Ku të gjeni prova duke vizituar këshilltarin e vampirëve. Roja agimi. Kalimi i detyrave anësore për Ruajtësi i Agimit. Kërkimet e Agimit

  • Amulets of Night Power (Amulets of night power). Detyrën e jep Feran Sadri. Ai do të na kërkojë të pastrojmë dy biruca në mënyrë që të marrim dy amuleta të lashta.
  • Fuqia e lashtë. Një tjetër kërkim nga Feran Sadri është të kërkojë në birucë për mbetjet e një vampiri të lashtë.
  • Shkatërrimi i bishës. Kërkoni për vampirin e egër "të gabuar" nga një birucë e rastësishme. Kërkimi është dhënë nga Fura Bloodmouth.
  • Mashtrimi i tufës. Kërkim nga Feran Sadri, dhe disi i pazakontë: duhet të shndërroheni në formën e Gardianëve të Agimit dhe të vrisni një banor të qytetit para të gjithëve.
  • duke shkatërruar Garda e Agimit(Shkatërroni Gardën e Agimit). Ky kërkim është nisur nga Garan Mareti. Ju duhet të shkoni në kështjellën e Gardianëve të Agimit, ta kapni atë me stuhi dhe të vrisni të gjithë udhëheqësit.
  • Dhurata (Dhurata). Detyrë nga Vingalmo: infektoni një bashkëshort me vampirizëm (hedhin magji vampirësh dhe kafshim). Sigurisht, kjo detyrë nuk do t'i jepet një personazhi të vetëm.
  • (Gjuetia). Një kërkim i thjeshtë nga Garan: Vritni një agjent të fshehtë të Dawnguard. Për ta bërë këtë fshehurazi, mund të përpiqeni t'u flisni dhëmbët dhe t'i çoni në shkretëtirë.
  • Besnikëria e Re (Pronarët e rinj). Një detyrë nga Vingalmo për të kthyer personazhin e dëshiruar në vampirizëm. Mekanizmi është tashmë i njohur: ne nxisim hijeshinë e vampirëve, pastaj kafshojmë.
  • Mbrojtja e (Mbrojtja e klanit). Një detyrë tjetër për të mirën e klanit: ju duhet ose të infektoni një personazh të ri me vampirizëm, ose të shkatërroni vampirin e një klani armiqësor në birucë. Kërkimi është lëshuar nga Vingalmo.
  • Unazat e magjisë së gjakut. Ky është një kërkim për të gjetur dy objekte të unazave magjike. Vendi zgjidhet rastësisht, dhe kërkimi jepet nga Ferani.

Kërkimet e Agimit

  • Teknologji antike. Një udhëtim në një vend të rastësishëm për planet për një hark të përmirësuar Dwemer. Kërkimi mund të përsëritet edhe katër herë të tjera. Detyra është lëshuar nga Sorin.
  • Forcimi i gradave (Forcimi i gradave). Një udhëtim në minierë për të shpëtuar një personazh të dobishëm për Agimin nga kthetrat e një vampiri. Detyrën e jep Israni.
  • Dritë pastrues. Shkatërrimi i një vampiri në strofullin e tij. Parametrat e këtij kërkimi, si shumë të tjerë kërkime anësore, përcaktohen nga sistemi Radiant Story. Detyra është dhënë nga Gunmar.
  • Hide and Seek (Fsheh dhe kërko). Vampiri fshihet nën maskën e një udhëtari të zakonshëm. Vriteni atë sa më qetë që të jetë e mundur. Detyrë nga Gunmar.
  • Gjuetia e përbindëshit (Gjuetia e përbindëshit). Një detyrë tjetër nga Gunmar është gjuetia e zakonshme për zotërit e vampirëve në qoshet e izoluara të Skyrim.
  • A Jarls Justice (Drejtësia e Jarlit). Kërkim nga Israni. Vampiri u fut në rrethin e brendshëm të një prej Jarls të Skyrim. Tregoji atij për këtë dhe merr prova të urdhrave nga xhepi i vampirit të maskuar. Megjithatë, ju thjesht mund ta vrisni atë.
  • Relike (Relike e humbur). Detyrë nga Florenty Benus. Ai kërkon të marrë tre objekte të lashta nga tre biruca për organizatën. Si shpërblim, ai do të na japë artefaktet.
  • Greva parandaluese (Grevë parandaluese). Kërkim nga Gunmar. Ju duhet të pastroni faqen e zgjedhur nga Radiant Story duke vrarë zotin e vampirëve.
  • Shpëtim. Kërkimi i Firences. Shpëtimi i një viktime të rrëmbyer nga vampirët nga një birucë e zgjedhur rastësisht.

Pyetja ime është: A janë të pafundme apo jo?

  • Amulets of Night Power (Amulets of night power). Detyrën e jep Feran Sadri. Ai do të na kërkojë të pastrojmë dy biruca në mënyrë që të marrim dy amuleta të lashta.
  • Fuqia e lashtë. Një tjetër kërkim nga Feran Sadri është të kërkojë në birucë për mbetjet e një vampiri të lashtë.
  • Shkatërrimi i bishës. Kërkoni për vampirin e egër "të gabuar" nga një birucë e rastësishme. Kërkimi është dhënë nga Fura Bloodmouth.
  • Mashtrimi i tufës. Kërkim nga Feran Sadri, dhe disi i pazakontë: duhet të shndërroheni në formën e Gardianëve të Agimit dhe të vrisni një banor të qytetit para të gjithëve.
  • Shkatërrimi i Gardës së Agimit (Shkatërroni Gardën e Agimit). Ky kërkim është nisur nga Garan Mareti. Ju duhet të shkoni në kështjellën e Gardianëve të Agimit, ta kapni atë me stuhi dhe të vrisni të gjithë udhëheqësit.
  • Dhurata (Dhurata). Detyrë nga Vingalmo: infektoni një bashkëshort me vampirizëm (hedhin magji vampirësh dhe kafshim). Sigurisht, kjo detyrë nuk do t'i jepet një personazhi të vetëm.
  • (Gjuetia). Një kërkim i thjeshtë nga Garan: Vritni një agjent të fshehtë të Dawnguard. Për ta bërë këtë fshehurazi, mund të përpiqeni t'u flisni dhëmbët dhe t'i çoni në shkretëtirë.
  • Besnikëria e Re (Pronarët e rinj). Një detyrë nga Vingalmo për të kthyer personazhin e dëshiruar në vampirizëm. Mekanizmi është tashmë i njohur: ne nxisim hijeshinë e vampirëve, pastaj kafshojmë.
  • Mbrojtja e (Mbrojtja e klanit). Një detyrë tjetër për të mirën e klanit: ju duhet ose të infektoni një personazh të ri me vampirizëm, ose të shkatërroni vampirin e një klani armiqësor në birucë. Kërkimi është lëshuar nga Vingalmo.
  • Unazat e magjisë së gjakut. Ky është një kërkim për të gjetur dy objekte të unazave magjike. Vendi zgjidhet rastësisht, dhe kërkimi jepet nga Ferani.

Kërkimet e Agimit

  • Teknologji antike. Një udhëtim në një vend të rastësishëm për planet për një hark të përmirësuar Dwemer. Kërkimi mund të përsëritet edhe katër herë të tjera. Detyra është lëshuar nga Sorin.
  • Forcimi i gradave (Forcimi i gradave). Një udhëtim në minierë për të shpëtuar një personazh të dobishëm për Agimin nga kthetrat e një vampiri. Detyrën e jep Israni.
  • Dritë pastrues. Shkatërrimi i një vampiri në strofullin e tij. Parametrat e këtij kërkimi, si shumë kërkime të tjera anësore, përcaktohen nga sistemi Radiant Story. Detyra është dhënë nga Gunmar.
  • Hide and Seek (Fsheh dhe kërko). Vampiri fshihet nën maskën e një udhëtari të zakonshëm. Vriteni atë sa më qetë që të jetë e mundur. Detyrë nga Gunmar.
  • Gjuetia e përbindëshit (Gjuetia e përbindëshit). Një detyrë tjetër nga Gunmar është gjuetia e zakonshme për zotërit e vampirëve në qoshet e izoluara të Skyrim.
  • A Jarls Justice (Drejtësia e Jarlit). Kërkim nga Israni. Vampiri u fut në rrethin e brendshëm të një prej Jarls të Skyrim. Tregoji atij për këtë dhe merr prova të urdhrave nga xhepi i vampirit të maskuar. Megjithatë, ju thjesht mund ta vrisni atë.
  • Relike (Relike e humbur). Detyrë nga Florenty Benus. Ai kërkon të marrë tre objekte të lashta nga tre biruca për organizatën. Si shpërblim, ai do të na japë artefaktet.
  • Greva parandaluese (Grevë parandaluese). Kërkim nga Gunmar. Ju duhet të pastroni faqen e zgjedhur nga Radiant Story duke vrarë zotin e vampirëve.
  • Shpëtim. Kërkimi i Firences. Shpëtimi i një viktime të rrëmbyer nga vampirët nga një birucë e zgjedhur rastësisht.

Pyetja ime është: A janë të pafundme apo jo?

Parathënie

Të gjithë përdoruesit e kompjuterëve personalë mezi prisnin lëshimin e shtesës së parë të plotë për Skyrim të quajtur Dawnguard. Në këtë artikull unë do të përshkruaj pasazhin tregimi për fraksionin e Agimit.

Për të kuptuar më mirë se si linja e tregimit ndryshon në dritë dhe ana e erret Këtu është një diagram i vogël:

Kërkesat për të filluar historinë: niveli 10 ose më i lartë.
Kërkesat për plotësimin e historisë: prania e një rrotull të lashtë (të marrë nga pasazhi kryesor i Skyrim)

Roja agimi

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Para së gjithash, pas instalimit të DLC, lind pyetja se si të shihet e gjithë përmbajtje shtesë me gjithë shkëlqimin e saj? Përgjigja është e thjeshtë, pasi personazhi juaj të arrijë nivelin 10, çdo roje Skyrim do të ketë një dialog rreth rekrutimit në rojet e agimit, por nëse jeni në qytet, një ork me emrin Durak (Durak) do të vijë tek ju dhe do të flasë. për ju. Ne zgjedhim përgjigjen me dëshirën për t'u bashkuar me vrasësit e vampirëve (Vampirët Killind? Ku të regjistrohem?).

Duke ndjekur shënuesin (mënyra më e mirë për të arritur atje është nga Riften) arrijmë në një çarje në mal. Le të kërcejmë me guxim. Duke ndjekur rrugën arrijmë në hyrje të kalasë. Më pas, ne vëzhgojmë dialogun e shkruar të dy NPC-ve:

Ne flasim me një personazh të quajtur Isran (Isran) dhe shfaqim dëshirën për t'iu bashkuar Gardës së Agimit (Unë "jam këtu për t'u bashkuar me Gardën e Agimit). Kjo pasohet nga një skenë bisede midis Isranit dhe Tolanit (Tolan), pas së cilës detyra " Ruajtësi i Agimit” përfundon.

Zgjimi

Ne ndjekim shpellën, e cila ndodhet pranë shenjtërores së Mehrunes Dagon dhe vrasim një tufë vampirësh në të (vëmendje! për të ndjekur historinë e Gardianëve të Agimit, mos u infektoni rastësisht me vampirizëm). Mbërritja në një altar:

shtypni butonin nën shënues dhe shfaqet një shkëlqim vjollcë. Më pas, ju duhet të lëvizni brazierët (Brazier) që qëndrojnë përreth në mënyrë që ato të përfshihen nga flakët.

Kur gjithçka është gati, do të hapet një monolit prej guri (Stone Monolith), pas aktivizimit të të cilit do të bjerë një zonjë me pamje të bukur dhe ... këpurdha të gjata. Pasi bisedon me të, detyra përfundon.

Linja e gjakut (Bloodline)

Siç doli, vajza quhet Serana (Serana) dhe ajo kërkon ta çojë në shtëpi. Epo, le të mos refuzojmë. Ne zgjedhim nga kripta dhe gjatë rrugës studiojmë një britmë të re.

Lëvizim në veri dhe me varkë arrijmë në kalanë Volkihar (Kështjella Volkihar) dhe shkojmë në portën kryesore. Duke parë Seranën, ata hapën menjëherë portën.

Në kështjellë na pret Zoti Harkon, i cili do t'ju ofrojë të bëheni vampir. Ne zgjedhim të refuzojmë ta pranojmë këtë mallkim (nuk dua të bëhem vampir. Refuzoj dhuratën tuaj), sepse duam të presim vampirët! Jo shumë i kënaqur me këtë zhvillim të ngjarjeve, Harkon na dëbon nga kështjella (epo, ai nuk vret dhe faleminderit për këtë) Rrugës për në kalanë e Rojeve të Agimit, vëzhgojmë një sulm ndaj kalasë nga një grup vampirësh, në masën 3 copë! Pasi i vrasim, bisedojmë me Israni dhe kjo detyrë përfundon.

Rendi i Ri (Një Rend i Ri)

ID: DLC1HunterBaseIntro

Na kërkohet të rekrutojmë dy Van Helsing të rinj në kështjellë. Le të fillojmë. E para, me emrin Gunmar, nuk do të vijë në kështjellë derisa të vrisni ariun që është në shpellë para syve tanë. Kompleksiteti këtu mund të arrihet vetëm nga një troll që është vendosur pranë një ariu. Ne flasim me Gumnar dhe ai shkon në kështjellë.

Rekrutimi i dytë do të jetë një vajzë e quajtur Sorine Jurard. Ajo refuzon kategorikisht të shkojë në kështjellë nëse ju nuk keni një bindje të pompuar ose nëse ajo nuk ka një "Dwemer Gyro". Për fat të mirë, çanta e humbur e xhiroskopëve të Seranës ndodhet pranë lumit.

Ne i japim asaj një copë dhe ajo tashmë është anëtare e rendit.

Duke u kthyer nga detyra, e gjejmë veten të mbyllur në kështjellën ku po testohemi për vampirizëm. Nëse nuk jeni të infektuar, atëherë porta do të bjerë, pas së cilës shkojmë në Isran (kthehuni majtas dhe ngjitni shkallët). Fundi i detyrës.

Profeti

ID: DLC1VQ03Hunter

Nga ne kërkohet të ndjekim Isranin, i cili do të na çojë në Seran (që tashmë mendova se do ta vrisja) dhe pasi të flasim me ta, do të na dërgojnë të mësojmë për një prift të caktuar. Shkojmë në Kolegjin e Winterhold te bibliotekari Urag gro-Shubu dhe zbulojmë se ku ta gjejmë priftin (duhet të gjej një prift molë), ai do të na dërgojë në Urën e Dragoit. Me të mbërritur atje, humbasim shënuesin e detyrës, por çdo banor i qytetit ose roje na shpëton shpejt. Ne pyesim nëse panë një prift këtu (A dini ndonjë gjë për një Prift Moth që viziton Urën e Dragoit?) dhe na thonë se ai ishte këtu, por tashmë kishte kaluar urën në jug.

Ne nxjerrim një shënim nga vampiri dhe pasi e lexojmë, shkojmë përgjatë shënuesit në shpellë. Ne e pastrojmë atë. Nga kufoma e shënuar nxjerrim gurin e kërkimit dhe e futim në vrimën në parapet.

Barriera e energjisë po bie dhe ju duhet të mundni plakun! Pasi biseduam me të, pasi anët e tij u gërvishtën me shpatën tonë / topuzin / sëpatën / topin e zjarrit / (futni sipas nevojës) ne e dërgojmë atë në kështjellë dhe më pas shkojmë vetë atje. Pas dialogut në kala, plaku lexon rrotulla e lashtë dhe kërkimi i Profetit përfundon.

Ndjekja e Jehonave

Kërkohet biseda me Seranën dhe nga dialogu mësojmë se hyrja në një prej avionëve të Oblivion është fshehur aty ku ajo nuk do të shikonte. Ne i ofrojmë asaj një opsion me Kalanë e Volkiharit (Në Kalanë Volkihar?) dhe nisemi në rrugë.

Nuk duhet të përzihemi në hyrjen kryesore të kalasë, do të shkojmë majtas.

Në kala kalojmë korridoret, zhbllokojmë dyert, ulim urat me leva dhe në fund dalim në Ajer i paster, hasim një orë hëne (është si një orë dielli, vetëm një orë hëne). Ata duken kështu.

Për t'i bërë ato të funksionojnë, duhet të gjeni seksionet që mungojnë:


Pas riparimit të mekanizmit, ne zbresim në bodrum. Kalojmë gjatë rrugës, duke i çuar të gjithë kundërshtarët në Harresë.

Mekanizëm nga grila prapa gargoyl.

Aktivizoni.

Sa e papritur!

Duke kaluar pranë një dhome me një tufë gargojlash, mos harroni të merrni një armaturë të bukur vampiri.

Gjeni disa dallime:


Mbërritja në këtë vend me rrathë në mes të dhomës:

Unë ju këshilloj të mos prekni asgjë derisa të tregohet në detyrë (ka defekte me detyrën) dhe për çdo rast, ruani.

Pas një fjalimi të gjatë nga Serana, ajo na kërkon të gjejmë ditarin e nënës së saj.

Lexojmë, marrim, ia japim Seranës ("kam gjetur shënimet e nënës sate"). Pas së cilës ajo kërkon të gjejë tre gjëra në dhomë për të hapur portalin.


Më pas, vendosini të gjitha në një gotë të shënuar dhe thuani Seranës. Ajo i pikon gjakun, portali hapet, por ne nuk mund të hyjmë. Serana na thotë se ose një vampir mund të hyjë atje, ose ai që lë një pjesë të shpirtit të tij në këtë botë.

Eh, meqenëse ne Guardians of the Dawn zgjedhim opsionin e ndarjes së shpirtit në një bisedë me Seranën (Më kapur shpirti. Nuk do të ndihem mirë si vampir) dhe pastaj themi se jemi gati (unë jam gati) . Ndarja është pa dhimbje:

dhe ne mund të kalojmë përmes portalit. Fundi i detyrës.

Përtej vdekjes

Pasi kalojmë nëpër portal, gjendemi në një nga rrafshet e harresës, ku ruhen ata shpirtra që janë zhytur në gurë. Një tipar i kësaj zone është peizazhi i saj unik. Ka të çara në tokë, aktivizimi i tyre mbush një nga gurët e çmuar të shpirtit në inventarin e lojtarit.

Para së gjithash, ne shkojmë te shënuesi, gjatë rrugës duke takuar shpirtra endacakë dhe të pavdekur vendas.

Me të mbërritur në vend do të takojmë nënën e Seranës, Valericën.

Sipas saj, ne shkojmë të vrasim tre kujdestarë. Asgjë e komplikuar me këtë, shënuesit do të tregojnë se ku janë.

Duke u kthyer në Valerika, zbulojmë se pengesa që na ndante është zhdukur dhe ajo na nxjerr jashtë portës.

Aty ku një dragua duket i mundur.

Dhe pastaj kalojmë në detyrën tjetër.

Duke kërkuar zbulim

Njëra nga rrotullat për këtë kërkim merret përmes kërkimit të mëparshëm, dhe tjetra gjatë kalimit të linjës kryesore të tregimit.

Pasi kemi marrë të dy rrotullat, ne flasim me murgun.

Kjo përfundon detyrën.

Vizionet e padukshme

E rëndësishme: në këtë detyrë do t'ju duhet një rrotull e lashtë ( Lëvizja e plakut Dragon), i cili është marrë nga komploti kryesor i lojës (shiko detyrat "Përtej të zakonshmes")

Murgu që duhej të lexonte rrotullat tona është verbuar! Tani ju duhet të kryeni ritualin e molës.

Për ta bërë këtë, shkojmë në shpellën nën shenjën, ku marrim një kruese, e përdorim në një pemë dhe fillojmë të vrapojmë pas tenjave. Nuk është e nevojshme t'i kapni ato, kërkohet vetëm që ata të fluturojnë pas jush. Për ta bërë këtë, ne vrapojmë rreth shpellës në kërkim të 7 grupeve të tenjave.

Kur mblidhen, ne shkojmë në dritë dhe lexojmë rrotullën.

Ne flasim me shokun dhe detyra është përfunduar.

Duke prekur qiellin

Pra, rezervoni gjithçka që ju nevojitet Udhëtim i gjatë dhe ne shkojmë në një mision, do të duhet shumë kohë për t'u ngjitur në shpellat e errëta.

Pra, në shpellën e parë duhet të hidhemi në ujë dhe të shkojmë me rrjedhën, ajo do të çojë në vendin e duhur. Në përgjithësi, shpella është mjaft e drejtpërdrejtë, ne shikojmë hartën e vendndodhjes dhe shkojmë atje ku nuk kemi qenë më parë. Pas një udhëtimi të gjatë, takojmë një kukudh dëbore të quajtur Gelebor! I vetmi përfaqësues në mendjen e tij të drejtë dhe me sy të pashëm.

Duke biseduar me të, mësojmë se ai nuk është kukuku i fundit i borës, por ai dëshiron shumë të bëhet i tillë dhe i jep detyrë të vrasë vëllain e tij. Epo, nuk është e mundur të vazhdohet gara, kështu që një anëtar më shumë i racës së rrezikuar, një më pak - nuk ka rëndësi.

Përfaqësuesi i librit të kuq na hap një portal dhe na jepet detyra të mbledhim 5 mostra uji nga burime të ndryshme.


Ka shumë vrapim përreth, shumë Falmer, dragoi gjithashtu nuk është i vetëm, por nuk duhet të ketë vështirësi në gjetjen e vendndodhjeve.

Në fund, arrijmë në një kështjellë të madhe, në tasin e së cilës duhet të derdhim ujin e mbledhur. Shkojmë në vendin e hapur dhe takojmë vëllanë e ulur në fron.

Ai nuk dëshiron të dorëzohet ashtu si ai, kështu që ai ringjall Falmerin dhe Corusin e ngrirë, të cilët duhet t'i vrasim. Tjetra, lufta zhvillohet me vetë kukudhën e dëborës:

pasi ta mposhtim, Gelebor do të na japë harkun e Aurielit.

Fundi i detyrës.

Gjykimi i afërt

Detyra përfundimtare e Gardianëve të Agimit! Bisedojmë me Seranën dhe më pas me Isranin në kështjellë, ku ai, duke u gëzuar për zbulimin e harkut nga ne, do të mbledhë të gjithë ushtarët dhe do të mbajë një fjalim të zjarrtë.

Pasi u përballëm me to, vrapojmë drejt kalasë, ku po digjet një betejë, në të cilën do të ishte mirë të mos lëndonim tonat.

Dhe i fundit që luftoi me Harkon. Nuk ka nevojë t'i japësh harkun, sepse beteja do të zhvillohet në çdo rast.

Ai është një kundërshtar i shkathët, thërret skelete dhe gargojla, ndonjëherë pupëzon, duke u bërë i paprekshëm ndaj gjithçkaje përveç harkut të Aurielit.

Duke e vrarë, ne marrim ... nder dhe respekt nga të gjithë Gardianët e Agimit. urime.

  • Artikulli kryesor: Kërkimet (Dawnguard)

Drejtësia e Jarlit(origjina. Drejtësia e një Jarl) — Kërkimi Radiant Story i fraksionit Dawnguard në shtesë Plaku Rrotullat V: Roja agimi.

Përshkrim

Një kërkim i thjeshtë i lëshuar nga Guardians of the Dawn për të vrarë një vampir që ka depërtuar në jarl të një prej domeneve dhe, ndoshta, po përpiqet të fillojë zhvillimin e komponentit politik të një organizate vampirësh.

Jarl dhe oborrtarët e tij, natyrisht, nuk janë të vetëdijshëm për këtë, kështu që ata do të duhet të vazhdojnë me kujdes. Vampiri duhet të ketë një letër me vete me informacione në lidhje me detyrën e tij, e cila mund të vidhet (gjithçka varet nga niveli i zhvillimit të aftësisë Pickpocketing të karakterit të lojtarit), dhe më pas t'i paraqesë informacione komprometuese vetë Jarl. Tifozët e pasazheve të fshehta mund të shpëtojnë veten nga gjithë ky lloj sherr dhe vrapimi dhe thjesht të vrasin viktimën, duke tërhequr sa më pak vëmendje të jetë e mundur për veten e tyre.

Shënime

  • Për ta bërë më të vështirë për një lojtar, karakteri i të cilit nuk është i njohur me vjedhjen e xhepave, ky vampir bëhet imun ndaj magjive kundër të vdekurve, si "Sunfire" dhe "Vampire Scourge".

Bugs

  • Nëse si ju shkoni këtë kërkim heroi do të kryejë njëkohësisht detyrën "Muri i Alduinit", duke udhëtuar në shoqërinë e Esbern dhe Delphine, kjo e fundit mund të bëhet agresive ndaj protagonistes, edhe nëse rojet nuk kanë vënë re asgjë dhe do të sulmojnë nëse i afrohen asaj. Për më tepër, rojet në përgjigje do të sulmojnë Delphine. Të tillë komanda e konsolës, si resetai , nuk është e dobishme të përpiqesh të qetësosh të gjithë. Lëvizja e shpejtë nëpër vende dhe hyrja/dalja prej tyre nuk do të çojë në asgjë, kështu që nëse kjo ndodh, nuk duhet të humbni kohë kot. Mjerisht, do të jetë më e shpejtë për të ngarkuar një kursim të hershëm.