Shahu është loja italiane për zezakët. Variantet e lojërave në shah - rusisht, spanjisht, skocez dhe italisht. A është e nevojshme të studiohet loja italiane

Lojtarët fillestarë të shahut shpesh janë të frikësuar nga shumëllojshmëria e hapjeve të shahut. Dhjetra tituj, qindra variacione, mijëra vazhdime... Pra, si mund të lundroni në këtë oqean lëvizjesh shahu? A është vërtet e nevojshme të studiohen të gjithë librat ekzistues mbi hapjet e shahut në mënyrë që të luhet hapja si duhet?

Sigurisht që jo. Edhe në fund të shekullit XIX. Kampioni i ardhshëm i botës Emanuel Lasker shkroi një libër " Mendje e shëndoshë E. Lasker shkroi në mënyrë strikte dhe të qartë për gjërat më të ndërlikuara, duke argumentuar këndvështrimin e tij jo aq me opsione specifike sesa me përfundime logjike të bazuara në përgjithësimin e përvojës më të pasur të luftës së shahut. Në veçanti, Lasker këshilloi shahistët fillestarë të kufizoheshin në disa sisteme hapjeje. Pedagogjia e sotme e shahut i përmbahet të njëjtit mendim. Fillestarët këshillohen të zgjedhin hapjet I-2 për të bardhën dhe të njëjtin numër për të zinjtë, të studiojnë idetë e tyre themelore dhe t'i zbatojnë ato me guxim në lojë praktike. Në të ardhmen, repertori i hapjes mund të zgjerohet gradualisht.

Cilat hapje duhet të preferohen? Këtu nuk ka receta strikte, por përgjithësisht pranohet se është më e dobishme për fillestarët të luajnë hapje të hapura. Shumë mjeshtra të shquar thanë se çdo shahist që përpiqet për përsosmëri duhet t'i kushtojë vëmendje historisë së shahut në zhvillimin e tij, të njihet me evolucionin e ideve të shahut. Dhe historia e hapjes së shahut filloi me zhvillimin e sistemeve të hapjes saktësisht të hapura, kur copat e lojtarëve hyjnë menjëherë në betejë. Kjo është arsyeja pse në fillim rekomandohet të luhet, për shembull, lojën italiane dhe Gambit Evans, lojën Scotch dhe Gambit të Mbretit. Me kalimin e kohës, mbrojtja e dy kalorësve mund të përfshihet në repertorin e hapjes, festë spanjolle, hapje të mbyllura dhe gjysmë të hapura etj.

Si të studiohet hapja?

Le të supozojmë se zgjedhja e një hapjeje të veçantë është bërë tashmë. Le të themi se një fillestar i pëlqeu loja italiane. Por si ta studiojmë atë? Para së gjithash, duhet të merrni udhëzuesin e hapjes dhe të shikoni opsionet kryesore. Por përpiquni të kuptoni idenë bazë të lojës mes të bardhës dhe të zezës në këtë hapje. Për lojën italiane, në veçanti, do të jetë lufta e Bardhës për të kapur sheshet qendrore dhe për të sulmuar në krahun mbretëror; Kundërluajtja e Zi duhet të konsistojë në krijimin e pozicioneve të forta në qendër, forcimin e sigurisë së mbretit të tij dhe neutralizimin gradualisht të iniciativës së kundërshtarit.

Këto teza të përgjithshme duhet të ilustrohen me parti konkrete. Lojërat zakonisht merren nga librat shkollorë, nga koleksionet e turneve, nga revistat e shahut. Për fillestarët, nuk ka nevojë të rezervoni një përzgjedhje të madhe shembujsh.

Disa lojëra tipike nga udhëzuesi i hapjes janë të mjaftueshme për të marrë idenë e variacioneve kryesore. Pastaj ju duhet t'i luani vetë këto variacione, të shkruani dhe analizoni gabimet, të analizoni lojërat tuaja me një shahist më të fortë.

Në procesin e të tilla punë krijueseçdo shahist zakonisht vjen me vazhdimet e veta në variacione kryesore ose anësore, shpesh duke gjetur mënyra origjinale. Në fund të fundit, shahu është i pashtershëm dhe në çdo pozicion mund të ketë një shumëllojshmëri idesh. Kështu krijohet dhe zgjerohet gradualisht repertori hapës i shahistëve. Tani le të hedhim një vështrim në një shembull.

parti italiane. Ide, plane, opsione

Teoria e hapjes filloi kryesisht me lojën italiane: idetë strategjike, planet tipike, taktikat janë mjaft të thjeshta për t'u shpjeguar dhe të lehta për t'u kuptuar.

Konsideroni një nga lojërat e shahistit të shquar rus M. I. Chigorin, në të cilën ai demonstroi strategji e suksesshme luftë në partinë italiane.

Knorre - Chigorin

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.0-0

Në manualet e vjetra italiane, ky variacion quhej "loja e heshtur". E bardha thjesht zhvillon copa dhe nuk tregon asnjë aktivitet. Kjo strategji nuk paraqet probleme për Zinë.

4...d6 5.d3 Kf6 6.Cg5 h6 7.Ch4?

Zhvillimi "i qetë" rrallë sjell rezultate të mira. Ishte e nevojshme të shkëmbeshim në f6 ose të tërhiqesh në e3. Pozicioni i peshkopit në h4 i jep Zirit tempin më të rëndësishëm për organizimin e një sulmi ndaj mbretit të bardhë.

7...g5! 8.Cg3 h5!

E zeza konceptoi një kombinim të shkëlqyeshëm bazuar në faktin se mbreti i bardhë e përcaktoi pozicionin e tij shumë herët.

Knorre shkon te varianti kryesor, duhet të përgjigjeni 9.h4 dhe të përpiqeni të zmbrapsni sulmin e pjesëve të zeza (9...Cg4 10...Qd7 11...0-0-0, etj.)

9...h4! 10.K:f7.

10...hg! E zeza luan mat.

11.K:d8. Nëse 11.K:h8, atëherë 11...Qe7.

11...Cg4! 12.Qd2 Kd4! Kërcënoni mat në dy lëvizje: 13...Ne2+, 14...Rxh2X

13.Nc3 Kf3+! Finalja e këndshme!

14.gf C:f3 White dha dorëheqjen pasi nuk kishte mbrojtje kundër shokut.

Dhe këtu është një lojë që ilustron mundësitë e White.

Schiffers - Harmonist

1.e4 e5 2.Kf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3

Bardhi fillon luftën për të kapur qendrën. Kjo është strategjia më e saktë.

Siç ka treguar praktika, kjo është lëvizja më e fortë e bazuar në idenë e kundërsulmit të qendrës.

Mbrojtja pasive është shumë më e keqe, për shembull: 4...d6 5.d4 ed 6.cd Bb6 7.Nc3 Kf6 8.0-0 0-0 9.Cb3 Cg4 10.Be3 Re8 11.Qd3 Ch5 12.Rae1 Cg6 13 .Cg5 h6 14.Ch4 Ch5 15.Kd5 g5. 16.K:g5 K:d5 17.ed hg 18.dc gh 19.cb Rb8 20.Qf5, dhe lufta e mëtejshme është e kotë.

5.d4ed 6.cd Bb4+ 7.Cd2

Kjo është një përpjekje për të fituar një avantazh pa përdorur mjete të forta. Vazhdimi i 7.Ks3, që çon në lojën e gambit, do të konsiderohet në lojën e ardhshme.

7...C:d2 8.Kb:d2 d5

Joprofitabile 8...Nxe4 për shkak të 9.d5! Kxd2 10.Qxd2 Ne7 11.d6! cd 12.0-0 me një avantazh pozicioni.

9.ed Kxd5

Pozicioni që rezulton konsiderohet përafërsisht i barabartë. E bardha ka zhvillimin më të mirë të pjesëve, por e zeza nuk ka asnjë dobësi.

10.QbZ Xe7

te lojë e vështirë led 10...Na5 11.Qa4+ Nc6! 12.Bb5 0-0. Përkundrazi, kontrolli i nxituar 10...Qe7+? do të kishte çuar Zi të humbte një copë, që pas 11.Kpf1! kërcënon si 12.Re1 ashtu edhe 12.C:d5.)

11.0-0 0-0 12.Rfe1 c6

Më vonë, për këtë pozicion, Em. Lasker shkroi se "falë pengut në d4, White ka një avantazh të caktuar". Megjithatë, me një mbrojtje të pastër, Zi duhet të barazojë shanset.

13.a4 Qc7

14.Las1. Tani kërcënon 15.C:d5

14... Kf4 15.Kg5 Keg6

16.Le8!

Rregullimi i pafat i pjesëve të zeza i lejoi E. Schiffers të fillonte një kombinim të detyruar.

19.Kphl Nxc1 20.Kf7+ Kpg8 21.Kh6++ Kpf8 22.Qg8+ Kpe7 23.C:g6 hg 24.Q:g7+ Kpd8 25.Qf8+ Kpd7 26.Ke4! Kurorëzon sulmin e Bardhë.

26...Qd8 27.Qd6+ Kpe8 28.Kf6+. Black dha dorëheqjen.

parti italiane që gjenden në turnetë moderne. Këtu është një nga lojërat e mjeshtrit të famshëm hungarez L. Portisch.

Mirembrema!

Sot më pëlqyen lojërat e D. Greco dhe D. Polerio.

Partia nr. 1

parti italiane
Greko NN

1. e4 e5 2. Kf3 Ncb 3. Bc4 Bc5 4. c3

Këtu është interpretimi klasik i shahut në italisht:
-zhvillimi i shpejtë i figurave në qendër
-peshkopët synojnë menjëherë pikat vulnerabël f2 dhe f7. Një goditje dhe mbreti shkon në një udhëtim të gjatë dhe të pakëndshëm.
-vëmendje për krijimin e një qendre të fortë pengjesh (formimi i çiftit të pengut e4 + d4).

Emri i hapjes pas lirimit të peshkopëve në c4 dhe c5 hyri në histori si "loja italiane".

4... Kf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3.

Shpikja e Greko "Kalabrianit": White përpiqet për zhvillim të shpejtë dhe nuk i kursen pengjet për këtë. Pengu e4 bie i pari.

7... Nxe4 8.0-0 Nxc3 9. bc Nxc3.

Taktikat e Zi janë më primitivet, ai i “ha” të gjitha pengjet me radhë dhe është shumë prapa me mobilizimin e forcave. Në vend të 8... Nxc3, teoria rekomandon 8... Bxc3 dhe më 9.bc - 9...d5. Por lojërat pranoheshin gjithmonë - ishte çështje nderi për lojtarin!

10. Qb3!

Bardha sakrifikon një gur. Kjo lojë luhej në shekullin e 17-të, kur edhe shahistët e fortë nuk e njihnin lëvizjen 10...d5, e cila i jep mundësinë Zikut të mbrohet me sukses.

Për shembull: 11.Bxd5 0-0 12.Bxf7 + Kph8 (nëse 12... Rxf7, atëherë 13.Kg5) 13.Qxc3 Rxf7, dhe White ka vetëm një avantazh të vogël pozicioni.

10... Bxa1

Pasi ka pranuar sakrificën, Black bie nën një sulm të bukur dhe të papërmbajtshëm.

11.B:f7+ Kpf8 12.Bg5 Ne7

13.Ne5! Bxd4 14.Bg6!(shume estetike) lojë magjike copa të bardha!

14... d5 15.Qf3+ Bf5 16.C:f5 B:e5

17.Ce6+ Bf6 18.Bxf6 gxf6 19.Qxf6+ Kpe8 20.Qf7x.

Shkatërrim brutal!

_____________________________________
Partia numër 2

parti italiane

Greko NN

Në një ndeshje tjetër të Grekos, kundërshtari i tij nuk e pranoi sakrificën e rokut, në një pozicion të njohur,

por luajti 10... Bxd4,

duke u përpjekur të përfshinte peshkopin në mbrojtje. Dhe në këtë rast, White e kreu sulmin me një frymë:

11.C:f7+ Kpf8 12.Bg5 Nf6 13.Rae1

Rook mbeti në lojë dhe u bë i ditur: Re8+ kërcënon.

13... Ne7 14.Ch5 Kg6

15.Ne5!(lëvizje efektive!)

15... Nxe5 16.Rxe5 g6(nuk ka mbrojtje tjetër kundër mate në f7)

17.Ch6+ Bg7

18.Rf5+! Ke7 19.Re1+ Be5 20.R1xe5+ Kpd6 21.Qd5x.

Të gjitha bardha “kaluan kufirin”, të gjithë morën pjesë në sulm. Nga pozicioni përfundimtar, mund të përcaktoni menjëherë se ushtria e Bardhë komandohej nga një komandant me përvojë.

_________________________

Festa numër 3

Polerio Domenico

Mbrojtja e dy kalorësve.

1.e4 e5 2.Kf3 Kc6 3.Cc4 Kf6 4.Kg5 d5 5.exd5 Kxd5?

Kjo është një pasaktësi e njohur e hapjes së ngjyrës së zezë. Shumë shahistë të rinj thyen kundërshtarët e tyre në vitet e shkollës, pasi sapo u njohën me përvojën e Polerio-s në këtë variant.

Mbaj mend që ishte e nevojshme të vendosja një ekip shahistësh të rinj " gur i bardhë“Nuk kishte shumë kohë për përgatitje…
Duke qenë nxënës i klasës së 7-të, për një muaj përgatita të gjithë ekipin. Mësoi metodat e realizimit të një avantazhi material, metodat më primitive të strategjisë së shahut në hapje dhe në mes të lojës, 10 pozicione të sakta të fundit të lojës dhe... mbrojtja e dy kalorësve për të bardhët :-)) Skuadra shënoi shumë pikë kur luante me Bardhën :-) 9 kundërshtarë nga 10 sulmuan pengun në d5 me kalorësin.

6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6

Përndryshe, Bardhë e fiton sërish pjesën, duke mbajtur pengun shtesë dhe sulmin.

8.Nc3 Nce7

Më këmbëngulës është 8...Ncb4, por edhe në këtë rast, pas 9.Qe4 c6 10.a3 Na6 11.d4 E zeza ka një mbrojtje shumë të vështirë për të bërë.

9.d4! c6 10.Bg5 h6

11.Bxe7 Bxe7 12.O-O-O Rf8 13.Qe4 Rxf2 14.dxe5!
Lëvizja më e fortë në këtë pozicion.

14...Bg5+ 15.Kb1 Rd2 16.h4! Rxd1 17.Rxd1 Bxh4 18.Nxd5 cxd5 19.Rxd5

Me rënien e pikës d5 të bastionit kryesor të mbrojtjes së Zi, ndeshja vendoset.
(19.Bxd5 Ke7 20.Qxh4 ishte gjithashtu i mirë)

19... Qg5 20.Rd6 Ke7 21.Rg6

Black dha dorëheqjen.
_________________
________

Festa numër 4

Greko NN

Gambi i Mbretit.

1.e4 e5 2.f4 e:f4 3.Cc4

Një nga interpretimet më të vjetra të këtij gambiti nga White. Për një kohë shumë të gjatë kjo lëvizje u favorizua kundër sjelljes së kalorësit në f3. White menjëherë vë në shënjestër sheshin f7 (objektivi kryesor i sulmeve italiane), dhe gjithashtu parandalon kundërsulmin në qendër të lidhur me lëvizjen d7-d5. Sidoqoftë, përpjekjet e lojtarit dhe teoricienit rus Karl Andreevich Yanish në mesin e shekullit të 19-të treguan rrugën (c6 e ndjekur nga d5) duke e çuar zezak në një lojë të shkëlqyer.

Reagimi më i dukshëm i Black u testua në agimin e kërkimit teorik. Me kontrollin e mbretëreshës, e zeza e privon mbretin e bardhë nga castling, por më pas sulmohet nga copa të bardha ... e bardha merr mundësinë të tejkalojë pjesët e zeza në zhvillim.

3... Qh4+ 4.Kpf1 Cc5?

Paprecedent i dobët. White tashmë planifikon të kapë qendrën me d2-d4 dhe të hapë diagonalen për c1-peshkopin. Dhe këtu bëhet me një rritje të ritmit (peshkopi i zi bie nën sulm dhe e kalon kohën duke u tërhequr)

E zeza u përpoq të luante ndryshe në këtë pozicion dhe 4...g5, dhe 4... Kf6, dhe 4...d5! Lëvizja e fundit është më premtuese, Black përpiqet të vazhdojë me zhvillimin e pjesëve me një sakrificë reciproke, hap linjat për peshkopin, thyen qendrën për Bardhën.

5.d4 Bb6 6.Kf3 Qe7 7.Bxf4 Qxe4 ?

Siç shkrova në hyrjen e djeshme, pranimi i sakrificave ishte një shenjë patremburie dhe trimërie. Ndonjëherë ishte krejtësisht e pajustifikuar.

8.С:f7+

Fillojnë të shfaqen zhvillimi i shkëlqyeshëm i pjesëve të bardha, dobësia e katrorit më të cenueshëm f7 dhe egërsia e praktikës së hyrjes së hershme të mbretëreshës në lojë. Kapja e peshkopit është e keqe tani për shkak të sulmit të dyfishtë (8... Kxf7 9.Kg5+ dhe 10.Nxe4)

8... Kpf8 9.Cg3 Kh6

Tani White, duke përdorur mbretëreshën e avancuar të zezë, sjell në lojë pjesët e fundit luftarake dhe vendos ferr për zezakët.

10.Nc3 Qe7 11.Bb3 c6

Vonesa në zhvillimin e Black është serioze. Me lëvizjen e fundit, ata përpiqen të ngrenë një gardh pengjesh në qendër kundër peshkopit në b3 dhe kalorësit në c3.

12.Qd3 d5 13.Re1 Qf6

14.Ch4! Qg6

Kjo përpjekje për të shuar iniciativën me shkëmbim shkon në një përgënjeshtrim efektiv. Sulmi është i fortë edhe pa mbretëresha!
Shumë pjesë janë në lojë. Nuk do lodhem duke perseritur mbrojtja ne ato dite ishte ne nivelin e 2 rangjeve.... shume me e forte 14... Qf5

15.Be7+ Kpg8 16.Qxg6 hxg6 17.Kxd5!

Shkatërrimi i pozicionit.

17... с:d5 18.C:d5+ Kph7 19.Kg5 mate

Sigurisht, e zeza nuk mund të merrte mat, por libri do të kishte humbur për shkak të kësaj :-))

Në vend të 18... Kph7, 18... Kf7 ishte më kokëfortë (shih diagramin nr. 02)

Diagrami #02

Por edhe këtu Bardhi ka një avantazh vendimtar pas
19.Ne5 Kh7 20.K:f7 Nf5 21.g4!(shih diagramin #01)
Diagrami #01

_______________________

Festa numër 5

Greko NN

Një fund të bukur tregon Greco, në një tjetër lojë, ku kundërshtari e zhvendosi mbretëreshën e tij në një vend tjetër në lëvizjen e 13-të....

13... Qf7 14.Bd6+ Kpg8 15.Re7 Qf6

16.Kxd5 Qxd6(Nëse 16... c:d5 17.C:d5+ Kpf8 18.Re6+ me një avantazh vendimtar)

17.Kf6 ++ Kpe8 18.Re8 mat

_____________________________

Festa numër 6

Greko NN

Fillimi i gabuar.

Ndeshja e fundit është një ilustrim i shkëlqyer se pse trajneri më tha rreptësisht:
"Derisa të bëhesh lojtar i klasit të parë, të ndaloj edhe marrjen e pengut të f-së derisa të përfundojë castling! Ata do të të vrasin menjëherë, si një vigan!" :-))

1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Cd3 f5?!

Tani kjo lëvizje (3... f5) konsiderohet e përgënjeshtruar. Dhe në ato ditë ai dukej! Duket se është e pamundur të marrësh një peng. Pengu në g2 vdes, dhe bashkë me të edhe guri në h1.

Sidoqoftë, dobësia e diagonales së mbretit h5-e8 është më e lartë!

4.e:f5! C:g2 5.Qh5+ g6(lëvizje e vetme)

5.f:g6 Kf6 ?

Gabim vendimtar. Ka vetëm shanse për të vazhduar luftën nëse 5... Bg7 . E vërtetë, dhe këtu pozicioni i "fikjes së dritës" ...
5... Bg7 6.gxh7+ Kpf8 7.Kf3!! (me kërcënimin më të fortë Ne5) Kf6 8.Qg6 Cxf3 9.Rg1 Rxh7 10.Qg3 Be4 11.Bxe4 Nxe4 12.Qf3+ Kpg8 13.Qxe4 Nc6 14.d5 Ka5 15.Kc3(Shih Diagramin Nr. 00

Diagrami #00

Me një avantazh të madh për Bardhën.

6.g:h7+ K:h5 7.Cg6 mate.

Loja italiane është një hapje e hapur që fillon me lëvizjet: 1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5.

I referohet fillimeve më të vjetra. White po përpiqet të krijojë një qendër të fortë pengu dhe të rrisë presionin në sheshin f7. Në një numër variacionesh kjo çon në një luftë të mprehtë, por me një mbrojtje të saktë, e zeza mund të zmbrapsë të gjitha kërcënimet. Debutimi u përdor me sukses nga mjeshtrit italianë, duke filluar nga shekulli i 16-të.

Vazhdime të mëdha

4. c3: Variacioni kryesor i lojës italiane, White dëshiron të krijojë një qendër të fortë pengjesh.

Opsionet e mundshme të zhvillimit

4. … Kf6 5. d4 ed 6. c4 Bb4+ (Dukesisht më i dobët është 6. … Bb6. Pas 7. d5 Ne7 8. e5 Ng4 9. d6, me një sulm të fortë për Bardhën).

7. Nc3 (Duke sakrifikuar pengun qendror, White dëshiron të zhvillojë copa shpejt. Lojë më e qetë pas 7. Bd2 Bxd2+ 8. Nbxd2 d5 9. ed Nxd5 10. Qb3 Nce7 11. 0-0 0-0 12 Rfe1 c6 13. Ne4 Nb6 14. Nc5 Nxc4 15. Qxc4 b6 16. Nd3 Qd6).

Me shanse afërsisht të barabarta.

7. … Nxe4 (Duke shkatërruar pengun qendror e4, është më e lehtë për Zinë të barazojë lojën). 8. 0-0 (Vazhdimi më i fortë i sulmit).

8. … Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 (Më e dobët është 12. … Bf5 13. Bb5+ Kf8 14. Rf4, me kërcënime të forta).

E zeza zmbrapsi të gjitha rreziqet kryesore.

4. d3: një vazhdim i besueshëm që nuk paraqet ndonjë problem të vështirë për Zinë.

4. … Kf6 5. Kc3 d6 6. Bg5 h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8.

Zi arriti një lojë afërsisht të barabartë.

Evans Gambit 4. b4: White ofron një sakrificë pengu në mënyrë që të zhvillohet shpejt dhe të krijojë një qendër të lëvizshme pengu. Një hapje interesante dhe e vështirë, në të cilën ka një luftë të mprehtë me shanset e ndërsjella.

5. … Bxb4. (Vazhdimi më i mirë. Në momentin e duhur, Zi do të kthejë pengun, duke i siguruar vetes mundësinë e një zhvillimi të përshtatshëm).

6. c3 Ba5 4. d4 d6 5. Bg5 f6 6. Qb3 Kf8 7. Be3.

Për pengun e sakrifikuar, White ruan presionin.

Grackat në hapje

Partia 1

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Bxc3 9. d5 Bf6 10. Re1 Ne7 11. R: e40 (Vlen të përmendet është 11. … d6, duke parandaluar lëvizjen e radhës të White).

12. d6 cd 13. Qxd6 Nf5 14. Qd5 d6?

(Ziku mund të luajë për barazim duke përsëritur lëvizjet: 14. ... Ne7 15. Qd6 Nf5 16. Qd4 Ne7, etj.)

(Nuk ndihmon as 15...Nh6, duke pasur parasysh të mundshmen 16. Bf4 Bxb2 17. Rae1 Ba3 18. Nxf7 Nxf7 19. Qxf7+ Rxf7 20. Re8+ Qxe8 21. Rxe8X).

16. Bxg5 (E bardha sakrifikon një peshkop për të ngritur një kurth).

16. … Qxg5? (Zi bie në një kurth, më i fortë se 16. ... Qc7 17. Qd3 Bd7 8.g4 h6 19. Bf4, megjithëse në këtë rast, pavarësisht pengut shtesë, e ka të vështirë t'i rezistojë sulmit të të bardhëve).

17. Qxf7+! Rxf7 18. Re8X.

Pjesa 2. Lange - Lampert (1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. cd Bb4+ 7. Nc3 Nxe4 8. 0-0 Nxc3 9. bc Be7? (Më e fortë është 9. … d5).

10. d5 Na5 11. d6 Bxd6 (Në rastin e 11. ... Nxc4 Bardha vazhdon 12. de Kxe7 13. Qe2+ dhe fiton një copë).

12. Re1+ Be7 13. Bg5 f6 (Jo 13. … Nxc4 për shkak të 14. Bxe7 Qxe7 15. Rxe7+ Kxe7 16. Qe2+ dhe më pas 17. Qxc4).
14.Bxf6 gf 15. Ne5 (kërcënuese 16. Qh5+ dhe mat lëvizja e radhës).

15. … h5 16. Qd3 Rh6 17. Qd5 Rh7 18. Qg8+ Bf8 19. Ng6+ Re7 20. Qf7X.

Partia 3. Hoffmann - Petrov (Varshavë, 1903)

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. e5 Ne4 (6. … d5 është më mirë) 7. Bd5 Nxf2 8. Kxf2 dc+ 9. Kg3 cb 10. B :b2 Ne4 11. Ng5? (Më keq se 11. Qc2 ose 11. Nc3).

11. … Nxd5 12. Nxf7.

E zeza ka tre pjesë të sulmuara, duke përfshirë edhe mbretëreshën; 12. … Kxf7 është e pamundur për shkak të 13. Qxd5 dhe më pas Qxc5, por ata gjejnë një mënyrë të mirë për të fituar.

12. … 0-0. (E zeza sakrifikon një mbretëreshë për një sulm çiftëzimi).

13. Nxd8 Bf2+ 14. Kh3 (14. Kg4 Ne3+ 15. Kg5 Rf5X) 14. … d6+ 15. e6 (15. g4 Nf4X) 15. … Nf4+ 16. Kg4 Nxe6 17. Nxe6

(17. Qd5 Rf4+ 18. Kh5 Rh4X; 17. g3 Nd4+ 18. Kh4 Nf3+ 19. Kh5 g6+ 20. Kh6 Be3X).

17. … Bxe6+ 18. Kg5 Rf5+ 19. Kg4 h5+ 20. Kh3 Rf3X. (mat dyfishtë).

Partia 4

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 5. d4 ed 6. 0-0 0-0? (Më e fortë është 6. ... Nxe4 dhe më tej, nëse 7. Re1, atëherë 7. ... d5).

E zeza i lejon Bardhës të krijojë një qendër të fortë pengu.

7. cd Bb6 8. d5 Ne7 9. e5 Ne8 10. d6 cd 11. ed Ng6 12. Bg5 Nf6 13. Nc3 h6 14. Qd3 Kh7 (E keqe për Zi dhe pas 14. … hg 15. Qxg16 me kërcënimin .Nxg5).

15. Bxf7 (kërcënuese 16. Qxg6) 15. ... Rxf7 16. Ne5 hg 17. Qxg6 Kg8 18. Qxf7+
me fitim cilësor.

Partia 5

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Bc5 (pas 5. … Ba5 është më i fortë).

6. 0-0 Nf6 (Më mirë 6. … d6 dhe më 7. d4, luaj 7. … Bb6).

7. d4 ed 8. cd Bb6.

Bardha ka një qendër të fuqishme pengu, e ndjekur nga një sulm vendimtar nga mbreti i zi.

9. e5 d5 10.ef dc 11. Re1+ Kf8

(Nëse 11. … Be6, atëherë pas 12. d5 E bardha fiton një copë. Në rastin e 11. …

Kd7 Bardhë, duke vazhduar 12. d5 Na5 13. Ne5+ Kd6 (ose 13. … Ke8 14. Nc6+)

14. Nxf7+ fiton mbretëreshën).

12. Ba3+ Kg8 13. d5 Na5 14. Be7 Qd7 15. fg Kxg7 16. Qd2 (kërcënuese 17. Qg5X) Qg4

(Nëse 16. … f6, atëherë pas 17. Bxf6+ Kxf6 18. Qg5+ Kf7 19. Ne5+, Zi humbet mbretëreshën e tij).

17. Qc3+ Kg8 18. Qxh8+ Kxh8 19. Bf6+ Qg7 20. Re8X.

Partia 6. G. Neumann - S. Loyd (Paris, 1867)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 Nge7 8. cd d5 9. ed Nxd5 10. Ba3 Be6 11. Nbd2 Q6xd21 . 13. Bb5 Ne7.

E zeza nuk ia doli të ngrihej në kohë, dhe Bardha ndërton iniciativën duke sakrifikuar një peng më shumë.

15. Bxe7 Nxe7 16. Qa5 Rxd5 17. Qxa7 Rxb5 18. Qa8+ Kd7 19. Qxh8 Bg4 20. Rad1+ Nd5 21. Rfe1 Bxf3 22. Qe8+ Kd6 23. Q: b5 dhe Bardhi fiton.

Pjesa 7. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1860)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6
9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qxc3 Nge7 12. Ba3 0-0 13. Rad1 d6 14. ed cd 15. Rxd6 Qh5 16. Re1 mbret.)

16. ... Ng6 (ose 16. ... Bg4 17. Ne5, dhe pas një 17 të mundshme. ... Nf5 18. Rxc6 bc 19. Bxf8 Rxf8 20. f3 E bardha ka një pjesë shtesë).

17. Rxg6 Qxg6 18. Bxf8 Bh3 19. Nh4 Qg5 20. Qxh3 Rxf8 21. Bf7+.

(Një goditje vendimtare. Peshkopi nuk mund të merret për shkak të shahut (21. ... Kxf7 22. Qe6X ose 21. Rxf7 22. Re8+ Rf8 23. Qe6+ Kh8 24. Rxf8X), pas 21. ... Kh8 Zi humbet. mbretëresha : 22. Ng6+).

Pjesa 8. G. Neumann - A. Andersen (Berlin, 1865)

1. e4 e5 2.Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 ed 7. 0-0 dc 8. Qb3 Qf6 9. e5 Qg6 10. Nxc3 Bxc3 11. Qx18 Nh. 13. Rfe1 b6 14. Bd5 Bb7.

(Ose 14. … c6 15. Be4 Qh5 (15. … Qe6 16. Nd4) 16. e6 Nxe6 17. Bxc6 Rb8 18. Qxg7 Rg8 19. Rxe6+ Kd8 20. Qf6+ Kc7 21. Qf2+ Kd8. Qf2+ Kd8. Kc7 24. Bd6+ Kxc6 25. Ne5+, duke fituar mbretëreshën).

Peshkopi nuk mund të merret për shkak të 16. ed+ K:d7 17. Ne5+ dhe Zi mbetet pa mbretëreshë. Dhe në rastin e 15. de vendos 16. Qxc7. Më 15... fe White vazhdon me 16 Bxb7 Nxb7 17 Ne5 dhe më pas 18 Qxc7 fitore.

E keni studiuar hapjen? Praktikoni njohuritë e reja në praktikë në internet ->

Loja italiane është një nga hapjet më të vjetra në shah. Nga kjo video do të mësoni se çfarë lëvizjesh bëhen aty. Do të mësoni gjithashtu kurthe kryesore që hasen në këtë variant. Mbi 400 vjet, është grumbulluar një teori e madhe, por drejtimet kryesore janë tre opsione: "italiani më i qetë" dhe lëvizja "c3". Kjo video fokusohet në lëvizja e fundit, që është mënyra më themelore për të luftuar për një avantazh nga ana e Bardhës. Në përgjithësi, kjo video është vetëm një pasqyrë e përgjithshme e lojës italiane, e destinuar për shahistët fillestarë. Për një studim më të plotë të kësaj hapjeje, ju këshillojmë të lexoni artikullin më poshtë.

Loja italiane është një hapje që ndodh në tabelë pas lëvizjeve të mëposhtme 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5. Zgjerimet kryesore:

  • d3 - "Italiani më i qetë"
  • c3-d4
  • b4 - Evans Gambit

Për një kohë të gjatë, lëvizja “4. c3" i parapriu një sulmi të menjëhershëm në qendër me "5. d4". Sidoqoftë, me zhvillimin e teorisë, një plan i tillë i la vendin "d3" ose menjëherë në lëvizjen e 4-të, ose në të 5-ën pas "4. c3".

Konsideroni linjat kryesore teorike.

Italiani më i qetë

Italiani më i qetë është një version modern i festës italiane. Ky opsion ka një karakter jashtëzakonisht pozicional.

Opsioni "4. c3 5.d3"

Sekuenca e lëvizjeve në këtë shembull nuk është e rreptë.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Tani Zi po sulmon e4, kështu që Bardha mbrohet me një lëvizje) 5. d3 (E zeza, nga ana tjetër, përforcon pengun në e5) d6 (Kështjella e palëve) 6. O-O O-O (Një lëvizje profilaktike vijon, që synon d5 ose b5 shkoi pa ritëm. Gjithashtu në të ardhmen, White mund të vendosë peshkopin c2) 7. Bb3 (Zi vendos një peng) a6 (për të rregulluar një ndalesë të rehatshme për peshkopin e tij në a7) 8. Nbd2 (White zhvillon kaloresin e tij te dyte, i cili ne te ardhmen me nje probabilitet te larte permes f1 do të jetë në g3) Ba7 9. h3 (Kjo lëvizje ka për qëllim parandalimin e peshkopit me dritë të zezë nga g4 dhe lidhni kalin f3, E zeza ndjek shembullin e Bardhës dhe vendos pengun) h6 (Përforcimi i pengut në e4, White njëkohësisht liron sheshin f1 për kalorësin e tij) 10. Re1 (Duke ofruar një shkëmbim, Zi zhvillon kështu pjesën e fundit të vogël) Be6 11. Nf1 (Pas) Re8 ([%cal Gb3e6,Gb3c2,Gc1e3,Gf1g3] E bardha ka 4 ide kryesore: njëra prej tyre është shkëmbejnë për e6) 12. Bxe6 (pas kësaj, White ka një plan premtues për të transferuar kalorësin nga f3h4 dhe më tej f5, një kalorës i tillë do të bëhet një pjesë shumë e pakëndshme;) ((përkthe peshkopin me katrorë dritë në c2 dhe filloni të hapni qendrën) 12. Bc2 (në këtë rast, Zi duhet të hapë qendrën me lëvizjen e parë) d5) ((zhvilloni peshkopin me katrorë të errët në e3) 12. Be3 (dhe shkembeje peshkopin e forte te Zi) Bxe3) ((transfero kaloresin nga f1g3) 12. Ng3 (e zeza mund të përgjigjet sërish në qendër me lëvizje) d5) *

Secila prej këtyre ideve mund të zbatohet në një sekuencë ose në një tjetër.

Opsioni "4.d3 5.tec3»

Një shembull i ngjashëm me atë të mëparshëm. Dallimi është se fusha c3 në variantin në shqyrtim, ajo është e zënë nga një kalorës.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 (Pas lëvizjes) 4. d3 (një pozicion jashtëzakonisht i besueshëm për Bardhin shfaqet në tabelë. E zeza përgjigjet) Nf6 (Tani e bardha ka një zgjedhje: të luajë) 5. Nc3 ( ose 5. c3 e cila do të çojë në variantin tashmë të shqyrtuar më sipër. Nëse Bardha çon në c3 kalorësi, në vend të një pengu, atëherë ka shumë të ngjarë të ndjekë) 5... d6 ((Mund ende) 5... h6 (pa e lënë peshkopin me katrorë të errët g5.)) ((Kastimi është gjithashtu i mundur) 5... O-O([%cal Gc1g5,Ge1g1])) 6. Bg5(Goditja e kalorësit përpara kështjellës së zezë mund të duket e parakohshme, por nuk është pa kuptim, duke pasur parasysh variacioni i mëposhtëm) ((Elefant përfundimi në e3 duket mirë gjithashtu) 6. Be3 Bb6 (6... Bxe3 7. fxe3 Na5 8. Bb3 c6) 7. Qd2 Be6([%cal Gc4b3,Gc4b5])) 6... h6 7. Bxf6 Qxf6 8. Nd5 Qd8 9. c3 Ne7([%cal Gd5e3,Gd3d4]) *

Duhet të aktivizoni JavaScript për të shfaqur lojën e shahut.

Opsioni "4.c3 5. d4"

Ky opsion është më specifik se ai i mëparshmi. Aktualisht, nuk përdoret në nivelin e mjeshtrit të madh, por është absolutisht i saktë dhe mund të jetë me interes për shahistët që janë të prirur të luajnë më aktivisht.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. c3 Nf6 (Luaj c d4 më konkrete. Kjo lëvizje synon të qartësojë menjëherë pozicionin e anëve në qendër) 5. d4 exd4 6. cxd4 ((Me përjashtim të këtij variacioni) 6. e5 d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6) 6... Bb4+ (Kjo vazhdimi është më i qetë:) 7. Bd2 ((Ndryshe nga) 7. Nc3 Nxe4 8. O-O (Pas) Bxc3 ((Nëse Zi vendos të c3 mundesh me kaloresin, atehere duhet) 8... Nxc3 9. bxc3 Bxc3 10. Qb3 (Dhe ky pozicion eshte ne favor te te bardheve. Per me teper, zezak do te duhet loje e sakte per te mos humbur menjehere) d5 11. Bxd5 O-O 12 Bxf7+ Rxf7 13. Ng5 Be6 14. Qxc3) 9. d5 ([%cal Gc3f6,Gc6e5] në tabelë - sulm meler plot kurthe. Shigjetat tregojnë 2 shtesa kryesore. Teoria moderne e trajton këtë linjë pa probleme për zezakët, por vetëm nëse ai luan me saktësi. Nëse Zi ka kapur më parë me peshkopin në c3, ata duhet të jenë gati Sulmi i Meller.)) 7... Bxd2+ ((Pas kapjes e4 E bardha duhet të luajë si më poshtë:) 7... Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5 11. Qxb4 Re8 12. O-O c6 13. Nc3) 8. Nbxd2 Nxe4 9. Nxe4 d5xd1 . O-O*

Duhet të aktivizoni JavaScript për të shfaqur lojën e shahut.

Pjesa italiane është e njohur për rreth pesëqind vjet dhe ishte veçanërisht e njohur deri në shekullin e 19-të. Në manualet e vjetra italiane, hapja quhej "giocco pianissimo", që do të thotë "loja më e qetë". Synimet e White përfshinin një edukim të shpejtë një qendër e fortë pengu nga c2-c3 dhe d2-d4 dhe duke krijuar një sulm në sheshin f7 të mbrojtur dobët. Sidoqoftë, doli që zezakët mund t'i luftonin me sukses këto plane.

Vitet e fundit janë bërë përpjekje të suksesshme në këtë sistem të lashtë për të mprehur luftën, loja italiane është rikthyer sërish në arenën botërore të shahut profesionist. Por le të kthehemi te vetë hapja.

Pas hapjes lëviz 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 u luajt loja italiane (diagrami 1). Në këtë pozicion bazë, White ka dy vazhdime:

4.c3(dhe 4.d3 pas 4...Nf6 5.Nc3 d6 6.Bg5 u luajt i ashtuquajturi sulm i Kanalit. 6...h6 përgjigje logjike dhe e natyrshme. (Shanse të barabarta jep edhe vazhdimi 6...Be6 7.Nd5 Bxd5 8.Bxd5 h6) 7.Bxf6 Qxf6 8.Nd5 Qd8 Ekziston edhe një vazhdim me dy tehe:

8...Qg6 9.Qe2 (E gabuar 9.Nxc7+ për shkak të 9...Krd8 10.Nxa8 Qxg2 11.Rf1 Bg4) 9...Bg4 10.c3 paralajmërim Kc6 - d4 10...Bb6 megjithatë, në këtë rast Bardhë mund të luajë me fitim 11.a4) 9.c3 a6 (E mundshme 9...Ne7 10.Ne3 O-O 11.O-O Ng6 12.d4 Bb6) 10.d4 ed 11.cd Ba7 12.h3 O-O 13.O-O Be6 14.Rc5.1 Na5 Bd3 c5 16.Bb1.

Pas një varianti kaq të gjatë teorik, u ngrit një pozicion kritik. E zeza ka avantazhin e dy peshkopëve, të cilët mund të kenë një efekt më vonë, dhe veprimet e pjesëve të tyre janë të koordinuara mirë. Kështu, edhe në loja më e qetë» E zeza nuk është e detyruar të pajtohet me shkëmbime pa ngjyrë, por mund të krijojë pozicione të dyfishta me shanse të ndërsjella.

Tani, sa i përket sistemit që shfaqet pas lëvizjes 4. c2 - c3 (diagrami 2).

Në këtë pozicion, E zeza ka shumë vazhdime interesante, le të konsiderojmë atë më energjike. 4...Nf6 , duke çuar në pozicione të dyfishta me përmbajtje të pasur taktike.

5.d4 ( Përdoret shpesh 6.b4 Bb6 7.d3 d6 8.a4 a6 pas 9.Bg5 h6 10.Bh4 g5 11.Bg3 Nh5 E zeza ka një lojë të plotë.) 5...ed (Nëse 5...Bb6 atëherë 6.de Nxe4 7.Qd5 dhe Bardhë fiton, Zi humbet kalorësi e tij në e4 ose).

6.cd (Më 6.e5 e ndjekur nga një kundërsulm standard 6...d5) 6...Bb4+ në këtë pozicion White ka një zgjedhje midis vazhdimit të qetë 7.Bd2 (dhe i mprehtë 7.Nc3 duke çuar në sulmin Meller.) E pafavorshme për të bardhët 7.Krf1 i ashtuquajturi variant i Krakovit për shkak të 7...d5 është e rrezikshme për zezak të marrë një peng 7...Nxe4 për shkak të 8.d5 me sulmin e Bardhës.

Kjo është e gjitha për momentin, loja italiane është një hapje shumë interesante dhe dinamike, ajo mund dhe duhet të rekomandohet për shahistët fillestarë për të studiuar dhe vënë në praktikë. Nëse keni ndonjë pyetje, lini ato në komentet më poshtë dhe unë do t'u përgjigjem të gjitha atyre.