GTA V: sistemi luftarak. GTA V: Mënyra e synimit të sistemit luftarak Gta 5

Përveç aftësisë për t'u zhytur në thellësi të gjërave në modalitetin e personit të parë me prekjen e një butoni, GTA 5 ofron shumë cilësime të ndryshme për të siguruar një mjedis të rehatshëm loje, pavarësisht nga këndi juaj i preferuar. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë disa nga opsionet e disponueshme për ju dhe do t'ju japim disa këshilla se si ta personalizoni lojën tuaj në mënyrën që funksionon më mirë për ju.

Nëse ju pëlqen të përdorni modalitetin e vetës së parë kur heroi lëviz në këmbë, por kur drejtoni një makinë preferoni pamjen nga ana, mund ta vendosni lojën në mënyrë që këndet të ndryshojnë automatikisht - thjesht shkoni te seksioni i menusë "Cilësimet" > "Foto" dhe zgjidhni një vlerë "On" parametri "Lejo modalitetet e pavarura të kamerës". Mund të bëni të kundërtën nëse, të themi, ju pëlqen të ndiqni rrugën nga sedilja e shoferit, por dëshironi të vraponi dhe të gjuani me pamje nga personi i tretë.

Mund të rregulloni synimin dhe ndjeshmërinë e kamerës në vetën e parë dhe të tretë, si dhe të rregulloni parametrat e tjerë të imazhit. Nëse është me aftësi të kufizuara animacion i personit të parë, kamera do të lëvizë më pak kur heroi të lëndohet. Nëse çaktivizoni opsionet "Kamera gjatë rrotullimit" dhe/ose "Lëvizja e kokës", kjo gjithashtu do të heqë qafe kërcitjet e mprehta. Dhe për të përfituar plotësisht nga sistemi i mbulesës GTA V në modalitetin e personit të parë, hapni seksionin "Cilësimet" > "Menaxhimi" dhe zgjidhni një vlerë "On" parametri "Strehëza e personit të tretë (personi i parë)".


Në menynë e cilësimeve, mund të rregulloni shumë aspekte të ndryshme të modalitetit të vetës së parë.

Nëse jeni duke garuar ose duke hedhur parashutë brenda GTA Online ndërsa përdorni modalitetin e personit të parë, shtypni Circle (PS4) / B ( Xbox nje) për të kaluar përkohësisht në pamjen e personit të tretë. Kjo pamje është e dobishme në rast të një aksidenti ku përfshihen disa makina ose kur kërkoni një tjetër pikë kontrolli. Por në modaliteti i lirë mos llogarisni në një pritje të tillë - përkundrazi, thjesht do të aktivizoni modalitetin e kamerës kinematografike.

Cilado kënd që zgjidhni, ekzistojnë katër metoda të synimit në dispozicion për ju:

  • Ndihma e synimit (e plotë): sistem automatik i synimit me kënd të gjerë që ju lejon të ndërroni objektivat (kyçja e shikimit disponohet vetëm në modalitetin e personit të parë);
  • Ndihma në synimin (e pjesshme): sistem automatik i shënjestrimit me një kënd mesatar mbulimi; shënuesi i kryqëzimit ngadalësohet kur kalon mbi një objektiv (kyçja e kryqëzimit është e disponueshme vetëm në modalitetin e personit të parë);
  • Mbështetje falas për qëllimin: Sistemi i synimit me kënd të ngushtë (kyçja e fushëveprimit disponohet vetëm në modalitetin e personit të parë);
  • Qëllimi i lirë: version "hardcore". Asnjë mbështetje synimi.

Si të fitoni çdo shkëmbim zjarri.

Vdekja në GTA Online është çështje sekondash. Gjatë aventurave tuaja në Blaine County dhe Los Santos, shpesh do të takoni lojtarë të tjerë që do të preferojnë t'ju qëllojnë në vend të bisedës miqësore. Edhe një "përshëndetje" banale mund të provokojë një kthesë automatiku në adresën tuaj.

Në një mjedis kaq jomiqësor, këshillohet të mësoheni me armët virtuale dhe mekanikën e qitjes sa më shpejt që të jetë e mundur, nëse nuk dëshironi të uleni vazhdimisht në pritje të rihapjes tjetër pasi personazhi juaj të vritet përsëri. Megjithatë, fitimi i një përplasjeje me armë në GTA Online nuk ka të bëjë vetëm me reagime të mira dhe armë të fuqishme.

Nuk ka rëndësi nëse jeni i ri në lojërat në përgjithësi apo thjesht GTA 5, këto këshilla do të jenë shumë të dobishme sa herë që dikush vendos të lyejë lëndinë virtuale të gjërave me gjak virtual. Çdo armë këtu ka shumë veçori, dhe secila duhet të gjejë qasjen e vet.

Së pari, le të heqim qafe armikun më të bezdisshëm dhe më të bezdisshëm në lojë: ndërfaqen e përzgjedhjes së armëve. Kjo meny në GTA Online mund të marrë shpejt aq shumë detaje sa do të jetë mjaft e vështirë ta kuptoni, veçanërisht nëse ju pëlqen të merrni çdo armë që gjeni. Personazhi juaj do të ketë gjithmonë armët që do të marrin në inventarin e tyre dhe nuk mund ta ndryshoni rendin në të cilin ato shfaqen në menynë e përzgjedhjes.

Prandaj, është më mirë të hiqni qafe armët e padobishme ose ato që nuk ju pëlqejnë, përveç nëse, sigurisht, dëshironi të kaloni kohë duke kërkuar mitralozin e duhur në vapën e një lufte zjarri. E gjithë kjo do të duhet të bëhet me dorë sa herë që rihyni në lojë. Sapo të keni pak para, ju këshillojmë të merrni një zyrë me një dollap armësh ku mund të ruani të gjitha gjetjet tuaja. Vërtetë, funksionon vetëm në modalitetin e lojës falas.

Në modalitetin online, armët gjysmë automatike janë praktikisht të padobishme, dhe për këtë arsye ju rekomandojmë ta lini këtë vend bosh. Sa i përket pushkëve, është më mirë të mbani pushkën kompakte për çiklizëm dhe motoçikletë dhe karabinën speciale (disa njerëz e lavdërojnë pushkën e avancuar, kështu që zgjedhja është e juaja). Në folenë e armës së gjahut, ju këshillojmë të hidhni gjithçka përveç modelit Assault, nga pistoletat do t'ju duhet vetëm AP dhe Revolver i rëndë (dhe Marksman për lojtarë shumë të avancuar gjithashtu për lojtarë të avancuar), dhe në folenë e granatës është më mirë të mbani ngjitës bomba dhe mina.

Mbani në mend se të gjitha armët e përleshjes kanë të njëjtat statistika dëmtimi, megjithatë, shpejtësia e sulmit të thikës është më e lartë se të gjitha opsionet e tjera, kështu që rekomandohet ta mbani gjithmonë me vete. Pra, tani që keni hequr qafe pajisjet e panevojshme, është koha për të kaluar në veprim.

Lojtarët që kanë të instaluar versionin e përmirësuar duhet të jenë të vetëdijshëm se ndonjëherë mënyra e shikimit është e rëndësishme. Në disa situata është më mirë të luash në vetën e parë, në të tjerat - në të tretën. Është e rëndësishme që gjithmonë të mbani një sy në rrethinën tuaj, në mënyrë që të jeni vazhdimisht të gatshëm për të sulmuar ose kundërpërgjigjur në kohën e duhur.

Në hapësira të mbyllura, mënyra e personit të parë është më e përshtatshme, pasi është më e lehtë të kontrollosh veprimet e personazhit pa u hutuar nga faktorë të jashtëm. Në të njëjtën kohë, në hapësira të hapura është më mirë të kaloni në modalitetin e personit të tretë, në mënyrë që asgjë të mos ju befasojë.

Zgjedhja e armëve duhet të trajtohet me mençuri, duke mos harruar dy rregulla: luftimet me armë përleshje duhet të zhvillohen në modalitetin e shikimit të personit të tretë (zakonisht kjo ndodh në hapësira të mbyllura), dhe duhet të qëlloni nga një pushkë snajperi vetëm në vetën e parë. modaliteti (zakonisht në hapësira të hapura). Është e nevojshme të zgjidhni armë në varësi të situatës, sepse një armë gjahu është e padobishme në distanca të gjata, si dhe një pushkë snajper në distancë të afërt.

Vetëm Karabina Speciale mund të quhet universale. Me të, ju mund të dilni nga çdo rrëmujë në të cilën do të jetë reparti juaj virtual. Për të rritur shanset e mbijetesës, para së gjithash, bashkëngjitni një fushë snajperi në të dhe blini disa përmirësime sipas shijes tuaj. Dhe në ato raste të rralla kur kjo armë nuk ju ndihmon, gjithmonë mund të kaloni në diçka më efektive.

Mësoni të gjuani me një pushkë snajper

Ju mund të bëni mirë me praktikën e mirë të gjuajtjes. pushkë snajper, pasi armët nga kjo kategori në duart e një lojtari të aftë bëhen më efektivët në lojë. Mundohuni të vrisni armiqtë me një goditje, pasi një gabim mund të çojë shumë shpejt në vdekje në duelet me snajper.

Synoni për kokën

Pavarësisht nga arma ose mënyra e shikimit të përdorur, ndiqni gjithmonë rregullin kryesor: qëlloni vetëm në kokë. Eshte gjithmone. Trupi, natyrisht, është më i lehtë për t'u goditur, por me praktikën e duhur, do të zbuloni se goditjet me kokë bëjnë disa herë më shumë dëme, dhe për këtë arsye përpjekjet tuaja ia vlejnë. Sa më shpejt të vrisni armikun, aq më pak shanse ai do të ketë për t'ju vrarë.

Lufta në distancë të afërt

Zgjedhja e qartë këtu do të ishte një thikë, por arma e sipërpërmendur mund të jetë edhe më e dobishme. Pajiseni atë me një revistë me kapacitet të lartë dhe armiqtë që do t'ju mund të mos kenë asnjë shans. Saktësia në momente të tilla zakonisht nuk është aq kritike.

Një nga nuancat e çdo lufte zjarri që shumë lojtarë shpesh harrojnë është manovrimi. Në situatat kur ju dhe kundërshtari juaj jeni në një distancë të mirë dhe në të njëjtën kohë mund të shihni njëri-tjetrin, është më mirë të mos qëndroni në një vend, pasi nuk do të qëndroni as disa sekonda. Gjithashtu përpiquni të ngatërroni armikun me lëvizjet tuaja dhe të jeni të paparashikueshëm, sepse nëse ai mund të parashikojë lëvizjen tuaj të ardhshme, atëherë do të përfundojë keq për ju.

Në këto raste, rrotullimi është gjithashtu shumë i dobishëm, i cili do t'ju lejojë të vraponi shpejt në kapakun më të afërt dhe të ngatërroni armikun. Në GTA Online, duhet të shtypni butonin e synimit për ta bërë këtë (LT në tastierë dhe butonin e djathtë mouse në PC) + X në Xbox, katror në Playstation ose spacebar në PC.

Paç fat

Së shpejti do të mësoni se si të kombinoni të gjitha teknikat e ndryshme dhe t'i zbatoni ato në kohë, gjë që do t'ju ndihmojë të mbijetoni në luftime me zjarr. Në këtë lojë, rezultati i betejës vendoset nga aftësitë dhe reagimi juaj, sepse edhe një sekondë vonesë mjafton që armiku t'ju hedhë në erë me një granatë ose një goditje koke.

Shpresojmë që këshillat e dhëna këtu do të jenë të dobishme në aventurat tuaja nëpër rrugët jo miqësore të Los Santos. Dhe ne nuk rekomandojmë përdorimin e tyre për lojtarë paqësorë që nuk ju prekin - tashmë ka mjaft pikëllues në lojë.

Pas kompanisë Yll roku- një listë mbresëlënëse e librave më të shitur. Por që në vitet e para të ekzistencës së serialit vjedhje e madhe Auto mjaft shpesh ankesa të përsëritura për mungesën e saktësisë në sistemin luftarak. Zhvilluesit i vendosën vetes qëllimin për të hequr qafe këtë mangësi kur kalojnë në konzolat e gjeneratës aktuale GTA IV dhe vazhdoni të punoni për të duke punuar në të gta v. Revistë informatori i lojës diskutoi risitë në luftime me një drejtor teknik të ri dhe një projektues të sistemit luftarak Phil Huker. Ju ftojmë të lexoni rrëfimin e tij se si e përjetoi Red Dead Redemption dhe Max Payne 3 ndihmon Rockstar të krijojë sistemin më fleksibël luftarak deri më sot.

GTA V: sistemi luftarak

Kërkohej një punë e madhe për të bërë remont animacionet, synimi dhe puna e kamerës për t'i dhënë lojtarit një përvojë të re të pasur në përleshjet me armë falas dhe me ritme të shpejta në botë e hapur, që është veçori kryesore lojëra seriale. Ne donim që gjuajtja të ndihej më e saktë dhe t'i përshtatej stileve të ndryshme të lojës. Opsionet e kontrollit janë zgjeruar, tani përveç synimit tradicional të këmbëzës së majtë, do të jetë e mundur që të qëlloni me lehtësi në vrap duke përdorur vetëm një këmbëzë të djathtë. Në këtë mënyrë, ju do ta shihni karakterin tuaj në vetën e tretë, duke ruajtur synimin dhe gamën e saktë të lëvizjes së një gjuajtëse në vetën e parë. Ai gjithashtu hap mundësi për lojtarin që të përmirësojë aftësitë e tij si në një lojtar ashtu edhe në shumë lojtarë, pasi sa më saktë të gjuani ndërsa lëvizni shpejt, aq më i madh është avantazhi juaj.

Ky kombinim i lëvizshmërisë dhe saktësisë është absolutisht eksperiencë e re për Grand Vjedhje Auto dhe ndryshon krejtësisht ndjesinë e përleshjeve me armë. Të shtënat gjatë lëvizjes ju lejon të ruani fushën tuaj të shikimit ndërsa sistemi juaj shtytës rregullohet automatikisht midis përplasjes me armën gati dhe mënyrës tradicionale të lëvizjes aty ku nuk qëlloni. Kjo liri shtesë është e mrekullueshme për përleshjet kaotike ku bëni kërdinë në botën e hapur dhe e gjeni shpejt veten të rrethuar dhe të pushtuar.

Për ta bërë gjithçka të funksionojë, ne kemi shtuar një shtresë shtesë në sistemin tonë të lëvizjes. Nëse vizatoni një armë ose kapeni në një përleshje, karakteri juaj ndryshon qëndrim dhe shpejtësia e tij kalon nga normale në vrapim luftarak, duke ju dhënë lëvizshmëri të përmirësuar së bashku me ndjenjën e rritur të vrullit. Nëse nuk ka kërcënim ose nuk filloni të qëlloni, ktheheni në një gjendje të relaksuar. Kalimi midis këtyre gjendjeve është i lehtë, pa e rrëzuar karakterin nga ritmi, dhe ju jeni gjithmonë të vetëdijshëm për kërcënimin sepse silleni në përputhje me rrethanat. Personaliteti i secilit personazh shfaqet gjithashtu në mënyrën se si lëvizin dhe mbajnë armët: Trevor është agresiv, Franklin është i pafytyrë dhe Michael është efikas.

Nëse e krahasojmë sistemin luftarak me ata që pamë në GTA IV, Red Dead Redemption dhe Max Payne 3, atëherë duhet të pranojmë se ai u ndikua nga të tre lojërat. Ai bazohet në traditën e GTA, por ne kemi bashkëpunuar me studio të tjera për t'u përpjekur të sjellim veçoritë më të mira nga projektet e tjera: kopertina më e avancuar dhe synimi nga Red Dead Redemption, tranzicion i qetë midis gjendjeve normale dhe luftarake nga Max Payne 3. Ne Ne u përpoqëm të bënim gjithçka sa më dinamike dhe fleksibël, nga animacioni dhe synimi te sjellja e kamerës: ne u përpoqëm t'i çojmë të gjitha aspektet në një nivel të ri.

Për sa i përket synimit, ne donim të ndryshonim mënyrën se si funksiononte në GTA IV. Prandaj, përveç qëllimit të lirë, është shfaqur një formë e butë ndihme, e cila, ndryshe nga blerja e objektivit të fortë, është pothuajse e padukshme për lojtarin. Synimi i vështirë është një gjë e së kaluarës pasi kemi parë se shpesh çorienton lojtarin dhe shkatërron përvojën. lojëra, sepse nuk keni pse të gjeni armikun. Ne donim që lojtarët të ndjenin momentin dhe të mendonin më taktikisht për gjuajtjen.

Për GTA V, ne e ndamë synimin në tre mënyra të ndryshme: synimi i asistuar, synimi tradicional GTA dhe kyçja falas. Asistenca e synimit u jep lojtarëve një zonë më të madhe synimi dhe gjithashtu analizon objektivat për të zgjedhur më të madhin. Skema tradicionale është më afër opsionit të bllokimit të objektivit të butë që ishte në GTA-në e mëparshme. Ai ruan të gjitha karakteristikat e synimit me ndihmën, me aftësinë shtesë për të kaluar midis objektivave me shkopin e duhur. E reja për sistemin është se çdo mënyrë synimi tani vjen me një kohëmatës që ju detyron të merrni një qasje më taktike: nuk mund të mbani më thjesht shtrirjen dhe të gjuani derisa objektivi të vdesë.

Ne shtuam veçori shtesë synimi më i lehtë për secilën nga mënyrat, duke përfshirë një ulje të shpejtësisë së lëvizjes së pamjes pranë armikut. Ne shpenzuam gjithashtu një kohë të mjaftueshme për ta bërë lëvizjen e kamerës sa më të qetë që të jetë e mundur, në mënyrë që të mos ndiheni të çorientuar kur kaloni midis objektivave në mes të një beteje. E gjithë kjo do t'ju japë një ndjenjë të butësisë së të shtënave, ndërkohë që as nuk do të vini re se diçka po ju ndihmon të synoni.

Përveç mënyrave speciale, qëllimi i lirë mbetet dhe lojtarë me përvojë do të jetë në gjendje të luajë gjatë gjithë lojës duke përdorur këtë modalitet dhe të ndihet më rehat se kurrë në seri.

Ndryshime ka pësuar edhe sistemi i strehimoreve. Pjesa më e madhe e lojës do të kalojë duke kaluar nga një personazh në tjetrin, tranzicione të shpejta pa probleme sipas zgjedhjes së lojtarit. Ne e kemi sjellë këtë paqëndrueshmëri në sistemin e mbulesës, në mënyrë që kur fshihet ose hidhet shpejt nga mbulesa ose rreth një qoshe për të gjuajtur në një objektiv, lojtari do të veprojë në mënyrë intuitive dhe sistemi do të jetë i ndjeshëm ndaj veprimeve të tij.

Ne gjithashtu shtymë sistemin e mbulesës për të mbyllur hendekun midis drejtimit të makinës dhe lojërave me armë. Ju do të jeni në gjendje të dilni nga makina duke qëlluar nga mitralozi dhe gjithashtu ta përdorni makinën tuaj si mbulesë duke zbritur dhe duke u strukur pas saj. Personazhet mund të fshihen pas makinës për një kohë, dhe pastaj në çdo moment të hidhen shpejt në makinë direkt nga kapaku ose pa ndalur të shtënat dhe të fluturojnë larg zjarrit të armikut. Dhe me të vërtetë mund t'ju shpëtojë në një moment kritik.