Teoria e partisë italiane. Hapja: Lojë italiane. Lojë spanjolle - debutimi i Ruy López

Shahu është pikërisht loja që ndërthur shkencën, artin dhe sportin. Një nga komponentët kryesorë të një loje të suksesshme është fillimi i saj kompetent. Pikërisht në hapat e parë të lojtarit, nga aftësia e tij për të mobilizuar të gjitha forcat që në fillim, varet rezultati i të gjithë lojës. Në këtë artikull, ju sugjerojmë të merrni parasysh disa nga hapjet më të njohura në shah.

Në fakt, vetë hapja është tashmë një shkencë e tërë e shahut. Ka shumë lloje të hapjes, ajo ka qëllime dhe kritere specifike: Ju duhet të siguroni mbretin, të kundërshtoni kundërshtarin, të kontrolloni situatën në tabelë dhe të zhvilloni një strategji për fazën tjetër dhe përfundimtare të lojës.

Lojë italiane e shahut - një fillim i qetë

Loja italiane është një nga hapjet më të vjetra të shahut. Emri mund të përkthehet si "fillim i qetë". Ky fillim ka tre mënyra kryesore zhvillimi. Secila prej tyre bazohet në faktin se White forcon qendrën me piona.. Por me kalimin e kohës u gjet strategji e suksesshme për copat e zeza, të cilat e lejuan atë të rezistonte me sukses.

Filloni lëvizjet:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Bf1-c4 Bf8-c5.

Drejtimet kryesore të zhvillimit të lojës:

1) Nuk ka aktivitet në qendër, pjesët e bardha tentojnë të forcojnë qendrën. 4.d2-d3 d7-d65. Kb1-c3 Kg8-f66. 0-0 0-0. Një vazhdimësi e besueshme, edhe pse nuk i vendos detyra të pamundura kundërshtarit.

2) Qendra është kapur nga White. 4. c2-c3 Kg8-f6! Lëvizje e zezë Kf6 sulmoni një peng e4.5. d2-d4 e5:d46. c3:d4 Cc5-b4+ elefanti pas sulmit largohet nga fusha pa humbur kohë. 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! Zi arriti të eliminojë avantazhin e Bardhës në qendër dhe të barazojë shanset e tij.

3) Opsioni i tretë është gambit. Siç mund ta shohim, pas lëvizjes 4.c2-c3, me një lojë kompetente për zezakët, kundërshtari nuk ka kohë të forcojë pozicionin në qendër. Në shekullin e 19-të, ajo u shpik për të sakrifikuar një peng 4. b2-b4. 4. b2-b4 Cc5:b4 Shumë guru shahu besojnë se vazhdimi më i mirë i lojës është të pranosh sakrificën. Nëse e zeza e refuzon atë, atëherë e bardha do të ketë jo vetëm një peng, por edhe iniciativën. 5.c2-c3 pranimi i sakrificës i lejoi White të kapte qendrën në kohë fitimprurëse.

Lojë spanjolle - debutimi i Ruy López

Një nga më të zakonshmet është pjesa spanjolle. Besohet se ajo u shpik nga Ruy Lopez, një nga mjeshtrit e parë të shahut modern. Bollëku i skemave komplekse dhe të ndryshme - këtu veçori kryesore festë spanjolle. Shahistë të tillë të shquar si V. Steints, K. Janisch, S. Furman, A. Karpov, G. Kasparov dhe shumë të tjerë analizuan dhe kontribuan në zhvillimin e teorisë së kësaj hapjeje.

Lëvizjet e para:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-b5
.

Zhvillimi i ngjarjeve parashikon një numër të madh sistemesh pa lëvizje themelore, si dhe sisteme të rralla.

Partia Skoceze – Korrespondencë Edinburg – Londër

Në praktikën moderne të turneut, shpesh mund të takoni lojën skoceze. Garry Kasparov e përdori këtë lojë dy herë në turneun kundër Anatoli Karpov. Kjo hapje fitoi famë në lojën e korrespondencës në 1824. Edhe pse duhet theksuar se përmendja e parë e kësaj hapjeje ishte një shekull më parë. Linja kryesore e strategjisë është avancimi i hershëm i pjesëve në qendër dhe një luftë e gjallë atje.

Filloni lëvizjet:

1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3.d2-d4.

Në zhvillimin e ngjarjeve, Zi ka mundësi të barabarta. Opsionet kryesore:

3. …e5:d4- me vazhdime të tjera nisma i mbetet Bardhës.

4. Nf3xd4- vazhdimi kryesor.

4. …Qd8-h4- Sistemi Steinitz

4. …Kc6xd4. 5. Qd1xd4 d7-d6 6. Bf1-d3- Varianti i Ghulam Kassim

4. …Cf8-b4+

4. …Nf8-c5

4. …Kg8-f6- Varianti i Schmidt

5. Kd4:c6 b7:c6

6.e4-e5- Mises variant

6. Kb1-d2- Varianti i Tartakower

4. Bf1-c4- Gambit skocez.

4.c2-c3- Gambiti i Göring.

4. Bf1:b5- Relfson Gambit

3. …Nc6xd4- Variant lolly

4. Kf3:е5 Nd4-e6 5. Cf1-c4 c7-c6 6. 0-0 Kg8-f6 7. Ke5:f7- Varianti Cochran

Partia Ruse - Mbrojtja e Petrovit

Parada e hapjeve popullore të shahut përfundon me lojën ruse, e cila me meritë hyn në repertorin e profesionistëve kryesorë të shahut të kohës sonë. Thelbi i kësaj hapjeje është se pengu e4 kalon në një kundërsulm të menjëhershëm. Superioriteti në shumicën e rasteve mund të ruhet deri në fund të lojës. Në të vërtetë, vlen të përmendet se kohët e fundit Për pjesët e zeza janë gjetur shumë zgjidhje interesante, të cilat bëjnë të mundur komplikimin e lojës.

Fillon me lëvizje:

1. e2- e4 e7- e5

2. kg1- f3 kg8- f6.

Pastaj ka dy skenarë kryesorë për White:

3.d2-d4(Sistemi Steinitz)

3…e5:d4 4. e4-e5për tëf6-e4 5.Fd1:d4 d7-d5 6. e5:d6 Ke4:d6

3…Nf6:e4

3. Kf3xe5- opsioni kryesor: 3…d7-d6 4. Ke5-f3 (4.Ke5:f7?!- Gambiti i Cochran-it) 4…Kf6:e4.

Ka shumë lojëra dhe turne legjendar që janë studiuar për dekada dhe janë bërë bazë për analizën dhe zhvillimin e teorive, sulmeve dhe kundërsulmeve.

Lojëra interesante të kampionëve botërorë të shahut

Për shembull, 11 maji 1997 është një datë shumë e rëndësishme në historinë e shahut, një pikë kthese. Pikërisht në këtë ditë, për herë të parë në botë, një nga shahistët më të fortë në planet humbi nga një kompjuter. Garry Kasparov e humbi këtë ndeshje nga DeepBlue me rezultat 3.5:2.5. U zgjodh hapja "Mbrojtja e Caro-Kann", por në këtë ditë fati nuk ishte në anën e burrit.

Dhe në 1851, në Londër u zhvillua një festë, e cila hyri në histori si "Partia e Pavdekshme". Ai u njoh njëzëri si shembulli më i lartë i shahut "romantik". Adolf Andersen dhe Lionel Kieseritsky u përleshën në këtë lojë mes tyre, loja u nis nga King's Gambit. Loja Gambit është një nga shenjat dalluese të shkollës italiane.

Ekziston një fakt historik interesant, personazhi kryesor i të cilit është Napoleoni. Të gjithë e dinë se ai ishte një taktik i shkëlqyer. Në histori, ai vlerësohet me tre lojëra shahu. I fundit, sipas historianëve, ai luajti në ishullin e Shën Helenës në 1818, ndërsa ishte në mërgim. Kundërshtari i tij ishte gjenerali Bertrand. Napoleoni zgjodhi lojën skoceze si hapje të tij. Zi arriti të marrë një avantazh material ndaj kundërshtarit disa herë gjatë lojës. Por, pasi kishte menduar paraprakisht të gjitha lëvizjet, Napoleoni fitoi një fitore të bukur dhe logjike. Është e mundur që të jetë e tij festa më e mirë Luaj shah.

E keni studiuar hapjen? Praktikoni njohuritë e reja në praktikë në internet ->

Mirembrema!

Sot më pëlqyen lojërat e D. Greco dhe D. Polerio.

Partia nr. 1

parti italiane
Greko NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Këtu është interpretimi klasik i shahut në italisht:
-zhvillimi i shpejtë i figurave në qendër
-peshkopët synojnë menjëherë pikat vulnerabël f2 dhe f7. Një goditje dhe mbreti shkon në një udhëtim të gjatë dhe të pakëndshëm.
-vëmendje për krijimin e një qendre të fortë pengjesh (formimi i çiftit të pengut e4 + d4).

Emri i hapjes pas lirimit të peshkopëve në c4 dhe c5 hyri në histori si "loja italiane".

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

Shpikja e Greko "Kalabrianit": White përpiqet për zhvillim të shpejtë dhe nuk i kursen pengjet për këtë. Pengu e4 bie i pari.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Taktikat e Zi janë më primitivet, ai i “ha” të gjitha pengjet me radhë dhe është shumë prapa me mobilizimin e forcave. Në vend të 8... Nxc3, teoria rekomandon 8... Bxc3 dhe më 9.bc - 9...d5. Por lojërat pranoheshin gjithmonë - ishte çështje nderi për lojtarin!

10. Qb3!

Bardha sakrifikon një gur. Kjo lojë luhej në shekullin e 17-të, kur edhe shahistët e fortë nuk e njihnin lëvizjen 10...d5, e cila i jep mundësinë Zikut të mbrohet me sukses.

Për shembull: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (nëse 12... Rxf7, atëherë 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, dhe White ka vetëm një avantazh të vogël pozicioni.

10... B:a1

Pasi ka pranuar sakrificën, Black bie nën një sulm të bukur dhe të papërmbajtshëm.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(shume estetike) lojë magjike copa të bardha!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Shkatërrim brutal!

_____________________________________
Partia numër 2

parti italiane

Greko NN

Në një ndeshje tjetër të Grekos, kundërshtari i tij nuk e pranoi sakrificën e rokut, në një pozicion të njohur,

por luajti 10... Bxd4,

duke u përpjekur të përfshinte peshkopin në mbrojtje. Dhe në këtë rast, White e kreu sulmin me një frymë:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Rook mbeti në lojë dhe u bë i ditur: Re8+ kërcënon.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(lëvizje efektive!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(nuk ka mbrojtje tjetër kundër mate në f7)

17.Ch6+ Cg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Të gjitha bardha “kaluan kufirin”, të gjithë morën pjesë në sulm. Nga pozicioni përfundimtar, mund të përcaktoni menjëherë se ushtria e Bardhë komandohej nga një komandant me përvojë.

_________________________

Festa numër 3

Polerio Domenico

Mbrojtja e dy kalorësve.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Kjo është një pasaktësi e njohur e hapjes së ngjyrës së zezë. Shumë shahistë të rinj thyen kundërshtarët e tyre në vitet e shkollës, pasi sapo u njohën me përvojën e Polerio-s në këtë variant.

Mbaj mend që ishte e nevojshme të vendosja një ekip shahistësh të rinj " gur i bardhë“Nuk kishte shumë kohë për përgatitje…
Duke qenë nxënës i klasës së 7-të, për një muaj përgatita të gjithë ekipin. Mësoi metodat e realizimit të një avantazhi material, metodat më primitive të strategjisë së shahut në hapje dhe në mes të lojës, 10 pozicione të sakta të fundit të lojës dhe... mbrojtja e dy kalorësve për të bardhët :-)) Skuadra shënoi shumë pikë kur luante me Bardhën :-) 9 kundërshtarë nga 10 sulmuan pengun në d5 me kalorësin.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Përndryshe, Bardhë e fiton sërish pjesën, duke mbajtur pengun shtesë dhe sulmin.

8.Nc3 Nce7

Më këmbëngulës është 8...Ncb4, por edhe në këtë rast, pas 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 E zeza ka një mbrojtje shumë të vështirë për të bërë.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Lëvizja më e fortë në këtë pozicion.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Me rënien e pikës d5 të bastionit kryesor të mbrojtjes partia e zezë zgjidhur.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 ishte gjithashtu i mirë)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Black dha dorëheqjen.
_________________
________

Festa numër 4

Greko NN

Gambi i Mbretit.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

Një nga interpretimet më të vjetra të këtij gambiti nga White. Për një kohë shumë të gjatë kjo lëvizje u favorizua kundër sjelljes së kalorësit në f3. White menjëherë vë në shënjestër sheshin f7 (objektivi kryesor i sulmeve italiane), dhe gjithashtu parandalon kundërsulmin në qendër të lidhur me lëvizjen d7-d5. Sidoqoftë, përpjekjet e lojtarit dhe teoricienit rus Karl Andreevich Yanish në mesin e shekullit të 19-të treguan rrugën (c6 e ndjekur nga d5) duke e çuar zezak në një lojë të shkëlqyer.

Reagimi më i dukshëm i Black u testua në agimin e kërkimit teorik. Me kontrollin e mbretëreshës, e zeza e privon mbretin e bardhë nga castling, por më pas sulmohet nga copa të bardha ... e bardha merr mundësinë të tejkalojë pjesët e zeza në zhvillim.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Paprecedent i dobët. White tashmë planifikon të kapë qendrën me d2-d4 dhe të hapë diagonalen për c1-peshkopin. Dhe këtu bëhet me një rritje të ritmit (peshkopi i zi bie nën sulm dhe e kalon kohën duke u tërhequr)

E zeza u përpoq të luante ndryshe në këtë pozicion dhe 4...g5, dhe 4... Kf6, dhe 4...d5! Lëvizja e fundit është më premtuese, Black përpiqet të vazhdojë me zhvillimin e pjesëve me një sakrificë reciproke, hap linjat për peshkopin, thyen qendrën për Bardhën.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Siç shkrova në hyrjen e djeshme, pranimi i sakrificave ishte një shenjë patremburie dhe trimërie. Ndonjëherë ishte krejtësisht e pajustifikuar.

8.С:f7+

Fillojnë të shfaqen zhvillimi i shkëlqyeshëm i pjesëve të bardha, dobësia e katrorit më të cenueshëm f7 dhe egërsia e praktikës së hyrjes së hershme të mbretëreshës në lojë. Kapja e peshkopit është e keqe tani për shkak të sulmit të dyfishtë (8... Kxf7 9.Kg5+ dhe 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Tani White, duke përdorur mbretëreshën e avancuar të zezë, sjell në lojë pjesët e fundit luftarake dhe vendos ferr për zezakët.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Vonesa në zhvillimin e Black është serioze. Lëvizja e fundit ata po përpiqen të ngrenë një gardh pengjesh në qendër kundër peshkopit në b3 dhe kalorësit në c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Kjo përpjekje për të shuar iniciativën me shkëmbim shkon në një përgënjeshtrim efektiv. Sulmi është i fortë edhe pa mbretëresha!
Shumë pjesë janë në lojë. Nuk do lodhem duke perseritur mbrojtja ne ato dite ishte ne nivelin e 2 rangjeve.... shume me e forte 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Shkatërrimi i pozicionit.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Sigurisht, e zeza nuk mund të merrte mat, por libri do të kishte humbur për shkak të kësaj :-))

Në vend të 18... Kph7, 18... Kf7 ishte më kokëfortë (shih diagramin nr. 02)

Diagrami #02

Por edhe këtu Bardhi ka një avantazh vendimtar pas
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(shih diagramin #01)
Diagrami #01

_______________________

Festa numër 5

Greko NN

Një fund të bukur tregon Greco, në një tjetër lojë, ku kundërshtari e zhvendosi mbretëreshën e tij në një vend tjetër në lëvizjen e 13-të....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Nëse 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ me një avantazh vendimtar)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 mat

_____________________________

Festa numër 6

Greko NN

Fillimi i gabuar.

Ndeshja e fundit është një ilustrim i shkëlqyer se pse trajneri më tha rreptësisht:
"Derisa të bëhesh lojtar i klasit të parë, të ndaloj edhe marrjen e pengut të f-së derisa të përfundojë castling! Ata do të të vrasin menjëherë, si një vigan!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Tani kjo lëvizje (3... f5) konsiderohet e përgënjeshtruar. Dhe në ato ditë ai dukej! Duket se është e pamundur të marrësh një peng. Pengu në g2 vdes, dhe bashkë me të edhe guri në h1.

Sidoqoftë, dobësia e diagonales së mbretit h5-e8 është më e lartë!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(lëvizje e vetme)

5.f:g6 Kf6 ?

Gabim vendimtar. Ka vetëm shanse për të vazhduar luftën nëse 5... Bg7 . E vërtetë, dhe këtu pozicioni i "fikjes së dritës" ...
5... Bg7 6.g:h7+ Kpf8 7.Kf3!! (me kërcënimin më të fortë Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Shih Diagramin Nr. 00

Diagrami #00

Me një avantazh të madh për Bardhën.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mate.

Pjesa italiane është e njohur për rreth pesëqind vjet dhe ishte veçanërisht e njohur deri në shekullin e 19-të. Në manualet e vjetra italiane, hapja quhej "giocco pianissimo", që do të thotë "loja më e qetë". Synimet e White përfshinin një edukim të shpejtë një qendër e fortë pengu nga c2-c3 dhe d2-d4 dhe duke krijuar një sulm në sheshin f7 të mbrojtur dobët. Sidoqoftë, doli që zezakët mund t'i luftonin me sukses këto plane.

Vitet e fundit janë bërë përpjekje të suksesshme në këtë sistem të lashtë për të mprehur luftën, loja italiane është rikthyer sërish në arenën botërore të shahut profesionist. Por le të kthehemi te vetë hapja.

Pas hapjes lëviz 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 u luajt loja italiane (diagrami 1). Në këtë pozicion bazë, White ka dy vazhdime:

4.c3(dhe 4.d3 pas 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 u luajt i ashtuquajturi sulm i Kanalit. 6...h6 përgjigje logjike dhe e natyrshme. (Shanse të barabarta jep edhe vazhdimi 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Ekziston edhe një vazhdim me dy tehe:

8...Qg6 9.Qe2 (E gabuar 9.Nxc7+ për shkak të 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 paralajmërim Kc6 - d4 10...Bb6 megjithatë, në këtë rast Bardhë mund të luajë me fitim 11.a4) 9.c3 a6 (E mundshme 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc5.1 Na5 Bd3 c5 16.Bb1.

Pas një varianti kaq të gjatë teorik, u ngrit një pozicion kritik. E zeza ka avantazhin e dy peshkopëve, të cilët mund të kenë një efekt më vonë, dhe veprimet e pjesëve të tyre janë të koordinuara mirë. Kështu, edhe në loja më e qetë» E zeza nuk është e detyruar të pajtohet me shkëmbime pa ngjyrë, por mund të krijojë pozicione të dyfishta me shanse të ndërsjella.

Tani, sa i përket sistemit që shfaqet pas lëvizjes 4. c2 - c3 (diagrami 2).

Në këtë pozicion, E zeza ka shumë vazhdime interesante, le të konsiderojmë atë më energjike. 4...Nf6 , duke çuar në pozicione të dyfishta me përmbajtje të pasur taktike.

5.d4 ( Përdoret shpesh 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 pas 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 E zeza ka një lojë të plotë.) 5...ed (Nëse 5...Bb6 atëherë 6.de Nxe4 7.Qd5 dhe Bardhë fiton, Zi humbet kalorësi e tij në e4 ose).

6.cd (Më 6.e5 e ndjekur nga një kundërsulm standard 6...d5) 6...Bb4+ në këtë pozicion White ka një zgjedhje midis vazhdimit të qetë 7.Bd2 (dhe i mprehtë 7.Nc3 duke çuar në sulmin Meller.) E pafavorshme për të bardhët 7.Krf1 i ashtuquajturi variant i Krakovit për shkak të 7...d5 është e rrezikshme për zezak të marrë një peng 7...Nxe4 për shkak të 8.d5 me sulmin e Bardhës.

Kjo është e gjitha për momentin, loja italiane është një hapje shumë interesante dhe dinamike, ajo mund dhe duhet të rekomandohet për shahistët fillestarë për të studiuar dhe vënë në praktikë. Nëse keni ndonjë pyetje, lini ato në komentet më poshtë dhe unë do t'u përgjigjem të gjitha atyre.

Jam i lumtur që ju mirëpres, mik i dashur!

Pjesa italiane është hapja e parë që autori i këtyre rreshtave filloi të luante me vetëdije. Të kuptoj se çfarë lloj debutimi është dhe pse e luaj. Kështu u mësova. Luaj fillimisht italianin, pastaj vazhdo. Loja italiane në shah është baza fillestare nga e cila filloi edhe shërbëtori juaj i përulur.

Çfarë është një festë italiane?

Kjo është një nga hapjet e përfshira në kategorinë e hapur.

Loja italiane nis kështu , lëviz sipas radhës:

Punimet e para analitike të mjeshtrave italianë mbi këtë parim u shfaqën që në shekullin e 16-të. Prandaj emri. Përkthyer nga italishtja Giuoco Piano do të thotë "fillim i qetë".

Në fakt, vetëm rreth gjysma e variacioneve të pjesës italiane mund të konsiderohen relativisht të qeta. Ato në të cilat White shmang luftën aktive për qendrën.

Sa i përket variacioneve me lëvizjet 4.c3-5.d4, dhe aq më tepër Gambit Evans, nuk do të guxoja t'i klasifikoja ato si "të qeta". Përkundrazi e kundërta.

Idetë kryesore të lojës italiane janë mjaft të thjeshta dhe të kuptueshme. . Kjo është arsyeja pse ky debutim rekomandohet për fillestarët.

White synon peshkopin e tij në c4 në pikën e cenueshme f7, që do të thotë në disa variacione lëvizjen Ng5 . Në të njëjtën kohë, White i ka pjesët e tij të pozicionuara rehat dhe ka mundësinë të formojë një qendër të fortë.

Duhet të theksohet se nëse Zi zgjedh një lëvizje të ndryshme nga 3… Bc5, mund të rezultojnë hapje të tjera. Për shembull, pas 3…Nf6 – mbrojtja e dy kalorësve.

Opsionet bazë

a) Variacione pa 4.c3

4. d3 Kf6


White po përpiqet për zhvillimin e shpejtë të pjesëve, pa detyruar për momentin veprime aktive. Kjo qasje është quajtur "italiani më i qetë".

Dobësia e shtyllave të zeza në anën e mbretëreshës është e vështirë për t'u shfrytëzuar për shkak të aktivitetit të pjesëve të zeza. Loja është e barabartë.

4.Kc3 Kf6 5.d3 h6

4.0-0 Kf6 5.d3 0-0

Loja është pothuajse e njëjtë.

b) 4. c3 Kf6

White vendos menjëherë nga shkop për të filluar një luftë për një avantazh në qendër.

5.d4

Një vazhdim i vjetër, i përdorur në agimin e formimit të partisë italiane.

Me lojë afërsisht të barabartë.

Në shumë variacione me 5.d4 lojë e mprehtë me shanse të ndërsjella.

Shembull i grupit:

Dorfman-Tebenkov Orel 1970 1:0

5.d3

Më shumë interpretimi modern variacioni me 4.c3 krahasuar me 5.d4. E bardha nuk detyron një përplasje në qendër, duke preferuar zhvillimin e mëtejshëm dhe manovrat e pozicionit. Nëse e zeza fillon të "dridhet", duke treguar aktivitetin në qendër me d5, e bardha është gati për t'u takuar lojë aktive zezakët në fuqi të plotë.

Loja është pothuajse e njëjtë.

Evans Gambit

Bardha sakrifikon një peng, ose edhe më shumë se një. Gambit Evans është në thelb një hapje e pavarur dhe ne do ta studiojmë atë veçmas.

Gabimet e zakonshme

Në lojën italiane, mjaft shpesh ka gabime që lidhen me sulmet e peshkopit në sheshin g5.

Për më tepër, si për të bardhët ashtu edhe për zezakët.

Për shembull, nëse Black nuk ka arritur ende të shkurtër, ai mund të përparojë pengjet e mbretit, duke sulmuar peshkopin me tempo dhe të organizojë një sulm.

Në versionin tjetër, rolet ndryshojnë:

A është e nevojshme të studiosh lojën italiane?

Italiani është një shembull tipik i një hapjeje që ka diçka si ky reputacion: me loja e duhur E zeza arrin lojën e plotë. Fjala kyçe këtu është "e saktë". Po gabim? Keni takuar shumë shahistë që luajnë gjithmonë saktë dhe dinë gjithçka?

Imagjinoni situatën: kundërshtari juaj zakonisht luan në Berlin Defense for Black. E njeh atë brenda dhe jashtë. Ai e di që 3. Bc4 luhet rrallë dhe kryesisht nga lojtarë jo shumë të fortë. Me këto ju mund të luani pothuajse "në çdo mënyrë".

Dhe befas, në një lojë me ju, një kundërshtar me të njëjtën forcë, ai, pasi u akordua për të luajtur përsëri në Berlin, sheh para tij lëvizjen 3. Bc4.

A do të luajë “korrekt”? Dhe a di të luajë me Zi në italisht? Pyetje e madhe. Askush nuk e anuloi efektin e befasisë. Dhe më godit me bubullima nëse kundërshtari yt nuk ndihet "jashtë elementit të tij". Dhe kjo tashmë është diçka. Epo, për fillim...

Nuk është e nevojshme të mësoni përmendësh të gjithë italishten. Por zgjedhja e disa variacioneve "problematike" për të zezën (për shembull, me 4.c3 ose Evans Gambit) dhe përdorimi i tyre herë pas here është një qasje plotësisht e arsyeshme.

Lojëra shembull

Një shembull i një kurthi për të kapur një mbretëreshë:

Osser-Althoff 1941 Gjermani 0:1

Dhe këtu është një shembull i një loje pozicionale që kthehet në një sulm:

Tarrasch-Eckart 1:0

Faleminderit për interesimin tuaj në artikull.

Nëse e keni parë të dobishme, ju lutemi bëni sa më poshtë:

  1. Ndani me miqtë tuaj duke klikuar në butonat e mediave sociale.
  2. Shkruani një koment (në fund të faqes)
  3. Regjistrohu në përditësimet e blogut (formulari nën butonat e rrjetit social) dhe merrni artikuj në postën tuaj.

Paçi një ditë të mbarë!

Loja italiane është një hapje e hapur që fillon me lëvizjet: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

I referohet fillimeve më të vjetra. White po përpiqet të krijojë një qendër të fortë pengu dhe të rrisë presionin në sheshin f7. Në një numër variacionesh kjo çon në një luftë të mprehtë, por me një mbrojtje të saktë, e zeza mund të zmbrapsë të gjitha kërcënimet. Debutimi u përdor me sukses nga mjeshtrit italianë, duke filluar nga shekulli i 16-të.

Vazhdime të mëdha

4. c3: Variacioni kryesor i lojës italiane, White dëshiron të krijojë një qendër të fortë pengjesh.

Opsionet e mundshme të zhvillimit

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Dukesisht më i dobët është 6. … Bb6. Pas 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, me një sulm të fortë për Bardhën).

7. Nc3 (Duke sakrifikuar pengun qendror, White dëshiron të zhvillojë copa shpejt. Lojë më e qetë pas 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Me shanse afërsisht të barabarta.

7. … Nxe4 (Duke shkatërruar pengun qendror e4, është më e lehtë për Zinë të barazojë lojën). 8. 0-0 (Vazhdimi më i fortë i sulmit).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Më e dobët është 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, me kërcënime të forta).

E zeza zmbrapsi të gjitha rreziqet kryesore.

4. d3: një vazhdim i besueshëm që nuk paraqet ndonjë problem të vështirë për Zinë.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Zi arriti një lojë afërsisht të barabartë.

Evans Gambit 4. b4: White ofron një sakrificë pengu në mënyrë që të zhvillohet shpejt dhe të krijojë një qendër të lëvizshme pengu. Një hapje interesante dhe e vështirë, në të cilën ka një luftë të mprehtë me shanset e ndërsjella.

5. … Bxb4. (Vazhdimi më i mirë. Në momentin e duhur, Zi do të kthejë pengun, duke i siguruar vetes mundësinë e një zhvillimi të përshtatshëm).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Për pengun e sakrifikuar, White ruan presionin.

Grackat në hapje

Partia 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e40 (Vlen të përmendet është 11. … d6, duke parandaluar lëvizjen e radhës të White).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Ziku mund të luajë për barazim duke përsëritur lëvizjet: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7, etj.)

(Nuk ndihmon as 15...Nh6, duke pasur parasysh të mundshmen 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (E bardha sakrifikon një peshkop për të ngritur një kurth).

16. … Qxg5? (Zi bie në një kurth, më i fortë se 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, megjithëse në këtë rast, pavarësisht pengut shtesë, e ka të vështirë t'i rezistojë sulmit të të bardhëve).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

Pjesa 2. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Më e fortë është 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (Në rastin e 11. ... Nxc4 Bardha vazhdon 12. de Kxe7 13. Qe2+ dhe fiton një copë).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (Jo 13. … Nxc4 për shkak të 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ dhe më pas 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (kërcënuese 16. Qh5+ dhe mat lëvizja e radhës).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Partia 3. Hoffmann - Petrov (Varshavë, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 është më mirë) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne4 11. Ng5? (Më keq se 11. Qc2 ose 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

E zeza ka tre pjesë të sulmuara, duke përfshirë edhe mbretëreshën; 12. … Kxf7 është e pamundur për shkak të 13. Qxd5 dhe më pas Qxc5, por ata gjejnë një mënyrë të mirë për të fituar.

12. … 0-0. (E zeza sakrifikon një mbretëreshë për një sulm çiftëzimi).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (mat dyfishtë).

Partia 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Më e fortë është 6. ... Nxe4 dhe më tej, nëse 7. Re1, atëherë 7. ... d5).

E zeza i lejon Bardhës të krijojë një qendër të fortë pengu.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (E keqe për Zi dhe pas 14. … hg 15. Qxg16 me kërcënimin .Nxg5).

15. Bxf7 (kërcënuese 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
me fitim cilësor.

Partia 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (pas 5. … Ba5 është më i fortë).

6. 0-0 Nf6 (Më mirë 6. … d6 dhe më 7. d4, luaj 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Bardha ka një qendër të fuqishme pengu, e ndjekur nga një sulm vendimtar nga mbreti i zi.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Nëse 11. … Be6, atëherë pas 12. d5 E bardha fiton një copë. Në rastin e 11. …

Kd7 Bardhë, duke vazhduar 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (ose 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ fiton mbretëreshën).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (kërcënuese 17. Qg5X) Qg4

(Nëse 16. … f6, atëherë pas 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Zi humbet mbretëreshën e tij).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Partia 6. G. Neumann - S. Loyd (Paris, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Q6xd21 . 13. Bb5 Ne7.

E zeza nuk ia doli të ngrihej në kohë, dhe Bardha ndërton iniciativën duke sakrifikuar një peng më shumë.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 dhe Bardhi fiton.

Pjesa 7. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 mbret.)

16. ... Ng6 (ose 16. ... Bg4 17. Ne5, dhe pas një 17 të mundshme. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 E bardha ka një pjesë shtesë).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Një goditje vendimtare. Peshkopi nuk mund të merret për shkak të shahut (21. ... Kxf7 22. Qe6X ose 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), pas 21. ... Kh8 Zi humbet. mbretëresha : 22. Ng6+).

Pjesa 8. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qx18 Nh. 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Ose 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf2+ Kd8. Qf2+ Kd8. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, duke fituar mbretëreshën).

Peshkopi nuk mund të merret për shkak të 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ dhe Zi mbetet pa mbretëreshë. Dhe në rastin e 15. de vendos 16. Qxc7. Më 15... fe White vazhdon me 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 dhe më pas 18 Qxc7 fitore.

E keni studiuar hapjen? Praktikoni njohuritë e reja në praktikë në internet ->