Kalimi i lojës ingranazh metalik solid v terren. Udhëzues për kalimin e misionit shtesë “Deja Vu

Për të zënë veten në kohën tuaj të lirë me diçka vërtet interesante, shoqëruese, thjesht zgjidhni disa lojë të mirë. Por aty qëndron problemi. Hapësira mediatike u ofron përdoruesve shumë larmi argëtimi, ndër të cilat është jashtëzakonisht e vështirë të zgjedhësh vetëm një. Në mënyrë që të mos mashtroheni dhe të zgjidhni një produkt të denjë, së pari duhet të shikoni ecurinë.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - një lojë e lëshuar në vitin 2014 në pothuajse të gjitha platformat e lojërave, ishte në gjendje të fitonte popullaritet të madh në mesin e përdoruesve. Por cilat janë avantazhet dhe disavantazhet e tij kryesore? Qfare eshte dallimi këtë lojë nga të gjitha projektet e tjera?

Njëra anë e pjesëmarrësve vazhdon të flasë për një proces ekzekutimi interesant, personazhe të lezetshëm, ndërsa gjysma tjetër e lojtarëve siguron që ky prolog është një parodi patetike e lojë cilësore. Kush ka të drejtë?

Rreth lojës

Ky projekt u lëshua në vitin 2014 dhe zuri një pozicion udhëheqës midis lojërave të tjera të ngjashme të veprimit të personit të tretë. Kjo pjesë është një prolog, por për nga grafika e saj, cilësia e ekzekutimit dhe Specifikimet teknike mund të konsiderohet si një lojë e pavarur e plotë - këtë e thonë vetë zhvilluesit. Kjo ekskluzivitet ka kënaqur kritikët për një dekadë të tërë industria e lojrave, dhe përdorues të zakonshëm me risi të vazhdueshme, dizajn perfekt të lojës dhe botë virtuale e cila mahnit me realizmin e saj. Në të njëjtën kohë, prologu i lëshuar mashtronte pjesëmarrësit dhe i ndau të gjithë lojtarët në dy grupe të mëdha: ata që vlerësuan projektin dhe panë aspekte pozitive në të, dhe ata që e konsiderojnë këtë "tërheqje" një eksperiment të dështuar. Secili prej këtyre grupeve ka dëshminë e tij të të drejtës.

Një mision

E gjithë loja është një mision, dhe do të duhen maksimumi rreth 90 minuta përqendrim të zellshëm për të marrë një shpërblim, domethënë për të përfunduar kalimin. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes është një veprim i vetëm luftarak i vendosur në një mbrëmje me shi në një bazë specifike. Pjesëmarrësi në lojë luan rolin e Big Boss, Kapiten Snake. Imazhi i tij shkakton frikë tek armiqtë dhe pamjen menjëherë thotë se shakatë janë të këqija me të. Ai është i zgjuar, i zemëruar, di të mendojë me hapa dhe të kërkojë nga të tjerët gjithçka që nevojitet për të përfunduar misionin. Detyra e tij është të shpëtojë pengjet në këtë bazë, të zbulojë informacionin që u nevojitet dhe gjatë rrugës të plotësojë disa vendndodhje. Në lojë, ato paraqiten si operacione ushtarake në formën e bastisjeve dhe sulmeve.

Kushtet e ndryshme të motit, koha e ditës dhe armiqtë e armatosur të të gjitha niveleve të "mendjeve" e bëjnë këtë pasazh interesant dhe emocionues. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes është në thelb një veprim stealth ose, siç thonë shumë lojtarë, një sandbox i mirë i denjë për vëmendje nga fansat e operacioneve ushtarake dhe operacioneve speciale. Kjo konfirmohet plotësisht nga vetë zhvilluesit: ata nuk flasin për standardet e larta të lojës dhe nuk e konsiderojnë atë një vepër arti. Një prolog me cilësi të lartë me "theksimet" e veta - kjo shprehje është më e përshtatshme për të përshkruar këtë projekt.

Karakteristikat e lojës

E vetmja gjë që është e rëndësishme të theksohet është vetë kuptimi i "vjedhjes" në këtë lojë. Gjithçka është mjaft arbitrare, pasi personazhi praktikisht nuk bën hije, dhe madje edhe në errësirë ​​të madhe ato mund të zbulohen pa përdorimin e elektrik dore dhe pajisjeve speciale. Vetë pengesat që shfaqen gjatë betejës nuk mbrojnë gjithmonë. Tingujt e trupave që bien mungojnë kur personazhi nuk mund t'i shohë ato. Por të gjitha këto të meta të vogla janë mjaft të tolerueshme, si të thuash, një gjë e vogël në lojë. Por hutimi konkret është shkaktuar nga përforcimet ushtarake që dalin "menjëherë nga ajri", të cilat e komplikojnë ndjeshëm kalimin.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes nuk nënkupton nivelim të pafund të personazhit. Kjo nuk kërkohet fare këtu, pasi edhe arsenali i armëve është më shumë si një "komplet mbijetese": një pistoletë me një silenciator, një qetësues dhe granata. Epo, për çdo rast, vërejmë se Kapiteni Snake i përdor në mënyrë të përsosur grushtat e tij, të cilat ai i përdor gjatë marrjes në pyetje për të zbuluar informacionin e nevojshëm. Kjo e bën kalimin më të shpejtë. Ground Zeroes ka shumë biseda "të panevojshme" që nuk të çojnë askund. Edhe nëse zhyteni thellë në të gjithë këta dialogë, mund të dëshironi pa dashje të flini - ato janë shumë të mërzitshme dhe jo interesante.

Ndonjëherë duket se Kapiteni Snake ka një sy të mbushur me sisteme të ndryshme ndjekja. Kjo është një gënjeshtër e plotë. Nëse gërmoni në vetë historinë e humbjes së syrit të Big Boss, në përgjithësi mund të hutoheni në të gjithë komplotin. Këtu, zhvilluesit qartësuan gabimisht dhe thjesht hodhën "versionin draft të tekstit" në vend të dialogëve të pasur dhe motivues.

Mendimi i pjesëmarrësve

Në internet, ka legjenda për përfundimin super të shpejtë të misionit në lojë. Kjo është një përrallë! Do të duhen të paktën 30 minuta për të përfunduar. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ka shumë skena të shkurtra që nuk mund t'i humbisni, dhe në total duhen rreth 8 minuta për t'u përfunduar. Shumë për një prolog!

Në përgjithësi, loja nuk është e keqe, vetëm sepse ka një interesante Walkthrough Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Është e pamundur të kapërcesh plotësisht prologun në 10 minuta, sepse, duke u përpjekur të kalosh nga një pjesë e lojës në tjetrën, ende duhet të shpenzosh kohë duke "shkatërruar" bazën e armikut dhe duke çliruar djemtë tuaj nga pengjet.

Lojtarët që provuan këtë projekt vlerësuan grafikën dhe kolonën zanore të Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Kalimi, edhe pse i shpejtë, është emocionues: ka diçka për të menduar dhe madje për të filluar të njëjtin mision. Ndonjëherë është e vështirë të imagjinohet se çfarë ka pas gardhit herën e parë, dhe Kapiteni Snake mposhtet më shpejt se sa mund të godasë kundërshtarin e tij. Kur zgjidhni një lojë ku mund të bëheni një hero lufte, dijeni se ky prolog do të përshtatet patjetër: komploti, grafika dhe vetë ndërfaqja do të kënaqin çdo pjesëmarrës.

E vetmja gjë që e lë në hije situatën është koha për të përfunduar misionin. Loja e shkaktuar nga rrethimi i madh, grafika me cilësi të lartë, shpërthimet e Hollivudit - e gjithë kjo përfundon shumë shpejt. Do të doja të shihja pak më shumë, për të pasur disa digresione të ndërlikuara. Pjesëmarrësit vërejnë se komploti është shumë linear: gjithçka është e qartë që në fillim.

Ne refuzuam të vlerësonim për një arsye të thjeshtë dhe të qartë: kjo nuk është një lojë e përfunduar. Të vlerësosh veçmas është si t'i japësh një vlerësim të veçantë secilit nivel. Nuk është një version i plotë, por nuk është as thjesht një "demo". Ky është një terren stërvitor, një "sandbox" në kuptimin e vërtetë të fjalës. Mund ta ekzekutoni brenda disa orësh, por atëherë me siguri nuk do të shihni as një të tretën e asaj që përfshihet në të. Por nëse jeni gati të përfitoni sa më shumë nga loja, atëherë nuk do të ofendoheni: tashmë Ground Zeroes është pothuajse "i fundit i Mohikanëve", një film aksion i vërtetë vjedhurazi, i denjë për paraardhësit e tij dhe që mposht lehtësisht konkurrentët.

Ground Zeroes nuk mund të quhet një lojë e veçantë. Prej saj nuk mund të presësh një histori të pavarur, një botë të gjerë dhe përbërës të tjerë të lojërave "të plota". Por mund ta blini tani për të parë hijen e ardhjes. A është mirë apo jo? A ia vlen ajo paratë e saj? Ne do të përpiqemi t'ju ndihmojmë me një vendim. Ndërsa nuk e vlerësuam Ground Zeroes, kjo nuk na pengoi të hedhim një vështrim nga afër të gjithçkaje që ofron prologu i urryer i The Phantom Pain, kaq i largët dhe kaq misterioz.

Merri parate e mia!

Të gjithë e keni dëgjuar ankesën kryesore për Ground Zeroes më shumë se një herë: është tmerrësisht e shkurtër. Nuk mund të zgjaste shumë, sepse është thjesht një prolog, si Incidenti i Tankerit nga dhe Misioni i Virtytshëm nga . Le të vendosim menjëherë e-në: kalimi i detyrës së komplotit zgjat mesatarisht një ose dy orë, por gjatë kësaj kohe do të keni kohë të vizitoni parajsën e spiunazhit. Një film aksion vjedhurazi më i bukur, i këndshëm për ngarje dhe taktikisht i larmishëm në natyrë thjesht nuk ekziston.

Finalja e prologut mund t'ju tronditë si me atë që po ndodh në ekran ashtu edhe me një përfundim të papritur. "Çfarë? Gjithçka?! Unë dua më shumë! Nuk do të doja. Të gjithë duan! Këtu qëndron kurthi kryesor: prologu është një mundësi për të gërvishtur dhëmbët, për të ndriçuar disi pritshmërinë e plotë Metal Gear Solid V. Ky është një nga marifetet më të çmendura publicitare që industria ka guxuar ndonjëherë: fansave iu ofrua të blinin një version demo dhe arriti të lërë shumë prej tyre janë të kënaqur. Hideo Kojima është dinak dhe kompleks, siç janë edhe idetë e tij.

Besnik ndaj misionit

Megjithë kohëzgjatjen e pakët të detyrës kryesore, Ground Zeroes i vogël nuk guxon të emërojë gjuhën. Pas kredite fundore ju hidheni në menynë kryesore dhe një tregues progresi shfaqet në cepin në të majtë. Tetë për qind. Dhe këto shifra nuk ranë nga tavani: përveç misionit kryesor, loja ka një sërë misionesh anësore. Ato hapen pas përfundimit të historisë dhe ju lejojnë të shihni të njëjtin vend në mot të ndryshëm dhe në kohë të ndryshme të ditës. Kërkimet anësore janë të përshtatura për stile të ndryshme loje, dhe kjo ndihmon për të vlerësuar gjithçka që është në gjendje të Ground Zeroes. Në njërën detyrë do t'ju kërkohet të gjeni dhe të merrni në pyetje një informator, nga ana tjetër - të shpëtoni një person shumë të rëndësishëm, në të tretën - të eliminoni dy veçanërisht ushtarë të rrezikshëm, në një tjetër - për të hedhur në erë mitralozët kundërajror.

Si dhe ku të kapni një spiun varet nga ju. Tashmë në fillim të misionit, Kaz do të hedhë disa opsione.

Ground Zeroes po krijon vazhdimisht një mënyrë për ta bërë jetën tuaj më të vështirë. Për shembull, objektivat për të eliminuar nuk qëndrojnë ende, dhe nëse nuk keni kohë për t'i identifikuar ato, zona e shënuar në hartë do të humbasë kuptimin e saj - do t'ju duhet ta gjurmoni vetë. Në misionin e shembjes, ushtarët fillimisht janë në gatishmëri të lartë, dhe misioni me informatorin... në përgjithësi, përmban një dhuratë veçanërisht të keqe.

Sigurisht, surprizat mund të jenë edhe të këndshme. Për shembull, në një mision me të njëjtin informator, Snake gjen një kasetë që hedh dritë mbi të kaluarën e një prej personazheve kryesore në MGS V. Nëse i merrni në pyetje para se të vrisni dy marinsat e porositur, mund të dëgjoni diçka intriguese. Dhe nuk do ta merrni kurrë me mend se çfarë personi të rëndësishëm duhet të nxjerrim nga ferri.

Disa misione kërkojnë fshehtësi, të tjera kërkojnë saktësi, të tjera nuk kërkojnë asgjë - bëni çfarë të doni. Po dhe thjesht mision histori tërhiqet për të riluajtur vazhdimisht, duke eksploruar rrugët dhe taktikat e mundshme. Detyra kryesore në prolog është të shpëtojë dy robër, por përveç tyre, Snake mund t'i shpëtojë të tjerët nga ferri. Përveç kësaj, ju mund të gjeni dhe grumbulloni kaseta audio dhe nëntë emblema XOF të hedhura nga helikopteri nga pronarët - ato do t'ju japin akses në një mision bonus: për fansat e Sony dhe për mbështetësit e konzollave të Microsoft.

Për të përfunduar Ground Zeroes njëqind për qind, do t'ju duhet një mbrëmje e tërë - dhe ndoshta më shumë se një. Ka përmbajtje më se të mjaftueshme për të justifikuar çmimin. Është për të ardhur keq që shumë njerëz e harrojnë këtë kur ankohen për kohëzgjatjen. Para jush nuk jeni ende një gjuajtës i njëhershëm - mund dhe duhet të eksperimentoni me Metal Gear Solid.

Kush është më i shkurtër?

Njerëzit e njohur me serialin e dinë se çdo Metal Gear Solid... është i shkurtër. Për shembull, në MGS 3, vlerësimi më i lartë jepet nëse e përfundoni lojën me vështirësi maksimale pa alarme, pa vrasje, pa dëmtime - dhe në më pak se pesë orë. Pse një kohëzgjatje e tillë nuk ka shqetësuar askënd? Vetëm se pak njerëz e vunë re.

Së pari, Metal Gear Solid nuk është ushqim i shpejtë, duhet shijuar. Pastaj duhen mesatarisht pesëmbëdhjetë orë. Dhe së dyti, për të arritur një rezultat rekord, së pari duhet të studioni çdo piksel në lojë. A mendon vërtet dikush se thjesht mund të uleni për Ground Zeroes - dhe hera e parë, pa rifilluar dhe shikuar udhëzimet e njerëzve të tjerë, kaloni nëpër të në dhjetë minutat famëkeqe? Dhe a duhet të bëhet?

I ripërcaktuar spiunazhi taktik

Kush do ta kishte menduar se një ditë do ta shihnim këtë në MGS. Megjithatë, APC ju bën në qendër të vëmendjes së të gjithëve dhe të shtënat kthjelluese nga një armë pa zmbrapsje janë çështje kohe.

Baza në të cilën Chico dhe Paz po mbahen robër është e vogël - por pas shëtitjes rreth saj me vendndodhje nga pjesët e mëparshme, klaustrofobia mund të trajtohet. Lojtarët përjetuan diçka të ngjashme kur lansuan për herë të parë Metal Gear Solid 3, i cili krijoi një iluzion magjepsës të hapësirave të hapura. " Ky vend është i madh!”- na tha një ushtar nga kalaja e Grozny Grad gjatë marrjes në pyetje. Por kalaja e Volginit nuk ngjalli një ndjenjë të vërtetë të një baze ushtarake të mbushur me patrulla - hekuri nuk e lejoi atë. Por depërtimi në kampin e armikut është gurthemeli i çdo pjese të serisë.

Dhe vetëm tani kemi një "sandbox" të vërtetë ku dëshironi të eksperimentoni përsëri dhe përsëri, ku vërtet ndjeni se jeni në mes të një zone të madhe të mbrojtur, në zemër të folesë së grerëzave. Dhe është thjesht një kamp burgu - dhe çfarë ndryshimi në ndjesi! Ka kulla me prozhektorë kudo, roje patrullojnë çdo cep, xhipa dhe kamionë lëvizin përgjatë rrugëve.

Marrja në pyetje e armiqve tani është më e dobishme se kurrë, por për disa arsye linjat e tyre nuk shprehen. Kujton, vetëm në vend të zhurmës tetë-bit - rënkon mbytur. Por shokët e të gjorit thirren në krye të mushkërive.

Dhe aty ku më parë lojtari shihte vetëm pengesa, Ground Zeroes jep aftësitë. Transporti mund të kapet, minohet, përdoret për të hyrë fshehurazi në zonën e dëshiruar, për të shpëtuar. Nëse ngjiteni në kullë dhe hiqni ushtarin, mund të kontrolloni prozhektorin - kjo ju lejon të shënoni armiqtë dhe ta drejtoni dritën e urryer diku në qiell. Vetë armiqtë mund të përdoren si karrem, si burim informacioni, madje edhe si armë: për shembull, mund të vendosni një trup në rrugë për të ndaluar një makinë patrullimi dhe nëse kapni një armik me CQC klasik, Gjarpër. mund të zhvat informacione dhe të detyrojë të burgosurin të thërrasë shokët më të afërt. Informacioni nga marrja në pyetje tani është vërtet i dobishëm: në këtë mënyrë do të zbuloni se ku janë ruajtur armët, furnizimet, pengjet dhe madje edhe emblemat e XOF. Epo, askush nuk shqetësohet për të minuar trupat - ju vetëm duhet të gjeni eksploziv.

Sigurisht, ne jemi të lirë ta kalojmë lojën pa asnjë kontakt me kundërshtarët, madje edhe këtu ka vend për kërkime. Çdo pikë mund të depërtohet në shumë mënyra: hipni në pjesën e pasme të një kamioni, zvarriteni nëpër sistemin e kullimit, ngjiteni në çati - e kështu me radhë. Nëse ushtarët ndërhyjnë, ata mund të shpërqendrohen, nëse kamerat - gjejnë dhe presin gjeneratorin.

hijeshi kartë e hapurështë se edhe truket nga pjesët e mëparshme të serialit perceptohen në një mënyrë të re.

Për të theksuar tonin e errët të MGS V, Kojima na mori shumë lodra - ose thjesht vendosi të kursejë për lojën kryesore. Pa radar, pa kuti, pa kamuflazh. Siç tha Ocelot në rimorkio nga E3, Snake do të duhet të bëjë miq të ngushtë me dylbi. Nëse më parë nuk kishte pothuajse asnjë pikë për ta përdorur atë, tani është mjeti ynë kryesor për mbijetesë: duke parë armiqtë, protagonisti mund të kujtojë vendndodhjen e tyre dhe madje "të shohë nëpër mure", sapo të ndalet dhe të përqendrohet. Mjaft e çuditshme, këtu ky mashtrim i vogël nuk është aspak i bezdisshëm, në kushte lokale nuk jep shumë përparësi.

Trendi i ri nuk mund të ndikojë në inventarin: nuk mund të mbani më të gjitha armët që ju vijnë në dorë - duhet të zgjidhni. Në këtë, Ground Zeroes të kujton portativin dhe MGS: Peace Walker, ku para çdo misioni ne zgjidhnim armë dhe pajisje në sasi të kufizuar - dhe deri në fund të detyrës ose kërcenim me to ose i shkëmbenim me ato që gjenim.

I gjithë inventari ishte varur në shigjeta: tyta të mëdha sipër, një pistoletë në fund, hedhja e armëve në të djathtë (granata, revista boshe për të shpërqendruar armiqtë), në të majtë ... mirë, deri më tani vetëm një pajisje për shikimin e natës. Nëse mbani shigjetën e dëshiruar, mund të zgjidhni me siguri artikullin e dëshiruar me shkop. Një risi e tillë mund të zhgënjejë dikë, por në fakt është shumë më i përshtatshëm.

Pavarësisht nga cilësia e inovacioneve, dikush do të jetë i pakënaqur. Nuk mund të mos gjesh fansa që bërtasin, "Ku është ndërfaqja ime e vjetër?! Ku është kutia ime?! Dua të fshihem në një kuti!” Sidoqoftë, thelbi i MGS vështirë se është në kutinë famëkeqe. Nëse ajo shfaqet në The Phantom Pain, atëherë padyshim jo në formën e saj të mëparshme. Dhe është edhe më mirë në këtë mënyrë: atmosfera e Ground Zeroes e bën të qartë se shakatë kanë mbaruar.

E vërtetë me veten

Sigurisht, nuk mund të thuhet se loja e ka humbur plotësisht ironinë e saj. Pajisja në rripin e Snake quhet pa mëdyshje iDroid dhe një nga misionet anësore vazhdon temën "Kojima, kaminandesu". Për më tepër, Ground Zeroes është plot me vezë të Pashkëve dhe situata absurde - kryesisht detyra bonus. Jamais vu duhet të shkatërrojë monstruozin rrëmbyesit e trupit për të shpëtuar botën nga pushtimi i tyre. Në këmbim, ai do të marrë shenjat e mbledhura XOF.



Pas në helikopter, Raiden do të heqë shpatën e tij në favor të një arme më standarde. Loja e shlyen këtë mëkat me delirin gazmor, i cili nuk ka vend në misionin e tregimit.

Nga ana tjetër, Déjà vu u lejon fansave të serialit të kujtojnë të kaluarën: e gjithë baza është kthyer në një teatër për të rikrijuar skena nga origjinali. Përpilimi i të gjitha skenave nga "fotot misterioze" ju lejon të hapni një kuiz të veçantë mbi njohuritë e komplotit MGS. Si shpërblim, ju mund të stilizoni lojën pas MGS-së së parë ose të hapni një kostum dhelpra gri. Nëse eksploroni vendndodhjen në Déjà vu, mund të gjeni shumë shaka të tjera për fansat e serialit, nëse është një fushë e minuar (një thirrje fansash është e garantuar), një stallë tualeti të zënë (duke gjykuar nga tingujt, Akiba është ende i njëjtë ) ose të burgosur që vdesin nga FoxDie - dhe është larg Jo gjithçka. Déjà vu përmban aq shumë vezë të Pashkëve saqë kërkimi për emblemat XOF shpërblehet njëqindfish.



Plaku Frank Yeager, me nofkën Grey Fox, ende nuk do të ketë degën e tij - zhvilluesit preferojnë kiberninja më në modë. Mbetet të shpresojmë që situata të ndryshojë në të ardhmen. Në misionin e bonusit, mund të gjeni një pushkë me një elektrik dore të veçantë në tytë, dhe teksturat me logot e lojërave në seri janë të shpërndara në të gjithë vendndodhjen. Si lidhet kjo? Zbulojeni vetë!

Por përndryshe, tendenca është e dukshme - nuk ka gjasa që ne të kemi shumë arsye për të qeshur në Dhimbjen Phantom, dhe Ground Zeroes tregon paraprakisht se për çfarë të përgatitemi. Snake gjen Chico në një kafaz, me bulona të vidhosura në këmbët e tij, por fati i Pazit më në fund ia preu tokën nga poshtë këmbëve. Aty ku Kojima përshkruante fytyrën e vërtetë të luftës me alegori dhe metafora, tani ka detaje të zhveshura. Si çdo gjë tjetër në lojë, tema e luftës është marrë në një nivel të ri në MGS.

Ndryshimi i zërit na detyron të bëjmë një paralele me këtë të fundit. Por nëse lista e zezë nga zëri i ri i veshëve të Sam po rrjedh gjak, atëherë Kiefer Sutherland përshtatet në mënyrë të përkryer në atmosferën e MGS V. Me gjithë respektin e duhur për David Hayter, kjo nuk mund të mohohet.

E vërtetë ndaj idealeve tuaja

Dhe evolucioni i serisë nuk mund të mos gëzohet - pa marrë parasysh sa ndryshime sheh lojtari, shkrimi i dorës së Kojima është i pagabueshëm i dallueshëm. Është ende i njëjti Metal Gear që bëhet më i bukur me kalimin e moshës. Grafikat e gjeneratës së re janë magjepsëse, tani është kënaqësi të kontrollosh Snake, armiqtë janë bërë më të mençur dhe shikimi i tyre është përmirësuar dukshëm.

IDroid është një gjë çuditërisht e dobishme. Navigator dhe audio player në një shishe. Por mbani në mend, kur përdorni këtë mrekulli të teknologjisë, koha nuk ndalet. Sigurohuni që nuk mund të gjendeni.

Sigurisht, për të vënë re aftësitë e AI, duhet të luani nivel të lartë vështirësitë. Asnjë kostum i fshehtë nuk do t'ju ndihmojë, edhe gjatë natës Gjarpri mund të shihet nga një distancë mbresëlënëse. Në sfondin e tendencave zhgënjyese në zhanër, ky është vetëm një balsam për shpirtin. Edhe një herë është më e shtrenjtë të kalosh në vrapim, edhe nëse shiu i rrebesh i mbyll hapat dhe nata fshihet nga sytë kureshtarë.

Edhe pse ajo mbulon siç duhet: ia vlen të dilni në dritë ose të filloni një detyrë "ditore", ndryshimi bëhet i dukshëm menjëherë - Big Boss kthehet në një pemë të dekoruar të Krishtlindjes, e cila mund të shihet pothuajse në të gjithë nivelin. Dhe megjithëse mënyra agresive e kalimit tani është një alternativë plotësisht e zbatueshme ndaj vjedhjes, është më mirë të mos rrini përsëri, përndryshe pema e Krishtlindjes do të pritet në një çast nga breshëritë automatike.

Kjo, natyrisht, vjen me disa paralajmërime. Së pari, rekomandohet të luash vetëm në Hard. Nëse në fillim vështirësia normale është e mjaftueshme (përveç kësaj, nuk ka zgjidhje gjatë kalimit të parë), atëherë do të mpreheni dhe kjo nuk do të jetë e mjaftueshme. Së dyti, nëse gjendet Ground Zeroes, ai jep disa sekonda fillim: koha ngadalësohet dhe armiku mund të hiqet para se të bëjë zhurmë. Nëse ky element ju duket mashtrues, çaktivizoni atë në cilësimet.

Sistemi luftarakështë bërë shumë më e thellë: goditjet e ngadalta dhe të ngathëta janë një gjë e së kaluarës, janë shfaqur sulme në modë nga prapa mbulesës. Aftësia për të shpërndarë të paktën pesë ushtarë në një kohë ka kaluar nga Peace Walker. Animacioni nga pikëpamja teknike mund të shkaktojë disa kritika, por një hap përpara ende bëhet me hapa të mëdhenj. Duket se brenda një viti do ta shohim sistemin CQC në të gjithë lavdinë e tij.

Kundërshtarët dolën jo vetëm me shikim, por edhe të besueshëm. Patrullët kolliten, teshtijnë dhe gogësin në shi të natës dhe gjatë ditës kanë mundësi të marrin një cigare. Ata shikojnë në drejtime të ndryshme, mbyllin sytë, mund të mësoni diçka të dobishme nga muhabeti i tyre dhe bisedat në radio nuk kanë ikur. Në përgjithësi, rojet sillen në mënyrë bindëse - deri në atë pikë sa nëse qëlloni njërën prej tyre me qetësues, viktima menjëherë do të gërvisht vendin ku keni goditur.

Pas demonstrimeve të para të lojës, shumë ishin të hutuar nga aftësia për të lëvizur nëpër bazë me automjete tokësore dhe për të thirrur një helikopter. Në fund të fundit, ne kemi një bazë armike këtu - ajo tërheq shumë vëmendje. Epo, nëse Snake shihet në kamion vetëm në distancë të afërt, atëherë xhipi nuk jep lëshime të tilla, dhe zonat e uljes së helikopterit janë të kufizuara dhe të shënuara në hartë me ngjyra të ndryshme në varësi të numrit të kundërshtarëve afër. Nëse doni të telefononi një helikopter në një zonë të rrezikshme, jini mjaft të sjellshëm për ta pastruar atë fillimisht - përndryshe ai mund të rrëzohet.

Me sa duket, ideja me helikopterin ishte menduar për Kojima për një kohë të gjatë. Në MGS: Peace Walker, ju mund të dëgjoni një argument argëtues midis Snake dhe Miller rreth këshillueshmërisë së përdorimit të sistemit të rikuperimit Fulton (një top i vogël me të cilin dërguam njerëz në qiell). Snake ishte një mbështetës i helikopterit.

Si një film aksion vjedhurazi, Ground Zeroes është i mrekullueshëm, por në sfondin e momenteve të punuara, ato fillojnë të bien në sy. pika të dobëta. Për shembull, ka probleme të mëdha me gjakun. Duket shkëlqyeshëm: nëse qëlloni kundër armikut, rrobat ngjyhen në të kuqe, fytyra spërkatet nëse godet (megjithatë këtu nuk ka mish dhe copëtim). Por nëse fshihni trupin dhe tërhiqni vëmendjen e armikut në një pellg të përgjakur, ai nuk do ta shohë atë as gjatë ditës. Eshtë e panevojshme të thuhet se nuk ka nevojë të kesh frikë të futesh në këtë pellg - Snake nuk lë njolla të përgjakshme, megjithëse edhe në Metal Gear Solid të parët kundërshtarët vunë re gjurmët tona në dëborë.

Një tjetër pengesë është dëgjimi. Natyrisht, më vjen mirë që mund të hyni shpejt në patrullë vetëm nën një shi - moti i pastër ose një çati mbi kokë ju bëjnë të ngadalësoni. Por asgjë nuk ju pengon të zvarriteni në stomak edhe një metër nga shpina e armikut - ata nuk do të dëgjojnë.

Epo, dhe një gjë tjetër: nëse i afroheni armikut dhe e drejtoni armën nga afër, ai do të "dorëzohet" në mënyrën e vjetër. Pastaj ai mund të merret në pyetje, të detyrohet të shtrihet dhe pastaj ... me qetësi të vazhdojë. Ai thjesht do të shtrihet në paqe. Sa i bindur!

Në një mënyrë apo tjetër, The Phantom Pain nuk do të publikohet deri vitin e ardhshëm. Zhvilluesit kanë ende shumë kohë për ta bërë ndërveprimin me botën të përsosur, dhe unë me të vërtetë shpresoj që Kojima dhe ekipi i tij do ta përdorin atë edhe për këtë.

Aftësia për të luajtur të vdekur na u hoq, por Snake mësoi të rrokulliset në tokë. Jo shumë i përshtatshëm për t'u kryer, por përfitimet janë të mëdha.

Besnik deri në fund

Metal Gear Solid është fokusuar gjithmonë në tregimin e ndërlikuar dhe të thellë. Nëse mendoni se dy prerje të plota nuk mjaftojnë dhe prologu nuk shkëlqen për sa i përket komplotit, atëherë edhe këtu Ground Zeroes ka një fund të dytë. Këtu mund të dëgjoni më shumë se një duzinë kaseta audio me ditarët e Pazit, disa regjistrime të Çikos dhe bisedat e heronjve rreth situatës në bazën e MSF. Shumë kaseta ju vijnë vetëm për shërbime të lojës, gjë që ofron një tjetër nxitje për ta riprodhuar dhe studiuar atë.

Sigurisht, për një zhytje të vërtetë, njohuria e ngjarjeve të të paktën Peace Walker është e nevojshme: megjithëse këtu është paraqitur një "parahistorie" e shkurtër, nuk do t'ju lejojë të ndjeni Ground Zeroes. Dhe ka diçka për të depërtuar. Kasetat audio janë tashmë të mira, por vetë ngjarjet e lojës nuk do ta lënë lojtarin indiferent. Me një kusht të thjeshtë: duhet të dini se cilët janë të gjithë këta njerëz.

Kodeku është thjeshtuar: tani një bisedë thirret duke shtypur një buton të vetëm. Për më tepër, dialogët e plotë mbetën vetëm në kasetat iDroid. Ne dyshojmë se në The Phantom Pain do të jetë e mundur të vonohet butoni i kodikut për të kontaktuar karakterin e dëshiruar.

MGS nuk ka qenë kurrë i butë me të ardhurit: është pothuajse e pamundur të kuptosh dramën e çdo grupi pa e ditur se çfarë ndodhi në ato të mëparshme. Për shumë lojtarë rusë, kjo është një pengesë serioze - jo vetëm që seria nuk favorizoi kurrë PC-në, por gjithashtu nuk parashikoi një përkthim zyrtar. Ndoshta dikush u kënaq kur mësoi se 1C do të publikonte Ground Zeroes me titra ruse. Në të vërtetë, një arsye kaq e mirë për t'u bashkuar.

Pra ja ku është mësojnë anglisht. Lokalizuesit e mirë këtë herë u dalluan jo vetëm nga mashtrimi me çmimin (60 dollarë në vend të 30), por edhe nga një përkthim tepër i neveritshëm. Të luash Ground Zeroes me titra ruse është e pamundur - përveç nëse dëshiron të qeshësh. Emrat gjymtohen sipas dëshirës (Cipher, për shembull, mund të jetë edhe Shifror, edhe Mbajtësi, dhe kushdo tjetër), kuptimi i fjalive është i shtrembëruar, ingranazhet e përkthimit me makinë dalin kudo. Tashmë në fillim, do t'ju kërkohet "mos e fikni sistemin", "shtypni butonin e fillimit" dhe në vetë lojën ndodh që të mos e kuptoni se çfarë lloj herezie mbartin personazhet. Mund të jetë një mësim si për botuesit ashtu edhe për zhvilluesit, por me këtë ritëm, The Phantom Pain rrezikon të godasë raftet me një titull si Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

Në çdo rast, nëse jeni duke pritur për MGS V, dëshironi ta shikoni atë të paktën me bisht të syrit dhe jeni gati të pranoni faktin që Ground Zeroes nuk është një pjesë e pavarur e numëruar, por vetëm një pjesë e një të ardhmeje. kryevepër, në asnjë mënyrë nuk kaloni. Ne morëm një biletë me fat për në ekspozitën MGS V - dhe ekspozita është magjepsëse. Tifozët e serialeve dhe entuziastët e vjedhjes do të vrasin shumë më tepër orë pune këtu, gjëja kryesore është të mos nxitoni nëpër Ground Zeroes për të vendosur një pikë kontrolli shtesë në listën e lojërave të përfunduara. Përjetoni të gjitha mundësitë që ofron prologu. Kjo është ajo që ai ka nevojë.

Kubë, 1975 Operative Snake në shiun e rrëmbyeshëm, i shoqëruar nga tingujt magjikë të dyshes Joan Baez dhe Ennio Morricone, bën një ulje pranë një objekti sekret. Detyra e tij është të gjejë dhe shpëtojë dy rebelë të burgosur në bazën ushtarake - djalin Chico dhe vajzën me sy të mëdhenj Paz, në mënyrë që t'i çojë në një vend të sigurt.

Ground Zeroes është prolog i Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Ngjarjet e përmendura më sipër janë baza e një misioni të vetëm kryesor. Me kusht që lojtari të dijë saktësisht rrugën dhe algoritmin e saktë të veprimeve, do t'i duhen rreth 15 minuta për të kërkuar Paz dhe Chico. Vërtetë, prezantimi i lojës është ndërtuar në një mënyrë kaq dinake sa që do të jetë jashtëzakonisht e vështirë ta bësh atë herën e parë.

Në Ground Zeroes, si më parë, mund të dallohen dy mënyra të mundshme kalimi: tek ulërima tingëlluese e sirenave, vazhdo, duke qëlluar pa ceremoni rojet ose elimino rojet një nga një sa më qetë.

Nga kalimi i komplotit kryesor është vazhdimisht diçka shpërqendruese. Për shembull, duke u ulur në një pritë, mund të dëgjoni dialogët e rojeve për dhjetë minuta, jo më pak. Teorikisht, gjatë kësaj kohe ju tashmë mund ta përfundoni misionin! Ju do të duhet të aplikoni një qasje të jashtëzakonshme për vetë misionin, sepse për të përcaktuar vendndodhjen e njërit prej pengjeve, do t'ju duhet të lundroni sipas informacionit të regjistruar në kasetë audio.

Ground Zeroes do të duhet të bëjë pa shumë nga gjërat e zakonshme që ishin pjesët e mëparshme lojëra: kamuflazh, radar dhe pajisje të tjera. Gjarpri mund të mburret vetëm me syze për shikimin e natës. Dylbi do të jetë asistenti më i mirë i lojtarit. Falë tij, ju mund të shënoni kundërshtarët në hartë, të kërkoni strehimore, hije që do të ndihmojnë personazhin kryesor të lëvizë nëpër bazë pa u vënë re. Pjesën tjetër të detajeve, të tilla si skenari i kalimit dhe rruga e tij, lojtari i zgjedh vetë, fjalë për fjalë në fluturim.

Përveç lojës, zhvilluesit e Ground Zeroes kanë përmirësuar kontrollet në lojë. Tani personazhi kryesor di të ngjitet vetë pas mureve, përshpejton në arrati, fshihet më shpejt në mbulesë. Kur zbulohet nga rojet, kalimi i kohës ngadalësohet, gjë që i jep heroit disa momente për të korrigjuar situatën. Për shembull, për të trullosur një roje vigjilente.

Duhet theksuar se e gjithë loja është xhiruar me një goditje, nuk ka as prerje minimale. Këndet e zgjedhura në mënyrë perfekte kombinohen në mënyrë të mrekullueshme me kolonën zanore jashtë ekranit. Kolona zanore është thjesht e mrekullueshme - kur përdorni kufje të mira, mund të dëgjoni çdo shushurimë pranë personazhit. Natyrisht, edhe për biznesin - të gjitha këto tinguj lehtësojnë shumë orientimin në hapësirë, duke e bërë mini-hartën, tashmë të fshehur në menu, të panevojshme.

Është e vështirë të parashikosh se si do të jetë Phantom Pain nga prologu. Pasazhi përballë ngre shumë pyetje: a do të jenë në gjendje zhvilluesit të kombinojnë në mënyrë harmonike të gjitha temat e komplotit në një histori koherente, si do të funksionojë ideja botë e hapur në një lojë të plotë, a do të jetë në gjendje loja të shkojë përtej "passage stealth - walkthrough open" e zakonshme që është e pashmangshme në zhanrin e stealth-action?

Me një fjalë, fansat e Metal Gear Solid mund të shijojnë vetëm prologun, duke u përpjekur të gjejnë forcën në vetvete për të pritur publikimin e Phantom Pain, sepse pas një fillimi kaq të fuqishëm dhe interesant si Ground Zeroes, ju dëshironi të zhyteni në një të plotë. -Lojë e zhvilluar tani.

  • Zhvilluesi: Kojima Productions
  • Zhanri: Vjedhurazi / TPS
  • Data e lëshimit në Rusi: 18 dhjetor 2014
Përfundoni të gjitha misionet (duke përfshirë misionet anësore dhe misionet anësore) me një vlerësim S.

Bëni çmos që të mos vriteni dhe të mos shqetësoni asnjë armik gjatë gjithë misionit. Luaj me zgjuarsi dhe përdor pistoletën e heshtur të Wu kur të nevojitet. Merrni kohën tuaj dhe gjuani me saktësi në kokë në mënyrë që armiku të bie në gjumë menjëherë.

Ju mund të përfundoni të 6 misionet me vështirësi normale me një gradë S për të arritur arritjen dhe nuk keni pse të shqetësoheni për këtë në vështirësi të vështira.

Pas përfundimit të misionit, do të çoheni në ekranin e rezultateve. Disa nga rezultatet do të renditen këtu në varësi të përparimit tuaj. Pjesa më e madhe e misioneve do t'ju kërkojë të fitoni 50,000 ose më shumë pikë në mënyrë që të merrni një gradë S. Përjashtimet e vetme këtu janë mision anësor"Shpëtimi i spiunit" dhe detyrë shtesë Jamevu (dhe Deja Vu) pasi asnjëra nuk është më e orientuar drejt veprimit (ju duhet të merrni afërsisht 20,000 pikë të renditjes S kur të përfundoni kërkimet). Pikët nuk përmblidhen për pasazhe të përsëritura; pikët janë të vlefshme vetëm për pasazhin aktual. Mbani parasysh sa vijon:

  • Jini të shpejtë dhe efikas. Nëse dëshironi të riluani misionin, atëherë mbani mend vendndodhjet e objektivave dhe plotësoni ato. Mos u endni përreth, qëndroni në qëllimet tuaja. Mos harroni vendet ku rojet qëndrojnë të palëvizshme.
  • Alarmi luftarak i armikut. Nëse vëni dikë në gjumë me pistoletën e heshtur të Wu-së dhe një patrullë tjetër e sheh atë "në gjumë në punë", atëherë nuk keni pse të shqetësoheni për këtë derisa të jeni parë. Nëse ekrani mbushet vijë e bardhë zbulimi, atëherë automatikisht hyni në modalitetin refleks dhe mund të kujdeseni shpejt për armikun. Mos shkoni shumë shpesh në modalitetin refleks!
  • Vret zbritjen e pikëve nga rezultati përfundimtar i misionit. Nëse keni vrarë një roje, atëherë do të merrni 200 pikë më pak (nëse dy, atëherë 400 pikë, e kështu me radhë).
  • Shpëtoni të burgosurit. Për çdo të burgosur të shpëtuar, do të shpërbleheni me 3500 pikë shtesë drejt rezultatit përfundimtar të këtij misioni.
  • Mos e humbni helikopterin kur e telefononi. Nëse armiqtë e shohin atë, ata do të fillojnë të qëllojnë. Zgjidhni një vend të sigurt që është i izoluar nga sytë e armikut. Zakonisht e thërras në shkëmbin lindje-verilindje të kafazeve ku gjen Çikon në misionin kryesor (ku e çon për të evakuuar).
  • Nëse bëni një gabim të vogël, siç është humbja e një fisheku qetësues, atëherë nuk duhet ta riprodhoni menjëherë misionin. Rinis nga pikë kontrolli zbrit 300 pikë nga rezultati përfundimtar.
  • Fikni refleksin për të marrë një bonus në rezultatin përfundimtar (nuk është e nevojshme, pasi kam marrë gradë S në të gjitha misionet me vështirësi normale dhe me refleks të ndezur). Për të marrë bonusin, duhet ta fikni përpara se të filloni misionin.

Përfundoni çdo mision (duke përfshirë misionet anësore ose misionet anësore) me një vlerësim S.

Detyra është të përfundoni misionin pa u zbuluar kurrë dhe pa vrarë askënd. Maksimumi që mund të shkurtoni armikun.

Kalimi i misionit "Ground Zeroes" me gradë "S".


Kalimi i misionit “Deja-Vu” me gradë “S”.


Kalimi i misionit "Shkatërrimi i pikave të mbrojtjes ajrore" me gradën "S"


Kalimi i misionit “Mbledhja e Inteligjencës” me gradën “S”.


Kalimi i misionit “Scout Rescue” me gradën “S”.


Kalimi i misionit "Shkatërroni tradhtarët" me gradë "S".


Për kalimin e misionit "Zhamevu" me gradën "S", shihni arritjen "Fshehur"


Si të përfundoni misionin me armë kundërajrore (Destroy the Anti-Airplacements) në vështirësi të vështira, duke kaluar 4-5 minuta, duke marrë gradën S dhe duke bërë një minimum përpjekjeje?

ribashkim

Origjina

E kryer

Pacifist

Përfundoni misionin anësor Scout Rescue pa vrarë asnjë armik.

Zgjidhni "Uraganin", i cili fillimisht është në slotin dytësor të armës: ai rrëzon vetëm armiqtë. Shkatërrimi i një APC në fund të një misioni nuk llogaritet si një vrasje. Ndjekësit në xhipa (nëse është e vështirë të goditesh nga Uragani) mund të hiqen nga makina. Thjesht qëlloni në xhip derisa të ndizet dhe të ndalojë. Kini kujdes të mos goditni shoferin.

Penetrimi

Përfundoni misionin anësor "Grumbullimi i Inteligjencës" ndërsa jeni ulur në pjesën e pasme të një kamioni.

Për ta marrë atë, mjafton të merrni filmin, dhe më pas të lini bazën ndërsa jeni ulur në kamionin fillestar, i cili vetë shkon në dalje. Kamioni nuk largohet gjithmonë nga baza menjëherë dhe mund t'ju duhet të prisni ose brenda bazës, jashtë portës kryesore ose në pikën e kontrollit. Ju mund të hipni vetë pas timonit të një kamioni dhe të shkoni në pikën e fillimit.

Evakuimi

AT mision anësor“Shkatërrimi i pikave të mbrojtjes ajrore”, evakuoni të gjithë të burgosurit me helikopter.

Vetëm 4 filma. 3 të parat ndodhen aty ku shpëtojmë Chico-n. E fundit është vendi ku ruajmë “Paz”. Këshillohet që të lirohet vendi i uljes përpara portës, pasi pas shkatërrimit të mbrojtjes ajrore do të ketë 3 minuta për t'u larguar.
PS. Përdorni "C4" për të shpërthyer në të njëjtën kohë mbrojtjen ajrore.

Kujtimet

Rivendos të gjitha skenat në misionin anësor Deja Vu.
Për të hapur këtë mision, ju duhet të grumbulloni të gjithë X.O.F.

Përgjigjet e kuizit në fund të misionit

Normale (Snake MGS1)
1. Hije Moisiu
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Terapia gjenetike
5. Bodrum kati 2
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 paund)
9. Disku optik
10. Më e mira është ende për të ardhur

Hard (Grey Fox)
1. Sindroma e Stokholmit
2. Niveli 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japoni
5. Ujku Snajper
6. Pixelation
7. 0.45
8. Caribou
9. 5
10. Lidhja e veprimit lejues
FOXDIE

Përfundoni misionin anësor Jamevu pa ngritur asnjë alarm.

Nëse alarmi është ngritur, zgjidhni "pikën e ruajtjes" të fundit.

E shkyçur

Zhbllokoni të gjitha sfidat.

Për të zhbllokuar të gjitha sfidat që ju nevojiten:

  • plotësoni të gjitha detyrat me vështirësi normale;
  • plotësoni të gjitha detyrat me vështirësi të lartë;
  • në të gjitha detyrat, plotësoni testin e parë në vështirësi normale, për këtë, shënoni të gjithë armiqtë. Për të shënuar një armik, duhet ta shikoni atë për një kohë të shkurtër nga një distancë e shkurtër ose nga larg me dylbi;
  • në të gjitha detyrat, plotësoni testin e parë me vështirësi të lartë (kalimi për shpejtësi), d.m.th. thjesht bëni detyrën përsëri.

Kujdes!

  • Pikat 3 dhe 4 nuk kërkohen për misionin "Scout Rescue";
  • Nëse vrisni një armik pa e shënuar duke plotësuar pikën 3, atëherë testi konsiderohet i dështuar dhe duhet të filloni nga e para. Një mesazh për këtë do të shfaqet në ekran dhe numëruesi i armiqve të shënuar do të ndalet;
  • Për të marrë një trofe, nuk është e nevojshme të përfundoni të gjitha testet, mjafton t'i zhbllokoni ato. Menyja kryesore ka një seksion me listat e të gjitha sfidave të zhbllokuar për secilën detyrë. Nëse një sfidë është e kyçur, ajo nuk mund të plotësohet dhe lista do të shfaqë pyetje në vend të emrit të saj.


Vështirësia normale:
  • Zerot e Tokës
  • Shënoni shpejt të gjithë armiqtë*
  • Shënoni shpejt të gjithë armiqtë*
  • Neutralizoni shpejt të gjithë armiqtë
  • Shpëtimi Operacional i Intel
  • Neutralizoni shpejt të gjithë armiqtë
  • Blerja e klasifikuar Intel
  • Shënoni shpejt të gjithë armiqtë*
  • Neutralizoni shpejt të gjithë armiqtë
  • Shënoni shpejt të gjithë armiqtë*
  • Neutralizoni shpejt të gjithë armiqtë
  • Deja Vu
  • Shënoni shpejt të gjithë armiqtë*
  • Neutralizoni shpejt të gjithë armiqtë
  • Mblidhni shpejt të gjitha minierat (mjafton të mblidhni një minierë në të cilën ndodhen vendndodhjen e fillimit në të djathtën tuaj, për ta marrë duhet të zvarriteni drejt tij dhe të mbani shtypur butonin)
  • Shkatërroni shpejt sorrat (vendndodhja e fillimit, thjesht vrisni një, ata fluturojnë atje afër, ndonjëherë dikush ulet në tokë afër kamionit)
  • Zgjidh shpejt bravat e dyerve (hapni dyert e kuqe ku armët ose të tjerat që hapen në të njëjtën mënyrë, mjafton një derë)


Vështirësi e vështirë:

  • Zerot e Tokës
  • Përfundim i shpejtë i punës*
  • Shkoni shpejt Paz në helikopter*

  • Eliminoni kërcënimin e renegatit
  • Përfundim i shpejtë i punës*
  • Përfundim i shpejtë i kërkimit (të fshehta, pa vrasje)
  • Përfundimi i shpejtë i detyrës (mos përdorni armë)
  • Vritni shpejt të dy objektivat * - duhet t'i evakuoni të gjallë! Jo vetëm të vrasin.
  • Shpëtimi Operacional i Intel
  • Përfundim i shpejtë i punës*
  • Shkatërroni shpejt të gjitha statujat prej guri Moai (këto janë koka të tilla guri)
  • Blerja e klasifikuar Intel
  • Përfundim i shpejtë i punës*
  • Përfundim i shpejtë i kërkimit (të fshehta, pa vrasje)
  • Përfundimi i shpejtë i detyrës (mos përdorni armë)
  • Gjeni shpejt kasetën e dytë (udhëzuesi video në kaseta do t'ju ndihmojë)
  • Shkatërroni vendet kundërajrore
  • Përfundim i shpejtë i punës*
  • Përfundim i shpejtë i kërkimit (të fshehta, pa vrasje)
  • Përfundimi i shpejtë i detyrës (mos përdorni armë)
  • Shkatërrimi i shpejtë i kullave të vrojtimit prej druri (në të cilat prozhektorët)
  • Deja Vu
  • Përfundim i shpejtë i punës*
  • Përfundim i shpejtë i kërkimit (të fshehta, pa vrasje)
  • Zbulimi i shpejtë i të gjitha pullave (markën mund ta gjeni në armaturën pas derës së kuqe në rrugën për në vendin ku mbahej Paz, me kusht që të shkoni nga ana e termocentralit (ku mund të fikni të gjitha dritat) ju vetëm duhet të merrni makinën automatike që qëndron pranë saj dhe të shkëlqeni në elektrik dore)
  • Përfundimi i shpejtë i detyrës (mos përdorni armë)
  • Rivendosja e shpejtë e logove të FOX (janë vetëm 2 prej tyre; është më e lehtë të gjesh një kullë në të cilën drita e vëmendjes nuk shkëlqen në blu (e bardhë), por në të kuqe, pastaj ndriçoje këtë qendër të vëmendjes në logon e FOX (do të jetë në tjetrën ndërtesa ku dhoma e armaturës është në të djathtë)
  • Shkatërroni minjtë shpejt (vetëm qëlloni një)

  • Sfida të përziera (mund të plotësohen kudo):
    • Të dhënat e përgjithshme të provës
    • Gjuajtje me kokë me rreze të gjatë (armë vdekjeprurëse)
    • Goditje me kokë me rreze të gjatë (qetësues)
    • Dërgoni armikun të fluturojë (një granatë nën këmbët tuaja, një raketë, hidhni në erë një fuçi ose mund të përpiqeni ta hidhni nga një shkëmb)
    • Koha e rrotulluar në rrota (ngasni pak në çdo transport)


    * testet që do të hapen automatikisht pas përfundimit të misionit.

    P.S.: Nuk duket shumë e thjeshtë, apo jo? Në fakt është më e vështirë se sa duket :)
    Kur bëni testin "Neutralizoni shpejt të gjithë armiqtë" - nuk mund të vrisni askënd përndryshe testi nuk do të hapet dhe ata do të qëndrojnë???(falë sugjerimit të mësipërm).
    E njëjta gjë vlen edhe për "Shënoni shpejt të gjithë armiqtë" sepse. nëse keni vrarë dikë dhe nuk keni shënuar, atëherë do të duhet të filloni nga e para. Megjithatë, vlen të përmendet këtu se kjo ka shumë të ngjarë të ndodhë vetëm nëse e kaloni misionin si Rambo dhe veçanërisht përdorni granata dhe raketahedhës, kështu që mendoj se nuk duhet të ketë ndonjë problem dhe kjo sfidë do të hapet automatikisht.

    KUJDES!
    Për të hapur teste në vështirësi normale, ku qëndroni ??? ju duhet të plotësoni plotësisht një test (zakonisht kjo është duke shënuar kundërshtarët) dhe vetëm atëherë do të hapni testin e dytë (nuk është më e nevojshme ta përfundoni atë)
    Për të hapur teste në vështirësi të vështira ku zakonisht nuk keni dy teste të hapura dhe qëndroni në vend të tyre ???, duhet të plotësoni 1-2 teste të plota (të cilat tashmë i keni të hapura, që do të thotë se do të duhet të kaloni misionin më shumë se një ose dy herë) dhe më pas do të shfaqen testet e mbetura (të cilat gjithashtu nuk janë të nevojshme për t'u përfunduar)
    Paç fat!