Rregullat e lojës Dixit. Dixit i lojës së bordit. Video për lojën e bordit Dixit Promotion

Nuk do ta kisha menduar kurrë që një lojë kaq e madhe me fotografi të çuditshme që të çudisin mendjen dhe figurina lepujsh që kërcejnë nëpër fushë ka rregulla kaq të thjeshta sa nuk ka as shumë për të shkruar. Por prapë do të përpiqem.

Shoqatat

Do të filloj menjëherë me admirimin tim për aftësitë e autorit.

Ju uleni (të paktën tre prej nesh, maksimumi gjashtë), duke parë foto, duke bërë aktivitete medituese - duke parë thellë në veten tuaj, duke kërkuar asociacione: më e lehtë për fëmijët, më e vështirë për të rriturit, riorganizimi i lepujve. Bukuria!

Jo, mirë, a mund ta imagjinoni që pesë njerëz të ndryshëm i lidhin të gjitha këto fotografi me fjalën "Pushime"?

Dhe kjo është vajza me flokë blu.

Dhe ne gjithashtu pyesim veten në jetë pse njerëzit nuk mund ta kuptojnë njëri-tjetrin. Secili ka shoqatat e veta 🙂

Fillimi i lojës

Para fillimit të lojës, çdo lojtar merr 6 letra, ato duhet të ruhen dhe të mos i shfaqen askujt. Secili lojtar zgjedh lepurin e tij dhe të gjithë së bashku i vendosin në fushën e shënimit me bar të gjelbër në "zero".

Pastaj secili lojtar merr shenjat e votimit sipas ngjyrës së lepurit të tij:

- nëse ka 4 lojtarë, atëherë duhet të merrni 4 argumente (të numëruara nga 1 në 4),
- nëse ka 5 lojtarë, atëherë 5 argumente secili (nga 1 në 5),
- nëse 6 lojtarë, atëherë 6 argumente (nga 1 në 6),
- loja me tre lojtarë ka modifikimin e vet, më shumë për këtë më vonë.


Një lojtar zgjidhet me një metodë arbitrare, i cili quhet lider dhe duhet të vendosë shoqatën.
Ai shikon letrat e tij, mendon gjatë, zgjedh një nga letrat e tij dhe emërton lidhjen që ka me këtë kartë. Dhe kartela (pa ia treguar askujt) e vendos me fytyrë poshtë në tryezë.

Supozoni se ai bëri një kartë me një kërmilli dhe kodra dhe shoqatën e tij "Strugatsky" (që do të thotë veprën "Kërmilli në shpat"). Ju mund të vendosni lidhjen në çdo mënyrë të disponueshme. Emërtoni një fjalë, një fjali, citoni, këndoni, tregoni një rimë, murmuritni ... Si të dëshironi, vetëm sigurohuni që lojtarët e tjerë të mos ju mundin.

Pra, asociacioni është bërë. Pjesa tjetër e lojtarëve shikojnë letrat e tyre dhe secili lojtar zgjedh atë! një kartë që ai e lidh me atë që tha pritësi, domethënë me Strugatskys. Kushdo që nuk ka asgjë të lidhur, thjesht mund të zgjedhë çdo kartë nga buldozeri.

Të gjithë vendosin letrat e zgjedhura në kartën e drejtuesit. Lehtësuesi i përzien ato tërësisht (në mënyrë që askush të mos i shohë fotografitë!) Dhe i vendos ato në tryezë në një rresht me vizatimet lart. Ai merr shenjat e tij dhe numëron letrat.
Lojtarët shikojnë rreshtin e hapur dhe përpiqen të marrin me mend kartën që lideri ka menduar. Pasi kanë bërë zgjedhjen e tyre, ata zgjedhin nga shenjat e tyre numrin që korrespondon, siç mendojnë ata, me kartën e fshehur. Dhe ata e lënë mënjanë shenjën me numrin poshtë (në mënyrë që askush të mos e shohë numrin!) Për t'i bërë të ditur lojtarëve të tjerë se zgjedhja është bërë. Kur gjithçka vendoset, lojtarët vendosin shenjat e tyre nën letra. Kështu që ata votojnë për një kartë.

Duke përmbledhur

Fakti është se krijuesit e lojës nuk inkurajojnë shoqata shumë të dukshme dhe shumë të paqarta. Prandaj, prezantuesja, shoqata e së cilës askush nuk e mori me mend ose fjalë për fjalë të gjithë e hamendësuan, nuk merr asnjë pikë! Por të gjithë lojtarët e tjerë, përveç liderit, i lëvizin lepujt e tyre përpara me dy pikë. Kjo do të thotë, në një situatë ku TË GJITHË ose e kanë hamendësuar ose nuk e kanë marrë me mend asociacionin e dhënë, atëherë të gjithë lojtarët fitojnë, përveç liderit.

Në çdo situatë tjetër (edhe nëse vetëm një lojtar votoi për kartonin e liderit dhe kështu e shpëtoi fjalë për fjalë nga turpi), lideri merr tre pikë dhe ata që votuan për kartonin e tij marrin gjithashtu tre pikë. Nëse njëri nga lojtarët nuk ka votuar për kartën e liderit, por për kartonin e një lojtari tjetër, atëherë ky lojtar tjetër merr një pikë nga secili votues. Kjo do të thotë, dikush e njohu kartën e tij si të përshtatshme për këtë shoqatë.

Letrat e luajtura hidhen, të gjithë lojtarët renditin letrat e tyre dhe marrin një kartë më shumë nga kuverta për të plotësuar numrin e letrave në gjashtë.

Tani lojtari tjetër në rendin e akrepave të orës bëhet lider. Loja përfundon kur kuverta mbaron. Lepuri i të cilit kërceu më së largu nëpër fushën e blertë, ai fitoi!

Lojë me një numër minimal lojtarësh (tre)

Lojë tavoline "Dixit" (Dixit):
Çmimi (shkurt 2013): nga 1450 rubla.
Mosha e rekomanduar: nga 7 vjeç
Numri i lojtarëve: 3-6 persona.

Dixit ju fton në vendin e shoqatave dhe fantazive. Loja tërheq vëmendjen me fotot tepër shumëngjyrëshe të autorit, mbi të cilat kanë punuar artistët më të talentuar. Duke u argëtuar me miqtë apo në një rreth familjar me të afërmit dhe fëmijët, do të harroni se çfarë është lodhja. Të gjitha mendimet do të drejtohen për të ngatërruar armikun, por në të njëjtën kohë do të japin një lidhje të kuptueshme për lojtarët e tjerë. Dixit përmirëson disponimin, stërvit imagjinatën dhe zhvillon shoqërueshmërinë.

Rregullat e lojës janë të thjeshta - duhet të përshkruani një nga vizatimet në dorë përmes shoqatave. Por ju duhet ta bëni këtë me mençuri, sepse lojtarët e tjerë duhet të vendosin në tavolinë fotografi të tilla që, sipas mendimit të tyre, janë më të përshtatshmet për shoqërinë e mikpritësit. Nëse të gjithë pjesëmarrësit e marrin me mend gjëegjëzën tuaj - nuk do të merrni pikë, nëse e ndërlikoni shumë shpjegimin dhe askush nuk voton për figurën - nuk do të shihni as pikë fitoreje. Tregoni origjinalitet dhe një stil unik të të menduarit, duke përdorur fjalë ose fjali, vargje nga një këngë, fraza tërheqëse, gjeste ose shprehje të fytyrës - në përgjithësi, gjithçka që ju tregon fantazia. Lojtari më kreativ me më shumë pikë do të fitojë.

Ekzistojnë të paktën tre arsye pse duhet t'i hidhni një vështrim më të afërt lojës Dixit: drejtimi unik i artit, mekanika e thjeshtë por problematike dhe, natyrisht, dashuria dhe njohja në mbarë botën.

Pajisjet:

  • 84 letra;
  • shesh lojërash;
  • 6 figurina prej druri të lepujve;
  • 36 argumente votimi;
  • rregullat e lojës.
  • Video për lojën e bordit Dixit Action!

  • Shqyrtime për lojën e bordit Dixit Promotion!

    Katerina

    Në shtëpi janë të gjitha ndeshjet nga seria Imaginarium dhe gjithçka është luajtur tashmë për 100 xhiro. Ata e dinin për ekzistencën e Dixit dhe se është e njëjta gjë, por duke qenë se është më e shtrenjtë, e kanë anashkaluar. Epo, meqenëse tani nuk ka më zgjidhje, erdhëm në Igrotime tonë të preferuar për Dixit. Na thanë që Dixit është një origjinal francez, dhe Imaginarium është një analog rus, kështu që çmimi i Dixit është më i lartë. Pasi hapëm lojën në shtëpi, u befasuam këndshëm, loja thjesht mbështjell me një atmosferë përrallore, thjesht u dashuruam me këto ilustrime. Definitivisht për një familje me fëmijë, Dixit është shumë më i përshtatshëm se Maginarium. Tani fillojmë të mbledhim një koleksion të ri)

    Përgjigje: E thënë me të drejtë, Dixit është i shkëlqyeshëm për të luajtur me familjen, dhe Imaginarium është më i përshtatshëm për festa. Meqë ra fjala, këtu mund të gjeni komplete shtesë me zbritje!

    Evgenia

    Më pëlqejnë lojërat ku funksionon fantazia. Dhe këtu funksionon në 100%. Pavarësisht ndërlikimit të tij, edhe fëmijët ishin të mbushur me të. Nga rruga, të luash me ta është shpesh edhe më interesante sesa me të rriturit. Dhe më e vështirë. Imagjinata e tyre funksionon ndryshe, por kjo është edhe një plus) Loja u ble sipas rishikimeve nga Interneti, ata nuk u penduan. Një falenderim i veçantë për dyqanin.

    Përgjigje: Jemi të lumtur që ju pëlqeu loja! Nga rruga, mekanika e lojës është mjaft e njohur, kushtojini vëmendje lojëra të ngjashme Imaginarium, Factum, Fancy. Dhe më pas është loja Mysterium, ku ky mekanik është endur në një histori detektivi. Dhe vjen shumë shpejt lojë e re Empatio, ku përveç asociacioneve janë shumë të rëndësishme edhe emocionet! Oh po, sigurohuni që të shikoni edhe 500 kartat e liga për kompani për të rritur dhe Nyashka për të luajtur me fëmijët!

  • Rreth lojës

    Loja e bordit Dixit është lokalizuar në Rusi nga kompania Lifestyle dhe është menduar për 3-6 persona, koha e lojës është 30-45 minuta, mosha është nga 8 vjeç. Loja është krijuar në Gjermani.

    Këtu duhet të tregoni imagjinatë, por në të njëjtën kohë të gjurmoni qartë mënyrën e të menduarit të lojtarëve të tjerë.

    Çfarë duhet bërë

    Thelbi i lojës është të krijohet një lidhje me imazhin e zgjedhur, i cili është i përzier me imazhet e lojtarëve të tjerë. Më pas, fotografia e konceptuar duhet të merret me mend nga lojtarët e tjerë, por kjo nuk është aq e lehtë, sepse pranë karikaturës suaj do të ketë imazhe të njerëzve të tjerë, të shpikura për të njëjtën shoqatë.

    Kush dëshiron të blejë një lojë bordi Dixit / Dixit

    Loja e bordit Dixit është krijuar për kompanitë që duan të kalojnë kohë me interes. Falë karikaturave të mahnitshme dhe asociacioneve edhe më të mahnitshme për to, festa kalon pa u vënë re dhe shumë interesante. Dixit është një lojë emocionuese shoqërimi që ju lejon të njiheni më mirë me miqtë tuaj dhe thjesht të argëtoheni. Për këtë lojë, ka dy shtesa kartash Dixit 2 dhe Dixit 3, secila prej të cilave ju lejon të diversifikoni lojën duke shtuar karta shtesë me ilustrime të reja të bukura.

    Trajnimi

    Pjesa e brendshme e kutisë është gjithashtu një fushë loje, në mes të së cilës ka kuti druri për gjashtë lojtarë, kuti votimi dhe 84 letra të mëdha.

    Le të fillojmë

    Pasi kanë zgjedhur ngjyrën e tyre, lojtarët vendosin patate të skuqura përkatëse të lepurit në fillim dhe ata vetë marrin shenja votimi, numri i të cilave varet nga numri i lojtarëve në parti.

    Kuvertë kartat e lojës përzihet dhe secili lojtar merr gjashtë letra ilustrimi.

    Identifikimi i tregimtarit

    Çdo lëvizje, sipas rregullave të lojës së tavolinës Dixit, njëri nga lojtarët është një tregimtar, ai zgjedh midis letrave të tij atë që dëshiron dhe shpik shoqatën e tij për karikaturën mbi të, e cila mund të shprehet me një frazë, fjalë. apo edhe tingull. Kjo kartë më pas vendoset me fytyrë poshtë në qendër të tabelës. Secili lojtar shikon letrat e tij dhe përpiqet të zgjedhë atë më të përshtatshmen për shoqatën e sapo shpallur.

    Shoqata

    Pasi të bëhet zgjedhja, lojtari e vendos atë kartë me fytyrë poshtë në tryezë, duke formuar një grumbull. Kur të gjithë lojtarët kanë dhënë një kartë që përputhen me shoqatën e zgjedhur, tregimtari përzien grumbullin që rezulton dhe i vendos letrat me radhë në mënyrë që ato të jenë të dukshme për të gjithë lojtarët.

    Tani, sipas rregullave të lojës së bordit Dixit, votimi fillon, të gjithë lojtarët përveç transmetuesit përpiqen të përcaktojnë se cila nga kartat e vendosura në tryezë u mendua fillimisht. Me ndihmën e shenjave të votimit, secili pjesëmarrës zgjedh tokenin që korrespondon me numrin e kartës dhe e vendos atë në qendër të tabelës me numrin poshtë. Pasi të gjithë të kenë votuar, i gjithë grumbulli i argumenteve kthehet dhe argumentet shpërndahen sipas numrave të kartave.

    Duke shënuar

    Në rastin kur të gjithë lojtarët hamendësuan atë që tregimtari vendosi për kartën nga të gjitha të disponueshme, ose askush nuk zgjodhi shenjën e kartës së fshehur, atëherë personi që e mendoi atë merr një vrimë donut, dhe të gjithë përveç tij marrin dy pikë.

    Në çdo situatë tjetër, tre pikë i jepen tregimtarit dhe lojtarëve të tjerë që menduan se cilën kartë zgjodhi nga dora e tij.

    Secili pjesëmarrës, karta e të cilit është gabuar me origjinalin, merr një pikë për çdo shenjë të vendosur në të.

    Raund i ri

    Sapo të përfundojë vlerësimi dhe lepujt të kenë lëvizur në distancat e kërkuara, të gjithë pjesëmarrësit marrin nga një kartë, në mënyrë që të jenë përsëri gjashtë prej tyre dhe roli i tregimtarit të kalojë tek tjetri.

    Fundi i lojës

    Loja përfundon sapo njëri nga lojtarët tërheq letrën e fundit nga kuverta. Kjo, ky lepur në ky moment zë një pozicion drejtues bëhet pronar i titullit Dixit Winner.

    Lojë me fotografi Dixit / Dixit






    Klikoni mbi të gjitha fotot për t'u zmadhuar


    Magjike, magjepsëse, simpatike - me epitete të tilla dua të shpërblej lojën e tavolinës Dixit. Sot do të rishikoj këtë lojë tavoline, një nga lojërat e mia të preferuara në koleksionin tim.

    Për të filluar, unë do t'ju prezantoj me të dhëna të përgjithshme. "Dixit" është projektuar për 6 persona, numri minimal i pranueshëm i lojtarëve është 3, kohëzgjatja mesatare e lojës është 30 minuta. Autori i idesë është Jean-Louse Roubira, dizajnerja grafike është Marie Cardouat. Çmimi - Speil des jahres 2010 - loja e vitit në 2010.

    Përbërja e lojës

    Një kuti relativisht e vogël përshtatet me lehtësi në fushën e lojës, me pika të shënuara nga 0 deri në 30, një kuvertë letrash të mëdha (84 copë), 6 patate të skuqura lepurash me shumë ngjyra dhe 6 grupe tokenash me numra nga 1 në 6, të pikturuara në ngjyrat përkatëse, e cila është lepurushe.


    Secilit lojtar i caktohet një ngjyrë, ai merr një lepur dhe një pirg me argumente.

    Numri në fushë është pikë. Siç mund ta shihni nga foto, loja shkon deri në 30 pikë ose kur mbaron kuverta e letrave.

    Secili lojtar merr shenja për veten e tij, vendos numrat para tij, në mënyrë që lojtarët e tjerë të mos e dinë se me cilën shenjë do të luajë lojtari në këtë moment. Lepurushat shkojnë në pozicionin fillestar, në numrin 0.


    Ja se si, përafërsisht, gjatë lojës, zachiki kërcejnë mbi gunga me numra dhe e afrojnë pronarin e tyre më afër fitores:


    - karta;

    Pjesa më e rëndësishme e Dixit janë letrat e tij. Kartat në Dixit janë një kryevepër! Rrallëherë ndeshem me gjëra kaq të sinqerta, të menduara dhe të thella. Kartat në Dixit janë pikërisht ato. Ky është një rast i një krijimi të rrallë kryevepre të krijuesve të tij. Artistja Marie Cardouat është e shkëlqyer! Në një kuvertë letrash, ajo ishte në gjendje të shprehte gjithçka: gëzim dhe trishtim, fitore dhe humbje, thellësi dhe një shtresë të hollë perceptimi sipërfaqësor. Ajo është psikologe dhe filozofe ekzistencialiste.


    Siç thashë më herët, kartat në Dixit janë të mëdha, domethënë, 80x120 mm. Kjo është një madhësi e madhe për lojë e ngjashme- imazhet janë të mëdha dhe të rehatshme për perceptim. Një madhësi e tillë nuk shqetëson aspak, por, përkundrazi, sjell shumë gjëra pozitive, për shembull, imazhet në harta janë të mëdha dhe të detajuara, të gjitha detajet janë vizatuar në mënyrë perfekte, nuk keni pse të shikoni shumë. për të kuptuar diçka.

    Dixit është një lojë e lezetshme dhe fotogjenike. Ju shikoni këtë dragua, ai është një lloj i keq, por në të njëjtën kohë - i sjellshëm. Dixit mund të fotografohet pafundësisht, ju mund të vendosni pa u lodhur letra të bukura, figurina lepuri dhe shenja lojtarësh në kompozime të ndryshme dhe të bëni foto nga kënde të ndryshme. Dixit është i mirë!






    Qëllimi i lojës

    Qëllimi i lojës është jashtëzakonisht i thjeshtë - gjatë raundit të lojës me mend kartën e hamendësit(aka Narrator, aka Host - quani si të doni, ne përdorim opsionin e parë).

    Rregullat dhe rrjedha e lojës

    Të gjithë lojtarëve u shpërndahen 6 letra. duke hamendësuar ai zgjedh çdo kartë nga vetja, i flet asaj shoqatën që ka kur shikon këtë kartë. Vendoseni me fytyrë poshtë në qendër të tryezës. Kujdes!Çdo shoqatë mund të jetë: një fjalë, një frazë, një tingull, një gjest, një shprehje fytyre - këtu askush nuk është i kufizuar në asgjë. Tani është radha e lojtarëve të tjerë që të zgjedhin një kartë në dorë që përputhet me atë shoqatë.

    Kur të gjithë lojtarët vendosin letrat e tyre në qendër të tabelës në krye të letrës së parë të Njeriut Hamendësues, Njeriu Supozues e merr këtë grumbull, e përzien butësisht dhe e vendos në tryezë, me radhë, me fytyrë lart. Kështu, kartat e tyre shfaqen para lojtarëve, të cilat ata i zgjodhën nga vetja nën shoqatën e Njeriut Supozues.

    Është koha për të bërë një zgjedhje, për këtë ju duhen shenja me numra. Të gjithë marrin pjesë në votim, përveç atij që merr me mend. Duke përdorur numrat në token, secili lojtar do të votojë për kartën përkatëse në tryezë. Për ta bërë këtë, së pari duhet të bini dakord se ku do të jetë karta e parë, të numëroni kundër saj dhe të vendosni shenjat me numra. Rekomandim! Gjatë raundit, ndërsa jo të gjithë lojtarët kanë zgjedhur një shenjë me një numër, vendosni shenjat në mënyrë rigoroze para jush. Kështu që ju nuk do t'u jepni një aluzion lojtarëve të tjerë nëse vendosni, për shembull, një shenjë nën një kartë të caktuar. Por askush nuk e ndalon bllofin, për shembull, vendosjen e një token me numrin 1 nën kartën numër 3


    Duke shënuar

    E kam nxjerrë pikën në një paragraf të veçantë, sepse. Është shënimi në Dixit që zbulon të gjithë idenë e asaj që po ndodh. Shkurtimisht në numra:

    1. Të gjithë lojtarët morën me mend kartën e fshehur - të gjithë përveç atij që merr me mend 2 pikë.
    2. Asnjë nga lojtarët nuk e mori me mend kartën e fshehur - askush nuk merr pikë.
    3. Në të gjitha rastet e tjera, si hamendësuesi ashtu edhe ata që hamendësojnë marrin nga 3 pikë secili.
    4. Nëse ndonjë nga hamendësit arrin të ngatërrojë kundërshtarin në mënyrë që të zgjidhet letra e tij, ai merr një pikë shtesë për çdo bast në kartën e tij, por maksimumi është 3 pikë.

    Dhe tani do të flas shkurtimisht për konceptin e supozimit të kartave, duke shtruar kartën time për shoqërim dhe votim në fund të raundit.

    1. Është e nevojshme të mendohet në atë mënyrë që shoqata të mos jetë shumë e dukshme, por edhe jo pak e shkëputur. Përndryshe, ai që hamendëson nuk do të marrë pikë (shih paragrafët 1 dhe 2 më lart)
    2. Ne duhet të përpiqemi të hamendësojmë kartën e supozimit (shih paragrafin 3 më lart).
    3. Ne duhet të përpiqemi ta shtrojmë kartën sa më afër që të jetë e mundur me lidhjen e supozuar (shih paragrafin 4 më lart).


    Raundi më produktiv dhe interesant arrihet kur mendimet e hamendësuesve shpërndahen dhe votat shpërndahen në të gjitha kartat e lojtarëve. Në raunde të tilla, është veçanërisht interesante të diskutohet pse, dhe jo ndryshe, lojtarët votuan. Ajo jep kënaqësi të madhe për të kuptuar funksionimin e mendimeve të njerëzve të tjerë.

    Rezultati i idesë së lojës: hamendësuesi duhet të hamendësojë gjithmonë asociacionet optimale të paqarta - jo shumë të dukshme dhe jo shumë të pakuptueshme, dhe hamendësuesit duhet të vendosin karta që janë më të përshtatshme për shoqata. Ky është një premtim argëtimi dhe lojë emocionuese për të gjithë lojtarët. Kontrolluar!

    Pasi të shënoni, duhet të zhvendosni lepurushët tuaj në numrat përkatës, të merrni një kartë nga kuverta. Pas kësaj, personi tjetër në rreth bëhet Njeriu Supozues dhe raundi përsëritet, por me letra të tjera dhe shoqata të tjera.

    Përshtypjet nga loja "Dixit"

    Loja është e mrekullueshme! Kjo është një nga lojërat e mia të preferuara, është padyshim në TOP 3. Dizajni elegant, ideja elegante japin një përvojë të paharrueshme gjatë lojës.

    Dixit rekomandohet padyshim për të gjithë ata që pëlqejnë të luajnë në kompani të mëdha, kështu që gjashtë prej nesh janë formacioni më i mirë për këtë lojë. Sepse të gjithë luajnë në të njëjtën kohë (shtroni letra dhe votoni), atëherë nuk ka vonesë dhe pritje, prandaj, sa më shumë njerëz të luajnë, aq më mirë dhe më argëtues.


    Loja është e përshtatshme për të gjithë: për lojëra me fëmijë, për lojëra me miqtë, për lojëra të disa brezave në tryezë. Kopshtet dhe gjyshërit e mi mund të luajnë shumë mirë së bashku, të gjithë argëtohen shumë.

    Aftësia Super Mega e Dixit - Ai e shkëlqyeshme për lojëra me fillestarë dhe njerëz të panjohur. Nëse jeni të turpshëm në shoqërinë e dikujt dhe ndiheni të sikletshëm në komunikimin me të huajt, atëherë Dixit do të shkrijë shpejt akullin mes jush. Do të luani dhe do të ndjeni ngrohtësi dhe butësi mes njëri-tjetrit, si miqtë e gjirit. 120% e verifikuar!

    Kur luani me miqtë dhe të afërmit tuaj, do të habiteni kur të vini re se të dashurit tuaj ju zbulohen nga anë të tjera, ende të panjohura për ju më parë. Është e mrekullueshme! “Dixit” bashkon, çliron, kënaq, bën përshtypje, argëton dhe zhvillon! Kjo është një lojë shumë e mirë Loja më e mirë. Pasi të keni luajtur të paktën një herë, do të bëheni përgjithmonë një adhurues i kësaj loje dhe do ta luani gjithmonë.

    Më shumë rreth figurinave

    Bunnies-patate të skuqura janë bërë në atë mënyrë që ata të kthehen lehtësisht në kafshë të tjera - në një kastor dhe në një ketër.

    Vendoseni lepurin me kokë poshtë - veshët e tij do të kthehen në një bisht të fuqishëm dhe ai do të kthehet në një kastor.

    Ndonjëherë, në mes të një bisede të gjallë, ju, pasi keni parë rastësisht ndonjë gjë të vogël, filloni të kujtoni ngjarje nga jeta juaj dhe gradualisht zhyteni në mendime nën shikimet e hutuara të miqve tuaj përreth. Është i gjithë faji i shoqatave që varen nga imagjinata dhe fantazia... Sot në divanin Pink - një seri lojrash shoqëruese psikologjike në tavolinë Dixit.

    Dixit është një lojë psikologjike me letra që zhvillon fantazinë dhe të menduarit asociativ. Duke qenë se është mjaft e vështirë të krijohen asociacione të ndryshme për të njëjtat foto, Libellud ka publikuar një seri të tërë duke luajtur letra, i cili mund të kombinohet në një grup të vetëm dhe të përdoret gjatë lojës.

    Ekziston vetëm një dëshirë: për një lojë të plotë, duhet të keni ose një version të Dixit 1 ose Dixit Odyssey. Mund t'u shtoni letra nga Dixit 2 dhe Dixit 3 ose t'i kombinoni të katër grupet së bashku.

    Pra, çfarë është Dixit?

    Në vitin 2008, Jean-Louis Roubira prezantoi botën lojë origjinale bazuar në lidhjet me imazhet e artistes franceze Marie Cardouat. Rregullat elementare, kuptimi i thellë psikologjik dhe fotografitë spektakolare i kanë dhënë lojës popullaritet të merituar. Suksesi i Dixit-it të parë kontribuoi në faktin që për momentin 2 shtesa kartash dhe një version i plotë i lojës janë lëshuar për lojë.

    Pjesa 1, 2.

    Etja për aventura fantastike ka tërhequr gjithmonë ëndërrimtarët në rrugë: pasi lexojnë një libër tjetër magjepsës brenda natës, ata i kthejnë sytë nga dielli që po lind dhe e imagjinojnë veten duke fluturuar mbi valë të stuhishme drejt tokave të paeksploruara, drejt një bote të bukur dhe të mrekullueshme...

    Brenda kutisë duket jo më pak mbresëlënëse sesa jashtë: organizatori është bërë në formë shesh lojërash me një pistë pikësh, në qendër të së cilës ka një enë katrore për kartat, argumentet dhe çipat e lojtarëve. Rregullat e lojës do të nevojiten fjalë për fjalë një herë - pa vështirësi lojëra jo, do t'ju duhet vetëm të mbani mend numrin e pikëve të dhëna lojtarëve.

    Enë e kartonit hiqet nga baza dhe ju lejon të vendosni në tryezë një kuvertë me 84 letra me përmasa 79x120 mm. Më vete, dua të vërej printimin me cilësi të lartë dhe dizajnin artistik të kartave - mund t'i shikoni ato për një kohë të gjatë dhe të merrni shumë emocione pozitive nga kjo.

    Deri në 6 persona mund të marrin pjesë në lojë, secili do të marrë një grup prej 6 xhetonash të trasha kartoni të ngjyrës së tyre dhe një token prej druri lepuri. Lepuri, nga rruga, ka një veçori origjinale - veshët e tij shumë shpesh e tejkalojnë figurën: duke u kthyer dhe duke qëndruar në kokë, kafsha me gëzof bëhet si ... një kastor.

    Le të ëndërrojmë...

    Të gjitha letrat përzihen plotësisht dhe vendosen në një grumbull të vetëm në qendër të kutisë. Secili lojtar zgjedh një ngjyrë dhe merr një numër shenjash të barabartë me numrin e lojtarëve. Për shembull: kur luani me katër lojtarë, duhet të merrni letra me numrat 1-4. Më pas secili pjesëmarrës merr 6 karta, të cilat i studion me kujdes.

    Në tryezë, vendosni pjesën e poshtme të kutisë me letra dhe patate të skuqura lepuri në shenjën "zero" të pista - kafshët me shumë ngjyra do të kërcejnë mbi guralecat drejt fitores.

    Gjithçka është gati, mund të filloni!

    Nga ana e tij, pritësi zgjedh një kartë nga dora e tij, del me një lidhje me të dhe e vendos me fytyrë poshtë para tij. Për shembull: një vajzë e lezetshme, pronare e një çipi lepuri rozë, rrah qerpikët, thotë: "Fqinjët" dhe me ndrojtje shtron kartën e saj. Pastaj pjesa tjetër e lojtarëve zgjedhin një kartë nga dora e tyre, e cila, sipas mendimit të tyre, i përshtatet shoqatës së shprehur nga drejtuesi, dhe gjithashtu i vendosin me fytyrë poshtë kartës së liderit.

    Lehtësuesi mbledh letrat e lojtarëve, i përzien dhe i kthen me fytyrë lart. Tani fillon argëtimi: duhet të merrni me mend se cila nga fotot është bërë nga prezantuesi dhe të votoni për të.

    Për ta bërë këtë, të gjithë lojtarët (përveç liderit) vendosin një shenjë me fytyrë poshtë para tyre - numri në karton do të tregojë kartën e synuar. Pastaj, me urdhër, të gjithë zbulohen dhe argumentet shpërndahen sipas numrit të tyre.

    Rezultati është i thjeshtë: nëse të gjithë kanë marrë me mend ose nuk e kanë marrë me mend kartën e liderit, atëherë të gjithë lojtarët marrin nga 2 pikë secili, dhe lideri nuk merr asgjë. Nëse të paktën një lojtar nuk ka votuar për kartën e liderit, dhe pjesa tjetër e ka marrë me mend, atëherë të gjithë ata që kanë votuar saktë dhe lideri marrin nga 3 pikë secili. Përveç kësaj, çdo lojtar merr 1 pikë për çdo votë të hedhur për kartën e tij.

    Për shembull: pronarja e një lepuri rozë i do fqinjët e saj - muzikantët, kështu që ajo zgjodhi një kartë me një orkestër engjëjsh, për të cilën askush nuk votoi. Fatkeqësisht, askush nuk ndan ndjenja të tilla për banorët e verandës së tyre dhe lojtarët e tjerë nuk i lidhin fqinjët në asnjë mënyrë me krijesa engjëllore.

    Megjithatë, të gjithë (përveç liderit) marrin nga 2 pikë - padrejtësi uniforme! Pjesa tjetër e votave u shpërnda sipas kartave të lojtarëve, për të cilat pronarët e tyre marrin nga 1 pikë më shumë. Po, me sa duket, të gjithë kanë një qëndrim të ndryshëm ndaj fqinjëve ...

    Lepujt nxitojnë përpara përgjatë shtegut, duke e lënë vetëm shokun e lezetshëm rozë - ja rezultati i "syzeve rozë" përmes të cilave zonja e tij shikon botën ...

    Pas përfundimit të raundit, lojtarët tërheqin një kartë në dorë dhe e drejta e liderit kalon te lojtari tjetër. Kjo vazhdon derisa njëri prej lepujve të arrijë guralecin me numrin 30, duke u bërë fituesi i kësaj gare shoqëruese. Loja përfundon gjithashtu kur letrat në kuvertën e përbashkët mbarojnë. Në këtë rast, fituesi është ai që vrapoi më tej se të tjerët përgjatë gjurmës së pikëve - ai gërryen me gëzim lakrën dhe i shikon ata që mbeten prapa me një ndjenjë krenarie lepurash.

    Unë do t'ju tregoj për ndjenjat e mia nga loja në fund të rishikimit kur përmbledh. Këtu do të vërej vetëm se loja nuk është si asnjë nga lojërat e bordit.

    Dixit 2.

    Fatkeqësisht, nuk i kisha kutitë nga kartat shtesë Dixit 2, pasi bleva menjëherë shtesën së bashku me pjesën e parë dhe i ruaj kartat në kutinë e lojës kryesore.

    Dixit 2 përfshin 84 karta të dizajnuara nga e njëjta artiste Marie Cardouat. Personalisht, pata ndjenjën se të gjitha 168 kartat (Dixit 1 dhe Dixit 2) u përgatitën fillimisht, u ndanë në gjysmë dhe u shitën në dy numra të veçantë - ato përshtaten aq mirë në temë me njëra-tjetrën. Prandaj, nëse ju pëlqeu vetë ideja e Dixit, atëherë plotësoni koleksionin tuaj në të njëjtën kohë me pjesën e parë dhe të dytë të kësaj loje. Nuk ka kuptim të veçohen këto publikime, pasi ato janë një tërësi e vetme në frymë dhe stil.

    Diksi 3.

    Ka kaluar shumë kohë që nga publikimi i pjesëve të para dhe të dyta të Dixit, dhe botuesi vendosi të plotësojë grupin e kartave me fotografi të reja, të cilat, për mendimin tim, plotësojnë dy grupet e para në mënyrë shumë harmonike.

    Kutia kompakte përmban 84 karta krejt të reja, të ilustruara bukur nga artisti Xavier Collette, që do t'u ofrojnë lojtarëve orë të tëra kënaqësie. Stili në të cilin janë bërë vizatimet është plotësisht në përputhje me frymën e dy pjesëve të para të lojës, prandaj mos ngurroni të përzieni letrat dhe të uleni me miqtë tuaj në tryezën e lojërave.

    Shoqatat e reja, fotografitë e reja "karikaturash" - versionin e tretë të Dixit do ta quaja më "fëminor" nga të gjithë.

    Marrë shënim: ju mund ta luani lojën lehtësisht me një grup shtesë letrash Dixit 2 dhe Dixit 3 pa pasur pjesën e parë (ose Odyssey) në koleksionin tuaj. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të bëni grupe shenjash votimi dhe të keni në dorë një bllok shënimesh në të cilin do të pasqyroni numrin e pikëve të fitores të shënuara nga lojtarët. Sigurisht, një fushë e bukur loje krijon një atmosferë të caktuar në tryezën e lojërave, por në rrugë mund ta sakrifikoni këtë aksesor të lojërave për hir të kompaktësisë dhe lëvizshmërisë.

    Dixit Odisea.

    Popullariteti i Dixit u rrit, dhe numri i njerëzve që dëshirojnë të luajnë këtë të veçantë dhe lojë modës. Në përgjigje të dëshirave dhe duke pasur parasysh popullaritetin e lojës në ngjarje të ndryshme argëtuese, shtëpia botuese Libellud ka lëshuar " version i ri lojë e vjetër", e cila lejoi të tërheqë deri në 12 persona në tavolinën e lojërave! Ka ndryshuar edhe stili, në të cilin është shtuar një komponent industrial dhe teknik.

    Fusha e lojës u zhduk, vendin e saj e zuri një organizator praktik plastik që mund të mbajë rreth 260 letra pa mbrojtës - këtu mund të vendosni kartat shtesë Dixit 2 dhe Dixit 3. Pjesa tjetër e ndarjeve i jepet patate të skuqura prej druri të lepurit. markerët plastikë dhe fushat e votimit prej kartoni. Në krye të kësaj është pista e pikëve të fitores dhe rregullat e lojës, të cilat kanë pësuar disa ndryshime të vogla nga versioni i parë i Dixit.

    Në vend të një lëndinë të gjelbër - një drejtkëndësh me ndarje dhe tuba misterioz, me seksione të numëruara në anët për vendosjen e kartave (në mënyrë që të mos ketë mosmarrëveshje gjatë votimit).

    Shenjat janë zhdukur, janë zëvendësuar nga 12 lojëra elektronike me vrima për 24 shënues plastikë (12 të kuq dhe 12 të gjelbër). Numri i shifrave korrespondon me numrin maksimal të lojtarëve që mund të marrin pjesë në votim.

    Secili pjesëmarrës do të marrë një zonë individuale me një foto dhe një shënues. Kartat janë bërë prej kartoni të trashë, dhe vrimat ju lejojnë të fiksoni fort kunjin në pozicionin e zgjedhur.

    Ngjyra e kartës përputhet me ngjyrën e një prej 12 lepujve që, si në pjesën e parë, do të kërcejnë përgjatë shtegut të pikëve të fitores.

    Figurinat nga Odisea u bënë të qëndrueshme dhe u zvogëluan në madhësi - lepujt janë më "sportivë" dhe më të shpejtë se vëllezërit e tyre lepuj, të cilët janë zhytur në një livadh të gjelbër.

    Seti përfshin 84 letra me ilustrime të reja, më "serioze", të cilat ndryshojnë në stil nga të gjitha Dixit-et e tjera. Nëse Dixit 3 mund të përshkruhet si versioni "më fëminor" i kartave, atëherë Odyssey, përkundrazi, më dukej "më i rrituri" dhe mjaft serioz në kuptim.

    Nëse deri në 6 lojtarë marrin pjesë në lojë, rregullat mbeten të pandryshuara: përdoren patate të skuqura plastike në vend të tokenave të votimit prej kartoni, kartat vendosen në një rresht dhe metoda e shënimit mbetet e njëjtë.

    Në rastin kur kompania është mjaft e madhe, atëherë lojtarët marrin 2 nga çdo çip dhe votimi zhvillohet me ndryshimet e mëposhtme: kartat vendosen përballë vendeve të caktuara përgjatë skajeve të fushës së lojës. Kur voton, lojtari mund (opsionale) të përdorë shënuesin e dytë dhe të tregojë një kartë tjetër, duke rritur kështu shanset e tyre.

    Përveç përllogaritjes standarde të pikëve të bonusit, lojtari merr 1 pikë shtesë nëse ka votuar vetëm për një kartë, dhe kjo kartë është sugjeruar nga prezantuesi.

    Dixit Odyssey ju lejon të luani dy opsione të tjera të lojës: "ekip" dhe "party". Lexoni më shumë rreth tyre në rregullat - ndoshta ju kam lodhur tashmë me historinë time të gjatë.

    Kthim nga bota e fantazisë.

    Një lojë origjinale, e bukur dhe shumë e thellë nga pikëpamja e psikologjisë. Nëpërmjet shoqërive, një person mund t'u tregojë të tjerëve për botën e tij të brendshme, gjendjen shpirtërore dhe mendimet e fshehta, për të cilat nuk do t'i tregonte kurrë një të huaji. Nëse i ndiqni me kujdes kundërshtarët tuaj, do të mësoni shumë rreth tyre - në fund të fundit, shumë shpesh lojtarët i kërkojnë hostit të shpjegojë se nga cilat mendime u drejtua kur zgjedh një kartë dhe shoqërohet me të.

    Dixit është një lloj loje që kërkon disponimin e duhur të të gjithë kompanisë dhe një qëndrim të caktuar. Përndryshe, ideja juaj për të luajtur "psikologë" ka shumë të ngjarë të përfundojë në dështim. Loja e ka dëshmuar veten në ngjarje të ndryshme argëtuese - unë shpesh sjell një kuti me një set Dixit për ditëlindje dhe tubime të ndryshme, dhe loja është një sukses i vazhdueshëm.

    Nëse dëshironi të zgjeroni koleksionin tuaj, ju rekomandoj të filloni me versionin ose shtesat e para (Dixit 2 ose Dixit 3). Çdo fëmijë do të dalë me shoqata për kartat nga këto çështje dhe tema e imazheve do t'ju vendosë në një humor pozitiv.

    Fotografitë në versionin e Dixit Odyssey (në foto) janë "serioze", dhe kuptimi i fshehur në to nga artisti do të jetë i qartë, ka shumë të ngjarë, vetëm për një person të mençur nga përvoja e jetës. Ky, për mendimin tim, nuk është një version argëtues, por udhëzues i serisë, gjë që e bën atë interesant për lojtarët e rritur.

    Si përfundim, dua të them që Dixit është shumë i dashur nga vajza ime më e vogël - ajo shumë shpesh kërkon të luajë asociacione për 10-15 minuta para se të shkojë në shtrat dhe e sjell vetë kutinë nga rafti. “Plusi” i padyshimtë i Dixit është se loja nuk kërkon përgatitje, rregullat shpjegohen në dy minuta dhe do të lejojnë njerëzit që janë absolutisht larg lojërave të tavolinës të ulen në tavolinë. Nga rruga, Dixit - lojë zbavitëse. Provojeni vetë...