Far Harbor - duke kaluar kërkimin "gjueti e madhe". Far Harbor - Fallout 4 kërkimi i largët në port "gjueti e madhe"

Ne ia dolëm të kënaqim si fansat e thjesht bredhjes nëpër botë dhe pastrimit të vendeve nga kundërshtarët, ashtu edhe aventurierëve me histori emocionuese dhe dilema morale. Ky është një DLC shembullor me një zonë të re me përmasa të konsiderueshme, një atmosferë tërheqëse me një prekje misticizmi dhe sekrete premtuese. Sa keq që nuk ka shumë armë të reja. Por kjo është e vetmja pengesë e rëndësishme.

Një peshkatar iu drejtua agjencisë së detektivëve të Nick Valentine me një kërkesë për të gjetur vajzën e tij të zhdukur. Pothuajse menjëherë rezulton se ajo shkoi në ishullin Far Harbor. Sapo protagonisti arrin në këtë vend, një rast i zakonshëm për një vajzë të zhdukur merr detaje të papritura. Heroi tërhiqet në një konflikt që përfshin një koloni sintetësh, banorë të një qyteti bregdetar dhe sektin Fëmijët e Atomit. Të gjithë ata mbijetojnë disi në këtë pjesë toke, pranë banditëve dhe monstrave.



Në fillim, shtesa magjeps jo me komplotin, por me mjedisin. Nuk ka sheshe të mbushura me njerëz dhe zona me popullsi të dendur. Rrënojat dhe pyjet janë të mbuluara nga një mjegull radioaktive me origjinë të panjohur. Për shkak të lojës së organizuar në mënyrë të përsosur të hijes dhe dritës, ju ndiheni të parehatshëm duke ecur nëpër pyllin e natës ose një vendbanim të braktisur. Një takim i papritur me kafshë të padëmshme, në përgjithësi, në një mjedis të tillë është në gjendje të trembë edhe një hero të pompuar dhe të pajisur mirë. Por varietetet e reja të përbindëshave, të ngjashme me insektet gjigante, jetojnë gjithashtu këtu.

Historia bëhet gjithnjë e më tërheqëse. Protagonisti njihet me përfaqësuesit e grupeve dhe dëgjon mendimet e tyre për situatën aktuale. Autorët mishëruan në mënyrë të përsosur idenë e njohur me mungesën e një ndarjeje të qartë të personazheve në të drejtë dhe të gabuar. Ata të gjithë besojnë në diçka, duan të mbrojnë shokët e tyre nga fatkeqësitë dhe të mbrojnë pikëpamjet e tyre. Mes njerëzve ka nga ata që me të drejtë kanë etje për gjak dhe nuk kanë ndërmend të durojnë lagjen me fanatikë fetarë apo krijesa sintetike. Bilanci i pasigurt i asaj dhe pamjes do të përfundojë në katastrofë.

Një vizitor nga "kontinenti" mund të gjejë një mënyrë relativisht paqësore për të zgjidhur problemet ose për të shkatërruar të gjitha lokaliteti. I befasuar këndshëm nga numri i opsioneve për zhvillimin e ngjarjeve dhe se si veprimet e protagonistit ndikojnë në rezultatin përfundimtar. Gjithçka nuk kufizohet në një zgjedhje banale midis imazhit të një paqebërësi dhe një shkatërrues. Në Far Harbor, heroi shpesh lejohet të shfaqë aftësitë e elokuencës, me kusht që parametrat përkatës të zhvillohen mjaft mirë.

Përveç kësaj, dua të komunikoj me personazhet, pasi disa njerëzve u pëlqen të flasin dhe të tregojnë shumë gjëra interesante për ishullin ose ideologjinë e tyre. Edhe një sërë detyrash të zakonshme me shkatërrimin e njerëzve të padëshiruar në pikat e treguara shoqërohen me një histori për humbjen e njerëzve të dashur. Heroi nxjerr në dritë edhe tradhtarët, zgjidh lëmshin e intrigave dhe mëson detaje tronditëse rreth personalitete me ndikim. Ndonjëherë ai duhet të shkojë në truket për të arritur qëllimin e tij.

Loja gjithashtu ka një sërë testesh logjike. Vërtetë, ky moment është më i bezdisshëm për shkak të nevojës për të përsëritur të njëjtat veprime shumë herë. Përndryshe, gjëegjëzat nuk mund të trajtohen. Jo përpjekja më e suksesshme për të diversifikuar aventurën.

Megjithatë, një tërheqje e çuditshme nuk ju pengon të shijoni qëndrimin tuaj në këtë rajon të largët nga qytetërimi. Zhvilluesit i rregulluan me mjeshtëri vendet në atë mënyrë që të mos keni nevojë të kërkoni telashe dhe "biruca" për një kohë të gjatë. Në të njëjtën kohë, ndjenja e tjetërsimit dhe vetmisë nuk zhduket.

Për t'u marrë me pjesën kryesore dhe misionet dytësore pak a shumë domethënëse është me të vërtetë trembëdhjetë orë. Sidoqoftë, në Far Harbor, mund të qëndroni shumë më gjatë nëse studioni ndërtesa të braktisura dhe zbuloni sekretet. Heronjtë veçanërisht të dëshpëruar duhet të testojnë forcën e tyre në beteja me shefa opsionalë të fortë të turpshëm.

Nuk është e paarsyeshme të presësh një rrjedhë të qëndrueshme shpërblimesh nga një shtesë në shkallë të gjerë. Për veprën e protagonistit është dhënë artikuj unikë pajisje që ju lejojnë të notoni në ujë radioaktiv pa frikë, dhe forca të blinduara. Një fuzhnjë është gjithashtu në dispozicion të tij - një armë e fuqishme dhe e dobishme. Por shpërblime të tilla janë jashtëzakonisht të vogla për një aventurë kaq të gjatë. Ekziston mundësia që arsenali i "armëve" të preferuara të heroit të pompuar të mos ndryshojë fare deri në fund.




Diagnoza

Far Harbor të bën përshtypje me sasinë e përmbajtjes, të bën të kuptosh marrëdhëniet e vështira midis grupeve dhe të mendosh se ku të vendosësh presje në shprehjen "ekzekutimi nuk mund të falet". Ishulli tremb me imazhe ogurzezë dhe magjeps me një atmosferë misterioze. Shumë komponentë mbetën të njëjtë, qoftë paraqitja e komplotit apo grafika e pabarabartë. Llojet e reja të armëve dhe forca të blinduara janë jashtëzakonisht të pakta. Megjithatë, mangësitë tani janë lënë në plan të dytë.

  • Një rajon i ri me përmasa të konsiderueshme
  • Një histori magjepsëse me aftësinë për të ndikuar në përballjen përfundimtare mes tre fraksioneve
  • Atmosferë e krijuar mirë ishull misterioz
  • Mjaft me sekrete

Kundër:

  • Nuk mjafton për këtë shtesa kryesore lloje të reja armësh dhe forca të blinduara
  • Zbatimi i padobishëm i enigmave logjike


Diskutimi i Far Harbour në podkastin tonë fillon në 13:40

Data e publikimit: 24.05.2016 17:24:34

Shtim Porti i Largët me të vërtetë ka një shkallë të madhe, dhe ata që tashmë kanë arritur të provojnë lojë e re, do të konfirmojë lehtësisht deklaratat e zhvilluesve për territoret gjigante dhe sasinë e përmbajtjes që u shfaq me lëshimin e kësaj DLC. Në Far Harbor mund të gjeni një shumëllojshmëri të gjerë artikujsh. Lojtarët, natyrisht, i kushtojnë vëmendjen më të madhe armëve dhe armaturës, pasi janë këto lloje të pajisjeve që na ndihmojnë të përballemi me kundërshtarë të shumtë më shpejt dhe më lehtë. Në këtë udhëzues, ne do të shikojmë mënyrat për të marrë kostume të ndryshme hazmat dhe forca të blinduara. Disa prej tyre nuk janë shumë të vështira për t'u marrë, por ka edhe mostra të tilla, për hir të të cilave do t'ju duhet të kaloni një seri të tërë testesh. Mos harroni se forca të blinduara të ndryshme kanë një qëllim të ndryshëm. Pra, duke udhëtuar nëpër ishullin e ri do të gjeni kostume që do t'ju japin një rritje të performancës, të tjerët do t'ju ofrojnë mbrojtje të mirë nga rrezatimi, të cilin ju duhet të luftoni vazhdimisht.



Komplet forca të blinduara marinsat

Ky armaturë është një grup krejtësisht i ri që mund ta merrni në territore të reja. Armatura ka karakteristika të shkëlqyera që do të kënaqin nevojat e shumicës së lojtarëve. Përveç kësaj, vlen të përmendet se ka disa opsione për komplete menjëherë. Armatura më e thjeshtë quhet Armor Zealot i Marinsave. Varianti i përmirësuar është referuar si "Arma e sulmit të Korpusit Detar". Përveç kësaj, ekziston një grup legjendar. Ajo mund të gjendet nën emrin "Marines Reconnaissance Armor". Ju mund të blini forca të blinduara nga tregtarët, t'i bëni ato në një tavolinë pune ose ta merrni duke përfunduar një detyrë. Sido që të jetë, rezultati përfundimtar do t'ia vlejë përpjekjes.

Forca të blinduara Detare Zealot



Natyrisht, do të fillojmë me variantin bazë, pasi nuk do të duhet shumë kohë për ta marrë atë dhe nuk është ende shumë korrekte të filloni menjëherë me grupin legjendar. Pasi të jeni në territore të reja, do të përfundoni detyrat kryesore tregimi, e cila herët a vonë do t'ju bëjë të njiheni me fraksionin "Fëmijët e Atomit". Ju do të keni mundësinë për t'u bashkuar me këtë fraksion përgjithmonë ose të bëheni një anëtar i përkohshëm. Kur të kaloni testin, do të keni mundësi të bisedoni me tregtarët e fraksionit. Duhet të gjesh vëllanë Kane. Është ai që do t'ju shesë armaturën Zealot të Trupave Detare. Ja vlen ta kërkoni në katin e dytë, ku mund të arrihet duke përdorur shkallët në fund të korridorit kryesor. Vlen të theksohet se Brother Kane do t'ju shesë të gjitha sendet e setit, përveç përkrenares. Mund ta zëvendësoni me "Helmetën Taktike të Trupave Detare" duke e blerë nga i njëjti tregtar.

Forca të blinduara të sulmit detar



Tani le të kalojmë në marrjen e kompletit të përmirësuar. Këtë herë, nuk do t'ju duhet të shpenzoni kot kapelat tuaja të çmuara duke ia dhënë ato një tregtari të pangopur. Ndërsa përparoni në kërkimin kryesor, do të keni akses në detyrën "Gjeni vendin tuaj". Ju do të duhet të hakoni terminalin Faraday. Pasi të keni marrë programin e nevojshëm, duhet të shkoni në Core. Më konkretisht, në dhomën e kontrollit, aksesi në të cilin është në krye të selisë së fraksionit "Fëmijët e Atomit". Pasi të keni përfunduar pesë enigma, do të keni një detyrë për të gjetur tre kontejnerë forca të blinduara. Tani hapni Pip-Boy tuaj dhe aktivizoni këtë kërkim. Pas kësaj, harta do të tregojë vendet ku mund të gjeni kontejnerë.

Destinacioni juaj i parë do të jetë Rayburn Point. Ecni përgjatë bregut, i cili ndodhet në pjesën veriperëndimore të ishullit. Kur të arrini në këtë vend, hapni hartën dhe gjeni shënuesin. Vazhdoni atje dhe kërkoni një enë që përmban dy pjesë të kompletit: një përkrenare dhe një gjoks. Vini re se në këtë zonë është mirë të përdorni kostumin Hazmat, i cili do t'ju ndihmojë të përballeni me rrezatimin.

Vendi tjetër për t'u vizituar do të jetë baza e fraksionit "Fëmijët e Atomit". Përdorni udhëtimin e shpejtë për të arritur tek ajo më shpejt. Tani drejtohuni në jugperëndim, ku do të jetë kontejneri i dytë. Pasi të keni arritur në breg, hidheni në ujë dhe notoni në varkë. Aty do të gjeni atë që po kërkoni. Në kontejner do të gjeni edhe dy pjesë të tjera të “Marines Assault Armor”, dhe më konkretisht, forca të blinduara për këmbët e djathta dhe të majta.

Destinacioni përfundimtar është Hoteli Grand Harbour. Gjeni atë në hartën tuaj dhe shkoni atje. Tani detyra juaj është të gjeni çelësin që do të hapë aksesin në nëndetëse bërthamore. Mbani në mend se kjo nëndetëse ndodhet në vendndodhjen Core, kështu që shkoni atje menjëherë pasi të gjeni çelësin. Pasi të keni mbërritur në këtë vend, shkoni te shënuesi në hartë. Enë që përmban armaturën në krahë do të shtrihet në fund. Arrijeni atë dhe armatura është e juaja.

Forca të blinduara të zbulimit detar



Kështu arritëm te versioni më elitar i armaturës së Korpusit të Marinës. Ju mund të bëheni pronar i pjesës më të madhe të kompletit "Marine Recon Armor" duke shpenzuar një shumë të caktuar parash nga tregtarë të ndryshëm.

Përkrenaren mund ta blini nga tregtari Brooks, i cili ndodhet në Far Harbor. Duke e pajisur personazhin tuaj me këtë armaturë, ju do të përmirësoni treguesit e tij "Agility" dhe "Perception".

Trupi i blinduar është blerë nga Koga në Acadia. Kjo pjesë e grupit do ta ndihmojë heroin tuaj të marrë më pak dëme kur ai qëndron pa lëvizur dhe nuk lëviz.

Për armaturën e dorës së djathtë që do të përmirësojë shpejtësinë tuaj të lëvizjes, do t'ju duhet të vraponi te motra May, e cila ndodhet në bazën e fraksionit Fëmijët e Atomit.

Një pjesë tjetër e kompletit, përkatësisht armatura për dorën e majtë, mund të blihet nga tregtari Brother Kane, i cili ndodhet në të njëjtën ndërtesë me motrën May. Bonusi i këtij forca të blinduara është të ngadalësoni kohën në luftime kur karakteri juaj është nën njëzet përqind të shëndetit.

kostum shpëtimtari



Kostumi nënujor është një artikull shumë i dobishëm, pasi do t'ju ndihmojë të eksploroni më mirë zona të reja, si dhe të shtoni pjesë të reja në koleksionin tuaj të armaturës. Si ta merrni atë? Do t'ju kërkohet të përfundoni një sërë detyrash "Valja e ndryshimit". Vlen të theksohet se plotësimi i këtij zinxhiri do t'ju marrë shumë kohë, ndaj bëhuni gati për një aventurë të gjatë. Pasi të keni përfunduar të gjitha kërkimet, do të merrni këtë kostum. Kjo do t'ju lejojë të jeni nën ujë dhe të mos mendoni për furnizimin me frymëmarrje. Përveç kësaj, kostumi i shpëtimit do t'ju mbrojë nga rrezatimi.

Tani le të hedhim një vështrim më të afërt në ekzekutimin e serisë së mësipërme të detyrave. Do t'ju duhet të ndihmoni personazhet e mëposhtëm në Far Harbor: Little Bertha, Mitch, Kapiten Avery dhe një marinar. Vlen të përmendet se përfundimi i këtyre detyrave jo vetëm që do t'ju lejojë të bëheni pronar i kostumit, por edhe të hapni dy vendbanime të reja. Për të filluar këtë seri detyrash, duhet të plotësoni disa të tjera. Së pari, plotësoni kërkimin "Larg nga shtëpia". Pas marrjes dhe fillimit të detyrës tjetër, shkoni te Kapiteni Avery, i cili do t'ju japë kërkimin Life on the Edge. Ai përfshin përmbushjen e tre pikave. I pari prej tyre po ndihmon një marinar, i dyti po ndihmon Cassie Dalton dhe së fundi i treti po ndihmon qytetarët e Far Harbor. Sailor dhe Cassie do t'ju japin Detyra shtesë, duke përfunduar të cilin do të merrni një tjetër kërkim të quajtur "Riti i Inicimit". Përfundimi i këtij kërkimi do t'i japë fund zinxhirit "Vala në ndryshim".

Veshje e trupit të marinës



"Marine Wetsuit" mund të merret menyra te ndryshme. Në fazat e hershme të lojës, do të keni mundësinë ta blini atë nga tregtari Brother Kane, i cili ndodhet në ndërtesën kryesore të fraksionit Children of the Atom. Por me shumë mundësi do t'ju pëlqejë metoda e dytë, pasi nuk përfshin blerje. Ndërsa përparoni nëpër zinxhirin kryesor të kërkimit, do t'ju duhet të zgjidhni disa enigma. Pasi ta keni bërë këtë, filloni të kërkoni për kontejnerë të blinduar që janë nën ujë në bregun perëndimor. Përpara se ta bëni këtë, sigurohuni që të keni një furnizim me tableta Rad-X për t'ju ndihmuar të përballeni me rrezatimin. Shkoni te kontejnerët dhe merrni kostumin tuaj të ri.

Veshje Fëmijët e Atomit

Pasi të keni përfunduar kërkimin e kërkuar dhe t'i bashkoheni fraksionit "Fëmijët e Atomit", do t'i merrni këto rroba.

Kostum peshkatari



Në shtesën e re, do të mund të bëheni pronar i disa kostumeve të peshkimit. Ju mund t'i blini ato nga një tregtar i quajtur Brooks. Ndodhet në Far Harbor. Përveç kësaj, tregtarë të tjerë i shesin këto kostume.

kostum doker

Ky kostum shitet edhe nga Brooks nga Far Harbor. Është i lirë - vetëm pesëmbëdhjetë kapele. Veshja e kësaj veshjeje në karakterin tuaj nuk do ta mbrojë atë nga dëmtimi fizik ose rrezatimi, megjithatë, do të rrisë rezistencën e energjisë me dhjetë për qind.

Kapela e kapitenit

Për të marrë këtë kapelë, filloni kërkimin Life on the Edge, gjatë së cilës do të takoni Teddy Wright. Ai do t'ju japë një kërkim, për të cilin shpërblimi është në formën e kapelës së kapitenit.

Timoni i Inkuizitorit



Ju mund ta merrni këtë përkrenare në mënyrën e mëposhtme. Së pari, shkoni dhe përfundoni kërkimin e gjuetisë së shtrigave. Do t'ju duhet të gjeni një shënim për Albertin, i cili shtrihet në një gjoks të mbyllur. Ju mund ta gjeni çelësin e tij në dhomën tjetër. Kërkoni me kujdes vendin pranë stolit, ku do t'ju presë çelësi. Tani duhet të ktheheni te Rrëfimtari i Lartë dhe t'i jepni atij mesazhin. Gjatë dialogut me të, mos gënjeni, përndryshe nuk do të merrni përkrenaren.

Rroba gjahtari



Në ishull do të takoni shumë gjahtarë. Gjithçka është e thjeshtë këtu: vrisni gjuetarët - merrni pajisje.

Power Armor T-51

Jo pa një shtesë forca të blinduara me fuqi. Ju mund të gjeni një vizatim të armaturës në fabrikë, e cila ndodhet në pjesën jug-qendrore të ishullit.

Dhe përsëri, Marinari na ofron një aventurë të re, për të cilën, sipas saj, ajo po përgatitet prej shumë vitesh dhe për shkak të sëmundjes së saj, sigurisht që nuk mund të shtyhet. Këtë herë, ideja e çmendur që vizitoi mikun tonë është shkatërrimi i Vdekjes së Kuqe. Ky përbindësh i madh, që jeton nën ujë, zvarritet për të gjuajtur vetëm në mjegull të dendur. Njerëzit mendojnë se janë vetëm përrallat e marinarëve të dehur, por gjithsesi askush nuk del në det kur mjegulla trashet. Detari kujtoi një histori nga fëmijëria e saj - kur ishte e vogël, tezja e mori me vete duke notuar dhe një mjegull e dendur u ngrit papritmas në det. Pastaj ata panë një rreze drite të dhunshme, me shkreptima të kuqe dhe të kuqe flakë që godiste qiellin! Të frikësuar, ata nxituan sa mundën. Ishte e vështirë të vozisje, por megjithatë përbindëshat shpëtuan nga kthetrat.

Detari dëshiron t'i japë fund këtij përbindëshi që ka fundosur dhjetëra varka. Ajo mezi pret të gjuajë Vdekjen e Kuqe dhe me të vërtetë dëshiron të shohë një mik pranë saj - domethënë një të mbijetuar. Ndërtuesi i anijeve nuk mund të paguajë më për punën, sepse të gjitha kapakët shkuan për të riparuar bykun, kështu që gjithçka që ndodh gjatë Vdekjes së Kuqe do të mbetet me ne. Askush nuk ka arritur ende të dalë i gjallë nga një përleshje me një përbindësh deti, por shumë nga vendasit panë një shkëlqim të kuq nga larg. Ndërtuesi i anijeve ofron për të shkuar në gjueti me municion të plotë dhe për të kapur armë të shkatërrimit në masë për besueshmëri. Ndoshta ky është përbindëshi më i tmerrshëm që jeton në thellësi të detit. Detari paralajmëron se në krahasim me këtë sipërmarrje, gjithçka tjetër është vetëm një shëtitje në park. Pasi shkoi në skelë në varkën e tij, i mbijetuari sheh skenën - Avery i lutet të dashurës së tij Sailor të ndryshojë mendje dhe të mos shkojë drejt vdekjes, duke na tërhequr së bashku me të. Gjuetia për vdekjen e kuqe tërheq më të dëshpëruarit dhe tashmë ka kushtuar jetën e shumë burrave dhe grave.

As frikësimi dhe as përpjekjet për bindje nuk funksionojnë dhe së bashku me Marinarin shkojmë në ishullin e Vdekjes së Kuqe. Përpara drejt aventurës, gjuetia e madhe ka filluar!

Me të mbërritur në destinacion, Sailor do të jetë më i shkathët dhe do të na presë në breg, dhe përpara mund të shihni ndezjet e kuqe dhe "bishën monstruoze" që i krijon ato.

Pas bisedës me shoqen tonë, gjuetarja do të tronditet nga ajo që sheh, dhe ne vetëm mund ta gëzojmë atë dhe të vendosim se çfarë do t'u themi banorëve të Far Harbor. Në çdo rast, ne erdhëm këtu me një qëllim - të merremi me Vdekjen e Kuqe, për fat të keq, nuk ka mundësi të tjera.

Për ndihmë në shkatërrimin e "përbindëshit", Marinari do t'i japë të mbijetuarit kostumin "Legjenda e portit".

I fshehur në pyllin e ishullit Huntress, i mbuluar me mjegull, qëndron Hunter's Manor. Dikur shtëpia e Profesor Hunterit të izoluar, por të shkëlqyer, pasuria është braktisur që nga vdekja e tij e papritur, e pashpjegueshme në 1877; tani e dinë vetëm ujqërit që e quajnë pyllin shtëpi. Pak njerëz e dinë se çfarë sekreti të tmerrshëm mban pasuria.

Kthehu në portet e Far Harbor, një aventurier i quajtur Ronald mbërrin me një sënduk prej druri. Ai u përpoq të qëllonte mbi të, ta hidhte në erë, duke iu drejtuar hajdutëve më të mirë në botë, por asgjë nuk mund ta hapte. Tani, pasi ka lexuar korrespondencën e shekullit të 19-të që përshkruan "kutinë e mbyllur", ai beson se sekreti për të zhbllokuar kutinë mund të gjendet në sallat e pasurisë së Hunterit. Një luftëtar i parëndësishëm, Ronald po kërkon një partner për ta ndihmuar të zbulojë një sekret. Por disa sekrete ndoshta harrohen më së miri...

Ky mod zgjeron njohuritë e universit Fallout, në lidhje me "Ag-Qualtota", referuar në Dunwich Building (Fallout 3) dhe Dunwich Drillers (Fallout 4). Modi do të shtojë disa orë përmbajtje të re që do t'ju çojë nëpër ishull.

Karakteristikat kryesore:

  • - Dhjetë kërkime kryesore, megjithëse mund të luani vetëm nëntë në një kalim; ka kërkime të ndryshme fundore në varësi të kujt jeni.
  • - Gjashtë lloje kërkimesh anësore pasi të përfundojë historia kryesore, megjithëse mund të përdorni vetëm katër në një lojë të vetme.
  • - Ronald mund të jetë edhe një ndjekës dhe një kolon unik. Ai nuk është një shok i kontrollueshëm, megjithëse kjo do të thotë se mund ta kesh atë së bashku me shoqëruesit e vaniljes.
  • - Eksploroni pasurinë. Ndërsa përparoni në historinë e modës, më shumë pjesë të pasurisë do të jenë të disponueshme për ju. Ndërsa eksploroni, mund të zbuloni shumë nga jeta e Profesor Hunter-it të izoluar.
  • - Përfundime të shumëfishta. Ekzistojnë dy përfundime kryesore në mod, secila me një grup të ndryshëm kërkimesh dytësore në fund dhe një përfitim të ndryshëm si shpërblim.
  • - Ka disa enigma në mod. Nëse ngecesh, fol me Ronaldin. Ai do t'ju japë sugjerime se si t'i zgjidhni enigmat dhe nëse e pyesni siç duhet, ai do t'ju japë zgjidhjen.

Nisja e modit:
Duhet të përfundoni të paktën bisedën e parë me Avery dhe të drejtoheni në bisedën me Longfellow përpara se të filloni këtë mod. Nëse nuk i keni çaktivizuar kondensatorët e mjegullës, mund ta gjeni Ronaldin në Far Harbor. Nëse e keni shkatërruar Far Harbor, mund të luani ende mod, në të cilin rast Ronald mund të gjendet në një kamp të vogël në rrugën në lindje të Core.

Përditësimi: 1.6

  • - Ronald tani është në komandë.
  • - Bërë ndryshime në skena për të reduktuar mundësinë që ato të mos luheshin (rriti distancën që lojtari lejohet të largohet nga aktorët).

Përditësimi: 1.5

  • - Kërkesat e nivelit të besnikërisë janë ulur në krahasim me përditësimin e mëparshëm.

Përditësimi: 1.3

  • - Shtoi një shtesë të vogël në fund. Nëse qëndroni me Ag-Qualthoth në fund të modalitetit dhe përfundoni mjaftueshëm nga kërkimet e tij për të fituar besnikërinë maksimale, ai do të mbajë premtimin që ju bëri në vizion...

Kërkesat:
Pasojat 4
DLC e Far Harbour

Instalimi:
Në çdo mënyrë që jeni mësuar.