Shumë larg 4 minuta pas përfundimit. Ne jemi në kërkim të personazheve kryesore pas krediteve përfundimtare. Kur ata vrasin - ekran i zi

Plotësimi i dëshirës së fundit të nënës në Kyrate, do ta gjeni veten në mes të një lufte civile. të djathtët rrugë e artë kundër tiranisë Mina pagane. Fitorja mund të arrihet vetëm duke bashkuar dy liderë rrugë e artë : Amitu dhe Sabala. Cilin të mbështesni varet nga ju. Por a mund të merrni vendimin e duhur?

Le të shpërndajmë pak perden e fshehtësisë mbi këtë dilemë dhe të shohim se çfarë mund t'i ofrojë secili prej tyre protagonistit në këmbim të ndihmës së dhënë dhe ku do të çojë në fund ajo.

KUJDES! Ky udhëzues është një përkthim i udhëzuesit në anglisht dhe, natyrisht, përmban spoilerë të shumtë. Në ky moment artikulli origjinal nuk është përfunduar plotësisht, por autori premton ta përfundojë. Fatkeqësisht, unë (përkthyesi) nuk kam një version rus të lojës, kështu që përkthimi i emrave të artikujve, vendeve, aftësive mund të ndryshojë nga përkthimi zyrtar. Shkruani në komente të gjitha pasaktësitë dhe mangësitë që keni vënë re.

Duke luajtur në Far Cry 4 dhe ngadalë duke kaluar misionet e historisë, me kalimin e kohës, do të takoni të ashtuquajturat misione "Bilanci i Fuqive" . Misione të tilla ju japin mundësinë të zgjidhni se me cilin veprim të ndërmerrni (mbroni fshatin me civilët së bashku me Sabal, ose, ndërkohë që armiku po sulmon këtë fshat, depërtoni pas tij dhe vidhni të nevojshmet Amite informacion). Në varësi të cilës anë merrni, kë ndihmoni, mjedisi i lojës së misioneve të mëvonshme do të jetë i ndryshëm. Zgjedhja juaj do të ndikojë se si dhe me kë i kryeni ato.

Zgjedhja në misionin e parë të serisë "Bilanci i Fuqive" Amitu askush nuk do t'ju ndalojë në misionin e ardhshëm të tillë që të bashkoheni Sabalu. Natyrisht, ngjarjet e mëtejshme do të zhvillohen disi ndryshe.

Le të shohim pikërisht këto misione dhe të kuptojmë se çfarë saktësisht duan nga ne drejtuesit e Rrugës së Artë. Unë do të përditësoj këtë udhëzues me maksimumin e mundësive tuaja, por ju, të dashur lexues, mund të kontribuoni në mbledhjen e shpejtë të informacionit - lini komente, na tregoni për tuajat përvojë lojërash ose thjesht tregoni pasaktësitë e këtij udhëzuesi.

ekuilibri i pushtetit Misioni 1

zhurmë rebele - Misioni Sabal
Sabal do t'ju dërgojë për të mbrojtur fshatin me rebelët. Mbërrini në fshat dhe bëhuni gati. Nxirrni bombat nga kutitë dhe përdorni ato për të minuar shtigjet që çojnë në fshat. Pas ca kohësh, armiku do të fillojë ofensivën e tij. Për shkatërrimin më të shpejtë të kundërshtarëve, përdorni frëngji. Sulmuesit përdorin harqe, kështu që unë do të mbetem i padukshëm për radarin. Prandaj, do të ishte e dobishme të dëgjoni bisedat e banorëve lokalë - ata do t'ju tregojnë se nga cila anë po vjen sulmi. Ju duhet të përballoni tre valë kundërshtarësh. I rezistoi? Të lumtë, por kjo nuk është e gjitha. Drejtohuni në Kampin Alpha përmes pyllit, duke shmangur takimet me gjahtarët. Kur të arrini në kamp, ​​nxirrni dylbitë dhe studioni situatën pa u përkulur. Do të shihni gjashtë kundërshtarë. Arrita t'i vras ​​tinëzisht të gjithë me një hark, megjithatë, ju mund të dëshironi të përdorni ariun e mbyllur në kafaz në mes të kampit. Epo, ai do të përballet në mënyrë të përsosur me kundërshtarët tuaj, por mos harroni të mbani distancën vetë, përndryshe do të bini nën putrën e nxehtë të bishës. Në këtë së pari në anën Sabala përfundon.

Gjuetar apo pre - Misioni i Amitës
Amita dëshiron që ju të merrni inteligjencën e saj nga kampet e kapur rrugë e artë. Nuk do të jetë e vështirë të merrni të dhëna nga kampi i parë - do të përballeni vetëm me një gjahtar. Rojet e kampit të dytë janë shumë më të fuqishëm. Së pari, përdorni karremin për të joshur ujkun jashtë. Mbani parasysh se përveç bishës, kampin e ruajnë edhe 5 gjuetarë dhe 3 armiq të tjerë me armë me rreze të shkurtër veprimi. Ju këshilloj të futeni në shtëpi pa u vënë re dhe që andej të filloni të gjuani kundërshtarët nga dritaret, duke rikthyer shëndetin nga herë pas here. Mjaft e çuditshme, por kundërshtarët nuk hyjnë në shtëpi.

ekuilibri i pushtetit Misioni 2

Djeg atë hi - Misioni Sabal
Sabal ju dërgon të digjni fushën në të cilën rritet i njëjti bar. Me shumë mundësi do të dëshironi të përdorni një hark në mënyrë që të paktën të mbroheni disi nga rojet e shumta të fushës me qentë me vjedhje. Mund t'i vini flakën fushës me ndihmën e një kokteji molotovi ose flakëhedhës, si dhe të hidhni në erë fuçi me karburant, të cilat ndonjëherë hasen në fushë. Megjithatë, jo gjithçka kaq e thjeshtë. Duke parë që fusha është në zjarr, roja mund ta shuajë lehtësisht duke ndezur një sistem spërkatësish të fuqishëm uji. Në këtë rast, ju duhet të shkatërroni gjeneratorët që ushqejnë me energji spërkatësit dhe t'i vini përsëri zjarrin fushës. Meqë ra fjala, mund të gjesh një flakëhedhës në ndërtesën pranë fushës, duke trokitur me këmbë derën e drurit.

Tani kjo është e imja Misioni i Amitës
Amita gradualisht rrit aksionet në lojë. Qëllimi juaj është të rifitoni fushat e Fabrikës së Çajit Kirata, ku në vend të çajit, ju e dini se çfarë është pjekur. Së pari, mbërrini në vend dhe merruni me të gjithë rojet dhe rojet. Ju lutemi vini re se rojet do të ngrenë vazhdimisht alarmin duke përdorur alarmet e vendosura në të dy anët e zonës së banimit. Fushat e kapur duhet të mbahen, dhe ndjekësit e Rrugës së Artë do t'ju ndihmojnë për këtë. Ndiqni sinjalet në hartë dhe lëvizni shpejt midis fushave. Para së gjithash, përpiquni të shkatërroni pajisjet e armikut.

ekuilibri i pushtetit Misioni 3

Bazat e kimise - Misioni Sabal
Sabal vendosi ta merrte seriozisht tiraninë Mina pagane. Ai dëshiron të shkatërrojë fabrikën e tij të tullave të konvertuar për të prodhuar një halucinogjen të fuqishëm. Pas marrjes së misionit, fluturoni me një aeroplan në një kasolle të vogël të shënuar në hartë, futuni në të dhe mblidhni të gjithë eksplozivët që ndodhen atje. Dilni nga kasolle dhe arrini udhëheqësin rebel. Ai do t'ju sjellë të përditësuar dhe do t'ju tregojë situatën taktike. Mos iu afroni menjëherë fabrikës. Merrni dylbi dhe shikoni përreth. Së pari, ia vlen të shkatërroni alarmet në mënyrë që armiku të mos thërrasë përforcime. Janë tre prej tyre gjithsej. E para që duhet ta shihni menjëherë. Një e shtënë nga një pushkë snajper do t'ju bëjë ta harroni atë përgjithmonë. Lëvizni në të majtë pa zbritur nga kodra. Alarmi i dytë ndodhet në një shtyllë, që qëndron pranë pikës më të majtë, në lidhje me ju, të ndërtesës kryesore të fabrikës. Më tej, pa zbritur nga kodrat dhe duke u ngjitur pas shkurreve, ne anashkalojmë fabrikën në anën e majtë. Ai shqyrton me kujdes shtyllat që na janë hapur në sy dhe gjen në njërën prej tyre sinjalin e tretë dhe të fundit. Le ta shkatërrojmë. Tani mund të afroheni me armiqtë. Hiqni me kujdes të gjitha objektivat e vetme nga një pushkë snajper. Ne zbresim në fabrikë dhe shkatërrojmë xhipat me kundërshtarët. Marrim rrugën drejt shtyllës ku ndodhej sistemi i parë i alarmit që shkatërruam. Ne ulemi mbi elefantin (ai duhet të jetë atje) dhe fillojmë argëtimin. Detyra jonë është të shkatërrojmë strijat që mbështesin oxhakun e madh të fabrikës. Të gjitha ato janë shënuar në hartë dhe elefanti do ta përballojë në mënyrë të përsosur këtë detyrë - thjesht drejtojeni atë në bazën e transmetuesit dhe do ta fshijë lehtësisht në pluhur. Pasi të shkatërroni të pesë, ngjituni në çatinë e fabrikës dhe vendosni eksploziv dobësi në bazën e tubit. Pas shpërthimit tubi duhet të shembet.Ngjituni brenda në fabrikë përmes vrimës që është krijuar. Duhet të instaloni eksploziv në tre vende specifike brenda fabrikës. Kërkoni ato në hartë, duke vrarë armiqtë që takoni. Pasi të keni instaluar të tre paketat ulëritëse, dilni nga fabrika e njohurive përmes hyrjes kryesore. Mbledhja e një distancë të sigurt midis nesh dhe ndërtesës së minuar, për pamja më e mirë ju mund të ngjiteni përsëri në kodrat ku filloi misioni. Shtypni butonin e siguresave. Bum! Misioni i përfunduar!

Kimi e avancuar - Misioni i Amitës
Amita kërkon të sekuestrojë një fabrikë tullash, të cilën ai planifikon ta përdorë në të ardhmen për të rritur xhiron e po atij bari. Në fund të fundit, paratë e mbledhura nga ky biznes luajnë një rol të rëndësishëm në financimin e rebelëve. rrugë e artë. Gjatë misionit, unë rekomandoj fuqimisht përdorimin e dylbive për të vlerësuar situatën dhe për të qenë të vetëdijshëm për patrullimet e armikut në pajisjet ushtarake. Së pari ju duhet të shkatërroni disa gjeneratorë që furnizojnë fabrikat. Duke gjuajtur granatahedhësin nga kodra, bëhet e mundur shkatërrimi i dy gjeneratorëve, duke shmangur një përballje serioze me armikun. Pasi të keni zënë një lartësi strategjike, do të shihni gjeneratorin e parë në distancë në anën e majtë, dhe i dyti do të jetë drejtpërdrejt para jush. Duke e shkatërruar atë Amita do t'ju japë koordinatat e gjeneratorit të tretë, ai ndodhet prapa fabrikës në verandën e njërës prej shtëpive. Pasi të keni mbaruar me gjeneratorët, kthehuni në pikën ku keni filluar këtë mision dhe mund të aksesoni objektivin e fundit të detyrës - laboratori, duke shmangur përleshjet me armikun. Brenda fabrikës, gjithçka është e mbushur me gaz kaustik, i cili ndikon negativisht në personazhin kryesor. Shijoni efekte speciale të pazakonta. Ju duhet të depërtoni armiqtë në dhomën ku ndodhet Kryekimisti dhe ta vrisni. Dhe pastaj vriteni përsëri disa herë. Pas kësaj, zgjidhni Ajer i paster, duke përfunduar kështu misionin.

ekuilibri i pushtetit Misioni 4

Ndaloni dhe përmbahuni - Misioni Sabal
Ndryshe nga Amitet , Sabal beson se një nga pasuritë Kyrat kjo është trashëgimia e tij. Zakonet dhe traditat kontribuojnë në tubimin e popullit përballë një armiku të jashtëm. Kjo është arsyeja pse, duke e ditur këtë Amita dëshiron të shkatërrojë reliken kryesore arkitekturore Kyrat- tempull i lashtë Sabal ju kërkon të mos e lejoni këtë dhe në të njëjtën kohë të rifitoni tempullin nga njerëzit Mina pagane.Duke pranuar detyrën, shkoni në tempull. Detyra juaj është të keni kohë për të çaktivizuar bombat e vendosura nga njerëzit Mina pagane. Edhe një herë mos rrini jashtë, vrisni armikun me një pushkë snajper dhe frëngji. Para së gjithash, duhet të përqendroheni në shkatërrimin e armiqve të blinduar rëndë që patrullojnë hyrjen kryesore të tempullit. Për t'i vrarë ata, mjafton një goditje me kokë e drejtuar mirë nga një pushkë snajper. Bomba e parë ndodhet në katin e tretë të tempullit, në pjesën e jashtme të murit. Pasi ta neutralizoni, zbritni shkallët deri në fund. Bomba e dytë është në ruajtje. Pastroni dhe çaktivizoni këtë bombë. Pas kësaj, ju duhet të përballoni tre valë sulmesh armike. Dëgjoni radion - do t'ju thuhet se nga cila anë të prisni një sulm. Mos harroni të përdorni frëngjitë e palëvizshme të instaluara në tempull. Bëhuni gati - do të ketë helikopterë në valën e tretë. Pas valës së tretë, misioni do të konsiderohet i përfunduar.

lufta kulturore - Misioni i Amitës
Amita dëshiron t'i japë fund të kaluarës përgjithmonë, duke besuar se Kirat, duke u mbajtur pas traditave të vjetra, nuk ka të ardhme. Prandaj, ajo ju kërkon të shkatërroni tempullin më të vjetër në territorin e Kyrat. Tempulli ruhet shumë mirë. Prandaj, hyrja brenda nuk do të jetë aq e lehtë. Nëse vendosni të notoni në pikën e dëshiruar, mbani në mend se një krokodil i madh po ju pret në ujë.Detyra juaj është të futeni në kasafortën e tempullit. Edhe një herë mos rrini jashtë, vrisni armikun me një pushkë snajper dhe frëngji. Para së gjithash, duhet të përqendroheni në shkatërrimin e armiqve të blinduar rëndë që patrullojnë hyrjen kryesore të tempullit. Për t'i vrarë ata, mjafton një goditje me kokë e drejtuar mirë nga një pushkë snajper. Pasi t'i trajtoni ato, hyni në tempull dhe zbritni shkallët. Do ta gjeni veten në një kasafortë. Duke vazhduar të vrisni armiqtë, kërkoni hyrjen e pasme të kasafortës. Aty do të shihni një grup rebelësh të Rrugës së Artë. Lërini brenda duke e kthyer pullën në mur në të majtë. Ndërsa rebelët do të mbledhin arin e vendosur në kasafortën e tempullit, ju duhet të minoni këtë ndërtesë të lashtë. Eksplozivi ndodhet në të njëjtën dhomë ku na prisnin rebelët (një çantë shpine me të është ngjitur në njërën nga kolonat në nivelin e syve). Në total, duhet të instalojmë dy ngarkesa. E para është në murin e jashtëm të tempullit, mund ta merrni kur jeni në tokë. Dhe e dyta është në katin e dytë nga ana e jashtme e njërës prej dritareve. Thjesht hidheni mbi pragun e dritares, kthehuni dhe vendosni një ngarkesë. A keni vendosur bomba? Epo, është koha për të dalë nga ky ishull, armiku nuk do të të lërë meli ashtu. Hipni në varkën ku rebelët tashmë ju presin. Merrni një vend pas frëngjisë dhe përgatituni të qëlloni mbi anijet dhe helikopterët e armikut. Pas ca kohësh, tempulli do të shembet në mënyrë spektakolare, duke marrë ndoshta me vete një helikopter armik. Misioni do të përfundojë sapo të arrini në breg të padëmtuar.

Pas përfundimit të misionit të fundit - të katërt të Bilancit të Forcave, fillon më interesantja.

Nëse e mbrojtët tempullin duke u anuar me Sabalin
Pas disa misioneve Sabal thote se Amita u bë shumë i rrezikshëm për sukses të mëtejshëm rrugë e artë dhe duhet të hiqet nga skena, dmth e thënë thjesht, Sabal ju urdhëron ta vrisni. Megjithatë, bukuria është se sapo të arrini, nuk keni pse të tërhiqni këmbëzën gjatë skenës së prerjes. Në fund, ju largoheni Amitu i gjallë, por në të njëjtën kohë raportues Sabalu që e vrau. Në fakt, zgjedhja juaj nuk ka absolutisht asnjë ndikim në zhvillimin e mëtejshëm ngjarjet. Çfarëdo që të bëni, në fund të lojës do të keni të njëjtën bisedë Pagan Min. Por më shumë për këtë më poshtë.Ndërkohë, një gjë shumë kurioze. Pas krediteve përmbyllëse, ia vlen të vizitoni sërish tempullin që mbrojtët në misionin e fundit të Bilancit të Fuqive. E fundit ju pret atje. Far Cry 4 Sabal urdhëron për t'u prerë fytin njerëzve nga rrugë e artë të cilët kanë mbështetur në të kaluarën Amitu Dhe e gjithë kjo para syve të mi Bhadra- një vajzë e vogël, tani duke luajtur rolin e një hyjnie. Këtu doli një mbret i tillë Sabala. Është qesharake që pas kësaj skene mund ta vrasësh dhe të bëhesh i vërteti Shpuesi i Kyratit ..

Nëse e shkatërrove tempullin duke u anuar me Amitën
Pas disa misioneve Amita fillon një bisedë për Sabal paraqet një kërcënim real për rrugë e artë. Sipas saj, ai i nxit bashkëpunëtorët e tij që të shkojnë në rrugën e tyre dhe të mos bëjnë llogari Amita. Ajo lë të kuptohet se nuk do të kishte problem nëse ti vrisje Sabala. Pasi ka shkuar për të dhënë drejtësi dhe ka arritur Sabala, ju pret një skenë e prerë gjatë së cilës ju ofrohet të tërhiqni këmbëzën dhe të vrisni Sabala. Të vrasësh apo jo - zgjedhja është tërësisht e jotja. Nëse nuk dëshironi ta bëni këtë, thjesht mos e tërhiqni këmbëzën dhe skena e prerjes do të vazhdojë - Sabal thonë se do të largohet Rruga e Artë dhe askush nuk do të dëgjojë më nga ai. Amite Në çdo rast, ju e raportoni atë Sabal nuk është më problem. Dijeni që zgjedhja juaj absolutisht nuk ndikon në zhvillimin e mëtejshëm të ngjarjeve. Çfarëdo që të bëni, në fund të lojës do të keni të njëjtën bisedë Pagan Min. Më shumë për këtë më poshtë.Ndërkohë, edhe një gjë shumë kurioze. Pas krediteve të fundit, ia vlen të vizitoni qytetin Tirtha. E fundit ju pret atje. Far Cry 4, një pjesë e tregimit - një skenë e prerë në të cilën tregohet se si Amita urdhëron njerëzit e tij të shkojnë derë më derë dhe të marrin të gjithë fëmijët. Pyetjes së protagonistes se çfarë po bën. Amita me arrogancë përgjigjet se u duhen më shumë duar për të punuar në fusha, më shumë njerëz për të ruajtur rendin dhe për të luftuar forcat e mbetura Mina pagane dhe ne duhet të pajtohemi me të ose të mos ndërhyjmë. Ja ku doli një mbret i tillë Amitet. Është qesharake që pas kësaj skene të prerë mund ta vrasësh dhe të bëhesh e vërteta dhe e vetmja Shpuesi i Kyratit .

Për më tepër:

Nëse luani në Far Cry 4, ju u përhumbur nga pyetja se si u shfaq "Rruga e Artë"? Pse po lufton Pagan Min? Dhe pse, sipas Sabala

Do të jetë në gjendje të errësojë këto rrethana fatkeqe. Dhe kështu ndodhi - vazhdimi i serisë së gjuajtësve të dashur nga shumë doli aq i ndritshëm dhe lëng sa do të shërbente lehtësisht si një kënaqësi e të gjitha mëkateve franceze.

Siç dihet nga të gjithë, përveç atyre që nuk e dinë, veprimi Kapitull I ri Far Shout teleporton lojtarin te Kyrat. Autorët nuk e fshehin faktin se një nga cilësimet në shqyrtim për pjesën e katërt ishte Nëna Rusi, por, me sa duket, vendi i arinjve doli të ishte shumë i çmendur që aksioni i lojërave të zhvillohej në të. Po, dhe askush nuk do të lejojë që të merret me sundimtarin e saj suprem, por ja ku jeni: Pagan Ming, një tiran dhe tiran që përmbysi pushtetin gjatë luftës civile dhe ulet në fron pa u ndëshkuar. Por kjo nuk zgjat shumë, sepse Ajay Gheil, pasardhësi i drejtuesve të Rrugës së Artë, bëri një vizitë turistike në Kirat. Kështu e quajnë veten grilat partizane të rezistencës ndaj Paganit, të cilat, natyrisht, pa ndihmën tonë nuk do të ngrenë gishtin për të fituar për hir të fitores së luftës.

Gjithsesi, vetëm më mirë.Far Cry 4- një lojë vërtet e çmendur. Natyrisht, jo në kuptimin që nuk ka kulla në të cilat duhet të ngjitesh për t'i aktivizuar. Nëse në një arcade garash Ubisoft shtyn kullat e tij të preferuara, çfarë mund të themi për qitësin flamurtar të botës së hapur. Për fat të mirë, midis mjeteve të reja të transportit ka një helikopter - me të mund të fluturoni menjëherë në majë të kullës së kambanës dhe ta aktivizoni atë pa një seancë ngjitje emocionuese. Para se të flasim për buqetën e risive, le të biem dakord: skeleti i lojës është saktësisht i njëjtë si në , kështu që ne nuk do të diskutojmë përsëri mekanikën, duke u fokusuar në dallime të këndshme apo edhe ngjashmëri më të këndshme.

Pra, madhësia e botës nuk ka ndryshuar, ajo është ende e madhe. Dendësia e ngjarjeve është rritur - një sërë detyrash në mënyrën e lirimit të pengjeve, garave dhe marrjes së dispozitave për rebelët e uritur janë bërë më shumë. Gjenerata plus ngjarje të rastësishme: ose asgjësoni eskortën, ose kapni një kamion me ngarkesë të vlefshme, ose zmbrapsni sulmin e minionëve të Paganit. Në përgjithësi, për të kaluar nëpër komplot, duhet të hiqni me zell të gjitha llojet e detyrave dytësore. Për zbatimin e tyre, ata jo vetëm që japin pikë të vlefshme përvoje për aftësitë e pompimit, por gjithashtu rrisin rezultatin e karmës. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë asistentë të Rrugës së Artë mund të thërrisni për ndihmë në periudha të vështira.

Në male, në lugina, një pallto lesh dhe shëtitje pagane. Një mik i vjetër nga Hurk Far Cry 3, duke u kthyer Far Cry 4 në një qitës bashkëpunues pothuajse të plotë. Askush nuk do t'ju lejojë të përfundoni së bashku misionet e fushatës së tregimit, por për hir të Zotit, një karrocë dhe një karrocë të vogël misionesh dytësore. Ky rast është jashtëzakonisht interesant plani taktik: luhen skemat më interesante për kryerjen e detyrave, si p.sh. mbulimi i një shoku me zjarr nga një pushkë snajperi ndërsa ai shkatërron një postë me armë gjahu, ose së bashku duke pastruar territorin me një hark. Një gjë e bezdisshme është se edhe në vështirësinë maksimale është shumë e lehtë të luash së bashku, madje edhe super postat, të quajtura fortesa, të shtuara në lojë, nuk i sfidojnë katër gjuajtësit me përvojë.


Malësor i kohës sonë.

Ndryshe nga frika, studimi i terrenit malor nuk është bërë më i vështirë se ishulli. Falë jo vetëm xhirokopterit të përmendur tashmë, por edhe kostumit të krahëve, grepit të maces dhe mungesës së plotë të problemeve virtuale malore, në të cilat heroi nuk mund të hyjë në sipërfaqen e ngritur, ngec në poligone ose vritet për vdekje kur përpiqet. për të kërcyer. Nga të gjitha shpatet këtu mund të rrëshqitni me siguri poshtë. Ndër mënyrat e reja të transportit ekziston edhe një elefant, i hipur mbi të cilin çdokush mund të shkatërrojë lehtësisht të gjithë jetën në rrugën e tij. Përveç sulmeve me trung dhe goditje nga nxitimi, gjatë pilotimit të një kafshe, lejohet gjuajtja nga çdo armë, ndaj nuk do të duket aspak e mjaftueshme. Por kur drejtonin një makinë, ata lejoheshin të qëllonin vetëm nga tytat me një dorë, gjë që kompensohet plotësisht nga prania në Far Cry 4 granatahedhës për një të drejtë. Sistemi GPS është integruar, është shtuar funksioni i drejtimit automatik përgjatë një rruge të caktuar, në mënyrë që rruga gjarpëruese të mos shpërqendrohet nga shpërndarja e kuponave te armiqtë për të vizituar botën e krimit jashtë radhës.


Si një multiplayer Far Cry 4 ka tre mënyra: "Outpost", "Propaganda" dhe "Maska Demoni". Secila prej tyre përfaqëson një variacion të armiqësisë midis demonëve të Rakshasas dhe luftëtarëve të Rrugës së Artë. Të parët janë të armatosur me harqe dhe kafshë si shoqërues, të dytët kanë automatikë dhe xhipa. Me fjalë - një çekuilibër i plotë, në fakt është. Pikërisht në mes të çdo loje, lojtarët ndryshojnë vendet, gjë që eliminon plotësisht ankimet nga ana e forcave të pabarabarta. Magjepsje dhe shumëllojshmëri, sido që të jetë, betejat në internet nuk shkëlqejnë. Pra, ose kushtojuni atyre disa mbrëmje dhe harroni, ose dilni me online tuajin, me drogë dhe demonë. Redaktori i hartës u dha me dashamirësi nga autorët.

Është shtuar një arenë sfiduese, misionet e çojnë lojtarin nga Kirat në Himalajet dhe Shangri-La, fushata e tregimit ofron fillimet e një pasazhi jolinear, dhe në fund - tre përfundime, pa llogaritur ato bonus. Far Cry 4 duket jashtëzakonisht më e bukur se paraardhësit e saj, dhe logjika e tij origjinale e çmendur është pa dyshim. Për sa i përket rrëfimit, nuk ka ulje ose një bollëk skenash të panevojshme, siç ishte rasti pas vdekjes së Vaas në Far Cry 3. Gjithsesi, pjesa e katërt arriti të kapërcejë paraardhësin e saj në të gjitha aspektet, duke na dhënë një lojë të ndritshme dinamike me liri dehëse veprimi. Far Cry 4- nese jo Loja më e mirë të vitit që po largohet, atëherë qitësi më i mirë është padyshim.

Ky material do t'u përgjigjet pyetjeve më të njohura rreth Far Cry 4. Kini kujdes - në fund të materialit ka disa pyetje, përgjigjet e të cilave përmbajnë spoilerë.

Kush eshte personazhi kryesor

Ajay Gheil, djali i rebelit Mohan Gheil.

Kush është maniaku

Pagan Ming, një mbret tiran që erdhi në pushtet me një grusht shteti ushtarak.

Kush është më i mirë - Amita apo Sabal

I takon lojtarit të vendosë, secila prej tyre ka karakterin dhe tiparet e veta negative. Të dy Amita dhe Sabal duan ta bëjnë Kiratin më të mirë. Zgjidhni atë, pikëpamjet e të cilit janë më afër jush.

Si të përmirësoni shtëpinë Gale

Blini përmirësime nga Mbikëqyrësi.

Si janë të ndryshme nivelet e vështirësisë?

Sa më i lartë të jetë niveli i vështirësisë, aq më realiste bëhen betejat dhe aq më të zgjuar janë kundërshtarët.

Si të bëni një injeksion

Mblidhni dy bimë jeshile dhe më pas bëni një injektor.

Si të zhbllokoni të gjitha armët

Armët zhbllokohen gradualisht ndërsa përparoni në lojë. Por nëse jeni të paduruar, përdorni trajnerin e mashtrimit.

Si të kaloni urën e mbretit

Për ta bërë këtë, do t'ju duhet një kamion karburanti me kimikate pranë urës në kampin ushtarak. Shkatërroni rojet, vidhni kamionin me karburant, çojeni në urë dhe hidhni në erë makinën në portë. Kjo do të thyejë gardhin dhe ju do të jeni në gjendje të kapni këtë pikë kontrolli.

Si të vrisni një rinoceront

Për ta bërë këtë, ju duhet një luftëtar elefantësh ose një mitraloz Perforator. Mjaft për të bërë katër gjuajtje të sakta në kokë, dhe rinoceronti do të bjerë i vdekur.

Si të rrëzoni një helikopter

Një pushkë snajperi është efektive kundër një helikopteri (me ndihmën e saj është e mjaftueshme për të vrarë pilotin, dhe transporti do të bjerë) ose një RPG (një salvo e suksesshme, dhe asgjë nuk do të mbetet nga helikopteri).

Kur është hapur Shangri La

Ju duhet të përfundoni detyrën nga Reggie dhe Yogi, ata do t'ju japin "falënderimin" e parë, pas së cilës do të hapet Shangri La.

Pse fle

Për të kaluar kohën nëse nuk ju pëlqen të ecni me Kyrat gjatë natës, për shembull.

Pse lule

Lulet nevojiten për të krijuar koncentrate të ndryshme injektorësh. Lloji i koncentratit varet nga ngjyra e lules së përdorur.

Pse duhen para

Ato përdoren për të blerë pajisje, përbërës dhe sende të tjera të dobishme, duke përfshirë përmirësimet e shtëpisë.

Pse na duhet bari

Plasat me bar shërbejnë si kullotë për kafshët. Nëse e keni fjalën për lule, atëherë ato nevojiten për të krijuar koncentrate të ndryshme injeksionesh.

Çfarë ndodh nëse mbledh të gjitha maskat

Ju do të merrni shenja të pafundme thirrjesh mercenare.

Çfarë ndodh nëse mbledh të gjithë posterat

Ju do të merrni pikë eksperience bonus.

Ku ta gjej nahurin

Nahurët gjenden në malësitë e Himalajeve, por mund të gjenden edhe në disa fshatra ku vendasit i mbajnë në kafaze.

Ku ta gjeni Bhadra

Takimi i parë do të zhvillohet në Banapur, ku ajo do të duhet të shpëtohet nga një shtëpi që digjet. Pastaj ajo do të lëvizë vazhdimisht me drejtuesit e mercenarëve gjatë gjithë lojës, në varësi të komplotit.

Ku të gjeni një baldos mjalti

Gjendet rrëzë maleve dhe në degët e lumit.

Ku të gjeni një helikopter

Ju nuk do të jeni në gjendje të kontrolloni një helikopter, por ka xhiroplanë në lojë. Mund t'i gjeni në postblloqe dhe gjatë misioneve. Xhiroplanët janë të shpërndarë në të gjithë hartën, gjetja e tyre nuk do të jetë problem.

Ku të gjeni derrat

Derrat janë kafshë shtëpiake, i gjeni në fshatrat e banorëve vendas.

Ku është arena

Ju mund të hyni në arenë gjatë misionit Shanat. Yogi dhe Reggie do t'ju injektojnë një drogë dhe ju do të zgjoheni në arenë. Më pas, do të shënohet në hartë dhe mund të ktheheni atje.

Pse trajtohet automatikisht

Si në shumicën qitës moderne, shëndeti në Far Cry 4 rikthehet automatikisht siç synohet nga zhvilluesit.

Si të kaloni detyrën "Kush jam unë dhe pse jetoj në këtë botë"

Këto janë dy prova të drogës nga Yogi dhe Reggie. I pari është një tunel i përmbytur. Notoni përpara, gjeni pajisjet dhe shkoni deri në fund pika kontrolli. Së dyti - bini në ujë nga helikopteri, dilni në breg, shkatërroni armiqtë, mblidhni pajisje dhe shkoni në pikën e kontrollit.

Kur do të hapet North Kirat?

Pas përfundimit të misionit "Çelësi i Kiratit Verior".

Kur do të hapet harta

Në kapitullin e dytë pas kapjes së kambanores.

Kush e vrau Mohanin

Gruaja e tij është Ishwari.

Si të hiqni shiritat e zinj sipër dhe poshtë

Shiritat e zinj do të ndihmojnë në heqjen e një modi të veçantë.

Si të vendosni rusisht

Gjatë lojës, shtypni F3 dhe zgjidhni gjuhën e duhur.

Si të kapërceni videot

Për të kapërcyer videot hyrëse, në shkurtoren e lojës, shkruani -skipintro pas fushës "objekt".

Cili është ndryshimi midis Far Cry 4 dhe Far Cry 4 Gold

Far Cry 4 është një lojë standarde pa ndonjë shtesë. Far Cry 4 Gold është një lojë që përfshin të gjitha zgjerimet e lëshuara.

Kur ata vrasin - ekran i zi

Përditëso lojën në versionin më të fundit.

Çfarë duhet të bëni nëse nuk ka zë në lojë

Përditësoni DirectX me DirectX 10 të instaluar së pari.

Çfarë duhet të bëni nëse Far Cry 4 nuk fillon

- Sigurohuni që jeni duke vrapuar version i licencuar lojëra;

- Sigurohuni që kompjuteri juaj të jetë në përputhje Kërkesat e sistemit lojëra;

- Drejtoni lojën si administrator;

- Sigurohuni që rruga për në lojë të mos përmbajë shkronja ruse dhe emri juaj në sistem të jetë i shkruar në latinisht;

- Para fillimit, mbyllni programet e panevojshme dhe fikni pajisjet e panevojshme;

- Nëse jeni duke e drejtuar lojën në një laptop, lidhni karikuesin dhe aktivizoni modalitetin maksimal të performancës;

- Përditësoni drejtuesit e kartave grafike dhe bibliotekat DirectX, C++ të rishpërndashme, Microsoft XNA dhe NET Framework.

Ku janë kursimet

Shkoni te dosja kryesore e lojës, shkoni te dosja "bin" dhe më pas shkoni te dosja "profile".

Çfarë është Season Pass

Një abonim që jep akses në të gjitha DLC ekzistuese.

Kush e shprehu lojën në Rusisht

Kjo është bërë nga vetë Ubisoft.

Kujdes! Përgjigjet e pyetjeve të mëposhtme përmbajnë spoilerë.

Sa Far Cry 4 përfundon

Loja ka pesë përfundime:

    Në fillim të lojës, ju duhet të qëndroni në tryezën e ngrënies dhe të prisni Pagan Ming. Pas kthimit të tij, ju do të shpërndani hirin e nënës dhe loja do të përfundojë.

    Është e nevojshme të zgjidhni rrugën e Sabalit dhe ta mbështesni atë - kjo do të kthejë Kiratin tradicional. Amita do të vdesë, Pagan Min do të vdesë, Bhadra do të bëhet murgeshë dhe vetë Kirat do të kalojë në pushtetin e Sabalit.

    Ju duhet të zgjidhni rrugën e Amitës dhe ta mbështesni atë, atëherë Kirat do të bëhet një tokë e pasur përmes punës së skllevërve dhe shitjes së drogës. Bhadra nuk do të bëhet murgeshë, Pagan Min do të marrë një plumb në ballë.

    Nëse e lini të gjallë Paganin, ai do të fluturojë jashtë vendit dhe do t'jua lë Kyratin.

    Nëse hidhni në erë helikopterin mbi të cilin fluturon Peygan Min, atëherë mund të kapni dorën e artë dhe të bëheni sundimtari i Kyrat.

Çfarë ndodh nëse nuk e vrisni Paganin

Ai do të ikë dhe nuk do ta shihni më kurrë.

Ku ta gjeni Amitën pas përfundimit

Nëse e keni mbështetur rrugën e Amitës, mund ta gjeni në qytetin e Tirta. Nëse keni mbështetur rrugën e Sabalit, atëherë Amita ose do të ekzekutohet ose mund të gjendet në shpellat aty pranë, ku do të përgatisë një grusht shteti ushtarak kundër Sabalit.

Çfarë duhet bërë pas kalimit

Mund të shkoni në Kirat dhe të shihni se si ka ndryshuar bota pasi keni zgjedhur rrugën e Amitës ose Sabalit.

Far Cry 4- lojë video në zhanër aksion-aventurë dhe botë e hapur(open world), lëshuar më 18 nëntor 2014. Zhvilluar nga studio e mirënjohur Ubisoft Montreal, dhe e bujshme për lojërat e saj, si: një serial Assassin's Creed(), Shiko qente dhe u lirua së fundmi. Artikujt për këto lojëra mund t'i shihni në lidhjet përkatëse.

Qëllimi kryesor i krijimit duhet të jetë lojëra elektronike për armë, pasi lëvizja me një pistoletë është pak e mërzitshme (vetëm lojëra elektronike falas janë të disponueshme në fillim të lojës).

№2

Është e rëndësishme të keni një armë me vete: një revolver me silenciator, në mënyrë që të mos bëni zhurmë pranë. Pushkë për konflikte të hapura. Snajper pushkë(më së miri me silenciator) për vrasjet e heshtura në distancë. Një instrument i shkatërrimit global për pastrimin e kështjellave dhe dërgimin e tavolinave rrotulluese në botën e krimit.

№3

Mos kini frikë të përdorni elementë të fshehtë. Ndonjëherë, është më mirë të pastroni një postë me vjedhje sesa të bëni zhurmë në të gjithë rrethin, që të gjithë njerëzit e ndershëm të vijnë me vrap….

№4

Kur pastroni postat ose kështjellat, një qëllim i rëndësishëm do të jetë fikja e alarmit, përndryshe, pasi të keni ndezur sinjalin, do të fluturojnë rrotullat.

№5

Kur ndani pikë aftësie, grumbulloni menjëherë - një udhëtim në një elefant, duke hequr 2 gjethe nga bimët, duke vrarë me thikë dhe, natyrisht, pikë të mirëqenies.

№6

Aftësia për të vrarë me thikë është e ngjashme me serinë e mëparshme të lojërave. Kjo do të thotë: ai e goditi me thikë, ia hodhi atij që qëndron përpara dhe kështu me radhë ... Meqë ra fjala, është shumë argëtuese!

№7

Elefantët janë tanke të gjalla. Por ia vlen të kujtohet se edhe një tank mund të eliminohet. Me pak fjalë, kujdesuni për elefantët...

№8

Nëse ka një shans për të blerë një kostum krahu, atëherë blini menjëherë. Ndoshta të gjithë do të bien dakord që të fluturosh është më mirë se të rrëzohesh, a kam të drejtë? Kështu mendojmë ne...

№9

Sa herë që është e mundur, kontrolloni të gjitha gjokset dhe kufomat e kundërshtarëve. Jepini përparësi shpellave. Në kuti mund të gjeni pothuajse gjithçka që ju nevojitet në lojë. Në fund të fundit, plehrat mund të shiten ....

№10

Përdorni mortaja. Nëse veproni fshehurazi, atëherë vetëm njëri prej tyre do të jetë në gjendje të bombardojë të gjithë kështjellën. Është shumë i dobishëm kur gëzhojat dhe granatat mbarojnë dhe rrotullat në qiell.

Dhe tani do t'ju tregojmë për përfundimet e lojës dhe si t'i merrni ato!

Kujdes, materiali më poshtë përmban spoilerë!!!

Përfundimi i parë mund të merret në vetëm 15 minuta.

Hidhini një sy skenave të para të prerjes kur të arrini në rezidencën e Pagan Ming. Ai do të dallojë një terrorist të Rrugës së Artë dhe do t'ju kërkojë të prisni. Dhe këtu gjëja kryesore është të mos shkoni askund brenda 15 minutave.

Tirani do të kthehet dhe do të të çojë në varrosjen e motrës. Brenda tempullit, duhet të vendosni një urnë me hirin e nënës suaj, pastaj të niseni me Ming për të qëlluar. Gjithçka.

Përfundimi i dytë është Pity Pagan.

Përfundoni kërkimet e Rrugës së Artë dhe mbështesni idenë e një prej heronjve. Pas eliminimit të Gardës Mbretërore, thyeni skulpturën Ming dhe futuni brenda kështjellës.

Nuk ka nevojë ta qëlloni dhe ai do t'ju shpallë Zotin e Kyratit, duke ju treguar për motrën, nënën dhe themeluesin e tij. Ai do të ngjitet në tryezën rrotulluese dhe do të fluturojë larg ...

Përfundimi i tretë - Vrasni Ming.

Në mënyrë të ngjashme, në fakt, vazhdimi i përfundimit të dytë, por më pas vetëm qëlloni Ming në pallatin e tij. Vetëm mos e zbuloni të vërtetën për motrën tuaj.

Përfundimi i katërt - Rrëzoni helikopterin.

E njëjta gjë, në fakt, si për fundin 2, por kur zuzari ngrihet në një pllakë rrotulluese, qëlloni nga një granatëhedhës, ose diçka e fuqishme. Një helikopter mund të gjendet afër, me stilolapsin e artë të Paganit dhe shumë e shumë para...

Skenat pas kreditimit:

  • nëse zgjedh Sabalin, duhet të vrasësh Amitën... Sabal do të jetë i preferuari i “Rrugës së Artë”. Nëse e vizitoni në kështjellë, ai do t'ju thotë se ka bërë hapa të mirë në mënyrë që njerëzit të kuptojnë gabimet e tyre.
  • nëse zgjidhni Amitën, ajo do të bëhet kreu dhe do t'ju tregojë se po rekruton aktivisht njerëz për "Rrugën e Artë".


Tani e tutje, ju mund të bredhni në hartë dhe të shkatërroni postat në shoqërinë e një miku. Por misionet e historisë nuk mund të përfundojnë së bashku. Por nëse do të sulmoni kështjellën, nuk ka asnjë mënyrë pa ndihmë - është pothuajse e pamundur të përballeni vetëm me një detyrë të tillë.

Djali plangprishës

Misionet e historisë ndryshojnë pak nga ajo që ne bëjmë botë e hapur. Ne thjesht dërgohemi për të sulmuar një post tjetër ose bazë armike ose për të mbrojtur diçka të rëndësishme. Loja rrallë pranon skena të pasura me skena, dhe kjo është pikërisht ajo që i mungon.

Dhe vetë historia është një rrëmujë. Këtu është Ajay Gail, heroi ynë, mbërrin në Kirat për të kryer vullnetin e fundit të nënës së tij. Këtu ai mëson se babai i tij ishte drejtuesi i lëvizjes revolucionare "Rruga e Artë", e cila është në luftë me tiranin Pagan Ming. Por ai vetë u jep një dritë trupave mbretërore. E gjithë kjo ndodh në një skenë 15-minutëshe të skenarit, dhe më pas komploti shërbehet shumë më rrallë dhe jo aq i trashë.



Pagani vepron si një tiran tipik: ai ekzekuton disidentët, rrëmben dhe torturon njerëzit, ia pastron trurin popullatës me propagandë të përhapur. Por në sfondin e banorëve të tjerë të Kyrat, ajo ende duket më e përshtatshme.

Skenat dhe kthesat interesante të komplotit janë lyer hollësisht gjatë gjithë fushatës njëzet orëshe. Duke dëgjuar me kujdes vërejtjet, duke mbledhur shënime sekrete dhe faqe të ditarit të babait të Ajay, mund të përpiqeni të hapni fundin e dytë të historisë. Por - nuk dua të vërtetë. As ne dhe as heroi nuk kemi një stimul. Ajay bën gjithçka që i thuhet dhe nuk bën shumë pyetje.

Nja dy herë ai përballet me një dilemë në frymën e "ekzekutimit nuk mund të falet". Por ta marrësh seriozisht këtë zgjedhje, të shikosh botën me sytë e një njeriu që qëlloi personalisht një miliard ushtarë në dhjetë orët e fundit, duke hipur në një helikopter lodër, nuk funksionon. Për të liruar të poshtër ose për të vënë një plumb në ballin e tij - këtu të paktën hidhni një monedhë. Roli i komplotit të "viktimave" zakonisht merr disa minuta kohë para ekranit - nga vjen empatia?

Por mëkati kryesor i shkrimtarëve, ndoshta, është se zuzari simpatik Pagan Ming u shty në sfond. Ai pothuajse nuk shfaqet në kornizë, ai komunikon me heroin me radio. Por ai doli pothuajse më i mirë se psikopati nga Vaas. Ky është një personazh kompleks dhe i paqartë, i cili manifestohet edhe në qëndrimin e tij ndaj Gale: dëshira e tij për të mbytur një të ri është e ndërthurur me ndjenja pothuajse atërore. Është edhe më fyese që roli i tij në komplot është mezi i dukshëm.

* * *

Në fund, gjithçka varet nga një zgjedhje midis dy liderëve që konkurrojnë për pushtet në Rrugën e Artë. Njëri kujdeset për traditat e lashta dhe shkatërrimin e perandorisë së drogës Kirat të Ming, ndërsa tjetri beson se pa paratë e drogës vendi nuk ka të ardhme dhe të gjitha plantacionet e opiumit duhet të ruhen. Të dy përfundimisht rezultojnë të jenë llum, por të dy kanë arsye mjaft bindëse.

Dhe kjo tregon një dualizëm të çuditshëm. Sapo keni kaluar shumë mirë në kutinë e saj të çmendur të rërës: keni gjuajtur çdo top të imagjinueshëm, u hodhët nga malet, hipi elefantët dhe tani po shkelni drejt daljes me një baltë karamele pambuku në duar dhe një buzëqeshje të madhe në fytyrën tuaj. Dhe pastaj ju fusni hundën në pasojat.

"E shikon çfarë ke bërë? E shihni me çfarë përfunduat?