Përshkrim i Tomb Raider (2013). Walkthrough Rise of the Tomb Raider Bookworm, Historian

Ne nuk e lëmë tonën.

Kalojmë përpara dhe gjejmë një mbledhje të vëllazërisë. Ata e kapën Sammy-n dhe po përpiqen të kryejnë një rit çlirimi, pasi besojnë se është në trupin e saj që perandoresha e diellit është e burgosur. Lara jep veten dhe për këtë arsye ajo është rrëmbyer dhe rrahur. Zjarri i ndezur është shuar nga një forcë e panjohur. Na çojnë në dhomën e fronit, gjatë rrugës rezistojmë dhe hidhemi në lumin e përgjakur. Ne ecim përpara, gjuajmë një shigjetë të zjarrtë në një gaz të gjelbër kaustik dhe kalojmë shpejt. Pasi të pushojmë pranë zjarrit do të kalojmë nëpër një kalim të ngushtë. Shikoni çarjen dhe zbritni në anën e djathtë. Ne gjuajmë një shigjetë zjarri në gaz për të larguar kanibalët. Ne e kthejmë valvulën pranë derës, largohemi dhe gjuajmë në gaz. Ngrihemi më lart, nuk hezitojmë dhe shkojmë pas strehës në anën e djathtë. Nëse nuk duam të na zbulojnë, atëherë gjuajmë përmes llambave. Arrijmë te dera e mbyllur, kthehemi dhe ngjitemi lart. Ne e kthejmë valvulën, ne qëllojmë në gaz. Ne zbresim dhe ngjitemi lart në kuti.

Ejani përpara, banditët po flasin më poshtë. Sapo janë të tre në një vend, gjuajmë në gaz. Kërceni në anën tjetër dhe ngjituni lart. Ne ngjitemi pas një muri të pabarabartë. Shkojmë më tej, vrasim armikun. Përsëri, ne gjuajmë në gaz kur armiqtë mblidhen më afër. Le të vrasim të mbijetuarit dhe të ngjitemi shkallët. Ne e kthejmë valvulën, tërheqim objektin e mbështjellë me një litar. Kafazi do të afrohet më pranë derës, tani ne gjuajmë në gaz. Ne largohemi me nxitim nga kjo zonë dhe shkojmë te aleatët. Ata janë të mbyllur në një kafaz, kështu që ne vrasim armiqtë dhe komunikojmë me miqtë. Kalojmë përpara, heqim valvulën dhe gjuajmë në gaz. Tani shkojmë përsëri përpara dhe shkojmë lart. Ne hidhemi në platformë dhe prej saj edhe më tej. Dy burime gazi u shfaqën në të majtë, ne qëllojmë mbi ta. Ne lëvizim djathtas, ngrihemi më lart dhe përsëri në të djathtë. Shtypni butonin për ta kapur. Ne vazhdojmë të zhvendosemi në të djathtë dhe të ngjitemi lart. Ne kërcejmë përpara, kthejmë dy valvulat. Ne qëllojmë në burimet e gazit. Qelizat kanë zbritur në të majtë, përgjatë tyre kalojmë në një zonë të sigurt.


Në ferr.

Ne vrapojmë përpara dhe ngrihemi gjithnjë e më lart. Ne depërtojmë derën, ndjekim korridorin. Ne dalim në qoshe përmes murit të thyer në të majtë. Ne e ndjekim atë në një mur të pabarabartë dhe ngjitemi pas tij. Ne ngjitemi, lëvizim në të majtë përgjatë parvazëve dhe ngjitemi lart. Pavarësisht shpërthimeve, ne vazhdojmë të ecim përpara. Ne ngrihemi në çati, lëvizim përgjatë skajit dhe rrëshqasim poshtë kabllos. Duke u fshehur pas strehimoreve, ne shkatërrojmë armiqtë e vendosur në ndërtesën fqinje. Ne hidhemi mbi të dhe kapemi pas murit të pabarabartë. Në korridor takojmë Whitman. Liro Sammy-n dhe futu në pritë dhoma e fronit. Është mirë që menjëherë të fshihemi pas njërës prej kolonave, pasi ne jemi më të pambrojtur në qendër. Së shpejti do të shfaqet një armik i madh i blinduar, i goditëm kokën. Ne shkojmë në pasazhin e largët dhe ndjekim korridorin, duke shkatërruar armiqtë.

Pasi dolëm, ndeshemi me një mitraloz. Ne lëvizim në një zigzag nga njëra anë në tjetrën. Ne ngrihemi përgjatë shkallëve në të djathtë dhe ngjitemi në murin e pabarabartë. E rrokullisim kabllon, gjatë përleshjes biem poshtë. Ne zgjedhim një granatëhedhës dhe godasim armikun me një goditje të drejtuar mirë. Ne qëllojmë nga një granatëhedhës në një pengesë metalike në dyer. Ne ecim përpara, duke goditur kundërshtarët. Ne ngjitemi pas një muri të pabarabartë dhe ngjitemi lart. Ne lëvizim nën mbeturinat e djegura, e shkatërrojmë murin me një granatëhedhës. Ne zbresim kabllon, gjuajmë nëpër mur me një granatëhedhës. Ngadalë kalojmë përpara dhe vrasim shumë armiq. Ne përballemi me një tjetër mitraloz. Ne mbulohemi ekskluzivisht pas kutive metalike, pasi strehimoret e tjera nuk janë të besueshme. Ne ngjitemi parvazet në ndërtesë në të majtë. Para se të rrëshqisim kabllon, ne do të vrasim armiqtë në skajin tjetër. Duke u rrokullisur, ne kalojmë në dhomë dhe përmes dritares qëllojmë nga një granatëhedhës në vendndodhjen e mitralozit.

Ne zbresim kabllon, ngjitemi në anën e djathtë dhe rrëshqasim përsëri poshtë litarit. Ne ngjitemi pas një muri të pabarabartë. Ne hyjmë në ndërtesë, kërcejmë në parvazët, pastaj ngjitemi në murin e pabarabartë.


Shkoni në helikopter.

Ne rrëshqisim kabllon dhe vrapojmë përgjatë urës që shembet. Pasi në një dhomë të djegur, ngjituni lart. Ne vazhdojmë të ndjekim përpara dhe të ngjitemi në mure, kuti dhe parvaz derisa të dalim në çati dhe të hidhemi në helikopter. Ne e detyrojmë pilotin të ulet.


Vetmia.

Ne gërmojmë në pyll, ku armiqtë enden me fenerë. Nëse vërehemi, atëherë armiq të shumtë do të vijnë duke vrapuar drejt nesh, duke përfshirë edhe ujqër. Në errësirë, nuk është aq e lehtë të na shohësh. Ne përdorim harkun dhe i shkatërrojmë banditët një nga një. Ne kalojmë në shpellë, lëvizim përgjatë urës dhe nxjerrim derën me një shigjetë me një litar. Në një dhomë me ujqër në kafaze, ne ngjitemi më lart. Kapemi pas trupit të varur dhe e tërheqim drejt vetes. Ne hidhemi në shiritin horizontal të zhvendosur dhe shkojmë në anën tjetër. Ne rrokulliset poshtë, shtypim butonin në mënyrë që të mos prishet. Ne lëvizim me të katër këmbët, dilni jashtë. Ne rrokulliset përgjatë kabllit në të majtë. Ne komunikojmë me Aleksin, shkojmë më tej dhe zbresim edhe më poshtë. Ne ngjitemi në kabllon tjetër. Më pas hidhemi në njërën nga platformat dhe zbresim.

Kur platforma ngrihet, ne lëshojmë një shigjetë me një litar në zonën e mbështjellë me litar në kullën në të majtë. Ne rrëshqasim poshtë dhe ngjitemi shkallët në këndin e kundërt. Duke përdorur trampolinë, ne hidhemi mbi kabllo dhe zbresim atë. Duke qenë pas mbulesës, ne shkatërrojmë armiqtë. Mitralozi i shfaqur do të fillojë të shkatërrojë gjithçka dhe të gjithë. Ne ngjitemi në parvazët. Ne kalojmë në anën tjetër dhe vrapojmë përpara. Pas skenës së prerë, fillojmë zbritjen përgjatë kabllove. Ndërsa ngadalësoni, shtypni butonin e treguar në këndin e poshtëm djathtas. Ne gjithashtu gjuajmë periodikisht nëpër pengesa. Kalojmë nëpër ujë dhe përgjatë rrugës arrijmë te aleatët, të cilët pa sukses përpiqen të nisin varkën.


Jeta pirate.

Në skelë arrijmë në kullë dhe ngjitemi shkallëve. Ne rrëshqasim kabllon, hidhemi në shiritin horizontal dhe prej tij ngjitemi në një mur të pabarabartë. Lëvizni në të djathtë dhe zvarriteni brenda. Ne vrasim armiqtë, kalojmë përpara dhe ngrihemi lart. Ne lëvizim përgjatë parvazëve, duke u zhvendosur në të djathtë. Ne gjuajmë përmes malit (të ngjashëm me një spirancë) dhe marrim montazhin. Ne zbresim direkun e shembur, vrasim armiqtë dhe rrëshqasim poshtë kabllove. Ia dorëzojmë montazhin Jonit. Ndërkohë, Whitman erdhi me vrap drejt nesh. Ne marrim një hark të përbërë nga Joni.


Mungon.

Aktivizojmë "Instinktin e Mbijetesës" për të gjetur se ku të shkojmë më pas. Le të shkojmë përgjatë skelës dhe ta lëshojmë "kometën" në një mur të pabarabartë. Kjo do të thotë, gjithçka është si zakonisht, më parë mund ta lidhnim litarin vetëm me objekte të mbështjella me litar, por tani mund ta bëjmë atë në mure të pabarabarta. Kalojmë në anën tjetër dhe kapemi pas murit. Ne ngjitemi lart, hidhemi në shiritin horizontal. Le të shkojmë përpara, të ngjitemi më lart dhe të rrëshqasim kabllon. Ose thjesht hidheni në një mur të pabarabartë pa u ngjitur lart. Ne lëvizim drejt, ngjitemi më lart përgjatë trampolinës. Ne merremi me armiqtë kur të mbarojnë. Kalojmë në dhomën në të djathtë dhe ngjitemi shkallëve. Ne hidhemi në parvaz, lëvizim djathtas dhe ngjitemi në murin e pabarabartë.

Duke u ngjitur lart, ne zbresim kabllon. Ne vrasim armiqtë, ngjitemi më lart dhe kalojmë përgjatë urës. Ne kërcejmë dhe e lëshojmë "kometën" në murin e pabarabartë poshtë në anën e djathtë. Ne kalojmë nëpër shpellë dhe dalim në anën tjetër. Ne e lëshojmë "kometën" në murin e pabarabartë në anën tjetër. Ne rrokulliset poshtë, ngjitemi në mur / fortifikime dhe lëvizim në të djathtë. Pasi jemi në bunker, kalojmë nëpër një vrimë në mur. Ne e neutralizojmë armikun duke u tërhequr fshehurazi nga pas. Ne lëvizim në anën tjetër dhe ngjitemi lart. Para se të ngjiteni më tej, ne pastrojmë katin e fundit. Ne ngjitemi në trampolinë në kutinë qendrore, dhe prej saj edhe më lart. Ne hidhemi poshtë në zjarr dhe, duke iu afruar lokalit, le ta lëshojmë "kometën" në një mur të pabarabartë. Dhe nga ishulli qendror ne do të zbresim në bordin e Endurance. Ne vrasim banditët, duke lënë më në fund më të fortët. I afrohemi më afër dhe i shmangemi menjëherë. Koka e armikut do të ekspozohet dhe ne mund ta qëllojmë atë. Për të mposhtur armikun, duhet t'i afroheni atij dhe të përfundoni duke shtypur butonin e treguar disa herë në kohë. Ne marrim pajisje të reja - jumar, i cili ju lejon të tërheqni objekte të rënda.

Ne tërheqim një objekt të rëndë të mbështjellë me një litar, i cili është i varur në anën e majtë. Ne zbresim nëpër dyshemenë e thyer. Le të shkojmë përpara dhe të merremi me armiqtë kur të mbarojnë. Ne zbresim kabllon, arrijmë te Alex, kalimi në të cilin është i bllokuar. Ka një spirale të rëndë në tavan. E tërheqim drejt derës, më pas hidhemi në shkallët në anën e majtë të spirales dhe në këtë mënyrë e shtyjmë në të djathtë (nëse shikoni drejt kalimit të bllokuar). Ne e tërheqim spiralen mbrapa, hidhemi në shkallët në anën e djathtë të spirales dhe tani mund të ngjitemi në majë. Ne heqim tubin nga kalimi duke shtypur butonin e duhur. Ne zbresim dhe e kthejmë spiralen në pozicionin e saj origjinal. E tërheqim drejt kalimit, pastaj e tërheqim prapa. Pasi biseduam me Aleksin, largohemi nga bordi i Endurance. Për ta bërë këtë, hidheni në litar dhe mbani butonin e treguar për të lëvizur shpejt.

Ne ngjitemi në kutinë, ngjitemi në litar në ishull dhe nga ishulli përgjatë litarit tjetër. Tërhiqni një objekt të rëndë. Ne hidhemi poshtë dhe kthehemi te aleatët përmes vendeve të njohura, duke përdorur litarë të shumtë.


Duke ndjekur erën.


Ne aktivizojmë "Instinktin e Mbijetesës" dhe arrijmë në ashensor. Ne nxjerrim derën, pas së cilës ndërveprojmë me mekanizmin. Ne ngjitemi në parvazët në ashensor dhe ngjitemi në murin e pabarabartë. Le të lëvizim në të majtë dhe të shkojmë lart. Ne i afrohemi shiritit, e lëshojmë "kometën" në një mur të pabarabartë (në atë në të majtë). Ne kërcejmë mbi gunga, duke u zhvendosur në të djathtë. Ne kërcejmë në mur, në parvazet dhe, pasi jemi zhvendosur në të majtë, në shkallët. Ne tërheqim platformën, ngjitemi në të. Ne tërheqim platformën e dytë dhe gjithashtu hidhemi mbi të. Le të hidhemi te parvazët, të zbresim dhe të rrëshqasim poshtë litarit. Ne ngjitemi në mur, lëvizim përgjatë parvazëve në të djathtë. Ngjitni shkallët dhe hidheni te tjetra në të majtë. Ne merremi me armiqtë, në këndin e majtë ngjitemi në tub dhe lëvizim në të majtë. Ne hidhemi mbi murin e pabarabartë dhe ngjitemi lart. Ne lëshojmë një "kometë" në një mur të pabarabartë. Ne zbresim në të dhe lëvizim në të majtë. Pasi u ngritëm, hidhemi në shkallët. Ne nxjerrim murin dhe futemi brenda. Ne dalim në anën tjetër, arrijmë murin e pabarabartë dhe zbresim atë në ujë. Ne arrijmë në murin tjetër dhe ngjitemi lart. Ne kalojmë përmes thyerjes në të majtë dhe hidhemi poshtë.

Ne shkojmë përpara dhe neutralizojmë armiqtë duke iu futur fshehurazi nga pas. Hidhemi në ujë dhe ngrihemi nga ana tjetër.

Ne e hapim derën përmes panelit të kontrollit me një dritë jeshile. Ne e ulim ashensorin duke përdorur një panel të ngjashëm. Ne ngjitemi në kutinë në të djathtë dhe zgjedhim një nga katër ingranazhet. Hyjmë në ashensor dhe përmes hapjes së hapur në të djathtë, dalim në kafaz. Hapim derën për të lëvizur lirshëm nëpër dysheme. Tre ingranazhet e mbetura shkëputen si më poshtë:

1) Le të ngjitemi në katin e tretë dhe të thërrasim ashensorin. Ne zbresim në gjysmë të rrugës dhe hidhemi në platformën e sipërme. Përmes hapjes mund të shkëputim marshin.

2) Menjëherë ngjitemi në katin e katërt dhe, nëse shikoni në minierë, mund të shihni një pengesë më poshtë në anën e djathtë, e cila qëllohet lehtësisht me armë gjahu. Ne thërrasim ashensorin në katin e katërt dhe hidhemi në vetë ashensor. Kur është e barabartë me kalimin e hapur, atëherë ne hidhemi përmes tij në një mur të pabarabartë dhe ngjitemi pas tij. Ne ngjitemi lart, pastaj zhvendosemi në të majtë. Duke u hedhur poshtë, shkëputni marshin.

3) Ne zbresim menjëherë në katin e tretë, shikojmë lart, ngjitemi shkallët dhe shkëputim marshin e fundit.

Kthehemi në katin e dytë, hidhemi poshtë dhe shkojmë më tej. Ne vrasim armiqtë, arrijmë te eshtrat e komandantit dhe lexojmë shënimin e tij vetëvrasës, nga i cili bëhet shumë e qartë. Dëgjojmë zërat e armiqve, zbresim dhe nisemi drejt daljes. Shpërthimi bllokoi kalimin, kështu që ne ngrihemi më lart dhe, duke qenë pas mbulesës, shkatërrojmë armiqtë. Kur gurët bien nga lart, ne mund të ngjitemi lart përgjatë parvazëve të hapura. Ne rrokulliset poshtë, me lëvizje të ngadaltë hidhemi në mur dhe ngjitemi pas tij. Ne ngjitemi dhe dalim. Shkojmë në të majtë, formojmë një urë me litar. Ne vrasim dy kur ata shpërndahen. Në litarë arrijmë në breg. Mësojmë se Uitman e çoi Sammy-n te Matthias.


Kthimi.

Ulemi në barkë dhe shkojmë në manastir. Ne ngjitemi lart dhe e lëshojmë "kometën" në murin e pabarabartë në të djathtë. Ngrihemi edhe më lart dhe kalojmë përpara. Ne po shikojmë Whitman, i cili po përpiqet të komunikojë me rojet e stuhisë. Sapo shqiptoi fjalën "perandoreshë" në japonisht, Whitman u gris menjëherë nga rojet. Matthias dhe Sammy arritën të shkonin më tej. Ne i afrohemi shiritit në anën e djathtë dhe e lëshojmë "kometën" në një mur të pabarabartë. Ne rrotullohemi drejt tij, lëvizim djathtas dhe ngjitemi lart. Ngjituni në mur dhe hyni në ndërtesë.

Ne lëvizim përgjatë korridorit, i lëmë rojet të kalojnë. I vumë zjarrin rrënojave dhe kalojmë. Ne përballemi me armiq të shumtë, ndaj lëvizim paralel me ta, duke u fshehur pas mbulesës. Duke ngjitur shkallët, kthehuni majtas dhe kaloni në anën tjetër. Ne hidhemi në parvaz, lëvizim më tej. Kërcejmë në kalimin qendror dhe një nga rojet na vëren. Arrijmë të fshihemi, vrapojmë gjithnjë e më tej, rrokullisemi poshtë. Ne ecim përpara, duke shkatërruar armiqtë. Hapim derën, në distancë vërejmë Sammy dhe Matthias. Ne ngjitemi në anën e majtë. Ne rrëshqasim poshtë, dalim dhe shkojmë te ura.

Ne përballemi me roje të shumta. Shumica e tyre operojnë në luftime trup më trup, ndaj nuk nxitojmë të ecim përpara. Duke u marrë me të gjithë, ne vazhdojmë. Kolona do të shembet, ne do të kalojmë anën tjetër përgjatë saj. Ne përpiqemi të godasim tytat në nivelet e sipërme dhe në këtë mënyrë të vrasim harkëtarët e rrezikshëm. Ne nxjerrim portën dhe shkojmë në urë, ku takojmë një armik të madh. Nuk do të duhet të luftosh me të, ne do të presim stuhinë dhe do të hyjmë në ndërtesë. Mos harroni të mbledhni municion përpara se të vazhdoni. Hapim derën dhe shkojmë menjëherë te mekanizmi në anën e djathtë. Duke ndërvepruar me të, ne hapim derën e dyshemesë. Kalojmë në anën tjetër dhe ndërveprojmë me mekanizmin e dytë. Ne qëndrojmë para portës së mbyllur dhe tundim kafazin, duke lëshuar një "kometë" në të. Kishte një kalim sipër portës. Tani mbyllni derën e dyshemesë dhe ulni kafazin (në atë renditje!). Ne ngjitemi në pikën më të lartë. Për ta bërë këtë, shkoni në anën e majtë dhe hidheni lart në trampolinë. Ne qëndrojmë para portës, tërheqim kafazin dhe hidhemi mbi të. Sapo qeliza përplaset me murin, bëjmë një kërcim të dyfishtë.

Pasi zbuluam disa detaje të tjera, ne shkojmë përgjatë rreshtit të majtë. Arrijmë në "pikën pa kthim", pas së cilës një tranzicion i shpejtë është i pamundur. Ne dalim, kalojmë mbi urë. Pasi flasim me Matthias, shkojmë në të majtë dhe e lëshojmë "kometën" në një mur të pabarabartë. Ngjituni në litar, hidheni në mur në të djathtë dhe ngjituni lart. Kalojmë më tej, ngjitemi përgjatë murit në të djathtë. Lëvizni në të majtë, shkoni lart. Ngrihemi në anën e majtë të portës dhe tërheqim zilen. Kalojmë përpara, ngjitemi në anën e majtë. Ne e lëshojmë "kometën" në zile dhe ngjitemi në litar. Kalojmë përgjatë shiritit, hidhemi në të majtë. Pasi flasim me një aleat, ne vazhdojmë. Ne kërcejmë mbi humnerë dhe kapemi pas murit. Ne zhvendosemi në të djathtë, ngjitemi në majë përgjatë saj dhe bëjmë një kërcim të dyfishtë lart për t'u kapur në parvaz. Ne vazhdojmë të ngjitemi lart. Shkojmë në të majtë, vëzhgojmë shembjen dhe lëshojmë "kometën" në murin e hapur të pabarabartë. Ne lëvizim në të, lëvizim në të majtë dhe hidhemi në murin tjetër. Ne e lirojmë kontrollin dhe zbresim në murin e poshtëm. Mbi të lëvizim djathtas dhe ngjitemi lart. Kalojmë përpara, hidhemi në dritaret prej druri. Duke u ngritur, ne zhvendosemi në dritaren e djathtë dhe ngjitemi në një mur të pabarabartë. Ne ngjitemi në majë dhe vëzhgojmë ritualin. Ne rrotullohemi në anën e djathtë, duke goditur armiqtë. Ne përballemi me një roje të madhe. Në mënyrë konvencionale, beteja do të zhvillohet në disa faza. Vraponi drejt armikut dhe shmanguni. Ne qëllojmë shpejt shpinën e tij të zhveshur. Këtë veprim e kryejmë derisa armiku të dobësohet. Mbi kokën e tij do të shfaqet një emërtim i butonit, ne afrohemi dhe në modalitetin QTE kryejmë lëvizje përfundimtare. Në fazën e dytë, armiku është më i lëvizshëm, por, megjithatë, ne vrapojmë pas shpine dhe e qëllojmë atë. Në fazën e tretë, ne qëllojmë rojen në kokë. Ne kryejmë përfundimin përfundimtar dhe shkojmë në qendër te Sammy. Matthias do të rrëzojë harkun tonë. Ne qëllojmë mbi të, godasim në përleshje. Shtypni shpejt dhe shpesh butonin e treguar për të larguar armikun nga ju. Nxjerrim të dyja pistoletat dhe qëllojmë Matias. ne jemi duke shikuar video e fundit.

Varri i kërmave

Filloni kalim lojëra me varre Raider (2013) nga shikimi i videos hyrëse, pas së cilës ne lëkundemi nga njëra anë në tjetrën. Ndërsa lëkundet, Lara do të kapë një fshikëz të varur aty pranë, e cila do të godasë qirinjtë dhe më pas do të ndizet dhe do të bjerë. Duke lëkundur më tej, ne kapim një trung të djegur me një litar, pas së cilës litari gjithashtu do të ndizet pasi Lara të bjerë poshtë, do të jetë e nevojshme të tërhiqni shufrën e hekurt të mbërthyer në anën e saj. Pasi u ngritëm në këmbë, ne kalojmë përpara derisa të pengohemi mbi një të varfër të kryqëzuar, në të djathtë të tij mund të gjeni një pishtar që duhet ta merrni. Me një pishtar shkojmë më tej derisa hasim në bllokim të kutive, dërrasave dhe trungjeve, i vëmë zjarrin me një pishtar, pas së cilës mund të shkojmë më tej. Pasi Lara shtrydh përmes të çarës së shkëmbit pa ndihmën tuaj, mund të aktivizoni modalitetin "instinkti i mbijetesës", në të cilin mund të vini re artikujt e nevojshëm gjatë kalimit (kujtoni "instinktin" nga).

Pishtari juaj do të fiket, për ta ndezur përsëri, përdorni enën e djegur në të djathtën tuaj. Më pas, ngjitemi në parvaz në të majtë dhe i vëmë zjarrin trupit të mbështjellë me një leckë. Në fund, zjarri do të arrijë në fuçi, e cila do të shpërthejë dhe do të çlirojë kalimin. Pasi të ngjiteni në parvaz ku qëndronte fuçi, Lara do të sulmohet, mund të çliroheni duke shtypur butonat A dhe D, pas së cilës vrapojmë drejt derisa të jemi në ujë, notojmë përpara derisa të arrijmë në dalje. Dalja do të jetë e mbushur me të gjitha llojet e mbeturinave, duke përfshirë fuçitë që shpërthejnë, nëse i vini zjarrin, mund të lironi kalimin tuaj, vetëm pishtari juaj është fikur përsëri. Kalojmë djathtas në një kafaz të varur, duke ndezur një pishtar gjatë rrugës. Duhet t'i vëmë zjarrin dy shtyllave majtas dhe djathtas të kafazit. Pasi kafazi të ngrihet, kundërpesha e tij do të bjerë, duke bllokuar rrugën për kutitë lundruese. Vëri zjarrin kutive me kuti që formuan një bllokim, më pas ngjituni përgjatë murit të djathtë dhe hidheni në kafazin e varur. Pas këtij veprimi kafazi me Larën do të ulet dhe kundërpesha do të ngrihet, duke hedhur mbeturinat e djegura në një kuti me hekura, më pas mbetet ta shtyjmë këtë kuti, duke dërguar plehrat e djegura drejt e në bllokim me fuçi që më pas do të shpërthejnë.

Më pas vrapojmë nëpër shpellë, duke u hedhur mbi të çarat në tokë, pasi Lara sulmohet përsëri, për t'u liruar, shtypni butonat A dhe D dhe më pas menjëherë F, nëse vononi, Lara do të shtypet nga një gur ( por kjo nuk është asgjë për të ruajtur automatikisht afër). Pasi të kemi kaluar më tej, ne ngjitemi në mal duke shtypur butonat A dhe D; gjatë ngjitjes, do t'ju duhet të shmangni gurët që bien duke shtypur A ose D, në varësi të drejtimit të shmangies. Këtu është fillimi i pasazhit.

Për të kaluar ndërmjet klipeve video duke kaluar Varri Raider (2013) përdorni skedën Playlist në fund të ekranit...

shkëmbinjtë bregdetar

Tani detyra jonë është të gjejmë të mbijetuar të tjerë, duke u kthyer majtas, ne shkojmë përpara, duke parë varkën, vazhdojmë të ecim përpara, shkojmë përgjatë trungjit në anën tjetër të shkëmbit, pas së cilës hidhemi mbi gropë dhe përfundimisht arrijmë në aeroplan. Duke u përpjekur të mos biem, ne hidhemi mbi trupin e avionit dhe shtypim E për ta kapur atë, ngjitemi lart, duke shtypur "Hapësirën" në proces për të kërcyer pak më lart. Pasi të kemi arritur krahët, ne zhvendosemi në të djathtë, ngjitemi përsëri lart dhe më pas ngjitemi përgjatë krahut të djathtë. Për të kërcyer mbi motor, shtypni D dhe "Hapësirë", dhe më pas menjëherë E në mënyrë që të mos bini. Vazhdojmë të ngjitemi djathtas derisa të biem nga avioni në tokë. Vazhdojmë të lëvizim përgjatë një parvaze të ngushtë derisa arrijmë në një mur metalik, për ta ngjitur shtypim dy herë "Hapësirën", duke zbritur i afrohemi çantës dhe më pas shikojmë videon tjetër, më pas vrapojmë përpara dhe kërcejmë ( kërcimi dështon dhe Lara bie poshtë). Tani do të na duhet të strehohemi nga stuhia, për këtë shkojmë përpara derisa të fillojë skena e ardhshme.

pyll bregdetar

Pasi të pushojë shiu, ne ecim përpara duke përdorur "instinktin e mbijetesës" për orientim. Në fund të shtegut gjejmë kufomën e një burri të varur në një pemë nga e cila duhet të hiqni harkun. Për ta bërë këtë, anashkaloni bunkerin me ana e kundërt dhe ngjitemi në çatinë e saj, prej andej hidhemi në një parvaz nga e cila mund t'i afroheni të vdekurit me një hark përgjatë një dege. Trupi do të lëkundet, ju duhet ta kapni nga harku i kodit që do të jetë më afër jush duke shtypur butonin e drejtimit. Pasi të keni marrë harkun, do t'ju duhet të merrni mish dreri, para kësaj, mblidhni shigjetat e shtrira përreth. Gjithashtu aty pranë mund të gjeni një kamion të përmbysur në të cilin mund të gjeni dokumente. Pasi ta qëlloni drerin, ngjituni tek ai, pjesën tjetër Lara do ta bëjë vetë. Këtu mund të gjuani edhe kafshë të tjera dhe të mblidhni manaferrat, dhe përveç kësaj, në pyll mbi pemë do të ketë toteme kockash që ju duhet të qëlloni me një hark. Pas përfundimit të gjuetisë, kthehuni në kamp duke përdorur "instinktin e mbijetesës", duke u kthyer mund të shkoni në zjarr dhe të shpërndani pikë aftësish.

Pasi të merreni me aftësitë, kthehemi në vendin ku gjetëm kufomën me hark, këtë herë do t'ju duhet të futeni në bunkerin në çatinë e të cilit u ngjitëm më herët (dera e tij do të jetë e hapur). Brenda dhomës do të ketë një çelës në të cilin duhet të zbrisni, për të përdorur shkallët, shtypni tastin Shift, por për të kërcyer përsëri prej tij, Shift. Më pas, shkojmë përpara përgjatë tunelit të mbushur me ujë derisa të arrijmë në dhomë me muzikën që luan. I vumë zjarrin një grumbulli mbeturinash në anën e majtë, duke shkuar përpara do të gjejmë një kazmë të bërë vetë që do të jetë arma juaj e dytë, është më e përshtatshme për hapjen e dyerve. Gjithashtu në këtë dhomë mund të gjeni një kuti me një objekt (Pa maskë). Për të shkuar më tej, e hapim derën me kazmë, për këtë i afrohemi derës dhe shtypim E, dhe më pas shtypim E disa herë të tjera për të zgjedhur bllokimin. Pasi kemi plasaritur derën, përsëri gjendemi në një tunel të përmbytur përmes të cilit do të arrijmë shkallët që të çojnë në sipërfaqe, për të ngjitur shkallët shtypim "spacebar". Pasi dolëm në sipërfaqe, fikim pishtarin duke mbajtur Shift, pas së cilës ngjitemi në shtegun ku takojmë Samiun dhe njëfarë Matthias në zjarr, shikojmë skenën e prerë tjetër.

Duke u zgjuar, zbulojmë se shoqëruesit tanë janë zhdukur diku, duke bërë disa hapa anash, Lara fut këmbën e tij në një kurth, pas së cilës do të jetë e nevojshme të luftojmë një tufë ujqërsh. Ujqërit do të kërcejnë nga një prej shkurreve, koha do të ngadalësohet në mënyrë që ju të keni kohë të synoni bishën në kokë me një hark pa asnjë problem. Pasi të vrisni tre ujqër, pjesa tjetër e të mbijetuarve nga anija juaj do të shfaqen dhe do të ndihmojnë Larën të çlirohet nga kurthi, pas së cilës ne shikojmë skenën e prerjes tjetër.

Përpara se të shkoni pas Dr. Witman, merrni një libër nga tavolina, thjesht duke shkuar pak përpara mund të gjeni një kuti të vogël që mund të hapet vetëm me një kazmë të përmirësuar, të cilën nuk e keni ende. Ne kalojmë më poshtë shtegut, duke lëvizur djathtas përgjatë murit mund të gjeni një cache, duke kaluar nën urën në të djathtë mund të gjeni një objekt tjetër. Gjithashtu në këtë lokacion do të ndeshem me kuti nga të cilat mund të merrni pjesë rezervë, të cilat më vonë do të jenë të dobishme për përmirësimin e armëve. Për më tepër, çanta të varura në litarë do të ndeshen që duhet të vihet zjarri, prej tyre do të bien edhe kuti me pjesë rezervë (për zjarrvënie ju duhet një pishtar i ndezur, mund ta vini zjarrin në njërën nga shtyllat me zjarr). Duke dëgjuar zërin e mjekut, ngjitemi në kodër, gjatë rrugës dy ujqër do të sulmojnë Larën, për të shmangur sulmet e tyre, shtypni Shift dhe një nga tastet e drejtimit të lëvizjes. Në këtë vend, ju gjithashtu mund të gjeni disa amuletë kockash të pezulluara nga pemët, ju duhet t'i qëlloni me një hark. Në njërën nga pemët e vendndodhjes, mund të gjeni një sit me një hartë "pyll bregdetar" të shtrirë në të, harta ndizet duke shtypur butonin Tab, me ndihmën e tij mund të gjeni të gjitha dokumentet, objektet dhe memoriet në këtë vendndodhje, thjesht hapni hartën dhe shënoni vendin e dëshiruar me një shënues, dhe më pas në modalitetin "instinkti i mbijetesës" për të shkuar në drejtimin e duhur. Në këtë mënyrë mund të gjeni vendin “Varri i Udhëtarit”.

Varri i udhëtarit

Pasi kemi arritur në hyrje të varrit, ndezim një pishtar dhe kalojmë nëpër një shpellë të ngushtë në një ujëvarë që do të shuajë pishtarin tuaj. Pasi të shkojmë përpara dhe të largohemi nga shpella, do të futemi në një vend të vogël me një aeroplan në qendër të tij të shtrirë mbi pemë. Pema më e afërt me ne do të mbështillet me një leckë që duhet të ndizet duke gjuajtur në një llambë të varur aty pranë. Në anën e djathtë do të ketë një pemë tjetër me një leckë, pranë saj do të ketë një strukturë të bërë me dërrasa mbi të cilën peshon kufoma, fillimisht qëllojmë në llambën mbi kufomë për ta ndezur. Pastaj ngrihemi në parvaz dhe shtyjmë dërrasën me kufomën që digjet, duke rënë i vë zjarrin pemës që na nevojitet. Për t'i vënë zjarrin pemës tjetër, fillimisht gjuajmë në llambën e varur lart nga lart (duket qartë në këmbë ku janë shtyrë dërrasat). një llambë djegëse do të fillojë të bjerë në një litar drejt kullës së bllokuar me mbeturina, por do të mbërthehet duke u kapur pas traut, detyra jonë është ta çlirojmë atë.

Për ta bërë këtë, ne ngrihemi në një parvaz me një rreze, por së pari gjejmë një parvaz me tre llamba që qëndrojnë në tokë, njëra prej tyre mund të hidhet në pemën më të afërt të mbështjellë me një leckë. Tjetra, ne ngjitemi në një parvaz me një rreze dhe ngjitemi në një kuti aty pranë nga e cila hidhemi në rreze. Nën peshën e Larës, rrezja anohet dhe llamba që digjet fluturon në kullë, duke i vënë flakën plehrave brenda saj, kulla, nga ana tjetër, i vë zjarrin pemës tjetër (të fundit) mbi të cilën peshon avioni. Aeroplani po ndahet në dy pjesë, duhet të futemi në pjesën e bishtit, por është i mbushur me mbeturina, për të çliruar kalimin kthehemi në parvaz me llamba, njërën prej të cilave e hedhim në mbeturinat që dalin nga pjesa e bishtit të avionit. Kalimi është i lirë, ne ngjitemi në hundën e avionit të shtrirë në tokë dhe kërcejmë nga ajo në bisht, duke u ngjitur në të cilën hidhemi në një ndërtesë të vogël në të cilën na pret një gjoks, duke e hapur të cilën përfundojmë detyrën " Varri i udhëtarit”. Mund të ktheheni shpejt, për këtë ne rrëshqasim përgjatë litarit drejt në shpellë që çon në vendndodhjen kryesore.

Duke u kthyer prapa, ngjitemi në kodrën ku na pret doktor Witman, duke qëndruar në portën e ndonjë tempulli, për të hapur portën do të duhet të përdorni një kazmë, por para kësaj ajo duhet të përmirësohet. Në të majtë të hyrjes së tempullit do të ketë një zjarr të shuar, ne i vumë zjarrin, duke hapur kështu kampin e tretë në lojë. Pasi kemi përmirësuar zgjedhjen, kthehemi në hyrje të tempullit dhe, së bashku me Witman, e hapim atë. Por para kësaj, me ndihmën e një kazme të përmirësuar, ia vlen të hapni gjokset një në kampin e mëparshëm, një jo shumë larg hyrjes së tempullit. Në to do të gjeni përmirësime për harkun.

Tempulli malor

Pasi kalojmë nëpër portë, ne ngjitemi shkallët duke ndjekur Witman derisa të fillojë skena tjetër e prerë dhe të kapeni rob. Pasi të rifitoni kontrollin, fshihuni menjëherë pas strehimoreve të ulëta si mure të vogla guri. Kur kalojnë nja dy armiq me fenerë, ne ngjitemi fshehurazi në shtegun për në strehën tjetër. Ne presim derisa armiqtë të shpërndahen në anët, pas së cilës fillojmë të vrapojmë përpara në një kasolle të vogël të rrënuar në të cilën mund të fshiheni. Pasi presim derisa të kalojë patrulla tjetër, ngjitemi shkallëve për në strehën tjetër. Pasi presim derisa të largohen armiqtë, vrapojmë drejt hyrjes së ndërtesës së djegur ku Lara do të fshihet për pak kohë. Pasi Lara të jetë tërhequr zvarrë, shtypni butonin F kur në ekran shfaqet një rreth me një pikëçuditëse, duke goditur kështu armikun me një gju midis këmbëve. Pasi rrethi të shfaqet për herë të dytë, shtypni përsëri F, kjo do të jetë një pickim pas veshit. Pastaj, pasi kemi marrë në dorë pistoletën, ne qëllojmë kundër armikut (nuk kishte kuptim të veçantë nga kjo), pas së cilës vijon një luftë ku do t'ju duhet të shtypni butonat A dhe D, dhe pasi të shfaqet ikona e dorës, E butonin dhe në fund të skenës kur shfaqet ikona e pistoletës, do t'ju duhet të qëlloni armikun në fytyrë.

Tani, përveç harkut, kemi edhe një pistoletë të vjetër, pasi Lara vjen në vete, kalojmë përpara ndërtesave të djegura, përmes nja dy urash të vogla varëse. Më pas, ngjitemi shkallëve derisa të fillojnë të qëllojnë ndaj nesh, pasi kemi marrë gëzhojat, hapim zjarr kthimi, mundësisht të synojmë në kokë. Pasi qëllojmë disa armiq, kërkojmë kufomat e tyre dhe zgjedhim fishekë për pistoletën, pas së cilës kalojmë te porta që të çon në ndërtesë, të cilën e hapim me kazmë. Për të dalë nga ndërtesa, duhet të thyeni dërrasat me të cilat është bllokuar vrima në mur, për këtë i afrohemi dhe shtypim disa herë F. Në rrugë, ne kërcejmë mbi urën e varur të shkatërruar dhe më pas lëvizim lart shtegu që merr fishekë dhe shigjeta gjatë rrugës. Duke shkuar pak më tej, ne heqim një armik të vetëm që qëndron në një parvaz, ju duhet ta bëni këtë në heshtje, kështu që ne qëllojmë nga një hark në kokë. Duke mos harruar të kërkojmë kufomën, ngjitemi në parvaz ku mund të gjeni disa fishekë të tjerë. Duke u kthyer djathtas, hidhemi mbi një ndërtesë prej druri, e cila, ndryshe nga të tjerat, nuk digjet, e ngjitemi djathtas dhe më pas ngjitemi lart.

Duke u ngjitur lart dhe duke u fshehur pas kutisë, ne qëllojmë me goditje me kokë të drejtuar mirë (nëse jeni me fat) disa armiq të tjerë, dhe më pas një tjetër që zbret nga shkallët e litarit. Pasi kemi rimbushur municionin dhe pasi kemi kontrolluar trupat, ne ngjitemi në shkallët e litarit në majë. Duke u ngritur, ne ecim përpara duke marrë municione dhe duke hapur kuti me pjesët e nevojshme për përmirësime. Në katin e dytë të pallatit të parë, ju mund të gjeni një cache. Pasi ecni pak përpara në të djathtë të një ure të vogël, mund të gjeni një zjarr që do të jetë kampi i radhës, këtu mund të shpërndani pikë talentesh, të përmirësoni armët dhe të bëni një kalim të shpejtë në kampet e hapura më parë.

Para se të shkoni më tej pasi të kaloni urën, kalojmë përroin në të djathtë të urës, në anën tjetër mund të gjeni një shpellë të vogël në të cilën përveç një kutie me detaje, do të ketë një dokument. Dhe nëse ktheheni në shkallën e litarit dhe shkoni majtas përgjatë shtegut, do të arrini në një ujëvarë pranë së cilës ka një shpellë, dhe tashmë në të mund të gjeni një hartë të zonës në të cilën tregohen të gjitha dokumentet, artefaktet dhe depozitat. . Duke u kthyer ne kamp kalojme neper uren lart rruges.Do te jene dy armiq ne kantier prane nderteses, me mire ti trajtojme qetesisht, nese nuk funksionon, behu gati per ardhjen e perforcimeve ne sasia e dy ose tre personave të tjerë. Pasi të jeni përballur me armiqtë dhe të keni kontrolluar kufomat, mund të vazhdoni të ngjiteni shkallët, por para kësaj duhet të ktheheni djathtas, të shkoni pak përpara dhe të ktheheni majtas, mund të gjeni cache-në e dytë, si dhe municione dhe pjesë këmbimi. Duke u kthyer prapa, ngjitemi shkallëve, por kthehemi majtas në gjysmë të rrugës. Duke u kthyer mbrapa, do të gjejmë një ndërtesë të vogël brenda së cilës mund të gjeni një sënduk që hapet me kazmë dhe duke zbritur nga parvazi poshtë, mund të qëlloni në një fanar të varur, i cili do të fillojë testin "Pyromania", gjatë të cilit , gjatë kalimit të kësaj pjese të lojës, ia vlen të rrëzoni edhe katër fenerë të tillë. Këtu, përgjatë trungut, mund të ktheheni në pikën fillestare të ngritjes së shkallëve.

Duke u ngjitur lart, arrijmë te ndërtesa për të hyrë brenda së cilës mund të kaloni nga vrima mbi hyrje. Brenda, ne zgjedhim pjesë këmbimi nga kutia dhe gjuajmë në llambën tjetër për të djegur mbeturinat që na bllokojnë rrugën më tej. Duke shkuar më tej, fillojmë të gjuajmë në heshtje një nga një armiqtë patrullues, për këtë i afrohemi nga mbrapa dhe duke shtypur F eliminojmë armikun duke shtypur E. Unë arrita të heq dy të parët në këtë mënyrë dhe më duhej të përballuni me pjesën tjetër të armiqve që ngrihen më lart me një hark ose një pistoletë me një silenciator. Në krye të ndërtesës, do të hasim armiq që hedhin kokteje molotov. Pasi qëllojmë të gjithë, ne hidhemi mbi hendekun në vendin ku dolën armiqtë dhe pasi kërkojmë trupat, largohemi nga ndërtesa e djegur përgjatë një kabllo të shtrirë, duke iu afruar asaj dhe duke shtypur shiritin e hapësirës. Pas uljes, përpara se të vazhdojmë të lëvizim, kalojmë mbrapa dhe ngjitemi në parvaz në të majtë. Duke shkuar pak më tej në katin e dytë të ndërtesës, mund të gjesh një objekt - një tifoz i gjelbër i palosshëm i periudhës Edo. Gjithashtu në këtë pallat mund të thyhet një tjetër llambë për "Pyromania", ngjitur me godinën mund t'i vësh flakën një qeseje të varur nga e cila do të bjerë një kuti me detaje. Dhe pasi ngjitemi shkallët dhe zbresim nga korniza, duke kërcyer mbi humnerë, arrijmë në platformë me një kuti tjetër, dhe nga këtu mund të qëlloni një llambë tjetër për "Pyromania" të varur në një nga ndërtesat poshtë.

Duke u kthyer përsëri në vendin ku Lara zbriti nga kabllo, kthehu majtas dhe duke zbritur shkallët gjejmë një ndërtesë tjetër, brenda mund të gjesh një objekt - një tifoz gumbai. Nga kjo godinë mund të gjeni edhe një llambë tjetër duke e rrëzuar të cilën do ta kompletojmë arritjen e “Pyromania”. Duke u kthyer në vendin e uljes në të djathtë të shtegut që çon lart, mund të keni një dokument më shumë. Pasi të ngjitemi shkallët, do të arrijmë në një të çarë në shkëmb përgjatë së cilës Lara do të duhet të ngjitet lart. Kur ngjiteni, thjesht mbani shtypur tastin W dhe pasi jemi ngritur, ne shkojmë pak përpara përgjatë shtegut, dëgjojmë tingujt e të shtënave, pas së cilës shikojmë skenën e prerjes tjetër në fund të së cilës do të duhet të shkoni për një çantë shpine të tërhequr zvarrë nga ujqërit, por para kësaj duhet të shkoni te zjarri dhe të hapni një kamp tjetër.

fshat malor

Duke e lënë Rotin pa ndjenja në kamp, ​​shkojmë në shpellën e ujkut për një çantë shpine. Para nesh do të jetë një fshat i vogël në qendër të të cilit ka një statujë, në duart e statujës është një tas që duhet t'i vihet zjarri me një pishtar, duke filluar kështu testin e Ndriçimit. Pastaj mund të vraponi nëpër katet e para të ndërtesave të fshatit dhe të grumbulloni municion dhe pjesë. Pas kësaj, ia vlen të ngjitemi në tendë mbi statujë, për këtë ne i afrohemi parvazit në të djathtë të tendës dhe hidhemi mbi të nga një karrocë e vogël me dy rrota. Duke kërcyer nga tenda në çatinë e ndërtesës në të majtë, mund të gjeni një cache, dhe nëse hidheni nga tenda në kutinë e varur në të djathtë, mund të futeni në një ndërtesë të madhe në anën e djathtë të vendbanimit. Në katin e parë të së cilës mund të gjeni një kuti me pjesë këmbimi dhe një objekt - një balonë argjendi. Duke ngjitur shkallët në katin tjetër, mund të gjeni një dokument - një dorëshkrim të lashtë, si dhe një kuti me pjesë këmbimi. Në katin e fundit mund të gjeni edhe pjesë këmbimi dhe nëse kaloni në parvazin e shkëmbit ngjitur me shtëpinë, mund të gjeni një vend tjetër. Pastaj përsëri zbresim në katin e parë dhe nga dera kalojmë në një oborr të vogël me rrënojat e avionit. Në parvaz në anën e majtë, në të cilën mund të gjeni një tjetër cache, do të arrijmë në hundën e avionit, dhe tashmë nga ajo brenda bishtit.

Pasi dilni dhe kaloni përgjatë krahut në anën e djathtë, mund të gjeni një kuti me pjesë këmbimi, duke u kthyer mbrapa ngjitemi në parvazet, deri ku rrufeja goditi pemën. Nga këto parvaz mund të arrini në majë të seksionit të bishtit të avionit, duke vrapuar përgjatë së cilës ne hidhemi në parvazin tjetër. Më tej, disa parvaze të tjera arrijmë te shpella e ujkut. Para se të hyni në shpellë, mund të shkoni djathtas përgjatë molit dhe të shkoni nga ajo në të majtë në ujë, do të ketë një hyrje në një shpellë të vogël, e cila do të tregohet nga pikturat shkëmbore. Para se të hyni, mund të gjeni një cache tjetër, por në vetë shpellën do t'ju duhet pajisje ngjitjeje, të cilat nuk i keni ende. Kthehemi në shpellën e ujkut dhe futemi brenda, pasi shkojmë në fund të shpellës marrim përmbajtjen e çantës së shpinës dhe kthehemi në dalje. Në rrugën e kthimit, një ujk do të sulmojë Larën, të cilën ju duhet ta vrisni duke shtypur butonat që shfaqen në ekran, fillimisht shtypni A dhe D me radhë, pastaj F, pas E dhe më pas F. Pas kërkimit të kufomës të ujkut, dalim nga shpella dhe kthehemi në kampin ku lamë Rotta. Mund të zbresësh shpejt kabllon e shtrirë.

Ne shikojmë skenën në të cilën Lara i jep ndihmën e parë Rott, pas së cilës ajo merr një sëpatë akulli me të cilën mund të ngjitesh në shkëmbinj të thellë. Hapi i parë është të ktheheni në shpellën e ujkut, megjithëse tani duhet ta bëni këtë duke u ngjitur në shkëmbinjtë e thepisur me ndihmën e një sëpate akulli (pjesë shkëmbinjsh të përshtatshëm për ngjitje mund të shihen në modalitetin "instinkti i mbijetesës" dhe përdorni shtypjen e sëpatës së akullit E. Epo, atëherë gjithçka është e thjeshtë, sipas ngjitjes së parë në shpatin arrijmë në rrënojat e aeroplanit, pastaj përgjatë parvazëve në shkëmbin tjetër të madh, duke u ngjitur të cilit do t'ju duhet të hidheni në një tjetër pjesë e shkëmbit, për këtë shtypim butonin A + "hapësirë", dhe më pas menjëherë E për të fituar një bazë.në të cilën kemi qenë tashmë, por nuk mund të shkonim më tej për shkak të mungesës së një sëpate akulli. detyrë shtesë"Varri i të Përbuzurit".

Varri i të Përbuzurit

Në shpellë mund të gjeni kampin, dhe pasi kaloni edhe pak, vetë "varri i të neveritshmit". Këtu po presim një enigmë tjetër, jo aq të vështirë sa në "Varrin e Udhëtarit", por gjithsesi ...). për të arritur në arkën e thesarit, së pari duhet të ndizni një pishtar që u shua kur kaluam ujëvarën në hyrje të varrit. Për ta bërë këtë, ne hidhemi në një platformë me tre fshikëza të varura dhe derisa të zhytet nën peshën e Larës, ne hidhemi nga ajo në parvazin tjetër. I vumë zjarrin pishtarit nga llamba dhe përsëri hidhemi në platformë me fshikëza, pas së cilës i vumë zjarrin të treve. Pas djegies së fshikëzave, platforma do të ngrihet dhe do t'ju duhet të ktheheni në hyrje të varrit, këtu duhet t'i afroheni kafazit metalik që shërben si kundërpeshë për platformën dhe ta shtyni poshtë duke shtypur F, duke ngritur kështu platformën. pak më lart. Ne kthehemi përsëri në platformën ku u dogjën fshikëzat, tani mund të hidheni prej saj në një pjesë të një muri të pastër të përshtatshëm për t'u ngjitur me një sëpatë akulli. Pasi u ngritëm, shkojmë pak përpara ku do të shohim një gjoks tjetër në të cilin do të ketë një hartë të "fshati malor" me të gjitha objektet, arkat dhe dokumentet, mbetet të shtypim Tab dhe të shënojmë vendin e dëshiruar me një shënues. . Për të dalë nga varri, zbresim në hyrje të shpellës përgjatë litarit, duke iu afruar dhe duke shtypur "hapësirën", pasi kalojmë nëpër shpellë, vazhdojmë parcelën kryesore.

Duke u kthyer në shpellën e ujkut, ngjitemi në shpatin në të djathtë të hyrjes, duke u ngjitur lart, vëzhgojmë në anën e djathtë një shpat tjetër të përshtatshëm për t'u ngjitur me një sëpatë akulli, por këtë herë duhet të hidheni mbi të duke shtypur "hapësirën " dhe kapeni duke shtypur E. Duke u ngjitur lart shohim tre armiq, dy në dhomën në të majtë dhe një në ndërtesën në të djathtë. Pasi presim që njerëzit të shpërndahen në ndërtesa të fshehura nga stuhia, ne qëllojmë dy me të shtëna të shpejta në kokë (për shembull, nga një pistoletë me silenciator). Kalojmë në ndërtesën në të majtë, kontrollojmë kufomat e të vrarëve dhe më pas largojmë me kujdes armikun e tretë në ndërtesën përballë. Nisemi për në atë dhomë duke kapërcyer nja dy shkëmbinj, brenda, përveç kërkimit të kufomës, mund të gjesh një kuti me pjesë këmbimi dhe një dokument të shtrirë në tavolinë. Duke u kthyer në ambientet ku qëndronin dy armiqtë, kalojmë në një parvaz të vogël prej druri nga i cili hidhemi në një mur tjetër të tejdukshëm përgjatë të cilit ngjitemi lart me ndihmën e një sëpate akulli.

Përpara nesh do të ketë një statujë tjetër në të cilën duhet të ndezim një zjarr në duar, kalojmë në të djathtë duke kërcyer disa shkëmbinj në një llambë nga e cila mund të ndizni një pishtar (një rrjet me një kuti rezervë këtu do të varen edhe pjesë), kthehemi në statujë në të njëjtën mënyrë dhe i vëmë zjarrin zjarrit të dytë nga testi "Ndriçimi i statujave". Nga statuja mund të hidheni në një kuti të varur në një litar, dhe nga ajo në katin e dytë të ndërtesës ku shkatërruam dy armiq, do të ketë një objekt në tryezë - një llaç dhe shtypës). Duke zbritur, mund të gjeni një kuti me pjesë këmbimi të pezulluara në një rrjet, pastaj futemi në ndërtesën ku kishte një armik, në të majtë të saj do të ketë një shpat të përshtatshëm për t'u ngjitur me një sëpatë akulli. Duke u ngjitur lart do të arrijmë në vendin ku pishtarit iu vu flaka, por përpara se të vazhdoni rrugën ia vlen të hidheni në çati në anën e djathtë, këtu mund të gjeni një cache tjetër.

Duke u kthyer në vendin e ndezjes së pishtarit, ne kërcejmë nga karroca në shkëmbin tjetër të pastër përgjatë së cilës ngjitemi në parvazin nga i cili hidhemi në shpatin tjetër përgjatë së cilës ngjitemi në urën e shkatërruar. Ne vrapojmë nëpër urën që fillon të shpërbëhet dhe kërcejmë prej saj me lëvizje të ngadalta në shkëmbin tjetër përgjatë të cilit ngjitemi lart. Pasi kemi shkuar pak përpara dhe pasi kemi marrë udhëzime në radio, zbresim në litarin e shtrirë. Pas uljes, Lara do të vërehet nga armiqtë, njëri prej të cilëve do të qëllojë nga një hark, i dyti do të hedhë kokteje molotov dhe i treti do të përpiqet të sulmojë në përleshje. Pasi qëlluam të gjithë armiqtë, ne shkojmë përpara dhe i vëmë zjarrin rrjetës me një kuti në të cilën mund të gjeni pjesë këmbimi, thjesht mos harroni të kërkoni trupat. Duke shkuar pak më tej, do të arrijmë në një të çarë në mal, pasi të kalojmë nëpër të cilën Lara do të arrijë në vendndodhjen tjetër, ku pothuajse menjëherë do të gjejë një kamp të ri dhe do të fillojë të shikojë regjistrimet nga kamera video që ajo mban me vete. saj.

Rise of the Tomb Raiderështë një vazhdim i drejtpërdrejtë i rindezjes së vitit 2013 të Tomb Raider që pason ngritjen e Lara Croft në famë si një kërkuese e artefakteve të lashta. Por me sa duket, kjo përvojë nuk i mjaftoi asaj, përndryshe, pse ndryshe zhvilluesit do ta quajnë lojën "Rise of the Tomb Raider"? Ju mund të zbuloni saktësisht se si vajza u riformua në një lloj "Amazon" në përshkrimin tonë.

Ju lutemi vini re se kjo faqe përmban të plotë Kalimi në Rise of the Tomb Raider me të gjitha varret shtesë, të cilat vendosëm t'i ndajmë sipas vendndodhjeve, jo sipas kapitujve, për ta bërë më të lehtë për ju të gjeni informacionin që ju nevojitet për veten tuaj.

Maja

Lara Croft në fillim të lojës do ta gjejë veten në majë të një mali të lartë me peizazhe natyrore tepër të bukura. Këtu është mjaft e mundur të biesh në një humnerë pa fund, duke parë bukurinë vendase. Sidoqoftë, para nesh është prologu i zakonshëm i trajnimit, në të cilin thjesht duhet të ndiqni udhëzimet, duke kryer detyra të thjeshta. Vështirësitë mund të lindin vetëm me shkaktarët që funksionojnë dobët. Për shembull, duke u ngjitur lart dhe duke kërcyer në dorën e shtrirë, duhet të siguroheni me kujdes që të keni arritur pikën më të lartë dhe të keni lëvizur sa më shumë në të majtë. Përndryshe, nuk do të mund të hidheni në dorë. Kjo vlen edhe për lëkundjet e litarit - ia vlen të kërceni vetëm pasi të keni arritur amplituda më e lartë.

Situata në lojë ndryshon jashtëzakonisht shpejt - vetëm kohët e fundit ju u ngjitët në një shpat me dëborë dhe tani, në disa minuta, po vozitni një xhip nëpër dunat e rërës së Sirisë. Në këtë vend, Lara duhet të gjejë një varr misterioz në të cilin fshihet trupi i profetit. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, ngjituni lart derisa të shihni një çarje të vogël në mur. Në të djathtë të tij do të gjeni një thesar - merrni atë dhe më pas ngjituni brenda përmes një vrime në mur.

Brenda do të gjeni një dhomë të gjerë, në qendër të së cilës do të ketë një shtyllë. Croft do të gjejë një mbishkrim mbi të, të cilin ajo nuk do të jetë në gjendje ta lexojë, për shkak të injorancës së gjuhës greke. Por kjo shkelje mund të korrigjohet lehtësisht: ju vetëm duhet të studioni dy afresket e vendosura në të majtë dhe në të djathtë të shtyllës. Pas kësaj, niveli i Larës do të rritet dhe ajo do të jetë në gjendje të lexojë mbishkrimin. Aty pranë do të gjeni një thesar. Merreni dhe ecni përpara.

Pasi të dilni nga dhoma, do të shihni një urë të thyer që të çon në anën tjetër të kanionit. Për të kapërcyer këtë pengesë ju duhet vetëm të përdorni një kërcim të dyfishtë. Pasi të keni arritur në vendin e treguar në hartë, duhet të ngjiteni lart dhe të shkoni në një dhomë të re. Një tjetër skenë e prerë do të fillojë.

Më pas, thyejeni murin në të majtë me një vrimë akulli. Një rrjedhë uji do të dalë nga vrima. Tani mund të ktheheni dhe të përdorni urën e improvizuar për të shkuar në anën tjetër. Pasi të jeni në dhomën tjetër, shkoni rreth strukturës së madhe drejtpërdrejt para jush. Pastaj ngjiteni mbi të nga ana tjetër. Kujdes nga një kurth me thumba të mprehta që mund t'ju vrasin lehtësisht. Tjetra, ju duhet të kaloni në anën tjetër, ku do të gjeni hyrjen në një enigmë të re.

Zgjidhja e enigmës nuk do të jetë e lehtë. Me ecje normale në dërrasa, menjëherë do të laheni nga uji. Prandaj, së pari duhet të rrëzoni dërrasat me një goditje, dhe më pas të hidheni në anën tjetër. Këtu është e nevojshme të shkatërroni murin me të çara me ndihmën e një vjelje akulli. Kjo do të rrisë nivelin e ujit në rezervuarin më poshtë. Ne hidhemi përsëri në tabelë dhe presim derisa të laheni me ujë. Pas kësaj, ne ngjitemi shpejt në trap lundrues përpara. Tani mund të ngjiteni në mur dhe të ngjitni parvazët në rreze. Le të shikojmë një video të shkurtër. Tjetra, ju duhet të vraponi në dalje, pa rënë nën plumbat e ushtarëve armiqësorë.

Shkretëtira e Siberisë

Nisemi poshtë dhe jo shumë larg kampit të braktisur fillojmë të mbledhim materiale të dobishme. Për ta bërë këtë, ato duhet të theksohen duke përdorur një tast ose buton të veçantë (në varësi të asaj që po luani - një tastierë ose tastierë). Më pas kthehemi te zjarri dhe “artifikojmë” harkun. Ne përmirësojmë parametrat e disponueshëm dhe shkojmë përpara në një pikë në hartë. Mos harroni të mbledhni materiale gjatë rrugës - ato do të jenë të dobishme për ne në të ardhmen.

Ne kalojmë nëpër disa veprime QTE (duhet të shtypni shpejt disa butona të treguar në ekran), më pas ikim nga armiku dhe kryejmë përsëri QTE. Si rezultat, Croft merr disa plagë të rrezikshme, dhe për këtë arsye nuk mund të bëhet pa ilaçe. Ne mbledhim bimë mjekësore dhe kurojmë vetë. Më pas, do të na duhet të krijojmë një shigjetë helmuese për të vrarë ariun. Prodhimi i tij kërkon artikujt e mëposhtëm: dru, pëlhurë dhe kërpudha. Ju mund t'i grumbulloni të gjitha këto burime në rrugën e kthimit në kamp. Gjithashtu ju këshillojmë të shikoni në shpellë, që ndodhet në të djathtë të shtegut. Në të do të gjeni mineral shpërthyes dhe një rrotull.

Pasi të kemi arritur në kamp, ​​ne krijojmë një shigjetë të helmuar (ose disa shigjeta), përmirësojmë harkun dhe rrisim aftësitë (ju këshillojmë të pomponi një kërcim të qetë dhe një lëkurë të trashë). Tani shkojmë përsëri te ariu me këmbë të shtrydhur. Rrugës për te ariu do të takoni disa detashmente ushtarake. Ju duhet të merreni me ta në heshtje. Është më mirë t'i vrisni një nga një.

Pasi të keni arritur në pikën qendrore, merrni kutinë dhe më pas hidheni në erë pranë shpellës me një shigjetë - kjo do t'ju japë akses në thesar. Ju mund të merrni më shumë thesare duke gjetur kurorën e princit. Për ta bërë këtë, hapni hartën dhe gjeni objektin përkatës. Më pas eksploroni kurorën për të mësuar mongolishten. Kjo do t'ju ndihmojë të lexoni mbishkrimet në shtyllat aty pranë. Pas kësaj, thesare të reja në hartë do të hapen për ju.

Tani mund të shkoni te ariu. Mënyra më e lehtë për të vrarë këmbën e shtratit është si vijon: ne futemi në shpellën e tij, dhe më pas e gjuajmë me një shigjetë të helmuar dhe e përfundojmë me dy shigjeta të zakonshme (duhet ta godasësh bishën pikërisht në kokë). Nëse nuk mund ta godisni ariun me shigjeta helmuese, atëherë nuk ka rëndësi - thjesht vraponi prapa dhe krijoni përsëri shigjeta të helmuara, ariu nuk do t'ju ndjekë. Pasi vrasim ariun, i heqim lëkurën dhe të gjitha burimet e tjera të dobishme në dhomë, dhe më pas shkatërrojmë murin me një vrimë akulli dhe shkojmë në shpellën e akullit.

shpellë akulli

Ne zbresim, gjejmë një ngritje të vogël në të djathtë dhe ngjitemi në të. Këtu do të gjeni një rrotull tjetër. Ne kalojmë përpara dhe gjejmë një kamp tjetër që mund të kthehet në bazën tuaj të vogël. Nga rruga, Lara mund të lëvizë menjëherë midis kampeve. Prandaj, gjithmonë mund të ktheheni në vendet e vjetra për të mbledhur të gjitha thesaret në to. Përmirësoni sëpatën tuaj të akullit dhe rrisni karakteristikat që ju nevojiten. Pastaj vazhdo. Përpara do të shihni një anije të madhe të varur pikërisht mbi shkëmb. Ndiqni direkun për të arritur në misionin e parë opsional.

Iceship (Sfida e Varrit)

Në përgjithësi, enigma nuk është e vështirë për ne, por ju ende duhet të thyeni kokën. Ju duhet të rrëzoni akullin nga anija dhe të ngjiteni në majë të saj. Për ta bërë këtë, duhet të filloni mekanizmin, dhe më pas të ngjiteni në direk me sëpatën e akullit dhe të hidheni në lavjerrësin e duhur. Më pas, prisni që të zbresë, dilni prej tij dhe filloni të ngjiteni në mur, i cili është pastruar nga akulli. Përsëri përdorim mekanizmin dhe e ulim lavjerrësin në një lartësi të pranueshme për kërcim. Ne ecim përpara përgjatë direkut dhe hidhemi mbi lavjerrës në mënyrë që të shkatërrojmë koren e akullit. Ne zbresim nga lavjerrësi dhe ngjitemi përsëri lart. Këtu mund të grumbulloni shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një dorëshkrim të shenjtë që do të rrisë aftësinë tuaj të gjuajtjes me hark. Përveç kësaj, do të gjeni shumë ar dhe do të rrisni njohuritë tuaja për gjuhën greke. Tani mund të zbresësh në teleferik. Sigurohuni që të merrni një medaljon pranë zbritjes. Në të ardhmen, me ndihmën e tij, do të mund të zbuloni një sekret të rëndësishëm.

Pas përfundimit të testit, duhet të ktheheni në detyrën kryesore. Ndërsa dilni nga shpella dhe notoni në ujë, kthehuni djathtas - atje do të shihni një rrotull.

Baza sovjetike

Lara duhet të depërtojë në bazën sovjetike dhe kjo është mjaft e vështirë për t'u bërë. Para së gjithash, duhet të zbrisni në nivelin më të ulët dhe të ekzaminoni hapjen e vogël të vendosur në të djathtë. Ai do t'ju çojë në një shpellë të vogël, ku ruhen një pjesë e një harku të lashtë dhe sende të tjera të dobishme. Këtu nuk ka enigma - thjesht duhet të mbani vazhdimisht imazhin e hartës në kokën tuaj, përndryshe mund të humbni lehtësisht. Marrim objektin dhe kthehemi.

Shkojmë pak më tej. Këtu do të gjeni disa kundërshtarë dhe llamba vajguri. Hidhini llambat armiqve për t'i vënë zjarrin, pastaj përfundoni me harkun tuaj. Ne ngjitemi lart, vrasim disa kundërshtarë të tjerë dhe shkojmë në dhomën e marrjes në pyetje. Në të mund të gjeni pistoletën tuaj të parë. Ne vazhdojmë dhe futemi në hangar. Do të ketë shumë armiq. Mund t'i shkatërroni të gjitha me një hark ose të ngjiteni lart, të merrni një llambë vajguri dhe t'i vini zjarrin rezervuarit. Në mur do të shihni një vizatim, pas studimit të të cilit njohuritë tuaja për gjuhën ruse do të përmirësohen.

Shkoni përpara dhe merrni kërkimin tuaj të parë anësor. Ai thotë se nëse prishni të gjitha sistemet e transmetimit në hartë, do të shpërbleheni me pikë eksperience dhe besnikërie, si dhe një çelës që mund të përdoret për të hapur disa dollapë dhe sirtarë të kyçur në nivel. materialet e mbledhura mund të përdoret për të krijuar një pistoletë të dytë. Vini re se një nga transmetuesit ndodhet sipër shpellës ku ndodhen ujqërit. Mund të arrini në këtë vend duke u ngjitur në murin e thellë në të djathtë të shpellës. Tjetra, ju duhet të ngjiteni në spirale. Transmetuesit e mbetur janë të lehtë për t'u gjetur.

Jo shumë larg ngritjes që çon në pikën e vazhdimit të parcelës, ndodhet një fabrikë. Në krye është një relike, dhe pranë saj është shpella e përmendur më parë me ujqër. Nëse shkoni majtas, mund të gjeni hyrjen në një shpellë sekrete, të mbuluar me dërrasa. Në të mund të gjeni një aftësi të dobishme. Thyerja e dërrasave është mjaft e thjeshtë - ju duhet të qëlloni në litarin aty pranë, dhe më pas një bllok guri do të fshijë pranë jush dhe do të shkatërrojë dërrasat. Tani mund të zbresësh.

Cisterna në shpellë (varri i gjyqit)

Mund të vraponi menjëherë drejt reliktit, por përgatituni për faktin se dërrasat prej druri do të thyhen nën ju dhe do të bini në ujin e ftohtë. Prandaj, së pari duhet të shkoni djathtas në këndin më të ulët dhe të gjeni një kalim atje që të çon në kuti dhe kapakun e mbyllur. Ju duhet të hidhni në erë kutinë për të rritur nivelin e ujit. Ne kthehemi, shkojmë rreth strukturës dhe gjejmë tre bombola të tjera në të djathtë. Tani ju duhet të kryeni një mashtrim mjaft të vështirë - merrni një kuti dhe hidheni në një trap prej druri. Më pas, hidheni mbi tra dhe drejtojeni copën e drurit me bombol përmes ujit në anën e kundërt.

Hidheni nga trau dhe prisni derisa trapi të notojë pranë kapakut. Më pas qëlloni rezervuarin e karburantit dhe shikoni sesi shpërthimi shkatërron kapakun dhe hap një kalim shtesë. Ne e kalojmë atë dhe futemi në një dhomë të vogël. Këtu ngjitemi dhe shkatërrojmë murin. Më pas, hidhemi poshtë, hedhim një kuti tjetër në dërrasa dhe përsërisim veprimin me kapakun. Tani Lara duhet të ketë kohë për të shkuar në trap dhe për të hedhur kutinë përmes dritares së thyer. Kthehemi, marrim një enë me karburant dhe hedhim në erë kapakun e fundit nga brenda. Kjo do t'ju ndihmojë të ngrini nivelin e ujit dhe më pas do të jeni në gjendje të merrni një relike pa asnjë problem.

Kur ktheheni në bazën e BRSS, mund të eksploroni shpellën në të cilën jetojnë ujqërit, por nuk ka asgjë interesante në të. Por shpella e vendosur përpara pikës kryesore të komplotit do t'ju ndihmojë të hapni një birucë të re. Futni atë dhe përfundoni kërkimin atje. Tjetra, shkoni te zjarri i fundit i gjetur dhe vrisni të gjithë kundërshtarët pranë kampit të ri. Aty pranë do të gjeni një ndërtesë në të cilën rri një tregtar. Mund të blini shumë gjëra me vlerë prej tij për ar. Ne ngjitemi lart, pastaj zbresim dhe shikojmë një skenë të vogël të prerë me një kthesë të papritur.

Pushim nga burgu

Është e nevojshme të lironi tubin dhe ta tërhiqni atë nga tubacioni. Më pas përdorni atë për të shkatërruar murin e mbuluar me të çara. Merrni nga tavolina një përmirësim të ri për harkun (shigjeta me litar). Thyejeni rrezen mbi portën e derës duke përdorur kabllon dhe më pas dilni nga dhoma. Hapni kutinë me një çelës kyçi dhe dilni jashtë. Këtu Lara do të duhet të vrasë të gjithë kundërshtarët në nivel - ju rekomandojmë t'i mbytni një nga një. Më pas, thyej të gjithë laptopët për të përfunduar një kërkim anësor.

Ne qëllojmë nga kablloja në pikën e dëshiruar dhe kalojmë në hapjen e dritares. Le të shikojmë përsëri një video të shkurtër. Pastaj dalim jashtë dhe ecim përpara. Ne e lidhim kabllon direkt në kabllo, dhe më pas e lidhim me çikrik. Pas kësaj, ju duhet të çaktivizoni telin, për shkak të të cilit ne nuk mund të kalojmë nëpër ujë. Ne gjejmë makinën dhe ecim përsëri përpara. Do të mësoni se si të bëni granata nga kanaçe të zakonshme. Bëni sa më shumë prej tyre të jetë e mundur për të vrarë shpejt të gjithë kundërshtarët. Pastaj vraponi me shpejtësi jashtë.

Bëhuni gati për një luftë të gjatë zjarri me armiqtë e blinduar - do t'ju duhen kanaçe prej kallaji me gozhdë. Pasi të mposhtni "tanketat në këmbë", atëherë menjëherë merrni pjesë në disa vrapime me një afat kohor. Përveç kësaj, Lara do të duhet të notojë disa metra nën ujë (mos harroni të shpejtoni ndërsa jeni në ujë). Pastaj ju përsëri duke pritur për kursin e pengesave. Pas tij, ju do të gjeni veten në një vend të ri.

Gjetja e Jakobit (pjesa e parë)

Ju nuk duhet të filloni menjëherë të kërkoni Yakov - ju këshillojmë që së pari të shkoni në shpellën e vendosur përpara kampit. Këtu ju duhet të luftoni me një leopard bore - një kundërshtar mjaft i ashpër, prandaj kini kujdes me të. Më pas, thyeni të gjitha dërrasat në shpellë dhe ruani në kamp. Mos harroni të përmirësoni aftësitë edhe pranë zjarrit. Ne ju rekomandojmë që patjetër të përmirësoni crafting e avancuar (seksioni "mbijetesa"), i cili do t'ju lejojë të krijoni çanta të mëdha municionesh. Tani mund të shkoni te varri.

Zëri i Zotit (Varri i gjyqit)

Ne shkojmë përpara dhe përpiqemi të mos biem nga rrezja e dytë, e mbuluar me akull - kur të fillojë të shembet, menjëherë hidheni nga ajo dhe kapni murin. Në anën e kundërt, duhet të qëlloni në shtyllë me një hark, dhe më pas të lidhni një litar në të. Tjetra, ju duhet të futeni në brendësi të varrit. Në të do të gjeni një shënim, një hartë dhe disa monedha ari.

Do të zbuloni se një nga kundërpeshat ka dështuar, prandaj nuk është e mundur të ngrihet porta tjetër. Ju duhet të ulni portën e jashtme, dhe pastaj të ngjiteni dhe të hidheni në anën tjetër. Ju duhet të hidheni djathtas në mënyrë që të mund të lidhni njërën skaj të litarit në kundërpeshën e mbërthyer dhe tjetrën në spiralen. Urdhëroni Lara të tërheqë kabllon dhe të heqë qepenin e vendosur në anën e djathtë. Spiralja do të ndalojë së lëvizuri nëse bëni gjithçka siç duhet. Ne kthehemi dhe shkatërrojmë murin që çon në anën që na nevojitet. Ne e ngremë përsëri portën - tani mund të instalojmë kundërpeshën në pozicionin që na nevojitet.

Ne kthehemi atje ku është leva dhe përpiqemi ta çojmë atë në nivelin më të lartë të mundshëm - atëherë duhet të prisni litarin në të djathtë. Akulli do të shkatërrohet dhe ne do të jemi në gjendje të ngremë lirshëm të gjitha portat dhe të marrim reliktin e fshehur. Ai mund të rivendosë shëndetin pas vdekjes. Ne kthehemi. Ne përdorim shigjeta me litar për të arritur në kampin fillestar. Ne ju këshillojmë të shkoni në Vault në shkretëtirë, pasi këtu tani mund të futeni në një shpellë në të cilën nuk mund të hyni më parë. Pasi vazhdojmë të kërkojmë Jakobin.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e dytë)

Rrugës do të takoni një pasardhës të plagosur i cili do t'ju kërkojë të vrisni të gjithë ujqërit në shpellë. Po, kjo është e njëjta shpellë ku keni vrarë leopardin e borës dhe ujqit më herët. Përsëri shkojmë atje dhe shkatërrojmë të gjithë këlyshët (rekomandojmë përdorimin e shigjetave me helm - kjo do t'i vrasë ata shpejt). Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju shpërblejë me një përmirësim të pistoletës.

Jo shumë larg kampit të druvarëve, Lara mund të marrë përsipër një mision tjetër dytësor që lidhet me shpëtimin e robërve nga burgu. Mënyra më e lehtë për të arritur te të burgosurit është përmes lumit. Ne përdorim një litar për këtë. Të burgosurit ndodhen pranë kanalit të ajrit. Në të majtë është çanta e gjeografit. Më pas, futemi në dhomën e marrjes në pyetje. Për këtë kërkim do t'ju jepet një aftësi shtesë.

Ekziston një tjetër kërkim dytësor në nivel, i cili jepet nga një fshatar i plagosur në një shpellë. Ju do të duhet të eksploroni bazën e armikut dhe të gjeni korbin. Detyra është mjaft e lehtë, kështu që ne nuk do ta përshkruajmë atë. Për zbatimin e tij lëshohen elementë për një armë zjarri dhe një aftësi. Tani mund të ktheheni në misionin kryesor. Zgjedhim të gjitha artefaktet dhe dokumentacionin, më pas studiojmë afresket. Pasi të keni marrë koktejin e Molotovit, ia vlen të shkoni djathtas, ku do të arrini të gjeni një varr të ri për të eksploruar.

Minierat e uraniumit (varri i sfidës)

Ne zbresim, biem në ujë dhe më pas shkojmë rreth të gjitha pirunëve. Kur të bëhet kërcimi, ndërtesa do të shembet. Mos kini frikë - duhej të ndodhte. Gjatë rrugës, do të gjeni një tub që do të mbulojë një objekt që mund të shpërthejë. Tani ju duhet të zgjidhni enigmën.

Ne kërcejmë në një kundërpeshë të largët dhe thyejmë të gjitha shtigjet. Ngrihemi pak më lart dhe gjuajmë nga harku në mekanizëm (përdorim shigjeta me kabllo), dhe më pas nxjerrim karrocën. Më pas, kërcejmë në anën tjetër me ndihmën e një parvaze në mur dhe ngjitemi lart. Duke qenë jo larg shtyllës, ne qëllojmë përsëri në karrocë. Zbresim dhe kërcejmë mbi kundërpeshë. Si rezultat, ne do të jemi në gjendje të mbyllim hapjen nga vjen uji. Hedhim një koktej Hammer në një objekt shpërthyes dhe kalojmë përmes hapjes që rezulton. Këtu do të gjeni aftësinë "Sytë e mprehtë". Kjo do t'ju lejojë të shihni çdo kurth në rrugën tuaj. Tani kthehemi.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e tretë)

Është e nevojshme të digjni pengesën në rrugë dhe të ecni përpara. Atëherë do të dëgjoni zëra të panjohur. Është e nevojshme të minohet gazsjellësi, i vendosur direkt mbi kundërshtarët, dhe t'i lahet me kokteje molotov. Leviz. Pas një kohe, do të arrini në një pikë ku duhet të shtrini litarin dhe të zbrisni. Pastaj do të fillojë një tjetër vrapim. Pasi shikojmë një video që tregon se si futemi në minierat e braktisura.

Ne eliminojmë disa ushtarë dhe thërrasim ashensorin. Më pas e rregullojmë karrocën me të dhe ngjitemi mbi të. Si rezultat, do t'ju jepet gjë e re- nje thike. Presim litarin me thikë dhe kalojmë në anën e kundërt. Këtu do t'ju duhet të prisni dy litarë të tjerë që mbajnë ashensorin. Ne ngjitemi lart dhe shkojmë te zjarri. Ne përmirësojmë aftësitë, si dhe përmirësojmë harkun dhe armët e zjarrit. Më pas, shqyrtojmë afreskun për të përmirësuar njohuritë tona për gjuhën greke. Në një dhomë të vendosur afër zjarrit, ne vrasim të gjithë kundërshtarët. Ne mbledhim të gjitha materialet dhe shënimet e dobishme dhe më pas vazhdojmë.

Do të shihni një derë me një bravë komplekse. Me ndihmën e një kablloje zbresim. Ne e lidhim karrocën në litar dhe e ngremë atë në lartësinë që na nevojitet. Më pas, ne presim litarin dhe shikojmë se si shembet bllokimi në derë. Ne ecim rreth strukturës në anën tjetër dhe, duke qenë në birucë, hidhemi mbi gropë. Më pas ngjitemi lart. Ne i vrasim të gjithë kundërshtarët duke përdorur eksplozivë. Ne ju këshillojmë që së pari të merreni me armikun që mban mburojën. Pastaj ngjitemi lart dhe arrijmë te vinçi. Do të shihni një çikrik në anën tjetër. Vlen ta lidhni atë në një kovë të madhe. Pasi të lëvizim karrocën, në mënyrë që kova të qëndrojë drejtpërdrejt mbi pellg. Tani ju duhet të vraponi shpejt për të arritur në dhomën e duhur. Le të shikojmë një video të shkurtër. Pasi kemi fituar përsëri kontrollin mbi Larën, ne studiojmë dhomën dhe kalojmë nëpër shpellat nënujore në një vend të ri.

Lugina gjeotermale (pjesa e parë)

Ky është një nivel i ri i madh me shumë kërkime anësore, objekte të lashta dhe varre. Megjithatë, nuk do të mund të merrni ende shumicën e thesareve, pasi Lara ende nuk ka një rezervuar oksigjeni për zhytje të gjata nënujore. Për këtë arsye, ne ju këshillojmë të përqendroheni në të bërit misione shtesë dhe eksplorimin e vendndodhjeve. Për shkatërrimin e dronëve, mund të merrni një hark të mirë, dhe gjuetia për drerët dhe derrat e egër do t'ju lejojë të merrni artikuj pajisjesh dhe pikë përvojë. Ekziston edhe një varr opsional këtu.

Dhoma e të Përvuajturve (varri i gjyqit)

Shkoni në këndin e poshtëm të hartës direkt në ujëvarë. Ju duhet të kaloni në anën e kundërt - një kabllo do t'ju ndihmojë me këtë. Pastaj ne zvarritemi nën portë dhe vrasim disa kafshë armiqësore. Thyejmë grilën dhe futemi në shpellë, ku ndodhet varri. Këtu ju duhet të zgjidhni një enigmë mjaft të thjeshtë. Ne e hapim spiralen me kabllo deri në skaj. Tjetra, ne bashkojmë figurën tetë në rreze dhe shkojmë në këndin e largët me një kovë. Ne tërheqim kabllon për të ulur kovën poshtë. E lidhim kovën me karrocën në të cilën ndodhet spiralja. Gjithçka, zgjidhja e problemit është gjetur. Ngjisim shkallët dhe marrim një relike të re me aftësinë "Shërimi i shpejtë". Tani mund të ktheheni në luginë.

Lugina Gjeotermale (pjesa e dytë)

Pas përfundimit të të gjitha detyrave dhe inspektimit të varrit, mund të filloni punën kryesore mision histori. Ne ndezim një pishtar në një kodër dhe mësojmë se si të krijojmë shigjeta të zjarrta. Shkojmë në një pikë të re në hartë dhe marrim një armë gjahu. Pastaj fillojmë betejën me një armik të ri - flakëhedhës. Ju duhet të vraponi rreth tij dhe të qëlloni në balonat e varura në shpinë. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Gjithçka përreth do të shkatërrohet. Duhet të gjejmë atlasin. Gjatë rrugës, ju mund të zgjidhni enigmën e një varri tjetër opsional.

Shpella e akuiferit (varri i gjyqit)

Zvarritni litarin në anën tjetër dhe ecni mbi të. Në të djathtë, do t'ju duhet të shkoni rreth varrimeve të vogla dhe të ngjiteni lart. Këtu do të shihni një parking të përkohshëm. Për të zgjidhur enigmën do t'ju duhet gjithë zgjuarsia dhe shkathtësia juaj. Do të jetë e nevojshme të lidhni rokun me pajisjet dhe më pas të hidheni shpejt në pikën tjetër. Pasi të keni goditur ishullin, do t'ju duhet ta lidhni varkën nga një gur mulliri në tjetrin. Ju do të duhet të tërhiqni litarin me një levë. Pasi të keni bërë disa nga këto ushtrime, ju ende shkoni në tokë. Aty do të gjeni një relike që do t'i japë Larës aftësinë për të goditur kafshët pikërisht në zemër. Fatkeqësisht, ka pak përfitim prej tij, pasi nuk funksionon në arinj dhe leopardë. Tani mund të ktheheni në rrugën kryesore.

Akropoli

Ndodhet pranë birucës nivel i ri i quajtur Akropoli. Lëvizni përgjatë pikave të historisë pa devijuar nga rruga kryesore. Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu, kështu që mos u humbni. Pasi të keni marrë shigjetën shpërthyese, shkoni te grila dhe gjuani përmes vrimës në derën e hekurt për ta hedhur në erë. Pastaj kaloni në kullë. Në të ju duhet të luftoni me një grup të tërë kundërshtarësh. Më pas, Lara do të duhet të mbrojë kullën nga një bandë mysafirësh të paftuar. Ju këshillojmë të përdorni më shpesh shigjeta të helmuara dhe shpërthyese. Megjithatë, sigurohuni që të lini disa shigjeta me eksploziv në fund për t'i përdorur ato kundër ushtarëve me mburoja. Pas shkëmbimit të zjarrit, Croft do të marrë një artikull të ri - një sëpatë akulli me një litar. Me të, do të jetë e mundur të ngjiteni në parvaz të ndryshëm në mënyrë që të ngjiteni në vende më parë të paarritshme.

Do të shfaqet një detyrë e re - për të arritur në kishën ku ruhet atlasi. Shkoni te pika në mini-hartë, duke injoruar të gjitha sfidat. Pasi të keni goditur kënetat, duhet të shkoni në këndin e djathtë të hartës dhe të vrisni armikun e blinduar që qëndron në të majtë. Shkoni përreth zonës dhe hidhni në erë kutinë. Gjuaj edhe në tytat e vendosura në krye. Kjo do të zvogëlojë numrin e armiqve në dy ose tre persona që mund të vriten lehtësisht me një hark. Nëse mashtrimi dështon, atëherë eliminoni armiqtë në grupe duke përdorur shigjeta shpërthyese.

Do të shihni grupin e dytë të armiqve pasi të keni kaluar nëpër dritare. Tre kundërshtarë mund të vriten menjëherë me një shigjetë me eksploziv. Pjesa tjetër vetëm gjuan me armë gjahu ose ndonjë tjetër armë zjarri. Ju këshillojmë t'i vini zjarrin grupit të tretë të ushtarëve me një koktej molotovi dhe më pas ta përfundoni atë me një mitraloz. Pastaj do t'ju duhet të bëni disa kërcime, duke përdorur një sëpatë akulli me litar, në mënyrë që të arrini në hyrjen e kishës.

Arkivi i përmbytur

Nuk është e pazakontë që lojtarët të ngecin në këtë pikë duke kërkuar një hyrje. Ju këshillojmë t'i hidhni një sy trarëve të vendosur në krye. Lidhuni me ta me ndihmën e një mace. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, merrni një armë dhe gjuani dy bateri. Pastaj do të fillojë një video e shkurtër.

Më pas, shkoni te zjarri dhe aktivizoni atë. Detyra juaj tjetër është të gjeni hyrjen në arkiv. Kjo nuk është aq e vështirë sa mund të duket në shikim të parë. Rrugës për në atlas do të gjeni një aparat oksigjeni me cilindër që do t'ju japë mundësinë të qëndroni nën ujë për një kohë të gjatë. Kjo pajisje do ta ndihmojë Larën të futet në katër varret e fundit. Pas gjetjes së aparatit, disa kundërshtarë do t'ju sulmojnë menjëherë. Ata do të fillojnë të hapin derën me një autogjen - ju këshillojmë të prisni derisa të përfundojë puna e tyre dhe më pas t'i hidhni një përzierje ndezëse.

Pasi kemi marrë objektin e lakmuar, ne po përpiqemi të largohemi nga Kisha. Ne minojmë fuçitë për të anuar statujën. Pastaj shkojmë në të majtë dhe notojmë për disa minuta nën ujë. Përpara do të takoni tre kundërshtarë. Vritni ata me një shigjetë shpërthyese. Tani shkoni djathtas dhe shkoni lart. Tërhiq amforën me zjarr. Pastaj hidheni jashtë dhe hidheni në erë me një shigjetë zjarri - kjo do t'ju ndihmojë të pastroni rrugën përpara. Shkoni në anën e kundërt dhe hidhni përsëri amforën. Ju duhet ta lidhni atë në një shtyllë që ndodhet afër dhe ta lini të zbresë. Sapo ajo kalon mbi statujë, prerë litarin. Më pas, hidheni në erë, gjuani një shigjetë zjarri në të.

Shkoni në anën tjetër. Gjeni një amforë tjetër dhe rrokullisni atë në ashensor. Duhet të lidhni një amforë me të. Më pas urdhëro Larën të tërheqë litarin në skajin tjetër. Pastaj ju duhet të gjeni amforën e dytë dhe ta lidhni përsëri në ashensor. Më pas shtyjeni atë. Tani mund ta shtyni amforën e parë poshtë duke prerë litarin. Duhet të prisni derisa ajo të arrijë te monumenti, dhe më pas ta hidhni në erë. Të lashtët do të jenë të pakënaqur me veprimin tuaj, ndaj vraponi drejt daljes sa më shpejt që të jetë e mundur. Pika tjetër e komplotit tregon Observatorin. Por ne nuk ju rekomandojmë të nxitoni atje - është më mirë të shkoni në varrin e ri me prova.

Banjat Ketezhnye (Varri i Sfidës)

Zhytni në pellg dhe notoni disa dhjetëra metra nën ujë. Atëherë do t'ju duhet të vraponi me shkathtësi midis rrjedhave të ujit direkt në zjarr. Tjetra, përpiquni të mos bini në grackën përpara - duhet të hidheni mbi të. Ecni përpara dhe ngjituni nëpër rrënjë në anën tjetër. Do të shihni një shkëmb, dhe poshtë një sasi të madhe uji. Është e nevojshme të lidhni gurin në rrezen e vendosur në anën e majtë, dhe pastaj ta ngrini atë në skajin tjetër.

Ne ngjitemi lart dhe më pas vrapojmë te leva për të kulluar ujin. Lidheni kabllon në levë dhe çikrik. Filloni të mbështillni të fundit. Kjo do të ndihmojë në derdhjen e një niveli të ujit. Zbrisni dhe dorëzojeni varkën në traun në të djathtë. Lëvizni brenda dhe kullojeni ujin tashmë në anën e djathtë. Lidheni levën në varkën tuaj të vogël me një kabllo. Tjetra, ju duhet të zbrisni dhe të hidhni në erë disa fuçi. Pas kësaj, do të shihni një relike që do t'ju lejojë të ngjiteni më shpejt në shkëmbinj. Tani mund të ktheheni në pjesën kryesore tregimi. Shkoni në pikën e dëshiruar derisa të arrini në kompleksin shkencor.

Gropa e Shlyerjes (Varri i Gjykimit)

Tani ju keni një aparat oksigjeni dhe për këtë arsye ju këshillojmë të ktheheni në Luginën Gjeotermale dhe të gjeni një shpellë ku duhet të notoni nën ujë për një kohë të gjatë. Pastaj ngrihemi dhe shkojmë hekurudhor ndodhet në të djathtë. Diku afër do të ketë një varr të ri me një enigmë. Ne ngjitemi dhe nxjerrim karrocën. Tjetra, ju duhet të vendosni një platformë me gardhe druri në drejtim të kundërt. Urdhëroni Larën të shtyjë karrocën poshtë.

Pastaj gjeni një shtyllë të vogël në të djathtën tuaj dhe lidhni një litar në të. Ajo do t'ju ndihmojë të arrini në platformën e dytë. Shkoni në majë dhe përdorni levën për të ulur platformën poshtë. Zgjero strukturën me tre putra dhe më pas zhvendose karrocën në platformë. Më pas, kthejeni atë në atë mënyrë që të duket në anën e kundërt nga Lara. Ngrini platformën dhe hidhni përsëri karrocën. Kjo do t'ju japë akses në një relike të re që do t'ju japë aftësinë e Gjeologut (për fat të keq, është pak e dobishme). Tani mund të ktheheni në kërkimin kryesor.

Baza kërkimore dhe shpëtimi i Jonit

Ndërsa ecni drejt pikave të historisë, përgatituni të përballeni me më shumë armiq. Mënyra më e lehtë për të shkatërruar grupet e kundërshtarëve është me kokteje molotov, dhe më pas të përfundoni të mbijetuarit me një pushkë sulmi ose pushkë gjahu. Përsëriteni këtë metodë disa herë, mos harroni të hidhni në erë automjetet me karburant për të hequr qafe disa ushtarë. AT moment të caktuar do të duhet të merreni me mbrojtjen e kampit. Atëherë do të jeni nën akull. Pasi të jeni në ujë, notoni pak përpara, dhe më pas notoni përmes një vrime të vogël dhe eliminoni në heshtje një armik.

Pastaj ju duhet të notoni në vrimën e majtë dhe të vrisni të gjithë armiqtë me shigjetat e dërguara. Pastaj përsëri zhytemi nën ujë dhe notojmë në vrimën e djathtë. Këtu do të jetë e mundur të dilni me siguri në tokë. Por pas disa sekondash, armiqtë do t'ju sulmojnë përsëri. Përdorni granata të bëra vetë për t'i trajtuar shpejt ato. Pas shkatërrimit të të gjithë ushtarëve, do të shihni një video të shkurtër me zbulimin e një sekreti të madh. Tani mund të provoni të hyni në qytetin e humbur.

Planetari

Gjeni mure të ngjitshme dhe ngjitini ato deri në planetar. Këtu ju duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë. Ju duhet ta rrotulloni mekanizmin në atë mënyrë që të krijoni një urë të vogël prej saj. Për ta bërë këtë, ju nevojiten shigjeta me një kabllo. Rreshtoni planetët në një rresht, duke krijuar një urë prej tyre. Kjo do t'ju ndihmojë të kaloni në anën e kundërt dhe të ngjiteni deri në sipërfaqen me shirita.

Kur të arrini në katin e dytë, hiqni suportin nga të dyja anët për të filluar përdredhjen e strukturës. Lara duhet të arrijë në majë. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në qendër të mekanizmit me ndihmën e një mace. Por para së gjithash ne ngjitemi në tabelë dhe varemi në struktura me trarë. Pastaj presim derisa Lara të na thotë të hidhemi prej saj. Pastaj, me një vrap, ne kërcejmë në qendër të sistemit planetar dhe ngjitemi lart. Atëherë duhet të arrini në dalje dhe të merrni një aftësi të re. Tani mund të shkoni në rrugën e të pavdekshmëve.

Rruga e të Pavdekshmëve

Ne ecim përpara, duke shmangur takimet me kujdestarët e pavdekshëm dhe duke shijuar peizazhet e bukura të qytetit. Pasi të keni arritur majën, do të zbuloni se të pavdekshmit nuk janë aq të paprekshëm, dhe për këtë arsye ju duhet t'i luftoni ata. Bëni kursime të shpeshta në kampe dhe gjatë betejave përdorni një armë gjahu dhe një hark. Mos harroni të shpërtheni edhe kanat për t'i shkaktuar më shumë dëm të pavdekshmëve. Pas një kohe, pothuajse i gjithë niveli do të jetë në zjarr. Ju këshillojmë të ngjiteni më lart që të mos digjeni të gjallë. Pasi vrasim të gjithë kundërshtarët, ne ecim përpara dhe shikojmë një skenë të shkurtër. Pas kësaj, ju do të gjeni veten në qytetin e humbur, ku ju pret varri i fundit.

Qyteti i humbur (pjesa e parë)

Shkoni pak përpara, dhe më pas hidheni në pellg dhe notoni nën ujë për disa dhjetëra metra. Do ta gjeni veten në një kriptë të vogël me sende me vlerë. Më pas, ju këshillojmë të ktheheni dhe të ktheheni. Në anën e majtë të mini-hartës, do të shihni hyrjen e shpellës. Hyni në të dhe vrisni ariun me një shigjetë shpërthyese. Në këtë shpellë mund të gjeni hyrjen për në varrin e fshehur.

Dhoma e Mërgimit (Vorri i Gjykimit)

Ndërsa vrisni shputën, filloni të kërkoni një mur me të çara. Shkatërroni atë me një vrimë akulli dhe ecni përpara. Merrni një shigjetë me eksploziv dhe përdorni atë për të krijuar një pasazh. Do të zbuloni saktësisht se ku mund të bëni një vrimë përmes një tubi gazi. Pastaj ktheni dy levat duke përdorur shigjetat e kabllove. Drejtoni një shtrirje të shkurtër në kafaz me skelet dhe preni zinxhirin. Pastaj prisni derisa gazi të shpërndahet ose thjesht ta hidhni në erë. Tani mund të përpiqeni të ngrini kafazin me një vinç. Duhet ta ktheni djathtas te porta. Më pas, ngjituni përsëri në parvazin e sipërm dhe lëshoni pak gaz duke aktivizuar dy levat. Shpërthejeni gazin duke lëshuar një shigjetë zjarri në të. Mblidhni reliktin që jep një bonus për dëmtimin e zjarrit dhe vazhdoni me kërkimin e historisë kryesore.

Qyteti i humbur (pjesa e dytë)

Është e nevojshme të futesh në qytetin e harruar, por shtegu është i bllokuar nga porta masive. Ju duhet t'i qëlloni me një trebuchet. Pasi të keni shkatërruar portën e parë, përgatituni për një luftë të vështirë. Ne ju këshillojmë të përdorni një pushkë në distanca të gjata dhe të gjuani nga një hark në luftime të afërta. Pasi të keni shkatërruar të gjithë kundërshtarët, drejtohuni në trebuchet tjetër. Ju duhet ta ktheni traun me një kabllo dhe të kaloni përgjatë tij në anën e kundërt. Ngjitni kovën në strukturë dhe më pas rrotullojeni. Mos harroni të mbyllni pjesën e poshtme të kovës me spango. Më pas, duhet ta sillni enën në ujë dhe ta ktheni në mënyrë të tillë që kundërpesha të jetë drejtpërdrejt përballë akullit. Zbrazni kovën me ujë duke hequr pjesën e poshtme me një litar. Lëreni pak ujë në kovë dhe më pas mbyllni pjesën e poshtme me një litar përsëri. Më pas hidheni mbi kundërpeshë. Kjo do të ndihmojë në thyerjen e akullit.

Gjuaj në portë me trebuçe. Do të keni kohë për të bërë vetëm një goditje - pas kësaj katapulta juaj do të shkatërrohet. Prandaj, duhet të përdoret një trebuçe tjetër. Pranë tij, do t'ju duhet të vrisni të gjithë kundërshtarët dhe më pas të lidhni kabllon në montimin dhe dërrasat. Pastroni strukturën për hedhje dhe ktheni mjetin luftarak në drejtimin e dëshiruar. Ju do të sulmoheni nga harkëtarët - vritini ata me një trebuchet. Pastaj hidhni në erë portën dhe shkoni në qytet.

Shikojmë një video të shkurtër dhe më pas ngjitemi në kullë. Pasi të jeni ngritur në një lartësi të caktuar, përgatituni që armiku të varet mbi ju. Ai mund të vritet shpejt me një goditje në kokë nga një pistoletë. Ngjitu edhe më lart dhe shiko sërish videon. Tani ju duhet të luftoni shefin në formën e një helikopteri ushtarak. Do t'ju duhet ta qëlloni me një trebuchet kur ai të vijë brenda rrezes tuaj. Ju duhet ta goditni të paktën tre herë. Para çdo goditjeje do të sulmoheni nga turma kundërshtarësh. Ju këshillojmë që t'i gjuani me shigjeta të helmuara. Ju nuk duhet të gëzoheni pas shpërthimit të helikopterit, sepse pas kësaj do t'ju duhet të përfshiheni menjëherë në një luftë me shefin e ardhshëm.

Armët tuaja do të hiqen, kështu që do t'ju duhet të sulmoni armikun me granata të bëra vetë. Shtrëngoni shefin dhe më pas goditeni me një kasetë akulli. Në një moment të caktuar, kryeni një QTE të thjeshtë dhe i jepni armikut një goditje fatale. Tani mund të ngjiteni lart dhe të hyni në Dhomën e Shpirtrave.

Dhoma e Shpirtrave

Hyjmë në tempull, shikojmë videon përfundimtare dhe shijojmë muzikën në kredite. Urime, keni përfunduar Rise of the Tomb Raider!

Ditën e mirë, lexues i dashur! Marrja e të gjitha arritjeve në këtë lojë është shumë, shumë e vështirë. Pra, mendoni me kujdes, a ia vlen? Personalisht, unë jam një fans i madh i Tomb Raider 2013, kështu që vendosa të marr të gjitha arritjet. Kjo nuk ishte e lehtë. Pra, nëse doni vetëm një lojë tjetër “perfekte” me të gjitha arritjet në statistika, kjo lojë nuk do të funksionojë. Në total janë 50 arritje në lojë. I përkasin 16 arritje lojë në rrjet. Ka dy "arritje" sekrete që nuk shfaqen në bibliotekën e lojërave. Marrja e arritjeve në internet është e vështirë për disa arsye: ka shumë pak lojtarë në lojë, disa mënyra nuk luajnë pothuajse, ju duhet të jeni profesionist. Arritjet në lidhje me modalitetin e lojtarit të vetëm mund të merren në një lojë. Nuk ka arritje "buggy" në lojë. Për të marrë të gjitha arritjet, duhet të kaloni 30-50 orë kohë



Arritjet e vetme. Pjesa 1

Janë 34 arritje në total. Për të gjetur shpejt arritjen e dëshiruar në manual, përdorni kërkimin në shfletues. Për ta bërë këtë, shtypni tastin ctrl dhe f.

Ide e mirë

Eksploroni varrin sekret. Ndërsa përparoni gjatë lojës, ka disa varre në lojë. Ju duhet të gjeni një dhe të eksploroni. Gjetja e varrit nuk është e vështirë, kërkimi zakonisht reduktohet në zgjidhjen e një detyre të lehtë. Nuk do të ketë probleme me këtë arritje.

Fuqia e mendjes

Ju duhet të gjeni të gjitha varret sekrete dhe t'i eksploroni ato. Vendndodhja e të gjitha varreve mund të gjendet në udhëzuesin: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=180516714 Ose mund të blini aftësinë "Hartografi", e cila zbulon vendndodhjen e të gjitha varreve. Ju nuk keni nevojë të blini DLC me pagesë për të marrë arritjen. Mos kini frikë nëse ju mungon një varr: pasi të keni mposhtur lojën, mund të ktheheni në çdo vend dhe të eksploroni varret që mungojnë.

Predator, Qitës, Kompensim, Mish i grirë

Këtu nuk kërkohet asnjë shpjegim, ju duhet të vrisni një numër të caktuar armiqsh me një hark, pistoletë, pushkë dhe armë gjahu. Nuk është e vështirë të fitosh një arritje, thjesht ndërroni armë më shpesh, kërkoni municion dhe përpiquni të përdorni armë për të cilat nuk keni marrë ende një arritje. Sigurisht, një armë gjahu ose automatik nuk është aq interesante për të luajtur sa një hark, por duhet të jeni të durueshëm.

Krimbi i librit, Historian

Gjeni 25% dhe 75% të dokumenteve. Arritja nuk është e vështirë, vetëm gjatë kalimit shpesh shikoni në vende të izoluara. Ju gjithashtu mund të merrni një hartë thesari pasi të keni eksploruar varrin në vendin e dëshiruar. Pas kësaj, mund të vendosni ikona për të gjetur artikullin në hartë. Dokumentet janë interesante, shkruajnë histori të ndryshme, mendime, ditarë personazhesh. Mos kini frikë të humbisni dokumentet: pasi të keni mposhtur lojën, mund të ecni me siguri nëpër vende dhe të kërkoni dokumentet që mungojnë.

Antikuar, Arkeolog

Njësoj si me dokumentet. Vetëm shikoni. Jo e vështirë. Vetë lëndët janë gjithashtu interesante, nuk do të jenë të mërzitshme. PARALAJMËRIM: disa lokacione do të jenë të pamundura për t'u kthyer pas mposhtjes së lojës. Kërkoni artikuj menjëherë. Por kjo do të shkruhet qartë kur lëvizni në një vend tjetër.

Kërkim i vështirë, Depozita

Nuk ka asgjë të komplikuar, thjesht kërkoni për cache në hartë. Një hartë thesari do të ndihmojë, mund të vendosni ikona. Pas gjetjes së të gjitha cache-ve, do të hapen ilustrimet, të cilat mund të shihen në menynë e lojës.

Pedant

Gjeni të gjitha dokumentet, memoriet, objektet. Nuk është e vështirë, pasi vendndodhja e të gjithë artikujve mund të gjendet duke shtypur butonin pasi të keni gjetur hartën e thesarit. Për ta bërë këtë, duhet të kaloni nëpër "Vorrin e Fshehtë" në vendndodhjen e dëshiruar. Vendosni ikonat.

Hawkeye

Për të marrë këto arritje, është më mirë të përdorni një hark. Dhe vrisni armiqtë tinëz për të arritur arritjen e oportunizmit gjatë rrugës. Ne thjesht vrasim armiqtë me goditje koke. Këshillohet të gjejmë armiq dhe të fshihemi që të mos na shohin. Pas kësaj, prisni derisa armiqtë të shpërndahen në drejtime të ndryshme dhe të ndërrohen duke i vrarë në heshtje në kokë. Në total, ju duhet të vrisni 50 armiq në kokë.

oportunizëm

Vritni në heshtje armiqtë. Loja ka dy mënyra për ta bërë këtë: e para është t'i afroheni armikut nga prapa dhe të shtypni tastin përkatës. Por është shumë mizore, e pakëndshme për t'u parë, e rrezikshme. Është më mirë të marrësh një hark, t'u afrohesh armiqve dhe të fshihesh. Prisni që ata të shpërndahen dhe t'i vrasin gjuajtje të sakta në kokë me radhë. Të shpejtë dhe të heshtur. Është e nevojshme të vriten 25 armiq në këtë mënyrë.

Kapja e duarve

Ka kuti të verdha në lojë. Është e nevojshme të luash më me kujdes dhe të thyesh këto kuti. Ju gjithashtu mund të fitoni një aftësi dhe të merrni pjesë këmbimi kur kërkoni një kufomë. Nëse nuk e keni marrë këtë arritje pasi keni mundur lojën, mos u shqetësoni, mund ta merrni pasi thjesht të ekzaminoni me kujdes vendndodhjet.

Lojë e madhe, ka shije si pula!, Zogu

Kafshët duhen vrarë dhe qëruar lëkurën. Kafsha e parë do të takohet në fillim të lojës. E mbani mend skenën prekëse ku Lara me lot në sy vrau dhe hëngri një dre? Epo, është gjithashtu e nevojshme të vriten 10 drerë, derra, ujq, lepuj, pula, shkaba, shkaba. Ka shumë kafshë në lojë. E vetmja gjë është se ndonjëherë është mjaft e vështirë të gjuash kafshë dhe zogj të vegjël. Por nuk do të ketë probleme të mëdha.

Përzgjedhje e gjerë

Ne vrasim armiqtë dhe kontrollojmë çdo kufomë. Do të ketë rreth 300 armiq në lojë, por ne duhet të kërkojmë 200 kufoma. Kjo nuk është e vështirë për t'u bërë, thjesht kërkoni çdo kufomë.

Lindja e një legjende

Ne e kalojmë këtë lojë të mrekullueshme me çdo vështirësi.

Pasi të dalloni armikun me dinamit, prisni që ai të ndezë dinamitin dhe vriteni menjëherë përpara se të mund të hedhë dinamitin drejt jush. Ju duhet të gjeni një armik pranë të cilit do të jenë të paktën 2 persona. Nuk është e vështirë të gjesh një të tillë. Nëse e gjeni, merrni kohën tuaj: kurseni lojën. Ju duhet të qëlloni viktimën dhe të bëni që dinamiti të bjerë pranë armiqve të tjerë dhe të vrisni të paktën dy. Nëse nuk e keni marrë këtë arritje, dilni nga loja dhe ringarkoni ruajtjen tuaj.

Punë e pistë

Ndonjëherë, pas të shtënave, armiku nuk vdes, dhe mbi të mund të shihni një ikonë të veçantë. Shtë e nevojshme t'i afroheni një armiku të tillë dhe ta vrisni atë me një sëpatë akulli. Ju gjithashtu mund të shmangni goditjen e një kundërshtari, ta lëndoni atë dhe më pas ta përfundoni atë me një shigjetë. Por për këtë ju duhet të blini "Sulm me evazion". Ju duhet të vrisni 15 armiq. Bëje të lehtë.

vajzë e mbarë

Ne eksplorojmë varret sekrete, kalojmë lojën dhe marrim pikë përvojë. Në kamp po modernizojmë Laroçkën tonë. Ju duhet të blini të gjitha aftësitë në një kategori.



Arritjet e vetme. Pjesa 2

Biznes i papërfunduar, e pabesueshme!

Loja ka disa "teste" që gjenden në shumë vende. Testet, si rregull, zbresin në shkatërrimin e objekteve: djegni të gjitha posterët, shkatërroni të gjitha totemet, minierat. Për të marrë "Biznes të papërfunduar" ju duhet të plotësoni një sfidë. Për të marrë të dytin, duhet të kaloni të gjitha testet. Arritja është e vështirë, do të duhen disa orë. Nëse gjatë kalimit të lojës nuk i keni kaluar testet, nuk është e frikshme: mund t'i kaloni ato pasi të keni mposhtur plotësisht lojën. Është e vështirë ta bësh këtë vetë, unë rekomandoj përdorimin e një udhëzuesi të shkëlqyeshëm: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=206732728 rock "-" Ish-banorë ". Pasi të keni mposhtur lojën, nuk mund të merrni në këtë vend. Unë vrava një petull për 4 orë duke kërkuar gjithçka, por sapo kuptova se nuk mund të arrija më atje. E pakuptimta. ””.

Shkopinj gaforre

Në plazh gjejmë një gaforre dhe e vrasim. Gjetja e një gaforre është e lehtë.

Gjithçka është serioze tani

Ne mbledhim pjesë rezervë, pastaj në kamp blejmë një "përmirësim" për armë. Në fillim, unë rekomandoj nivelimin e harkut, pasi është më i bukuri dhe përshtatet në mënyrë të përkryer në lojë. Nuk do të mund ta merrni menjëherë arritjen: në fillim të lojës, për shembull, disponohet vetëm një hark i rregullt. Më tej gjatë lojës ne marrim një hark sportiv, të përbërë. Pas marrjes së një harku të ri, hapen modifikime të reja. Ju duhet të merrni llojin më të fuqishëm të armës dhe ta përmirësoni atë.

Tani shpërthejnë!

Arritje sekrete! Por marrja e tij është e lehtë. Vendndodhja "lagjet e varfëra" është e përshtatshme për t'u marrë. Kur të takojmë kapitenin Green (plakun), do të ketë një pritë ku 3-4 armiq do të na hedhin dinamit. Pasi të keni arritur në këtë pikë, ruani lojën tuaj. Më pas, merrni një armë gjahu dhe gjuani dinamitin fluturues. Nëse jeni të zhdrejtë, atëherë do të jetë mjaft e vështirë për të goditur, por pas disa përpjekjesh patjetër do ta arrini qëllimin tuaj.

duarartë

Është si "i zgjuar", por ju duhet të fitoni të gjitha aftësitë në të gjitha kategoritë. Thjesht eksploroni të gjitha varret dhe kaloni nëpër lojë. Pas kalimit, do të kemi përvojë të mjaftueshme për të fituar të gjitha aftësitë. Jo e vështirë.

profesionale

Është si "Tani është serioze", por ju duhet të përmirësoni të gjitha armët. Pasi të keni mposhtur lojën, nëse nuk keni mjaft pjesë këmbimi, kthehuni në vende të tjera dhe kërkoni kuti të verdha.

sy besnik

Kjo arritje është mjaft e vështirë për t'u marrë dhe e lehtë për t'u humbur në lojë. Pasi të keni pastruar ziplines që armiqtë mund të zbresin, ruajeni lojën tuaj. Është e vështirë për të marrë arritjen me një hark, përdorni një pushkë pistoletë. Është e nevojshme të qëlloni në armiqtë që zbresin në litarë. Arritjen e kam marrë në lagjet e varfëra. Por para kësaj, unë vrava disa armiq gjatë rrugës për në kullë, pastaj ka edhe kabllo në lagjet e varfëra përpara se të takohesha me kapitenin Green. Dhe para vdekjes së Green, ka edhe kabllo përgjatë të cilave zbresin armiqtë. Në total, ju duhet të rrëzoni 10 armiq nga kablloja.

Më afër, banderlogë!

Arritja është gjithashtu e lehtë për t'u humbur. E mora këtë arritje para vdekjes së Green. Aty ku Green po mbahet, ka shumë armiq. Dhe këta armiq ndonjëherë i afrohen skajit. Sapo armiqtë të vijnë në skaj, duhet të përdorni "kometën" (zgjidhni harkun dhe shtypni butonin qendror të miut). Nëse jemi me fat, do t'i tërheqim armiqtë dhe ata do të bien në humnerë. Nëse nuk funksionoi për të marrë "arritjen", atëherë ngarkojmë lojën dhe provojmë përsëri. E mora këtë arritje në provën e tretë.

llafazan

Së dyti arritje sekrete që është e lehtë të humbasësh. Ju duhet të flisni me personazhet gjatë lojës. Duhet të flisni gjatë gjithë rrugës derisa ikona e bisedës të zhduket. Më shumë detaje përshkruhen mirë në manualin http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=179893923 E RËNDËSISHME: kushtojini vëmendje komentit të përdoruesit PushkinGOD: "Kush i ka 2 pikat e para të bashkuara në një (ai ju flet vetëm një herë, dhe pasi të keni mbledhur 50 pjesë këmbimi, nuk thotë më) mos u mërzitni!) Arritja do t'ju jepet akoma!)

Veteran

Nuk është e vështirë të arrish arritjen, por është gjithashtu e lehtë të humbasësh. Nëse nuk e arrini arritjen deri në fund të lojës, me shumë mundësi do t'ju duhet ta filloni përsëri lojën, pasi pasi të kaloni armiqtë pothuajse nuk rigjenerohen kurrë. Pra, ju duhet të fitoni aftësinë "Sulmoni me evazion". Më tej, sapo të hiqni armikun, i cili është i armatosur me thika, mos nxitoni ta vrisni! Prisni derisa ai t'ju afrohet, shmangni sulmin dhe shtypni tastin e duhur në momentin e duhur. Pasi ta imobilizoni, mund ta përfundoni ose ta vrisni me çdo armë. Është e nevojshme të lëndohen 25 armiq, domethënë është e pamundur të plagosësh të njëjtin person disa herë, pasi vetëm një plagë do të numërohet ende. Mos u mundoni të lëndoni armiqtë me mitralozë, është shumë e vështirë.



Arritjet në internet

Prezantimi

Marrja e të gjitha arritjeve të rrjetit në mënyrën më të sinqertë është pothuajse joreale. Prandaj, njerëzit e mirë kanë krijuar një grup të veçantë për arritjen e arritjeve: http://steamcommunity.com/groups/TombRaiderMPMadness Mund të bashkoheni atje dhe të kërkoni shokë për ndihmë reciproke. Ju duhet të shkruani në anglisht. Ju gjithashtu mund të krijoni ose kërkoni për një temë të lidhur në Qendrën e Diskutimeve në Komunitet: http://steamcommunity.com/app/203160/discussions/ Shpesh ka tema për gjetjen e shokëve të skuadrës në shumë lojtarë. Personalisht kam gjetur njerëz atje.

Heroi i fundit

Marrja e arritjeve është e lehtë. Thjesht shkoni në internet dhe luani. Të gjitha mënyrat do të bëjnë, përveç "çdo njeri për veten e tij". Herët a vonë do ta arrini këtë arritje.

Gotcha!

Në hartën “Bregu i Dhimbjeve” ka shumë kurthe. Ju duhet të ngjiteni në majë dhe të gjeni një kurth. Janë litarë që janë në tokë. I afrohemi litarit dhe shtypim tastin, pra vendosim litarin. Herët a vonë, dikush do të bjerë në kurth. Është e lehtë për t'u marrë. Të gjitha mënyrat do të funksionojnë.

ngjitje

Arritja e nivelit 10 në multiplayer nuk është e vështirë. Ne thjesht luajmë. Por nëse nuk ju pëlqejnë njerëzit ose thjesht nuk luani mirë, mund të përdorni udhëzuesin tim:

narcisizmi

Ne mbledhim pjesë këmbimi në një lojë me shumë lojtarë, ngrihemi dhe blejmë një hero të ri. Asgjë e komplikuar.

Samaritan i mirë

E gjejmë lojën në modalitetin "Shpëtim", presim derisa shoku ynë të lëndohet. Në këtë mënyrë të mbijetuarit nuk vdesin menjëherë, pasi plagosen shtrihen dhe mund të shpëtohen. Si në lojërat e të majtës 4 të vdekur Seritë 2 dhe Pay Day. Pastaj vrasim armiqtë përreth dhe shpëtojmë shokun Nuk është e vështirë të kapësh veten.

bombardues

Ne zgjedhim një granatë shpërthyese (ka shumë të ngjarë të mos disponohet nga niveli i parë), kërkojmë kundërshtarët që janë afër dhe hedhim një granatë. Nëse jeni me fat, ata të dy do të vdesin dhe ju do të merrni këtë arritje. Gjithashtu, për besim, mund t'u kërkoni miqve të qëndrojnë pranë "fuçisë së kuqe shpërthyese" dhe "të qëllojnë me eksploziv". Në këtë rast, ju patjetër do të merrni arritjen. Ju mund ta merrni sinqerisht.

me fat

Ne thjesht luajmë dhe mbijetojmë shpërthimet në një lojë me shumë lojtarë. Arritja nuk është e vështirë për t'u marrë, pasi të keni luajtur pak në modalitetin e rrjetit. Është thjesht fat dhe shans.

Ejani poshtë!

Arritja është e lehtë për t'u futur në hartën Underground. Është e vështirë të jesh i sinqertë. Ne qëllojmë armikun dhe i lëmë disa jetë. I kërkojmë që të “kalojë” në litar. Dhe ndërsa ai zbret, ne japim një goditje fatale. KUJDES: pse është e nevojshme të qëlloni armikun përpara se të zbrisni në litar? Sepse shumë armë nuk shkaktojnë dëme vdekjeprurëse nga gjuajtja e parë. Por nëse qëlloni në armik me shëndet të plotë, ai thjesht bie dhe nuk vdes.

Aventurë

Thjesht duhet të luani të paktën një lojë në çdo modalitet rrjeti. Ka 4 mënyra në lojë: ndizni transmetuesit, mblidhni kutitë e ndihmës së parë, lojë ekipore dhe çdo njeri për vete. Por problemi është se disa mënyra luhen jashtëzakonisht rrallë. Kështu që këshillohet që të negocioni paraprakisht me njerëzit. Nëse merrni arritjen "Ashtu është!", do ta merrni automatikisht këtë arritje.

Grusht të hekurt

Mbani të shtypur butonin e armës përleshjeje. Kështu, personazhi ynë nxiton te armiku me shpejtësi të madhe dhe e vret atë menjëherë me arritjen e qëllimit. Nëse gjeni partnerë, marrja e arritjeve nuk është e vështirë. Ju thjesht mund të ecni drejt armikut dhe ta vrisni atë me përleshje, nuk keni pse të vraponi.

shopaholic

Ne mbledhim kuti të verdha në lojën me shumë lojtarë dhe blejmë të gjithë heronjtë dhe të gjitha shtesat për armët. KUJDES: nuk keni nevojë të kaloni në "prestigj 2". Kështu, një hero do të mbetet i pablerë, por arritja do të merret ende.

Profesioni

Arritni nivelin maksimal në multiplayer. Arritja më e gjatë. Duhet të shpenzojë minimumi 20 orë. Nëse nuk luani mirë në multiplayer, shikoni udhëzuesin tim: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=295261248 PARALAJMËRIM: Arritja do të jepet pas përfundimit të ndeshjes, jo pasi të keni arritur nivelin 60.

Artileri

Ne gjejmë shokë në një lojë rrjeti. Ne zgjedhim modalitetin "çdo njeri për vete" dhe hartën "Bregu i pikëllimit". Ne qëndrojmë pas automatikut dhe kërkojmë nga partnerët tanë që thjesht të ekspozohen ndaj zjarrit. Për të marrë arritjen me ndershmëri, mjerisht, është pothuajse joreale. PARALAJMËRIM: Mos e provoni këtë arritje ndërsa jeni në modalitetin e mbledhjes së farmacisë. Aty armiqtë nuk vdesin, por shtrihen të plagosur në tokë.

Ekuilibr

Shikoni udhëzuesin tim: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=293473024

Po zoteri!

Arritja më e rrallë. Është shumë e vështirë për t'u marrë me ndershmëri, sepse ka pak njerëz në lojë, disa mënyra luhen shumë rrallë. Është e vështirë të fitosh në modalitetin e një lojtari, pasi ka profesionistë. Për ta marrë atë, duhet të bini dakord paraprakisht me njerëzit. Kjo është e gjitha, shpresoj se ky udhëzues do t'ju ndihmojë të arrini të gjitha arritjet. Paç fat!

Ngjituni në anën e kundërt me litar. Hidheni djathtas, ngjituni djathtas dhe hidhuni lart. Kërceni në mur dhe nga muri hidheni përsëri në të djathtë. Ngjituni djathtas dhe ngjituni lart. Vëri zjarrin flamurit, kaloni nëpër çarje dhe tunel. Vritni të gjithë ata që ju pengojnë. Në tavolinë është një dokument ushtarak (3/6). Kaloni nëpër derën në të majtë, pastaj ngjitni shkallët. Vritni të gjithë, ata mund të vijnë nga prapa. Ndiqni majtas. Vritni armiqtë dhe hidheni në anën tjetër.
Kërceni me traversën dhe më pas ngjituni lart. Vritni banditët lart, pranë fuçisë së karburantit. Hidheni mbi platformën e varur. Ngjituni djathtas dhe ngjituni lart. Vëri zjarrin flamurit në anën tjetër. Ngjituni poshtë pranë pjesës së mbështjellë me litar. Merrni dokumentin e ekipit të qëndrueshmërisë (4/7) nga zjarri. Në tunelin pas makinës ka një artefakt "monedhë japoneze 2 sen" (1/3). Kthehuni në zjarr. Pas arkave në të majtë do të gjeni një cache (1/5). Ngjituni mbi humnerë me litar. Zbrisni kabllon tjetër. Shkoni përpara dhe vritni banditët. Nga sulmet e një banditi të madh, duhet të shmangeni, të kundërsulmoni dhe ta qëlloni në kokë, më pas ta përfundoni duke shtypur butonin "godit". Përdorni shigjetën e litarit për të gjuajtur ngarkesën e mbështjellë dhe tërhiqeni litarin me pajisjen e re duke shtypur butonin "përdor". Zbrisni në hendek. Shko përpara. Shkoni përsëri në korridor. Shko Majtas. Vritni banditët. Zbrisni nga litari. Përpara dhe djathtas. Përpara dhe majtas. Gjuaj shigjetën e litarit në spiralen e litarit nga pas. Hidheni mbi shkallët. Ulu. Hidheni në anën tjetër në mënyrë që spiralja të jetë përballë hyrjes. Tërhiqeni atë. Hidheni në shkallë në mënyrë që spiralja të jetë nën çelës dhe shkalla të lidhet. Cohu. Shkoni djathtas. Goditni me këmbën tuaj. Tërhiqeni spiralen drejt hyrjes së dhomës, hidheni nga ana e majtë në mënyrë që spiralja të jetë në pozicionin e saj origjinal. Tërhiqeni spiralen për të goditur derën. Tërhiqe prapa. Hyni brenda. Vraponi përpara dhe hidheni. Mbani të shtypur butonin "përdor" për ta mbyllur shpejt. Ngjitni kutitë në anën e djathtë. Ngjitni kabllon, pastaj një kabllo tjetër. Hidhni ngarkesën nga lart. Zbrisni në hendek. Merr dokumentin ushtarak (4/6). Hape deren. Dilni dhe hapni derën në të djathtë me një litar me një shigjetë. Kërce atje. Merr një objekt" monedhë bronzi në orën 100 të hënë” (2/3). Dilni jashtë. Shkoni majtas, përmes hendekut në mur dhe kthehuni në bunker. Thyeni murin me një litar. Dilni jashtë. Në të djathtë është artefakti "monedhë kallaji portugez" (3/3), pas gurit në çanta është një hartë (1/1). Kaloni humnerën me një litar.