Imaginarium i rritur. Lojë tavoline "Imaginarium": rregulla dhe këshilla. Rregullat zyrtare të lojës

Çfarë duhet bërë kur të gjitha temat janë diskutuar, të gjitha ushqimet janë ngrënë dhe pijet janë pirë, ose kur fëmijët janë të mërzitur dhe nuk dinë çfarë të bëjnë me veten? Lojërat e tavolinës mund të vijnë në shpëtim, ku rregullat shpjegohen në pak minuta dhe procesi i lojës mund të zgjasë për disa orë emocionuese, duke gjallëruar atmosferën dhe duke ndriçuar kohën e lirë. Nje nga lojëra të ngjashme vetëm është "Imaginarium".

Informacione të përgjithshme rreth lojës

"Imaginarium" është një analog plotësisht rus i lojës franceze "Dixit" (Dixit), e cila nuk është lëshuar kurrë në Rusi. Cosmodrom Games është përgjegjëse për publikimin, dhe çmimi varion nga 1500 deri në 2500 rubla në dyqane të ndryshme (siç është Mosigra). Kostoja gjithashtu varet nga versionet e lojës, dhe përvojë lojërash plotësisht i pavarur nga versioni i blerë. Në cilindo nga versionet e saj, loja është në gjendje t'u japë lojtarëve emocione dhe përshtypje të gjalla, dhe më shumë se një duzinë seancash do të kalojnë para momentit kur pajisjet ekzistuese mund të bëhen të mërzitshme.

Çfarë është e përfshirë

Vlen të merret parasysh se çfarë përfshihet në kutinë me lojën. Ky grup mund të ndryshojë pak nga versioni në version, por kryesisht ka të bëjë me dizajnin. Nga rruga, gjithçka dizajn grafik lojëra të krijuara nga e para nga artistë vendas. Pra, versioni origjinal përfshin:

  1. 98 letra me vizatime atmosferike.
  2. Shesh lojërash.
  3. Formulari i kartës së votimit.
  4. 7 figura lojtarësh në formën e elefantëve me shumë ngjyra.
  5. Rregullat e lojës në Rusisht.

Pasi kutia të jetë hapur dhe të gjithë elementët në të të jenë shqyrtuar me kujdes, është koha që më në fund të kuptoni se si të luani Imaginarium. Rregullat janë të thjeshta dhe të lehta për t'u kuptuar për një lojtar të çdo moshe.

Loja dhe rregullat

Me një fjali, thelbi i lojës mund të përshkruhet si më poshtë: lojtari zgjedh shoqatat për imazhet e tij dhe kërkon të hamendësojë kartat e lojtarëve të tjerë sipas asociacioneve të tyre. Duket e thjeshtë, por ia vlen të merret parasysh më në detaje loja dhe të gjitha nuancat e saj.

Para se të luani, duhet të përgatisni një kuvertë loje. Nga 4 deri në 7 lojtarë marrin pjesë në lojë, dhe për secilin numër pjesëmarrësish numri i letrave në kuvertë është i ndryshëm:

  1. 4 lojtarë - 96.
  2. 5 lojtarë - 75.
  3. 6 lojtarë - 72.
  4. 7 lojtarë - 98.

Pastaj secili pjesëmarrës zgjedh një ngjyrë për vete, me të cilën korrespondojnë shenjat dhe figura. Pas kësaj, ju duhet të vendosni të gjitha shifrat në renë fillestare dhe secilit pjesëmarrës i shpërndahen 6 letra. Çdo kthesë, njëri nga pjesëmarrësit merr rolin e udhëheqësit. Pritësi zgjedh një nga 6 letrat e tij, e vendos me fytyrë poshtë (pa ua treguar foton të tjerëve) dhe bën një lidhje me të.

Një asociacion mund të jetë çdo gjë - një fjalë, një fjali, një varg, një citat, apo edhe një tingull. Lojtarët e tjerë zgjedhin një nga fotografitë e tyre, e cila përputhet më mirë me shoqatën e liderit, dhe e vendosin atë në një grumbull të përbashkët. Më pas lehtësuesi e përzien atë dhe i shtron kartat sipas renditjes, imazhi lart. Tani secili nga pjesëmarrësit duhet të hamendësojë zgjedhjen e udhëheqësit.

Për këtë janë argumentet e votimit. Kartat në tryezë numërohen nga e majta në të djathtë. Pjesëmarrësit zgjedhin imazhin që, sipas mendimit të tyre, ka krijuar prezantuesi dhe vendosin shenjën përkatëse në tryezë, me numrin poshtë. Pritësi nuk voton dhe pjesa tjetër nuk mund të votojë për versionin e tyre. Kur të gjithë kanë votuar, prezantuesi shpall numrin e kartës së tij.

Pikët llogariten në bazë të votave. Nëse të gjithë do ta merrnin me mend fotografinë e prezantuesit, atëherë figura e tij tërhiqet tre hapa pas. Nëse askush nuk e mendoi mirë - dy hapa prapa. Në çdo rast tjetër, figurat e liderit dhe atyre që ia morën me mend kartonin ecin tre hapa përpara. Çdo pjesëmarrës, duke përfshirë liderin, merr një pikë për çdo shenjë në kartën e tij.

Tani letrat e luajtura janë hedhur poshtë dhe secili lojtar zgjedh një letër. Raundi përfundon dhe lojtari tjetër në rendin e akrepave të orës tani bëhet lider. Fushat e veçanta me detyra ndihmojnë në diversifikimin e procesit.

Seanca përfundon kur mbarojnë kuvertën dhe letrat, ose mund ta përfundoni lojën nëse elefanti i dikujt arrin në renë e fundit.

Versione dhe shtesa

Loja e bordit ekziston në disa variacione. Ato ndryshojnë në një grup të ndryshëm kartash, dizajn dhe rregulla të ndryshuara. Lista e versioneve është si më poshtë:

  1. "Imaginarium Soyuzmultfilm". Ky është një edicion koleksionist me rregulla dhe dizajn paksa të ndryshuar në stilin e një kinostudioje të famshme.
  2. "Fëmijëria Imaginarium". Në versionin për fëmijë, rregullat janë thjeshtuar posaçërisht, dhe grafika është bërë me theks në tema që mund të jenë më interesante për fëmijët.
  3. "Imaginarium 3D". Përfshin syze speciale dhe imazhe stereoskopike.

Komplete kartash shtesë janë gjithashtu të disponueshme për blerje:

  1. Ariadne.
  2. Pandora.
  3. Chimera (i vetmi grup i kufizuar në 18+).
  4. Odisea.

Ekziston gjithashtu një version më i lehtë, rrugor i lojës. Ai përmban një fushë loje, figura dhe argumente.

Fatkeqësisht, Imaginarium nuk mund të luhet në internet. Ashtu si me Dixit, thjesht nuk ka versione të këtyre lojërave në ueb, përveç nëse duhet të kërkoni disa kopje. Por nëse çmimi nuk ju duket shumë njerëzor, në disa faqe mund të gjeni arkiva me burimet e lojës, në mënyrë që më vonë ta printoni vetë.

Kujdes, vetëm SOT!

Secili lojtar zgjedh një elefant dhe një grup letrash votimi me të njëjtën ngjyrë si elefanti. Janë shtatë karta votimi. Do t'ju duhen aq letra sa luan personi. Nëse janë 6 persona që luajnë, nuk ju nevojitet një kartë me numrin 7.

Përparimi i lojës

Elefantët e të gjithë lojtarëve vendosen në fillim të fushës së lojës. Kuverta me letra ilustruese përzihet dhe secilit lojtar i jepen 6 letra në dorë. Çdo kthesë, njëri nga lojtarët, nga ana tjetër, bëhet lider. Pritësi bën një lidhje në një nga letrat e tij, e thotë me zë të lartë dhe e vendos kartën e fshehur në tryezë me fytyrë poshtë. Pjesa tjetër e lojtarëve kërkojnë midis letrave të tyre një vizatim që, sipas mendimit të tyre, i përshtatet më së miri frazës së fshehur dhe e vendos atë me fytyrë poshtë në tryezë.

Lehtësuesi mbledh letrat, i përzien dhe i vendos në tryezë në një rresht në një rend të rastësishëm me fytyrën lart. Karta në të majtë konsiderohet karta numër 1, tjetra është karta numër 2, e kështu me radhë. Ku është e majta dhe ku e djathta - ju vetë e përcaktoni.

Duke marrë me mend kartën e udhëheqësit

Detyra kryesore e lojtarëve është të hamendësojnë se cila nga kartat e vendosura në tryezë u zgjodh nga prezantuesi dhe të votojnë për të. Secili lojtar zgjedh një kartë votimi me numrin e dëshiruar dhe e vendos me fytyrë poshtë. Prezantuesja nuk voton dhe nuk komenton fotot e shtruara në tavolinë. Ju nuk mund të votoni për foton tuaj. Kur të gjithë kanë marrë një vendim dhe kanë votuar, kartat e votimit kthehen dhe llogariten pikët.

Duke shënuar

  1. Nëse të gjithë lojtarët e marrin me mend kartën e liderit, atëherë ai shkon 3 lëvizje prapa, dhe pjesa tjetër qëndron në vend.
  2. Nëse askush nuk e merr me mend kartën e liderit, atëherë lideri shkon 2 lëvizje prapa. Plus, pikët merren nga lojtarët, kartat e të cilëve merren me mend.
  3. Në çdo rast tjetër, të gjithë lojtarët që kanë gjetur saktë kartën marrin 3 pikë. Lideri merr 3 pikë plus një pikë për çdo lojtar që e ka marrë me mend. Të gjithë lojtarët marrin një pikë për secilin lojtar që merr me mend foton e tyre.

Lojtarët lëvizin pjesët e tyre në fushën e lojës me numrin e hapave që korrespondojnë me numrin e pikëve të fituara. Çdo lojtar merr një kartë nga kuverta. Lojtari tjetër me radhë bëhet lider.

Loja mbaroi

Loja përfundon kur letrat në duart e lojtarëve mbarojnë. Fituesi është ai që ka fituar më shumë pikë dhe ka avancuar më tej.

Një kuti e tërë shoqatash krijuese!

Nuk do të gjeni një lojë më të mirë. Në fund të fundit, ajo mëson mirësinë dhe kreativitetin. Loja nuk ofron rregulla të forta dhe të shpejta. Ata janë aty, por janë më kreativë se rregullat e lojërave të tjera. Imagjinata juaj do ta shijojë në maksimum procesin e lojës dhe ju do ta zbuloni botë e re shoqatat.
Lojë tavoline Imaginarium - lojë e mahnitshme për të kërkuar asociacione që duhet të lindin kur shikoni fotografi të pazakonta. Ato janë krijuar nga artistë krijues, të cilët u japin aq shumë kuptim sa ndonjëherë është e vështirë të merret me mend se çfarë donin të thoshin.

Shoqatat dhe imagjinata! Ndihmë e intuitës!

Qëllimi i lojës është të hamendësojë sa më shumë që të jetë e mundur nga kartat e shtruara ato që prezantuesi ka menduar dhe të marrë një numër të mirë pikësh. Cili nga lojtarët e përballoi me sukses detyrën, bëhet fituesi kryesor.

Pse fantazoni dhe imagjinoni?

Pritësi merr një kartë nga kuverta dhe, pasi ka treguar të gjitha aftësitë e fantazisë dhe imagjinatës, del me një shoqatë për të. Për më tepër, e tillë që edhe fëmija ose shoku juaj nuk mund ta merrte me mend shpejt, përndryshe e gjithë pika e lojës zhduket. Ndërsa lojtarët e tjerë duhet të hamendësojnë dhe të marrin me mend se çfarë lloj shoqërie keni në mendje. Ata kanë kohë të mendojnë dhe më pas të votojnë për atë që mendojnë se është më e përshtatshme. Është si një shoqëri sekrete bashkëpunëtorësh, por është kaq magjepsëse...

Të gjithë janë të mahnitur nga shoqatat!

Loja e tavolinës Imaginarium është një lojë shoqëruese magjike e krijuar për të zgjuar imagjinatën dhe kreativitetin tek çdo lojtar. Të gjithë në shumën nga 3 deri në 7 lojtarë mund të shpikin, si dhe të hamendësojnë asociacionet. Madje edhe ata që mendojnë se kanë probleme me imagjinatën ose nuk e kanë fare. Kjo nuk eshte e vertete. Thjesht duhet zhvilluar...
Loja është krijuar për fëmijë mbi 12 vjeç dhe prindër të rritur që nuk duan të mbyten në botën e problemeve të përditshme. Imaginarium do t'ju zhytë plotësisht në një atmosferë të pazakontë dhe do t'ju japë emocione të vërteta gëzimi.

Loja Imaginarium është një hit krijues për të gjithë!

Ajo për mrekulli privon plotësisht pengesat e komunikimit të komunikimit, ju zhvillon si person dhe ju do ta shikoni botën me sy të ndryshëm - plot bukuri .... Imaginarium ju mëson të kuptoni më mirë njerëzit përreth jush dhe të përpiqeni për mundësinë për të marrë me mend mendimet dhe veprimet e dikujt. Loja Imaginarium është dhurata më e mirë, nga e cila buron energji pozitive nga jashtë dhe një kuptim i thellë dhe i bukur i asociacioneve fshihet brenda kutisë. Ajo do të jetë e mrekullueshme lojë familjare, do të befasojë të gjithë në çdo festë. Është e pakufishme, si të gjitha shoqatat në një kuti.
Kjo është më shumë se një lojë - është një art i bukur i lojës, i shoqëruar me kreativitet.

Si të luajmë?

  • Përpara fillimit, çdo lojtar zgjedh një elefant të një ngjyre të caktuar dhe që të përputhet me kartën e votimit. Të gjithë elefantët vendosen në fushën e lojës në pikën e fillimit. Kuverta me fotografi përzihet dhe secilit i shpërndahen 6 letra.
  • Çdo lojtar gjatë lojës të paktën një herë bëhet lider. Ai duhet të bëjë një lidhje me një nga kartat e tij. Pastaj ai e shqipton atë me zë të lartë për rivalët e tij, duke e shtruar kështu këtë kartë me fytyrë poshtë.
  • Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të hamendësojnë kartën që ka krijuar prezantuesi. Për ta bërë këtë, hosti merr një kartë dhe e përzien me letrat e lojtarëve të tjerë dhe e kthen me kokë poshtë. Më pas, lojtarët votojnë dhe vendosin një kartë votimi me numrin e dëshiruar në mënyrë që të gjithë ta shohin atë.
  • Pas kësaj, llogariten pikët. Dhe sipas pikëve të shënuara, lojtarët përparojnë së bashku shesh lojërash. Fituesi është lojtari që arrin pikën përfundimtare.

Çfarë ka në kuti?

  • shesh lojërash;
  • 98 kartolina me foto;
  • 49 karta votimi për 7 lojtarë;
  • 7 patate të skuqura në formën e elefantëve fluturues;
  • rregullat e lojës.

Nëse jeni të mërzitur me pajisjet ose thjesht dëshironi të shpëtoni prej tyre, kthejeni vëmendjen te lojërat e tavolinës nga kategoria

Ndoshta një nga lojërat më të bukura dhe më frymëzuese. Pjesëmarrësit janë zhytur në soditjen e ilustrimeve të këndshme për një kohë të gjatë, duke bërtitur, habitur dhe gulçuar. Ndonjëherë ata tërhiqen aq shumë sa harrojnë të zbatojnë rregullat, por ato janë mjaft të thjeshta dhe mund të shpjegohen me 1-2 lëvizje.

Qëllimi i lojës

Kapërceni rivalët dhe fitoni më shumë pikë, argëtohuni dhe njihuni më mirë me miqtë tuaj.

Përshkrimi i lojës

Ka 98 letra në grup, por numri i tyre mund të rritet për shkak të grupeve shtesë:

Fusha e lojës ka një dizajn origjinal. Kompleti përfshin gjithashtu 7 tokena me ngjyra dhe 49 tokena me ngjyra që përputhen. Nga 4 deri në 7 persona mbi 16 vjeç mund të shikojnë botën e fotografive dhe të zhyten në mendimet e kundërshtarëve në të njëjtën kohë.

Trajnimi

Filloni lojën me një procedurë të këndshme - zgjidhni një çip origjinal për veten tuaj, si dhe një grup shenjash të një ngjyre të përshtatshme. Numri i tyre korrespondon me numrin e pjesëmarrësve. Vendosni shifrat në fillim.

Hiqni kartat shtesë nga kuverta. Nëse jeni duke luajtur:

  • në 4-2 copë
  • në 5 - 23 copë
  • në 6 - 26 copë
  • në 7-0 copë

Përzieni kuvertën dhe jepini secilit lojtar 6 letra. Zgjidhni një udhëheqës për një raund të caktuar. Ky funksion do të transferohet gjatë lojës.

Përparimi i lojës

Lehtësuesi shqyrton kartat. Nga këto, ai zgjedh atë që i shkaktoi lidhjen më interesante (të vështirë, por mundësisht të kuptueshme për të paktën një lojtar). Ai shpreh mendimet e tij. Për më tepër, vetëm fantazia vepron si një kufizim në zgjedhjen e frazës. Në fakt, ju mund të bëni gjithçka: të këndoni, të lexoni poezi, të bëni tinguj, të shtrembëroni fjalët dhe shumë më tepër.

Pas performancës së tij, pritësi vendos një kartë vrime në qendër. Pjesëmarrësit gjejnë midis fotografive të tyre atë që ilustron shoqatën e shprehur më të ndritshme se të tjerët dhe e dërgojnë atë në tryezë. Kur të gjithë kanë bërë zgjedhjen e tyre, hosti i përzien letrat dhe më pas i vendos ato me fytyrë lart.

Pjesëmarrësit shikojnë me kujdes të gjitha fotot, duke u përpjekur të shikojnë atë që ka postuar hosti. Ka një votim të fshehtë. Të gjithë lojtarët (përveç liderit) zgjedhin një shenjë me një numër, por mos ua tregojnë të tjerëve. Me komandë, pllakat kthehen. Pikët janë duke u llogaritur.

Përcaktimi i numrit të pikëve

Lojtarë në lëvizje

Nëse lojtari ka marrë me mend kartën e liderit, atëherë ai lëviz 3 qeliza.

Nëse njëri nga kundërshtarët shënoi kartën e ndonjë pjesëmarrësi, atëherë ky i fundit kalon numrin përkatës të hapave, pavarësisht nëse ai gjeti foton e drejtuesit.

Lëvizës plumbi

Nëse shoqata e liderit u mendua nga një ose më shumë lojtarë, atëherë ai lëviz 3 qeliza plus një për secilin pjesëmarrës.

Nëse të gjithë lojtarët e merrnin me mend kartën e liderit, ose, anasjelltas, askush, çipi i tij mbetet në vend.

E drejta për të përfaqësuar shoqatën vazhdon në drejtim të akrepave të orës.

Shenja të veçanta në fushë

Këto emërtime paraqesin një lloj kufizimi në fluturimin e lirë të fantazisë, duke rrëzuar arrogancën dhe duke i detyruar lojtarët të lëvizin rrotullimet e tyre dhe, natyrisht, të qeshin. Kështu që shoqata duhet.

« Imaxhinarium” është mjaft e thjeshtë, por pavarësisht kësaj është shumë lojë emocionuese, në të cilën është e nevojshme të krijohen shoqata të imazheve nga kutia, mjaft të vizatuara në mënyrë të pazakontë. Të gjitha imazhet u tërhoqën nga artistë inveterativë, ndoshta edhe me disa devijime, për shkak të kësaj shoqate - nga më të lehtat, për shembull, "miqësia", "vera", "papërcjellshmëria", deri tek më të paparashikueshmet dhe të çmendurat, në stilin " Kështu duhej bërë”, “Ku të qeshësh?”, “Çak-çak! Vraponi më shpejt! ”, Mund të ketë vetëm një bandë prej tyre.

Përshkrimi i lojës Imaginarium


E hoqa foton nga kutia, dola me një shoqatë: çfarë është më pas?

Tani merrni këtë kartë dhe vendoseni me fytyrë poshtë në tryezë. Detyra e lojtarëve të tjerë është të gjejnë midis kartave të tyre atë që do t'i ngjajë më shumë kësaj shoqate se të tjerët, dhe ta vendosin pranë saj. Pastaj të gjitha këto karta në tryezë përzihen.

Unë mendova! Qëllimi i lojës është që secili lojtar të gjejë se çfarë kam vënë?

Nuk e mora me mend! Nëse do të ishte kështu, atëherë do t'ju duhet vetëm të krijoni një lidhje të thjeshtë për të fituar lojën. Për të fituar këtu, është e nevojshme që të paktën një nga lojtarët, por më së shumti opsioni më i mirë do të jetë nëse të gjithë, përveç njërit, mendojnë se çfarë lloj karte është.


Si duhet të bëhen shoqatat?

Nëse keni mundësinë, atëherë është e dëshirueshme të ndërlikoni dhe të mos jepni kuptimin, domethënë të përpiqeni të mbuloni disi mendimin tuaj. Por kjo duhet bërë me kujdes dhe qartë për të ngatërruar disa dhe për të ndarë mendimet. me kalimin e kohës do t'ju mësojë të merrni me mend saktë në mënyrë që të fitoni! Pasi të jeni të qetë, do të ndjeni menjëherë një rritje të krijimtarisë dhe gradualisht do të mësoni të kuptoni mendimet dhe madje edhe emocionet e lojtarëve të tjerë.

Si kjo??

është një nga lojërat më "komunikuese" që i ndihmon njerëzit të heqin kufijtë dhe të komunikojnë me interes. Nëpërmjet asociacioneve, do të përpiqeni të zbuloni mendimet më personale të kundërshtarit, të përpiqeni ta kuptoni më mirë atë dhe të përcaktoni më mirë zinxhirin e mendimit të lojtarëve të tjerë. Duhet të them, kjo gjë nuk është vetëm e sinqertë, por edhe një e preferuar e caktuar midis lojërave për sa i përket zhvillimit të marrëdhënieve.

Kush mund të japë një "lojë"?

  • Mund ta merrni vetëm në shtëpi, definitivisht nuk do të gaboni me zgjedhjen.
  • E përkryer për një lojë në mbrëmje me miqtë.
  • Çdo person që është i lidhur disi me krijimtarinë do ta vlerësojë atë me dinjitet.
  • A keni një festë? Merre e di çfarë me vete 🙂


Çfarë ka në kutinë e lojës?

Një fushë për të numëruar pikët (për lehtësi, ajo shtypet direkt në kuti).
98 letra të mëdha me imazhe.
49 letra me të cilat lojtarët do të votojnë, 7 copë.
7 elefantë fluturues në formë patate të skuqura, për lëvizje nëpër fushë (janë dy lloje, në varësi të edicionit, plastik dhe druri).
Përkthyer me kompetencë në rregullat ruse.

A duhet të blej Imaginarium?

Pa dyshim, sepse kjo lojë bordi do të plotësojë në mënyrë adekuate raftet tuaja me lojëra. Ka mjaft lojëra të tilla shoqëruese si kjo, veçanërisht pasi loja është projektuar në një stil shumë cilësor dhe unik. Kutia me lojën do t'ju ndihmojë të ndriçoni më shumë se një ditë në shoqërinë e miqve dhe, më e rëndësishmja, do t'ju ndihmojë të kuptoni më mirë miqtë tuaj dhe të krijoni komunikimin e duhur.

Kartat Imaginarium

Vlen të përmenden kartat veç e veç. Më tej në tekst do të ketë një histori për kartat, por do të doja të them disa fjalë tani. Çdo kartë është një fotografi e vizatuar individualisht. Mbi njëqind artistë dhe ilustrues të ndryshëm kanë punuar në secilin ilustrim në grup. Imazhet në karta ndonjëherë ju bëjnë të mendoni dhe të zhyteni në botën e fantazive dhe ëndrrave. Karakteristikat e krijuara bukur të çdo fotografie flasin për cilësinë e vetë lojës. Pasi të bien në duart tuaja, ju dëshironi t'i admironi dhe t'i admironi!

Rregullat e lojës Imaginarium

Në fillim të lojës, secilit lojtar i jepet zgjedhja e një elefanti dhe disa letra, të cilat duhet të kenë të njëjtën ngjyrë me elefantin. Sipas rregullave të lojës, janë shtatë karta votimi. Zakonisht për lojën ju nevojiten aq letra sa personi merr pjesë në lojë. Për shembull, nëse luani me shtatë lojtarë, atëherë karta numër 6 nuk do të jetë e dobishme për ju.

Përcaktimi i lëvizjes së parë në një lojë

Së pari ju duhet të vendosni se kush do ta fillojë lojën i pari. Këtu janë të dobishme kartat e votimit. Të gjithë pjesëmarrësit marrin kartat e tyre të votimit, i përziejnë me kujdes dhe e vizatojnë një në mënyrë të rastësishme. Numri më i madh në kartë do të përcaktojë të drejtën e lëvizjes së parë. Në praktikë, asgjë nuk ju kufizon në zgjedhjen e një tjetri mënyrë reale përkufizimet fillestare. Guri, gërshërët, letra janë gjithashtu të përshtatshme :). Më pas loja vazhdon në drejtim të akrepave të orës nga lojtari startues.

Përparimi i lojës

  • Secili lojtar merr peshkopin e tij dhe e vendos atë në zonën 1 të fushës së lojës.
  • Kuverta me ilustrime përzihet me kujdes dhe prej andej 6 letra i caktohen secilit lojtar.
  • Lojtari që ecën i pari del me një shoqatë dhe e shpreh atë.
  • Sipas rregullave të lojës, çdo kthesë drejtohet nga një pjesëmarrës tjetër. Pritësi bën një lidhje bazuar në çdo foto të kartave të tij, e shqipton këtë lidhje me zë të lartë për pjesëmarrësit e tjerë dhe e vendos kartën që ai ka krijuar në tryezë me fytyrë poshtë.

Duke marrë me mend kartën e udhëheqësit

Qëllimi kryesor i pjesëmarrësve është të hamendësojnë se cila nga të gjitha kartat e vendosura në tryezë është gjetur nga prezantuesi dhe të votojnë për të. Të gjithë pjesëmarrësit zgjedhin një kartë votimi me numrin e kërkuar dhe e vendosin me fytyrë poshtë (numri duhet të përputhet me kartën që ata kanë menduar). Prezantuesja nuk merr pjesë në votim dhe nuk ka të drejtë të komentojë fotot e shtruara në tavolinë. Është e ndaluar të votoni për foton që keni postuar vetë. Kur vendimi përfundimtar është marrë nga të gjithë lojtarët, kartat e votimit kthehen dhe pikët numërohen.

Duke shënuar

  • Sipas rregullave, nëse të gjithë lojtarët kanë marrë me mend kartën e liderit, atëherë ai e zhvendos peshkopin e tij 3 lëviz prapa (ose në fillim, në fushën 1, nëse nuk ka vrapuar akoma më larg se fusha 3), ndërsa pjesëmarrësit e tjerë mbeten në vend.
  • Në rast se askush nuk ishte në gjendje të merrte me mend kartën e liderit, atëherë lideri kthehet 2 lëvizje prapa. Plus, pikët u jepen lojtarëve, letrat e të cilëve merren me mend.
  • Në çdo situatë tjetër, 3 pikë u shtohen të gjithë lojtarëve që kanë gjetur saktë kartën. 3 pikë i shtohen llogarisë së liderit dhe një pikë për secilin pjesëmarrës që e ka marrë me mend.
  • Secili lojtar merr një pikë për lojtarin tjetër që ka zgjedhur fotografinë e tij.

Lojtarët lëvizin elefantët e tyre në fushën e lojës me një numër pikësh, të cilat varen nga pikët e marra në raundin e fundit.

Versioni i plotë i rregullave mund të shkarkohet

Imaginarium - një lojë për kompaninë

Një lojë tavoline në të cilën vetë lojtari vjen me asociacione me fotografi të ndryshme në të njëjtën kohë me përpjekjen për të zbuluar shoqërimet e lojtarëve të tjerë. Qëllimi dhe e gjithë pika e lojës është të kuptojmë se si mendonin lojtarët e tjerë kur bënin asociacionet e tyre. Ajo është shumë e përshtatshme për kompaninë, ajo ka fituar popullaritet me shumë njerëz për qasjen e saj origjinale ndaj ilustrimeve.

E pa dritën në 2011.

Mekanika e lojës në lojë:

  • Votoni
  • Shoqatat
  • Veprime të njëkohshme

Shtesat:

Ariadne

Pandora

Kimera

Fëmijëria Imaginarium

Botuesit:

Rusi - Stupid Rastesishme

Çfarë ju frymëzoi për të krijuar?

Kjo është e gjatë dhe histori interesante- Gjithçka filloi rreth nja dy vjet më parë, sapo hasa në lojën Dixit. Sapo u dashurova me të dhe i printova rreth 9 mijë karta. E kam luajtur shumë, mund të thotë dikush derisa më humbi pulsi.

Ku keni arritur të nxirrni kaq shumë foto?

Ka shumë prej tyre në internet dhe më e rëndësishmja janë të gjitha të përzgjedhura dhe të përzgjedhura. Në thelb, këto karta ishin nga popullata rusisht-folëse, atyre ndoshta nuk u pëlqente cilësia e atyre origjinale dhe vendosën të bënin të tyren.

Dhe e kuptuat që dëshironi t'i krijoni ato?

Pas një kohe, mendova për këtë dhe kuptova se nëse më pëlqejnë këto karta, atëherë duhet t'i pëlqejnë dikujt tjetër. Nja dy vjet më parë filluam të lëshonim grupet tona shtesë përmes Triominos dhe më pas zinxhirëve të tjerë. Por, sapo gjërat u bënë pak më mirë, kuptuam se ishte disi e gabuar të lëshonim një shtesë për një lojë që nuk ishte plotësisht e juaja, dhe për të shpëtuar mbetjet e karmës sonë, vendosëm të krijonim tonën. Gjithsesi, ne kishim një mekanikë loje pak më të ndryshme dhe kishim një fushë tjetër shënimi. Dhe rregullat e lojës ishin të ndryshme. Pasi kontrolluam mekanizmin për lëshimin e lojërave në Rusi, kuptuam se kjo është më se e mundur këtu. Kërkesa kryesore ishte unike e lojës, nëse loja është unike, atëherë jemi brenda kufijve të zonës ligjore. Kështu filloi historia.

Si i zgjodhët artistët?

Rrjetet sociale dhe bazat e crowdfunding më erdhën në ndihmë. Seti i parë ra mbi djemtë nga Leprozorium.ru. Ka një numër mjaft të madh ilustruesish rusë. Ne u përpoqëm të zgjidhnim më të mirën. Më tej, për grupet e mëvonshme, u bë e qartë se nuk do të kufizoheni në një rrjet social dhe filluam të kërkonim artistë të rinj në pjesë të ndryshme të botës. Skema ishte e tillë, ne po kërkojmë dhe shëlbojmë imazhe.

A kishte ndonjë kërkesë për karta për lojën?

Jo, është shumë e vështirë të bësh një ilustrues të vizatojë 98 letra dhe të na pëlqejë të gjithëve kur të ketë mbaruar. Situata ishte e tillë, ilustruesi na tregoi bazën e të dhënave të tij të imazheve, të cilat natyrisht ai ishte gati t'i shiste, dhe ne tashmë po fitonim shumën e duhur për veten tonë. Për shembull, na u dha një bazë të dhënash prej 600 imazhesh, kështu që zgjodhëm 98 prej tyre.

Domethënë, disa nga artistët ishin tashmë pak të çmendur që nga lindja dhe e gjithë kjo nuk u vizatua me porosinë tuaj?

Ke plotesisht te drejte, ne pothuajse gjithmone thjesht kemi zgjedhur, ka pasur raste shume te rralla kur kemi kerkuar te shtohet apo hiqet dicka nga ilustruesi, por ka qene shume e rralle.

Shumë nga lojtarët, ose më mirë, letrat e tij duken pak të zymta. Pse kështu?

Fillimisht, loja u konceptua për një audiencë të rritur, kështu që shtuam shprehje dhe zymtësi, siç më duket mua, kjo i shtoi asaj një lloj hijeshie.

Keni frikë se do të kopjohet?

Absolutisht jo, madje mund të thuash të kundërtën. Nëse ky segment i lojërave kopjohet dhe kopjohet në mënyrë cilësore, atëherë kjo do të shtojë vetëm frymën e konkurrencës. Konkurrenca e shëndetshme gjeneron zhvillimin e industrisë. Dhe nëse kartat janë të cilësisë së dobët, atëherë nuk do të ketë asnjë shans për të shitur lojën.