Sulmi vdekjeprurës i strehës në Fallout. Sulmi i Deathclaws në strehën Fallout, duke organizuar mbrojtjen e bunkerit Cila është arma më e lehtë për të vrarë vdekjen

Në seksionin mbi pyetjen Përmes Fallout i ri Vegas. Si të vriten këto kthetra vdekjeje? Dhe ç'farë? dhënë nga autori E qëllimshme përgjigja më e mirë është Sapo bleva një CD! Nga e dini të shkruani! Sot do të kaloj.

Përgjigje nga Pamje[ekspert]
më mirë të synoni për kokën me një lazer gatling


Përgjigje nga I-rreze[guru]
Varet se në cilën fazë të lojës jeni. Në karrierën time, kam vrarë nga larg në mënyrë vjedhurazi me një pushkë gjuetie. Pastaj kur tashmë kishte një snajper, atëherë prej tij. Dhe nëse vrapuan nga afër, atëherë nga një armë gjahu ose nga një pushkë me shumë.


Përgjigje nga Chris Korvin[guru]
Me pushkë përnjëherë, por ec në heshtje dhe shiko nga majat e kodrave.
Më mirë akoma, shkoni në hale dhe bëni miq atje me një qen pa pronar,
(mos e qëlloni rastësisht kur e shihni). Atëherë qeni do të ecë kudo me ju dhe në rast rreziku ai do t'ju paralajmërojë me rënkim dhe do të jetë i pari që do t'i hidhet armikut. Mos gëngujni këtu derisa qeni të ketë larguar vëmendjen te vetja, gjuani armikun ( mos e godit qenin)!
Dhe mbani mend, kur një qen lëndohet, atij duhet t'i jepet një stimulues, por ndërsa qeni fiton përvojë, ai do të luftojë më mirë dhe do të mbrohet më mirë. Në përgjithësi, kujdesuni për qenin, ai do të jetë një ndihmës i mirë për ju, ashtu si në jetë, një qen i vërtetë është një shok! Paç fat! Do të ketë pyetje për të shkruar.


Përgjigje nga WereWind[guru]
E nxora të gjithë guroren nga një pushkë antitank (2 të shtëna në kokë, nëse nuk të vënë re, atëherë mjafton një), plus Boon ndihmoi shumë (një kritikë nga snajperi i tij merr rreth një të tretën e jetës ). Kishte gjithashtu mjaft pika të larta përreth ku mund të ngjiteshe pa u vënë re, të kesh një pamje fantastike dhe të shpresosh që AI i dredhur i kthetrave nuk do t'i lejonte ata të ngjiteshin drejt teje

    Ka disa mënyra për të vrarë Deathclaw në Fallout 4, por të gjitha ato përfundojnë në faktin se për të mos lejuar që kjo krijesë të afrohet me ju, do t'ju duhet të zhvilloni një betejë me rreze të gjatë. Zgjidhni një pozicion më lart, kjo mund të jetë për shembull çatia e një ndërtese dhe qëlloni atë nga atje:

    • Përdorni një granatëhedhës si një nga llojet e armëve të rënda, por kur përdorni një granatëhedhës, duhet të mbani mend se nuk duhet të afroheni shumë pranë Kthetrës së Vdekjes, sepse një shpërthim bërthamor mund të shkatërrojë jo vetëm krijesën, por edhe ju. .
    • Ju mund të përdorni mina, është shumë e mundur që Kthet e Vdekjes të mos ndizet, megjithëse shanset sigurisht janë shumë të vogla, gjëja kryesore është të mos hidhni veten në erë në një minë.
    • Përdorni lëshuesit e shigjetave të bëra vetë, ata do ta paralizojnë krijesën dhe ajo do të fillojë të lëvizë shumë ngadalë, atëherë do të keni një shans më të mirë për ta vrarë atë.
    • Mund ta qëlloni edhe në këmbë me pushkë, kjo teknikë gjithashtu do të ngadalësojë lëvizjen e krijesës.
  • Metodat e vrasjes së Deathclaw kanë ndryshuar pak nga pjesët e mëparshme, kështu që me besim unë ofroj metoda të provuara:

    1. Nga një armë e rëndë, siç është një burrë i trashë (nga gjuajtja e parë, kthetra e vdekjes duhet të shtrihet)
    2. Armët e penguara, për shembull - një minierë e mbuluar. Gjetja dhe krijimi i e-së nuk është e vështirë, dhe pesha, së bashku me dimensionet dhe fuqinë shpërthyese, është thjesht arma e përsosur e vrasjes.
    3. Sakatni Deathclaw, duke i hequr atij avantazhin më të rëndësishëm - shpejtësinë. Slow deathclaw = deadclaw i vdekur.
  • Ka disa metoda që mund të përdorni për të vrarë Deathclaw në Fallout. Secili prej tyre i ka të dyja anën pozitive, si dhe negative.

    1. Përdorni armë të rënda, më saktë, një granatëhedhës. Në këtë rast, duhet të merrni parasysh distancën midis jush dhe krijesës. Në asnjë rast mos e lini afër jush, pasi me këtë shpërthim bërthamor mund të shkatërroni si krijesën ashtu edhe veten.
    2. Min. Në këtë rast, duhet të merrni parasysh shpejtësinë e Deathclaw. Ai lëviz shumë shpejt dhe ka shumë pak mundësi që të shkelë një minë. Por ia vlen të provohet. E keqja është gjithashtu të mos dëmtoni veten.
    3. Mënyra më e besueshme. Ai konsiston në përpjekjen për të zvogëluar shpejtësinë e lëvizjes së krijesës. Për ta bërë këtë, ju duhet të përdorni lëshues shigjetash të bëra në shtëpi, të cilat, duke rënë në krijesë, i paralizojnë këmbët, ai mezi fillon t'i lëvizë ato. Kjo është kur ju veproni.

    Për personazhin kryesor në rrjedhën e kryesore tregimi Do të duhet të përballeni me shumë probleme që do të duhet të zgjidhen shpejt.

    Pra, për të kapërcyer një armik të tillë si Deathclaw është e mundur falë njohurive truket e vogla dhe shkathtësi.

    Deathclaw - një personazh negativ, një përbindësh nga lojëra me pasoja 4. Për të lëvizur më tej në hartën e lojës dhe për të përfunduar detyrat - ky përbindësh duhet të vritet

    Mos harroni se në luftime të ngushta do të keni pak shanse për të fituar. Nëse Talon është shumë afër - lëvizni, mos lejoni që ai t'ju vrasë.

    Është më mirë të shkatërrosh përbindëshin nga larg. Qëlloni atë, bëni kurthe. Dhe pastaj herët a vonë do ta mposhtni përbindëshin.

    Për të shkatërruar Deathclaw, mund të përdorni metoda të ndryshme sipas zgjedhjes suaj.

    Mund të jetë një armë e rëndë (në këtë lojë - një granatëhedhës), por kur qëlloni prej saj duhet të jeni në gjendje të llogaritni distancën e dëshiruar. Gjëja kryesore është të mos e lini këtë krijesë afër jush, pasi një goditje nga një granatëhedhës mund të shkaktojë dëm vdekjeprurës për veten tuaj.

    Mund të provoni minierat. Në të njëjtën kohë, ju gjithashtu duhet të tendosni trurin tuaj - merrni parasysh shpejtësinë e kthesës së vdekjes që lëviz me shpejtësi. Kini kujdes - mund të hidhni veten në erë edhe në një minë.

    Mënyra më e besueshme është parandalimi i lëvizjes së shpejtë të krijesës. Kjo mund të bëhet me shigjeta që paralizojnë këmbët. Përpara!

    Kafsha gjysmë legjendare Deathclaw ishte dhe është në të gjitha lojërat Fallout. Ai endet nëpër Boston. Lëshon kthetrat para se të sulmojë, prandaj emri. Kjo kafshë pësoi mutacion si rezultat i zhvillimeve kimike.

    Për herë të parë, ju mund ta takoni kafshën në histori kur vishni armaturën e parë të fuqisë. Është më mirë të mos hyni në luftime të ngushta me Talon. Ju duhet të ngjiteni në katin e 2-të të ndërtesës, në ballkon, në mënyrë që të qëlloni bishën me çdo armë, ose mund t'i hidhni granata. Në luftime të ngushta, duhet të lëvizni majtas dhe djathtas vazhdimisht, diagonalisht, të shmangni hapësirat e hapura.

    Deathclaw është një krijesë përbindësh që gjendet në të gjitha pjesët e Fallout. Në Fallout 4, ju mund të takoni Deathclaw pasi të keni fituar të parën forca të blinduara me fuqi, dhe qëllimi do të jetë, natyrisht, shkatërrimi i tij. Gjëja më e rëndësishme është të shmangni luftimin e ngushtë me të. Ne përdorim çdo lartësi (ballkon, çati), nga atje synojmë zjarr nga çdo armë në dispozicion, përdorim granata. Në rast se, megjithatë, duhet të zhvillojmë luftime të ngushta, ne nuk ndalojmë së lëvizuri për asnjë sekondë, duke lëvizur vazhdimisht diagonalisht në anët dhe duke e lënë hapësirën e hapur në vendet ku ka të paktën disa pengesa.

Gjërat e nevojshme dhe të marra.

Do të na duhen:
1. Pushkë gjuetie me opt. fushëveprimi është në fakt pika më e vështirë për këtë detyrë, por nëse arrini edhe në Novak, atëherë ndoshta ka një vend për ta marrë atë, por sa i përket shitjes me shumicë. pamjes, atëherë mund të blihet nga Aleksandri në postën tregtare 188 ose nga armët.
2. Stealth-djalë në një kopje prej 1 pc. Revista opsionale "Fantazma".
3. Fishekë forca të blinduara për një pushkë gjuetie, 30 copë do të jenë të mjaftueshme dhe opsionalisht "spock" nga seksioni i ndihmës.
Sa i përket armaturës, këtu mund të punosh pa të, sepse përfshirja në luftime të ngushta kundër kthetrave të vdekjes është ende një profesion në nivelin 10 - 15. Dhe forca të blinduara të rënda do të ngadalësojnë lëvizjen tonë dhe madje mund të zvogëlojnë nivelin tonë të vjedhjes. Në thelb, kjo është gjithçka që na nevojitet.

Ne do të marrim:
1. Njeri i trashë dhe një e shtënë bërthamore drejt tij.
2. Mitraloz i lehtë në gjendje të mirë dhe rreth 2900 servise dhe disa fishekë për të.
3. Vezë Deathclaw, 3 copë.
4. + Reputacioni për NCR.
5. + Reputacion me Khanët e Mëdhenj.

Harta dhe kalimi në veprim.

Së pari ju duhet të gjeni vendndodhjen SLONE dhe të shkoni pak më tej përgjatë rrugës drejt Vegasit, pasi të shihni ekskavatorin, shtypni në anën e majtë të gurëve të gurores dhe rruga jonë do të fillojë prej andej.

Rruga jonë e lëvizjes

E gjelbra është rruga jonë.

Kuqe - patrullat e vdekjes.

E verdha është pozicioni ynë i qitjes.

Blu - Vendndodhja e mitrës.

E bardha - vendndodhja e Deathclaw mashkull - alfa, pasi vrau mbretëreshën.

1 - Njeri i shëndoshë.

2 - Mitraloz i lehtë, municion dhe vezë vdekjeprurëse.

Sekuenca e rrugës.

Dhe kështu, pasi u afruam në anën e majtë të gurores dhe rruga jonë është e mundur, gjëja e parë që do të shohim është një ekskavator, pranë të cilit ka një kthetër vdekjeje të re, të cilës as nuk mund t'i kushtoni vëmendje sepse nuk duket. në drejtimin tonë dhe në mbrëmje dhe natë ai mund të flejë.

Këtu mund të filloni të kërceni dhe më pas t'i afroheni kamionit dhe të vazhdoni udhëtimin duke ndezur "Stealth Boy", përpiquni të kaloni pjesën tjetër të rrugës sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse "Djali i vjedhur" mund të përfundojë në gabim. moment. Patrullat e Deathclaw mund t'ju dallojnë, përpiquni të ecni nëpër to pa shikuar në drejtimin tuaj. Më pas, kur të keni marrë tashmë njeriun e trashë dhe të keni kaluar shufrën e vogël përgjatë rrugës së treguar, do të shihni një mbretëreshë me kthetra të reja vdekjeje që po shkon nga vendi ku shtrihet mitralozi i lehtë drejt kovës së vinçit. Veprimi tjetër është të marrë një pikë nga vendi ku ajo u largua dhe të vazhdojë rrugën e saj.

Qëllon mbretëreshën dhe mashkullin alfa.

Pasi të keni zënë pozicionin e parë, mund të filloni të gjuani mitrën me fishekë forca të blinduara në kokë, por mbani në mend se "lufta e vjedhjes" është gati të përfundojë dhe pas çdo gjuajtje është më mirë të hiqni armën dhe të prisni. pak kohë derisa të ndaloni së shfaquri [KUJDES] dhe nuk do të shiheni më, dhe gjithashtu do të shkaktoni hidden.crit çdo herë. Ne vazhdojmë sulmin në këtë sekuencë dhe vrasim mitrën.

Pasi të keni vrarë mbretëreshën, burri i saj do të shohë se ajo ka vdekur dhe do të qëndrojë në pellg, siç tregohet në hartën e mësipërme. Ne do të duhet të ndryshojmë vendndodhjen e xhirimit në këtë:


Ju gjithashtu mund të shkoni këtu në modalitetin stealth, dhe këtu mund të na ndihmojë revista Phantom. Pasi arritëm në këtë pozicion, fillojmë të gjuajmë edhe mashkullin alfa të kthetrave si mitër, por kini parasysh që pas të shtënave, mbishkrimi [KUJDES] mund të mos ju hiqet, në këtë rast mund ta vrisni. thjesht "në kapëse" pa lëshuar butonin e ndezjes.

Reputacioni etj.

Pasi të keni vrarë kthetrat e vdekjes, mund të shkoni te khanët e mëdhenj që ndodhen në të djathtë dhe pak më lart në pozicionin e 2-të nga ku qëlluam, dhe t'u kërkoni atyre një kërkim për të cilin ata na japin një reputacion dhe jo shumë kopertina . Dhe ju gjithashtu mund të vizitoni vendndodhjen përsëri: NDODHNI dhe merrni reputacionin e NCR duke i thënë Chavka Lewis se ne i vramë ato NPC që ai kërkoi. Në të njëjtin vend, ka një dhomë ngrënie nga Jess Wilkins, ku ata mund të ndajnë me ne recetën për një omëletë djerrinë.

konkluzioni.

Një tipar i këtij udhëzuesi është se ajo që përshkruhet në të mund të plotësohet në GG me pompim lvl të vogël, madje edhe në Pts. niveli i vështirë lojëra dhe me përfitimin më të madh për ju.

Dhe së fundi, nëse papritmas ju pëlqeu ky udhëzues, atëherë shkruani në komente se në cilin vend dëshironi të shihni shtegun. menaxhimit.

Djerrina ka qenë gjithmonë e rrezikshme. Që dyqind vjet më parë, si tani: super mutantët, centaurët, grykët e egër, sulmuesit... Askush nuk i premtoi një jetë të lehtë pas portave masive të hekurt një vendase të Vault 101.

Por të gjithë ata që ju pengojnë në betejat përfundimtare kanë edhe pikat e forta dhe anët e dobëta. Njohuritë e tyre janë çelësi i mbijetesës në këtë botë agresive.

Kafshët

Kafshët e egra do të hasin në rrugën tonë kur forca e heroit të jetë ende e vogël. Një lloj "treni mbi macet", na thonë zhvilluesit. Ne do të takojmë krijesa të tilla të lezetshme si minjtë e nishanit, milingonat e zjarrit, qentë, radscorpions, dhe gjenerata të tjera të mutacioneve të rrezatimit. Disa krijesa janë të ngjashme - ne do t'i konsiderojmë ato së bashku, ndërsa pjesa tjetër do të jetë e denjë për një diseksion më të afërt.

Minjtë e nishanit dhe qentë e egër

Në krye të këtij monumenti është një pjatë e lajmeve Galactic. Tani Three Dog po transmeton në të gjithë Djerrinën.

Këto dy ekzemplarë të faunës Wasteland janë të parët që hasni nëse drejtoni këmbët drejt Megatonit pasi të dilni nga Vault. Gjatë ditës ata lulëzojnë përgjatë murit verior, dhe natën ata shpërndahen në të gjitha drejtimet. Minjtë e nishanit gjenden gjithashtu në stacionet e metrosë dhe kanalizimet (foleja e tyre është në kanalizimet e ngrohta, ne do ta vizitojmë atje si pjesë e kërkimit të Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë), dhe qentë enden nëpër rrënojat e Uashingtonit, kryesisht pranë Monumentit të Lincoln dhe Galaxy News. ndërtesa »; disa u zbutën nga sulmuesit.

Në luftime, ato janë të ngjashme. Përveç nëse miu nishan ka një zakon të dëmshëm (zakonisht për vete) për të sulmuar në një kërcim, dhe qentë përpiqen të rrethojnë me një tufë. Të dy zakonisht marrin një plumb 0,44 në kokë. Mbani në mend - disa minj nishanësh nuk janë të rrezikshëm, por tre qen tashmë janë telash. Paketat e mëdha shmangen më së miri, përveç nëse keni disa mina të shtrira në xhepat e gjerë të këmbëve tuaja. Qentë nuk shkëlqejnë me inteligjencë, dhe është mjaft e mundur t'i joshni ata në rrathë tik-takues.

nivel të rëndë vështirësitë: minjtë e nishanit janë ende të dobët, por qentë do të duhet të bëjnë kallaj. Ata thjesht mund të kafshojnë aventurierin e pafat dhe ai nuk do të ketë kohë të thotë asnjë fjalë. 44-ta e njohur është e përshtatshme kundër individëve të vetëm, por tufat do të duhet të joshen në miniera të paracaktuara nga një distancë e gjatë.

Radscorpions dhe kushërinjtë e tyre gjigantë

Këta mutantë i njohim nga fshati Shady Sands, ku u shkatërruan sistematikisht për të mirën e fshatit. Ose nuk u shkatërruan, por hodhi në erë hyrjen në strofkën e tyre.

Akrepat enden në pjesën qendrore të hartës, zakonisht vetëm. Një grup i vogël mund të gjendet pranë vendbanimit Gerdersheid, në jugperëndim. Unë ju këshilloj të shmangni këtë vend, sepse akrepat janë kundërshtarë të vështirë, pasi të paktën kanë humbur aftësinë për të helmuar.

Problemet vijnë nga forca të blinduara natyrore. Gjuajtja e trupit me armë gjahu luftarake në rrezen e pikës së zbrazët shkakton shumë pak dëm. E vetmja pikë pak a shumë e prekshme është thumbimi. Nga trupat e të dy individëve, ju mund të merrni një gjëndër helmuese, e cila është e nevojshme për të bërë një lëshues shigjetë të heshtur.

Në vështirësi të vështira: mjerisht, minierat e mia të preferuara rezultuan të këqija. Por ju mund të përdorni trukun e mëposhtëm: zakonisht ka male pranë habitateve të akrepave, duke u ngjitur në të cilat mund të qëlloni në krijesa të ngadalta pa humbje. Edhe granatat janë mirë.

Bolotniki

Skllavi i arratisur muratori ende arriti të ribashkonte kokën e Abraham Linkolnit. Vivat!

Këto ekzemplarë, të rinj në botën e Fallout, duket se kanë qenë gaforre. Nën ndikimin e rrezatimit dhe FEV (virusi evolucionar i detyruar, i njohur ndryshe si FEV), ata nuk ndryshuan shumë, duke ruajtur si guaskat ashtu edhe shumicën e zakoneve - megjithatë, ato u rritën shumë në madhësi.

Swamp Lair në Badlands - Memorial Anchorage në Warm Sewers. Sidoqoftë, ata çuditërisht u përballën shpejt me zhvillimin e botës përreth tyre, dhe, si rezultat, ato mund të gjenden pothuajse kudo ku ka ujë. Më shpesh, kënetat hasen në shpella, por më ka ndodhur të shoh disa në Vaults.

Në Djerrinë, ekziston mundësia të hasni tre lloje kënetash, njëra më e fortë se tjetra. E zakonshme mutantët sulmojnë nga një fillim vrapimi dhe tundin kthetrat e tyre, gjahtarët ka tentakula. Mbret nuk përpiqet të afrohet: në arsenalin e tij - një klithmë e shëndoshë; por ai mund të tundë edhe kthetrat me raste. Të gjithë kanë një gjë të përbashkët: pjesa më e madhe e trupit është e mbrojtur mirë. Vetëm surrat është i prekshëm, por për shkak të veçorive të kënetave, është e vështirë ta godasësh. Merrni hak ndaj mbretërve - ata nuk tolerojnë sulme përleshjeje, dhe në përgjithësi janë shumë më të dobët se të afërmit e tyre.

Në një shënim: agresiviteti i ish-gaforreve mund të kthehet në avantazhin tuaj nëse grumbulloni një numër të mjaftueshëm minash - çdo, përveç atyre impulseve. Praktika tregon se kënetat më së shpeshti afrohen në një vijë të drejtë, domethënë nëse minierat vendosen paraprakisht, mutant nuk do të arrijë tek ne. Megjithatë, taktika të tilla nuk janë të përshtatshme për mbretin.

Në vështirësi të vështira: të gjitha minat do të bëjnë të njëjtat, dhe nëse dikush mbijeton, ne i përfundojmë ato me një armë gjahu.

Milingonat

Krahasuar me kafshët e tjera, milingonat janë relativisht të rralla në Djerrinë. Ata varietet i zjarrtë vlen të merret në konsideratë më në detaje.

Së pari do t'i hasim në fshatin Grayditch, gjatë kërkimit "Ata!" ("Ato!"). Një fshat i braktisur mund të bëhet varri i një heroi të pavëmendshëm, sepse ka shumë milingona dhe atyre u pëlqen të sulmojnë në tufa të mëdha. Një rrymë zjarri në fytyrë është shumë, e dini, e pakëndshme.

Disa ndërtesa tashmë janë shembur plotësisht. Të tjerët, përkundrazi, ende duken të zbatueshme.

Asgjë në të vërtetë nuk mbron nga kjo fatkeqësi. Edhe një banor i kasafortës në Enklave Power Armor mund të dalë kundër një turme milingonash zjarri. Çështja nuk është vetëm se zjarri djeg armaturën, por edhe në pronën më të keqe të këtyre individëve - zakonin për të na qëlluar në bust. Siç e dini, një personazh që ka marrë dëmtime të mëdha në këtë zonë bie në tokë dhe kalon disa sekonda duke u ngritur. Në të njëjtën kohë, disa milingona të tjera rrotullohen, heroi bie përsëri dhe kjo vazhdon deri në vdekjen e tij të palavdishme.

Megjithatë, ka mjaft metodë efektive merreni me to. Shtë e nevojshme të qëlloni në "antenat", pas së cilës milingonat fillojnë të sulmojnë të tyret. Është e vështirë të futesh në antena, por më besoni, rezultati ia vlen.

Në vështirësi të vështira: ky është vendi ku fauna e Djerrinës do të rikuperojë më shumë se heroin për të gjitha pasazhet e mëparshme! Harrojeni për minat dhe luftimin nga afër: pothuajse e vetmja metodë është të vraponi në rrathë dhe të gjuani në mustaqe.


Kafshët, të cilat ne nuk do t'i shqyrtojmë në një kapitull të veçantë - dutni dhe yao gai, por vetëm për shkak të ngjashmërisë së tyre me ekzemplarët e tjerë të specieve. Të parët janë të paqëndrueshëm ndaj çdo lloj dëmtimi, të dytët nuk e pëlqejnë vërtet zjarrin dhe goditjen në fytyrë. Dhe është koha që ne të kalojmë në një grup shumë më të rrezikshëm dhe të madh - mutantët.

Mutantët

Këta shokë do t'i hasim kudo. Kushdo që ngjitet për të plaçkitur në periferi të Kapitolit do të dekurajohet shpejt nga kjo gjueti super mutantë. Një udhëtar në fshatin Old Olney duke kërkuar për një prototip të armaturës së fuqisë mjekësore, padyshim që do të hasë kthetrat e vdekjes, dhe ata nxitojnë te dashamirët e metrosë fantazma të egra. Tifozët e luajtjes së shtesës Pitt do të jenë të mirëpritur troggs.

Ka shumë mutantë në lojë, dhe pothuajse çdo specie është unike. Dhe ne do të fillojmë, natyrisht, me armiqtë tanë të vjetër ...

super mutantë

Sonora Cruz dhe Rregullatorët janë pothuajse i vetmi institucion ligjzbatues në Djerrinë.

Kur dyqind vjet më parë, shkencëtari i përulur Richard Grey shkoi në një udhëtim me tregtarin Harold, ai, natyrisht, nuk mund ta imagjinonte se ishte për shkak të tij që bota e Djerrinës do të plotësohej me një ushtri të tërë krijesash të liga. . Por pasi vizitoi bazën ushtarake të Mariposa (ose më mirë, duke rënë në një kazan me një version eksperimental të FEV), pikëpamjet e tij për botën ndryshuan rrënjësisht, të cilat, sipas Zotit të sapoformuar, duhet të bashkohen nën kujdesin e Unitetit. (Unitet). Çfarë ndodhi më pas, ne e dimë.

Është për t'u habitur që dyqind vjet pas vdekjes së krijuesit të tyre dhe një jete paqësore në qytete me njerëz, një luzmë e tërë super mutantësh kanë ruajtur militantitetin dhe pajisjet e tyre. Megjithatë, në Fallout 3 nuk jemi përballur me mutantët e Overlord Spill, por me një racë të re të edukuar në thellësitë e Vault 87. Ata vrapojnë jo vetëm atje, por arritën të vendosen në të gjithë Wasteland.

Super mutantët ndahen në katër grupe: të zakonshëm, bisha, mjeshtra dhe hipopotam. Të parët zakonisht shkojnë me dërrasa druri apo pushkë gjuetie (maksimumi do të marrin një pushkë diku) dhe që nga momenti që keni një armë pak a shumë të vlefshme nuk paraqesin asnjë rrezik. Bishat veshin forca të blinduara, gjë që është mjaft e pakëndshme: ndër të tjera, efektiviteti i goditjeve me kokë bie shumë. Këtu është më mirë të rezervoni një armë gjahu luftarake ose pushkë lazer.

Mjeshtrit veshin uniforma të vjetra të ushtrisë - ato mund të identifikohen lehtësisht nga kapela e pilotit të ushtrisë. Armët e tyre kryesore janë mitralozat kinezë ( shumë dëme serioze), por mos i përbuzni armët e rënda. Është më mirë të qëlloni armën; pa të mjeshtri nuk është i rrezikshëm.

Dhe së fundi, hipopotamët gjenden në vende të përcaktuara rreptësisht dhe janë të armatosur, si rregull, me klube gjigante. Natyrisht, ne nuk do të jemi në gjendje ta marrim atë, por zakonisht një pre mjaft e mirë shtrihet në trupin e çdo hipopotami: nga kapelet e shumta deri te ngarkesat bërthamore. Një gjuajtje e saktë nga "Njeriu i shëndoshë" është e garantuar të fshijë përbindëshin nga faqja e dheut.

Fox, heroi i Djerrinës. Shoqëruesi më i dobishëm në lojë.

Këtu është një listë e vendeve ku ata fshihen:

    Mills me gjelbërim të përhershëm, ulur në një kafaz.

    Godina e Galaxy News, gjatë një prej mini-detyrave.

    Galaxy News Building, gjatë historisë kryesore.

    Tacoma Motors, parking.

    Kapitol, hyrja perëndimore.

Në vështirësi të vështira:është më mirë të përdoret marrëzia natyrore e mutantëve të zakonshëm: minat janë ende efektive. Nëse hasni një patrullë monstrash pikërisht në Djerrinë, provoni t'i hidhni granata ose të përdorni një pushkë snajper. Në çdo rast, mos u afroni shumë me ta!

Me bisha dhe mjeshtra është më e vështirë. Fox është shumë i dobishëm këtu: ndërsa ai portretizon Alexander Matrosov, ne mund t'i rrethojmë përbindëshat nga krahu, dhe asgjë nuk do të parandalojë një hakmarrje të drejtë. Nëse nuk keni një njeri të mirë të gjelbër në ekipin tuaj, atëherë keni nevojë për të paktën një tufë granatash ose një raketëhedhëse. Epo, hipopotamëve do t'ju duhen dy predha nga Fat Man.

Kthetrat e vdekjes

Duke humbur kontrollin e tyre luftarak në Fallout 2, këta kameleonë të mutuar janë përsëri agresivë dhe të fortë. Ato gjenden më shpesh në fshatin Old Olney, por Enklava gjithashtu pëlqen të mbajë disa me vete. Mutantët kanë strofkën e tyre, por mbetjet e qeverisë amerikane pasi heronjtë tanë vizitojnë Raven Rock do të organizojnë një spastrim masiv atje.

Njeriu i famshëm i shëndoshë. Kujdes, kthetra të vdekjes!

Rast nga praktika: një goditje nga një "Fat Man" mjaft i rrahur shkaktoi 600 pikë dëmtimi, unë isha në forca të blinduara me fuqi. Thapi i vdekjes jo vetëm që i mbijetoi "salvos së artilerisë", por më copëtoi ndërsa heroi nxori një pushkë luftarake.

Këshilla kryesore është të qëndroni larg tyre. Nga putrat e tyre dhe disa pjesë, mund të bëni një dorezë të veçantë për luftime të ngushta. Kjo dorezë është shumë e rrezikshme, por ka probleme me riparimin - sigurisht, sepse për këtë ju duhet të vrisni një "kameleon" tjetër.

Eshte interesante: prototipi i armaturës së fuqisë mjekësore që shtrihet në kanalizimet e Old Olney ia vlen përpjekjet e shpenzuara për gjetjen e tij. Jo vetëm që prodhon gradualisht Med-X, por është gjithashtu i vetmi armaturë në lojë që i flet heroit.

Në vështirësi të vështira: Përpara se të hipni në një kalë të bardhë në Old Olney, bëni vetes dy pyetje. Së pari: a më duhet vërtet kjo dorezë? Dhe e dyta: cilën agjenci funerale të zgjidhni?

Jo seriozisht. Metoda më e pranueshme është ngjitja në çatinë e njërës prej shtëpive dhe spërkatja metodike e tokës me predha nga Njeriu i shëndoshë. Mund të përpiqeni të gjeni një barrikadë në perëndim të fshatit - ajo gjithashtu jep një fillim në kohë, të mjaftueshme për të paktën një thua.

centaurët

Një ekzemplar i mahnitshëm, një armë fluturuese. Sulmon këdo që përpiqet ta sjellë në tokë.

Mbetjet e ushtrisë dikur të madhe të Zotërisë. Në Fallout-in e parë, roli i tyre ishte të shoqëronin super mutantët në patrulla dhe misione, si dhe të ruanin kufijtë përfundimtarë të Katedrales. Ata bëjnë të njëjtën gjë këtu.

Përqendrimi më i madh i centaurëve është në qendër të pjesës juglindore të Djerrinës, pranë grupeve të super mutantëve. Ata janë një lloj "qensh roje" midis vëllezërve të tyre, duke i njoftuar ata për rrezikun. Në këtë drejtim, është mjaft e rrallë të takosh një centaur të vetmuar në Djerrinë, dhe nëse e sheh atë në horizont, atëherë ka shumë të ngjarë që një patrullë super mutantësh është gjithashtu diku afër. Pesë ose gjashtë centaur mund të gjenden në Vault 87.

Për një endacak të niveleve fillestare, një centaur është një kundërshtar mjaft i pakëndshëm, por në nivelin e gjashtë të përvojës, ai nuk do të jetë më i rrezikshëm. Ai sulmon nga një distancë e gjatë (pështymja e centaurit lëshon pak rrezatim), por në të njëjtën kohë ngadalë afrohet - gjë që na jep një mundësi të shkëlqyer për të qëlluar drejt tij, ndërsa ai lëviz në mënyrë të ngathët këmbët.

E megjithatë - një centaur i madh, mbipeshë, i ngathët thjesht pyet: "Granatë për mua, granatë!" Minierat, nëse ka, do të bëjnë. Ju mund të grumbulloni pajisje shpërthyese në sasi të mëdha në qytetin e Minefield, i cili është në veri të Megaton. Ne do të sillemi atje gjatë kërkimit "Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë".

Në vështirësi të vështira: përdoret e njëjta gjë.

fantazma të egra

Këta djem të këndshëm lindën sepse dera e Vault 12 nuk u mbyll në atë kohë, duke e lënë popullsinë ballë për ballë me bomba atomike. Pikërisht atëherë u shfaqën fantazmat e para, jo ende të egra, por jo shumë miqësore - mbani mend Sethin e keq dhe ndarjen në Nekropol.

Shumë fantazma u shtrembëruan aq shumë nga rrezatimi saqë humbën çdo aftësi për të menduar - ata u vendosën në stacione metroje dhe fabrika të vjetra. Sidoqoftë, të paktën ata ruajtën disa mbetje të mendjes së tyre - ato të egra nuk sulmojnë homologët e tyre "të civilizuar".

Kukulla për fëmijë "Volt-Tek" - gëzimi i "lojtarit të fuqisë". Por gjetja e tyre është një çështje më vete.

Në një shënim: në mënyrë që ata të mos na prekin, ju duhet të përfundoni detyrën "Tenpenny Tower" ("Tenpenny Tower") në favor të ghouls. Udhëheqësi i tyre Roy do të na japë një maskë që imiton një fytyrë të shtrembëruar nga rrezatimi, dhe egërsirat nuk do të na kushtojnë vëmendje.

Metoda kryesore për t'u marrë me fantazmat e egër është një breshëri nga një armë gjahu në çdo pjesë të trupit. Ato të zakonshmet vdesin menjëherë, por varieteti "tramp" mund të kërkojë disa të shtëna. Për më tepër, të njohurit tanë të vjetër u futën në këtë kompani - fantazma të ndezura. Ata kanë mutuar aq shumë nën ndikimin e rrezatimit, saqë vetë e emetojnë atë. Është më mirë të dilni në këto me diçka më të fuqishme: për shembull, me një armë gjahu luftarake ose një mitraloz kinez.

Në vështirësi të vështira: miniera, miniera dhe më shumë miniera. Kombinimi Combat Shotgun dhe disa bomba tik-takuese funksionojnë në mënyrë perfekte në të gjitha kushtet.


Banorët e The Pitt, troggs, kuptueshëm kërcënojnë vetëm ata që duan të ecin nëpër Pittsburgh. Këta janë, si të thuash, "tambrat e egra 2.0" - ata duken si njerëz dhe duken po aq të frikshëm. Kundër tyre, ju duhet të përdorni një armë gjahu, dhe nëse papritmas nuk shfaqet, atëherë do të ndodhë një sëpatë automatike. Jini të durueshëm: ndonjëherë grupe të tëra trogash mund të vriten duke përdorur një sulm të fshehtë.

Robotët

Mekanizmi i parë që do të takojmë në Djerrinë do të jetë protetron- më i dobëti nga i gjithë grupi i robotëve. Ai qëllon nga një pistoletë lazer dhe çaktivizohet lehtësisht pas pesë ose gjashtë të shtënave nga çdo armë energjetike. Ka shumë mbrojtës në fabrikën e vjetër Rob-Co, por ato mund të çaktivizohen kompjuter qendror.

Është e rëndësishme: Të gjithë robotët kanë një kufizim luftarak në shpinë. Ne e fikim atë - mekanizmi nxiton në vetvete.

Robotët e markës "Zoti trim" ruajnë magazinat ushtarake dhe depot e vogla të ushtrisë. Ata janë tashmë shumë më të fortë se të njëjtat mbrojtës dhe mund të spërkasin një udhëtar të pakujdesshëm me një avion zjarri dhe, me raste, të qëllojnë fishekë plazma, sikur nga një pushkë. Për më tepër, armatura e tyre është mjaft e fortë, dhe jo çdo armë është në gjendje të depërtojë në të - pushka plazma funksionon më së miri. Para shfaqjes së plazmës, do të bëjë edhe një armë gjahu. Gjëja kryesore është të afroheni. Dhe, nga rruga, gjuajtja në modulin e sensorit, në kundërshtim me pritjet, nuk jep asgjë domethënëse.

Roboti i sigurisë tashmë po shkëlqen, dhe unë po marr frymë - më bëri të vrapoja!

Wordsworth është më i miri
Robot Butler i të gjitha të mundshmeve.

Miqtë tanë të vjetër "Robobrains" migruar në Fallout 3 me një minimum ndryshimesh. Disa të shtëna në kokë - dhe kaq, pa roje. Qëllon zakonisht nga një pistoletë lazer.

Dhe së fundi robotët e sigurisë të armatosur me mitraloz ose energji dhe armë të rënda (ndryshon nga modeli në model). Me ta, edhe një udhëtar i nivelit të njëzetë nuk është gjithmonë në gjendje të përballojë. Por Fox-i ynë i preferuar i përballon ato në atë mënyrë që është kënaqësi t'i shikosh.

Në vështirësi të vështira: ka dy opsione. Ose pas shfaqjes së një arme lazer në skenë, ne rrisim me nxitim aftësinë e armëve energjetike, ose marrim një aftësi që na lejon të fikim robotët nëse dalim fshehurazi. Do të paguajë vetë: nëse është mjaft e mundur të depërtosh Protectrons dhe Bravebots, atëherë është shumë e vështirë të shkatërrosh rojet dhe Braves në një luftë të drejtë. Granatat dhe minat impuls janë gjithashtu një rrugëdalje, megjithëse jo aq efektive.


Përtej kufijve të analizës së detajuar mbetën vetëm frëngji, por ato zakonisht fiken nga terminali më i afërt me aftësinë e zhvilluar "Shkencë". Është koha për të kaluar në grupin më të shumtë dhe më të rrezikshëm...

Njerëzit

Ka shumë Homo sapiens në lojë, dhe pothuajse çdo lloj kundërshtari është unik. Për shembull, klone nga Vault 106 mbajnë revole .44, dhe sulmuesit mjaft shpesh ka granatahedhës.

Për herë të parë, një person do të duhet të vritet tashmë në Vault 101. Dhe do të jetë roje e kasafortës, duke na penguar të largohemi nga kontrolli i Mbikëqyrësit. Ata janë të armatosur me shkopinj gome (kujdes - kishte edhe pistoleta 10 mm) dhe mbajnë forca të blinduara shumë të mira - një ndihmë e madhe në fillim të lojës.

Pasi të hyjmë në hapësirat e Djerrinës (dhe nuk ia vlen të flasim për The Pitt), sulmuesit do të na sulmojnë me frekuencë të frikshme. Në shumicën e rasteve, ata janë mesatarisht të mbrojtur dhe të armatosur (në maksimum, ata do të shqetësojnë të grabisin një magazinë ushtrie dhe të marrin një pushkë sulmi prej andej), por ka edhe mostra me një granatëhedhës - këto duhet të kenë frikë si zjarri. Shumica dobësi- kokë. e qëlluar nga snajper pushkë ose një breshëri nga një mitraloz është e garantuar të vrasë një bandit.

Moira Brown është një mekanike e mrekullueshme. Udhëzuesi i saj i Mbijetesës në Djerrinë ka dalë tani dhe ajo po e kalon kohën duke bërë eksperimente të çmendura.

Në Vaults të braktisura do të takohemi të mbijetuar të çmendur dhe klonon Gary. Të parët ecin me gypa plumbi dhe janë në gjendje të keqe shëndetësore, por këta të fundit kanë një revole të kalibrit 44 dhe biseda me ta duhet të jetë e shkurtër.

Herët a vonë do të përballemi ushtarë, shkencëtarë dhe oficerë të Enklava. Luftimi i tyre duhet të merret seriozisht - ushtarët ecin me pushkë plazma dhe lazer dhe janë të veshur me forca të blinduara Tesla ose forca të blinduara Enklave. Ilaçi më i mirë kundër tyre - e njëjta pushkë plazma, por pushka e dashur luftarake është gjithashtu çuditërisht efektive. Nëse jeni adhurues i armëve të lehta, atëherë mos e humbisni pushkën Lincoln në Muzeun Historik, ndonjëherë i tejkalon të gjitha armët energjetike me 50 pikat e garantuara të dëmtimit. Më mirë se e vetmja e saj unike "Pushka rezerviste", e cila ka një shans të shtuar për një goditje kritike. Kundër Vëllazërisë së Çelikut, metoda të tilla janë gjithashtu të përshtatshme.

Oficerët qëllojnë pistoletat e tyre plazma, por shpesh humbasin. Shkencëtarët më shpesh thjesht ikin nga ne, sepse nuk dinë fare të mbrohen. Të gjithë ata do të përhapen në të gjithë Djerrinën pasi heroi ynë të vizitojë Raven Rock. Unë rekomandoj të prisni me këtë - përplasja me postblloqe dhe patrullimet e mbetjeve të qeverisë amerikane është e pakëndshme për shëndetin.

Dhe së fundi Mercenarët e kompanisë Talon sulmojnë një personazh me karma të lartë dhe takohen në Kapitol, ku ata udhëheqin luftë pa fund me super mutant. Megjithatë, baza e tyre është Fort Bannister, ku ata thjesht grumbullohen. Secili është i veshur me forca të blinduara luftarake të denjë, dhe zakonisht janë të armatosur me armë të mira të lehta - pushkë sulmi dhe armë gjahu luftarake. Një luftë me ta në fazat e hershme mund të përfundojë në dështim, por më afër nivelit të fundit të përvojës, ata nuk do të jenë më në gjendje të shkaktojnë dëm të konsiderueshëm. Kundërshtimi i tyre është "Rregullatorët"- nuk është shumë ndryshe.

Rokopolis në hartë...

Dhe jetoni.

Por jo të gjithë e dinë se ka ende një qytet në Fallout 3. Shikoni fotot: këtu është vendndodhja e saj e përafërt. Po, po, dera është vetëm pas këtyre shkëmbinjve.

Por brenda ka një surprizë: në vend të një qyteti të rrënuar, na pret një shpellë e vetme. Lexoni shënimet e sulmuesve ("Kemi mbaruar këtu. Lëvizim") dhe shikoni shërbëtorin e Dashwood-it të vdekur prej kohësh, vampirin Argyle. Meqë ra fjala, mos harroni t'i thoni atij "faleminderit" për kukullën e përleshjes që ndodhet shumë afër.

Por çfarë ndodhi me qytetin? A i ka gërryer koha aq shumë mbetjet e saj sa ka mbetur vetëm kjo shpellë? Lojtarët në mbarë botën po pyesin se çfarë ndodhi në Rokopolis - ky është me të vërtetë misteri i Djerrinës. Jo më e dobët se flluska në Nuka Cola!



Pra, analiza jonë për të gjitha rreziqet e gjalla të Djerrinës është përfunduar. Shpresoj që njohuritë e marra do t'i shpëtojnë jetën heroit më shumë se një herë në rrugën drejt një fundi të lumtur. Fat të mirë duke luajtur në hapësirat e pafundme të tokave të djegura!

Takimi me një armik të tillë si Deathclaw ka shumë të ngjarë të ndodhë sipas komplotit, domethënë, afërsisht në kohën kur vendosni forca të blinduara të energjisë për herë të parë. Qëllimi juaj kryesor është të vrisni përbindëshin. Në fakt, nuk ka asgjë të komplikuar për këtë, nëse ndiqni një rregull - mos u përfshini në luftime të ngushta me të. Shkoni diku më lart. Qoftë çatia e ndërtesës, ballkoni apo kati i dytë. Më pas, qëlloni turmën me armë ose përdorni granata. Nese nje vrasin vdekjen nëse nuk ju funksionon dhe ai ju imponon luftime të ngushta, atëherë veproni sipas një skeme tjetër: lëvizni vazhdimisht diagonalisht në drejtime të ndryshme, duke shmangur zonat e hapura. Mundohuni të luftoni në rrugica dhe të fshiheni pas pengesave të ndryshme.

Taktika kundër Deathclaw

Duke e mbajtur turmën pranë jush, përpiquni të ndiqni rregulla të thjeshta:
  • Përdorni granatahedhësin.
  • Mundohuni të përdorni minierat. Nëse veproni me mençuri, mund të jetë mjaft efektive.
  • Lëshuesit e shigjetave mund të ndihmojnë nëse keni nevojë të ngadalësoni një armik, si dhe të gjuani të shtënat me këmbë me një pushkë.

Epo, nëse nuk jeni në gjendje ta luftoni fare këtë bishë, atëherë mund të përpiqeni të ngjiteni në një vend ku ajo nuk mund të arrijë në madhësinë e saj. Nëse e bëni siç duhet, atëherë armiku do të qëndrojë duke mos bërë asgjë në një vend.

Kjo eshte e gjitha. Shpresojmë që këto këshilla të lehta për t'u ndjekur t'ju kenë ndihmuar të përballeni me këtë çështje. si të vrasësh vdekjen në fund 4. Shkruani në komente nëse keni arritur të mposhtni përbindëshin dhe me çfarë përpjekje.