Një zhvillim fillestar ideal në lojën e snooker. Rregullat e lojës "Snooker. U shfaqën topa duke synuar

Snooker, i quajtur edhe bilardo anglez, është i popullarizuar në të gjithë botën. Si të luani snooker? Rregullat janë mjaft të thjeshta.

Në fillim të lojës, ndërtohet një piramidë me pesëmbëdhjetë topa të kuq. Ky është pozicioni fillestar. Gjashtë topa me ngjyra të ndryshme vendosen sipas shenjave në tavolinë.

Snooker: rregullat e lojës

top sugjerues ( ngjyrë të bardhë) ka një rëndësi të veçantë. Me të, atletët duhet të shënojnë topa në mënyrë alternative në xhepa. Nëse lojtari ka marrë një goditje shënimi, ai vazhdon lojën. Nëse ai mungon, e drejta e lëvizjes i kalon kundërshtarit. Duhet të ketë një urdhër të rreptë. Pasi topi i kuq hyri në xhep, duhet të shënoni një me ngjyrë, pastaj përsëri një të kuq, etj. Për më tepër, ato me ngjyrë duhet të vendosen në pozicionin e tyre origjinal, ndërsa ato të kuqe mbeten në tryezë. Zbatohet edhe rregulli i “urdhërimit” të topit. Nëse ka të kuq në tryezë dhe lojtari do të godasë me ngjyrë, ai duhet të tregojë se cilin objekt dëshiron të futë në xhep.

Snooker: rregullat për përcaktimin e fituesit

Gjatë çdo loje, të quajtur kornizë, lojtarëve u jepen pikë. Nëse rezultati është një barazim, një top i zi vendoset në tryezë. Kuadri luhet vetëm me atë top dhe përfundon pas një goditjeje ose faulli. Kështu zbulohet fituesi.

Lojtari merr pikë si për goditjet e tij efektive ashtu edhe për shkeljet e kryera nga kundërshtari. Loja përfundon kur të gjithë topat janë në xhepa ose në rastin kur pas shkeljes ose goditjes së parë (efektive) mbetet vetëm topi i zi në tavolinë.

Snooker: Rregullat e shënimit

Shumë e konsiderojnë këtë sport si të ngadaltë, statik dhe jo interesant, por ka një dinamikë të fuqishme të fshehur. Lojtarët duhet të jenë në gjendje të vlerësojnë në mënyrë objektive situatën, të mendojnë në mënyrë strategjike dhe të japin goditje të sakta. Vështirësia qëndron në faktin se numri i pikëve që mund të merren nga një goditje e suksesshme varet nga topi i zgjedhur. Prandaj, lojtari duhet jo vetëm të përpiqet të shënojë, por edhe të krijojë pengesa për lëvizjen e suksesshme të kundërshtarit. Ju gjithashtu duhet të përpiqeni të "mbyllni" topat më "fitimprurës".

Teorikisht, një lojtar mund të fitojë 147 pikë gjatë lojës. Kjo është e mundur nëse, pas të kuqve, ai vendos vetëm topa të zinj. Dhe më vonë - të tjera me shumë ngjyra, në përputhje me numrin e pikëve të sjella.

Ngjyra më "fitimprurëse" është e zeza. Ai sjell shtatë pikë. Gjashtë pikë jep rozë, pesë - blu. Për të marrë katër pikë, duhet të shënoni ngjyrë kafe. Tre pikë sjell jeshile, dy - të verdhë dhe një - të kuqe.

Siç mund ta shihni, rregullat e snooker janë mjaft të thjeshta. Por për të fituar, ju duhet të llogaritni vendndodhjen e topave disa lëvizje përpara. Për të fituar, gjithmonë duhet të goditni në mënyrë që topi sugjerues të kthehet në një pozicion të favorshëm. Qëllimi nuk është vetëm të fusësh topin në xhep. Është e rëndësishme të krijohen një sërë goditjesh efektive. Prandaj, këtu nuk janë të rëndësishme vetëm saktësia dhe aftësia, por edhe aftësia për të menduar në mënyrë strategjike.

Ka variacione të ndryshme të kësaj loje. Përfshirë snooker amerikan dhe brazilian. Rregullat ndryshojnë pak, ideja kryesore është e njëjtë. Ekziston edhe një version i shkurtuar i lojës që përdor gjashtë topa të kuq.

PJESA 1. PAJISJET

Të gjitha dimensionet e paraqitura në kllapa në sistemin metrik janë rrumbullakosur në milimetrin më të afërt.

1. Tabela standarde
Dimensionet
(a) Fusha e lojës, e kufizuar nga dërrasat, duhet të jetë 11" 8?" 5" 10" (3569 mm me 1778 mm) me një tolerancë në të dy dimensionet ±?" (±13 mm).
Lartësia
(b) Lartësia e tavolinës nga dyshemeja në majë të tabelës duhet të jetë ndërmjet 2" 9?" deri në 2" 10?" (nga 851 mm në 876 mm).
xhepat
(c) (i) Xhepat duhet të vendosen në qoshet (dy në Point - të ashtuquajturat xhepa të sipërm dhe dy në zonën e Trarit - xhepat e poshtëm) dhe një në mes të çdo dërrase të gjatë (xhepat e mesëm).
(ii) Format e xhepit duhet të jenë në përputhje me shabllonet e miratuara nga Shoqata Botërore e Bilardos dhe Snooker Profesionale (WPBSA).
Linja e rrezeve dhe e rrezeve
(d) Një vijë e drejtë e tërhequr 29" (737 mm) nga skaji i poshtëm paralel me të quhet Vija e Trarit, kjo vijë dhe hapësira që kufizon quhet Rreze.
Sektori (D)
(e) Sektori (D) është një gjysmërreth i vendosur në Tra, me qendër në mes të vijës së Trarit dhe me një rreze prej 11? (292 mm).
pikë
(f) Katër pika janë shënuar në vijën qendrore të tabelës:
(i) Pika (e njohur ndryshe si Pika e Zezë) ndodhet 12" (324 mm) poshtë dhe pingul me tabelën e sipërme.
(ii) Pika qendrore (pika blu), e vendosur në mes të rrugës midis anëve të afërta dhe të largëta.
(iii) Pika Piramidale (Pika Rozë) ndodhet në mes të rrugës midis Pikës Qendrore dhe tabelës së sipërme.
(iv) Pika e mesit e vijës së rrezes (pika kafe).
Dy pika të tjera janë të vendosura në cepat e Sektorit (D). E parë nga rreze, pika në të djathtë quhet Pika e Verdhë dhe në të majtë është Pika e Gjelbër.

2. Topa
Topat duhet të jenë nga një material i miratuar dhe secili duhet të jetë 52,5 mm në diametër (me një tolerancë prej ±0,05 mm), dhe:
(a) ato duhet të jenë të së njëjtës peshë, me një tolerancë prej 3 g për grup,
(b) një top ose grup topash mund të zëvendësohet me marrëveshje ndërmjet lojtarëve ose me vendim të gjyqtarit.
Kostoja e topave është si më poshtë:
E kuqe - 1
E verdhë - 2
E gjelbër - 3
Kafe - 4
Blu - 5
Rozë - 6
E zezë - 7.

3. sugjerim
Shenja nuk duhet të jetë më e vogël se 3 këmbë (914 mm) në gjatësi dhe thelbësisht e ndryshme nga forma dhe forma tradicionale dhe e zakonshme.

4. Aksesorë
Mbështetje të ndryshme sugjerimesh, sugjerime të gjata (të quajtura shkopinj dhe gjysmë lakuriqësh sipas gjatësisë), shtesa dhe përshtatës mund të përdoren nga lojtarët që e gjejnë veten në pozicione të vështira kur bëjnë një goditje.
Mund të përdoren veglat që zakonisht gjenden në tavolinë, duke përfshirë veglat e ofruara nga secili lojtar ose nga gjyqtari (shih gjithashtu seksionin 3 Ligji 18). Të gjitha shtesat, përshtatësit dhe pajisjet e tjera ndihmëse për goditje duhet të jenë dizajne të miratuara nga WPBSA.

PJESA 2. PËRKUFIZIMET

1. Kornizë
Një kornizë në Snooker mbulon periudhën kohore nga momenti i fillimit, me të gjithë topat e vendosur sipas Rregullit 2 të Pjesës 3, dhe përfundon me:
(a) lëshimi nga çdo lojtar në radhën e tij,
(b) me kërkesë të sulmuesit, kur vetëm topi i zi mbetet në tavolinë dhe diferenca e rezultatit është më shumë se shtatë pikë në favor të tij,
(c) nga loja përfundimtare e një topi ose një faull me vetëm topin e zi të mbetur, ose
(d) me një vendim të arbitrit sipas Rregullës 14(c) të Seksionit 3 ose Rregullës 2 të Seksionit 4.

2. Lojë
Loja përbëhet nga një numër i caktuar ose i rënë dakord kornizash.
3. Ndeshje
Një ndeshje përbëhet nga një numër i caktuar ose i rënë dakord lojërash.

4. Topa
(a) Topi i bardhë është topi sugjerues.
(b) 15 të kuqe dhe 6 ngjyra janë topa objektesh.

5. Goditës
Personi që luan ose që do të luajë është Sulmuesi dhe mbetet i tillë derisa gjyqtari të vendosë që lojtari është larguar nga tavolina në fund të radhës së tij.

6. Grusht
(a) Një goditje bëhet kur sulmuesi godet topin sugjerues me shkop.
(b) Goditja është e ligjshme nëse nuk kryhet asnjë shkelje e Rregullave.
(c) Goditja nuk përfundon derisa të gjithë topat të ndalen.
(d) Një goditje mund të bëhet drejtpërdrejt ose nga tabelat, si më poshtë:
(i) një goditje e drejtë ku topi sugjerues godet një top objekti pa goditur më parë dërrasat,
(ii) gjuajtje me dërrasë ku topi sugjerues godet një ose më shumë dërrasa përpara se të godasë një top objekti.

7. Duke vepruar
Një top objekti konsiderohet i luajtur nëse, pas kontaktit me një top tjetër, dhe pa shkelur rregullat, ai bie në një xhep. Procesi i futjes së topit në xhep quhet goditje.

8. Seri (Pushim)
Një seri (break) është numri i goditjeve të suksesshme të bëra nga një lojtar gjatë çdo afrimi gjatë një kuadri.

9. Lojë me dorë
(a) Topi sugjerues luhet pa dore
(i) përpara fillimit të çdo kornize,
(ii) kur ai futet në xhep, ose
(iii) kur ai rrëzohet nga tavolina, ose
(iv) kur Topi i Zi ri-piketohet për të përcaktuar fituesin e një kornize barazimi.
(b) Mbetet në këtë gjendje deri në
(i) nuk do të luhet siç duhet jashtë kontrollit, ose
(ii) nuk kryhet asnjë faull ndërsa topi sugjerues vendoset në tavolinë.
(c) Sulmuesi thuhet se është në dorë kur topi sugjerues është në dorë siç përshkruhet më sipër.

10. Topi në lojë
(a) Topi sugjerues është në lojë kur nuk është në dorë.
(b) Topat e objekteve janë në lojë që nga fillimi i një kornize derisa ato të luhen ose të rrëzohen nga tavolina.
(c) Ngjyrat konsiderohen përsëri në lojë kur dallohen.

11. Një top tjetër
Çdo top që mundet, pa shkelur Rregullat, të goditet me kontaktin e parë të topit sugjerues, ose që nuk mund të goditet ashtu, por që mund të luhet, konsiderohet të jetë i aktivizuar.

12. Topi i porositur
(a) Një top i emëruar është një top objekti të cilin sulmuesi e emërton ose e cakton në një mënyrë që arbitri e kupton dhe të cilin ai duhet ta godasë me kontaktin e parë të topit sugjerues.
(b) Me kërkesën e gjyqtarit, sulmuesi do të emërojë topin në të cilin ai ka zgjedhur.

13. Top i lirë
Një top i lirë është ai që sulmuesi e thërret si top kur topi sugjerohet pas një faulli (shih seksionin 3, rregulli 10).

14. U rrëzua nga tavolina
Një top rrëzohet nga tavolina nëse ai pushon ndryshe nga sipërfaqja e lojës së tavolinës ose në një xhep, ose nëse ai ngrihet nga sulmuesi ndërsa topi është në lojë, përveç siç parashikohet në rregullin 14(h) të pjesës 3.

15. Faull
Çdo shkelje e këtyre Rregullave konsiderohet faull.

16. Snooker
Topi sugjerohet snooker (i maskuar) nëse rruga e tij në vijë të drejtë kur bën një goditje të drejtpërdrejtë në secilin top është plotësisht ose pjesërisht i penguar nga një top ose topa që nuk janë në të. Nëse një ose më shumë topa mund të goditen në skajet e tyre pa ndërhyrje nga ndonjë top jo, atëherë topi sugjerues nuk snookerohet.
(a) Në lojën me dorë, topi sugjerohet kur maskohet siç përshkruhet më sipër, në të gjitha pozicionet e mundshme brenda Sektorit (D) ose në linjën e tij.
(b) Nëse topi sugjerues maskohet nga më shumë se një top jashtë kthesës, atëherë
(i) topi më afër topit sugjerues konsiderohet të jetë një top maskues efektiv dhe
(ii) në rastin e topave në distancë të barabartë nga topi sugjerues, të gjithë topat e tillë do të konsiderohen topa maskues efektivë.
(c) Nëse topi në të është i kuq dhe topi sugjerohet i maskuar nga goditja e kuqezinjve të ndryshëm me topa të ndryshëm jashtë rregullit, atëherë nuk ka top maskues efektivisht.
(d) Sulmuesi është snooker kur topi sugjerohet i maskuar siç përshkruhet më sipër.
(e) Topi sugjerues nuk mund të hipet. Nëse buza e lakuar e xhepit bllokon shtegun e topit sugjerues dhe është më afër tij se cilido prej topave të maskuar jashtë rregullit, atëherë topi sugjerues nuk është snooker.

17. Pika e zënë
Një pikë konsiderohet e zënë nëse një top nuk mund të vendoset mbi të pa prekur një top tjetër.

18. Shtrydhni
Një shtytje bëhet kur maja e sugjerimit qëndron në kontakt me topin sugjerues
(a) pasi topi sugjerues ka filluar të ecë përpara, ose
(b) kur topi sugjerues ka prekur një top objekti, përveç rastit kur topi sugjerues dhe topi i objektit janë pothuajse duke prekur, nuk do të ketë shtytje nëse topi sugjerues godet shumë hollë në skajin e topit të objektit.

19. Kërce
Një kërcim bëhet nëse topi sugjerues kalon mbi ndonjë pjesë të topit të objektit, pavarësisht nëse e prek atë gjatë procesit apo jo, përveç:
(a) kur topi sugjerues godet fillimisht një top objekti dhe më pas kërcen mbi një top tjetër,
(b) kur topi sugjeron kërcen dhe godet një top objekti, por nuk ulet pas atij topi,
(c) kur, pasi godet një top objekti në mënyrë të ligjshme, topi sugjerues kërcen mbi atë top pasi godet një shina ose një top tjetër.

20. Zonja
Një gabim quhet kur topi sugjerues humbet kontaktin e parë në një top dhe gjyqtari beson se sulmuesi nuk bëri një përpjekje mjaft të mirë për të goditur topin.

PJESA 3. LOJA

1. Përshkrimi
Snooker mund të luhet nga dy ose më shumë lojtarë, vetëm ose si ekip. Shkurtimisht, loja është si më poshtë:
(a) Secili lojtar përdor të njëjtin top sugjerues të bardhë dhe 21 topa objektesh: 15 të kuq me vlerë 1, dhe 6 me ngjyrë: të verdhë - 2, jeshile - 3, kafe - 4, blu - 5, rozë - 6, të zeza - 7.
(b) Gjuajtjet e shënuara, nga ana e tyre, bëhen duke luajtur në mënyrë të alternuar Reds dhe Colored derisa të gjithë të kuqtë të jenë jashtë loje, dhe më pas me ngjyrat në rendin rritës të vlerës.
(c) Pikët e dhëna për goditjet e shënuara i shtohen rezultatit të sulmuesit.
(d) Pikët e penalltisë për gabimet i shtohen rezultatit të kundërshtarit.
(e) Taktika e përdorur gjatë një kuadri është të lini topin sugjerues pas topave jashtë kthesës, në mënyrë që ta maskoni atë për lojtarin tjetër. Nëse një lojtar ose një palë është prapa kundërshtarit me më shumë pikë sesa vlera e mundshme e të gjithë topave të mbetur në tryezë, vendosja e snookers me shpresën për të fituar pikë nga gabimet bëhet më e rëndësishme.
(f) Fituesi i një kornize është lojtari (ose pala)
(i) golashënuesi më i lartë,
(ii) kujt i është dhënë korniza, ose
(iii) kujt i jepet fitorja sipas rregullit 14(c) të seksionit 3 ose rregullit 2 të seksionit 4.
(g) Fituesi i lojës është lojtari (ose pala)
(i) duke fituar më shumë ose numrin e kërkuar të kornizave,
(ii) golashënuesi më i lartë, nëse rezultati total vlen, ose
(iii) kujt i jepet fitorja sipas rregullit 2 të seksionit 4.
(h) Fituesi i ndeshjes është lojtari (ose pala) që fiton me shume lojera ose ai me më shumë pikë, nëse merren parasysh pikët totale.

2. Pozicioni i topave
(a) Në fillim të çdo kuadri, topi sugjerues luhet me dorë dhe topat e objektit vendosen si më poshtë:
(i) Të kuqtë - në formën e një trekëndëshi të ngushtë barabrinjës (piramidë), topi i sipërm në vijën qendrore të tabelës mbi pikën e piramidës, sa më afër që të jetë e mundur, por jo duke prekur Rozën, bazën e trekëndëshit më afër dhe paralel me tabelën e sipërme,
(ii) E verdha - në këndin e djathtë të Sektorit (D),
(iii) E gjelbër - në këndin e majtë të Sektorit (D),
(iv) Kafe - në mes të vijës së rrezes,
(v) Blu - në pikën qendrore,
(vi) Rozë - deri në pikën e piramidës,
(vii) E zezë - deri në pikën.
(b) Pas fillimit të një kuadri, një top në lojë mund të largohet nga gjyqtari vetëm me kërkesë të arsyeshme të sulmuesit, dhe
(i) pozicioni i topit, nëse jo në vend, duhet të shënohet me një pajisje të përshtatshme përpara se topi të ngrihet për pastrim,
(ii) pajisja e përdorur për të shënuar pozicionin e një topi që pastrohet do të trajtohet si ai top derisa të pastrohet dhe zëvendësohet. Nëse ndonjë lojtar tjetër përveç sulmuesit prek ose lëviz pajisjen, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi, por pa ndryshuar rendin e lojës. Gjyqtari duhet ta kthejë pajisjen ose topin që pastrohet në pozicionin e tij sipas gjykimit të tij, edhe nëse është ngritur.

3. Ecuria e lojës
Lojtarët përcaktojnë rendin e lojës me short ose me marrëveshje të ndërsjellë.
(a) Rendi i lojës i përcaktuar në këtë mënyrë do të mbetet i pandryshuar për kohëzgjatjen e kornizës, përveç nëse lojtari tjetër kërkon të luajë pas ndonjë faulli.
(b) Lojtarët ose palët e fillimit duhet të alternojnë në çdo kuadër gjatë lojës. (c) Lojtari i parë luan pa dorë, korniza fillon pasi topi sugjerues është vendosur në tavolinë dhe ka rënë në kontakt me ngjitësin sugjerues, ose
(i) si bëhet goditja, ose
(ii) gjatë adresimit të topit sugjerues.
(d) Që një goditje të jetë e ligjshme, asnjë nga shkeljet e përshkruara më poshtë në Rregullën 12 Gjobat nuk duhet të ndodhë.
(e) Për goditjen e parë në çdo vrapim, derisa të gjithë të kuqtë të jenë larguar nga tavolina, topi i lirë i emëruar i Kuq ose i Kuq është me top dhe vlera e çdo topi të lirë të emëruar në vazo të kuqe ose të kuqe llogaritet.
(f) (i) Nëse e kuqja ose një top i lirë i porositur nga Red futet në vazo, atëherë i njëjti lojtar luan goditjen e radhës dhe topi në të është çdo ngjyrë sipas zgjedhjes së sulmuesit, nëse futet në vazo, vlera e ngjyrës vlen dhe ngjyra është pikasur.
(ii) Seria vazhdon duke vendosur në mënyrë alternative Reds dhe Colors derisa të gjithë të kuqtë të largohen nga tavolina dhe, pasi kjo të ndodhë, një ngjyrë duhet të luhet pas lojës së kuqe të fundit.
(iii) Ngjyrat më pas ndizen sipas renditjes së vlerës në rritje sipas Rregullës 1(a) të Seksionit 3 dhe kur një ngjyrë është e vendosur në vazo, ajo nuk njolloset, përveç siç parashikohet në rregullin 4 më poshtë, dhe sulmuesi luan ngjyrën tjetër në .
(g) Të kuqtë nuk vihen re në tavolinë pasi të luhen ose të rrëzohen nga tavolina, edhe pse lojtari mund të përfitojë nga një faull. Përjashtimet nga ky rregull parashikohen në rregullat 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) dhe 15 të pjesës 3.
(h) Nëse sulmuesi nuk arrin të shënojë ose kryen një faull, radha e tij përfundon dhe lojtari tjetër gjuan nga vendi ku topi sugjerues është ndalur ose nga dora e tij nëse topi sugjerues është jashtë lojës.

4. Fundi i kornizës, lojës dhe ndeshjes
(a) Me vetëm zinë e mbetur në tavolinë, goditja ose faulli i parë përfundon kornizën, përveç nëse plotësohen të dyja kushtet e mëposhtme:
(i) rezultati është i barabartë dhe
(ii) rezultati total nuk llogaritet.
(b) Kur ndodhin të dyja kushtet e përshkruara në (a) më sipër:
(i) E zeza është ekspozuar,
(ii) lojtarët hedhin short për të zgjedhur radhën e lojës,
(iii) lojtari i radhës merr një goditje, dhe
(iv) goditja ose faulli tjetër përfundon kornizën.
(c) Nëse fituesi i lojës ose ndeshjes përcaktohet nga rezultati total dhe rezultati barazohet në fund të kuadrit të fundit, atëherë lojtarët në atë kornizë duhet të ndjekin procedurën për vendosjen e Black në (b) më sipër.

5. Lojë me dorë
Në lojën me dorë, topi sugjerues duhet të goditet nga brenda ose nga vija e rrezes, por mund të luhet në çdo drejtim.
(a) Arbitri duhet të raportojë nëse pyetet nëse topi sugjerues është vendosur siç duhet (d.m.th. jo jashtë zonës (D)).
(b) Nëse shkopi sugjerues prek topin sugjerues kur ai vendoset dhe gjyqtari beson se sulmuesi nuk është përpjekur të luajë, atëherë topi sugjerues nuk është në lojë.

6. Goditja e dy topave në të njëjtën kohë
Dy topa të ndryshëm nga dy të kuqtë ose një top i lirë dhe një top objekti nuk mund të goditen në të njëjtën kohë nga kontakti i parë i topit sugjerues.

7. Duke treguar ngjyrën
Çdo ngjyrë e luajtur ose e rrëzuar nga tavolina duhet të dallohet përpara se të bëhet goditja e radhës derisa të fillojë loja përfundimtare sipas Rregullit 3(f) të Pjesës 3.
(a) Lojtari nuk mund të mbahet përgjegjës për ndonjë gabim nga gjyqtari në pikat e ndonjë topi.
(b) Nëse një ngjyrë futet gabimisht pas luajtjes në rendin rritës të vlerës sipas Rregullit 3(f)(iii) të Seksionit 3, atëherë ajo duhet të hiqet nga tabela pa penalitet pas zbulimit të gabimit dhe loja duhet të vazhdojë.
(c) Nëse një goditje është bërë me një top ose topa të ndotur gabimisht, ato do të konsiderohen ligjërisht të ndotura për goditjet e mëvonshme. Çdo ngjyrë që mungon gabimisht në tabelë duhet të vendoset:
(i) pa penalitet kur zbulohet se mungon për shkak të një mbikëqyrjeje të mëparshme,
(ii) me një penallti për lojtarin nëse sulmuesi luante përpara se gjyqtari të mund të fuste topin.
(d) Nëse një me ngjyrë do të futet në fushë dhe vendi i tij është i zënë, ai duhet të vendoset në vendin e lirë të topit me vlerë më të lartë.
(e) Nëse më shumë se një ngjyrë duhet të futen në fushë dhe pikat e tyre janë të zëna, topi me vlerë më të lartë ka përparësi në rendin e futjes.
(f) Nëse të gjitha pikat janë të zëna, personi me ngjyrë duhet të vendoset sa më afër pikës së tij, midis asaj pike dhe pjesës më të afërt. anën e sipërme.
(g) Në rastin e Rozë dhe të Zezë, nëse të gjitha pikat janë të zëna dhe jo hapesire e lire midis pikës përkatëse dhe pjesës më të afërt të tabelës së sipërme, ngjyra duhet të vendoset sa më afër pikës së tij në vijën qendrore të tabelës poshtë pikës.
(h) Kurdoherë që një ngjyrë dallohet, ajo nuk duhet të prekë një top tjetër.
(i) Për t'u dalluar saktë, një top me ngjyrë duhet të vendoset me dorë në vendin e treguar në këto rregulla.

8. Prekja e topit
(a) Nëse topi sugjerues pushon ndërsa prek një top ose topa tjetër që është ose mund të jetë, gjyqtari do të deklarojë një top Prekës dhe do të tregojë se cili top ose topa në topin sugjerues prek.
(b) Kur emërtohet një top me prekje, sulmuesi duhet të luajë topin sinjalizues larg atij topi pa e lëvizur atë ose do të thirret një shtytje.
(c) Nëse sulmuesi mban një top objekt të palëvizshëm, nuk ka penallti nëse: (i) topi është i ndezur,
(ii) topi mund të jetë i vendosur dhe sulmuesi e deklaron atë si të tillë, ose
(iii) ai top mund të jetë i ndezur, por sulmuesi deklaron një tjetër top dhe e godet i pari.
(d) Nëse topi sugjerues pushon duke prekur ose gati duke prekur një top jo, gjyqtari, nëse pyetet për kontaktin, duhet të përgjigjet "Po" ose "Jo". Brumi duhet të luajë larg tij pa e prekur siç përshkruhet më sipër, por duhet të godasë një top.
(e) Kur topi sugjerues prek topin mbi dhe topin jo, gjyqtari duhet të tregojë vetëm topin kontaktues. Nëse sulmuesi pyet gjyqtarin nëse topi sugjerues prek një top jashtë kthesës, ai duhet të përgjigjet.
(f) Nëse gjyqtari është i sigurt se çdo lëvizje e topit kontaktues në momentin e goditjes nuk është shkaktuar nga sulmuesi, ai nuk duhet të bëjë faull.
(g) Nëse një top objekt i palëvizshëm që nuk prek topin sugjerues në momentin e kontrollit të gjyqtarit bie në kontakt me topin sugjerues përpara se të kryhet goditja, topat duhet të ripozicionohen nga gjyqtari sipas gjykimit të tij.

9. Topi në buzë të xhepit
(a) Nëse një top bie në një xhep pa u goditur nga një top tjetër, pa marrë pjesë në ndonjë goditje, ai duhet të zëvendësohet dhe të gjitha pikët e shënuara duhet të numërohen.
(b) Nëse mund të ishte goditur nga ndonjë top i përfshirë në goditje:
(i) pa shkelur këto Rregulla, atëherë të gjithë topat zëvendësohen dhe e njëjta goditje rimerret ose luhet një goditje tjetër sipas gjykimit të të njëjtit sulmues,
(ii) me një faull, atëherë sulmuesi do të ndëshkohet, të gjithë topat do të kthehen prapa dhe lojtari tjetër ka zgjedhjen normale pas faullit.
(c) Nëse një top ekuilibrohet shkurtimisht në skajin e një xhepi dhe më pas bie në të, ai konsiderohet se ka rënë në xhep dhe nuk është ndotur sërish.

10. Snooker pas një faulli
Pas një faulli, nëse topi sugjerues është i maskuar, gjyqtari duhet të thërrasë një top të lirë (shih seksionin 2, rregulli 16).
(a) Nëse lojtari i radhës në radhën e tij vendos të marrë vetë goditjen, atëherë
(i) ai mund të urdhërojë çdo top si të rregullt, dhe
(ii) çdo top i porositur do të trajtohet si i rregullt, duke fituar vlerën e tij, me përjashtim të rastit, nëse futet në vazo, ai duhet të pikaset.
(b) Një faull do të shpallet nëse topi sugjerues
(i) nuk arrin të godasë topin e nominuar i pari, ose në të njëjtën kohë me topin, ose
(ii) të kamuflohen nga të gjithë Reds, ose topa objektesh urdhëroi topin falas, me përjashtim të rastit kur në tavolinë mbetën vetëm topa synimi rozë dhe të zinj.
(c) Nëse një top i lirë hidhet në vazo, ai njolloset dhe shënohet vlera e topit në të.
(d) Nëse një top futet në vazo pasi topi sugjerues ka goditur fillimisht topin mbi, ose në të njëjtën kohë me topin mbi, topi i futur numërohet dhe mbetet jashtë tryezës.
(e) Nëse një i nominuar dhe një top në vazo janë futur në vazo, numërohet vetëm topi i vendosur, me përjashtim të rastit të të kuqve, kur llogaritet vlera e çdo topi të futur në vazo. Topi i lirë më pas dallohet dhe topi tjetër lihet jashtë tryezës.
(f) Nëse, me kërkesë të një kundërshtari, shkelësi luan përsëri, thirrja për një top të lirë anulohet.

11. Faulle
Nëse kryhet një faull, gjyqtari duhet të thërrasë menjëherë Faullin.
(a) Nëse sulmuesi nuk arrin të godasë, seti i tij përfundon menjëherë dhe gjyqtari duhet të thërrasë penallti.
(b) Nëse është kryer një goditje, gjyqtari duhet të presë që goditja të përfundojë përpara se të deklarojë një penallti.
(c) Nëse faulli nuk thirret nga arbitri dhe nuk thirret nga josulmuesi përpara se të bëhet goditja e radhës, atëherë nuk shpallet faull.
(d) Çdo ngjyrë e njollosur gabimisht duhet të mbetet aty ku është vendosur, përveç rasteve kur nuk është në tavolinë kur duhet të dallohet saktë.
(e) Të gjitha pikët e shënuara në seri para faullit janë shënuar, por sulmuesit nuk i jepet asnjë pikë për asnjë top të vendosur në goditjen e gabuar.
(f) Goditja tjetër merret nga vendi ku topi sugjerues është ndalur ose luhet nga dora nëse është jashtë tavolinës.
(g) Nëse më shumë se një gabim kryhet në një goditje, vlerësohet dënimi më i lartë.
(h) Lojtari që ka kryer faull
(i) merr dënimin e përshkruar në rregullin 12 më poshtë, dhe
(ii) duhet të bëjë goditjen e radhës nëse kërkohet nga lojtari tjetër.

12. Gjobat
Të gjitha gabimet do të kenë një dënim prej katër pikësh, përveç rastit kur një dënim më i lartë është specifikuar në pikat (a) deri (d) më poshtë. Dënohen gjobat:
(a) Në shumën e vlerës së topit për
(i) goditja e topit sugjerues më shumë se një herë,
(ii) goditja me të dyja këmbët jashtë dyshemesë,
(iii) duke luajtur jashtë radhës,
(iv) lojë e gabuar nga dora, duke përfshirë goditjen fillestare,
(v) topi sugjerues humbet të gjitha topat e objekteve,
(vi) topi sugjerues që bie në xhep,
(vii) snooker falas me top,
(viii) kërcejnë,
(ix) duke luajtur me një sugjerim jo standard, ose
(x) takimi me një partner në kundërshtim me Rregullin 17(e) të Pjesës 3.
(b) Në shumën e vlerës së topit mbi ose të përfshirë, nëse është më i shtrenjtë, për
(i) godet kur ndonjë top nuk ndalet,
(ii) goditja përpara se gjyqtari të përfundojë shfaqjen me ngjyra,
(iii) futja në xhep e një topi jashtë kthesës,
(iv) kontakti i parë i topit sugjerues në një top jo në,
(v) kryerja e një shtytjeje,
(vi) prekja e një topi në lojë, përveç topit sugjerues me një shkop sugjerues kur bën një goditje, ose
(vii) rrëzimi i topit nga tavolina.
(c) Vlera e topit mbi ose më e madhja e dy topave kur topi sugjerues i godet së pari në të njëjtën kohë, me përjashtim të rasteve kur janë dy të kuq ose një i lirë dhe një top.
(d) Shtatë pikë nëse sulmuesi
(i) përdor një top jashtë tryezës për çdo qëllim,
(ii) përdor çdo objekt për të matur boshllëqet ose distancat,
(iii) luan Reds, ose topin e lirë të caktuar nga Reds, në goditje të njëpasnjëshme,
(iv) përdor çdo top përveç Bardhës si topin sugjerues për të luajtur çdo goditje që nga fillimi i kornizës,
(v) bën një gabim në thirrjen e topit kur gjyqtari i kërkon një gjë të tillë,
(vi) pasi vendos një top të kuq ose një top të lirë të urdhëruar nga Red, kryen një faull përpara se të thërrasë një ngjyrë.

13. Luaj përsëri
Pasi një lojtar ka kërkuar që një kundërshtar të luajë përsëri pas një faulli, një kërkesë e tillë nuk mund të tërhiqet. Shkelësi që kërkohet të luajë sërish ka të drejtë
(a) ndryshoni qëllimet tuaja rreth
(i) çfarë goditjeje do të marrë dhe
(ii) cilin top tjetër do të përpiqet të godasë,
(b) të shënojë pikë për çdo top ose top që mund të luajë.

14. Faull dhe Miss
Goditja duhet, me gjithë aftësinë e tij, të përpiqet të godasë topin. Nëse gjyqtari konsideron se një rregull është shkelur, ai do të thërrasë një faull dhe një gabim, përveç nëse ka mbetur vetëm një top i zi në tavolinë ose ka një situatë ku nuk është e mundur të goditet një top tjetër. Në rastin e fundit, supozohet se goditja po përpiqet të godasë një top, drejt ose jashtë, mjaftueshëm fort, sipas mendimit të gjyqtarit, për të arritur topin e objektit nga prapa topave maskues.
(a) Pasi të jetë shpallur një faull dhe një gabim, lojtari tjetër, sipas gjykimit të tij, mund t'i kërkojë shkelësit të luajë përsëri nga pozicioni i majtë ose nga pozicioni origjinal, në të cilin rast topi duhet të jetë i njëjtë me atë. ishte para goditjes së fundit të luajtur, dhe saktësisht:
(i) çdo top i kuq kur e kuqja është ndezur,
(ii) një ngjyrë tjetër kur nuk ka mbetur asnjë e kuqe në tryezë,
(iii) një ngjyrë e zgjedhur nga sulmuesi kur topi është në një ngjyrë pas vendosjes së një të kuqe.
(b) Nëse sulmuesi, duke bërë një goditje, nuk arrin të godasë fillimisht një top kur ka një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në çdo pjesë të ndonjë topi mbi ose që mund të jetë, gjyqtari do të thërrasë një faull dhe një gabim, përveç rasteve kur asnjë lojtar nuk ka nevojë për snookers para ose si rezultat i goditjes dhe gjyqtari është i bindur që humbja ishte e paqëllimshme.
(c) Pasi është shpallur një gabim nën (b) më sipër, kur ka pasur një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në një top në ose mund të jetë në, në mënyrë që kontakti kokë më kokë (i plotë) ishte i mundur ( në rastin e Reds, ky është diametri i plotë i çdo të Kuqe, jo i maskuar me ngjyra), atëherë:
(i) në një humbje të dytë në një top, kur një goditje është bërë nga i njëjti pozicion, një Faull dhe një Mis quhet pavarësisht nga diferenca e rezultatit, dhe
(ii) nëse bëhet një thirrje për të luajtur përsëri nga pozicioni origjinal, shkelësi duhet të paralajmërohet nga gjyqtari se një gabim i tretë do të rezultojë në fitimin e kundërshtarit.
(d) Nëse, pasi topi sugjerues është rikthyer sipas këtij Rregulli në një pozicion ku ka një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në çdo pjesë të çdo topi mbi ose mund të jetë, dhe sulmuesi bën faull në ndonjë topi, duke përfshirë topin sugjerues, në përgatitje për goditje nuk shpallet i humbur nëse goditja nuk realizohet. Në këtë rast shqiptohet një dënim përkatës dhe
(i) lojtari tjetër mund të zgjedhë ta marrë vetë goditjen ose të kërkojë që shkelësi të luajë përsëri nga pozicioni i majtë, ose
(ii) lojtari tjetër mund t'i kërkojë gjyqtarit të rivendosë pozicionin origjinal dhe shkelësi të luajë përsëri, dhe
(iii) nëse situata e sipërpërmendur ndodh kur deklarohen gabime të njëpasnjëshme, atëherë çdo paralajmërim për dhënien e mundshme të një fitoreje kornizë për kundërshtarin e tij mbetet në fuqi.
(e) Të gjitha gabimet e tjera janë në diskrecionin e gjyqtarit.
(f) Pas një humbjeje dhe kërkesës së lojtarit të ardhshëm për të rikuperuar topin sugjerues, çdo top objekti që është lëvizur duhet të mbetet në vend, përveç rastit kur gjyqtari konsideron se shkelësi mund të fitojë, ose po fiton, një avantazh. Në rastin e fundit, çdo ose të gjithë topat e lëvizur mund të zëvendësohen sipas gjykimit të gjyqtarit dhe, në çdo rast, ngjyrat që mungojnë gabimisht nga tabela duhet të dallohen ose të zhvendosen në përputhje me rrethanat.
(g) Kur ndonjë top lëviz pas një gabimi, shkelësi dhe kundërshtari i tij mund të konsultohen për pozicionin, pas së cilës vendimi i gjyqtarit do të jetë përfundimtar.
(h) Gjatë një konsultimi të tillë, nëse ndonjë lojtar prek ndonjë top loje, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi, pa ndryshuar rendin e lojës. Topi i prekur mund të ripozicionohet nga gjyqtari, nëse është e nevojshme, sipas gjykimit të tij, edhe nëse ai është ngritur.
(i) Lojtari i ardhshëm mund të pyesë gjyqtarin për qëllimet e tij për të lëvizur topa të ndryshëm nga topi sugjerues në rast se ai kërkon që një kundërshtar të luajë një goditje nga pozicioni origjinal dhe gjyqtari duhet të tregojë qëllimet e tij.

15. Një top i lëvizur nga dikush tjetër përveç goditjes
Nëse një top, i palëvizshëm ose i lëvizshëm, lëviz nga dikush tjetër përveç sulmuesit, ai do të vendoset nga gjyqtari në vendin ku ai beson se topi ishte ose mund të pushonte, pa penallti.
(a) Ky rregull do të përfshijë rastet kur një event ose partner jo-sportues e bën sulmuesin të lëvizë topin.
(b) Asnjë lojtar nuk mund të ndëshkohet për çdo lëvizje të topave nga gjyqtari.

16. Bllokim
Nëse gjyqtari beson se ka ose po i afrohet tavolinës situatë ngërçi, ai duhet t'i ftojë lojtarët të riluajnë menjëherë kornizën. Nëse ndonjë lojtar kundërshton, gjyqtari duhet të lejojë vazhdimin e lojës me kushtin që situata duhet të ndryshojë brenda periudhës së caktuar, zakonisht pas tre goditjeve të tjera në secilën anë, por sipas gjykimit të gjyqtarit. Nëse situata mbetet thelbësisht e pandryshuar pas kalimit të periudhës së caktuar, atëherë gjyqtari do të anulojë të gjitha pikët dhe do të rivendosë të gjitha topat si në fillim të kornizës, dhe
(a) i njëjti lojtar duhet të marrë sërish startin,
(b) duhet mbajtur i njëjti rend loje.

17. Snooker për çifte
(a) Në lojën e dyfishtë, secila palë do të fillojë me radhë kornizat dhe rendi i lojës do të përcaktohet në fillim të çdo kornize dhe më pas do të mbahet për atë kornizë.
(b) Lojtarët mund të ndryshojnë rendin e lojës në fillim të çdo kuadri të ri.
(c) Nëse kryhet një faull dhe është bërë një thirrje për të luajtur përsëri, lojtari që fajëson gjuan përsëri, edhe nëse faulli është bërë jashtë radhës së tij, dhe rendi origjinal i lojës mbahet në mënyrë që partneri i shkelësit të mund të humbasë radhën e tij .
(d) Kur një kornizë përfundon me barazim, zbatohet Ligji 4 i Pjesës 3. Nëse ka nevojë të vendoset sërish Black, çifti i parë goditës zgjedh se cili prej tyre do ta bëjë atë goditje. Më pas radha e lojës duhet të ruhet si në kornizë.
(e) Partnerët mund të bisedojnë gjatë një kornize, por jo
(i) ndërsa njëri prej tyre është Sulmuesi dhe është në tavolinë, dhe
(ii) pas goditjes së parë në afrimin e brumit deri sa të përfundojë seria.

18. Përdorimi i aksesorëve
Është përgjegjësi e brumit të vendosë dhe të heqë çdo pajisje që mund të përdorë në tryezë.
(a) Sulmuesi është përgjegjës për çdo send, duke përfshirë (por pa u kufizuar në) slitë dhe shtesa, që ai sjell në tryezë, pavarësisht nëse i përkasin atij ose janë huazuar (përveç nga arbitri), dhe ai do të ndëshkohet për çdo gabim i kryer gjatë përdorimit të kësaj pajisjeje.
(b) Për pajisjet që gjenden normalisht në tavolinë që janë siguruar nga një palë tjetër, duke përfshirë arbitrin, sulmuesi nuk është përgjegjës. Nëse kjo pajisje zbulohet se është me defekt dhe si rezultat sulmuesi prek topin ose topat, nuk bëhet asnjë faull. Arbitri, nëse është e nevojshme, do të shkëmbejë çdo top në përputhje me Rregullën 15 të këtij seksioni dhe sulmuesi do të lejohet të vazhdojë vrapimin pa penallti.

19. Interpretimi i rregullave
(a) Përgjatë këtyre rregullave dhe përkufizimeve, fjalët që nënkuptojnë gjininë mashkullore do të zbatohen dhe përfshijnë në mënyrë të barabartë gjininë femërore.
(b) Rrethanat mund të bëjnë rregullime në zbatimin e Rregullave për personat me aftësi të kufizuara. Në veçanti, për shembull:
(i) Seksioni 3 Rregulli 12(a)(ii) nuk do të zbatohet për lojtarët me karrige me rrota, dhe
(ii) lojtarit, me kërkesë të gjyqtarit, i kërkohet të sugjerojë ngjyrën e topit nëse ai nuk është në gjendje të dallojë midis ngjyrave të tilla si e kuqja dhe jeshile.
(c) Kur nuk ka arbitër, si p.sh. në një lojë miqësore, lojtari ose pala kundërshtare mund të veprojë si arbitër për qëllimet e këtyre rregullave.

PJESA 4. LOJTARËT

1. Sjellja
Kur:
(a) lojtari që përdor një kohë joproporcionale për të bërë ose përzgjedhur një goditje, ose
(b) sjellja e një lojtari e cila, sipas mendimit të gjyqtarit, është qëllimisht ose vazhdimisht e pasaktë, ose
(c) çdo sjellje tjetër nga një lojtar që është tërësisht joxhentëlmenësh, ose
(d) duke mos vazhduar kornizën,
gjyqtari duhet, ose:
(e) paralajmërojë lojtarin se nëse një sjellje e tillë vazhdon, korniza do t'i jepet kundërshtarit të tij, ose
(f) t'i japë fitoren e kornizës kundërshtarit të tij, ose
(g) nëse sjellja është jashtëzakonisht serioze, ia jep lojën kundërshtarit të tij.
Nëse gjyqtari e ka paralajmëruar lojtarin sipas paragrafit (e) më sipër, në rast të sjelljes së vazhdueshme siç u diskutua më lart, gjyqtari duhet:
(a) t'i japë fitoren e kornizës kundërshtarit, ose
(b) nëse sjellja e mëtejshme është jashtëzakonisht serioze, ia jep lojën kundërshtarit të tij.
Nëse gjyqtari i ka dhënë një fitore kornizë kundërshtarit të një lojtari në përputhje me dispozitat e mësipërme, në rast se sjellja e mëtejshme vazhdon siç u diskutua më lart, gjyqtari do t'i japë fitoren e lojës kundërshtarit të tij.
Çdo vendim i gjyqtarit për t'i dhënë një kornizë dhe/ose fitore në lojë kundërshtarit të një lojtari duhet të jetë përfundimtar dhe të mos apelohet.

2. Ndëshkimi
(a) Nëse një kornizë jepet sipas kësaj pjese, shkelësi:
(i) humbet kornizën dhe
(ii) humbet të gjitha pikët e shënuara dhe kundërshtari merr pikë të barabarta me vlerën e topave të mbetur në tabelë: 8 pikë për çdo të kuq, dhe çdo ngjyrë që mungon gabimisht nga tabela konsiderohet si e pikasur.
(b) Nëse loja jepet sipas kësaj pjese, shkelësi:
(i) luaj kornizën siç përshkruhet në (a) më sipër, dhe
(ii) humbet gjithashtu numrin e kërkuar të kornizave të paluajtura për të përfunduar lojën, kur është e mundur, ose
(iii) humbet gjithashtu kornizat e mbetura, secili prej 147 pikëve, nëse zbatohet rezultati total.

3. Mosgoditja
Kur Better është duke luajtur, kundërshtari i tij duhet të shmangë të qenit ose të lëvizë në vijën e shikimit të Batter. Ai duhet të ulet ose të qëndrojë në një distancë të arsyeshme nga tavolina.

4. Mungesa
Në rast të mungesës së tij nga fusha, josulmuesi mund të caktojë një përfaqësues për të mbikëqyrur interesat e tij dhe për të kërkuar një faull nëse është e nevojshme. Gjyqtari duhet të njoftohet për një emërim të tillë përpara largimit.

5. Koncesioni
(a) Një lojtar mund të pranojë vetëm kur ai është Batter. Kundërshtari ka të drejtë të pranojë ose refuzojë koncesionin, i cili bëhet i pavlefshëm nëse kundërshtari zgjedh të vazhdojë lojën.
(b) Kur rezultati total zbatohet dhe korniza pranohet, vlera e të gjithë topave të mbetur në tavolinë i shtohet rezultatit të palës tjetër. Në këtë rast, për çdo të kuq numërohen 8 pikë dhe çdo ngjyrë që mungon gabimisht në tabelë llogaritet sikur të ishte pika.
(c) Një lojtar nuk mund të pranojë një kornizë në asnjë ndeshje, përveç nëse nevojiten snookers. Çdo shkelje e këtij Rregulli do të dënohet si sjellje jo zotëri nga një lojtar.

PJESA 5. ZYRTARËT

1. Gjyqtari
(a) Gjyqtari duhet:
(i) të jetë i vetmi që vendos nëse loja është e saktë apo jo,
(ii) të jetë i pavarur në marrjen e një vendimi në interes të lojës së ndershme në çdo situatë që nuk parashikohet plotësisht në këto Rregulla,
(iii) të jetë përgjegjës për zhvillimin e duhur të lojës sipas këtyre rregullave,
(iv) të ndërhyjë nëse sheh ndonjë shkelje të këtyre Rregullave,
(v) tregoni lojtarit ngjyrën e topit, nëse kërkohet, dhe
(vi) pastron çdo top me kërkesë të arsyeshme të një lojtari.
(b) Arbitri nuk duhet
(i) t'i përgjigjet çdo pyetjeje që nuk shpjegohet në Rregulla,
(ii) jepni ndonjë të dhënë se lojtari është gati të bëjë një goditje të paligjshme,
(iii) jep këshilla ose opinione që mund të ndikojnë në rrjedhën e lojës, ose
(iv) përgjigjuni çdo pyetjeje në lidhje me diferencën e llogarisë.
(c) Nëse arbitri nuk vëren ndonjë episod, ai, sipas gjykimit të tij, mund të pyesë shënuesin, zyrtarët e tjerë ose spektatorët që kishin rishikimi më i mirë, ose shikoni pamjet foto/video të episodit për t'ju ndihmuar të merrni vendimin tuaj.

2. Shënues
Shënuesi duhet të mbajë rezultatin në tabelën e rezultateve dhe të ndihmojë gjyqtarin në kryerjen e detyrave të tij. Nëse është e nevojshme, ai duhet të kryejë edhe detyrat e regjistruesit.

3. Regjistrues
Regjistruesi do të mbajë një regjistër për çdo goditje të kryer, duke raportuar gabimet kur është e nevojshme dhe numrin e pikëve të shënuara nga secili lojtar ose palë, sipas kërkesës. Ai gjithashtu duhet të regjistrojë serialin e bërë.

4. Ndihma nga zyrtarët
(a) Me kërkesë të sulmuesit, gjyqtari ose shënuesi duhet të lëvizë dhe të mbajë çdo pajisje ndriçimi që ndërhyn në goditjen e sulmuesit.
(b) Është e pranueshme që një gjyqtar ose shënues të ofrojë ndihmën e nevojshme për lojtarët me aftësi të kufizuara, sipas rrethanave.


Fundet e kornizës:
(a) një lëshim nga çdo lojtar me radhë;

Lojtari duhet të presë që radha e tij të godasë përpara se të dorëzojë kornizën ().

(b) me kërkesë të sulmuesit, kur në tavolinë mbetet vetëm topi i zi dhe diferenca e rezultatit është më shumë se shtatë pikë në favor të tij;

Meqenëse në topin e fundit, të zi, nuk mund të luhen saktësisht shtatë pikë dhe asnjë më shumë, lojtari ka të drejtë të mos e vazhdojë lojën, duke udhëhequr më shumë se shtatë pikë në rezultat.

(c) një lojë përfundimtare ose faull me vetëm topin e zi të mbetur;
(d) një çmim nga një gjyqtar sipas një rregulli ose rregulli

2.2. LOJA

Loja përbëhet nga një numër i caktuar ose i rënë dakord kornizash.

2.3. NDESHJE

Një ndeshje përbëhet nga një numër i caktuar ose i rënë dakord lojërash.

2.4. TOPA

(a) Topi i bardhë është topi sugjerues.
(b) 15 të kuqe dhe 6 ngjyra janë topa objektesh.

2.5. HATER DHE QASJE

Një lojtar që është gati të bëjë ose të hedhë një goditje është sulmuesi dhe mbetet i tillë derisa të kryhet goditja e fundit e setit të tij ose të kryhet një faull dhe arbitri të vendosë që lojtari është larguar nga tavolina. Nëse një josulmues i afrohet tavolinës jashtë qasjes së tij, ai do të trajtohet si sulmues për çdo gabim që mund të kryejë përpara se të largohet nga tavolina. Kur gjyqtari vendos që kushtet e mësipërme janë plotësuar, fillon radha e lojtarit tjetër. Qasja dhe e drejta e tij për të marrë një goditje tjetër përfundon kur:
(a) ai nuk shënon pas një goditjeje; ose
(b) ai kryen një faull; ose
(c) ai kërkon që kundërshtari të luajë përsëri pasi kundërshtari ka kryer një faull.

2.6. HIT

(a) Një goditje bëhet kur brumi godet topin sugjerues me shkopin sugjerues.
(b) Goditja është e ligjshme nëse nuk kryhet asnjë shkelje e Rregullave.
(c) Goditja nuk përfundon derisa:
(i) të gjithë topat nuk ndalen;
(ii) sulmuesi nuk u ngrit i gatshëm për të marrë goditjen e radhës ose nuk u largua nga tavolina;
(iii) çdo pajisje e përdorur nga sulmuesi nuk është tërhequr në një pozicion të sigurt; dhe
(iv) arbitri nuk e shpalli rezultatin në lidhje me goditjen.
(d) Një goditje mund të bëhet drejtpërdrejt ose nga tabelat, si më poshtë:
(i) Një goditje konsiderohet një goditje e drejtpërdrejtë kur topi sugjerues godet një top objekti pa goditur më parë dërrasat;
(ii) Një goditje llogaritet si një goditje anësore kur topi sugjerues godet një ose më shumë nga anët përpara se të godasë topin e objektit.
(e) Nëse lojtari tjetër, pas goditjes së fundit të afrimit të kundërshtarit, godet/godit topin sugjerues përpara se të gjithë topat të ndalen, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi dhe afrimi i tij përfundon.

2.7. DUKE LUAJTUR

Një top objekt konsiderohet i luajtur nëse, pas kontaktit me një top tjetër dhe pa ndonjë shkelje të këtyre Rregullave, ai hyn në një xhep. Dhe ky proces quhet lojë.

2.8. SERIA

Një seri është një grup lojërash nga goditjet e njëpasnjëshme (nga një sugjerim) të bëra nga një lojtar në një nga radhët gjatë një kornize.

Seria (Pushimi) matet në pikët e shënuara për lojën e topave. Zakonisht në turne, seria më e madhe shënohet me një çmim. Seritë prej 100 ose më shumë pikësh quhen "Century break", që do të thotë njëqind seri. Veçanërisht bie në sy një seri prej 147 pikësh (Pushimi maksimal); për ta përfunduar atë, duhet të luhet një top i zi pas çdo topi të kuq (15 herë 8 pikë është 120) dhe më pas 6 topa me ngjyra (27 pikë). Nëse brezi fillon me një top të lirë, atëherë kjo mund të vlejë 8 pikë shtesë (top i lirë si i kuq plus i zi), duke dhënë një brez maksimal teorik të mundshëm prej 155 pikësh.

2.9. LUAJ ME DORË

(a) Topi sugjerues luhet pa dore
(i) përpara fillimit të çdo kornize;
(ii) kur ai futi në xhep; ose
(iii) rrëzimi nga tavolina.

(b) Topi sugjerues mbetet në këtë gjendje derisa:
(i) nuk do të luhet ligjërisht jashtë kontrollit;
(ii) asnjë faull nuk do të kryhet kur topi është tashmë në tavolinë.

Nëse një lojtar, kur luan nga dora e tij, duke vendosur topin sugjerues në sektor, bën një gabim (për shembull, kur vendos topin sugjerues, ai lëvizi të verdhën), por ende e mban atë në dorë (d.m.th., topi nuk është vendoset), më pas shpallet një faull dhe topi sugjerues duhet të luhet sërish.
Nëse lojtari vendos topin sugjerues duke e lëshuar atë nga dora e tij, dhe më pas prek topin e verdhë, atëherë shpallet një faull dhe loja luhet nga vendi ku ndodhet topi sugjerues.

(c) Sulmuesi konsiderohet të jetë në dorë kur topi sugjerues është në dorë siç përshkruhet më sipër.

2.10. TOPI NË LUAJ

(a) Topi sugjerues është në lojë kur nuk është në dorë.
(b) Topat e objekteve janë në lojë që nga fillimi i kornizës derisa të futen në xhep ose të rrëzohen nga tavolina.
(c) Ngjyrat kthehen në lojë kur dallohen.

2.11. TOPI I RREGULLT

Çdo top që mund të luhet ligjërisht në goditjen e parë të topit sugjerues, ose që nuk mund të luhet në këtë mënyrë, por që mund të luhet, konsiderohet top.

2.12. TOPI I POROSITUR

(a) Një top i nominuar është një top objekti të cilin sulmuesi e shpall ose e cakton në mënyrë që gjyqtari të kënaqet dhe të cilin ai angazhohet ta luajë me kontaktin e parë të topit sugjerues.

Topi mund të "nominohet" (me gjithë pamjen tuaj për ta bërë të qartë se cili top do të luhet padyshim) ose "të deklarohet" (thoni ngjyrën e topit me zë). Nëse një lojtar synon dhe godet qartë një top të lirë, atëherë në rast të një faulli, dënimi do të jetë me çmimin e tij. Nëse lojtari deklaroi - e njëjta gjë. Nëse një faull kryhet përpara se të urdhërohet një top, ose një lojtar godet pa urdhëruar një top, kur gjithçka nuk ishte aspak e qartë, atëherë dënimi për faull është - dhe vetëm 7! Për shembull, pasi ka luajtur të kuqe, lojtari lëviz përgjatë tabelës, duke zgjedhur një top dhe në të njëjtën kohë prek çdo top me dorë - një dënim prej 7 pikësh. E njëjta gjë, nëse pas lojës së kuqe të luajtur i bie shkumësa dhe ai prek ndonjë top, dënimi është 7 pikë.

(b) Me kërkesë të gjyqtarit, sulmuesi duhet të shpallë topin që synon të luajë.

Ka raste kur është e nevojshme të deklarohet një top. Zakonisht, nëse ka opsione (me ngjyrë në të njëjtën linjë), atëherë vetë lojtari do t'i tregojë gjyqtarit për ngjyrën, pa pritur që gjyqtari ta pyesë atë për të. Kur dyshoni, gjyqtari mund dhe duhet t'i kërkojë sulmuesit të emërojë ngjyrën e topit. Është e detyrueshme të tregohet ngjyra e topit kur luhet një top i lirë ose kur luhet snooker në topat e largët (për shembull, nga të kuqtë mbi tabelë deri te topat me rreze). Por pas "Faull dhe Miss" mund të ndryshoni rendin dhe të shpallni një ngjyrë tjetër.

2.13. TOP I LIRË

Topi i lirë është topi që sulmuesi e thërret si top kur topi sugjerohet pas një faulli ().

2.14. TOPI RROZI NGA TABELA

Një top rrëzohet nga tavolina nëse nuk është në sipërfaqen e lojës së tavolinës ose në një xhep, ose nëse ai merret nga sulmuesi gjatë kohës që topi është në lojë, përveç siç parashikohet në .

Në lojë, sulmuesi mund të bëjë një gabim dhe të marrë çdo top në dorë. Ky është një faull: topi i marrë në dorë konsiderohet jashtë loje dhe pozicioni nuk rikthehet. Nëse ky top është me ngjyrë, atëherë vendoset në një pikë, nëse topi sugjerohet nga shtëpia dhe ai i kuq futet në xhep. Nëse ky veprim ishte i qëllimshëm, me qëllim të përfitimit, atëherë lojtari dënohet për sjellje josportive ().
Nëse topi ndalon në tabelë, atëherë sipas rregullit të mësipërm, ai konsiderohet i rrëzuar nga tavolina, sepse nuk ka ndalur në sipërfaqen e tavolinës.

2.15. FAUL

Çdo shkelje e këtyre Rregullave konsiderohet faull.

2.16. Snuker

Topi sugjerohet snooker (i maskuar) nëse rruga e tij në vijë të drejtë kur bën një goditje të drejtpërdrejtë në secilin top është plotësisht ose pjesërisht i penguar nga një top ose topa që nuk janë në të.
Nëse është e mundur të godasësh të dy skajet e të paktën një top pa ndërhyrje nga rreshtat jashtë, atëherë topi sugjerues nuk është në snooker.

Për këtë rregull, topi sugjerues nuk është në snooker vetëm kur ka të paktën një top të rregullt në tavolinë, të dy skajet e të cilit mund të goditen në vijë të drejtë pa ndërhyrje nga topa jo-on-top, d.m.th., praktikisht në të majtë. dhe djathtas i topit duhet të jetë një korridor edhe në diametrin e topit.
Për më tepër, nëse topa ose tabela të tjera të rregullta janë ndërhyrje, atëherë ato nuk konsiderohen si të tilla (kur përkufizohet snooker, mendërisht duhet të imagjinohet se ato nuk ekzistojnë).

(a) Në lojën jashtë dorës, topi sugjerohet snooker nëse është i maskuar në mënyrën e përshkruar më sipër nga të gjitha pozicionet e mundshme brenda sektorit "D" ose në vijën e tij.
(b) Nëse topi sugjerues maskohet nga më shumë se një top jashtë kthesës, atëherë
(i) topi më afër topit sugjerues konsiderohet të jetë një top maskues efektiv dhe
(ii) në rastin e topave në distancë të barabartë nga topi sugjerues, të gjithë topat e tillë do të konsiderohen topa maskues efektivë.

Koncepti i topit maskues "efektiv" përdoret në rregullat dhe pjesën 3.

(c) Nëse e kuqja është ndezur dhe ka të kuq në tavolinë të maskuar nga topa të ndryshëm që nuk luhen, atëherë nuk ka top maskues efektivisht.

Nëse ka të paktën dy të kuq të maskuar nga topa të ndryshëm jashtë rendit (d.m.th. nuk kanë një top maskues të përbashkët), atëherë nuk ka top maskues efektivisht.

(d) Sulmuesi snookerohet kur topi sugjerohet snooker siç përshkruhet më sipër.

(e) Topi sugjerues nuk mund të hipet. Nëse buza e lakuar e xhepit bllokon shtegun e topit sugjerues më shumë se cilindo prej topave të maskuar jashtë rendit, atëherë topi sugjerues nuk është snooker.

Nëse asnjë nga topat maskues nuk duket nga prapa buzës së xhepit, atëherë konsiderohet se nuk ka snooker.

2.17. PIKË E ZONË

Një pikë konsiderohet e zënë nëse një top nuk mund të vendoset mbi të pa prekur një top tjetër.

2.18. PROPIH

Një shtytje bëhet kur shkopi sugjerues mbetet në kontakt me topin sugjerues:

(a) pasi topi sugjerues ka filluar tashmë lëvizjen e tij përpara; ose

Kjo do të thotë, lojtari e shoqëron topin sugjerues për një kohë të gjatë në mënyrë të paarsyeshme, thjesht fillon ta "drejtojë" atë.

(b) kur topi sugjerues ka prekur një top objekti; por kur topi sugjerues dhe topi i objektit janë pothuajse duke prekur, pasimi nuk do të llogaritet nëse topi sugjerues godet buzën e topit të objektit (d.m.th. në prerjen e kufirit).

Vini re se rregullat nuk vendosin kufizime në trajektoren e topit sugjerues pas një përplasjeje me një top objekti. Për shembull, lejohet rrokullisja e topit sugjerues përpara në çdo distancë në një situatë ku hendeku midis topit sugjerues dhe topit të objektit është më pak se gjysma e diametrit të topit; pas goditjes, është e nevojshme vetëm të sigurohet ndalimi në kohë i sinjalit në këtë distancë të shkurtër, e cila teknikisht është shumë e vështirë.

2.19. KËRCEN

Një kërcim bëhet nëse topi sugjerues fluturon mbi ndonjë pjesë të topit të objektit, pavarësisht nëse e prek atë gjatë procesit apo jo, përveç:

(a) kur topi sugjerues godet fillimisht një top objekti dhe më pas kërcen mbi një top tjetër;
(b) kur topi sugjeron kërcen dhe godet një top objekti, por nuk zbret në anën e largët të atij topi;
(c) kur, pasi godet një top objekti në mënyrë të ligjshme, topi sugjerues kërcen mbi atë top pasi godet një shina ose një top tjetër.

2.20. MUND TE TOPI

Një gabim quhet nëse topi sugjerues nuk e godet fillimisht topin dhe gjyqtari beson se sulmuesi nuk ka bërë një përpjekje mjaft të mirë për të goditur topin.

Pjesa 3. LOJË

3.1. PËRSHKRIM

Snooker mund të luhet nga dy ose më shumë persona, ekip për ekip ose secili për vete. Loja vazhdon si më poshtë:

(a) Të gjithë lojtarët përdorin të njëjtin top të bardhë sugjerues dhe 21 topa objektesh: 15 topa të kuq me vlerë 1 pikë dhe 6 topa me ngjyra (të verdha me vlerë 2 pikë, jeshile - 3, kafe - 4, blu - 5, rozë - 6 dhe të zeza - 7 ).

(b) Nga ana tjetër, lojtarët bëjnë goditje efektive duke luajtur në mënyrë të alternuar të kuqe dhe me ngjyra derisa të mos ketë asnjë të kuqe në tavolinë, dhe më pas ngjyrosin në rendin rritës të vlerës së tyre.

(c) Pikët e dhëna për goditjet e shënuara i shtohen rezultatit të sulmuesit.

(d) Pikët e penalltisë për gabimet i shtohen rezultatit të kundërshtarit.

(e) Taktika e përdorur gjatë një kuadri është të lini topin sugjerues pas topave jashtë kthesës në mënyrë të tillë që të snooker për lojtarin tjetër. Nëse një lojtar (ose pala) humbet më shumë pikë sesa ka mbetur në tavolinë, vendosja e snookers me shpresën për të fituar pikë nga gabimet bëhet më e rëndësishme.

(f) Fituesi i kornizës është lojtari (ana):
(i) golashënuesi më i lartë;
(ii) kujt i është dhënë korniza;
(iii) kujt iu dha fitorja në ose .

(g) Fituesi i lojës është lojtari (ana):
(i) fitimi i më shumë ose numri i kërkuar i kornizave;
(ii) shënuesi më i lartë, nëse merren parasysh pikët totale;
(iii) kujt i jepet fitorja më .

(h) Fituesi i një ndeshjeje është lojtari (ose pala) që fiton më shumë ndeshje ose shënon më shumë pikë, nëse merren parasysh pikët totale.

3.2. RREGULLIMI I TOPAVE

(a) Në fillim të çdo kuadri, topi sugjerues luhet me dorë dhe topat e objektit vendosen si më poshtë:
(i) Të kuqtë - në formën e një trekëndëshi të ngushtë barabrinjës, topin e kokës sa më afër ngjyrës rozë pa e prekur, bazamenti është paralel dhe afër dërrasës së largët;
(ii) E verdha - në këndin e djathtë të sektorit "D";
(iii) E gjelbër - në këndin e majtë të sektorit "D";
(iv) Kafe - deri në mes të vijës së rrezes;
(v) Blu - në pikën qendrore;
(vi) Rozë - në pikën e piramidës;
(vii) E zezë - në një pikë të veçantë.

Topat vendosen në rendin e mëposhtëm: nga ana tjetër, të gjithë topat merren nga xhepat (Kur vendosni topat, nuk duhet t'i hidhni nga kutia ose t'i hidhni në leckë për të mos i prishur.) vendosen topat e traut, pastaj blu, e kuqe në formë piramide, e zezë dhe në fund rozë në majë të piramidës. Distanca midis rozës dhe të kuqes së kokës kontrollohet. Duhet të jetë sa më i vogël, por pa prekur topat. Në praktikë, piramida e të kuqve është vendosur në mënyrë që distanca midis ngjyrës rozë dhe të kuqes së kokës të jetë 1–5 mm; dhe të paktën trëndafili nuk duhet të luhet në xhepat e qosheve të largëta. Ju duhet të kontrolloni nëse e zeza, rozë, blu dhe kafe janë në të njëjtën linjë. Para fillimit të lojës, gjyqtari duhet gjithashtu të sigurohet që të ketë pika në tavolinë dhe se çdo ngjyrë mund të vendoset në vendin e saj. Nëse kjo nuk është e mundur për shkak të një defekti në tabelë, gjyqtari duhet të vendosë se ku do ta vendosë topin dhe të informojë të gjithë lojtarët për këtë. Topi sugjerues gjatë instalimit është nën kontrollin e gjyqtarit, pranë piramidës. Kur gjyqtari është i kënaqur me vendosjen, ai shkon në bordin e afërt, shpall rezultatin dhe kornizën e fillimit dhe vendos topin sugjerues në tabelë.

(b) Pasi të ketë filluar një kornizë, një top në lojë mund të largohet nga gjyqtari vetëm me kërkesë të arsyeshme të sulmuesit, dhe

(i) pozicioni i topit, nëse jo në vend, duhet të shënohet me një pajisje të përshtatshme përpara se topi të ngrihet për pastrim;
(ii) pajisja e përdorur për të shënuar pozicionin e një topi që pastrohet do të trajtohet si ai top derisa të pastrohet dhe të kthehet. Nëse ndonjë josulmues prek ose lëviz pajisjen, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi, por pa ndryshuar rendin e lojës. Gjyqtari duhet ta kthejë pajisjen ose topin që pastrohet në pozicionin e tij sipas gjykimit të tij, edhe nëse është ngritur.

3.3. PËRPARIMI I LOJËS

Lojtarët përcaktojnë rendin e lojës me short ose me marrëveshje të ndërsjellë.

Kur hidhni short, mos hidhni një monedhë në leckë! Një monedhë që rrotullohet me shpejtësi, kur bie, mund ta presë atë. Pas tërheqjes së goditjes fillestare, gjyqtari shënon sulmuesin në protokoll dhe më pas kontrollon pushimin.

(a) Rendi i lojës i përcaktuar në këtë mënyrë do të mbetet i pandryshuar për kohëzgjatjen e kornizës, përveç nëse lojtari tjetër kërkon të luajë pas ndonjë faulli.

(b) Lojtarët(anët) e fillimit do të alternohen në çdo kuadër gjatë lojës.

Nëse një lojtar e merr goditjen jashtë radhës, ai ndëshkohet për lojë jashtë radhe.

(c) Lojtari i parë luan pa dorë, korniza fillon pasi topi sugjerues është vendosur në tavolinë dhe ka rënë në kontakt me ngjitësin sugjerues, ose
(i) sepse goditja është bërë, ose
(ii) kur i drejtohet topit sugjerues.

(d) Që një goditje të konsiderohet e ligjshme, asnjë nga shkeljet e përshkruara më poshtë në .

(e) Për goditjen e parë të çdo kthese, derisa të gjithë të kuqtë të largohen nga tavolina, topi i lirë i kuq ose i renditur me të kuqe është në top dhe vlera e çdo topi të kuq ose të lirë të luajtur vlen.

(f)
(i) Nëse futet një top i lirë i kuq ose i kuq, i njëjti lojtar luan goditjen e radhës dhe çdo ngjyrë që zgjedh sulmuesi është online; në rast të luajtjes ngjyra numërohet dhe ekspozohet.
(ii) Seria vazhdon duke vendosur topa të kuq dhe me ngjyrë në mënyrë alternative derisa të gjitha të kuqtë të largohen nga tavolina; dhe sapo të ketë ndodhur kjo, duhet të luhet një ngjyrë pas së kuqes së luajtur së fundit.
(iii) Topat me ngjyrë më pas vazhdojnë sipas renditjes së vlerës në rritje sipas rregullit; dhe kur ngjyra tjetër është në vazo, atëherë ajo nuk dallohet më (përveç siç parashikohet më poshtë në Ligjin 4) dhe sulmuesi luan ngjyrën tjetër.

Nuk duhet ngatërruar situatën kur luhet topi dhe kur futet në xhep. Nëse ngjyra tjetër goditi xhepin, por ka ndodhur një gabim gjatë goditjes, atëherë duhet të hiqet, pasi nuk u luajt.

(g) Të kuqtë nuk vendosen përsëri në tavolinë pasi të futen në xhep ose të rrëzohen nga tavolina, edhe pse lojtari mund të përfitojë nga një faull. Përjashtimet nga ky rregull parashikohen në rregullat , , dhe .

Megjithëse topat e kuq nuk ekspozohen, por nëse një lojtar, duke thyer rregullat me shpresën për të fituar një fitim, i rrëzon qëllimisht topat "shtesë" për të nga tavolina jo duke goditur (por, për shembull, thjesht duke i shtyrë ato në xhep me shenjë ose me dorë), atëherë dënohet jo vetëm faull, dhe ndaj tij zbatohen sanksione më të rënda për sjellje josportive, deri në përjashtimin. Snooker është një lojë xhentëlmenësh!

(h) Nëse sulmuesi dështon të shënojë ose kryen një faull, atëherë është radha e lojtarit tjetër për të luajtur nga vendi ku topi sugjerues është ndalur, ose nga dora nëse topi sugjerues nuk është në tavolinë.

3.4. FUNDI I KORNISE, LOJES DHE NDESHJES

(a) Kur në tavolinë mbetet vetëm e zeza, goditja ose faulli i parë përfundon kornizën, përveç nëse plotësohen të dyja kushtet e mëposhtme:

(i) rezultati është i barabartë dhe
(ii) rezultati total nuk llogaritet.

(b) Kur ndodhin të dyja kushtet e përshkruara në (a) më sipër:
(i) e zeza futet sërish në fushë;
(ii) lojtarët hedhin shortin për të vendosur radhën e lojës;
(iii) lojtari i radhës merr një goditje;
(iv) goditja ose faulli tjetër përfundon kornizën.

(c) Nëse fituesi i një loje ose ndeshjeje përcaktohet nga rezultati total dhe të dyja palët janë të barabarta në fund të kuadrit të fundit, atëherë lojtarët në atë kornizë duhet të ndjekin procedurën për shfaqjen e zezë në (b) më sipër.


(d)* (i) Nëse, në fund të ndonjë serie, pasi një lojtar është larguar nga tavolina, vetëm topat me ngjyra dhe topi sugjerues mbeten në lojë (nuk është në dorë) dhe rezultati është bërë i tillë që katër (4) kërkohen snookers ose më shumë, gjyqtari do t'i japë humbjen në atë kornizë lojtarit që ka nevojë për ato biliardo.
(ii) Ky rregull nuk zbatohet në kornizën e fundit nëse rezultatet e kornizave janë të barabarta.

3.5. LUAJ ME DORË

Për të luajtur pa dorë, topi sugjerues duhet të vendoset brenda sektorit "D" ose në vijën e tij; ju mund të luani në çdo top të rregullt në çdo drejtim.

Ju mund të luani në topa të rregullt të vendosur në sektorin "D", si dhe t'i luani ato në çdo xhep.

(a) Arbitri duhet të përgjigjet, nëse pyetet nga sulmuesi, nëse topi sugjerues është vendosur siç duhet në kuadratin "D".

(b) Nëse shkopi sugjerues prek topin sugjerues kur ai vendoset dhe gjyqtari beson se sulmuesi nuk ka tentuar të godasë, atëherë topi sugjerues nuk është ende në lojë.

Kur luani nga dora, topi sugjerues mund të vendoset me një shkop sugjerues dhe madje ta prekni atë me një ngjitës, por vetëm nëse nuk ka pasur përpjekje për të goditur ose synuar.

3.6. GODINI DY TOPA NJËHESHTJE

Ju nuk mund të luani topin sugjerues me prekjen e parë në dy topa në të njëjtën kohë, përveç dy topave të kuq ose një të lirë dhe një top.

3.7. EKSPOZITA E NGJYRAVE

Çdo ngjyrë e futur në xhep ose e rrëzuar nga tavolina duhet të dallohet derisa të bëhet goditja tjetër, derisa të fillojë loja përfundimtare sipas rregullit.

(a) Lojtari nuk është përgjegjës për ndonjë gabim të gjyqtarit kur dallon ndonjë top.

(b) Nëse një ngjyrë dallohet gabimisht pas luajtjes në rendin rritës të vlerës sipas , atëherë, me zbulimin e gabimit, ajo do të hiqet nga tabela pa penallti dhe loja do të vazhdojë.

(c) Nëse një goditje është bërë me një top ose topa të ndotur gabimisht, ato do të konsiderohen ligjërisht të ndotura për goditjet e mëvonshme. Çdo ngjyrë që mungon gabimisht në tabelë duhet të vendoset:

(i) pa penalitet kur rezulton se mungon për shkak të një mbikëqyrjeje të mëparshme;
(ii) me një penallti nëse sulmuesi luan para se gjyqtari të mund ta fuste topin fizikisht.

Një lojtar nuk ndëshkohet për lojën me ngjyra me pika të gabuara, përveç rasteve kur ai ka luajtur aq shpejt (qëllimisht ose impulsivisht) sa gjyqtari thjesht nuk ka pasur kohë të dallojë topin dhe nuk e ka shpallur ende vlerën e serisë pasi ngjyra është futur në vazo. .

(d) Nëse një me ngjyrë duhet të dallohet dhe pika e tij është e zënë, ai duhet të vendoset në vendin e lirë të topit me vlerë më të lartë.

(e) Nëse ka më shumë se një ngjyrë në fushë dhe pikat e tyre janë të zëna, topi me vlerë më të lartë do të ketë përparësi në rendin e pikave.

(f) Nëse të gjitha pikat janë të zëna, personi me ngjyrë duhet të vendoset sa më afër që të jetë e mundur me vendin e tij, midis atij vendi dhe pjesës më të afërt të bordit të jashtëm.

Nëse të gjitha pikat janë të zëna, atëherë topi vendoset rreptësisht lart nga pika e tij ose, në mungesë të hapësirës atje, poshtë. Për shembull, topi sugjerues, pasi luante ngjyrë kafe, ndaloi afër pikës së tij, kur topi vendoset, do të rezultojë snooker, përveç nëse, natyrisht, nuk ka të kuqe në rreze.

(g) Në rastin e shfaqjes rozë ose të zezë, nëse të gjitha pikat janë të zëna dhe nuk ka hapësirë ​​të disponueshme midis pikës përkatëse dhe pjesës më të afërt të bordit të jashtëm, ngjyra duhet të vendoset sa më afër që të jetë e mundur me vendin e tij në vija qendrore e tabelës poshtë pikës.

(h) Kurdoherë që një ngjyrë dallohet, ajo nuk duhet të prekë një top tjetër.

(i) Topi me ngjyra në fushë duhet të vendoset manualisht në vendin e përcaktuar në këto rregulla.

3.8. TOPI KONTAKTUES

(a) Nëse topi sugjerues pushon duke prekur një top(a) tjetër që është ose mund të jetë, gjyqtari do të thërrasë "Topi në kontakt" dhe do të tregojë se cili top(a) në topin sugjerues është duke prekur.

Nëse topi sugjerues prek disa topa të kuq që janë ndezur në atë moment, gjyqtari duhet t'i shpallë të gjithë dhe t'i drejtojë secilin prej tyre me një gisht të drejtuar vertikalisht. Në këtë rast, ai shpall "Topa në kontakt" dhe jo një top.

(b) Kur emërtohet një top prekës, sulmuesi duhet të luajë topin me shenjë nga ai top pa e vënë atë në lëvizje; përndryshe, shtytja do të rregullohet.

Nëse topi sugjerues prek topin, atëherë duhet të luani larg tij. Një goditje edhe në kufirin e prerjes në këtë situatë do të konsiderohet një shtytje. Nëse ky top është i ndezur, atëherë konsiderohet se goditja në top ka ndodhur menjëherë pasi topi sugjerues është shkëputur. Prandaj, nëse, për shembull, topi sugjerues kërcen mbi një top tjetër kur goditet larg tij, atëherë nuk do të ketë kërcim.

(c) Nëse sulmuesi nuk shkakton lëvizjen e topit në prekje, nuk ka penallti nëse:
(i) ai top është i ndezur;
(ii) topi mund të jetë i vendosur dhe sulmuesi e deklaron atë si të tillë; ose
(iii) topi mund të kishte qenë i vendosur, por sulmuesi thërret një top tjetër dhe e godet i pari.

Nëse, në një goditje të vlefshme, topi kontaktues lëviz, për shembull, duke u rrotulluar në një vrimë në sipërfaqen e tryezës, atëherë nuk ka asnjë gabim (rregulli (f) më poshtë).

(d) Nëse topi sugjerues pushon duke prekur ose gati duke prekur një top që nuk është i ndezur, gjyqtari, nëse pyetet për kontaktin, duhet të përgjigjet "Po" ose "Jo".
Goditja duhet të luajë nga ai pa e prekur, por së pari ju duhet të goditni topin tjetër.

(e) Nëse topi sugjerues prek një top mbi dhe një top jo, gjyqtari duhet të tregojë vetëm topin në kontakt. Nëse sulmuesi pyet gjyqtarin nëse topi sugjerues po prek gjithashtu një top jashtë kthesës, ai duhet të përgjigjet.

(f) Nëse gjyqtari konsideron se çdo lëvizje e topit kontaktues në momentin e goditjes nuk është shkaktuar nga sulmuesi, ai nuk duhet të bëjë faull.

(g) Nëse një top objekt i palëvizshëm që nuk e prek topin sugjerues në kohën e kontrollit të gjyqtarit bie në kontakt me topin sugjerues përpara se të kryhet goditja, topat duhet të rivendosen nga gjyqtari sipas gjykimit të tij. Kjo vlen edhe për një top prekës që ka pushuar së prekuri topin sugjerues gjatë kontrollit të gjyqtarit; të gjithë topat duhet të ripozicionohen nga gjyqtari sipas gjykimit të tij.

3.9. TOPI NË BUZË TË QESËS

(a) Nëse një top bie në një xhep pa u goditur nga një top tjetër dhe nuk do të kishte marrë pjesë në goditje në asnjë mënyrë, ai duhet të zëvendësohet dhe të gjitha pikët e shënuara do të shënohen.

(b) Nëse, si rezultat i një goditjeje, çdo top i përfshirë në atë goditje mund ta kishte goditur atë, dhe kjo ndodhi:
(i) pa shkelur këto Rregulla, atëherë të gjithë topat zëvendësohen dhe i njëjti sulmues mund të rimarrë goditjen ose të marrë një goditje tjetër sipas gjykimit të tij;
(ii) me një faull, atëherë shkelësi kryen dënimin e parashikuar, të gjithë topat futen përsëri dhe lojtari tjetër ka zgjedhjen normale pas faullit.

Nëse faulli është shkaktuar drejtpërdrejt nga futja në xhep e një topi me tehe, nuk ka penallti dhe zbatohet rregulli 9(b)(i). Për shembull, një tjetër e kuqe është në buzë, luhet me tërheqje, por bie në xhep gjatë goditjes dhe si rezultat, topi sugjerues fluturon atje. Këtu nuk ka faull dhe pozicioni është rikthyer.
E njëjta situatë, por lojtari godet pak në mënyrë të pasaktë, dhe topi sugjerues përsëri nuk do ta godiste topin; atëherë shpallet një faull, topi kthehet në buzë dhe loja vazhdon.

(c) Nëse një top ekuilibrohet shkurtimisht në skajin e një xhepi dhe më pas bie në të, ai duhet të konsiderohet se është futur në xhep dhe jo i ri-njollosur.

Kur topi "rri pezull" mbi xhep, atëherë ata presin që ai të bjerë për rreth 4-5 sekonda: nëse topi bie, ka rëndësi, nëse jo, kalimi në goditjen tjetër.

3.10. Snuker PAS NJË FAUL

Nëse topi sugjerohet pas një faulli, gjyqtari duhet të thërrasë "Topin e lirë" (shih ).
(a) Nëse lojtari tjetër nga ana e tij zgjedh të godasë vetë, atëherë
(i) ai mund të urdhërojë çdo top si të rregullt dhe
(ii) topi i porositur duhet të trajtohet si një top mbi, duke fituar vlerën dhe statusin e tij, me përjashtim të rastit, nëse futet në vazo, ai duhet të pikaset.

(b) Një faull do të shpallet nëse topi sugjerues
(i) nuk arrin të godasë topin e nominuar fillimisht ose në të njëjtën kohë me topin, ose
(ii) do të maskohet në mënyrë efektive nga topi i lirë i porositur, përveç nëse në tavolinë mbeten vetëm topat rozë dhe të zinj.

(c) Nëse një top i lirë hidhet në vazo, ai njolloset dhe shënohet vlera e topit në të.

(d) Nëse një top luhet pasi topi sugjerues ka goditur fillimisht një top mbi, ose mbi topin, topi numërohet dhe mbetet jashtë tryezës.

(e) Nëse të dy të nominuarit dhe topi në vazo, llogaritet vetëm topi i vendosur; por nëse topi tjetër ishte i kuq, atëherë llogaritet vlera e çdo topi të luajtur. Topi i lirë më pas dallohet dhe topi tjetër lihet jashtë tryezës.

Për shkelësin nuk ka top të lirë, por për kundërshtarin e tij topi i lirë është një mundësi shtesë për të përfituar nga shkelja.

3.11. FAULLI

Nëse kryhet një faull, gjyqtari duhet të thërrasë menjëherë Faullin.

Një lojtar etik duhet të pranojë një gabim, natyrisht, nëse ai vetë është i sigurt për të, pasi ndonjëherë mund të duket thjesht se ai gaboi; ne kete rast le te vendose gjyqtari.

(a) Nëse sulmuesi nuk arrin të godasë, radha e tij përfundon menjëherë dhe gjyqtari duhet të thërrasë penallti.

Nëse, pasi ka bërë një faull dhe një penallti (që mund të shkaktojë menjëherë ndryshimin e kthesës së goditjes), lojtari që ka kryer gabimin ende gjuan, atëherë ai mund të penalizohet përsëri për lojë jashtë radhës sipas rregullit.

(b) Nëse është bërë një goditje, gjyqtari do të presë derisa goditja të përfundojë përpara se të deklarojë një penallti.

(c) Nëse faulli nuk thirret nga arbitri dhe thirret nga jo-sulmuesi përpara se të bëhet goditja e radhës, faulli falet.

(d) Çdo ngjyrë e shfaqur gabimisht duhet të mbetet aty ku vendoset; por nëse nuk është në tavolinë, atëherë duhet të vendoset siç duhet.

(e) Të gjitha pikët në seri para numërimit të gabimeve, por sulmuesi nuk merr asnjë pikë për asnjë top të futur në xhep në goditjen e gabuar.

(f) Goditja e radhës merret nga vendi ku topi sugjerues është ndalur dhe nëse është jashtë tavolinës, luhet nga dora.

(g) Nëse më shumë se një gabim kryhet në një goditje, vlerësohet dënimi më i lartë.

(h) Lojtari që ka kryer faullin
(i) merr një ndëshkim të parashikuar në , dhe
(ii) duhet të bëjë goditjen e radhës nëse kërkohet nga lojtari tjetër.

3.12. DËNIMET

Të gjitha gabimet do të kenë një dënim prej katër pikësh, përveç rastit kur një dënim më i lartë është specifikuar në paragrafët (a) deri (d) më poshtë.

Dënimi vendoset në masën e mëposhtme.

(a) Në shumën e vlerës së topit për:
(i) goditja e topit sugjerues më shumë se një herë;

Goditja e topit sugjerues më shumë se një herë zakonisht ndodh me një goditje ose shtytje.

(ii) goditja e topit sugjerues me të dyja këmbët nga dyshemeja;

Derisa topi sugjerues të shkëputet nga ngjitësi kur goditet, të paktën njëra këmbë duhet të prekë dyshemenë (vetëm me gishtin e këpucës), përveç nëse lojtari është duke luajtur në një karrige me rrota. Por pasi të keni shkëputur topin sugjerues nga ngjitësi, mund të hidheni në dysheme ose, duke rrëshqitur, edhe të vareni në tavolinë.

(iii) loja jashtë radhës;

Situata mund të lindë kur luani një palë kundër një çifti, kur goditja merret nga partneri i gabuar; në goditjen hapëse ose kur, pas një faulli, kundërshtari zë pozicion, dhe shkelësi nuk e kupton këtë dhe luan vetë.

(iv) lojë e pahijshme me dorë, duke përfshirë një fillim;

Për shembull, kur goditet, topi sugjerues vendosej jashtë sektorit "D".

(v) topi sugjerues humbet të gjitha topat e objekteve;
(vi) futja në xhep e topit sugjerues;
(vii) biliardo me top falas;
(viii) kërcim;
(ix) duke luajtur me një shenjë jonormale;
(x) takimi me një partner pavarësisht nga .

(b) Në shumën e vlerës së topit mbi ose të prekur, nëse është më i shtrenjtë, për:
(i) goditja kur jo të gjithë topat kanë ndaluar së lëvizuri;
(ii) goditja përpara se gjyqtari të përfundojë paraqitjen me ngjyra;
(iii) futja në xhep e një topi jo;
(iv) kontakti i parë i topit sugjerues në një top jo të ndezur;
(v) shtytje;
(vi) prekja e një topi të ndryshëm nga topi sugjerues me një shkop kur bëni një goditje;
(vii) rrëzimi i topit nga tavolina.

(c) Në shumën e vlerës së topit mbi ose më të madhen nga dy topat, nëse goditet nga topi sugjerues në të njëjtën kohë, me përjashtim të rasteve kur është dy të kuq ose një i lirë dhe një top.

(d) Shtatë pikë nëse sulmuesi:
(i) përdor një top jashtë tavolinës për çfarëdo qëllimi;

(ii) përdor çdo objekt për të matur boshllëqet ose distancat;

Asnjë element matës nuk mund të përdoret. Për shembull, ju nuk mund të shënoni drejtimin e një gjuajtje nga dërrasat me shkumës duke e vendosur atë në dërrasa, ose të përdorni një top që është luajtur tashmë për të kontrolluar nëse topi sugjerues do të shkojë midis topit dhe dërrasave.

(iii) luan me të kuqe pasi vendos një top të kuq ose të lirë në goditje të njëpasnjëshme;

Nëse sulmuesi luan një ngjyrë, por në rrugën drejt tij topi sugjeron paksa prek të kuqen, atëherë në këtë rast penalltia caktohet në mënyrën e zakonshme, d.m.th. do të jetë maksimumi vetëm nëse topi tjetër ishte i zi.

(iv) përdor çdo top përveç të bardhës si topin sugjerues për të marrë çdo goditje menjëherë pas fillimit të kornizës;

Kjo do të thotë, kur prekni ndonjë top objekti me një afishe.

(v) bën një gabim në deklarimin e topit të urdhëruar kur gjyqtari i kërkon një gjë të tillë;

Goditja ndëshkohet me një dënim maksimal nëse nuk deklaron një top tjetër kur arbitri e kërkon ose e dikton situata! Për shembull, është e nevojshme të porosisni një top nëse ato me ngjyrë janë në të njëjtën linjë goditjeje ose luhet një top i lirë.

(vi) pasi fut një top të kuq ose të lirë të quajtur i kuq, kryen një faull përpara se të thërrasë një ngjyrë.

Pasi një lojtar i ka kërkuar një kundërshtari të luajë përsëri pas një faulli ose ka kërkuar që topi(t) të zhvendoset pas një faulli dhe thirrjeje të humbur, një kërkesë e tillë nuk mund të tërhiqet. Shkelësi, i cili ftohet të vazhdojë të luajë, ka të drejtë të:
(a) ndryshoni qëllimet tuaja rreth
(i) çfarë goditje do të luajë; dhe
(ii) cilin top do të përpiqet të godasë;
(b) të shënojë pikë për çdo top ose top që mund të luajë.

3.14. MIS E QËLLIMTARE

Sulmuesi, në maksimum aftësitë e tij, duhet të bëjë përpjekje për të goditur topin tjetër. Nëse gjyqtari konsideron se një rregull është shkelur, ai do të thërrasë një faull dhe një gabim, përveç nëse ka mbetur vetëm një top i zi në tryezë ose ka një situatë ku nuk është e mundur të goditet një top tjetër.

Kur zbatohet rregulli i humbjes së topit, duhet pasur parasysh se ai nuk duhet të shërbejë si burim pikësh në një situatë ku kundërshtari është në një pozicion të vështirë, por të parandalojë lojën e tij të pakujdesshme dhe veçanërisht të pandershme gjatë largimit. Situate e veshtire. Këtu, loja e padrejtë kuptohet si një përpjekje e një lojtari, që ka shkelur rregullin (lojtari nuk përpiqet të godasë topin tjetër me prekjen e parë) dhe ka marrë një dënim minimal, për të shmangur fitimin e një pozicioni ndaj kundërshtarit.

Në rastin e fundit, sulmuesi duhet të konsiderohet se po përpiqet të godasë topin, por me kusht që ai të luajë drejtpërdrejt ose nga dërrasat në drejtim të topit me një forcë, sipas mendimit të gjyqtarit, të mjaftueshme për të. arrijnë topin për shkak të maskimit të topave.

Për shembull, u ngrit një nga pozicionet e mëposhtme: topi sugjerues u ndal në skajin e xhepit dhe një top i jashtëzakonshëm u rrotullua drejt tij, duke bllokuar të gjitha shtigjet, ose topi sugjerues ra në një grup të kuqve në mënyrë që nuk kishte asnjë të çarë për të kaluar tek ato me ngjyrë. Po pastaj? Arbitri nuk thërret "Miss" nëse lojtari godet me forcën e nevojshme dhe në një trajektore sa më të afërt me atë që topi sugjerues do të kishte marrë për të arritur objektivin nëse nuk do të ishte për ndërhyrje. Kjo do të thotë, jo vetëm duke prekur topin sugjerues ose duke e shtyrë atë kudo.

(a) Pasi të jetë shpallur një gabim dhe një gabim, lojtari tjetër, sipas gjykimit të tij, mund të kërkojë që shkelësi të luajë nga pozicioni i braktisur ose nga pozicioni origjinal; në rastin e fundit, topi duhet të jetë i njëjtë si përpara goditjes së fundit, përkatësisht:

(ii) me ngjyrë kur nuk ka mbetur asnjë e kuqe në tavolinë;
(iii) një ngjyrë sipas zgjedhjes së sulmuesit kur ngjyra e ndezur ishte një ngjyrë pas vendosjes së një të kuqe.

(b) Nëse, gjatë kryerjes së një goditjeje, sulmuesi nuk arrin të godasë fillimisht një top nga një pozicion ku ka një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në çdo pjesë të çdo topi që është ose mund të jetë, arbitri do të thërrasë një faull dhe një gabim nëse vetëm
(i) asnjë pikë dënimi nuk kërkohet nga asnjë lojtar para ose si rezultat i goditjes; (shih (b) (ii))
(ii) ose para ose pas goditjes, numri i pikëve në tabelë është i barabartë me diferencën në rezultat, duke mos përfshirë vlerën e topit të zi të ri-pikuar dhe arbitri është i bindur që humbja ishte e paqëllimshme.

(c) Pasi të jetë deklaruar një Miss sipas paragrafit (b) më sipër, kur ka pasur një rrugë të qartë në një vijë të drejtë nga topi sugjerues në një top që është ose mund të jetë në, në mënyrë që një goditje ballore të jetë e mundur (në rasti i të kuqve, diametri i plotë i çdo ngjyre të kuqe të pa maskuar), më pas:
(i) një dështim i përsëritur për të goditur një top gjatë kryerjes së një goditjeje nga i njëjti pozicion do të shpallet Faull dhe Miss pavarësisht nga diferenca e rezultatit, dhe
(ii) nëse kërkohet të luajë përsëri nga pozicioni origjinal, shkelësi duhet të paralajmërohet nga gjyqtari se një përpjekje e tretë e pasuksesshme do të rezultojë në dhënien e fitores për atë kornizë për kundërshtarin.

(d) Nëse, pasi topi sugjerues është rikthyer sipas këtij rregulli, sulmuesi bën faull në çdo top, duke përfshirë topin sugjerues, në përgatitje për një goditje, nuk do të deklarohet humbja nëse goditja nuk është kryer. Në këtë rast, penalltia përkatëse vlerësohet dhe topi duhet të jetë i njëjtë si përpara goditjes së fundit, përkatësisht:
(i) çdo top i kuq kur topi ishte i kuq;
(ii) një ngjyrë tjetër kur nuk ka mbetur asnjë e kuqe në tryezë,
(iii) një ngjyrë sipas zgjedhjes së sulmuesit kur ngjyra e ndezur ishte një ngjyrë pas vendosjes së një të kuqe;
dhe
(iv) lojtari tjetër mund të zgjedhë ta marrë vetë goditjen ose të kërkojë që shkelësi të luajë përsëri nga pozicioni i majtë;
(v) lojtari tjetër mund t'i kërkojë gjyqtarit të rivendosë pozicionin origjinal dhe shkelësi të luajë përsëri;
(vi) nëse situata e sipërpërmendur ndodh kur deklarohen gabime të njëpasnjëshme, atëherë çdo paralajmërim në lidhje me dhënien e mundshme të një fitoreje kornizë për kundërshtarin e tij mbetet në fuqi.

(e) Të gjitha gabimet e tjera janë në diskrecionin e gjyqtarit, përveç rastit kur para ose pas goditjes, numri i pikëve në tabelë është i barabartë me diferencën në rezultat, duke mos përfshirë vlerën e topit të zi të ri-pikuar.

Në cilat raste duhet të deklaroni "Miss" automatikisht:

  1. Greva ishte shumë e qetë. Lojtari tenton të prekë vetëm lehtë topin e objektit, të rrotullohet pak drejt tij, në mënyrë që të mos heqë dorë nga pozicioni. Synimi është aty. Prandaj, nëse topi sugjerues nuk ka arritur as një fraksion të milimetrit, vijon "Faull dhe Miss" me të gjitha pasojat që pasojnë.
  2. Goditi shumë fort. Lojtari synon nga tabela një top të veçantë në pozicionin aktiv. Ai godet fort për të nxjerrë topin nga një pozicion i mirë dhe për ta rrotulluar topin sugjerues më larg. Por dihet se çdo përforcim i ndikimit rrit gabimin. Prandaj, nëse keni humbur një goditje të fortë - "Miss". Duhet mbajtur mend se vetëm për të goditur topin nga bordi, lojtari bën një goditje të qetë dhe të matur.
  3. Në tavolinë ka një grup topash të rregullt, që nuk është i vështirë për t'u goditur, por mund të luani pozicionin. Prandaj, lojtari kërkon të godasë një top të veçantë, për shembull, në anën.
  4. Është e mundur të luhet nga një tabelë, por lojtari luan nga dy dërrasa në mënyrë që të godasë topin e objektit larg. Pra, nëse zgjidhet një mënyrë më e vështirë për të dalë nga lojë biliardo, atëherë në rast të një humbjeje - gjithashtu "Faull dhe miss". Ndodh gjithashtu që mënyra më e thjeshtë të jetë një goditje driblime dhe lojtari përpiqet të godasë nga dy ose tre dërrasa. E njëjta.
  5. Lojtari futi në xhep një të kuqe, por topi sugjerues u varros në një grup të kuqve. Ju mund të luani të zezë nga tabela, por topi sugjerues do të mbetet pranë të kuqve dhe mund të pasojë një sulm. Prandaj, lojtari godet, për shembull, në të gjelbër (nëse godet, atëherë kundërshtari luan nga larg, dhe nëse humbet, atëherë dënimi nuk është 7, por vetëm 4). Truku është i qartë, që do të thotë - "Zonjushë".
  6. Gjatë rrugës për në topin tjetër, topi sugjerues prek çdo top. Kjo është padyshim “Miss”, sepse. trajektore e gabuar. Gjiri ndryshe.
  7. "Zonjusha" e detyrueshme pason një goditje sinqerisht të pakujdesshme, të papërgatitur ose një goditje në zemra, me zemërim. (Këtu arbitri është i detyruar të deklarojë mungesë për qëllime edukative, edhe nëse dikush ka nevojë për biliardo!)
Arbitri mund të mos japë një "Miss" nëse është kryer një goditje mjaft e vështirë, por e justifikuar dhe e matur. Gjyqtari mund të marrë parasysh që lojtari godet nga topi ose që për të goditur është e nevojshme të mbajë topin sugjerues afër një topi tjetër ose vështirësi të tjera.
Çdo turne duhet të ketë të njëjtin standard për një humbje. Për shembull, në Kampionatin Evropian marrin pjesë si me përvojë ashtu edhe ata fillestarë. Por qasja për të caktuar "Miss" nuk varet nga aftësia e lojtarit, por nga niveli i konkurrencës. Kjo është mënyra se si profesionistët godasin pothuajse gjithmonë derisa të godasin, ose derisa kundërshtari dëshiron të luajë nga pozicioni i krijuar, ose derisa snookeri të mos jetë më i nevojshëm.

(f) Pas një humbjeje dhe një kërkese nga lojtari tjetër për të rivendosur topin sugjerues, çdo top objekt i lëvizur duhet të mbetet në vend, përveç rastit kur gjyqtari mendon se kjo do t'i jepte shkelësit një avantazh. Në rastin e fundit, çdo ose të gjithë topat e lëvizur mund të zëvendësohen sipas gjykimit të gjyqtarit; por në çdo rast, ngjyrat që mungojnë gabimisht në tabelë duhet të shfaqen ose të zhvendosen në mënyrën e duhur.

Si të rivendosni pozicionin? Këtu është i rëndësishëm kualifikimi i arbitrit. Nëse lojtari vë bast snooker, atëherë gjyqtari, sikur rastësisht, duhet të shikojë se sa afër është topi sugjerues me topin më të afërt maskues dhe ku të çon linja që lidh topin sugjerues me këtë top. Nëse ata janë afër, atëherë duhet të vlerësoni se ku lojtari godet këtë top (për shembull, sa afër xhepit të mesit). Kjo ndihmon për të rivendosur pozicionin më vonë. Vini re se kjo duhet të bëhet rastësisht, përndryshe gjyqtari i bën presion lojtarit me veprimet e tij, duke supozuar paraprakisht gabimin e tij të mundshëm. Topat janë restauruar afërsisht, por topi sugjerues dhe topi më i afërt, si dhe topi tjetër, duhet të restaurohen sa më saktë që të jetë e mundur. Nëse të kuqtë janë rrokullisur, atëherë ata do të shkojnë në të njëjtën grup përmasash dhe në mënyrë që të kuqtë ekstremë të shkojnë ose të mos hyjnë në xhep, si përpara përpjekjes. Nëse e kuqja në të njëjtën kohë ra në xhep, atëherë ajo shkon dhe instalohet në vendin e saj origjinal (ky është një rast i rrallë kur rikthehet e kuqja e rënë). Lojtarët mund të bëjnë rregullime në pozicionin e topave kur rivendosin pozicionin, por ata nuk mund të prekin asnjë nga topat. Nëse ka mosmarrëveshje mes lojtarëve për rikthimin e pozicionit, vendimin përfundimtar e merr vetë arbitri.

(g) Kur ndonjë top lëviz pas një humbjeje, të dy lojtarët konsultohen më pas për pozicionin e tij, pas së cilës gjyqtari duhet të marrë vendimin përfundimtar.

(h) Nëse ndonjë lojtar prek ndonjë top të lojës gjatë një konsultimi të tillë, ai do të ndëshkohet sikur të ishte sulmuesi, por pa ndryshuar rendin e lojës. Topi i prekur duhet të zëvendësohet nga gjyqtari nëse është e nevojshme sipas gjykimit të tij, edhe nëse ai është ngritur.

(i) Lojtari i radhës mund të pyesë gjyqtarin për qëllimin e tij për të lëvizur topa të ndryshëm nga topi sugjerues në rast se ai i kërkon një kundërshtari të luajë një goditje nga pozicioni origjinal, dhe gjyqtari duhet të tregojë qëllimet e tij.

Rregulli i mëposhtëm u zbatua në snooker amator në 2004.
14.1 *
Kur një Faull dhe Miss thirret dy herë radhazi në një situatë të plotë snooker dhe shkelësi detyrohet të luajë përsëri nga pozicioni origjinal, ai duhet të paralajmërohet nga gjyqtari që nëse një Faull dhe Miss shpallet për herë të tretë, herën tjetër. lojtari do të ketë zgjedhjen e:
(i) Kërkojnë që shkelësi të luajë nga vendi ku ka ndaluar topi;
(ii) Luani veten nga pozicioni i vendosur;
(iii) Luaj në dorë me të gjithë topat e mbetur në tryezë.
(a) Kur thirret një "Faull dhe Mis", shkelësi duhet, në çdo përpjekje, të tregojë se po bën një përpjekje të vërtetë për të goditur një top. Nëse shkelet ky kusht, gjyqtari duhet të aplikojë ose .

3.15. TOPI I ZHVENDOSUR NGA NJË SHKOLLËS

Nëse një top, i palëvizshëm ose i lëvizshëm, lëvizet nga një jo-sulmues, ai do të vendoset nga gjyqtari, pa penallti, në vendin ku ai beson se topi ishte ose ku do të kishte rënë.
(a) Ky rregull do të përfshijë rastet kur një ngjarje ose një person që nuk është partneri i sulmuesit e bën sulmuesin të lëvizë topin.
(b) Asnjë lojtar nuk mund të ndëshkohet për çdo lëvizje të topave nga gjyqtari.

3.16. Bllokim

Nëse arbitri beson se ka ndodhur një ngërç në tavolinë (ose situata po i afrohet), atëherë ai duhet t'i ftojë lojtarët që menjëherë të riluajnë kornizën. Nëse ndonjë lojtar kundërshton, gjyqtari duhet të lejojë që loja të vazhdojë me kusht që situata të ndryshojë brenda diskrecionit të deklaruar të gjyqtarit. Nëse situata mbetet thelbësisht e pandryshuar pas kalimit të periudhës së caktuar, atëherë gjyqtari do të anulojë të gjitha pikët dhe do të rivendosë të gjitha topat si në fillim të kornizës, dhe:
(a) i njëjti lojtar duhet të marrë startin;
(b) duhet ndjekur i njëjti rend loje.

3.17. Snuker PËR KATËR

(a) Secila anë do të fillojë kornizat në rrotullim, radha e lojës përcaktohet në fillim të çdo kuadri dhe më pas do të ndiqet për kohëzgjatjen e atij kuadri.

(b) Lojtarët mund të ndryshojnë rendin e lojës në fillim të çdo kuadri.

(c) Nëse kryhet një faull dhe kërkohet loja, lojtari fajtor do të gjuajë përsëri (edhe nëse faulli është bërë gjatë lojës jashtë radhës) dhe rendi origjinal i lojës mbetet i tillë që partneri i shkelësit mund të humbasë radhën e tij për të goditur. .

(d) Kur një kornizë përfundon me barazim, atëherë . Nëse është e nevojshme të vendoset sërish e zeza, dyshja që bën goditjen e parë ka të drejtë të zgjedhë lojtarin që do ta bëjë këtë goditje. Më pas, radha e lojës duhet të ruhet si në një kornizë.

(e) Partnerët mund të bisedojnë gjatë një kornize, por
(i) jo derisa asnjëri prej tyre është brumë dhe është në tryezë, dhe
(ii) jo pas goditjes së parë në radhën e goditjes për pjesën e mbetur të serisë.

3.18. PËRDORIMI I AKSESORËVE

Është përgjegjësi e brumit të vendosë dhe të heqë çdo pajisje që mund të përdorë në tavolinë.
(a) Sulmuesi është përgjegjës për çdo pajisje, duke përfshirë (por pa u kufizuar në) prerëset dhe kordonët zgjatues, që ai sjell në tavolinë, pavarësisht nëse i përket atij ose është huazuar (përveç nga arbitri); ai do të ndëshkohet për çdo gabim të bërë gjatë përdorimit të kësaj pajisjeje.
(b) Për pajisjet e ofruara nga një palë tjetër (përfshirë arbitrin) dhe që gjenden normalisht në tavolinë, sulmuesi nuk është përgjegjës. Nëse zbulohet se kjo pajisje është me defekt dhe në këtë mënyrë bën që sulmuesi të prekë topin ose topat, atëherë nuk do të shpallet faull. Arbitri do të rivendosë çdo top sipas nevojës dhe goditja do të lejohet të vazhdojë vrapimin pa penallti.

3.19. INTERPRETIMI I RREGULLAVE

(a) Përgjatë këtyre rregullave dhe përkufizimeve, fjalët që nënkuptojnë gjininë mashkullore do të zbatohen dhe përfshijnë në mënyrë të barabartë gjininë femërore.

(b) Rrethanat mund të kërkojnë rregullim se si rregullat zbatohen për personat me aftësi të kufizuara. Në veçanti, për shembull:
(i) rregulli mund të mos zbatohet për lojtarët me karrige me rrota;
(ii) lojtarit, me kërkesë të gjyqtarit, duhet t'i tregohet ngjyra e topit nëse ai nuk është në gjendje të bëjë dallimin midis ngjyrave, p.sh. e kuqe dhe jeshile.

(c) Kur asnjë arbitër nuk është caktuar për një lojë, si p.sh lojë sociale, lojtari (ose pala) kundërshtare duhet të veprojë si arbitër për qëllimet e këtyre Rregullave.

Kur nuk emërohet arbitri, rolin e tij e luan kundërshtari. Ai ekspozon topat, numëron seritë, duke emërtuar vlerën e saj me zë të lartë pas çdo loje dhe përcakton gabimet. Në të njëjtën kohë, ai duhet të sillet si një gjyqtar: të mos ndërhyjë në goditjen, të mos jetë në fushën e shikimit të sulmuesit, të mos e përshkallëzojë situatën duke parë me vëmendje dhe nëse lojtari do të kryejë një faull, p.sh. , duke prekur topin me dorë.
Tabela e rezultateve shënohet vetëm pas përfundimit të serisë. Rekomandohet të shënoni rezultatin me dy në vend të një rrëshqitës. Kjo është e nevojshme në mënyrë që rrëshqitësi i zhvendosur aksidentalisht i një lojtari të mos ndërhyjë në rivendosjen e rezultatit kur vendosni rezultatin e një tjetri. Megjithatë, është më e vështirë të lëvizësh dy në të njëjtën kohë.

Pjesa 4. LOJTARËT

4.1. DUKE HUMBUR KOHE

Nëse gjyqtari beson se një lojtar po përdor shumë kohë për të bërë ose përzgjedhur një goditje, ai duhet të paralajmërojë lojtarin se do t'i kërkohet t'i japë kundërshtarit të tij fitoren e kornizës.

4.2. SJELLJA JOSPORTIVE

Për refuzimin për të vazhduar një kornizë, ose për sjellje të pahijshme të vazhdueshme dhe të qëllimshme sipas mendimit të gjyqtarit, duke përfshirë vazhdimin e humbjes së kohës pas një paralajmërimi sipas Ligjit 1 ose sjellje jo zotëri, lojtarit i jepet humbja e atij kuadri dhe gjyqtari duhet ta paralajmërojë atë. se nëse një sjellje e tillë vazhdon, atëherë ai do të humbasë lojën.

4.3. SANKSIONET

(a) Nëse një kornizë jepet sipas rregullit 2 të kësaj pjese, shkelësi:
(i) humbet kornizën dhe
(ii) humbet të gjitha pikët e shënuara dhe kundërshtari merr pikë të barabarta me vlerën e topave të mbetur në tavolinë: 8 pikë për çdo të kuqe dhe çdo ngjyrë që mungon gabimisht në tabelë duhet të llogaritet si e ndotur.

(b) Nëse loja jepet në bazë të , shkelësi:
(i) luaj kornizën siç përshkruhet në (a) më sipër, dhe
(ii) humbet gjithashtu numrin e kërkuar të kornizave për të përfunduar lojën nëse aplikohen korniza, ose
(iii) humbet gjithashtu kornizat e mbetura 147 me 0 nëse zbatohet rezultati total.

4.4. Kundërshtari i sulmuesit

Kur goditja është duke luajtur, kundërshtari i tij duhet të shmangë qëndrimin ose lëvizjen në vijën e shikimit. Ai duhet të ulet ose të qëndrojë në një distancë të arsyeshme nga tavolina.

4.5. JASHTË SALA

Nëse josulmuesi largohet nga ambientet për një kohë, ai mund të emërojë përfaqësuesin e tij, i cili do të mbrojë interesat e tij dhe, nëse është e nevojshme, do të thërrasë për faull. Arbitri duhet të njoftohet për një emërim të tillë përpara largimit.

4.6. KONCESIONE

(a) Një lojtar mund të pranojë vetëm kur është sulmues. Kundërshtari ka të drejtë të pranojë ose të refuzojë një koncesion; bëhet i pavlefshëm nëse kundërshtari dëshiron të vazhdojë lojën.

Refuzimi për të pranuar ka kuptim vetëm nëse diferenca në pikë në kuadër është e rëndësishme.

(b) Kur rezultati total zbatohet dhe korniza pranohet, vlera e të gjithë topave të mbetur në tavolinë i shtohet rezultatit të palës tjetër. Në një rast të tillë, çdo e kuqe duhet të llogaritet si 8 pikë dhe çdo ngjyrë që mungon gabimisht në tabelë duhet të llogaritet sikur të ishte pikasur.

Pjesa 5. ZYRTARËT

5.1. GJYQTAR

(a) Gjyqtari duhet:
(i) të jetë i vetmi që vendos nëse loja është e saktë apo jo;
(ii) të jetë i pavarur në marrjen e një vendimi në interes të lojës së ndershme në çdo situatë që nuk mbulohet plotësisht nga këto Rregulla;
(iii) të jetë përgjegjës për zhvillimin e duhur të lojës sipas këtyre Rregullave;
(iv) të ndërhyjë nëse sheh ndonjë shkelje të këtyre Rregullave;
(v) tregoni lojtarit ngjyrën e topit, nëse kërkohet;
(vi) pastron çdo top me kërkesë të arsyeshme të një lojtari.

(b) Gjyqtari nuk duhet:
(i) t'i përgjigjet çdo pyetjeje që nuk mbulohet nga Rregullat;
(ii) të bëjë ndonjë tregues se lojtari është gati të kryejë një faull;
(iii) jep këshilla ose shpreh mendime që mund të ndikojnë në rrjedhën e lojës;
(iv) përgjigjuni çdo pyetjeje në lidhje me diferencën e llogarisë.

(c) Nëse arbitri nuk ka vërejtur ndonjë episod, ai, sipas gjykimit të tij, mund të intervistojë shënuesin, zyrtarët e tjerë ose spektatorët që kishin pamjen më të mirë, ose të shikojë regjistrimin foto/video të episodit, për të ndihmuar në bërjen e tij. vendim.

5.2. MARKER

Shënuesi duhet të mbajë rezultatin në tabelën e rezultateve dhe të ndihmojë gjyqtarin në kryerjen e detyrave të tij. Nëse është e nevojshme, ai duhet të kryejë edhe detyrat e sekretarit.

5.3. SEKRETARI

Shënuesi duhet të mbajë një regjistër për çdo goditje të kryer, duke regjistruar gabimet dhe numrin e pikëve të shënuara nga secili lojtar ose palë. Ai gjithashtu duhet të bëjë një shënim për madhësinë e serisë.

5.4. NDIHMA E ZYRTAREVE

(a) Me kërkesën e sulmuesit, gjyqtari ose shënuesi duhet të heqë dhe të mbajë në pozicion çdo pajisje ndriçimi që ndërhyn në goditjen e sulmuesit.

(b) Është e pranueshme që një gjyqtar ose shënues të ofrojë ndihmën e nevojshme për lojtarët e vendosur në disavantazh sipas rrethanave.

Pjesa 6. RREGULLAT E MODIFIKUARA PËR PERSONAT ME AFTËSI TË KUFIZUARA

Përveç të Rregullat ekzistuese për lojtarët që luajnë karrige me rrota, janë bërë dispozitat e mëposhtme:

  1. Ata duhet të qëndrojnë ulur.
  2. Ata duhet t'i mbajnë këmbët në një mbështetëse këmbësh ose mbështetëse këmbësh në një distancë nga dyshemeja.
Për më tepër, gjyqtari duhet të ndihmojë garuesit që kanë vështirësi në vendosjen dhe heqjen e makinës së shkrimit nga tavolina. Lojtarët duhet të informojnë paraprakisht gjyqtarin ose zyrtarin përkatës se do të kenë nevojë për këtë lloj ndihme gjatë lojës.

informacion shtese

Për më shumë informacion rreth rregullave, si dhe arbitrave dhe turneve, ju lutemi kontaktoni Shoqatën Botërore të Bilardos dhe Snooker Profesionale (në gjuhe angleze) nga adresa:
Shoqata Botërore e Bilardos dhe Snooker Profesionale
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT MB

© Përkthim në Rusisht nga Pavlov Alexei Anatolyevich
© Komentet e gjyqtarit ndërkombëtar Vladimir Sinitsyn

Loja u shpik në Indi në 1875. Loja doli më e vështirë se ajo e njohur “amerikane” dhe “piramida”. Ngjall interes më shumë për lëvizjet komplekse të topave sesa për të fituar.

Më parë, snookers quheshin kadetë të vitit të parë që nuk kishin përvojë botërore. Dhe pastaj një ditë në lojë, një nga oficerët, Neville Chamberlain, e quajti këtë fjalë partnerin e tij, i cili u gjend në një situatë të vështirë dhe nuk dinte si të dilte prej saj. Ai duhej të luante një top me ngjyrë, të cilin e mbyllnin të tjerët. Ky pozicion në bilardo dhe filloi të quhet "snooker".

Pastaj kjo lojë u zhvendos në Angli, por nuk u bë e njohur deri në vitin 1920, kur u shfaq Joe Davis. Ai prezantoi kontrollin e topit sugjerues dhe shënimin e topit, gjë që e bëri lojën shumë më të vështirë. Përveç futjes në xhep të topave, tani ishte e nevojshme të ruhej në sy topin sugjerues.

Snooker u bë veçanërisht i popullarizuar në vitet '60. Televizioni me ngjyra luajti një rol të madh në këtë dhe dy lojtarë - Ray Reardon dhe John Spencer, të cilët organizuan lojëra demonstruese, duke vozitur nëpër Angli. Më pas “snookeri” u zhvillua si sport. Filluan të zhvillohen gara, u vendosën çmime të shtrenjta për fituesit, të cilat tërhoqën një brez të ri lojtarësh. Në 1980-1981, Steve Davies u bë kampioni i parë britanik. Përmirësoi lojën dhe pas pak fitoi kampionatin botëror. Ky sportist ende konsiderohet si një nga lojtarët më të fortë.

Së shpejti japonezët, kinezët dhe amerikanët filluan të luanin biliardo. U shfaqën talente të rinj - John Parot, Neil Foulds, Stephen Hendry.

Në vitin 1973 u krijua Organizata Ndërkombëtare e Bilardos dhe Snookerit. Që nga viti 1985, ai është bërë organi drejtues.

Snooker luhet në të njëjtën tavolinë me bilardo, me vetëm 22 topa - 15 të kuq, 6 me ngjyra dhe 1 top sugjerues të bardhë. Në të njëjtën tryezë, "snooker" mund të luhet jo vetëm nga dy, por edhe nga disa lojtarë. Parimi i renditjes së goditjeve është i thjeshtë: nëse goditja nuk sjell pikë fituese, lojtari tjetër godet.

Tavolinë snooker: Loja luhet në tavolina angleze me përmasa 12x6 këmbë (3569x1778 mm) ose 10x5 këmbë, diametri i topit - 52.4 mm.

Numri i lojtarëve: Dy.

Set me topa snooker: 15 topa të kuq, 6 topa me ngjyra dhe një top të bardhë sugjerues.

Topat me ngjyra kanë një vlerë të caktuar pikësh: e kuqe - 1, e verdhë - 2, jeshile - 3, kafe - 4, blu - 5, rozë -6, e zezë - 7.

Qëllimi i lojës: Ju duhet të shënoni më shumë pikë se kundërshtari juaj.

Menaxhimi i llogarisë: Pikët shënohen kur topat luhen si duhet, duke marrë sasinë e duhur sipas ngjyrës së topave; i shtohen pikët e dënimit të kundërshtarit. Loja përfundon sipas rregullave të lojës pasi të jenë luajtur të gjithë topat. Por nëse ka mbetur vetëm një top i zi, atëherë ai luhet deri në xhepin e parë ose shkeljen e parë.

1. Fillimi

E drejta për të zgjedhur rendin e goditjeve në setin e parë përcaktohet me short ose short. Goditja fillestare bëhet me dorë nga sektori (shih foton). Topi sugjerues duhet të prekë topin e kuq, përndryshe vendoset një penallti. Pikët e penalltisë i jepen lojtarit që vjen, i cili mund të luajë veten jashtë situatës ose t'i kërkojë kundërshtarit të rimarrë goditjen.

2. Topa të futura në vazo

Topat e kuq të futur gabimisht në xhepa nuk ekspozohen. Topat e ngjyrosura gabimisht në xhepa janë të ekspozuar.

3. Tregimi i topave

Topat e kuq nuk ekspozohen. Në shenjat e tyre vendosen topa me ngjyra. Nëse shenja është e zënë, atëherë vendosni një shenjë të lirë që korrespondon me topin me vlerën më të lartë. Nëse të gjitha shenjat janë të zëna, atëherë topi me ngjyrë vendoset sa më afër shenjës origjinale nga dera e pasme. Nëse është e pamundur të vendosni një top rozë ose të zi në vendin e treguar, atëherë ato duhet të vendosen më afër pikës së tyre, por drejt mesit të tabelës.

4. Topat e objekteve të shfaqura

Topat e kuq të kërcyer nuk ekspozohen, por topat me ngjyrë ekspozohen dhe vendoset një penallti.

5. Topat e luajtura

Topat konsiderohen të futur në vazo (në vazo) nëse bien në xhepa si rezultat i një goditjeje ligjore. Topi që reflektohet nga xhepi në sipërfaqen e lojës së tavolinës mbetet në lojë. Një top objekti që bie në një xhep si rezultat i rrokullisjes së qëllimshme mbi anën e tabelës nuk llogaritet dhe hidhet në fushë në përputhje me rregullat e lojës së caktuar dhe nuk ka asnjë penallti.

6. Topi sugjerues i dalë

Kur topi sugjerues kërcen jashtë, kundërshtari që hyn në lojë luan me dorën e tij nga sektori. Në këtë rast, ju mund të shënoni ndonjë nga topat e ardhshëm.

7. Snooker (maskë)

Topi sugjerues në pozicionin snooker (i maskuar) - nëse nuk është e mundur të goditet drejtpërdrejt ndonjë nga topat e objektit në zhvillim. Nëse një goditje e drejtpërdrejtë është e mundur në të paktën një nga topat e objektit, atëherë nuk ka snooker.

8. Prekja e topave

Dy topa prekin njëri-tjetrin fort. Në këtë rast, goditja zbatohet larg vijës qendrore që lidh qendrat e dy topave. Përndryshe, goditja është e gabuar (shtytje).

9. Mungesa e topit

Në rast të humbjes së topit, topi sugjerues shpallet penallti. Lojtari që hyn në lojë mund të pranojë pozicionin aktual ose të ftojë shkelësin të luajë nga pozicioni origjinal, d.m.th. përsëritni goditjen.

10. Top i lirë

Nëse topi sugjerues është në pozicion snooker pas shkeljes, deklarohet një "top i lirë". Nëse kundërshtari merr këtë pozicion dhe gjuan, ai mund të deklarojë çdo top. Kostoja e topit të deklaruar është e barabartë me koston e topit të ardhshëm (që duhet të ishte goditur). Një penallti vendoset nëse topi sugjerues humbet topin e deklaruar ose topi sugjerohet maskuar nga një top i lirë pas goditjes, përveç nëse vetëm topat rozë dhe të zinj mbeten në tryezë. Nëse një top i lirë luhet në një xhep, atëherë ai ekspozohet dhe kostoja e topit tjetër i kreditohet lojtarit. Nëse topi tjetër luhet, atëherë kostoja e tij i llogaritet lojtarit. Nëse luhen si topi i lirë ashtu edhe topi tjetër, atëherë llogaritet vetëm kostoja e topit tjetër. ("Snooker ndryshe". Topi sugjerues është në pozicionin "snooker ndryshe".)

11. Skenim për buzën

Topi sugjerues konsiderohet të jetë i vendosur pas buzës së xhepit nëse dërrasat nuk lejojnë një goditje të drejtpërdrejtë me topin sugjerues në ndonjë nga topat në zhvillim. Nëse topi sugjerues vendoset pas buzës pas shkeljes, atëherë kundërshtari ose merr këtë pozicion dhe bën një goditje, ose bën një goditje nga dora nga sektori.

12.Zonjusha

Nëse një lojtar mund të godasë një top objekti ose një pjesë të tij me një goditje të drejtpërdrejtë nga aftësia e tij, por nuk godet, atëherë gjyqtari deklaron një gabim. Pasi të përcaktohet një gabim, topi sugjerues vendoset në pozicionin e tij të mëparshëm, përveç nëse kjo situatë është e dobishme për lojtarin që ka bërë gabim. Pas rivendosjes së pozicionit të mëparshëm të topit (ose topave), dëgjohen mendimet e lojtarëve, por fjala e gjyqtarit është vendimtare.

13. Topa të varura

  • - nëse topi godet xhepin jo për shkak të përplasjes, atëherë ai vendoset në vendin e tij origjinal;
  • - nëse gjatë goditjes lojtari gabon, atëherë kundërshtari merr pikë dhe çdo top vendoset përsëri në vendin e tij origjinal.

14. Gabimet

  • - pas një gabimi, kundërshtari luan nga vendi ku ka ndaluar topi;
  • - nëse bëhen disa gabime gjatë goditjes, atëherë kundërshtari merr pikë për më të keqen prej tyre;
  • - pas një gabimi, me kërkesë të kundërshtarit, lojtari duhet të vazhdojë të mundë;
  • - në rast gabimi, lojtari duhet të gjuajë nga pozicioni i rivendosur.

15. Ndëshkimet për shkelje

Për shkeljet e mëposhtme vendoset gjobë në masën e përcaktuar, por jo më pak se 4 pikë.

  • 1. Në shumën e kostos së topit tjetër, nëse:
    • topat nuk ndaleshin para se të goditnin;
    • duke shkaktuar disa goditje në topin sugjerues;
    • kishte një ndarje të të dy këmbëve nga dyshemeja;
    • goditja u bë jashtë radhës;
    • goditje e paligjshme nga dora nga sektori;
    • humbas në synimin e topave;
    • topi sugjerues ra në xhep;
    • me një zgjedhje të lirë të topit, topi sugjerues ishte ende në pozicionin "snooker";
    • topi sugjerues goditet-kërcohet (d.m.th. topi sugjerues kërcen mbi çdo top përpara se të godasë topin e objektit).
  • 2. Në shumën e vlerës së topit të objektit ose më shumë me vlerë të lidhur me shkeljen, nëse:
    • një top i jashtëzakonshëm goditi xhepin;
    • topi sugjerues nuk e goditi topin e objektit;
    • u krye një shtytje me grusht;
    • lojtari i ka prekur topat me ndonjë gjë tjetër përveç një shkop sugjerimi;
    • topi shkoi jashtë mase.
  • 3. Në shumën e kostos së topit të radhës ose 2 topave përkatës(cilado që të jetë më e madhe): kur topi sugjerues godet këta dy topa në të njëjtën kohë, përveç në rastin e 2 të kuqve ose një zgjedhje e lirë.
  • 4. Në shumën prej shtatë pikësh, nëse:

      bëhet një gabim pasi të vizatohet topi i kuq, por para se të porositet topi me ngjyrë;

      çdo top përdoret ndryshe nga ai për lojë;

      luhet në të kuqe kur ngjyra është e radhës;

      çdo top përdoret në vend të topit sugjerues.

Snooker- shumica lojë e vështirë bilardo xhepi, loja luhet sipas rregullave specifike. Qëllimi i lojës është të shënoni më shumë pikë se kundërshtari, dhe topat duhet të bien në xhepa në një sekuencë të caktuar.

Vendndodhja e tavolinës së Snooker

Vendndodhjet e Orb (kliko mbi imazhin për ta zmadhuar)

Snooker luhet në një tavolinë drejtkëndëshe me gjatësi 3,57 metra, gjerësi 1,78 metra, lartësi 88 centimetra dhe lartësi anësore 4 centimetra. Ka 6 xhepa në tavolinë - 4 në cepat e tavolinës dhe 2 në mes të anëve të gjata. Madhësitë e xhepave janë të rregulluara rreptësisht. Pëlhura shtrihet mbi sipërfaqen e tavolinës, më shpesh jeshile.

Pjesa e afërt e tavolinës së lojës nga e cila lojtarët fillojnë kornizën është e ndarë në 2 pjesë, në një distancë prej 29 inç nga dërrasa afër e shkurtër ka një vijë të drejtë të vendosur pingul me dy linjat e dërrasave të gjata dhe paralel me vijën. të tabelës së shkurtër. Në këtë linjë, e quajtur vija e bulonave, është sektori D. Është një gjysmërreth i tërhequr më afër rruazës së shkurtër dhe i përqendruar në mes të vijës së bulonave me një rreze prej 11 inç.

Rregullimi i topit

Topat në tavolinën e snooker vendosen siç tregohet. Para së gjithash, ju duhet të instaloni një piramidë të përbërë nga 15 topa të kuq. Kur instaloni piramidën, duhet të përqendroheni në topin rozë. Piramida përshtatet me topin rozë, topi i sipërm i piramidës duhet të jetë në distancën minimale të mundshme nga topi rozë, ndërsa nuk duhet ta prekë atë. Pastaj të gjithë topat e tjerë vendosen në shenjat e tyre. Topi i verdhë vendoset në shenjën në këndin e djathtë të sektorit D, topi jeshil vendoset në këndin e majtë të sektorit D, topi kafe vendoset në shenjën në mes, midis topave të verdhë dhe të gjelbër. Topi blu vendoset në qendër të tabelës, topi rozë drejton piramidën e topave të kuq dhe topi i zi vendoset në shenjën prapa piramidës së topave të kuq më afër tabelës së shkurtër. Pas kësaj, ju mund të filloni lojën. Topi sugjerues i fillimit vendoset në çdo pikë në sektorin D.
Snooker luhet me një sugjerim, gjatësia e të cilit nuk duhet të jetë më e shkurtër se 914 milimetra. Përveç sugjerimit, lojtari ka të drejtë të përdorë të gjitha llojet e mjeteve ndihmëse, si p.sh.: pushimi, i cili ju lejon të luani një top që është në pozicion të vështirë, shtesa sugjerimi dhe pushimi dhe pajisje të tjera ndihmëse.
Para se të luani tavolina e lojës Lojtarëve u paraqiten 22 topa: 15 të kuq, 6 me ngjyra dhe 1 top të bardhë - cue top.

Çmimi i topave të snooker:

e kuqe - 1 pikë,
e verdhë - 2 pikë,
jeshile - 3 pikë,
kafe - 4 pikë,
blu - 5 pikë,
rozë - 6 pikë,
e zezë - 7 pikë.

Topat në tavolinë duhet të vendosen në një pozicion të caktuar, siç tregohet në figurë. Topat e snooker janë 52.5 mm në diametër. Loja luhet me një top sugjerues - një top i bardhë, domethënë, sugjerimi i një lojtari mund të kontaktojë vetëm me një top të bardhë. Para fillimit të kornizës së lojës, kundërshtarët duhet të vendosin se cili prej tyre do të thyejë piramidën, për këtë ata më së shpeshti përdorin një monedhë. Loja fillon me thyerjen e një piramide me topa të kuq me një top sugjerues. Lojtarët duhet t'i vendosin topat në xhepa në një sekuencë të caktuar, topi i parë që lojtari duhet të fusë në xhep është i kuq, pas së cilës lojtari fut në xhep cilindo nga 6 topat me ngjyrë, pastaj ai e përsërit këtë sekuencë derisa topat e kuq të jenë në tryezën e lojës. . Pasi të futet në xhep një top me ngjyrë, nëse në tavolinë ka topa të kuq, topi me ngjyrë vendoset në shenjën e tij, nëse shenja e topit me ngjyrë bllokohet nga një top tjetër, atëherë topi me ngjyrë kthehet në shenjën e lirë të topit me vlera më e lartë, nëse është bosh, nëse të gjitha shenjat janë të zëna nga topa me ngjyra dhe shenja e topit me ngjyrë të futur në xhep është e mbuluar, topi dallohet sa më afër shenjës së tij pa e prekur topin e sipërm më afër topit të shkurtër. buza e tavolinës së snooker-it. Pasi të jenë futur të gjithë topat e kuq, lojtari fillon të fusë në xhep topa me ngjyrë, duke filluar me topin më të ulët të verdhë - 2 pikë dhe duke përfunduar me topin e zi - 7 pikë. Kjo do të thotë, në fazën përfundimtare të lojës, lojtari duhet të shënojë në mënyrë alternative - topa të verdhë, jeshil, kafe, blu, rozë dhe të zi. Lojtari me më shumë pikë fiton kornizën.

Rrjedha e ndeshjes

Një ndeshje snooker përbëhet nga disa korniza. Para ndeshjes, tregohet numri i kornizave që do të zhvillohen në ndeshje. Të paktën 2 lojtarë mund të luajnë në një tavolinë. Ka turne ekipesh në të cilat 2 deri në 4 lojtarë mund të luajnë për 1 ekip, në të cilin rast lojtarët godasin me radhë nga njëri ekip dhe nga tjetri. Pasi bëjnë goditjen hapëse, lojtarët përpiqen të shënojnë sa më shumë pikë që të jetë e mundur për të fituar kornizën. Në këtë rast, topat me ngjyra të vendosura në xhepa pas topit të kuq, deri në të kuqen e fundit në tavolinë, duhet të vendosen përsëri në tryezë. Nëse një lojtar bën një gabim, ai merr një faull, pikët për faull i shtohen rezultatit të kundërshtarit dhe radha për të goditur shkon tek kundërshtari, ku kundërshtari mund të refuzojë të godasë dhe të lejojë lojtarin të godasë, pra kundërshtari. mund t'ia transferojë të drejtën e goditjes lojtarit që ka kryer faullin.

Situatat në tavolinë

Respot e zezë

Respot black është përkufizimi i fituesit të një kornize në një top të zi. Në rast se luhen të gjithë topat në tryezë dhe kundërshtarët kanë të njëjtin numër pikësh, korniza luhet me topin e zi, i cili vendoset në shenjën e tij, dhe topin e bardhë - topin sugjerues, lojtari mund të vend për goditje në çdo pjesë të sektorit D. Si në kornizën e fillimit, kundërshtarët luajnë se cili prej tyre duhet të bëjë goditjen e parë. Fituesi i kornizës është ai që fut topin e zi në xhep ose aksidentalisht topin e bardhë, në këtë rast, kur topi sugjeron aksidentalisht në xhep, kundërshtari ngarkohet me 7 pikë penallti dhe lojtari që fut topin e bardhë në xhep automatikisht. humbet kornizën.

Gjendja e bllokimit

Një ngërç ndodh kur lojtarët godasin me radhë topat e kuq pa ndryshuar pozicionin e topave në tryezë. Kjo situatë nuk kontribuon në vazhdimin e kornizës dhe me marrëveshje të ndërsjellë të lojtarëve, rezultatet e kornizës anulohen dhe korniza fillon përsëri. Më shpesh, kjo situatë ndodh në fillim të kornizës, kur lojtarët ose nuk kanë fare pikë ose kanë një numër të caktuar pikësh. Topi sugjerues godet piramidën e topave të kuq dhe lojtarët, duke bërë goditje, më pas rrotullohen dhe më pas e kthejnë topin sugjerues nga piramida. Nëse lojtarët nuk pajtohen me mendimin e gjyqtarit se korniza duhet të rifillojë, për shkak të situatës së zgjatur në tavolinën e lojës, gjyqtari ka të drejtë të përfundojë kornizën duke njoftuar lojtarët paraprakisht, por më shpesh lojtarët dakord pas disa goditjeve dhe propozimit të gjyqtarit të ndeshjes. Gjithashtu, një ngërç mund të ndodhë në mes të kornizës, kur njëri nga kundërshtarët ka një avantazh të caktuar ndaj kundërshtarit, kështu që lojtari që ka një avantazh në pikë duhet të ndryshojë situatën në tavolinë për të shmangur një vendim për riprodhoni kornizën nga gjyqtari.

Pushimi maksimal

Numri më i madh i pikëve që mund të shënohen në një seri është 147, me kusht që lojtari të luajë vetëm të zezë pas topit të kuq të futur në xhep, ju merrni 15 topa të kuq me 1 pikë - 15 pikë dhe 15 topa të zinj me 7 pikë - 105 pikë dhe 6 topa me ngjyra sipas vjetërsisë - 27 pikë. Mund të bëni një seri prej 155 pikësh, gjë që është shumë e rrallë. Për ta bërë këtë, njëri nga kundërshtarët në fillim të kornizës duhet të bëjë një gabim, gjyqtari cakton një top të lirë, kështu që lojtari mund të fusë në xhep çdo top në tavolinë, çmimi i të cilit do të jetë 1 pikë, pastaj të luajë topin e zi dhe bëni serinë maksimale prej 147 pikësh. Kjo rezulton në një seri prej 155 pikësh, brezi maksimal që mund të shënohet në tavolinën e biliardove duke përdorur topin virtual të kuq. Jamie Cope ishte në gjendje të demonstronte një seri të tillë në fund të viteve 2000.

Top Tochin

Topi Tochin (topi me prekje) - situata e lojës në tavolinë kur topi sugjerues është në kontakt të ngushtë me një top tjetër. Për t'u siguruar për këtë, arbitri mbyll me dorën e tij aksesin e dritës në pikën e kontaktit të topave, për të përcaktuar nëse ka kontakt ndërmjet topave, nëse ka, gjyqtari shpall pikën e Topi. Nëse topi tochin caktohet me topin që do të luhet më pas, lojtari ka të drejtë të fitojë përsëri pa prekur topin dhe ta largojë topin sugjerues nga topi. Nëse topi tochin i caktohet topit tjetër, por vendosi të luajë një top tjetër, kjo situatë është e mundur vetëm me topa të kuq, atëherë ai urdhëron një top tjetër dhe gjyqtari monitoron nga afër se topi që ishte në kontakt me topin e sinjalit bën. nuk lëviz, në këtë rast lojtari nuk ndëshkohet. Nëse topi nga i cili lëvizte topi sugjerues lëviz, gjyqtari cakton një goditje dhe një penallti prej 4 pikësh nëse goditja është aplikuar në topin e kuq. Nëse një lojtar nuk është i sigurt nëse topi është në kontakt me topin sugjerues, ai mund t'i kërkojë gjyqtarit të kontrollojë këtë situatë.

Lëvizje taktike - snooker

Snooker i lëvizjes së lojës, nga i cili loja mori emrin e saj, nënkupton vendosjen e topit sugjerues në një pozicion të tillë që rruga e tij drejt topit të nevojshëm për të goditur topin të bllokohet plotësisht ose pjesërisht nga një top ose një grup topash. Në llojet e tjera të bilardos, kjo lëvizje taktike njihet si maskë. Nëse topi i dëshiruar nuk është plotësisht i mbuluar, por pjesërisht dhe buza e topit të dëshiruar është e dukshme për të vazhduar afrimin, atëherë në këtë rast nuk caktohet snooker. Për të dalë nga biliardo, lojtarët përdorin një goditje nga dërrasat, domethënë, ata godasin topin sugjerues në drejtim të tabelës, topi sugjerues që kërcehet nga dërrasat, duke anashkaluar nga një në disa, vjen në topin e duhur, e cila ishte mbuluar më parë. Në rast se topi i objektit dhe topi sugjerues janë në vijën e 1-rë, por topi i objektit bllokohet nga topa të tjerë, lojtarët aplikojnë një goditje looping, duke e goditur topin sugjerues me një sugjerim në një kënd të madh, si rezultat i i cili topi sugjerues shkon në një hark dhe godet topin e objektit. Një goditje quhet e ligjshme nëse asnjë nga topat e tjerë në rrugën e topit sugjerues drejt topit të objektit nuk goditet. Nëse një lojtar nuk arrin të dalë nga lojë biliardo, pikët e penalltisë shtohen në llogarinë e kundërshtarit të tij

Dënimet për biliardo

Dënimi minimal në snooker është 4 pikë dhe dënimi maksimal është 7 pikë. Nëse një faull kryhet në topa të kuq, në shufra me ngjyra (të verdhë, jeshile, kafe) ose në rast të një shkeljeje tjetër, kundërshtarit të lojtarit që ka kryer faullin i jepen 4 pikë. Gjobat për topa me ngjyra të shtrenjta (blu, rozë, e zezë) paguhen sipas vlerës nominale të topit.