Si të aktivizoni transmetuesin e radios në kështjellën Fallout 4. Stacioni Oberland: Raiders kërcënojnë vendbanimin

Në kërkimet e mëparshme, unë kisha vrarë tashmë një vrasës profesionist Kellogg, kisha mundur gjahtarin e Institutit dhe madje vizitova detin radioaktiv, por çuditërisht kjo detyrë doli të ishte më e vështirë se të gjitha të mëparshmet e mbledhura së bashku. Këtu më duheshin forca të blinduara me fuqi të pompuara deri në tipin C, 10 mina copëzuese, rreth 10-12 të shtëna RPG, disa anti-radianë dhe rreth pesë stimulues. Dhe një mal i tërë fishekësh për të gjuajtur kënetat.

1. Takoni Minutemen jashtë mureve të kështjellës.
Ne mblidhemi me Garvey dhe Minutemen të tjerë pranë mureve të Kalasë.

2. Zhvilloni një plan sulmi.
Zgjodha një plan me ndarjen e ekipit tonë në disa grupe.

3. Pastro oborrin.
Ju do të duhet të pastroni kështjellën nga kënetat. Këto janë krijesa mjaft të liga me predha të blinduara. Në këtë fazë, ju këshilloj që të përpiqeni të shkatërroni sa më shumë vezë të kënetës që të mos ju pengojnë në të ardhmen.

4. Shkatërroni Vezët e Bog.
Para se të filloni të shkatërroni vezët, ju këshilloj të vendosni sa më shumë mina që keni në thyerjen e murit, përmes së cilës mbretëresha e kënetës do t'ju sulmojë. Shikoni pamjen e ekranit më poshtë - hidhni minat ku është mbretëresha.

Tani vrapojmë dhe shkatërrojmë vezët. Pasi të shkatërroni dy ose tre grumbuj, një super-bos do t'ju sulmojë.

5. Vrasin Mbretëreshën e Kënetës.
Vendosa 10 mina fragmentimi - i kushtoi mitrës gjysmën e shëndetit të saj. Gjysmën tjetër e prisha me ndihmën e një lëshuesi. Duke marrë parasysh disa gabime, më janë dashur rreth 10 raketa. Këshillë: përpiquni të qëndroni sa më larg prej saj. ajo pështyn gonë radioaktive nga e cila as forca të blinduara nuk shpëton.

6. Takoni Minutemen në oborr.
Urime, e vrave shefin! Tani ju duhet të flisni me Harvey.

7. Aktivizoni transmetuesin e radios.
Për të ndezur radiotransmetuesin që qëndron në qendër të kështjellës, na duhen 10 energji elektrike. Ndërtova dy gjeneratorë të mesëm dhe kalova telat prej tyre te transmetuesi.



8. Bisedoni me Preston Garvey.
Ne flasim përsëri me Preston. Ai do të thotë se kapja e kalasë është një ngjarje shumë e madhe. Dhe ju e dini, unë jam dakord me të :) dhe këtu përfundon kërkimi.

Kur të përfundoni detyrën "Niveli molekular", do t'ju duhet të bëni një përgjues, si dhe të kryeni energji për ta ndezur atë. Duke përdorur këtë artikull, do të mësoni se si të aktivizoni përgjuesin e sinjalit në fallout 4, sepse disa lojtarë ngrijnë në këtë vend për një kohë të gjatë ose madje e braktisin lojën.

Udhëzime për lidhjen e interceptorit

I gjithë procesi konsiston në krijimin e katër pjesëve të interceptorit dhe lidhjen e tre telave ndërmjet tyre. Problemi është se një nga pjesët e interceptorit nuk mund të lidhet, sepse për pjesën e katërt duhet të përdorni një platformë reflektori të stabilizuar. Ky reflektor duhet të vendoset rreptësisht në mes të emetuesit molekular, pastaj ta drejtojë pajisjen drejt pjesës së katërt të interceptorit. Pasi të katër kutitë e kontrollit të bëhen jeshile, përgjuesi do të aktivizohet.

konkluzioni

Tani ju e dini se si të ndizni përgjuesin e sinjalit në rrjedhën 4. Nëse përgjuesi nuk ndizet, atëherë përpiquni të bëni të kundërtën, domethënë lidhni emetuesin në platformën e reflektorit. Në këtë rast, pjesët përgjuese mund të vendosen në vende të ndryshme, madje edhe në çati. Provojeni dhe do të keni sukses!

Synimi. Bisedoni me Shank.

Shkoni te Shank, i cili qëndron pranë tregut të qytetit Yader. Flisni me të për gjithçka dhe pranoni të vendoseni në Commonwealth.

Synimi. Kapni një post për bandën.

Vendosni se çfarë të bëni: përpiquni t'u kërkoni kolonëve të largohen nga territori i postës ose t'i shkatërroni ata së bashku me sulmuesit. Zgjidhet opsioni i parë.

KUJDES! Kur Shank pyet se cilës bandë do t'i jepni territorin, mbani mend se kush sa ka në dispozicion. Në total, pesë vende të ndryshme u kapën. Dy shkuan në dy banda, një në të tretën. Apo i dhatë gjithçka njërit? Atëherë do të shpërthejë lufta! Nëse keni vepruar në mënyrë të arsyeshme, siç përshkruhet nga sugjerimet më parë, atëherë jepjani postin bandës që ka një zonë në dispozicion.

Tjetra, do t'ju duhet të zgjidhni një post të vendosur pranë vendbanimeve. Shank rekomandon postat e mëposhtme - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse dhe Greentop Nursery. Zgjidhja është sera Greentop.

Nëse vendbanimi i zgjedhur ju përkiste, atëherë do të humbni kontrollin mbi të, pas së cilës do t'ju duhet ta kapni përsëri. Kështu ishte në rastin tim me serën Greentop.

Shank, këshilltar i shefit.

KËRKIMI I TREGIMIT "SERA GRINTOP: CLEAR"

Synimi. Greentop Greentop: Bindni fshatarët të largohen nga vendbanimi.

Lëvizni në vendbanim, bisedoni me shënuesin kryesor, të shënuar. Përdorni Charisma disa herë nëse nuk dëshironi të përdorni kapele. Nga ana tjetër, mund t'u thuash fshatarëve të largohen menjëherë dhe më pas të ofrosh rreth 1000 kapele.

Synimi. Ndërtoni një flamur sinjali për bandën tuaj në punëtorinë në vendbanimin Greentop Sera (ose në vendin që keni zgjedhur).

Përdorni punëtorinë, shkoni te seksioni i fundit (i ri) - "Raiders". Zgjidhni artikullin e parë - flamujt. Në varësi të bandës që po i jepni territor, vendosni një flamur sinjalizues.

Synimi. Takohet me skuadrën.

Thjesht bisedoni me anëtarin e shënuar të bandës së përzgjedhur, i cili në grup me miqtë e tij do të mbërrijë në vendbanimin e sapokapur.

Synimi. Bisedoni me Shank.

Flisni për gjithçka me Shank, i cili do t'ju thotë se tani ju duhet të siguroni postën e rojeve me furnizime.

Synimi. Detyroni vendbanimet të furnizojnë bandën tuaj me furnizime.

Ka dy mënyra - ose vendosni në mënyrë paqësore, ose hyni në një grindje, si herën e kaluar. Zgjidhet opsioni i parë. Pra, tani të gjitha bandat kanë të njëjtin numër zonash - dikush ka dy zona në "Yader-World", dhe dikush ka një zonë në "Yader-World" dhe një post në territorin e Commonwealth. Prandaj, mund të zgjidhni çdo bandë që do të kujdeset për zgjidhjen, duke i dhënë furnizime postës së kapur disa minuta më parë. Bëni një zgjedhje (në rastin tonë, Adepts).

Zgjidhni një vendbanim nga ato të disponueshme.

KËRKESA E TREGIMIT "VEND-KALIM: KËRKESË"

Synimi (opsionale). Aktivizoni transmetuesin e radios në vendbanimin Greentop Greentop.

Së pari, kthehuni në vendbanimin e kapur, postin e sulmuesve. Hyni në menunë e tryezës së punës, shkoni te seksioni "Raider - Burimet" dhe zgjidhni transmetuesin "Yader-Mira". Pasi ta krijoni, instaloni kudo në vendndodhje. Puna e përfunduar edhe pa energji.

Synimi. Kalimi i vendit: Bindni fshatarët të furnizojnë bandën tuaj me furnizime.

Thjesht bisedoni me kolonin dhe përpiquni të negocioni duke përdorur kapele ose karizëm.

KËRKIMI I TREGIMIT "SHTËPI, SHTËPI E ËMBLE" (VAZHDIM)

Synimi. Bisedoni me Shank.

Kthehuni përsëri në Yader Town dhe bisedoni me Shank. Rezulton se sulmuesit e armikut janë gati të sulmojnë postin tuaj në Commonwealth. Ju vendosni nëse do të komunikoni me ta apo do t'i vrisni. Meqenëse këta janë njerëz të këqij, madje mund të shkoni në betejë pa hezitim.

Synimi. Greentop Greentop (ose posti i kapur nga ju): takoheni me një shkëputje sulmuesish.

Kthehuni në postin që keni kapur, ku ndodhet një nga tre bandat. Bisedoni me anëtarët e bandës për të përmirësuar objektivin.

Synimi. Greentop Greentop: Mbroni vendbanimin.

Ju mund të përdorni karizmën për të larguar sulmuesit ose për t'i sulmuar në heshtje.

Synimi. Bisedoni me Shank.

Raportoni te Shank se e keni përfunduar detyrën. Shank do të përfundojë prezantimin dhe do t'ju përcjellë me përmbajtjen e postës.

Dërgoni Shank në postë, ose ofroni për të kryer operacione shtesë (për të kapur pika të tjera).

Synimi (opsionale). Bisedoni me Shank për operacione të reja.

Synimi. Siguroni postin me gjithçka që ju nevojitet (N%).

Nëse e keni këtë detyrë, atëherë diçka mungon në post. Nuk duhet të ketë probleme me ushqimin, kështu që shënuesi ndoshta do të tregojë në punëtori. Sigurohuni që të keni mjaft energji, shtretër dhe mbrojtje. Sigurohuni që të shtoni një përforcues në transmetues që rrit sinjalin nga vala e radios Yader-Mir dhe, për shembull, një kioskë me drogë. Në përgjithësi, diçka që përmirëson gjendjen shpirtërore në vendbanim. Ju duhet të arrini rezultate 100%.

Synimi. Krijoni poste sulmuesish (1/3).

Në total, nevojiten tre posta të kapura dhe që funksionojnë mirë. Njëri është tashmë aty. Thjesht bisedoni me Shank, zgjidhni operacionet, krijoni një post. Klikoni në postin që dëshironi të kapni. Shank do të thotë nëse është e mundur apo jo. Nëse jo, atëherë zgjidhni një vend tjetër.

Kur kapni dy poste, dhe do të jenë gjithsej tre (kur kapni, duhet ose të bindni kolonët të largohen, ose t'i vrisni, dhe pastaj të varni flamurin nëpër punëtori), atëherë detyra do të përfundojë. Por një i ri do të bëhet i disponueshëm - "Demonstrimi i Forcës".

SHËNIM. Nëse dëshironi të aksesoni gjoksin e haraçit, do t'ju duhet të krijoni pesë të tjera, për gjithsej tetë poste sulmuesish.

KËRKIMI I TREGIMIT "DEMONSTRIMI I FORCËS"

Synimi. Bisedoni me Shank.

Kjo ndodh nëse njërës prej bandave nuk i pëlqen që të tjerat të kenë më shumë territore. Kthehuni në vendndodhjen e treguar të "Yader-Mir" dhe bisedoni me krerët e bandës që ju presin.

Ka dy opsione:

- Ose kërkoni një shpëtim të mëparshëm dhe merrni një nga vendimet në favor të bandës (ju jepni atyre territorin).
- Ose dakord me këto rrethana dhe shkoni në shkatërrimin e bandës dhe udhëheqësit të saj.

Në çdo rast, një prej bandave pas detyrës së mëparshme nuk do t'i pëlqejë diçka. Ju do të duhet ta shkatërroni atë! Ju thjesht mund të zgjidhni se cilën bandë dëshironi të hiqni qafe - jepni dy postet e fundit nga kërkimi i mëparshëm bandave që dëshironi të mbani.

Në rrugën tonë, një bandë Adepts u shkatërrua.

Pasi të flisni me krerët e dy bandave të tjera, nuk do të keni zgjidhje - duhet të pajtoheni me ndëshkimin e ashpër të tradhtarëve.

Synimi. Gjeni dhe vrisni Nishën (ose liderin, bandën e të cilit po shkatërroni).

Ngjituni në rrugë, vrisni anëtarët e bandës. Hyni brenda termocentralit Yader-Mira. Ju duhet të ngjiteni në majë të termocentralit, duke vrarë kundërshtarët gjatë rrugës. Më pas, shkoni në çati dhe merruni me armiqtë e fundit dhe udhëheqësin e bandës.

Termocentrali Yader-Mira, ku u vendos banda e armikut.

Synimi. Merrni çelësin në qendrën e kontrollit.

Kërkoni trupin e kreut të bandës për të mbledhur çelësin e qendrës së kontrollit.

Synimi. Shkoni në qendrën e kontrollit.

Hyni në ndërtesën blu në çati duke përdorur të njëjtin çelës.

Synimi. Aktivizoni çelësin kryesor.

Ndërveproni me telekomandën e shënuar me butonin. Kështu që ju do të ktheni energjinë elektrike në Yader-Mir.

Synimi. Flisni me Gage.

Pasi të bisedoni me Gage, do të përfundoni përshkrimin e historisë së shtimit të RPG-së post-apokaliptike Fallout 4: Nula-World në sit

FALLOUT 4: NUKA-FUNDIMET E BOTËS

Loja ka disa përfundime - një të keqe dhe tre të mira.

Së pari duhet të kuptoni se nuk do të mund t'i mbani gjallë të tre bandat. Fillimi i llojit të përfundimit që fitoni merret nga Yader-Mir. Ju vetë zgjidhni bandat që do të jetojnë në një territor të caktuar.

Përfundimi i parë. keq-mirë

KËRKIMI ANËSOR "SEZONI I Gjuetisë". FUNDIM I MIRË?

Në fillim të "Yader-Mir" ka një treg "Yader-Town". Kaloni nëpër të, dera është në të majtë. Këtu mund të blini artikuj të dobishëm. Një nga tregtarët quhet Mackenzie. Flisni me të dhe merrni një ofertë. Ajo do t'ju ofrojë të vrisni të gjithë krerët e bandave. Çfarë do të vijë prej saj? Le të kontrollojmë!

Synimi. Gjeni dhe vrisni Mason.

Synimi. Gjeni dhe vrisni William Black.

Synimi. Gjeni dhe vrisni Maggie Black.

Synimi. Gjeni dhe vrisni Nishën.

Në përgjithësi, do t'ju duhet të shkatërroni drejtuesit e të treve (Operatorët kanë dy drejtues), pastaj të ktheheni në treg, të pastroni gjithçka dhe të flisni me Mackenzie. Kështu që ju lironi të gjithë skllevërit dhe shpëtoni Yader-Mir. Por të gjitha detyrat që lidhen me historinë dhe kapjen e parkut do të dështojnë. Duket se bandat janë shkatërruar, por ju nuk do të keni kënaqësi nga kjo.

Përfundimet e dytë / të tretë / të katërt

Ju tashmë keni marrë një prej tyre. Për të marrë të tjerët, ju duhet t'i kushtoni më pak vëmendje Operatorëve ose Flock-ut në mënyrë që t'i shkatërroni ata.

KUJDES! Në varësi të bandave që mbeten, ju do të merrni përfitime unike - një për bandë.

Përfitimi i operatorëve quhet "Profesionist". Rrit vjedhjen në hije dhe dëmtimin nga armët me një silenciator.

Përfitimi i Paketës quhet "Udhëheqësi i paketës" (në seksionin e aftësive, kërkoni "Paketë Alfa Mashkull"). Rrit ndjeshëm rezistencën ndaj dëmtimit, si dhe rritjen e dëmit të shkaktuar me armët e përleshjes dhe përleshjes.

Përfitimi i Adeptëve quhet "Adept". Kur vrisni armiqtë me armë përleshjeje, ju rikuperoni 25% të pikave tuaja të veprimit.

KËRKIMI ANËSOR "DISIPLINË STRIGGER" (E PËRSËRITUESHME)

Detyra është marrë në strofkën e Adeptëve nga udhëheqësi i tyre Nisha. Flisni me të për të mësuar rreth objektivit.

Synimi. Hotel Rexford: Vendos një jakë në objektiv (Scavenger).

Kthehuni në hekurudhën Yader-Mira dhe hipni në Commonwealth. Lëvizni në një vend afër Goodneighbor. Afrohuni në pikën e treguar dhe shkoni te Goodneighbor.

Shkoni rreth ndërtesës në anën e majtë dhe futuni brenda Hotel Rexford. Lëvizni drejt qëllimit, i cili është në dhomën e pasme përballë hyrjes. Ka tre opsione:

- Shtypni tastin CTRL për të hyrë në modalitetin e fshehtë dhe më pas afrohuni te Scavenger dhe shtypni R për ta vendosur jakën (do të shfaqet mbishkrimi përkatës). Në këtë rast, nëse keni sukses, askush nuk do të ngrejë alarmin.

- Mund t'i afroheni Pastruesit dhe gjatë dialogut të përdorni karizmën (niveli i lehtë) për t'u ofruar të vishni një gjerdan. Por në këtë rast, Markowski dhe banditët e tij do t'ju sulmojnë, pasi Pastrues do të ngrejë alarmin.

- Mundësia e tretë është të ftoni Pastruesin të vijë me ju. Nevojitet karizëm i ndërmjetëm! Nëse ai pajtohet, shkoni drejt daljes dhe përmes derës blu në të djathtë. Ulu. Këtu mund të përdorni opsionin e dytë, duke ftuar Pastruesin të vendosë gjerdanin përmes kutisë së dialogut. Ai do të bërtasë, por askush nuk do t'ju sulmojë.

Synimi. Kthehu në Nisha.

Kthejeni Yader-Express në parkun Yader-Mir, ku i raportoni Nishës për përfundimin e detyrës.

KËRKIM ANËSOR "RUAJTJA E MALLRAVE" (E PËRSËRITSHME)

Synimi. Takohet me skuadrën.

Kjo kërkim anësor gjithçka është marrë nga i njëjti Nisha, kreu i Adeptëve. Një parakusht është të kryejë detyrën e saj të mëparshme të quajtur "Disiplinë e rreptë".

Kaloni në Commonwealth, zgjidhni më të afërtin pikë kontrolli në një shënues - për shembull, "Garazhi i maceve atomike".

Nëse ndiqni këtë rrugë, gjatë rrugës do të hasni disa Minutmen. Fakti është se janë ata që do të sulmojnë shkëputjen e Adepts në të ardhmen. Deri më tani, mos i prekni, shkoni më tej në ndërtesën e treguar. Detyra duhet të përditësohet.

Synimi. Vrasin të gjithë kundërshtarët.

Vritni të gjithë Minutmenët që ju sulmojnë. Fshihu brenda ndërtesës, pas mbetjeve të makinës aty pranë, për të sulmuar disa nga kundërshtarët dhe për t'u fshehur nga të tjerët.

KËRKIMI ANËSOR "DUHET TË NXHEHET NGA Plehrat"

Synimi. Vritni Pastruesin në vendndodhjen "Bench".

Detyra lëshohet nga Nisha, udhëheqësi i Adeptëve. Kusht paraprak është të përfundoni me sukses misionin e mëparshëm "Ruajtja e Mallrave".

Flisni me Nishën dhe mësoni për dezertorin që shkoi te Operatorët. Ju duhet të eliminoni objektivin. Ndiqni Commonwealth, lëvizni në Diamond City. Në qytet, shkoni poshtë dhe djathtas. Gjeni hyrjen në ndërtesën e Bench. Brenda, Pastrues do të jetë ulur në divan. Ka dy opsione:

- Ose e vrisni para të gjithëve dhe luftoni me personazhet e tjerë, ndër të cilët është një NPC e rëndësishme për Fallout origjinal 4.

- Ose ju ofroni Scavenger të shkojë me ju (nëse e keni përdorur këtë opsion në një nga kërkimet e mëparshme, atëherë karizma nuk kërkohet). Merrni Pastruesin në dhomën e pasme dhe qëlloni atë. gjuajtje e saktë te koka.

Synimi. Kthehu në Nisha.

Kthehuni te ofruesi i kërkimit në kampin Adept dhe përfundoni kërkimin.

KËRKIMI ANËSOR "ISHTE NJË SEKRET, DO TË ZBULOHET"

Synimi. Takohet me skuadrën.

Detyra është marrë nga Nisha, kreu i Adeptëve, pasi ka përfunduar kërkimin "Duhet të hedhim mbeturinat" (e detyrueshme!). Flisni me gruan në kampin Adept, në katin e fundit.

Lëvizni në Commonwealth, në stacionin "Andrew". Lëvizni në veri, ku ju pret detashmenti.

Synimi. Vritni rojet pranë cache.

Armiqtë do të jenë kudo - jashtë dhe në territorin e vendit ku ndodhet cache. Një armik ndoshta do të jetë në krye. Kur të vrisni të gjithë, atëherë kthehuni në Yader-Mir dhe informoni Nisha për punën e bërë.

KUJDES! Pas kësaj detyre, Nisha do të vazhdojë të lëshojë të reja, por të ngjashme me ato që ishin tashmë atje - vendosni një jakë në një tjetër Scavenger, eliminoni atë, etj.

KËRKIM ANËSOR "Një herë e përgjithmonë"

Kjo është detyra e parë që mund të merret nga drejtuesi i Operatorëve - Maggie Black. Thjesht flisni me të në Sallon.

Synimi. Vritni Udhëheqësin Super Mutant në Junkyard Long John.

Shkoni në vendndodhjen e specifikuar në Commonwealth. Do të ketë një numër të madh super mutantësh, por qëllimi juaj shënohet me një shënues të kuq. Mjafton të shkatërrosh këtë armik dhe të fshihesh nga pjesa tjetër. Ju mund të përdorni raketën për të përfunduar më shpejt armikun. Kthehu te Maggie dhe kthehu në kërkimin e saj.

KËRKIMI ANËSOR "BETETA IMORALE"

Kur kaloni tregimi, dilni nga Commonwealth dhe kthehuni përsëri në të, do të dëgjoni një mesazh nga një kalimtar: dikush erdhi në provë.

Synimi. Flisni me Fritch.

Shkoni brenda ndërtesës së specifikuar "Yader-Arcade" dhe bisedoni me pronarin e saj - një sulmues të quajtur Fritsch. Ekzistojnë tre mundësi për zhvillimin e ngjarjeve (u shfaq një person që shkoi në të njëjtën mënyrë si ju):

1. Ju jeni duke luftuar të varfërit nga Djerrina.

2. Ju deklaroni se nuk do të luftoni. Në këtë rast, ai do të mbushet në labirint.

3. Ju urdhëroni Fritsch të lirojë njeriun. Detyra do të dështojë.

Synimi. Hyni në arenën Yader-Mobilchikov.

Nëse pranoni të luftoni, atëherë kjo detyrë do të shfaqet. Përgatituni për betejë. Lufta do të zhvillohet në formatin 1 kundër 1.

Ndërsa rivendosni Sanctuary Hills dhe ndihmoni Minutemen, Preston Garvey do të tregojë historinë e Fort Independence. Njëherë e një kohë, aty ndodhej baza kryesore e Minutemen. Objektivi kryesor i kërkimit është të rimarrë kontrollin e fortesës.

Duke përdorur shënuesin në radar, ndiqni pikën e takimit. Minutemen do të vendosen pranë lokalit. Përpara se të sulmoni Fort, ju do të keni zgjedhjen të sulmoni drejtpërdrejt përmes hyrjes kryesore, të ndaheni dhe të sulmoni nga krahët, ose të përpiqeni të joshni kundërshtarët jashtë Fortes dhe t'i bëni pritë.

Pasi të zgjidhni një plan sulmi, sulmoni fortesën dhe merreni me kënetat. Mundohuni t'i qëlloni në kokë, sepse trupi i përbindëshave është mjaft i mbrojtur. Mbani distancën nëse nuk doni të goditeni me thua në gunga. Shumica e armiqve fshihen nën tokë dhe shfaqen kur afroheni shumë.

Pasi të keni mposhtur të gjitha kënetat, do t'ju duhet të merreni me vezët e tyre. Vezët gjenden në oborrin e Fort Independence, brenda dhe madje edhe në mure. Duhet të jeni shumë të kujdesshëm, sepse vetë Bolotnikët shpesh fshihen pranë kthetrave. Gjuajini të gjitha vezët që të mos çelin në kënetat e vogla.

Rreth kësaj kohe, një përbindësh i fuqishëm do të shfaqet në vend. Kjo është femra Bolotnikov. Një armik shumë, shumë i fuqishëm që duhet ta shkatërroni. Në modalitetin e përleshjes, dëmi është i madh. Përveç kësaj, mbretëresha mund t'ju vendosë këlyshët, duke pështyrë helmin që ju vret brenda pak sekondash. Gjatë betejës, ju duhet të jeni brenda një lloj dhome. Shikoni periodikisht nga streha dhe qëlloni në mitër. Ju mund të gjeni një lëshues me raketa. Ata jane ketu! Pasi të shkatërroni mbretëreshën, vrisni Boggerët e mbetur dhe përgatituni për objektivin tjetër.



Shkoni në oborrin ku Garvey po mbledh të gjithë anëtarët e mbetur të fraksionit. Preston kërkon që një transmetues radio të aktivizohet në qendër të Fort Independence për të informuar anëtarët e Commonwealth për kthimin e tyre. Do t'ju duhen dhjetë njësi energjie. Për ta bërë këtë, ndërtoni dy gjeneratorë të mëdhenj, më pas lidhini ato së bashku me një tel dhe shtrini një tel tjetër në transmetuesin e radios. Aktivizoni transmetuesin.

Pasi të keni mbaruar me gjithçka, bisedoni me Harvey Preston. Kjo do të përfundojë kërkimin.

Armët e Vjetër

Në fund të detyrës së mëparshme, ju duhet të flisni me udhëheqësin e fundit të Minutemen, Garvey, dhe të mësoni rreth Ronnie Shaw. Nëse Garvey nuk dëshiron të ndajë ndonjë informacion me ju, atëherë duhet të prisni pak. Shaw është një nga Minutmenët e mbijetuar duke pritur brenda Fort. Kthehuni brenda në Kala dhe gjeni Ronnie. Pasi të bisedoni me një fans, do të merrni informacion se armë ushtarake Minutmenët janë të fshehur në arsenalin nën muret e Kalasë. Ndiqni Ronnie në vendin ku mund të zbrisni në armaturë. Aktivizoni mënyrën e ndërtimit dhe pastroni rrënojat. Do të shihni një tunel, nëpër të cilin duhet të kaloni menjëherë.

Neutralizoni minat dhe kurthe, të cilat janë mjaft të shumta në tunele. Këtu ka edhe frëngji armike. Duke ecur përpara, shkoni në sallën e madhe, ku aktivizohet Rreshteri roje robot. Ai ju sulmon menjëherë. Armiku është i fortë. Prandaj, mos nxitoni të hyni në dhomë. Fshihuni përkohësisht në korridor, duke parë periodikisht jashtë dhe qëlloni armikun. Është e dëshirueshme që të përdoren armë energjetike në luftime kundër tij. Raketat që ai gjuan mbi ju vrasin pothuajse menjëherë. Lëreni Ronnie dhe Minutemen të tjerë të shpërqendrojnë armikun, pasi ai ende nuk do të jetë në gjendje t'i shkatërrojë ata. Pas mposhtjes së rreshterit, gjeni kufomën dhe lexoni shënimet e gjeneralit të minuteman. Shkoni në armaturë (arsenal).

Brenda armaturës ka shumë armë që mund t'i merrni me vete. Mos harroni të merrni planin me armën e re mbrojtëse. Flisni për gjithçka me Ronnie Shaw, i cili do t'ju urdhërojë të bëni të njëjtën armë dhe ta instaloni në kështjellë, dhe më pas ta provoni. Aktivizoni modalitetin "Ndërtimi" dhe futni seksionin "Special". Këtu, gjeni instalimin e artilerisë dhe krijoni armë të reja. Pas kësaj, vendosni një nga Minutmenët përgjegjës për mbikëqyrjen e instalimit.



Pasi të ndërtohet topi, bisedoni përsëri me Ronnie. Merrni flakë prej saj. Gruaja do t'ju kërkojë të provoni armën e re-të vjetër. Ndiqni shënuesin në hartë deri te lokali ku keni takuar Minutemen përpara se të sulmoni Fort Independence.

Aktivizoni radion dhe zgjidhni valën "Radio Liberty". Dëgjoni mesazhet, hidhni një granatë tymi në vendin e treguar, vraponi sa më shumë që të jetë e mundur. Kur të mbarojë shfaqja e fishekzjarreve, kthehu te Harvey Preston dhe bisedo me të për gjithçka. Do të shpërbleheni për përfundimin e kërkimit!

Zgjerimi

Ky kërkim është i përsëritshëm. Ai lëshohet në mënyrë të vazhdueshme nga snajperi Harvey Preston. Përveç fjalës "Zgjerim" në emër të kërkimit ka gjithmonë një parashtesë me emrin e vendbanimit. Qëllimi i kërkimeve në këtë seri është i njëjtë. Harvey Preston do të tregojë emrin e vendbanimit ku duhet të shkoni. Atje do t'ju duhet të shkatërroni plotësisht sulmuesit, ghouls dhe super mutantët. Pas pastrimit të territorit, ju keni qasje në një vend të ri - një punëtori. Një fener rekrutimi po ndërtohet në një vendbanim. Pas kësaj, mund të ktheheni në Garvey dhe të ktheni detyrën. Fari do të lejojë Minutemen të tjerë të shkojnë te sinjali dhe të vendosen pikërisht në atë fshat.

Vendbanimi është i kërcënuar nga armiqtë

Ky është një lloj tjetër kërkimi i përsëritshëm. Kur të arrini në vendbanim, atëherë bisedoni me banorët e tij dhe zbuloni se ata po sulmohen nga kundërshtarët. Në hartë do të keni një vend të ri nga vijnë vazhdimisht armiqtë. Shkoni atje dhe vritni të gjithë ata që shihni. Shikoni periodikisht djalin pip. Kur të gjithë armiqtë të mposhten, Pip-Boy në vendndodhje do të shfaqë mbishkrimin "Cleared". Kthehuni në vendbanim dhe bisedoni me personin që ka lëshuar kërkimin.

Mbrojtja e vendbanimit

Gjithashtu, herë pas here, djali juaj pip do të marrë mesazhe për ndihmë. Ju duhet të ndihmoni vendbanimet që ju takojnë. Ndiqni shënuesin në hartë dhe përgatituni për betejë. Shkatërroni kundërshtarët sulmues, duke parandaluar vdekjen e banorëve të fshatit. Fortifikoni vendbanimet, krijoni mure të forta dhe armë të forta mbrojtëse. Vendosni kurthe, mina, etj. Nëse e gjithë kjo bëhet, atëherë armiqtë me më pak dëshirë do të sulmojnë zonën.

Nëse nuk bëni asgjë, ndërmerrni ndonjë veprim, mos reagoni në asnjë mënyrë ndaj sinjalit në hyrje që kërkon ndihmë, atëherë vendbanimi do të kapet nga kundërshtarët.

Stacioni Oberland: Raiders kërcënojnë vendbanimin

Ky kërkim është dhënë nga Preston Garvey. Ky mision do të bëhet i disponueshëm vetëm kur të përmbushni disa kushte, përkatësisht: detyra "Hapi i parë" të ketë përfunduar, ju keni rënë dakord të bëheni Minuteman General. Pra, duhet të komunikoni me banorët e stacionit Oberland. Harvey Preston është një shok i fortë skuadre që mund ta marrësh me vete. Në nivele të larta kompleksiteti, ai është një aleat dhe partner i vlefshëm.

Kur të mbërrini në stacionin Oberland, kërkoni banorin e shënuar me një shënues dhe bisedoni për gjithçka. Sulmuesit po shantazhojnë fshatarët për furnizime. Natyrisht, ju duhet t'i ndihmoni ata. Lëvizni drejt qytetit të Diamantit, ku ndodhet shënuesi tjetër. Vritni tre sulmues jashtë dhe një grup të tërë kundërshtarësh brenda ndërtesës. Do të hasni edhe me frëngji. Pasi zona të pastrohet dhe objektivi të përditësohet, atëherë kthehuni në stacionin Oberland dhe bisedoni me banorët e tij. Më pas, bisedoni me Garvey Preston dhe merrni përvojë. Kërkimi përfundoi!

Vendbanimi "Somerville Place": Vendbanimi është i kërcënuar nga sulmuesit

Misioni mund të merret nga Harvey Preston ose nga banorët lokalë të vetë qytetit. Në çdo rast, do t'ju duhet të komunikoni me banorët e qytetit. Tjetra, ndiqni në Hyde Park (do t'ju duhet të kaloni kënetën) dhe të shkatërroni plotësisht sulmuesit. Raporti për përfundimin e detyrës.

Zgjerimi. Restorant Starlight

Pasi ndihmuat banorët e Stacionit Oberland, folët me Harvey Preston dhe morët një shpërblim. Ai do t'ju japë menjëherë detyrën tjetër. Lëvizni në vendin e treguar dhe pastroni atë. Vendosni një fener rekrutimi dhe raportoni përsëri te Garvey për përfundimin e misionit. Këtu nuk ka asgjë të mbinatyrshme.

Pastrim. Greentop Greentop

Ndiqni "Greentop", ku duhet të bisedoni me një nga banorët e fshatit, duke kërkuar ndihmë. Ju duhet të pastroni një vendndodhje të caktuar nga përbindëshat. Çuditërisht, vendi që duhet pastruar është pothuajse në skajin tjetër të hartës. Nëse vendosni të përfundoni detyrën, atëherë ndiqni atë. Pranë komunës Solar Tides do të shihni Profesor Goodfils. Ai nuk do të flasë me ju. Pastroni shtëpitë duke vrarë fantazma dhe insekte. Bëhuni gati të takoni Ghoul-in legjendar. Pasi ta qëlloni dy ose tre herë, Ghoul do të ndryshojë dhe do të bëhet një kundërshtar mjaft serioz. Mbani distancën tuaj. Nga rruga, ju mund të përdorni ende armë përleshje me dëme të larta.

Këtu është një ndihmës robot që mund të riprogramohet. Terminali për këtë qëllim është në qendër të dhomës. Do të duhet të hakohet. Në rast të një sulmi të pasuksesshëm, mbani mend se roboti po ju sulmon. Pasi të keni vrarë vampirin legjendar, kthehuni në Greentop dhe raportoni te banorët për përfundimin me sukses të misionit.

Sweatshop: Lëkura jeshile

Lëvizni në një vend të quajtur "Sweatshop". Ndodhet në pjesën veriore të hartës. Ghouls inteligjentë jetojnë në këtë vend. Gjeni Wiseman dhe bisedoni me të për gjithçka. Ai do t'ju tregojë për kryebashkiakun e qytetit të Diamantit, i cili dëboi grykë inteligjentë. Wiseman ankohet për super mutantët që jetojnë aty pranë dhe duke plaçkitur vazhdimisht fantazmat. Pasi të keni hapur ditarin, zgjidhni këtë detyrë dhe lëvizni përgjatë hartës në vendin e treguar.

Në shikim të parë, detyra duket e thjeshtë. Por do të habiteni që në vendin që duhet të pastroni, mund të ketë dy Super Mutant Legjendar menjëherë. Më saktësisht, një Super Mutant Legjendar dhe një Robot Legjendar. Për t'i vrarë ata, karakteri juaj duhet të jetë shumë i përmirësuar dhe i pajisur mirë. Dhe disa këshilla luftarake:

Mos u përpiqni të vrisni dy armiq legjendar në të njëjtën kohë,
vrasin armiqtë normalë së pari,
Merrni me vete një armë të fuqishme legjendare.

Kur të vrisni të gjithë, atëherë shkoni te Wiseman dhe flisni. Tani mund të përdorni punëtorinë e sweatshop. Gjëja më interesante është se Wiseman është gati të bëhet anëtar i Minutemen. Kthehuni në Sanctuary dhe bisedoni me Preston Garvey. Kërkimi do të përfundojë.

Puna e brendshme

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm vetëm nëse Sturges ju ka ndihmuar gjatë ndërtimit të teleportit për kërkimin "Niveli Molecular". Filloni kërkimin "Institucioni i Mbyllur". Në institut, hyni në terminal dhe futni rekordin e hologramit, më pas fshini të dhënat. Plotësoni pjesën tjetër të objektivave kryesore të kërkimit dhe më pas kthehuni te Sturges. Ju mund t'i jepni regjistrimin hologramit cilitdo prej fraksioneve. Kjo nuk do t'ju pengojë, për shembull, të bashkëpunoni me Minutemen në të ardhmen.

Zgjedhja e Minutemen

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm nëse jeni përjashtuar nga Instituti për ndonjë arsye. Kjo mund të ndodhë, për shembull, nëse refuzoni ofertën e parë të Atit. Bisedoni me Harvey Preston për të gjitha temat e mundshme. Garvey ose do të thotë se keni nevojë për njerëz (ju duhet të merrni kontrollin e të paktën tetë vendbanimeve), ose që tashmë i keni të gjitha këto. Në rastin e dytë, Garvey do të raportojë gjithashtu se Instituti do të sulmojë Kalanë. Pas kësaj, kërkimi tjetër do të aktivizohet.

Mbrojtja e Kalasë

Pasi të keni tetë vendbanime, këtë kërkim mund të merret ose në një bisedë me Preston Garvey, ose pas kthimit në Kështjellë. Dëgjoni frekuencën e Radio Liberty për të zbuluar se nga do të sulmojnë ndërhyrësit. Kur mbroni kështjellën, kushtojini vëmendje gjendjes së gjeneratorëve dhe sintetikëve që do të teleportojnë nëpër mure. Kjo është një betejë e gjatë dhe e zgjatur. Ju duhet të përgatiteni me kujdes për të duke ndërtuar mbrojtjen e Kalasë. Së pari, zmbrapsni sulmin e Institutit dhe më pas bisedoni me Preston dhe Ronnie Shaw.

Përfundimi për Minutemen

Pra, marrëdhënia juaj me Minutemen ka arritur kulmin. Hapi tjetër është një sulm ndaj Institutit. Bisedoni me Preston dhe Sturges, të cilët do t'ju thonë se ka një mënyrë tjetër për në Institutin. Të dhënat që keni vjedhur gjatë kërkimit “Inside Job” zbuluan disa fakte interesante.

Drejtohuni te lumi në Kembrixh, në lindje të Greentech Genetics. Rekomandohet që të sillni me vete armaturë elektrike ose një kostum mbrojtës nga rrezatimi. Zhytuni në ujë dhe notoni drejt shënuesit. Aktivizoni tastierën. Pas hapjes së portës, zbritni nëpër tub për të hyrë në kanalizime. Ndiqni shigjetat nëpër kanalizime. Hapni terminalin dhe bllokimin e derës, kaloni nëpër vrimën në mur. Ndiqni derën e sigurisë në verilindje të kalimit të parë. Shkoni në tubin e hapur dhe ndiqni atë për të arritur në institut. Hapni kapakun për të hyrë brenda.

Shkarkoni sekuencën që ju dha Sturges. Pra, Preston do të jetë në gjendje të teleportojë në Institut. Flisni me të për të marrë pajisjen. Kaloni nëpër zonën e specifikuar, duke vrarë të gjitha sintetikët që ju pengojnë. Ndiqni kapakun për të hyrë në laboratorin e kërkimit biologjik. Lëvizni drejt reaktorit. Shtypni butonin qendror të ashensorit për të hyrë në dhomën e babait. Do të merrni një fjalëkalim prej tij ose do t'ju duhet të hakoni terminalin. Kryeni një nga dy veprimet dhe aktivizoni bllokimin. Kur Preston kërkon një nder, atëherë zgjidhni nëse do ta ndihmoni apo jo.

Kthehu për të shkuar në dhomën e reaktorit. Nëse nuk e keni evakuuar qendrën, do të ndesheni me sintetikë dhe shkencëtarë. Hyni në derën e reaktorit dhe aktivizoni bykun. Sturges do t'ju teleportojë në dhomën e kontrollit. Flisni me Preston, pas së cilës Sturges do të flasë për ndonjë fëmijë aty pranë. Bisedoni me të, pas së cilës do të keni një zgjedhje:

Pranoni ta shpëtoni atë, pas së cilës Sturges do të kujdeset për të,
thonë se fëmija duhet të qëndrojë.

Lëvizni në çatinë e ndërtesës Mass Fusion ku mund të shtypni butonin për të përfunduar misionin. Bisedoni me Harvey Preston për të përfunduar detyrën e fundit dhe për të parë përfundimin.

Forcat e Bashkuara

Ky kërkim do të jetë i disponueshëm vetëm kur Vëllazëria është bërë armiqësore ndaj jush. Kur kjo të ndodhë, bisedoni me Garvey Preston dhe krijoni montimi i artilerisë për mbrojtje. Ju duhet t'i ndërtoni këto instalime në pesë vendbanime të ndryshme që ju kontrolloni. Kur instalimet të jenë në vend, atëherë bisedoni me operatorin radiofonik të Minutemen dhe jepni urdhrin për të hapur zjarr. Vëllazëria do të kundërsulmojë. Mundini ata dhe bisedoni përsëri me Preston për të përfunduar kërkimin dhe për të marrë një shpërblim të veçantë.


Kërkime shtesë për Minutemen
Hapi i parë

Ky është një tjetër kërkim i fraksionit Minutemen që do t'i lejojë lojtarët të vizitojnë disa vende të reja, e para prej të cilave është Tenpines Bluff. Nga atje, do t'ju duhet të shkoni në uzinën e Korvega për të pastruar ndërtesën nga sulmuesit.

Bisedoni me njerëzit e Tenpines Bluff

Hapni pip-boy tuaj dhe shikoni në hartë për të parë vendndodhjen e Tenpine's Bluff. Mund të shkoni atje përmes Concord, ose direkt përmes pyllit. Mund të përdorni pikën në fund të ekranit për të lëvizur në drejtimin e duhur. Gjatë rrugës, vrisni kundërshtarë të ndryshëm. Në përgjithësi, shkoni në vendbanim.

Vritni sulmuesit në fabrikën Corvega

Pasi të flisni me fshatarët, do t'ju duhet të lëvizni në jug. Vendi ku do të shkoni duhet të anashkalohet në anën e majtë. Nëse ju anashkaloni, do të hasni një sasi minimale Ghouls. Këta nuk janë kundërshtarë aq të rrezikshëm, por nëse nuk keni arme e mireështë më mirë të mos ngatërroni me ta. Kur të arrini në fabrikë, përpiquni të gjeni një derë tjetër përveç hyrjes kryesore. Nga rruga, aty pranë ka një kalim me një roje dhe një frëngji. Kini kujdes pasi ka sulmues të tjerë në çati. Mos u nxitoni, vritini një nga një.

Kur të arrini në fabrikë, atëherë vritni kundërshtarët në dhomat e para duke përdorur armë gjahu. Kushtojini vëmendje burimeve që do t'ju lejojnë të rivendosni shëndetin. Vetë bima është një lloj labirinti, prandaj është e pakuptimtë të përshkruhen të gjitha lëvizjet nga dhoma në dhomë. Përdorni armën e gjahut në shumicën e rasteve, pasi kundërshtarët do t'ju sulmojnë nga një distancë e afërt. Kërkoni trupat e tyre për plaçkë. Përdorni kokteje molotov dhe granata për të vrarë armiqtë e fshehur.

Pasi të pastroni katin e fundit, dilni nga dera në çati dhe vrisni një duzinë tjetër sulmues. Nëse i vrisni të gjithë sulmuesit në çati, por objektivi juaj i misionit nuk përditësohet, atëherë thjesht kthehuni brenda ndërtesës dhe kërkoni për armiqtë e mbetur.

Raportoni te banorët e Tenpines Bluff për përfundimin me sukses të misionit

Kur puna të ketë mbaruar, atëherë kërkoni në fabrikë, mblidhni sende të dobishme dhe më pas dilni nga ndërtesa nga çdo derë. Hapni hartën dhe udhëtoni shpejt në Tenpines Bluff. Informoni banorët e fshatit për spastrimin e suksesshëm.

shërbimi i kthimit

Kaloni në fermën Abernathy dhe merrni këtë detyrë. Së pari, ju urdhërohet të merrni medaljonin e vendosur në stacionin satelitor Olivia. Ndiqni vendndodhjen dhe bisedoni me z. Abernathy. Ai do të tregojë historinë e sulmuesve që vranë vajzën e tyre dhe morën medaljonin. Lëvizni në stacionin "Olivia" dhe shkatërroni të gjithë ata që shihni. Do të ketë një sulmues me forca të blinduara me fuqi, ndaj kini kujdes. Në nivelin e poshtëm, gjeni dhe merrni medaljonin. Kthehuni në fermë dhe jepjani këtë medaljon dhënësit të kërkimit. Abernathy do të bashkohet me Minutemen.


Nuk mund ta përfundoni kërkimin "Storming the Castle"? Këtu do të gjeni udhëzime për kryerjen e detyrës herën e parë dhe cilat sekrete dhe vezë të Pashkëve ju presin brenda. Do të mësoni se ku janë fshehur armët dhe si të merreni me Bossin.

Fallout 4: sulm në kalimin e Fort Independence

Kjo detyrë është lëshuar nga Preston Garvey, duke thënë se për të rikthyer forcën e mëparshme të Minutemen, është e nevojshme të rindërtohet baza e tyre e vjetër, e cila ndodhet në territorin e Kalasë. Për ta bërë këtë, ai do t'i ofrojë heroit që të takohet pranë Kalasë kur ajo të jetë gati, dhe a Kërkimi i Fallout 4 Sulmi në Fort Independence. Deri në përfundimin e këtij kërkimi, ne nuk do të jemi më në gjendje të kryqëzojmë shtigjet me Preston.

Detyra kryesore do të jetë pastrimi i të gjitha llojeve të shpirtrave të këqij në Fallout 4 Fort Independence. Heroi mëson se kështjella u shkatërrua nga një krijesë e panjohur që doli nga deti dhe u vendos fort atje, duke shpërndarë të gjithë banorët. Sulmi në Fort Independence Fallout 4 do të fillojë kur të gjeni në një shtëpi të rrënuar, jo shumë larg Kalasë, një grup Minutmenësh të udhëhequr nga Preston. Ai do të ofrojë të zgjedhë një nga tre planet për pastrimin e territorit. Ajo që zgjidhni nuk ka shumë rëndësi, rezultati është i njëjtë - një betejë serioze me monstra ju pret përpara. Kundërshtarët tuaj do të jenë një bandë e tërë kënetash, të mëdha dhe të vogla. Këshillë: merrni një partner me më shumë shkathtësi dhe rezervoni armë të rënda.

Pjesa e pare

Kalimi i Fallout 4 Fort Independence do të jetë një provë e vërtetë e forcës dhe saktësisë për ju. Detyra e parë do të jetë pastrimi i oborrit. Do të sulmoheni nga Soft-shell Bogmen, të cilët ndoshta i keni takuar tashmë dhe dini si t'i trajtoni. Këshillë: gjuani me saktësi në kokë, mjaftojnë një ose dy goditje që të vdesin shpejt. Shumë telashe do të sjellin foletë me vezë kënetash nga të cilat këlyshët do të çelin. Të gjitha këto shpirtra të këqij do t'ju konsiderojnë armikun kryesor, prandaj, nëse është e mundur, qëlloni menjëherë sa më shumë vezë të jetë e mundur, ndërsa asnjë prej tyre nuk ka dalë ende.

Pjesa e dyte

Pasi të jenë vrarë të rriturit, vezët e mbetura në fole duhet të asgjësohen në oborr, brenda ndërtesës dhe në mure. Kujdes: mos nxitoni t'i shkatërroni! Fillimisht, kontrolloni të gjitha qoshet dhe të çarat e kështjellës për armë dhe municione, pasi ato do të jenë shumë të dobishme në betejën e fundit me përbindëshin.

Shkatërrimi i vezëve gjatë kërkimit të Fallout 4 Assault Fort Independence, do të zbuloni se një armik është shfaqur shumë më serioz se një shumëllojshmëri e skuqurave të vogla - Swamp Queen. Tani do të shohim me sytë tanë se kush e shkatërroi Kalanë.

Do të ishte e lehtë ta vrisje atë duke u fshehur në ndërtesë dhe duke qëlluar nga zbrazëtirat dhe dritaret. Problemi është se ajo shfaqet para se të shkatërrosh të gjitha vezët dhe kënetat e mbetura në territorin e Fort. Plus, ajo arrin të pjellin tufa të tëra këlyshësh gjatë betejës, të cilat nuk do të jenë të vështira për t'ju futur edhe brenda në Kala.

Gjatë betejës së fundit do të keni:
Boss - Bark kënetor, që pështyn acid;
një tufë skuqjesh të vogla të ndryshme, nga të cilat nuk mund të fshihesh dhe që do t'ju ndjekin dhe do t'ju mërzitin vazhdimisht.

Dëmin kryesor do ta bëjë mitra, duke ju pështyrë shiun acid, nga i cili as forca të blinduara të fuqisë nuk do të mbrojnë. I kapur në shiun acid. menjëherë shkoni në Pip-boy dhe filloni të shëroheni, pasi dëmtimi prej tij nuk është i menjëhershëm, por i zgjatur dhe thjesht nuk do të vini re se si vdisni. Gjigandi është dëmtuar mirë nga lëshuesi, të cilin do ta gjeni në ndërtesë dhe raketa drejt tij. Ju mund të merreni me gjëra të vogla me ndihmën e një flakëhedhëse dhe ngarkesave në të, do t'i gjeni edhe në ndërtesë.

Pjesa e fundit

Detyra tjetër do të jetë Fallout 4 Assault Fort Independence për të ndezur transmetuesin e radios. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të ndërtoni gjeneratorë me një kapacitet total prej të paktën 10, nëse është e mundur, të ndërtoni menjëherë për 15. Mbani të shtypur tastin V dhe menuja e ndërtimit do të bëhet e disponueshme për ju. Ne bëjmë gjeneratorë dhe i lidhim ato me telekomandën, pas së cilës Preston do të jetë i kënaqur, ne flasim me të dhe kërkimi do të numërohet.

Këshilla

Detyra ka përfunduar, por është shumë herët për t'u larguar, pasi Kalaja është edhe vendbanimi juaj dhe duhet të pajiset. Nga gjeneratorët e krijuar, drejtojeni telin në një shtyllë që nuk bie në sy që qëndron brenda oborrit pranë vrimës në mur. Në këtë mënyrë, ju mund të elektrizoni të gjithë Kalanë, pasi instalimet elektrike dhe ndriçimi brenda janë instaluar tashmë. Gjithashtu, nëse ka fuqi të mjaftueshme, automatikisht do të fillojë të punojë edhe impianti i trajtimit të ujit, i cili tashmë është i lidhur dhe ndodhet pas kalasë. Në një mënyrë kaq të thjeshtë do ta zgjidhni problemin me ujin.

Nëse jeni kurioz, do të gjeni një bodrum në Fallout 4 Fort Independence. Për ta bërë këtë, në modalitetin e ndërtimit, gjeni një bllokim në një nga dhomat dhe çmontoni atë, kjo do t'ju çojë në një birucë me kimikate. një laborator dhe një depo të vogël furnizimesh dhe armësh, gjithashtu mund të gjeni një bllok bërthamor më poshtë.