Si për të përkthyer lojën tërbim alien. Rishikimi i Alien Rage: Një dekadë vonë. Grafika Alien Rage

Zhanri: FPS

Zhvilluesi: Lojëra C.I

Botuesi: Lojëra C.I

Data e lëshimit: viti 2013

Platformat: PC, PlayStation 3, Xbox 360

Kërkesat e sistemit: OS Windows XP/Vista/7/8; 2,8 GHz Pentium IV ose ndonjë procesor me dy bërthama; 2 GB RAM; kartë video me 512 MB memorie të vet video; kartë zëri, i pajtueshëm me DirectX 9.0; 5 GB hapësirë ​​në hard disk

Gradë: 6.5

i huaj Tërbim u bë një nga projektet e para të CITY Interactive, me të cilin studioja u përpoq të arrinte një nivel serioz global. Emri ka ndryshuar - tani kompania quhet CI Games. Serialet e vjetra janë harruar, pëlqehen dhe nuk përmendet asnjë fjalë për to në faqen zyrtare të përditësuar. Një revole është në shitje i huaj Tërbim, e cila, sipas zhvilluesve, është bërë sipas parimeve të FPS klasike hardcore.

Klasike

Për të qenë të drejtë, duhet thënë se i huaj Tërbim me të vërtetë i ndryshëm nga programet e kaluara të buxhetit të CITY Interactive. Ata shtrënguan grafikën - loja nuk duket pothuajse më keq se projektet e nivelit AAA të asaj kohe. Gameplay, me të vërtetë, shtoi hardcore. Komploti është rreptësisht sipas klasikëve, një forca të ashpra speciale të Tokës kundërshton legjionet e të huajve agresivë (të afërmit më të afërt - dhe). Ata nuk ishin shumë dembelë për të krijuar lloje të ndryshme armiqsh, porositën një kolonë zanore të shkëlqyer, prishën një komplot pak a shumë të mirë, duke zbuluar hap pas hapi sfondin e konfliktit midis dy racave. Në përgjithësi, krijuesit e një grupi të tërë sëmundjesh të fëmijërisë i huaj Tërbim tejkaluar - tashmë jo keq, ne nuk e prisnim këtë prej tyre. Megjithatë, shumë probleme të tjera mbeten të pazgjidhura.

Dhe problemet i huaj Tërbim janë të fshehura në detaje. Zhvilluesit ishin mjaft të zgjuar për të mos shqyer gjithçka nga lojërat e vjetra - fotografia, siç e përmendëm tashmë, është në nivelin modern, syri është i këndshëm ndaj shpërthimeve të vazhdueshme dhe trupave të armiqve që fluturojnë në të gjitha drejtimet - shpërbërja është zbatuar me shumë kompetencë. Sidoqoftë, CI Games nuk u mërzit për t'i bërë vendndodhjet interesante.

E gjithë zhurma filloi pasi njerëzit zbuluan elementin promethium në një asteroid të vogël, një burim i një sasie të jashtëzakonshme energjie. Më pas në të njëjtin asteroid u shfaqën përfaqësues të qytetërimit të militarizuar Voras. Në fillim, të dy racat u bashkuan disi së bashku, duke nxjerrë promethium veçmas. Por më pas diçka ndodhi, dhe Voras masakruan të gjithë njerëzit që ishin në asteroid, si ushtarë ashtu edhe shkencëtarë. Këtu hyn në lojë personazhi ynë kryesor, i cili hidhet në një asteroid me detyrën për të zbuluar - çfarë dreqin ndodhi, pse u shemb bota e lëkundur ...

Mos prisni ndonjë betejë në shkallë të gjerë, në traditat më të mira FPS klasike, ne do të luajmë për një Supermen të vërtetë, duke shkatërruar vetëm një turmë luftëtarësh armik. Loja është e thjeshtë si një shkop, dhe, në përputhje me rrethanat, e mërzitshme - nxitoni nëpër korridoret dhe gjuani. Në të njëjtën kohë, dhjetëra vora ngjiten përpara, dhe banditi ynë, për asgjë, që dukej se kishte dalë nga bota, në fakt, djali është mjaft i brishtë - tre ose katër luftëtarë të huaj tashmë po krijojnë një problem serioz për atij. Kjo do të thotë, hardcore, siç është premtuar, është e qëndrueshme, por çka nëse loja mërzitet shumë shpejt?

Problemi i dytë është vendndodhja. Çfarë dobie ka grafika moderne nëse e kaloni gjithë lojën duke u endur nëpër shpella të mbushura me pajisje të teknologjisë së lartë? Përsëri, 2-3 e para nga 14 nivelet duken interesante. Ti shikon me kureshtje tunelet dhe ashensorët e gdhendur mu në shkëmb, urat, mekanizmat e pakuptueshëm. Ndihesh sikur je në një film klasik fantastiko-shkencor, a la "Alienet" ose "Diçka". Sidoqoftë, duhen tetë nivele - dhe ndjenja se ende po endeni në nivelin e parë, sepse peizazhi nuk ndryshon fare. Këtu e kuptoni se zakoni është natyra e dytë dhe disa zhvillues ndoshta nuk mund ta bëjnë atë në ndonjë mënyrë tjetër - ata thjesht dinë të ecin në rrugën e rezistencës më të vogël.

Fury of Voras

Nderoni dhe lavdëroni CI Games të paktën për faktin se ata punuan shumë me kundërshtarët - ata me të vërtetë doli të ishin shumë të ndryshëm. Ushtarët e zakonshëm gërhasin me breshëri automatike, dhe diversantët, të cilët mund të bëhen të padukshëm, nxitojnë me shpejtësi dorë më dorë. Me kalimin e kohës, snajperët dhe granatahedhës të armatosur rëndë hyjnë në betejë, dhe bosët hyjnë në arenë çdo disa nivele - krijesa të mëdha të blinduara me një furnizim monstruoz të energjisë jetike. Fatkeqësisht, luftimi i tyre është një test standard i qëndrueshmërisë, uluni pas mbulesës dhe qëlloni shefin, kjo është e gjitha. Megjithatë, testi i qëndrueshmërisë është një pjesë e madhe e fushatës së tregimit. i huaj Tërbim.

Argëtimi kalimtar, duke tundur lojën e zakonshme, mund të numërohet në gishtat e njërës dorë. Para së gjithash, kjo është një armë futuriste. Ka shumë armë, si tokësore ashtu edhe të huaja, dhe secila "fuçi" ka një mënyrë alternative të qitjes. E hollon pak atraksionin standard të hekurudhës së gjuajtjes. I armatosur me një mitraloz, heroi ynë kalon një karrocë nëpër një minierë ku ishte minuar prometium. Këtu ka edhe shumë armiq, kështu që ju duhet të qëlloni në çdo gjë që lëviz.

Në përgjithësi, në rastin e i huaj Tërbim ne morëm një revole standarde të klasit B të bërë nga zhvillues artizanë. Lojë e shurdhër, jo një ide e vetme e re për katërmbëdhjetë misione - e gjithë kjo i huaj Tërbim. E megjithatë, tashmë është shumë më mirë se kaq tmerri që shfaqte CITY Interactive. Më vjen mirë që zhvilluesit po evoluojnë ngadalë.

Data e lëshimit: 25 shtator 2013
Zhanri: Veprim, 3D, Personi 1
Zhvilluesi: qytet interaktiv
Botuesi: qytet interaktiv
Lloji i publikimit: Ripaketimi (Licencat)
Platforma: PC
Gjuha e ndërfaqes: Rusisht anglisht
Gjuha e zërit: anglisht
Tableti: Qepur nga (3DM.v 1.0.9084u2)

Alien Rage Pafundështë loja më e fundit fantastiko-shkencore në të cilën ju duhet të luftoni në vetën e parë si pjesë e një skuadre elitare, misioni i të cilit është të luftojë alienët. Kjo lojëështë zhvilluar në Unreal Engine 3 të përditësuar dhe është multiplatformë.
Loja zhvillohet në një asteroid të caktuar "Deimos 875", mbi të cilin zbulimi i hapësirës nga Toka zbulon burimin më të vlefshëm të energjisë "Prometheus". Prandaj, menjëherë pas zbulimit të këtij burimi, njerëzit fillojnë ta zhvillojnë atë në mënyrë aktive. Sidoqoftë, një tjetër pretendent shpejt u shfaq për një gjë të vogël të këtij fosili të lakmuar, domethënë Vorus. Ky alien racë inteligjente u interesua edhe për eksplorimin dhe prodhimin e "Prometeut". Në fillim, dy raca të ndryshme bashkëjetuan në mënyrë paqësore dhe nuk ndërhynë në punët e njëri-tjetrit, por së shpejti Vorus sulmoi pikat e nxjerrjes së asteroideve për lëndët e para të tokësorëve.

Si rezultat, një shkëputje e luftëtarëve të reagimit të menjëhershëm u dërgua nga Toka për të pastruar asteroidin nga agresori i huaj. Prandaj, lojtari do të duhet të mësohet me rolin e një super-luftëtari të tillë dhe të shkatërrojë të gjithë armiqtë në rrugën e tij me ndihmën e armëve të rënda dhe duke demonstruar një aftësi të shkëlqyer.

Loja përbëhet nga 14 nivele, si dhe luftime me tetë bos të mëdhenj të huaj. Lojtari është i armatosur me 10 lloje të ndryshme armësh që kanë aftësinë për të drejtuar dy lloje të ndryshme zjarri. Pasazhi është mjaft linear me lojën klasike.

Po në lidhje me multiplayer Alien Rage-I pakufizuar, atëherë ia vlen të thuhet se doli të ishte mjaft modest, pasi zhvilluesit nuk prezantuan një mënyrë bashkëpunuese, kështu që ata thjesht krijuan dy mënyra të veçanta në internet: "Deathmatch" dhe "Team Deathmatch", në të cilat betejat e rrjetit si "2 në 2", "4 nga 4 "dhe" 8 nga 8", në të cilat nuk është e nevojshme të demonstrohet speciale taktikat, mjafton të kesh nivel të lartë shkathtësi. Kjo lojë është e ngjashme me Unreal Tournament.

Aloha për të gjithë vizitorët e faqes. Sot do t'ju tregoj për një gjuajtës të shkëlqyeshëm të shkollës së vjetër. Në përgjithësi, mjafton një fjali për të përshkruar të gjithë lojën. Alien Rage është një mijë-mijë, bang-bang, bang. Por meqenëse ky është një rishikim, duhet të vendosni gjithçka në raftet dhe të gërmoni nëpër kabinetet e kësaj loje për skelete. Pra, le të shkojmë.

Komplot

Le të fillojmë me pjesën më të dobët të lojës - historinë. Komploti këtu është bërë në stilin: sikur të kishte. Kjo do të thotë, një hackney krejtësisht banale. Për shembull, komploti i tregimit: njerëzit në kërkim të prometiumit (ky është një burim lokal) plaçkitën dyshemenë e galaktikës dhe më në fund e gërmuan atë në një asteroid të humbur në ... ah, më fal ... në një pjesë të largët të Rrugës sonë të Qumështit. Natyrisht, ky promethium ishte i nevojshëm jo vetëm për ne. Të huajt po vijnë. Në fillim gjithçka është në rregull, por më pas për shkak të një incidenti, gjithçka shkoi keq. Unë nuk do të flas për incidentin, do ta zbuloni vetë nëse e luani këtë lojë.

Nga rruga, do të duhet të mësoni nga regjistrimet audio të një shkencëtari. Këto regjistrime i gjejmë kudo që mundemi. Pothuajse në çdo nivel, ka tre regjistrime audio që mund të gjenden në vendet më të papritura.

Me pak fjalë, të gjithë njerëzit në asteroid u dërguan shpejt në një plan tjetër të ekzistencës dhe të gjithë nxjerrja e burimeve u shtyp nga Voras. Natyrisht, njerëzve nuk u pëlqeu dhe protagonisti ynë Jack u dërgua atje së bashku me ekipin. inteligjence artificiale femër, i njohur si SUZI nga efekt masiv, por e quani vetëm Iris dhe pilotin me emrin Rey. Ju mund të dëgjoni përleshjet e tyre qesharake për një kohë të gjatë. Epo, drejt Joker dhe EDI gjatë ME2, nga golly. Dhe me të mbërritur në vend, fillon MISHI. Në traditat më të mira të gjuajtësve të shkollës së vjetër.

Komploti, natyrisht, është banal, por prania e tij kënaqet. Nga historia në lojë, nuk duhet të prisni ndonjë kthesë komploti. Edhe pse jo. Ka një kthesë… jo, më shumë një kthesë. Në asteroid ka një flotë të vogël të anijeve më të fuqishme aliene, të cilat nuk janë qartësisht miqësore. Natyrisht, ne duhet të hedhim në erë këtë flotë. Dhe gjatë rrugës, shkatërroni turmat e të huajve. Meqë ra fjala, vetëm. Shkolla e vjetër, në përgjithësi.

Në total, loja ka katërmbëdhjetë nivele, secila prej të cilave është shumë e ndryshme nga tjetra. Peizazhi ndryshon shpesh. Shpesh, ne vetë i ndryshojmë ato me ndihmën e prometiumit, i cili ka fuqi të jashtëzakonshme shpërthyese. Sidomos gjatë nivelit të fundit. Pasi vrau shefin e fundit.

Grafika dhe zëri

Loja është bërë në Unreal Engine 3 të vjetër. Por ky plak është shumë aktiv dhe nuk do të tërhiqet. Kjo është mjaft e mjaftueshme për të kuptuar se fotografia në Alien Rage është e mirë. Teksturat e armëve duken të shkëlqyera, shpërthimet dhe mjediset që shkatërrohen nga të njëjtat shpërthime duken të shkëlqyera. Nuk mund të gjykojmë shprehjet e fytyrës së personazheve, sepse personazhi që shohim është vetëm një. Protagonisti ynë. Dhe ne e shohim atë vetëm gjatë skenave të prera. Dhe ato, në thelb, i paraprijnë përfundimit të nivelit ose paraqitjes së shefit.

Nuk ka zë rus që vepron në lojë. Vetëm titra, vetëm hardcore! Por në thelb gjithçka është në rregull. Shpërthime, të shtëna armësh dhe një vrasës "FUCK YOU!!!" Jack-të janë bërë bukur.

Epo, tani do të kalojmë në pjesën më të mirë të lojës. Lojë e lojës. Për ëmbëlsirë, si të thuash.

"Por nga po ngjiteni, surrat aliene!" (me)

Ajo që zhvilluesit ia kanë dalë me të vërtetë është loja. Ndryshe nga shumica qitës moderne loja është vërtet e vështirë. Armiqtë, edhe në nivelin më të lehtë të vështirësisë, janë të shpejtë, të zgjuar dhe shumë të rrezikshëm. Dhe numri i madh i tyre e ndërlikon çështjen. Por ndryshe nga XCOM i ri, ku turmat e armiqve më tepër shqetësoheshin, këtu ata e bëjnë lojën më interesante. Për më tepër, betejat e vazhdueshme nuk shqetësojnë. Ndoshta sepse ritmi i përplasjes me zjarrin është thjesht i çmendur?

Për më tepër, ka shumë lloje vorash. Le t'i ndajmë në dy grupe. Grupi i parë janë ata që takohen shumë shpesh. Ushtarë të zakonshëm që janë të rrezikshëm vetëm kur ka shumë, granatahedhës (bastardë të rrezikshëm, shpërthejnë kur i vrisni), vjedhës me armë gjahu që mund të trullosin me një ngarkesë elektrike, vjedhje për luftime të afërta, snajperë (qëlloni në një pjesë të sekondës ). Grupi i dytë janë ata që takohen nga mesi i lojës dhe drejt fundit. Këta janë roje (Freaks, si më keni marrë! Bastardë me blasters!), robotë të blinduar të rëndë, merimanga shpërthyese dhe, për një rostiçeri, robotë të mëdhenj mekanikë që do të na lënë t'i hipim. Dhe, pothuajse harrova, banditë që ecin me miniguns dhe me gëzim që derdhin zjarr mbi ju dhe vores me jetpacks. Ulini ato gjëja e parë, përndryshe ata fluturojnë në shpinën tuaj dhe qëllojnë protagonistin tonë në pjesën e pasme të kokës. Fjala e gojës, më këputën.

Nga rruga, ndonjëherë ka vora jo agresive. Mund t'i qëlloni ose të kaloni pranë tyre.

Në përgjithësi, armiqtë nuk do t'ju lënë të mërziteni, dhe bosët janë një histori krejtësisht e ndryshme. Janë tetë gjithsej. Dhe rreth gjysma e tyre janë variacione të ndryshme të të njëjtit shef. Kjo është, një robot i madh i armatosur me raketahedhës minigan. Gjysma tjetër është origjinale. Një merimangë e madhe dhe pothuajse e pathyeshme. Hefty Protozhnets, më falni, jo Protozhnets, por një subjekt shumë i ngjashëm me të, i cili duhet të rrëzohet në lesh. Freak, me tre shtresa mbrojtjeje, me një tufë raketahedhëse mbi supe dhe rrikë plazma në duar. Epo, dhe një robot që po riparohet me ndihmën e një vinçi riparimi dhe grupi i tij mbështetës përballë mekanizmave fluturues nuk ju lë të mërziteni.

Ne duhet t'i rrëzojmë të gjitha këto tema nga një arsenal mbresëlënës. Ekzistojnë dy lloje të mitralozëve dhe të gjahut. Versioni tokësor dhe alien. Por versioni alien është i preferueshëm, sepse nuk kërkon rimbushje kur fishekët mbarojnë. Megjithatë, ajo mbinxehet dhe nuk mund të shkrep për disa sekonda. Ekziston një automatik tokësor, i cili pothuajse nuk është i nevojshëm. Snajper pushkë(arma ime e preferuar), topi dore më i fuqishëm në lojë. Blaster of the Guards, i cili ngadalëson armiqtë dhe ju lejon të afroheni dhe të fryni kokën e voras. Nga larg, kjo nuk do të funksionojë, pasi dëmtimi në distanca të gjata nga kjo armë është i vogël. Ekziston edhe një mini armë, një granatëhedhës dhe, natyrisht, një pistoletë. Arma, meqë ra fjala, pasi ka marrë përmirësimin: "Mega Pistol", kthehet në një makinë vrasëse. I rrëzon të gjithë me disa të shtëna. Çdo armë ka një mënyrë alternative të qitjes. Epo, atje, nga një granatëhedhës, qëlloni ose goditni të gjithë përreth me një shkarkesë elektrike.

Dhe tani për përmirësimet. Ju merrni pikë për të vrarë armiqtë. Dhe nëse tregoni zgjuarsi të veçantë në luftime, për shembull, goditni me kokë të gjithë me radhë, rrëzoni në përleshje ose hidhni në erë të gjithë me radhë, atëherë ju merrni bonuse. Kur shënoni pikë të mjaftueshme, përmirësimet hapen. Vetëm tre nga dymbëdhjetë përmirësimet mund të përdoren në të njëjtën kohë. Pak? Ndoshta. Po, dhe pothuajse të gjithë nuk janë të nevojshëm, përveç Mega Pistol dhe disa të tjerë. Nga rruga, si dhe regjistrimet audio, ndonjëherë ka trekëndësha të gjelbër. Këto janë bonuse që japin pikë shtesë.

Nga rruga, shumica e strehimoreve, me përjashtim të strukturave monolitike, mund të hidhen në ferr.

Në përgjithësi, nëse nuk do të ishte për lojën, loja do të kishte dalë jo shumë e mirë. Luftimet thjesht e zvarritin lojën. Megjithatë, gjatë gjithë lojës nuk ju jepet liria e zgjedhjes. Thjesht ju thuhet se ku të shkoni ose çfarë të bëni. Në përgjithësi, AlienRage është një gjuajtës i ndyrë i korridorit të shkollës së vjetër. Meqë ra fjala, të gjitha nivelet mund të rishikohen dhe të gjitha përmirësimet ruhen.

Të mirat, të këqijat dhe rezultati

pro

  • Lojë loje!
  • Grafika dhe zëri
  • Armiqtë
  • armët

Minuset

  • Komplot
  • Një pjesë e shefave

Alien Rage është një gjuajtës i shkëlqyeshëm. Disa mbrëmje mund të luani. Loja gjithashtu ka multiplayer, por unë nuk e kam luajtur atë. Nuk kishte kohë.

Faleminderit që lexuat këtë tekst. Mirupafshim të gjithëve, luani lojëra të mira.

Do të doja të luaja ruletë ruse me City Interactive! Sepse kur bëhet fjalë për armë zjarri- këta blasfemues polakë janë shumë të parashikueshëm. Vetëm çdo e katërta e projekteve të tyre xhirohet, dhe pjesa tjetër shpërthen dhe bien në kategorinë e "qitësit klasik polak". Dhe kjo është tashmë një diagnozë, nga e cila merr frymë pashpresë, si nga një kotele e vogël e verbër e braktisur nga nëna e saj, dhe përveç kësaj, e sëmurë me kancer dhe po pihet ngadalë pranë koshit të plehrave pasi humbi të gjithë pronën e saj në makinat e fatit. Dallimi është se kotelja është me të vërtetë keq, por gjuajtësi polak nuk është shumë (me "jo shumë" duhet kuptuar "le të digjet në ferr"). Nuk ka shanse. Të shpresosh për suksesin e një projekti të tillë është më marrëzi sesa të besosh se një lopë e vjetër do të lëshojë një vezë të artë. E veshur me diamante. Megjithatë, botuesi polak u gjunjëzua me durim pas lopës me krahë të shtrirë. Sidoqoftë, në vend të bizhuterive të dëshiruara - një tortë lope. Mos e hidhni larg - është më mirë ta shesni duke përdorur një teknikë të ndaluar. Duke ditur që lojtarët janë njerëz të nderit dhe gjithmonë u japin rrugë vajzave, gjyshërve dhe koteleve në metro, polakët e kaluan projektin e tyre pa shpirt si retro të pastër. Dhe në fund të fundit, shumë janë joshur nga këto bafësh gri dhe sjellje hipstere!


dhimbjen e dikujt tjetër


Siç thonë ata, ata përshëndeten me rroba dhe nisen në mëngjes: sigurisht, sigurisht, unë do t'ju thërras vetë. Pra, Alien Rage duket çuditërisht i mirë për një gjuajtës polak me buxhet të ulët. Bollëku i efekteve, mbeturinat e vogla që fluturojnë në ajër dhe reflektimet e dritës në fillim gudulisin këndshëm nervin optik. Por kur bëhet fjalë për të shtënat, gudulisja kthehet në një akupunkturë të keqe. E gjithë loja është një maratonë nëpër të njëjtin lloj ambientesh, e shoqëruar nga një gjuajtje pafund alienësh. Edhe pse shpesh duket se personazhet kryesore, duke u dhënë të gjithëve në bisht dhe në mane, ata janë këtu, dhe jo ju.


Total


Si ithtar për t'i quajtur gjërat me emrat e tyre të duhur, më mirë do t'i riemërtoja mënyrat e vështirësisë AR në Ass, Full Ass dhe Don't Enter: Giant Smother Ass Will Kill. Një armik pa mendje lind direkt nga ajri, shtyn me këmbëngulje me kokëfortësinë e një tufe delesh malore dhe rreptësisht nuk dëshiron të humbasë. As një mur dhe as një strehë prej betoni të armuar nuk e shpëtojnë lojtarin nga një armik i tërbuar - ai menjëherë kalon në një mënyrë alternative të shtënave dhe qëllon drejt nesh nga një granatëhedhës pa u ndalur, kjo është arsyeja pse streha ose shpërbëhet ose vret heroin tonë të dobët me një valë shpërthyese. Imazhi i heroit, si një lloj zgjidhësi i fuqishëm, i cili erdhi për të qetësuar njerëzit e paturpshëm të huaj, shembet në çast, dhe kjo nuk e motivon fort atë të luftojë më tej. Sidomos me shefat me lëkurë të trashë: përleshjet e zgjatura me ta mund të çojnë edhe në një krizë nervore, një atak në zemër ose një tik nervor, sepse fenomeni i hamoverit është po aq i zakonshëm sa edhe rimbushja e një arme. Hardcore? Kjo është ndoshta fjala e përsosur për të përshkruar atë që po ndodh në lojë, nëse në fjalorin e sinonimeve vendoset përballë "mut i pabalancuar".


Menaxhimi i zemërimit


Zhvilluesit justifikohen duke thënë se loja monotone, komploti minimal dhe kompleksiteti absurd janë të gjitha të vjetra të rafinuara, të kaluara nëpër tre filtra retro ... dhe përmes vetvetes. Po, ka shumë produkte përfundimtare të jetës njerëzore në këtë artikull, por siç thonë ata, nuk mund të hedhësh fjalë nga një këngë. Por zhvilluesit duhet të ishin hedhur në hapësirën e jashtme pa një kostum hapësinor për t'u përpjekur të fshiheshin pas ndjenjave të atyre që janë nostalgjikë për Quake të tretë dhe Anrial. Sidoqoftë, nxënësit e vjetër nuk janë as budallenj - ata janë në gjendje të dallojnë një fallco. Sidomos kur kompletet e ndihmës së parë nuk janë të shpërndara nëpër nivele, sepse në Alien Rage Rigjenerimi i Madhërisë së saj sundon shfaqjen, duke mos u përballur në asnjë mënyrë me agresivitetin e armiqve.


Në gjuajtësit normalë, zakonisht kuptoni menjëherë se çfarë lloj taktikash është më mirë të përdorni: është kënaqësi të ecësh përpara, ose mund të ulesh në strehimore dhe të heqësh bllokimet një nga një. Por atë që polakët duan nga lojtari, nuk e kam marrë me mend gjatë gjithë lojës. Përpjekjet për një kalim të ngadaltë dhe të matur zakonisht përfundojnë me një goditje të drejtuar mirë mbi ju nga një granatëhedhës, dhe të hysh në hapësirë ​​të hapur është e barabartë me vetëvrasje, pasi armiku është tepër i saktë. Si rezultat, kalimi i Alien Rage është i ngjashëm me BDSM, megjithëse ne rekomandojmë që fansat e BDSM të fshikullojnë veten me kamxhik në mënyrën e modës së vjetër - kjo, të paktën, nuk është një perversion i tillë.

Natyrë shpërthyese


E gjithë bukuria e jashtme që plaku Unreal Engine 3, i lidhur me një pajisje artificiale të mbështetjes së jetës, po përpiqet aq shumë ta nxjerrë nga vetja, vritet nga dizajni i dobët i niveleve të klonit. Korridoret monotone, dhomat me kompjuterë - nëse do të kishte një pajisje që mat banalitetin, atëherë shigjeta e saj do të thyente xhamin mbrojtës. Për hir të bollëkut të shpërthimeve, igrodely mbushur çdo nivel me fuçi të kuqe. Si rezultat, shpërthimet e zjarrit, "bumet", pamja e të huajve fluturues, për disa arsye, nuk janë më të këndshme për ju, por për komentuesin me shumë lojtarë jashtë ekranit të ftuar për të qëndruar dhe për të përkëdhelur këngën. Nuk do të them asgjë për mënyrën e rrjetit, sepse thjesht më mbaruan sinonimet për fjalët "banale" dhe "feces", por nuk dua të përsëris veten. Unë nuk jam Aien Rage.


autodidakt në gjuhë të huaj


Duke injoruar me guxim stomakun tim rebel, arrita kredite fundore, por kurrë nuk e kuptova se për kë u krijua Alien Rage. Në fund të fundit, loja stimulon kalimin e asgjëje. Pjesë të reja të komplotit të mërzitshëm shërbehen kryesisht përmes audiologëve të shpërndarë përreth. Stacionare. Bëj dy hapa prapa dhe do të humbasësh gjithçka, megjithëse është edhe më marrëzi të qëndrosh si një shtyllë për pesë minuta, duke shijuar delirin jashtëtokësor që lindi nga një i varur nga heroina, i cili arriti pozicionin e një skenaristi në mënyra që të çojnë në ferr.


Ironia më e madhe është se Alien Rage është i pajisur me një mekanikë shumë të mirë gjuajtëse: domethënë, vetë ndjenja e të shtënave përcillet mirë këtu. Por një çekuilibër i neveritshëm i kompleksitetit, një proces monoton dhe një arkitekturë e nivelit primitiv mohojnë çdo avantazh. Jo çdo Al-Kaida do të organizojë një sulm të tillë terrorist.


Verdikti


Duke u fshehur pas lojës së supozuar të shkollës së vjetër dhe një fotografie të avancuar teknologjikisht, polakët mburren me mjeshtëri. Në fillim, Alien Rage duket me të vërtetë si një film aksion buxhetor, por i bukur me efekte speciale plot lëng. Por, sapo bëhet fjalë për shkëmbimin e parë, ekstrasit fillojnë të organizojnë kaos në shesh, aktori kryesor refuzon të luajë, duke kërkuar një rritje të menjëhershme të tarifës dhe regjisori varet fare. Pra, një farsë aliene me elementë farsë meriton vetëm ksenofobinë nga ju.


Vlerësimi përfundimtar: 5 pikë nga 10!

E thjeshtë si një pushkë kallashnikov. Në një asteroid që fluturonte në thellësi të hapësirës, ​​u gjet një substancë e vlefshme që është e përshtatshme për ... Nuk është aq e rëndësishme, në fund të fundit, për çfarë saktësisht: ne thjesht kemi një gjuajtës fantastik, që do të thotë se nuk mund të bëjmë pa një substancë me vlerë. Pasi doli me nxitim me emrin tingëllues "promethium" për substancën e sapo zbuluar, njerëzimi i gëzuar po ndërton një bimë me madhësi ciklopike për nxjerrjen e saj. Por këtu është fati i keq: alienët e këqij papritur u interesuan për promethium - voras, si zakonisht, janë teknologjikisht më të avancuara se njerëzit, dhe për këtë arsye ata i dhanë një goditje të mirë trupave tokësore. Për të gjithë ata që pak a shumë i njohin kanonet e zhanrit, zgjidhja e problemit është e qartë: aty ku dështoi një ushtri e tërë, nevojitet një marinar i vetëm hapësinor, i cili do t'i fshijë në pluhur të huajt arrogantë.

Detare kundër terrorizmit.

Skuadra polake është padyshim e njohur me kanunet. Megjithatë, në fund të fundit, pas tyre (atëherë ende si City Interactive) ka një humnerë të tërë gjuajtëse të zymta dhe monotone, nga dhe deri në dilogjinë e fundit. Asnjë nga këto projekte nuk ka qenë i suksesshëm, por zhvilluesit nuk heqin dorë dhe vazhdojnë të ndjekin rrugën e rrahur, duke grumbulluar me guxim disa vula mbi të tjerët. Duket se këtë herë gjithçka duhet të kishte dalë ashtu siç duhej: ekziston një motor grafik i provuar, armë futuriste, të huaj dhe shumë "badabum" të ndritshëm. Çfarë tjetër nevojitet për lumturinë? Dhe ju duhet vetëm pak frymëzim dhe idetë tuaja, të cilat ende nuk janë të dukshme këtu.



Duke dëgjuar zërin "Double Kill" ose "Triple Kill", është e vështirë të heqësh qafe ndjenjën,
se Turneu i radhës Unreal është në monitor.

Në vitin 2011, një studio tjetër polake publikoi një 100% thrash, por në të njëjtën kohë me revole tepër emocionuese, ku nuk kishte asnjë botë e hapur, nuk ka AI të avancuar - vetëm turma armiqsh që bërtasin, mënyrat më të çmendura për t'u përballur me ta dhe shumë humor idiot. Dhe një mini armë. Pra, - ky, si të thuash, "i tredhur". Në pamje të parë duket se gjithçka është në vend, por ajo atmosferë e paharrueshme e kaosit total dhe e paligjshmërisë gazmore nuk duket këtu.

Arsenali i të huajve ndryshon vetëm nga ai tokësor pamjen Po, nuk ka nevojë të ndryshohet klipi. Ashtu si në "origjinalin", çdo armë ka një mënyrë alternative të qitjes - për shembull, i ashtuquajturi blaster (në të vërtetë vetëm një armë gjahu alien) qëllon. top zjarri, duke hedhur gjithçka në rrugën e saj në ajër dhe një automatik i aftë për të goditur armiqtë me një shkarkesë elektrike. Por gjithë kësaj i mungon një lloj gjallërie. Arsenali i alienëve, i cili pretendon të jetë një armë ekzotike, ndryshon nga ai tokësor vetëm në pamjen dhe mungesën e nevojës për të ndryshuar klipin. Le të themi një pushkë jonike voras dhe një tokësore pushkë sulmi veprojnë në të njëjtën mënyrë, mënyrë shtesë të dy qëllojnë një granatë të rregullt.



Aktrimi i zërit të armës nuk funksionoi: në vend të gjëmimit të lëngshëm të të shtënave
bën një zhurmë patetike kërcitëse.

U takuam diku.

E dyta del edhe në detaje. Lojtari njihet me rrjedhën e çështjes, si zakonisht, regjistrime audio, të vendosura me kujdes në vendet më të papritura. Personazhi kryesor lëkundet me forca të blinduara të trasha, por në të njëjtën kohë, si vëllezërit e tij që ranë në duart e armikut, ai në thelb nuk mban helmetë. Natyrisht, standardet e vendosura me të cilat kafkat e luftëtarëve tokësorë janë të pajisur me rezistencë të shtuar ndaj plumbave po ndikojnë.

Tifozët e vrasjeve jo vetëm si kjo, por "me një vezullim" do të shpërblehen me një grup të përshpejtuar pikësh dhe mbishkrime të ndezura si "Duble telash!" ose "Supernova!". Gjithçka duket gjithashtu shumë e njohur, vetëm të organizosh një kombinim të çmendur si mashtrimi me trupa të pafuqishëm ose hedhja e tyre në gojën e bimëve mishngrënëse nuk do të funksionojë këtu. Maksimumi i mundshëm është të frysh dikë copë-copë me ndihmën e fuçive shpërthyese të prometiumit, të vendosura me kujdes kudo pikërisht për këtë qëllim. Pikët e përvojës të fituara nga puna e palodhur përdoren për të niveluar karakterin. Përmirësimet hapen me dhimbje ngadalë, por vetë sistemi i azhurnimit zbatohet shumë i përshtatshëm dhe ju lejon të rishpërndani shpërblimet në çdo kohë, për shembull, të rritni municionin ose të rrisni qëndrueshmërinë.


Të 14 nivelet janë lineare, si ekuacionet algjebër të shkollës së mesme të klasës së 7-të. Nëse Stuhi plumbash kompensuar me sukses për këtë me peizazhe fantastike të bukura dhe lojë të pazakontë, shpikëse, Alien Rage nuk është në gjendje të ofrojë as. E gjithë loja është projektuar me ngjyra të zymta gri-blu, dizajni është më i përshtatshëm jo për një revole arcade, por për një tmerr si hapesire e vdekur. Nuk ka asgjë të veçantë për të rënë në sy: shkallët dhe kalimet metalike, tunelet prej guri, disa mekanizma të paqartë shkrihen në një gropë monotone.

Testi i qëndrueshmërisë.

Situata standarde: një korridor i ngushtë i drejtë dhe një turmë armiqsh që vrapojnë drejt jush, duke qëlluar nga të gjitha armët. Struktura e vendndodhjes është jashtëzakonisht primitive. Situata standarde: një korridor i ngushtë i drejtë dhe një turmë armiqsh që vrapojnë drejt jush, duke qëlluar nga të gjitha armët. Herë pas here ka salla të hapura, duke lënë të kuptohet për mundësinë e manovrimit, por ende nuk ka asnjë pikë në këtë. Të huajt dinakë me të cilët mund të luani mace dhe mi mbetën diku, dhe vorat lokale për sa i përket inteligjencës janë më shumë si kamikaze pa kokë. Nga arsye e panjohur ata janë të gjithë të dëshpëruar të takojnë lojtarin ballë për ballë dhe të nxitojnë përpara si molla në sezonin e çiftëzimit, kështu që nuk duhet të shqetësoheni për vendndodhjen e armikut: thjesht qëndroni aty ku jeni dhe numëroni me qetësi deri në dhjetë, pas së cilës i gjithë një turmë do të vijë për t'ju vizituar. Vërtetë, disa ekzemplarë veçanërisht të avancuar kujtojnë papritur ekzistencën e strehimoreve dhe nxitojnë mbrapa dhe mbrapa nga një pengesë në tjetrën, duke krijuar pamjen e taktikave.


Për të gjitha këto, kompleksiteti është plotësisht tallës, siç mund ta merrni me mend nga menyja kryesore - niveli i lehtë quhet "i vështirë" këtu, dhe niveli normal quhet përkatësisht "i vështirë". Çfarë po ndodh në tjetrën, "mizore", as nuk dua ta mendoj. Ekrani herë pas here mbulohet nga ndërhyrjet nga shpërthimet e granatës, vorat rriten si buburrecat dhe heroi humbet shpejt në mënyrë të dyshimtë, me gjithë armaturën e tij (me sa duket, ai nuk vendosi kot një helmetë). Mbi të gjitha, armiqtë e padukshëm që nxitojnë me shpejtësi të paimagjinueshme dhe duan të shfaqen mu para hundës për të goditur me kthetra trullosëse, japin më shumë probleme. Pas shfarosjes së dhjetëra humanoidëve të klonuar, një tjetër i ngjashëm shfaqet si një bos, vetëm tre herë më i madh dhe me një rend të përmasave forca të blinduara më të trasha, dhe minionët e zakonshëm materializohen nga ajri i hollë. Shumë origjinale për të thënë të paktën.


Në festat e mëdha, një luftëtar tullac i bie në dorë ... po, po, një minigun. I njejti. Këtu fillon për pak kohë argëtimi i vërtetë - me këtë armë shkatërrimi, personazhi kthehet në një tërbuar për disa sekonda, duke lëshuar klithma të furishme beteje nën shoqërimin e një dushi plumbi.

Dhe lumturia ishte aq afër, aq e mundur.

Sidoqoftë, tashmë ka mjaft momente spektakolare: shpërthimet shpërthejnë bukur, prometiumi shpërthen aty-këtu, alienët spërkasin bujarisht gjak portokalli dhe ndahen në gunga të vogla nga një goditje e suksesshme. Një dallgë e zjarrtë në një gjysmë ekran, që fluturon në të gjitha drejtimet e trupit dhe që bën salto para syve të kokës së prerë të dikujt është në rendin e gjërave. Nëse armiqtë nuk do të ishin kaq budallenj, dhe modeli i nivelit do të ishte pak më i larmishëm, do të ishte e lehtë të mbylleshim një sy ndaj mungesës totale të ideve të projektit, por - mjerisht, nuk funksionon.

Alien Rage nuk është në gjendje të befasojë me asgjë: gjithçka që është këtu, ju keni parë tashmë më shumë se një ose dy herë. Alien Rage nuk mund t'ju befasojë me luftime taktike si , ose aftësi të veçanta të karakterit si , ose çmenduri adrenalinike. Për të qenë i sinqertë, ajo nuk është aspak në gjendje të befasojë me asgjë: gjithçka që është këtu, ju keni parë tashmë më shumë se një ose dy herë. krijimi i ri Lojëra C.I pretendon qartë titullin "shkollë e vjetër", e cila në kohët e fundit në modë, por në fakt shkakton pothuajse të njëjtat ndjesi si kur lexoni një lidhëse revistash të një viti më parë. Edhe multiplayer nuk e shpëton situatën, është po aq i mërzitshëm dhe standard sa fushata e historisë. Dy mënyra rrjeti, normale dhe ekipi "deathmatch", për momentin duken shumë shumë të dobëta.


Për të quajtur një gjuajtës sinqerisht të keq, gjuha nuk kthehet, dhe ky tashmë është përparim - në fund të fundit, teknikisht gjithçka zbatohet këtu në një nivel të pranueshëm. Vetëm pas nja dy orësh të shtënat e Voras, ekziston një dëshirë e papërmbajtshme për ta lënë përgjithmonë asteroidin famëkeq në mëshirën e fatit - lërini alienët të marrin të gjithë prometiumin për vete dhe të bëjnë çfarë të duan me të. Dhe përsëri, të shpëtosh botën është më mirë diku në një lojë tjetër.