbulojë të vërtetën. Vendosni vetë se cili opsion ju pëlqen - pjesa tjetër mund të shihet nëse nuk keni harruar të kurseni.

Ish-operativi Adam Jensen punon si shef i sigurisë për korporatën më të rëndësishme bioteknike në botë. Gjithçka po shkonte mirë për të, derisa persona të panjohur sulmuan zyrën e kompanisë. Shumica e shkencëtarëve vdiqën, ndërsa vetë personazhi kryesor u plagos rëndë.

Në mënyrë që Jensen të qëndronte gjallë, menaxhmenti kreu përmirësimin e tij mekanik. Tani Adami është në një botë ku nuk mund t'i besohet askujt. Në këtë botë, implantet kthehen njerëzit e zakonshëm në supermen. Njerëzimi fillon të zhvillohet në një mënyrë tjetër. Disa e konsiderojnë veten perëndi.

Së bashku me Adamin, do të duhet të kuptoni se çfarë po ndodh në të vërtetë. Është e rëndësishme të mbani mend se të gjitha vendimet dhe veprimet mund të ndryshojnë botën përreth nesh përgjithmonë. Fati i njerëzimit varet nga vendimet tuaja përfundimtare.

Deus Ex: Human Revolution - Prerja e regjisorit

Gjithçka është përpunuar prej kohësh, por selia e Sharif Industries është plot jetë. Në mëngjes, stafi niset për në Uashington për t'iu drejtuar komisionit të OKB-së. Mbi të, Dr. Megan Reid prezanton një shpikje të re. Ajo është nervoze, ashtu si edhe kolegët e saj. Edhe vetë David Sharif është i gjithi me gjilpëra.

Shefi i sigurimit Adam Jensen është gjithashtu në rrezik. Megjithatë, ai nuk jep asnjë lloj. Ai kishte kontrolluar tashmë postet e sigurisë, e diskutoi personalisht nesër me policët. Mbetet vetëm për të shkuar te shefi për të raportuar. Gjithçka është gati për këtë ngjarje.

Rroftë revolucioni!


Adam Jensen nuk e di se do të ketë një 'surprizë' së shpejti

Meg shkon me Adamin te Sharif. Kur t'i afroheni vajzës, Adami do të fillojë një rrugë të shkruar drejt shefit. Gjatë rrugës, doktor Reed sillet në mënyrë të çuditshme - ai kërkon falje dhe dëshiron të thotë "diçka të rëndësishme", por e ndërpret veten. Jensen mendon se janë nerva. Megan shkon në laboratorin e një miku, Adami shkon në penthouse të Sharifit.

Kalimi i lojës Deus Ex: Revolucioni Njerëzor- gjatë raportimit do të bjerë alarmi (zjarri). Ka ndodhur një aksident në laboratorin ku shkoi Megan! Adami duhet të kontrollojë se çfarë ka ndodhur. Shefi thotë se kodi i ashensorit privat është 0451.

Vraponi në ashensor, futni kodin, zbritni në laborator. Francis Pritchard (Shef i Sigurisë së Informacionit) ju kontakton. Ai thotë se njëra kamerë sigurie është e prishur. Lidhja ndërpritet: Adami nxjerr një automatik:


Kur këta të dy të kuptojnë se nuk janë vetëm në dhomë, do të jetë tepër vonë.

Ju shihni një pamje të tillë - disa mercenarë thyejnë pajisjet, qëllojnë mbi shkencëtarët. Pra qëlloni armiqtë tuaj. Në një rrugë të drejtë, shkoni në laboratorin ku po shkonte Megan.

E rëndësishme! Nëse aspironi të keni arritjen "Pacifist", atëherë nuk mund të vrisni as llumin që thyen pajisjet. Shkoni rreth tyre në një hark, duke u fshehur pas pajisjeve.

Jensen nxiton përpara dhe vrapon me komandantin mercenar. Ky është një burrë i madh, i gjithi në proteza. Ademi do të mbahet mend pak, pastaj do të fusin një plumb në trup. Gjëja e fundit që sheh Jensen është një krah protetik që e rrëzon Megan Reed në dysheme:

Përsëri në radhë


Kanë kaluar 6 muaj. Shkencëtarët e David Sharif bënë një punë të jashtëzakonshme, duke e rikthyer Adamin nga bota tjetër. Por tani heroi për të shkuar të gjithë jashtë biokimisë.

Shefi i sigurimit është minuar nga alarmi. David Sharif thotë se ne duhet të shkojmë shpejt në helikopter. Por nuk mund të arrish shpejt - implantet e retinës nuk funksionojnë mirë. Do të duhet të shkojmë te hakeri - Pritchard.

Zgjedhja: Kur Sharif thotë se jetët e njerëzve janë në rrezik, kjo është serioze. Nëse nuk doni të dështoni gjysmën e misionit, atëherë mos u zgjatni në seli. Vraponi në Pritchard, pastaj në platformën e uljes.

Kalimi i lojës Deus Ex: Human Revolution vazhdon. Zyra e Frank ndodhet në katin e 2-të, në të djathtë të shkallëve. Hakeri do të bëjë implante. Pastaj shkoni në helipadën. Piloti Farid Malik po ju pret.

Sharif në rrethim


Helikopteri fluturon për në fabrikë. Gjatë rrugës, David Sharif do të flasë për situatën. Një fabrikë që prodhon implante është sulmuar nga lëvizja For Purity. Ajo drejtohet nga Zeke Sanders. Luftëtarët tashmë kanë rrethuar ndërtesën dhe duan të shkatërrojnë të gjithë. Megjithatë, në një punëtori ka një implant top-sekret - sistemi Typhoon. Nuk mund t'i lini policët pranë tij. Detyra juaj është të futeni brenda, të vidhni zhvillimin sekret, të lani hesapet me Zeke. Do të ishte mirë të shpëtoheshin pengjet, por nuk është e nevojshme.


Ju kanë zbritur në çatinë e një ndërtese fqinje. Shkoni në dhomën e pasme, bisedoni me ushtarët e forcave speciale. Ata nuk do t'ju thonë asgjë me vlerë. Dilni nga dhoma e shërbimeve në anën tjetër të çatisë, zbritni poshtë. Kjo do t'ju çojë në territorin e armikut.


Do të ketë një roje pranë qoshes. Ai qëndron me shpinën nga ju. Jepini atij një goditje. Pastaj shkoni në oborr, studioni situatën. Nëse keni armë zjarri, atëherë mund të shkoni me zhurmë dhe me gjuajtje - nëpër oborr. Merruni lehtësisht me tre roje të përgjumur.

Rruga pa gjak është shumë më e gjatë. Tërhiqni dy kuti te kontejnerët pranë murit dhe ngjituni lart. Gjeni shpëtimin nga zjarri që të çon në çati. Shkoni atje te kabllot elektrike, shikoni djathtas. Përmes një vrime të vogël që është e mbuluar me një kuti, ngjituni në centralin, fikni energjinë elektrike. Vraponi në skajin e largët të çatisë, ngjituni në kanalin e ajrit. Ai do t'ju çojë në dhomën e pasme të magazinës.

Kalimi i lojës Deus Ex: Human Revolution vazhdon. Në magazinë ndodhen 5 terroristë. Është më mirë të shkoni nga ana e majtë e dhomës. Fshihuni pas sirtarëve dhe rafteve. Më tej - ose menjëherë në rampë, dhe përmes derës së korridorit, ose nëpër holl, ku dy roje po riparojnë frëngjinë.

Tre roje po bisedojnë në dhomën e zhveshjes. Pastaj ata do të shpërndahen. Vetëm një do të mbetet. Goditi atë, shkoni në portën e laboratorëve të brendshëm. Zgjidh bravat, kaloni “dekontaminimin” dhe gjeni veten në ballkon. Salla ruhet nga 4 persona. Një tjetër kërkon dhomën e pasme. Filloni me të. Dilni në shkallët në anën e majtë, hidheni mbi kangjella. Shkoni në dhomën e pasme, merreni me terroristin. Më pas paraqituni në hapje për një moment në mënyrë që patrulluesi të shohë lëvizjen dhe të shkojë të kontrollojë. E rrëzoni atë. Të tjerët thjesht shkurtojnë një nga një.


Në lozhën e laboratorit mbahen pengje. Dyert e saj janë të hapura. Por me të hyrë, aktivizohet një bombë gazi. Është më mirë të mos hyni nga dyert. Ngjituni përmes ventilimit nën shkallët në qoshe. Xhironi shishet e bombave ose hakoni panelin e kontrollit. Është gjithashtu në modë të telefonosh 1505 në panelin e fikjes emergjente. Por së pari hiqeni atë nga mbrojtësi.

Pasojat: Nëse Adami nuk tregoi performancë të mirë dhe kaloi shumë kohë duke ecur brenda ndërtesës, atëherë mos bëni sa më sipër. Bomba do të shpërthejë para se të mbërrini.

Kalimi i lojës Deus Ex Human Revolution vazhdon. Nëse ia keni dalë me sukses me bombën, atëherë falni pengjet që të jenë sa më të qetë. Greg Thorpe do të thotë se Zach e mori gruan e tij në zyrën e drejtorit.

Shkoni në dyqanin e montimit, ku është shtrirë Typhoon. Në korridorin tjetër do të ketë një kamera sigurie. Nën të ecën roja. Kaloni në heshtje. Thye bllokimin e derës. Kështu që ju shkoni në dyqanin e montimit. Ka katër roje. Ju duhet një ashensor në fund.

Ju hyni në dhomën e serverit. Përdoruesit e implantit Turret Hacking do të kalojnë shpejt nëpër korridor për në terminal. Më pas do të hakohet dhe frëngjia do të çaktivizohet. Të tjerët duhet të ngjiten me qetësi në ventilimin në anën e djathtë të korridorit.

Pra, ju jeni në laboratorin ku shtrihet Typhoon. Tashmë ka një haker atje. Ai ka implante, gjë që nuk është tipike për puristët. Kur të afroheni, hakeri do të qëllojë veten! Sherifi do të thotë që kufoma duhet të lihet për policët, por ju po merrni Typhoon. Shko kërko për Sanders. Shkoni në ashensor, pastaj përmes kalimit, pastaj në shkallët. Do të hasni roje që flasin.


Ju nuk keni nevojë të zbrisni në katin e parë. Kur kaloni lojën Deus Ex: Human Revolution, shkoni në sallën e konferencave, më pas zbritni shkallët për në tualet. Për shkak të sirtarit pranë derës së tualetit, një pamje e mrekullueshme e zyrës. Perdore. Në katin e sipërm është zyra e drejtorit. Në të ishte ulur Sanders, i cili vendosi një armë në tempullin e Josie Thorpe. Ai thotë se nuk kishte asnjë haker me vete.

Gjëja më e keqe është të lini Zeke dhe pengun. Pastaj ai do të ikë dhe gruaja do të vritet. Më mirë thuaj Zach se nuk flet me terroristët. Pastaj ai do të ndalojë para se të qëllojë Josie. Gjatë kësaj kohe, trullojeni atë me një paralizues ose vriteni me një plumb në kokë. Por mënyra paqësore është ta bindësh se ai e la pengun dhe e hodhi nga këtu. Shefi do të jetë i pakënaqur, por Zeke pranon se i detyrohet një nder Jensen.

Pra, hipni në një helikopter që do t'ju çojë në Sharif Industries.

Fillimi Deus Ex Human Revolution, nuk do të jetë e tepërt që së pari të zotëroni mekanikën e saj: për këtë ekziston një seksion i veçantë "Trajnim". Këtu rekomandohet të shikojnë fillestarët. Një humbje e tillë kohe në fazën fillestare do të sjellë shpërblimet dhe dividentët e saj në të ardhmen kur përfundon kërkimet.
Pasi të shikoni videon hyrëse, bisedoni me Meganin dhe më pas shkoni direkt te shefi. Gjatë rrugës, mos harroni të ekzaminoni me kujdes laboratorin, si dhe të takoni personazhe të rinj. Biseda juaj me shefin do të ndërpritet nga një alarm që ka lindur për shkak të dështimeve teknike. Në ashensorin e shërbimit (shikoni në të majtë) shkoni në vendngjarje. Për ta bërë këtë, futni kodin 0451 dhe më pas, duke hyrë në ashensor, shtypni butonin direkt në panelin e këtij ashensori. Një armë duhet të shfaqet në duart tuaja, megjithatë, tani nuk do të jeni në gjendje ta përdorni - gjithçka është e qetë përreth. Lëvizni përgjatë korridoreve, zbrisni dhe shkoni nën ndarjen e xhamit. Më pas do të shihni skenën e ekzekutimit të stafit të laboratorit, por do të kaloni dhe do të ktheheni në dhomë në të majtë. Shikoni përreth, gjeni kutitë pranë murit dhe hiqni ato. Hapni grilën e çelësit dhe lëvizni drejt e në të (për këtë ju duhet të hidheni). Tani jeni në anën tjetër, pikërisht aty ku u shkatërruan punonjësit. Lëvizni përgjatë korridorit - ka një derë në fund. Kaloni nëpër këtë derë (mos harroni ta mbyllni më vonë!). Tani do të shihni se dy kundërshtarë po zbresin shkallët. Detyra juaj është të kaloni pa u vënë re. Ka disa mënyra për ta bërë këtë, thjesht duhet të kapni momentin e duhur. Uluni dhe në këtë pozicion lëvizni nëpër strehimore. Në një moment, ata do të fillojnë të kërkojnë diçka në tavolina së bashku. Kur ai që është më afër shkallëve fillon të largohet dhe i dyti shkon atje ku qëndron i pari, mund të nxitoni shpejt në shkallët dhe të jeni të sigurt se nuk jeni vënë re. Pastaj ngjituni lart dhe lëvizni përgjatë korridorit. Shikoni kundërshtarët tuaj përmes xhamit. Kur të fillojnë të lëvizin, do të keni mundësinë të futeni në dhomë - për ta bërë këtë, shtypni kundër murit dhe hapni derën. Është më e lehtë të shkosh te dera e vendosur në anën tjetër të dhomës duke shkuar në të djathtë. Në fund, përdorni kutinë qendrore - në këtë mënyrë do të kaloni pa u vënë re. Dhe këtu është dhoma e fundit - ka katër armiq. Këtu gjithçka është tashmë e thjeshtë: zbrit shkallët dhe përdor strehimoret nën të. Shikoni videon. Ju vranë, pastaj, si të thuash, u ringjallët me implante. Gjashtë muaj më vonë, ju jeni kthyer në biznes.

Detroit. M1 - Kthehu në shalë

Shkoni në katin e dytë - ka një laborator teknologjik ku do të takoheni me Pritchard për të riparuar ekranin e retinës. Zgjidhni "Injoroj" në fillin e komunikimit. Pastaj rruga juaj shtrihet në helipadën e shefit Sharif. Flisni me Faridën (zgjidhni një përgjigje në të majtë). Gjatë fluturimit, do t'ju duhet të komunikoni me Sharif dhe të zgjidhni përgjigjen - një armë përleshje jo-vdekjeprurëse.

M1 - Pastrimi i fabrikës Sharif

Këtu keni mbërritur. Tani hyni në ndërtesë. Në fund të korridorit do të hasni një polic rrugës. Bisedoni me të dhe dilni jashtë. Në të majtë është një shkallë që të çon poshtë. Shkoni vjedhurazi tek armiku i parë pa u vënë re, trullojeni atë. Mund ta kërkoni nëse dëshironi. Vetëm mos harroni të siguroheni që ta fshehni trupin pas neutralizimit. Bëhuni gati - do të ketë edhe tre të tjerë tani. Shtrëngoni terroristin që qëndron me shpinë nga ju - bëjeni në atë moment, armiku do të fillojë të largohet, i cili patrullon pikërisht pranë derës së shënuar. Fshehni trupin dhe shkoni te objektivi tjetër. Silluni me kundërshtarët e mbetur në të njëjtën mënyrë. Hyni në ndërtesë dhe shkoni drejt derisa të shihni një derë. Ejani në dhomë: ka një kompjuter dhe ka një shkallë që të çon lart. Pasi të jeni në krye, hidheni në kuti. Në të djathtë do të shihni një armik që po kërkon diçka - neutralizoni atë së pari, dhe më pas një tjetër që patrullon afër. Është një tjetër aty pranë - merruni edhe me të, kur patrulla do t'ju kthejë shpinën. Shkoni në anën tjetër, duke ruajtur patrullën, trullosni atë dhe më pas përballuni me kundërshtarët që gërmojnë në kuti. Tani keni tre shtigje - dy dyer dhe një shkallë në qoshe që të çon drejtpërdrejt në boshtin e ventilimit. Zgjidhni një shkallë. Hidheni në minierë: për ta bërë këtë, vendosni një kuti nën ju (është shtrirë këtu, shikoni), uluni dhe në të njëjtën kohë shtypni përpara + kërce. Kaloni nëpër tunel dhe së shpejti do ta gjeni veten në dhomën e zhveshjes. Mos u bëni shumë dembel për të gërmuar nëpër dollapët - ato mund të përmbajnë sende që janë të dobishme për ju. Dera ngjitur është e mbyllur, mund të hapet vetëm me një fjalëkalim, ndaj mos ngurroni të hapeni dhe të shkoni më tej në sallën ku po flasin katër kundërshtarë. Ndërsa biseda po vazhdon, zbritni me kujdes shkallët. Sapo armiqtë të shpërndahen, neutralizoni atë që është më afër jush. Fshehni trupin dhe trullosni një tjetër pranë tavolinës. Tashmë mbetet të merremi me dy të cilët janë të zënë me patrullime rrethore. Merreni së pari me ekstremin, dhe më pas me të dytin, i cili është në qendër. Përpara jush është një korridor me një kamerë vëzhgimi. Kalimi i kamerës pa probleme është shumë i thjeshtë: thjesht duhet të kaloni nën të dhe në të njëjtën kohë të mos futeni në rrezet e saj. Hak një derë tjetër me një bllokim të kombinuar dhe vazhdo. Injoroni bisedën e armiqve, kthehuni majtas dhe do të shihni kuti nën shkallët - ato maskojnë boshtin e ventilimit. Shkoni direkt në këtë minierë - do të dilni në një dhomë tjetër. Shtrëngoni patrulluesin dhe shkoni në heshtje në ashensor. Ngjituni dhe zgjidhni menjëherë praxis në dalje. Me të, ju mund të përmirësoni implantet tuaja, sepse keni zgjedhur mënyrën e fshehtë. Përmirësoni degët përkatëse. Rreth këndit në të djathtë në mur do të shihni një bosht ventilimi. Ajo, duke anashkaluar të gjitha kamerat e vëzhgimit, do t'ju çojë drejt e në derën e duhur.

M2 - Neutralizimi i liderit të terroristëve

Shikoni skenën e prerjes dhe shkoni në ashensor. Ngjitni shkallët dhe neutralizoni dy patrulluesit. Dhoma e fundit ka një bosht ventilimi - do t'ju çojë në katin e parë. Nga atje mund të arrini lehtësisht në shkallët e ardhshme. Cohu. Hapni derën dhe shikoni një tjetër skenë prerëse. Tani ju keni një zgjedhje - përpiquni të lironi Josie simpatike. Për ta bërë këtë, gjithmonë zgjidhni degën "Sympathize".

M3 - Evakuimi

Shkoni në helipadën, ku tashmë ju pret Malik.

M4 - Fundi i çështjes

Pasi të bisedoni me Malik, shkoni në Pritchard: është e nevojshme që ai të studiojë Typhoon. Pastaj shkoni te shefi Sharif - do të merrni një detyrë të re dhe do të jepni një raport të detajuar për atë që ndodhi në fabrikë.

M5 - Hetimi i sulmeve vetëvrasëse

Pranoni një detyrë të re dhe shkoni në stacionin e policisë. Hyni brenda dhe bisedoni me Wen Haas (ai është në dritare). Zgjidhni degën "Fal" gjatë gjithë kohës. Do të keni akses në morg. Ekzaminoni trupin, gjeni dhe hiqni nyjen nervore. Shkoni në shtëpi dhe lidhni gjetjen me kompjuterin.

M6 - Vizitë në klinikën PROTEZ

Kur të mbërrini në klinikë, do të zbuloni se nuk nevojiten injeksione shtesë. Këtu mund të blini artikuj për të rritur energjinë tuaj dhe një burim shumë të rëndësishëm Praxis.

M7 - Çaktivizo transmetimin

Shkoni në lagjet e varfëra. Atje ju duhet të prishni antenën që transmeton sinjalet. Mund të futesh në këto lagje të varfëra menyra te ndryshme. Mënyra më e lehtë është përmes derës. Por ka një pengesë - kuti të mëdha që mund t'i lëvizni vetëm nëse keni implantin e duhur. Mënyra e dytë është përmes çatisë. Do të arrini në çati duke u ngjitur në vendkalimin e zjarrit, i cili ndodhet në rrugicë. Pastaj ngjiteni parvazin në anën e kundërt. Zbrisni shkallët dhe hyni në ndërtesë. Tani ndiqni patrullën. Pak më tej do të vini re edhe dy të tjerë - ata do të qëndrojnë dhe do të flasin. Merruni me të gjitha dhe vazhdoni përpara. Mbani në anën e djathtë, mos harroni të përkuleni. Ndiqni kontejnerët në anën e majtë. Përgjoni bisedat e armikut. Hyni në ndërtesën tjetër, eliminoni patrulluesin. Tani e shihni - dy kundërshtarë janë ulur në divan para televizorit. Prisni fundin e bisedës së tyre, pastaj shkoni me kujdes në shkallët në të djathtë. Ngjituni dhe shikoni minierat në mure. Merrni një fuçi dhe hidheni drejt e përgjatë minierave. Kështu që ju mund t'i shkatërroni të gjithë menjëherë me një gjuajtje. Natyrisht, armiqtë do të shqetësohen, kështu që shtrihuni dhe prisni atë, dhe pastaj vazhdoni. Largohuni nga armiqtë dhe filloni të hakoni sistemin. Çaktivizo antenën dhe prit Faridën pranë helipadit.

M9 - Transferimi

Pas mbërritjes në zonë, hyni në ndërtesë drejt e nga dera, ecni pak dhe shikoni skenën e ardhshme.

M10 - Gjetja e provave në Highland Park

Hap derën dhe dil jashtë. Tani shkoni përreth, duke u ngjitur në anën e majtë, ndërsa fshiheni pas kontejnerëve. Në parim, këtu është vërtet e mundur të bëhet pa kundërshtarë mahnitës. Për ta bërë këtë, shkoni në anën e majtë, lëvizni kontejnerët dhe shkoni te dera. Hyni në ndërtesë, shikoni përreth - ka një bosht ventilimi në të djathtë. Vazhdoni të shkoni në ashensor. Neutralizoni patrulluesin, thjesht keni kohë ta bëni në momentin kur roja nga lart nuk e vëren. Fshihni trupin dhe shkoni në ashensor, duke anashkaluar kamerën e sigurisë. Merrni ashensorin poshtë, kthehuni djathtas dhe hidheni në vrimë. Lëre kutinë mënjanë dhe tani zvarriteni përpara përgjatë boshtit të ventilimit. Do të përfundoni në një vrimë tjetër. Këtu prisni armikun dhe eliminoni atë. Dilni nga vrima (mos u kapni nga roboti që patrullon zonën) dhe kaloni nëpër derë. Do të shihni dy ushtarë që flasin. Neutralizoni njërën prej tyre kur ai, pasi të ketë mbaruar bisedën, të shkojë në drejtimin tuaj. Pas ngjitjes së shkallëve. Kur të arrini në dhomë. Që ka dy dyer në të dyja anët, merrni rrugën e majtë. Eliminoni patrullën në urën qendrore. Shikoni përreth - ka një dhomë në të majtë. Pranë kompjuterit ka një bosht ventilimi. Përmes këtij boshti do të hyni në një dhomë tjetër. Nga këtu, shkoni në shkallët, ajo do t'ju çojë në katin e parë. Në rast nevoje urgjente, neutralizoni patrulluesit. Zbrisni ashensorin - atje do të takoni shefin e parë. Do t'ju duhet një armë e fuqishme për ta vrarë atë. Vraponi nga kolona në kolonë, duke u përpjekur të joshni armikun drejt objekteve shpërthyese. Në të njëjtën kohë, arrini të shmangni granatat e armikut dhe të hidhni tuajat - shefi Barret ka një cenueshmëri dhe nuk do t'i rezistojë granatave për një kohë të gjatë. Nga rruga, sende të dobishme janë shtrirë përreth, ndër të cilat ka armë - ato duhet të mblidhen disi. Pasi të fitoni, kthehuni në Malik.


M11 - Komploti i heshtur

Së pari shkoni te Pritchard - ai do t'ju tregojë diçka shumë të rëndësishme. Pasi të keni marrë informacionin, shkoni te shefi Sharif. Në dhomën e tij të pritjes do të takoni Bill Taggart. Filloni një dialog, zgjidhni degët "Pyet" dhe "Keep Calm". Kur flisni me shefin, përdorni degën "Ekscuse". Pas kësaj, bisedoni përsëri me shefin, merrni një detyrë të re dhe shkoni në Malik - do të duhet të fluturoni për në Kinë.

Shangai
M1 - Gjueti për një haker

Një qytet i ri shfaqet para jush dhe, rrjedhimisht, një pjesë e re e komplotit. Mbani në mend: çdo mision anësor që nuk keni përfunduar në Detroit tani do të përfundojë automatikisht. Dhe nuk është më e mundur të ktheheni në zbatimin e tyre. Shkoni në apartament nën çati (nuk do të mund të hyni në të), kaloni më tej - në qoshe do të shihni një bosht ventilimi, ju - atje. Kaloni nëpër minierë, kthehuni djathtas dhe ecni gjatë gjithë rrugës. Në të djathtë në mur do të shihni një ventilim tjetër - shkoni përgjatë tij, në fund hapni derën që të çon jashtë. Mbaje kokën këtu derisa të flasin ushtarët. Pasi të shkoni në ashensor, zbrisni dhe do të shihni makina shitëse me pije. Një nga këto makina mbyll boshtin e ventilimit, përmes të cilit mund të arrini te kompjuteri i dëshiruar. Nëse armiqtë shfaqen afër, neutralizoni ata. Pas hakimit, sigurohuni që të kontaktoni Malik, pastaj kthehuni në të njëjtën mënyrë. Tjetra, qëllimi juaj është klubi i natës Uley. Mund të hyni në të nga hyrja kryesore. Por kjo kënaqësi kushton 1000 kredite. Një mënyrë tjetër është boshti i ventilimit në rrugicën në të majtë, do t'ju çojë brenda klubit. Në klub, do të flisni me banakierin dhe do të mësoni për Tongën. Pas kësaj, bisedoni me menaxherin në katin e dytë (zgjidhni degën Focus). Tani mund të ktheheni në Tonga dhe ta pyesni se ku është Van Bruggen. Rrugës do të takoni Malikun dhe do t'ju duket shumë e çuditshme, kërkoni nga ajo informacion për sekretet. Kërkimi që me shumë gjasa do t'ju japë Malik është plotësisht fakultativ, kështu që mos ngurroni të vazhdoni përpara.

M2 - Fitimi i aksesit në Tai-Yun-Medical

Bisedoni me Bryggen në një nga zonat e banuara dhe shkoni në bordello, ndërsa bëni një përpjekje për të vjedhur kartën e punonjësit. Kjo është mjaft e thjeshtë për t'u bërë: futeni në dhomën tjetër, pastaj përmes ballkonit do të futeni në dhomën e çmuar. Kthehu te Van Brugger - ai do të ribëjë të gjitha të dhënat për ju. Shikoni videon. Pas kësaj, jepni armën Van Brugger dhe filloni të ikni nga zona. Vraponi në shkallët, zbritni një kat, kthehuni djathtas, hyni në dhomën e parë: do të ketë dy kundërshtarë. Eliminoni ato dhe gjeni boshtin e ventilimit - rrugën e daljes. Dhoma tjetër do të ketë një kamera sigurie dhe një patrullë. Mos i shqetësoni, thjesht kapeni momentin dhe thjesht ikni përpara. Nga rruga, kjo nuk është e vështirë për t'u bërë, sepse amera nuk lëviz. Në tualetin e fundit do të shihni një bosht ventilimi. Dilni përmes tij në anën tjetër dhe do të shihni një tunel dhe dy kundërshtarë. Kaloni përpara dhe do të futeni në dhomën e dushit. Këtu, energjia elektrike do të bllokojë rrugën tuaj nga njëra anë dhe minierat nga ana tjetër. Kapni arkat dhe hidhini përgjatë minierave. Ndërsa shpërthimet do të vijnë duke konkurruar. Ju arrini në dhomën e lavanderi. Këtu do të shihni dy kundërshtarë - merreni me ta në momentin kur ata kalojnë pranë jush. Pasi të keni kursyer, përkuluni nga pas qoshes dhe do të shihni dy luftëtarë - një të rregullt dhe një të armatosur rëndë. Ju nuk do t'i kaloni ato, ndaj vazhdoni me likuidimin. Njëri do t'ju shikojë, dhe tjetri në këtë kohë do të kthehet anash. Neutralizoni të parin dhe prisni që i dyti të kthehet, më pas vraponi shumë shpejt në mënyrë të pjerrët drejt komodinës. Prisni një moment për t'u kthyer majtas. Në të njëjtën kohë, fshihuni pas kabinetit në të djathtë. Prisni për një armik të armatosur rëndë, trullojeni dhe përfundoni. Pastaj lini këtë ndërtesë dhe shkoni në tren - ai do t'ju çojë në "Tai Yun Medical".

Mjekësi Tai Yun
M1 - Kërko për prova

Ngjitni shkallët dhe hapni derën. Këtu do të shihni një punonjës të gulçuar, gjysmë të vdekur, i cili përfundoi në një dhomë të mbyllur. Shpëtojeni - për ta bërë këtë, hapni derën. ndodhet afër, dhe hiqni valvulën. Pastaj futuni në dhomë me punonjësin, shpërndani kutitë dhe zvarriteni deri tek ai. Bisedoni me të dhe vazhdoni. Në dhomën e serverit do të ndaleni nga një roje, në dialogun me të cilin duhet të zgjidhni "Përmendni Lee" - atëherë ai do t'ju lejojë të kaloni. Hack konsolën në qendër dhe shkoni në dhomën në të majtë. Ngjitni shkallët dhe hyni në dhomën në urën e parë. Mos harroni të merrni sekretarin e xhepit - ai përmban kodin për të hapur dhomën e pompës. Kthehuni në dhomën e serverit dhe zbritni një nivel. Kaloni me kujdes dy kamerat, kthehuni djathtas. Pas kontejnerit ka një bosht ventilimi - do t'ju çojë në derën e duhur. Përdorni ashensorin dhe kur të dilni prej tij, gjeni derën e dhomës së shërbimeve në të djathtë dhe hapeni. Fikni energjinë elektrike dhe shkoni në dhomën tjetër. Sipas strukturës në të djathtë, ngjituni lart. Ngjitni shkallët dhe do të shihni një ashensor tjetër. Duke ndjekur këshillën e Pritchard-it, fshihni armët dhe shkoni në laborator. Por nuk ju lejohet atje - kërkoni një mënyrë tjetër. Për shembull, ka një bosht ventilimi në dhomë në të djathtë. Thyeni dyert e dhomës - dhe do të arrini në këtë minierë. Zbrisni në minierë, pastaj kthehuni djathtas. Eliminoni kundërshtarët - ata do të jenë nëpër dhomë, do të dalin dhe do të kthehen djathtas përsëri. Kati i dytë është një zonë e sigurt, nuk duhet të ketë asnjë vështirësi. Por roja e rreptë me siguri nuk do t'ju lejojë të kaloni, kështu që kthehuni djathtas, zbritni shkallët pak më poshtë dhe hakoni konsolën (sigurohuni që askush të mos ju shohë duke e bërë këtë!). Bëjini lazerët joaktivë. Kapni momentin kur një roje e rreptë fillon të largohet, kapeni dhe neutralizoni atë. Më tej do të ketë edhe dy të tjerë, dhe njëri prej tyre ka një kod sekret për derën. Të cilën do t'ju duhet ta hapni. Nga rruga, kjo derë është mjaft e mundur të plasohet. Tani do ta gjeni veten në një dhomë me lazer - së pari lëvizni majtas dhe më pas djathtas. Kaloni pranë arkave dhe futuni në ashensor, vetëm sigurohuni që të mos kapeni nga kamera.


M2 - Hyrja në strofkën e dragoit

Shikoni videon tjetër, më pas shkoni te dera, të cilën do ta gjeni në të majtë të ashensorit. Tani me kujdes - përpara është një korridor i patrulluar nga një ushtar i armatosur rëndë. Shkoni rreth tij në të djathtë dhe do të shihni një tjetër, të ngrirë në një vend. Këtu, eliminoni atë. Fshehni trupin dhe shkoni përpara. Lëvizni përgjatë korridorit drejt në dhomën e duhur. Këtu ka një kamerë sigurie, ndaj kini kujdes. Hyni në kompjuter dhe zbuloni kodin për derën. Nga rruga, është më mirë të fikni kamerën në këtë kohë. Më pas përdorni ashensorin për të shkuar në Zhao. Shikoni një video tjetër. Pasi të shfaqen rojet, përpiquni të fshiheni. Zbrisni shkallët e duhura. Do të shihni një bosht ventilimi në këndin që të çon në katin e parë. Mbani në mend se dalja prej tij pa u vënë re do të jetë më e vështirë, kështu që fillimisht thjesht hapni derën e boshtit për të joshur rojet. Dhe pasi të qetësohen, mund të dilni dhe gradualisht të arrini në dalje. Zbritni ashensorin në hangar, ku duhet të eliminoni dy robotë. Ka dy mënyra për t'i neutralizuar ato: ose duke përdorur granata EMP, ose duke hakuar kompjuterët që janë afër. Pasi të keni mbaruar me robotët, hapni portën (butonin në kullë) dhe ngarkojeni në helikopterin e shpëtimit.

Montreal
M1 - Takimi me Eliza Kassan

Zbrisni në platformën e helikopterëve, hyni në ndërtesë dhe shkoni në dhomën 404. Dyert do të jenë të kyçura, kështu që do t'ju duhet të bëni një devijim. Bisedoni me Elisa dhe kuptoni se keni rënë në një kurth. Dilni nga dhoma dhe kthehuni djathtas. Tashmë në dhomën tjetër është një bosht ventilimi. Ecni përgjatë saj dhe përgjoni bisedën e armiqve. Dilni nga miniera dhe kthehuni majtas. Duke lëvizur midis tavolinave, zbritni në shkallët. Ktheni përsëri majtas dhe ecni nëpër korridor. Këtu ka një aparat fotografik, prandaj fshihuni shpejt pas divaneve përpara se armiqtë t'ju vënë re. Dhe nga atje do të shkoni në ashensor. Lëvizni përgjatë korridorit. Dy persona do të ecin drejt jush. Hyni në dhomën në të majtë, nga atje - në katin e dytë, këtu eliminoni të gjithë patrulluesit (një nga një). Zbrisni nga ana e pasme dhe shkoni te dera e duhur. Gjatë rrugës, do të hasë një ushtar i armatosur rëndë - është e dëshirueshme ta neutralizoni atë. Më pas zbrisni shkallët dhe kaloni te teleferiku. Edhe këtu, eliminoni menjëherë dy - ato do t'ju kthehen përsëri. Nuk ka gjasa t'i afroheni drejtpërdrejt teleferikut, kështu që lëvizni makinën shitëse dhe përmes boshtit të ventilimit të fshehur pas tij, do të hyni në dhomë me teleferik. Ngjitni shkallët, joshni armiqtë dhe eliminoni ata. Pastaj shkoni te butoni special që thërret teleferikun. Por mos klikoni mbi të. Vendosni kontejnerë pranë derës - në mënyrë që të fshiheni. Teleferiku do të mbërrijë vetëm pas njëfarë kohe dhe kundërshtarët me shumë mundësi do të bredhin rreth jush. Detyra juaj është të prisni me çdo kusht teleferikun dhe të zbrisni në të. Pasi të dilni nga teleferiku, kthehuni djathtas dhe futuni me kujdes poshtë kamerës së sigurisë. Fshihuni pas divaneve dhe prisni që të shfaqen rojet. Pasi të flasin rojet, njëri prej tyre do të shkojë diku. Kështu që ju ndiqni atë. Kështu që ju mund të anashkaloni shpejt dhe me siguri lazerët që fiken nga roja. Në fund, trullojeni armikun dhe fshihni atë. Ktheni djathtas dhe, duke vënë re një roje tjetër, hapni derën e parë. Pas kësaj, kur roja të largohet pak, dilni nga dera tjetër. E trullosni atë dhe gjithashtu fshihni trupin. Pastaj ndiqni korridorin e gjatë, në fund - kamerën. Para saj, shkoni në dhomë - shikoni kodin e hyrjes këtu në kompjuter. Dhe në kënd do të ketë një dhomë tjetër - një depo municioni.
Hapni derën tjetër, prisni që armiku të largohet dhe kthehu djathtas. Shkoni përpara, zbritni shkallët dhe fshihuni pas shtyllës. Merrni një moment dhe ikni në heshtje tek dera. Pastaj zbritni përsëri shkallët, atje do të shihni një ushtar të armatosur rëndë. Kaloni kur ai të largohet. Në të majtë do të shihni derën e dhomës, do të kaloni nëpër të - dhe do ta gjeni veten në anën tjetër. Ktheni djathtas, atje do të shihni një dhomë me patrullues. Këtu, përpiquni të lëvizni me kujdes - rrotullohuni nga një pengesë në tjetrën, duke mos harruar të ndiqni kamerën. Më tej në korridor do të ketë një dhomë tjetër - shkoni poshtë saj, pastaj lëvizni përgjatë boshtit të ventilimit. Shikoni në dhomën në të majtë, merrni një mitraloz me municion dhe shkoni të luftoni me shefin e dytë - udhëheqësin e mercenarëve.
Meqë ra fjala, ky lider është ndoshta kundërshtari më i denjë dhe më i fortë në këtë lojë. Ajo ka një armë shumë të fuqishme, përveç kësaj, ajo mund të bëhet e padukshme.

Si ta kapërceni atë? Nëse keni të instaluar implantin "EMP Protection", mund të vraponi fare lehtë rreth rrethit më të madh ndërsa ajo ju sulmon, dhe të përpiqeni me forcë dhe më të madhe të shkaktoni një shpërthim të minave të saj duke përdorur pajisje speciale të vendosura në mur. Kjo do të shkaktojë përhapjen e energjisë elektrike, sepse. dyshemeja poshtë është e mbuluar me ujë. Kapeni momentin dhe përfitoni nga ngadalësimi i liderit - sulmoni shumë shpejt me gjithçka që mundeni. Ekziston një opsion tjetër. Vraponi rreth rrethit të dytë (më të vogël) dhe në të njëjtën kohë përpiquni të sulmoni sa më saktë që të jetë e mundur, duke shmangur sulmet e saj. Mund të merrni municion shtesë nga dollapët në muret e rrethit të madh. Kur liderja bëhet e padukshme (që do të thotë se ajo është në ftohje), përgatituni që ajo të mund të sulmojë aq befas sa asistentja juaj Elise të mos ketë kohë t'ju paralajmërojë për këtë. Ju mund të shihni vendndodhjen e të padukshmes me aftësinë për të parë përmes mureve. Në fund, pasi ta mposhtni këtë shef, sigurohuni që të inspektoni trupin dhe sallën e saj në kërkim të sendeve të dobishme, më pas largohuni nga ndërtesa dhe lëvizni në helikopterin e shpëtimit.

Detroit
M1 - Bisedë me Sharifin

Shkoni në banesën tuaj ku do të bisedoni me Sharifin.

M2 - Gjeni IsainëSendovala

Merrni një leje VIP dhe më pas drejtohuni në qendrën e konventave. Hyni me guxim atje dhe filloni një dialog me Taggart - zgjidhni degën "Konflikti". Bindeni atë t'ju tregojë se ku është Sandoval tani dhe lëvizni në prapaskenë. Bisedoni me Taggart edhe një herë, drejtohuni në Grand River Road. Mund të futeni në apartament duke përdorur mjetin e zjarrit. Do të vini re dy persona në ulje, thjesht prisni derisa të largohen dhe më pas hyni në apartamentin e dëshiruar. Dhoma e dytë do të përmbajë Zeke Sanders. Hape derën dhe merru me të menjëherë. Shpërndani kutitë dhe shkoni në banjë, ku gjithashtu duhet të shpërndani kutitë dhe të aktivizoni mburojën në mur. Do të shihni që është hapur një bunker sekret, në të cilin ka shumë të ngjarë të fshihet Sandoval. Zbrisni pak shkallët dhe hidheni mbi fuçi, kaloni nëpër strukturë dhe kthehuni majtas. Kërceni poshtë. Ecni përpara dhe zbritni përsëri shkallët. Pas zbritjes, shkoni pak përpara dhe fshihuni pas kutisë në të majtë. Prisni që patrulluesi të largohet dhe kaloni në kalim - do ta shihni në mur në të majtë. Roja tjetër do të duhet të neutralizohet - bëjeni këtë kur ai është midis lazerëve. Fshihni kufomën dhe ecni shumë ngadalë pranë një miniere të vetme. Tani do të takoni Sandollin. Në një bisedë me të, zgjidhni degën "Mëshira Mizore". Dilni, shkoni në çatinë e shtëpisë tuaj - dhe atje Malik tashmë ju pret.


Detroit
M1 - Borxhet e vjetra

Pritchard nuk është në zyrë dhe ai kërkoi të vinte te Sharif. Shikoni skenën e prerjes dhe kthehuni në pistën e avionit. Duhet të kthehesh në Hengshu për të gjetur transmetuesin e Vasily Shevchenkos. Dhe akoma më mirë - dhe ai vetë.

M2 - Gjeni transmetuesin e VasilitShevchenko

Pasi të jeni rrëzuar - helikopteri u rrëzua - përfitoni nga shpërqendrimi i Malik dhe lëvizni transmetuesin e lemzës. Ktheni djathtas, hidhuni poshtë dhe kaloni vjedhurazi nëpër ndërtesë përpara se kundërshtarët t'ju shohin. Do të keni kohë për të arritur në ashensor përpara se helikopteri të shpërthejë. Duke e gjetur veten në Hengsh të Poshtëm, filloni të kërkoni. Gjatë rrugës, do të merrni një rekomandim nga Pritchard - ai do të thotë që duhet të vizitoni klinikën PROTEZ - merrni një bioçip të ri atje. Por ka një armik pranë kësaj klinike, duhet eliminuar për të shkuar më tej. Merrni metronë dhe shkoni në zonën e quajtur Yuzhao. Dilni në rrugicë, do të shihni një kapelë kanalizimesh atje - zbritni në të. Ecni në anën e djathtë - është më e sigurt në këtë mënyrë. Fillimisht merruni me patrulluesin, pastaj me armikun e ulur në karrige. Hidhini trupat në ujë. Tani ecni përpara - pas kutive. Për të mos u vënë re nga dy kundërshtarë të tjerë të ulur në divan, lëvizni me pushkë, fshihuni pas divanit dhe më pas pas makinave të ndryshkura. Pra, shkoni te dera. Hiqni sirtarët dhe futeni në derën që ju nevojitet.

M3 - fsheh dhe kërko

Bisedoni me Tong dhe shkoni në Portin Belltower. Pasi të largoheni nga sipërfaqja, dilni përtej portës kryesore, hiqni arkën dhe futeni në territor. Ecni pak përpara, prisni në heshtje, duke anashkaluar robotin, zbritni shkallët. Këtu, prisni për patrulluesin dhe eliminoni atë. Mos harroni të fshehni trupin. Tani ngjitni shkallët dhe ecni përpara, duke u fshehur pas kamionëve - nuk mund të shiheni nga snajperi që është lart. Së shpejti do të shihni një kamerë sigurie dhe një patrullues. Neutralizoni këtë patrullues - meqë ra fjala, ai ka një sekretare xhepi, e cila përmban kodin për derën ngjitur me qelinë. Shkoni në dhomën e duhur dhe neutralizoni gjithashtu rojen e gjumit. Më pas, hapni derën e dollapit dhe merrni paketën prej andej. Kthehu te dera pranë qelisë. Hapeni atë me kodin e marrë. Ejani në magazinë. Ktheni djathtas dhe ecni gjatë gjithë rrugës. Prisni që rojet të ndalojnë së foluri dhe të vazhdojnë. Ju do të jeni në anën tjetër. Tani ngjiteni në katin e dytë, pastaj përgjatë shkallëve metalike deri në majë - do të shihni një kalim në tavan. Nëpërmjet këtij kalimi, hidhuni brenda dhomës, instaloni eksplozivët dhe shikoni një skenë tjetër të prerë.

Singapor
M1 - Shpëtim Megan dhe grupin e saj

Dilni nga kapsula në të cilën keni kaluar disa ditë, dilni nga ndërtesa nga dera, e cila ndodhet pranë portës së kuqe. Ktheni djathtas dhe fshihuni pas fuçive. Dëgjoni bisedën e patrulluesve. Një nga patrulluesit do t'ju afrohet. Eliminoni atë dhe fshihni trupin. Ju do të shihni një pasazh përpara. Lëvizni kontejnerin nga rruga dhe hyni në ndërtesë nga dritarja. Neutralizoni të gjithë kundërshtarët këtu. Hack kompjuterin qendror (ai ndodhet në dhomën e fundit), duke përfunduar kështu një detyrë shtesë. Tani është shumë më e lehtë për ju të lundroni. Dilni nga dyert e dyfishta dhe kthehuni djathtas. Shkoni rreth tarracës, prisni patrulluesin dhe eliminoni atë. Fshehni trupin dhe hyni në ndërtesë në të djathtë. Pasi të keni kaluar procedurën e sterilizimit, do të gjendeni në sallën qendrore. Shikoni - në të djathtë të kamerës është një bosht ventilimi, ndiqni në heshtje armikun dhe shkoni atje. Dilni nga boshti në anën tjetër dhe ngjitni shkallët. Më pas kthehuni djathtas dhe ecni përgjatë korridorit të gjatë, ndërsa nxirrni rojet një nga një. Së shpejti do ta gjeni veten te dera e dhomës ku mbahet peng njëri prej punonjësve. Hack këtë derë para se kamera ta shohë atë. Bisedoni me Nia Colvin dhe shkoni të shpëtoni pjesën tjetër të grupit. Shkoni te shkencëtari që është në katin e tretë në një laborator tjetër. Ngjitni shkallët në sallën qendrore, kthehuni majtas, sigurohuni që patrulluesi të mos ju vërë re. Hyni në derën e djathtë dhe ecni nëpër korridor. Kaloni nëpër lazer me ndihmën e një roje që vrapon përpara dhe mbrapa. Flisni me Ertkos Koss dhe dilni nga laboratori, zbritni ashensorin - është në dhomën tjetër. Tani kthehu djathtas, në kthesën tjetër djathtas përsëri. Rojet do të shfaqen këtu, duke kapur momentin, kaloni në heshtje rrugën tuaj dhe ngjitni shkallët në të djathtë. Më pas, kaloni nëpër derën qendrore, kthehuni majtas dhe hakoni terminalin - në këtë mënyrë do të fikni lazerët. Duke zbritur në ashensor do të arrini te Declan Faherty, shkencëtari tjetër. Bisedoni me të dhe kthehuni në ashensor. Tani ju duhet të shpëtoni personin kryesor - vetë Megan. Faherty ju dha një virus, ky virus duhet të shkarkohet në një kompjuter qendror që është jashtë këtij kompleksi. Ky virus do të privojë Belltower nga aftësia për të ndjekur shkencëtarët. Dilni nga ndërtesa në të njëjtën mënyrë që keni hyrë në të. Kini kujdes - në të djathtë do të ketë një armik me një frëngji dhe një roje që vrapon përpara dhe mbrapa. Afrohuni te muri dhe hidhni një granatë tymi ose EMP tek të gjithë menjëherë kur të mblidhen së bashku. Leviz. Një robot dhe dy kamera ju presin përpara. Kalimi rreth tyre do të jetë i lehtë. Ngarko virusin në dhomë me kompjuter qendror në një lexues të veçantë disku (pranë kompjuterit). Bisedoni me Pritchard, pastaj prisni që patrulla të fshihet dhe të shkoni në ashensor përmes portës (ato janë të hapura). Shikoni videon dhe filloni betejën me shefin e ardhshëm - John Ramira. Pasi të shikoni skenën e prerjes, hidhni menjëherë një granatë ndaj tij dhe goditeni me armën më të fuqishme që keni. Implantet tuaja nuk funksionojnë, kështu që nuk do të jeni në gjendje të përdorni Typhoon, etj. Por në secilën anë të xhamit ka vende ku mund të strukesh dhe të shmangësh me sukses armikun. Nëse ai dëshiron të na nxjerrë duhan dhe hedh granata, vraponi shumë shpejt për t'u mbuluar në anën tjetër. Dije që Gjoni është veçanërisht i prekshëm në momentin që ai hidhet përmes xhamit. Përfitoni nga kjo dhe sulmoni atë, duke e shkatërruar përfundimisht plotësisht. Kështu që më në fund arritët te Megan. Shikoni një video tjetër dhe futuni në hangar - duhet të hapni çatinë dhe të përgatiteni për evakuim. Shikoni përmes xhamit për shpëtimin e punonjësve dhe vraponi shpejt në anijen e Leos. Armiqtë që hasin gjatë rrugës janë thjesht të shtangur me goditje.

Panchaea
M1 - Përfundimi i transmetimit

Merrni udhëzime nga Pritchard dhe drejtohuni drejt kullës, ndërsa udhëhiqeni nga një fener i veçantë në ekran. Kërceni poshtë dhe ecni pak - do të pengoheni në ujë të elektrizuar. Tani hidheni në tub në anën e djathtë dhe lëvizni përgjatë tij. Hiqeni enën dhe tani hidheni mbi tubin në të majtë. Duke kaluar më tej këndin, qëlloni në kuti dhe ngjituni në boshtin e ventilimit. Ju mund ta shihni minierën brenda - ajo thjesht shkatërrohet me një goditje. Pasi të jeni në dhomë, fikeni energjinë elektrike dhe dilni nga dera. Pastaj kthehuni djathtas dhe ndiqni korridorin. Ktheni përsëri djathtas dhe ngjitni shkallët. Besojeni apo jo, pjesa më e vështirë ka mbaruar, tani mbetet vetëm për të arritur në ashensor. Ecni përgjatë korridoreve direkt në qendër të kullës. Në bisedën tuaj me Hugh Darrow, zgjidhni degën "Kritiko". Kështu, ju do të merrni kodet e hyrjes, tani mund të ktheheni përsëri në ashensor. Këtu do t'ju duhet të depërtoni një turmë të tërë punonjësish të shqetësuar. Mos harroni: ata lëvizin shpejt dhe shkaktojnë dëme mjaft serioze qoftë edhe një nga një, dhe mbani në mend se nuk mund të kapërcejnë as pengesat më të thjeshta. Gjatë rrugës për në betejën përfundimtare, ju mund të flisni me Sharifin e barrikaduar në dhomën e motorit dhe Taggart në dhomën e serverit. Vendndodhja e tyre nuk tregohet në mini-hartë, kështu që ju duhet të shikoni (grafitë në mure me udhëzime do të ndihmoje pak).
Pasi kemi bërë rrugën tonë nëpër turmat e njerëzve të shqetësuar, ne zbresim në një ashensor mallrash deri në fund. Shefi i fundit do të jetë Zhao Yunru, i cili do të jetë relativisht i lehtë për t'u përballur. Së pari do t'ju duhet të vrisni tre klone, pasi të aktivizoni butonat pranë tyre. Nga lart, mitralozat do të lëvizin në një rreth (ne i gjuajmë me kujdes). Pasi vrasim klonet dhe qëllojmë zombitë e vrapuara, ne përballemi me vetë Zhao Yunzhu (Kam arritur ta vras ​​me një pushkë plazma). Pasi mbarojmë me shefin, kalojmë përgjatë korridorit, në një dhomë të vogël ku duhet të bëni zgjedhjen përfundimtare.