Si të kaloni zonën komike të lojës. Përshkrim "Comix Zone". Publikime shtesë të lojërave

Zona Comix është një lojë video aksion arcade e lëshuar për konsol lojërash Sega Mega makinë në 1995 (5 vjet më vonë u transferua në platforma të tjera). tipar kryesor Loja konsiston në stilizimin e saj si një libër komik - veprimi i lojës zhvillohet në faqet e një libri komik.

Muzika për lojën u shkrua nga kompozitori Howard Drossin (më vonë u lëshua në një disk të veçantë). Grafikat janë bërë kryesisht nga artistë të librave komikë. Personazhet e lojës janë transferuar nga njerëz të vërtetë nga teknologjia e dixhitalizimit dhe e kapjes së lëvizjes, falë së cilës ata dukeshin dhe lëviznin me realizëm të madh për atë kohë.

Komplot

Sketch Turner, një artist dhe muzikant i pavarur rock, është duke punuar në komiken e tij të re të quajtur Zona Comix. Vepra e tij tregon për përpjekjen e Perandorisë së Re Botërore për të shpëtuar Tokën nga sulmi i të huajve rebelë, të cilin Sketch e shpik me frymëzim.

Një natë, ndërsa Sketch është duke punuar në heshtje për një libër komik, shpërthen një stuhi e dhunshme dhe një nga rrufetë godet shtëpinë e Turnerit, duke prekur edhe desktopin e tij. Në të njëjtin moment, zuzari kryesor i komikes, Mortus, shpërthen në botën reale dhe e hedh atë në Zona Comix artist i frustruar. Duke qenë se vetë Mortus është një personazh vizatimor, ai nuk mund të shprehet plotësisht fizikisht bota reale ndërsa autori i komikut është gjallë.

Në komik, Turner takon gjeneralin Alice Kane, e cila e ngatërron atë me një superhero që ka ardhur për të shpëtuar botën post-apokaliptike nga Mortus dhe pushtuesit e huaj. Pavarësisht protestave të Sketch, Alice e dërgon atë në misione duke mbajtur kontakte përmes radios. Mortus, i cili është në botën reale, kërkon të ndërhyjë me Turner në çdo mënyrë të mundshme, duke tërhequr armiq shtesë për të dhe, në një rast, duke i vënë flakën një pjese të faqes.

Lojë e lojës

Meqenëse bota ku ndodhet heroi është letër, gjithçka që ndodhet brenda Zonës Comix mund të ndikojë negativisht në Sketch, duke ulur shiritin e shëndetit të tij. Heroi e kryen udhëtimin e tij së bashku me miun e tij të dorës Roadkill, i transferuar gjithashtu në komik. Shoku i vogël ndihmon Skicën në gjetjen e artikujve të dobishëm, si dhe në ndërrimin e levave të vështira për t'u arritur.

Loja ka tre përfundime në varësi të rezultatit të përballjes përfundimtare me Mortus. Në fund të mirë, Sketch, duke mposhtur Mortus, arrin të shpëtojë Alice dhe së bashku ata largohen nga bota e Comix Zone. Në fundin e keq, Sketch, duke mposhtur Mortus, nuk ka kohë për të shpëtuar Alice, dhe në videon përfundimtare ata tregojnë se si ai vajton për të. Nëse në fund të lojës kishte një mi në xhep, mund ta shohim në videon përfundimtare. Në rast të dështimit të lojës (heroi vdiq dhe të gjitha jetët harxhohen), zuzari Mortus vendoset në botën reale, duke u kthyer nga një personazh vizatimor në një të vërtetë.

Artikuj

  • Thikë- dëmton rëndë armikun, aktivizon leva të paarritshme në distancë.?
  • Tufë dinamiti- vendoset në dysheme dhe pas pak shpërthen.?
  • Granadë- nxiton në një hark dhe shpërthen.?
  • Grusht- Skica kthehet në një superhero dhe jep një goditje të fuqishme, duke fshirë të gjithë armiqtë e dukshëm nga paneli komik.?
  • Pyetje- ju jep rastësisht ndonjë çmim (përveç një miu). A mund të shpërthejë dhe të shkaktojë dëme.?
  • vrasja në rrugë- Miu i përkëdhelur i Sketch, transferuar në komike. Aktivizon leva të paarritshme dhe gjen sende të fshehura. A mund të godasë armiqtë me rrymë elektrike dhe të shkatërrojë menjëherë luftëtaret femra.?
  • kavanoz me qumësht- rikthen 50% të energjisë.?

Episodet

Loja përbëhet nga tre episode, secila prej të cilave është e ndarë në dy nivele:

  • Episodi 1: Nata e Mutantëve (Nju Jork)
    • Rrugë/kanalizime
    • Baza mutant
  • Episodi 2: Mirë se vini në tempull (Himalajet)
    • Shtegu malor/qytet tibetian
    • Tempulli Kung Fung
  • Episodi 3: Mallkimi i anijeve të humbura (Zelanda e Re)
    • shpellat
    • Kantieri i braktisur

Armiqtë

  • Grevis është armiku i parë që haset në lojë. Një mutant i gjatë dhe i fuqishëm, i aftë të lëshojë burime shpërthyese Slinky te lojtari.
  • Styx është një murg Shao-Lin që përdor një shtyllë me të cilën mund të kërcejë mbi nivelet normale, si dhe të sulmojë Sketch me unaza që rrotullohen rreth shtyllës dhe topa zjarri.
  • Mognoria është një luftëtare femër që e hedh kosën e saj me një grep në fund të autorit të librit komik dhe lëkundet mbi të. Vritet lehtësisht nga Roadkill.
  • Strigl është një mutant që gjendet kryesisht në kanalizime, si dhe ruan pasazhe në një panel tjetër komik. Arma është një shpatë me grep që Strigl e përdor për t'u kapur pas tubave të kanalizimeve. Përveç kësaj, ai mund të lëshojë topa zjarri në lojtar dhe të teleportojë në një distancë të shkurtër.
  • neveri - një mutant i vogël jeshil që mund të pështyjë acid dhe bri, është gjithashtu i aftë për lëvizje të shpejtë dhe mutacion në armiq të tjerë (me një vonesë relativisht të gjatë në kapje).
  • Pelagus është një mutant që lëkundet në kornizën e sipërme të një faqeje të librit komik, duke pështyrë acid dhe duke hedhur burime shpërthyese. Gjetur në nivelin e parë të fazës së tretë.
  • Creep është një mutant që i ngjan një lakuriq nate me bisht thumbues, me të cilin sulmon lojtarin.
  • Crawler është një akrep mutant që është ushqim për mutantët. Zakonisht del nga fshikëzat.

Publikime shtesë të lojërave

Loja u transferua në Game Boy Advance, por u kritikua nga fansat, pasi loja e portuar kishte një madhësi ekrani dukshëm më të vogël, gjë që përkeqësoi lojën dhe gjithashtu kishte kontrolle të papërshtatshme për shkak të numrit të vogël të butonave në tastierë. Loja ishte gjithashtu pjesë e koleksionit Lojëra Sega Koleksioni Megadrive për PlayStation 2 dhe PlayStation Portable. Në vitin 2007 Zona Comix u lëshua për Wii Virtual Console. Më 1 qershor 2010, loja u lëshua në PC, e disponueshme për blerje në Steam ose si pjesë e Sega Megadrive Pack. Gjithashtu, loja u lëshua si pjesë e koleksionit Sonic's Ultimate Genesis për PlayStation 3 dhe Xbox 360. Në 2017 - në Appstore dhe Google Play, në platformat Apple Ios dhe Android.

Mirëdita, të dashur miq! Përshëndetje nga Vladimir Alexandrov, me këtë artikull po hapim një seksion të ri - "Passing Sega games", një tastierë lojëra popullore e viteve '90 të shekullit të kaluar!

Përshkrim:

Sketch Turner, një artist dhe muzikant i pavarur rock, është duke punuar në komiken e tij të re të quajtur Zona Comix. Puna e tij tregon për përpjekjen e Perandorisë së Re Botërore për të shpëtuar Tokën nga një sulm i alienëve rebelë, të cilin Sketch e shpik me frymëzim.Një natë, ndërsa Sketch po punon në heshtje në një libër komik, fillon një stuhi e fortë dhe një nga rrufetë godet. Shtëpia e Turnerit, duke ndikuar edhe në desktopin e tij. Në të njëjtin moment, zuzari kryesor i komikes, Mortus, shpërthen në botën reale dhe e hedh atë në Zona Comix artist i frustruar. Meqenëse vetë Mortus është një personazh vizatimor, ai nuk mund të mishërohet plotësisht fizikisht në botën reale derisa autori i komik është gjallë. Në komik, Turner takohet me gjeneralin Alice Kane, i cili e ngatërron atë me një superhero që ka ardhur për të shpëtuar botë apokaliptike nga Mortus dhe pushtuesit e huaj. Pavarësisht protestave të Sketch, Alice e dërgon atë në misione duke mbajtur kontakte përmes radios. Mortus, i cili është në botën reale, kërkon të ndërhyjë me Turner në çdo mënyrë të mundshme, duke tërhequr armiq shtesë për të dhe, në një rast, duke i vënë flakën një pjese të faqes.

Kontrolli


Kontrolli i lojës mund të ndryshohet në opsionet. Më poshtë janë truket dhe kombinimet me kontrollet e paracaktuara.

A- goditi
B- kërcejnë
C- bllok (mund të ndryshohet në opsionet për veprime të tjera)
X, Y, Z- përdor artikullin
B,A- goditje fluturuese
POSHTE+C- blloku i ulur
POSHTE+A- goditje e ulur
UP+A- uppercut
PËRPARA+A(afër) - kap armikun
A(kur armiku kapet) - "gërshërë" (nuk merr jetë)
PRAPA+A(kur armiku kapet) - hidhe armikun prapa
PRAPA, PËRPARA+A(shtyp ngadalë) - shkelm
PRAPA, PËRPARA+A(shtypni shpejt) - goditja e shpatullave nga pika (merr jetë)
POSHTE, LARTE+A(shtypni shpejt) - "gërshërë" nga një vend (heq jetën)
LARTË, POSHTË+A(shtyp shpejt) - Goditja e Shaolin nga vendi (merr jetë)
A(mbaj) - lëre aeroplanin të shkojë (merr jetë)
A,A,A,A,A- kombinim i rregullt
A,A,A,A,A duke mbajtur LARTË + PËRPARA- kombinim i lartë
A,A,A,A,A duke mbajtur POSHTE+PERPARA- kombinim më i ulët
LARTË+PARA+A,POSHTË+PARA+A(përsëriteni disa herë) - kombinim i alternuar
POSHT+PARA/PRAPA- trajtoj

Nëse jeni varur në një tra ose litar:

POR- goditi
AT- hidhem jashtë
NGA- bllok
UP- Ngrini këmbët lart
X, Y, Z, - artikulli i përdorimit
UP+A- goditje e dyfishtë
POSHTE+A- goditje poshtë

Artikuj


Artikujt në lojë shfaqen në tre qeliza që janë mbi shiritin e jetës. Qelizat e para, të dyta dhe të treta aktivizohen me butonat X, Y dhe Z përkatësisht.

Thikë- hidhet në drejtim të armikut, duke i shkaktuar atij një dëm të vogël, afërsisht të barabartë me dëmin nga teknika "gërshërë". Mund të jetë gjithashtu e dobishme nëse keni nevojë të aktivizoni levën nga një distancë e gjatë. Dinamit- Shpërthen 2 sekonda pasi e vendosni, duke shkaktuar dëme masive në objekte dhe qenie të gjalla, duke i shkatërruar ato menjëherë. Përdoreni me kujdes, sepse shpërthimi mund të dëmtojë Skicën. Granadë- nxiton përgjatë një kthese, duke shkaktuar dëme mesatare dhe dëmtimi i qenieve të gjalla u shkaktohet më shumë sesa objekteve. Grusht- Skica kthehet në një superhero dhe shkatërron të gjitha krijesat e armikut në dhomë (nëse janë shefa, atëherë ata shkaktojnë shumë dëme). Nuk ndikon në objekte. shishe- rikthen pak më shumë se gjysmën e energjisë. Përdorni me masë. minjtë- do të na ndihmojë të gjejmë objekte të tjera dhe të tërheqim leva në vendet ku personazhi kryesor nuk do të mund ta bëjë. Pyetje- ky çmim është i paparashikueshëm - mund të përmbajë çdo çmim tjetër (përveç një miu), ai gjithashtu thjesht mund të shpërthejë, duke marrë një pjesë të konsiderueshme të jetës suaj. Mund të ndryshojë në mënyrë drastike ekuilibrin e fuqive në nivel, por nuk dihet në cilin drejtim. Prandaj, secili duhet të vendosë vetë nëse do ta zgjedhë këtë çmim.

Përmes Zonës Comix.


Episodi I: Nata e Mutantëve


Pjesa e parë e episodit:



Pra, zuzari Mortus na futi në komik, dhe ne arrijmë (ose më saktë, thjesht biem) në qendrën e komandës, ku me fjalët "Ja ku je!" ne jemi takuar nga një vajzë (ku pa to). Emri i vajzës është Alice (me siguri jemi në botën e çudirave), ajo na thotë se Sketch është i zgjedhuri dhe se ne (si gjithmonë) duhet të shpëtojmë botën. Epo ... Duhet të biem dakord ... Ne zgjedhim municione. Ata do të vijnë në ndihmë në rrugë ... Mirupafshim, jeta e qetë e një artisti! Aventura fillon!
Jemi në Nju Jorkun e së ardhmes! Por… Çfarë ndodhi me të? Gjithçka është shkatërruar, mutantët bredhin rrugëve... Pushtimi i huaj? Lufta bërthamore? Epo, të paktën shiu nuk është acid ...
Grevis nuk e njohu babanë e tij? Më kot! Hidhini një thikë, rrihni dhe ai do të qetësohet... Bëni të njëjtën gjë me grevisin e dytë, të cilin Mortus do ta nxjerrë. Tani kemi një zgjedhje të rrugës - djathtas apo poshtë?

Ju po shkoni drejt.

Pasi të hyni në dhomë, mbani butonin e djathtë derisa të lidhni Grevis në mur. Pas kësaj, hidhni dinamitin dhe hidheni prapa. Kështu që ne heqim qafe tre probleme njëherësh - grevis, fuçi dhe kapak pusetash. Në dhomën tjetër, shohim se edhe miu ynë është burgosur në një komik. Lironi kafshën e gjorë duke goditur kafazin me shpatullën tuaj. Sapo ta çlirojmë kafshën, pasi dyshemeja poshtë nesh ... do të griset (!), Dhe ne do të duhet të hidhemi poshtë. Gjithçka është e thjeshtë këtu: një derë në dysheme dhe një levë që e hap atë. Ndonjëherë Sketch nuk dëshiron të marrë levën. Më pas afrohuni te levës dhe shtypni "A + Përpara". Sketch do të kryejë një goditje me shpatull dhe do ta kap atë. Në fund na presin 3 fuçi. Vritini ata me goditje shpatullash. Një zvarritje do të fluturojë nga fuçia e fundit. Mbaro krijesën e poshtër! Ka një sekret në këtë dhomë. Lëreni miun të ecë, në këndin e djathtë do të gjejë një thikë. Leviz.

Ju jeni duke zbritur.

Thyeni të gjitha fuçitë me goditje shpatullash dhe me kujdes merrni GRUSHT. Pse të keni kujdes? Sepse nëse bëni një hap shtesë, do të kaloni në një dhomë tjetër pa e marrë çmimin me vete. Në dhomën tjetër vrapojmë deri në grevis dhe përdorim dinamit për të hequr qafe jo vetëm armikun, por edhe kafazin dhe kapakun e kapakut. Herën tjetër, le të mendojë se si ta vendosë miun e dikujt tjetër në një kafaz! Duke marrë kafshën, ne zbresim në kanalizim. Do të shfaqet ... Jo, jo! Ku mund ta merrni Boogerman në Nju Jork?! Do të shfaqet ... Po, çfarë lidhje kanë breshkat ninja me të! Kanalizimet dhe Nju Jorku? Jo ata nuk jane. Dhe nuk ka nevojë të jesh kaq i zemëruar! Edhe unë jam adhurues i TMNT-së, por tani nuk po flas për to. Pra… Ku u ndala… Oh po. Do të shfaqen një palë strigle. Këtu është më mirë të përdorim grushtin që gjetëm. Ne zbresim.

Lidhja e rrugës.

Cilado mënyrë që të zgjedhim, ne përsëri do të përfundojmë në këtë dhomë. Ky është kanalizimi ku do të jetë qethja. Çfarë tha ai atje? "Dështak"? Tani do t'ju tregoj se kush është humbësi! Në dhomën tjetër, do t'ju duhet ta shtyni kutinë përpara, por jo në vetë murin. Më pas qëndroni mbi të, tërhiqni levën, hidheni në hapësirën midis kutisë dhe murit dhe shtyjeni poshtë. Voila! Tjetra - një dhomë bosh (tashmë e zbrazët). Thjesht thyeni hekurën në të djathtë. Tani, nëse fillimisht keni shkuar djathtas, atëherë vraponi shpejt drejt grevisit dhe hidhni një thikë ndaj tij. Ai do të bjerë në vrimë. Unë sinqerisht shpresoj se ka thellë. Nëse së pari zgjodhët pjesën e poshtme, atëherë thjesht duhet të rrahni grevisin me duart tuaja derisa Skica të bëjë "gërshërët". Ka gjithashtu 2 zvarritje në këtë dhomë. Kini kujdes të mos bini në vrimë! Kërce mbi buzë! Gjysma e episodit përfundoi.

Pjesa e dytë e episodit:



Ne dalim para një dere metalike. Të këshilloj të mos e thyesh (të shpenzosh shumë jetë), por ta lëshosh miun. Ajo do të gjejë dinamit, i cili mund të shpërthejë derën. Brenda, ne shohim se kemi arritur në një lloj fabrike ... Por ... Çfarë prodhon ajo? Kur të shfaqen zvarritësit e vegjël, vritini... Ose thjesht mund t'i thyeni gjërat nga të cilat dalin. Kjo bëhet më së miri me uppercuts. Hidheni prerjen e flokëve në ventilator. Atëherë vdekja e tij do të jetë e shpejtë, dhe për këtë arsye njerëzore. Pasi të mposhtni strigl, mos nxitoni të thyeni tifozin, ai nuk do t'i pëlqejë dhe do t'ju godasë me dhimbje. Është më mirë të lini miun fillimisht në mënyrë që ajo ta fiket me një levë. Tani mund të thyeni me siguri ventilatorin me shpatullën tuaj dhe të zbrisni. Katrahurë! Përsëri fansa! Por tani gjithçka është shumë më e thjeshtë: lëvizni kutinë e rrezikshme drejt tyre dhe largohuni! Në dhomën tjetër, do t'ju duhet të bëni një zgjedhje tjetër. Ka një granatë në arkë, por nëse e thyeni, nuk do të mund të shkoni majtas. Pra, mos nxitoni. Vritni me qetësi dy zvarritje dhe mendoni se ku të shkoni. Për të shkuar majtas, duhet të hidheni në kuti, të ngjiteni në tub dhe ta përdorni për të shkuar në ekranin tjetër.

Ju shkoni majtas.

Pasi të keni vrarë zvarritjen, merrni dinamitin dhe hidheni poshtë në grevis. Kjo është ajo për të cilën ai do të jetë i lumtur!

Ju po shkoni drejt.

Ne jemi duke pritur për një korridor të vogël ku mund të shtrini grushtat. Janë grushte, jo shpatulla, përndryshe do të hiqen jetë. Më poshtë - korridori është më i gjatë, atje tashmë jeni duke pritur për grevis. I gjori... Grevis do të heqë një çmim, mos harro ta marrësh... Edhe pse... nuk mendoj se do të na ndihmojë shumë.

Lidhja e rrugës.

Këtu jemi duke pritur për diçka që i ngjan një ore. Në mënyrë që të mos dëmtoni, duhet të përdorni levën për të ndaluar shigjetat në mënyrë që ato së bashku të tregojnë paketën blu midis tyre. Domethënë, akrepa e parë duhet të vendoset në orën tre, dhe e dyta në nëntë. Ora ka shpërthyer, ju mund të shkoni më tej. Dhoma tjetër është e mbushur me akuariume të çuditshme. Unë do të them menjëherë - këtu do të duhet të luftojmë shumë. Prandaj, sapo të përfundoni zvarritësit, lëshoni menjëherë miun në anën e majtë të ekranit - ka një shishe. Pas kësaj, do të ketë një luftë të mirë me mutantët më të mëdhenj (kështu që ata prodhojnë këtu!), të cilët do të spërkaten (!) nga akuariumet. Tjetra është lufta e shefit.

Shefi.

Bosi i episodit të parë është një mutant i madh i shëmtuar që është "nëna" e krijesave që shkatërruam. Ky është shefi më i lehtë nëse dini ta mposhtni.
Nëse në këtë nivel keni shkuar djathtas, atëherë do të jetë më e lehtë për ju. Sapo të shfaqeni në dhomë, hidhni menjëherë një granatë në krijesën e neveritshme dhe rrokulliset poshtë saj. Nëse keni zgjedhur një rrugë tjetër, atëherë goditeni atë në ajër derisa ajo të bërtasë, dhe vetëm atëherë bëni rrëshqitjen. Pas kësaj, hidheni mbi fuçi dhe vendoseni nën shefin. Thjesht mos e shtyni menjëherë - së pari lëreni mutantin ta ndezë vetë. Këtu vjen një frazë nga një lojë e famshme: “Unë… Arkitekti i shkatërrimit tim…” Kur vendosni fuçinë e ndezur mutant, thjesht tërhiqeni prapa dhe shijoni pamjen…

Episodi II: Mirë se vini në tempull


Pjesa e parë e episodit:



Ndoshta, pas vrasjes së mutantit kryesor, na dërguan me pushime. Vetëm një "por": është ftohtë këtu. Shume ftohte. Ne shfaqemi diku në Himalaje. Në dhomën e parë marrim një mi, por nuk nxitojmë të largohemi: në pjesën e majtë të tij (jo minjtë, por dhomat, sigurisht!) është një grusht. Leviz. Sapo të shohim Styx, ne mund të përdorim menjëherë këtë grusht: atëherë inventari ynë do të jetë plot. Ju do të duhet të ngatërroni me Styx-in e dytë, por ai së shpejti do të qetësohet. Në dhomën tjetër ka 2 çmime, por duhet t'i merrni me shumë kujdes, sepse mund të klikoni aksidentalisht "poshtë" në shigjetë dhe më pas do të mbeteni pa çmime. E para është dinamiti i fshehur në anën e majtë të dhomës. E dyta është një shishe shëruese, e cila ndodhet në një kuti pa një pikëçuditëse. Marrim dinamit me ndihmën e një miu. Dhe për të marrë një shishe, duhet të hidheni në skajin e kutisë së dytë dhe të mbani butonin "djathtas", dhe më pas të thyeni kutinë me shpatullën tuaj. Në dhomën tjetër kemi zgjedhje e madhe veprimet. Çfarë kemi ne? Një mal me gurë që duhet shkatërruar për të shkuar më tej dhe një gropë nga e cila zvarriten zvarritjet. Mund të kërcejmë mbi gurin e parë dhe ta vendosim në gropë në mënyrë që zvarritësit të mos fluturojnë dhe të hedhin në erë pjesën tjetër të gurëve me dinamit. Atëherë mund ta thyejmë ose jo këtë gur - ka një thikë atje, por do t'ju marrë pak jetën. Dhe për disa arsye, thika shfaqet atje vetëm pas shkatërrimit të kalldrëmve të mbetur. Ju mund t'i uroni rrëshqanorëve një Vitin e Ri duke hedhur dinamit në gropë. Unë garantoj se ata do të jenë aq të kënaqur me dhuratën sa askush nuk do të fluturojë prej andej. Pas kësaj, ju duhet të shkatërroni të gjithë gurët duke nisur aeroplanin. Duhet mbajtur mend vetëm se kur bëjmë një aeroplan, ne marrim jetën tonë dhe pasi e nisim, sigurohuni që të ulemi, sepse avioni është si një bumerang i verbër: kthehet dhe nuk sheh kë rrëzon. Pas shkatërrimit të kalldrëmit, presim zgjedhjen e drejtimit të rrugës së mëtejshme.

Ju shkoni majtas.

Këtu, thyejeni pengesën dhe lëvizni kutitë drejt totemit, duke u ulur vazhdimisht, sepse nëse nuk e bëni këtë në kohë, mund ta kapni topin e zjarrit me fytyrën tuaj. Në këtë pikë, ju vjen keq që në lojë nuk mund të lëvizni objekte me një rrëshqitje. Nëse keni marrë një thikë në dhomën me gurë, atëherë largohuni dhe hidheni në kuti. Dhe nëse jo, atëherë goditini duke u përkulur në mënyrë që shpërthimi të mos ju godasë. Nuk doni ta bëni veten të ndiheni kaq keq? Ju lutem! Ka një mënyrë tjetër! Thjesht, sapo të hyni në këtë dhomë, bëni një aeroplan. Një zvarritës pret në një dhomë të vogël poshtë. Unë nuk mendoj se ai do t'ju vonojë ... Thyeni murin në të djathtë - ka një dhomë sekrete. Nga çmimet, ju këshilloj të lini një miu, një shishe dhe një grusht në inventarin tuaj (ose një shishe të dytë nëse nuk keni marrë dëme më parë).

Ju jeni duke zbritur.

Këtu, thyeni malin e dëborës në të majtë për të shkatërruar pengesën lëvizëse me një gur. Pas kësaj, vritni qethjen dhe zbritni poshtë. Këtu ka një çmim - një pikëpyetje. Merreni apo jo - vendosni vetë. Por mendimi im: rreziku është një kauzë fisnike.

Lidhja e rrugës.

Ne jemi duke pritur për një provë të forcës - një turne. Shikoni aftësitë që keni fituar gjatë lojës. Këtu nuk mund të përdorni grusht dhe granata - lufta duhet të jetë e drejtë, kështu që luftëtarët e vdekur do të tërhiqen përsëri. Së pari, do të jenë dy qethëse, pastaj Grevis, Styx dhe, në fund, një vajzë mongoria. Kjo e fundit mposhtet më së miri me ndihmën e një miu: të gjitha vajzat kanë tmerrësisht frikë prej tyre. Kur të fitojmë turneun, do të na thuhet për ndonjë tempull. Le të shkojmë atje. Tani dukemi lart në male. Këtu ka një shtrëngim shumë të sigurt që mendon se askush nuk do të kalojë pranë tij. Tani le të kontrollojmë ... Lëreni miun të shkojë për të marrë një granatë pranë këndit të majtë. Vetëm menjëherë pas kësaj kapeni kafshën, përndryshe ajo do të bjerë në humnerë! Afrohuni buzës dhe hidhni një granatë. Mirë? Kush kishte të drejtë? Nëse nuk keni një mi në inventarin tuaj, mund të kaloni me një aeroplan. Lëvizni përgjatë litarit pa u ndalur në mënyrë që të mos hidheni poshtë. Ata po përhapin lajmet shpejt! Styx, pasi ka mësuar me sa duket për fitoren tonë në turne, do të vendosë të bëjë vetëvrasje - ai do të hidhet në humnerë. Epo... Nëse kanë frikë, do të thotë se i respektojnë. Shkatërroni zvarritjet me kujdes, mos bini. Temple, ne po vijmë!

Pjesa e dytë e episodit:



Rojet në tempull janë të padobishme - vetëm disa zvarritje. Për të hapur dyert e tempullit, duhet të lidhni duart në njërën nga dërrasat e shtyllës dhe të rrokulliset shpejt nën to. Ne arrijmë në zonën e stërvitjes. Këtu do të na takojë një Styx, nga i cili do të bjerë një shishe - gjë e dobishme... Dhe në anën e majtë të ekranit mund të gjeni një pyetje nëse lëshoni brejtësin tuaj të zbutur. Më poshtë prisni sa 3 mongoria. Minjtë këtu do të jenë shumë të dobishëm për ju, vetëm sigurohuni që ai të mos goditet. Kishte raste kur vajzat e tërbuara e bënin kafshën të rrëshqiste nga faqja. Merrni një granatë dhe zgjidhni drejtimin e lëvizjes.

Ju shkoni majtas.

Sapo hyni në dhomë, Mortus i vë zjarrin faqes së librit komik! Mbani në mend se nëse skaji i faqes që digjet ju "kap", do të humbni menjëherë një jetë. Thyejeni shpejt gotën e zjarrit (JK Rowling, e cila shkroi librat e Harry Potter, ndoshta është një fanse e Comix Zone) dhe derën prej druri që çon poshtë, pastaj një tjetër. Pas kësaj, mos bëni gabim - nuk ka asnjë kalim poshtë në filxhanin tjetër: ka një thikë që nuk mund t'ju ndihmojë në asnjë mënyrë. Në vend të një gote, thyeni dyshemenë në anën e djathtë të ekranit dhe shtypni shpejt poshtë. Faqja nuk është më në zjarr (e fiket?), kështu që mund të qetësoheni. Hiqni goditjen në totemin dhe vazhdoni.

Ju po shkoni drejt.

Trajtoni qethin me një granatë dhe thyeni kutinë në këndin e majtë. Ne duhet të kalojmë një lloj "testi përfundimtar". Nuk ka problem! Ne ngjitemi në pusin në të cilin ishte ulur strigle për të zbritur në birucë. Çfarë duhet të bëni në dhomën tjetër që të merrni sa më pak dëme? Për të qenë i sinqertë, asgjë. Jo, seriozisht, pasi të arrini këtu dhe të lidhni shkopin në litar, mos bëni asgjë. Shiko - të godasin me gjuhë, bie, kurthi nuk të merr jetën fare. Humbja e jetës në dhomë është minimale. Nuk mësuat diçka? Meqë ra fjala, këtu mund të gjesh edhe një thikë.

Lidhja e rrugës.

Këtu janë 3 thasë grushtimi dhe një stix që na lëshon dy flakë të vogla. Rruga për të dalë është thjesht të kërcejmë dhe të presim që armiku budalla të shkatërrojë pengesën që e shpëton atë nga zemërimi ynë. Pas kësaj, ne e fshijmë atë (është disi e brishtë) dhe zbresim. Ka një dardhë me thumba, një kuti dhe një levë. Shumë lojtarë bëjnë gabim duke shtyrë levën nën çantën me thumba. Ju nuk duhet ta bëni këtë! Më mirë thyeni kutinë me shpatullën tuaj dhe merrni shishen. As mos u përpiqni të thyeni një pengesë me thumba. Më mirë dërgoni një miu që të tërheqë levën dhe të rrokulliset shpejt nën të. Do të duhet ta lëmë kafshën këtu.

Shefi.

Bosi është një gjysh që stërvit njerëzit e Mortusit. Me sa duket, ai nuk i ka prerë thonjtë që nga fëmijëria... Por kjo nuk do t'i ndihmojë! Shpresoj…
Ju nuk do të jeni në gjendje ta mposhtni atë me dinakëri, do t'ju duhet të mbështeteni në grushtat dhe këmbët tuaja (veçanërisht në këmbët tuaja). Së pari, trajneri gjuan topa zjarri nëpër dysheme, të cilat ju duhet t'i hidhni. Në këtë kohë, ai është i paprekshëm. Pas kësaj, gjyshi do të fillojë të gjuajë thonjtë e tij, të cilët menjëherë do të rriten përsëri (epo, rigjenerimi). Këtu është e nevojshme ta sulmoni atë, më e mira nga të gjitha - me goditje kërcuese, sepse plaku pothuajse nuk e lë të afrohet pranë tij. Mundohuni ta shtyni në gozhdë tuaj, të ngulur në një mur druri (edhe pse e dimë që është letër), kështu që do t'i shkaktoni dëmin më të madh. Pini një shishe në rastin e parë, ajo do të çohet përsëri në nivelin tjetër ...
Dhe tani shefi është mposhtur dhe shkon në ferr me klithma të egra.

Episodi III: Mallkimi i anijeve të humbura

Pjesa e parë e episodit:



- Përshëndetje, minj! Si erdhët këtu?
- Erdhi me një taksi...
- Mut! Por nuk e mora me mend ... Mezi arrita këtu, pothuajse vdiqa rrugës ...
Le të shohim përreth. Këtu ka disa gurë kudo... Ne marrim një mi, merremi me mutantët... Më pas, presim një dhomë me një mutant tjetër dhe... më shumë... diçka. Me mutantin, bëni të njëjtën gjë si gjithmonë, por ushqeni miun me këtë diçka. Mos u shqetëso për të, ajo nuk do të zhduket. Pasi miu është në gojën e kësaj krijese, rrihni me duar (po, rrihni krijesën, jo miun!). Fusha e kësaj heq brejtësin dhe dinamitin. Ne zbresim. Ministria e Shëndetësisë paralajmëron se minat janë të rrezikshme për shëndetin tuaj. Kjo dhomë e topit do të ishte tmerrësisht e thjeshtë ... Nëse jo për zvarritjen. Krijesa e poshtër përpiqet të na hedhë në miniera. Por ka një mënyrë të sigurt - hidhuni në parvaz, dhe kur zvarritja fluturon pas jush - hidhuni prapa. Tani ju keni ndërruar vendet me të dhe ai nuk do të jetë në gjendje t'ju shtyjë në mina. Pasi të shkatërroni zvarritjen, hidheni përsëri në parvaz, pastaj në tjetrën, vendosni dinamitin dhe hidheni përsëri shumë shpejt! Nëse bie në këtë shpërthim, mund të marrësh menjëherë gjysmën e jetës! Pasi gjithçka të qetësohet, do të shfaqet mongoria. Kjo është mongoria e fundit në lojë dhe e vetmja që nuk ka nevojë të trembet nga një mi. Vriteni pa ndihmën e kafshës dhe merrni një shishe. Por mos mendoni se minjtë nuk janë të nevojshëm këtu: midis parvazëve, ai mund të gjejë një grusht. Nëse nuk arrini të shpërthoni minat pa dëmtuar, atëherë thjesht mund të nisni një aeroplan nga parvazi i fundit. Do të thyejë shkëmbin dhe ju mund të shkoni më tej duke u hedhur nga parvazi dhe duke mbajtur butonin "majtas". Vetëm në këtë rast nuk do të shihni një shishe dhe një grusht. Brenda shpellës, hidhni arkën e rrezikshme në platformën më poshtë dhe tërhiqni levën. Sigurohuni që të merrni një thikë (nëse do të ecni nëpër lavë). Shije granate. Pas kësaj, hidhni kutinë në shkëmbinjtë e mprehtë poshtë dhe zbritni vetë. Nëse e lini miun të shkojë për një shëtitje, atëherë pranë këndit të majtë ai do të gjejë një pasazh sekret që mund ta bëjë jetën tuaj shumë më të lehtë. Zgjidhni ku të shkoni - poshtë ose djathtas. Është si të zgjedhësh "e lehtë" dhe "e vështirë".

Ju po shkoni drejt.

Këtu takojmë një zvarritje shumë këmbëngulëse. Do t'i rezistojë 5 goditjeve tona të kërcimit. Ne marrim shishen (lëreni miun këtu, lëreni thikën të jetë me ju për momentin), pastaj hidhemi në një platformë të vogël të lëvizshme dhe vazhdojmë. Kjo është një dhomë e vështirë. Së pari, ne shkatërrojmë krijesën e gjelbër me shkelma. Ose mund të bëni "merrni një granatë fashiste" (nëse ka). Pas kësaj, hedhim thikën përpara. Sapo të shfaqet një platformë, ne hidhemi mbi të, dhe prej andej - në "bregun" tjetër. Atje marrim një miu, tërheqim levën disa herë, hidhemi përsëri në platformë dhe shtypim shpejt butonin "poshtë". Me njëfarë probabiliteti, llava e mallkuar nuk do të na godasë dhe ne do të biem në dhomën tjetër. Këtu ka 2 krijesa jeshile. Nëse keni një çmim të parë (për të cilin dyshoj), atëherë tani është koha për ta përdorur atë. Dhe nëse jo, atëherë duhet të luftoni pak. Më pas është një dhomë me gurë të mprehtë. Gjithçka është e thjeshtë këtu - ne mbajmë butonin "poshtë" dhe më pas nuk do të ketë probleme - i shkatërrojmë të gjithë me shkelma ndërsa jemi ulur. Në mes të kësaj dhome, miu mund të gjejë një thikë.

Ju jeni duke zbritur.

Kjo është shkurtesa më fitimprurëse në lojë. Ka 2 pyetje-çmime në një dhomë të vogël. Gjëja kryesore për ne janë shishet dhe një vend për një miu. Ne ende kemi nevojë për të. Vetëm kur ndryshoni çmimet, mos klikoni "poshtë" në shigjetën para kohe.

Lidhja e rrugës.

Sapo të hyni në dhomë, është mirë që menjëherë të kapni granatën e shtrirë në këndin e djathtë dhe, duke qëndruar në parvaz, ta hidhni atë në mutantin e gjelbër. Nëse nuk funksionon, atëherë goditeni duke kërcyer, por kini kujdes: ai mund të bëjë mina! Nëse ai arrin t'i bëjë ato, mos nxitoni t'i shkatërroni: është shumë më mirë nëse 2 qethës, të cilët do të shfaqen së shpejti, ta bëjnë vetë. Pastaj thjesht përfundoni ato. "Së shpejti e gjithë bota do të jetë e jona" - shikoni çfarë dëshironi! Pyes veten se cilat janë ato anije në sfond? Në dhomën tjetër, kapni mutantin e varfër midis thembrave të çizmeve dhe një shtylle me thumba. Pas kësaj, bëni gjithçka ngadalë dhe me kujdes. Kërceni mbi shtyllën e parë. Me kujdes! Ka një minierë! Më pas lironi miun. Prisni që të bien edhe 2 shtylla të tjera. Dhe vetëm pasi të zbresin plotësisht (mos u ngrini derisa autobusi të ndalojë plotësisht) hidheni mbi ta. Ju mund t'i bëni të gjitha këto pa rrezik: thjesht nisni aeroplanin në fillim të dhomës. MIRË BRENDSHËM!

Pjesa e dytë e episodit:

Epo, ja ku jemi! strofulla e Mortusit! Dhe megjithëse e dimë që ai tani është në shtëpinë e Sketch dhe po na shikon me paturpësi (mirë që nuk mendon të na fshijë me gomë), ia vlen ta vizitoni. Mdaaa ... Epo, një vrimë ... Një varrezë anijesh! Tani është e qartë pse ai vendosi të shkëmbejë apartamente me ne ... Ndoshta ulur atje tani me pantoflat tona të preferuara, duke pirë çaj nga një termos ... Kjo duhet të ndalet!
Në dhomën e parë presim 2 pyetje-çmime mes minierave. Ju lutemi vini re se nëse të paktën një nga këto çmime shpërthen, atëherë 2/3 e shëndetit do të zhduken menjëherë. Kështu që mendoni vetë. "Të jesh apo të mos jesh, kjo është çështja." Edhe pse... Kjo nuk është pyetja e vetme. Zgjidhni ku të shkoni.

Ju po shkoni drejt.

Thyeni dyert në të djathtë. Aty fshiheshin dy zvarritës. Është një pritë! Kemi vdekur!!! Nëse me ndonjë mrekulli keni arritur të mbijetoni (thjesht talleni), atëherë këtu do t'ju duhet të mposhtni qethjen me styx. Pyes veten se si shkuan ata? Meqë ra fjala, në vendin ku na kanë zënë pritë (kur e kujton, gjunjët fillojnë të të dridhen nervozisht) ka një shishe. Kjo është ajo që na duhet tani! Ne ngjitemi brenda anijes më të madhe. Thyeni mekanizmat që lindin mutantët. Në dhomën tjetër, ne jemi shumë të shqetësuar nga grevis. Prandaj, është më mirë të mos jesh kimik atje me një levë dhe një top, por thjesht të godasësh armikun dhe të thyesh derën me shpatullën tënde. Ose thjesht nisni aeroplanin.

Ju jeni duke zbritur.

Ne hidhemi në kuvertën e njërës prej anijeve. Këtu ka dy kuti: njëra është e dobishme, tjetra është e rrezikshme. Unë mendoj se ju mund të kuptoni se cila është shishja. Këtu përsëri duhet të zgjedhim se ku të lëvizim. Nëse shkoni djathtas, do ta gjeni veten në dhomë me mekanizmat e përshkruar më sipër. Dhe nëse shkoni në të majtë, atëherë do t'ju duhet të vrisni numrin e N-të (zakonisht 7 ose 8) të zvarritësve që kërcejnë nga mbajtësia. Unë do të them menjëherë - do të jetë e nevojshme të shkatërrohen krijesat me ndershmëri, me duar dhe këmbë. Nëse thjesht i hidhni përsëri në strehë, atëherë nuk do të keni sukses. Le të jemi të sinqertë, zotërinj. Të paktën herë pas here. Pas fitores, ne hidhemi në kapakë. Brenda, duhet të bëni kombinimin e mëposhtëm të veprimeve: tërhiqni levën (minus zvarritësin), tërhiqni përsëri levën (në mënyrë që asgjë të mos shpërthejë para kohe), goditni topin me grushta (në mënyrë që të bjerë), lëvizni në mekanizëm (është e nevojshme sepse) dhe tërhiqeni për levën për herë të tretë (minus topin, minus derën). Eh... Duket se ka folur... Mirë, kujt i duhen vështirësitë? Ne bëjmë një aeroplan në fillim të dhomës dhe shkatërrojmë gjithçka në ferr !!!

Lidhja e rrugës.

Hmm... Vizatimi këtu nga municioni vendas më kujton diçka... Vetëm tani...
Në këtë dhomë, gjithçka është e thjeshtë: presim një moment dhe tërheqim levën për të magnetizuar topin. Le të zbresim... Uau! Po, ka një fabrikë të tërë që prodhon armë! Pra, kjo është ajo që është ky vizatim! Mortus! Shtyni kokat e luftës në zinxhirë në njëri-tjetrin me goditje shpatullash. Këtu na takojnë dy qethëse. A po merrnin steroide? Ata janë më të fortë se të tjerët! Shëmti! Kush i la në lojë? Ku duket kontrolli i dopingut? Mirë, Sketch nuk i intereson. Knokaut ata të dy. Pra... Rezulton se Mortus dëshiron të hedhë në erë të gjithë planetin! Dhe kur bëhet fjalë për të gjithë zuzarët, dominimi i botës është i pamundur nëse gjithçka hidhet në erë ... Alice thotë se do ta bëjë tani. Ok... Po presim... Në fund hedhim grevise në mekanizëm (meqë ra fjala janë edhe me steroid) dhe zgjedhim thikën me ndihmën e miut tonë. Më pas, na pret një zvarritje, një kuti me një pyetje brenda, një levë në të cilën duhet të hedhësh thikën e gjetur për të hapur derën... Dhe ja ku është... Ne kemi shkuar këtu gjatë gjithë lojës ... Ja... Një raketë bërthamore e papërfunduar, por tashmë gati për të hedhur në erë gjithë botën copë-copë. O! Dhe Alice është tashmë këtu!
- Përshëndetje Alisa! Si erdhët këtu?
- Pra, ne kemi teleportues ...
“Pse nuk më sollën këtu që në fillim të lojës?!
- Epo ... Ne disi .... Nuk mendova...
- @#!?!!
Alice po përpiqet të çaktivizojë bombën, por papritmas një terrorist shfaqet me një AWP ... Dreq! Dua të them, shfaqet Mortus dhe e fut brenda raketës, ku gradualisht po fiton një lloj lëngu.

Shefi i fundit.

Pra, Bosi i fundit është Mortus. Menjëherë bëni një rezervim - loja ka 2 përfundime. Dhe ato varen nëse Alice mbijeton. Ndaj ju këshilloj të nxitoni. Mortus mund të rrihet menyra te ndryshme. Mënyra e parë: thjesht goditeni atë si gjithë të tjerët - me kombinime, uppercuts, jump shots ... Por do të jetë e vështirë për të shpëtuar Alice, sepse Mortus do të zhduket vazhdimisht. Nëse Mortus na afrohet shumë, ne bëjmë "gërshërë", një goditje me shpatull ose një goditje Shaolin nga një vend. Këto goditje janë të mëdha për të, por janë të vështira për t'u bërë. Mënyra e dytë: mund të qëndroni në pjesë të ndryshme të dhomës, të palosni aeroplanët dhe t'i hidhni në drejtim të kundërshtarit. Le të jetë forca e origami me ju! Dhe së fundi, mënyra e tretë: tërhiqni Mortus poshtë dhe përdorni levën që aktivizon turbinën e raketës. Ndodhet në fund të djathtë të ekranit. Ndoshta kjo është më e shumta mënyrë e lehtë merru me bastardin mustaqe.
Mos harroni të përdorni të gjitha sendet që hasni: granata, grushta, dinamitë... E gjithë kjo i bën shumë dëme Mortusit dhe zvarritjeve. Goditni zvarritjet vetëm pasi Mortus të ketë vdekur, por mos lejoni që t'ju godasin. Oh po! Mos harroni të tërhiqni levën në krye kur të hiqni armiqtë! Ai do ta lirojë Alicen dhe ju do të dilni së bashku nga filmi komik. Ka një fund tjetër, por jam i sigurt se do ta bëni siç duhet... Fund të lumtur...
Urime, e keni përfunduar lojën.

? Në cilat platforma të tjera doli Comix Zone?
! – Përveç SMD, loja ekziston në PC dhe GBA.

? - Pse në dhomën ku Styx gjuan dardha, ato thyhen në një sekuencë të ndryshme, megjithëse "jeta" e tyre është e njëjtë?
! “Sepse ai qëllon me dy drita, dhe disa dardha goditen nga dy drita, e disa goditen vetëm nga lart.

? - Pas çdo niveli ka një pikë, ajo kryhet nga një lloj stadiometri. Çfarë duhet bërë për të marrë divizionin e tij të fundit, të vogël?
! - Për ta bërë këtë, ju duhet të ruani Alice në betejën e fundit, atëherë kjo ndarje do të bëhet e gjelbër dhe loja do të përfundojë në 100%

Gabimet dhe mangësitë kurioze të zhvilluesve në Comix Zone


Me sa duket, zhvilluesit donin ta lëshonin lojën herët, kështu që u testua dobët (edhe pse 19 testues janë renditur në kredite). Loja është plot me gabime dhe gjëra që zhvilluesit nuk i kanë marrë parasysh. Është për të ardhur keq që atëherë ishte e pamundur të vendoseshin arna në lojëra... Tani do t'ju tregoj për të metat interesante që gjenden në lojë.

Largimet nga niveli:

Këto janë gabimet më të zakonshme në lojë. Jam i sigurt që të gjithë i keni parë të paktën një herë. Nëse dikush shtypet pas murit, atëherë ai thjesht fluturon jashtë nivelit. Dhe kjo vlen për pothuajse çdo gjë: një skicë mund të hidhet nga një grevis, strigries, kur ata kërcejnë nga toka, hedhin njëri-tjetrin, një grevis që qëndron pranë një muri mund të fluturojë nga niveli për shkak të një thike, granata e gjuajtur afër murit nuk do të shpërthejë, por do të fluturojë larg për nivel… Ka shumë shembuj të tillë. Edhe pa armiq, ju mund të fluturoni jashtë nivelit ... Për shembull, në banjë (lexoni më shumë më poshtë) ose në dhomën e katërt të episodit të tretë (kjo është ajo ku ka një kuti të rrezikshme, një levë, një copë e mprehtë shkëmbi dhe një zvarritës). Nëse hidheni mbi këtë pjesë të mprehtë shkëmbi, atëherë mund të bini midis tij dhe murit, dhe më pas, me një shtrëngim të vogël, do të fluturoni nga niveli dhe do të vdisni. Por çfarë të bëjmë, ne jemi në një libër komik me mure të brishta letre, kështu që fluturojmë nga faqet ...

Shpërthimi i granatës:

Në lojëra, paprekshmëria e armiqve ndaj shpërthimeve, sulmeve miqësore, kurtheve është shumë shpesh e bezdisshme ... Në Comix Zone, gjithçka është në rregull me këtë. Striggles godasin njëri-tjetrin, grevises fluturojnë jashtë presave, mutants goditur njëri-tjetrin me pështymë acid... Kaq më interesante. Dhe personazhi kryesor gjithashtu merr dëm nga e gjithë kjo. Posaçërisht jemi të prekur nga shpërthime të ndryshme. Por përpiquni t'i hidhni një granatë dikujt, duke qëndruar afër tij. Jo, nuk jam psiko. Po jam i sigurt. Ju do të goditeni vetëm me një shans 25%. Por kjo është sigurisht vetëm nëse nuk hidheni në mënyrë specifike në shpërthim.

Kryq në këmbë:

Ju mund të keni vënë re se Sketch ka një X të kuq në këmbë. Pra, ky kryq shfaqet vazhdimisht në këmbën e majtë, pastaj në të djathtë. Ne e shohim gjithmonë atë, në çfarëdo drejtimi që heroi ynë vrapon. Mund të supozohet se ai ka një kryq të tillë në të dy këmbët. Por këto nuk janë kështu: bëj disa goditje me dy këmbë, kërce, bëj asgjë, nuk do të shohësh dy kryqe.

Fitore e lehtë ndaj zvarritësit:

Mënyra më e lehtë për të mposhtur një zvarritës është ta godasësh me shkelm ndërsa është ulur dhe ta presësh menjëherë. Mutanti do të bjerë nëpër dysheme dhe do të vdesë.

Pusher of Void:


Kur e shtyni kutinë poshtë në episodin e parë, mos e lëshoni butonin e lëvizjes dhe Sketch do të pretendojë se lëviz diçka me vështirësi për disa sekonda të tjera.

Dhoma e problemeve:

Ka një dhomë që është gjithmonë me buggy. Kjo është dhoma e katërt e episodit të dytë, ku ka katër gurë dhe një vrimë me zvarritje. Në këtë dhomë, ju gjithmonë do të mbeteni të paktën një herë.

Truket e banjës:

“Banjo” është ajo që unë e quaj dhoma në pjesën e dytë të episodit të dytë, ku Mortus djeg faqen. Thjesht më kujton një banjë. Unë as nuk e di se çfarë. Kështu që. Ka deri në 3 të meta vetëm në këtë dhomë! E para prej tyre lidhet më shumë me "përplasjet e nivelit" të përshkruara tashmë, por ky është një rast i veçantë. Fakti është se ky është i vetmi lloj i dobishëm. Sapo të shfaqeni në dhomë, hidheni menjëherë në hapësirën midis murit dhe kupës dhe rrokulliset në anën e majtë. Do të biesh nga skaji. Nëse shtypni shpejt "Djathtas", atëherë mund të arrini menjëherë në katin e dytë dhe të parë të kësaj dhome, duke anashkaluar çelësat në dysheme. Dhe ata që nuk kanë kohë t'i thyejnë shpejt të gjitha kapakët dhe të ecin përpara, mund të përfitojnë nga e meta e mëposhtme: nëse uleni në katin e parë të dhomës, zjarri nuk do t'ju vrasë, por do të ndalet në sekondën e fundit. . Tani mund të ngrihesh dhe madje të kërcesh, por të qëndrosh gjallë. Dhe e meta e fundit në këtë dhomë: nëse thyeni çelësin në katin e parë me një granatë, atëherë shigjeta nuk do të shfaqet. Me sa duket, kështu e hedhim në erë bashkë me kapakun. Nëse jeni duke luajtur në një emulator, atëherë ky nuk është problem për ju. Por nuk do të jetë aq e lehtë për ata që luajnë në tastierë: në rastin më të keq (nëse zjarri tashmë ka rënë) ata do të duhet të rifreskohen, sepse asgjë nuk mund të bëhet ... Dhe nëse faqja nuk është djegur ende , mund të vrasësh veten, sepse në nivelin e dytë ata japin një jetë shtesë. Katrahurë! Doja të vrisja heroin tim, jo ​​veten! Mos e përplasni kokën pas murit tani!!! Zgjohuni fqinjët!

Vareni në tavan:


Në pjesën e majtë të dhomës, e cila është në të djathtë të banjës (ka ende një kuti dhe një qethje të ulur në pus), mund të kapeni në tavan, si një rreze. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni atje nga pusi ose kutia.

Kompensimi i shtresës së përparme:

Në fillim të pjesës së dytë të episodit të dytë (ku hyjmë në tempull), menjëherë pasi të kaloni derën lëvizëse me një rrëshqitje, hidheni pa iu afruar shigjetës. Në krye të ekranit, do të shihni një zhvendosje të lehtë në shtresat në plan të parë.

Ngrirja e lojës:

Kur luani në një tastierë (nuk u vu re në emulator), ndodh që kur hyjmë në dhomë te bosi i dytë, loja ngrin dhe duhet të rinisim tastierën. Kjo u vu re në fishekë të ndryshëm dhe SMD, kështu që nuk isha vetëm unë. Kjo defekt është gjithmonë shumë e bezdisshme: ju po përgatiteni për një betejë me shefin dhe jeni shkëputur kaq befas ...

Fund qesharak:


Kur të mposhtni Mortus, do t'ju duhet të tërhiqni levën për të çliruar Alice. Pra, kur keni kapur levën dhe tashmë keni shtypur " POR"mund shumë shpejt shtypi kërce ose blloko. Dhe nëse arrini të hidheni përpara (është e vështirë, por mund ta provoni në një emulator me shkarkime), atëherë Alice do të kërcejë nga raketa dhe do të përqafojë boshllëkun. Në këtë pozicion, duket se ajo ndez një lloj çelësi (kjo për shkak të peizazhit në sfond).

Gabimet e zhvilluesit:

Këtu do të shkruaj gjërat e shtuara qëllimisht nga zhvilluesit, të cilat i konsideroj të gabuara. Sigurisht që nuk më takon mua të gjykoj, por do të shpreh mendimin tim.
Asnjëherë nuk më ka pëlqyer humori memec amerikan. Në shikim të parë, Comix Zone është i lirë nga humori i tualetit, por pse zhvilluesit e lojës prezantuan aftësinë për Sketch ... për të lëshuar gazra ?! Nuk besoj? As unë nuk e besova kur e pashë për herë të parë. Kontrolloni nëse dëshironi: shtypni shpejt butonin "POSHT" disa herë. Nuk funksionon kudo, por vetëm në disa vende. Kur Sketch qëndron për një kohë të gjatë, ai do të marrë këpucën dhe do të largohet nga era e tmerrshme. Por edhe kjo duket si një shaka qesharake fëminore, së bashku me gazrat që kalojnë. Edhe pse ... Kush kujdeset ... Disa njerëz e duan humorin e tualetit, veçanërisht amerikanët ...
Vetëm 2 kode u futën në lojë: paprekshmëria dhe zgjedhja e nivelit. Epo, çdo nivel ka kodin e vet. Pra, në fakt, ekziston vetëm një kod "ndihmues", dhe ky është paprekshmëria. Por mendoni se për kë janë krijuar kodet? Unë mendoj se më së shpeshti kjo është për fëmijët më të vegjël mosha shkollore, të cilët nuk mund ta përfundojnë lojën, por janë të interesuar të zbulojnë se çfarë është më pas, çfarë lloj fundi ka loja ... Mendoj se të gjithë kemi përdorur mashtrime të paktën pak në fëmijëri. Pra, me "paprekshmëri", vetëm 25% e fëmijëve do të mund ta kalojnë lojën. Pse? Dhe gjithçka për shkak të llavës! Nëse keni prekur llavën në episodin e tretë, thjesht ngeceni në të dhe nuk mund të bëni asgjë për këtë! Ju duhet të rindizni konsolën ... Unë mendoj se zhvilluesit mund të finalizojnë mashtrimin e tyre të vetëm të dobishëm, pasi vendosën ta futin atë në lojë! E bezdisshme, në dhomën ku shigjeta është në lavë, ne mund të goditemi me një shans 50% kur përpiqemi të shkojmë më tej. Pse ky kontroll i fatit? Mund të kishte dalë me diçka ...
Në disa vende, ju mund të kaloni nëpër dhomë pa humbur jetë. Për shembull, zhvilluesit bënë një pus të bukur, me një kurth në fund, duke sulmuar kokat e dragoit... Përpara kësaj dhome, mund të marrësh dinamit, dhe mendoj se është vetëm për këtë kurth, sepse nuk do të jetë kështu e dobishme pas kësaj... Por ne thjesht mund të fluturojmë poshtë nga goditja e kokës së parë, dhe në këtë rast, kurthi-kurthi nuk do të na marrë aspak jetën! Pse eshte ajo? E gjithë ideja është në fund. Ose, për shembull, aftësia për të kaluar lehtësisht përmes një pengese në lëvizje. Mos harroni, kjo është në episodin e dytë, në vendin ku duhet të thyeni akumulimin e borës në mënyrë që të zëvendësoni një gur nën një shtyllë lëvizëse? Pra, fakti që është e mundur (por shumë e vështirë) ta kalosh atë me një ndërhyrje, për mendimin tim, është një plus. Por fakti që nëse është marrëzi të vraposh drejt tij si një tank, atëherë ai do të të godasë vetëm një herë, dhe pastaj do të të lërë të shkosh më tej, kjo është e keqe. Sepse do të marrë edhe më pak jetë sesa të thyesh bllokimin e borës. Në dhomën e dytë të pjesës së dytë të episodit të parë, nuk mund ta lini miun të hyjë në mënyrë që të tërheqë levën që fik ventilatorin, por thjesht vraponi drejt tij dhe sapo të godet, hidheni përpara. Jetët nga një goditje do të hiqen aq sa ta thyeni. Përsëri, qëllimi i zhvilluesve nuk përdoret, ne thjesht e anashkalojmë atë ... Dhe këto nuk janë të gjitha tipare të tilla, ka më shumë prej tyre në lojë ...
Por të gjitha gabimet dhe gabimet bëhen të parëndësishme sapo uleni për të luajtur Comix Zone. Zhvilluesit na dhanë një nga lojërat më të mira gjatë historisë industria e lojrave. Kjo lojë do të mbahet mend nga njerëzimi për një kohë të gjatë ...

Lexo Rumaninë më tej, në këtë numër do të gjeni shumë gjëra më interesante, por tani për tani do të shkoj të blej disa komike… Nuk kam lexuar komike që nga fëmijëria… Oi! Çfarë është kjo dorë nga artikulli ngjit?! Kush je ti?!! POR!!! Çfarë po bën?!! Joooooo!!!

Me personin që shkroi këtë artikull, gjithçka është në rregull ... Uh ... Kjo do të thotë, doja të thosha me mua ... Askush nuk më shtyu askund! Ai po bënte shaka... Domethënë, po bëja shaka... Dreqin! E hutuar ... Mirë, më hape, por nuk ka më rëndësi! Bëhuni gati o njerëz të mjerë, së shpejti kjo botë do të jetë e imja! Dhe askush nuk do të më ndalojë!

Aha-ha-ha-ha-ha!!!

Lojërat kompjuterike janë argëtuese jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit. Artikulli do të flasë për njërën prej tyre. Ai u shfaq për herë të parë në Sega, por u rilançua në PC. Zhvilluesit e lojërave për Sega kanë krijuar shumë. Sidoqoftë, kjo lojë do t'u japë lojtarëve më shumë se një orë kalim kohe emocionuese dhe emocionuese.

Përshkrim

Comix Zone është një lojë aksion arcade nga Sega që u prezantua në botë në vitin 1995. Pas 5 vitesh këtë lojëështë lëshuar edhe në platforma të tjera. Një tipar i lojës është stilizimi, siç mund ta merrni me mend, nën komik. Me fjalë të tjera, të gjitha veprimet ndodhin sikur në faqet e një reviste. Përveç kësaj, loja ka një tjetër plus të rëndësishëm. Personazhet ishin vizatuar shumë realisht, pasi artistët përdorën një metodë të re dixhitalizimi në ato vite, si dhe një teknologji kapjeje të quajtur Motion capture.

Karakteristikat e PC

Kërkohen kërkesat minimale të sistemit për të luajtur Comix Zone Classic. Tani do të zbulojmë thelbin e këtij koncepti. Sistemi operativ më i përshtatshëm do të jetë Windows XP dhe më i lartë. Një kartë video 32 megabit do të funksionojë mirë. Versioni DirectX - nga 9, dhe hard disku duhet të ketë të paktën 50 megabajt hapësirë ​​të lirë për një lojë të plotë. Tani jeni njohur me përshkrimin dhe Kërkesat e sistemit për kompjuterin tuaj, kështu që, siç u premtuam, do t'ju tregojmë se si të bëheni fitues në Comix Zone.

Kalimi i komikes arcade. Nata e Mutantëve

Ju jeni në një dhomë të vogël. Ka një shishe në dysheme. Pini të gjitha përmbajtjet, do të rrisni vitalitetin tuaj. Merrni dinamitin dhe thikën. Ju mund t'i përdorni këto artikuj në çdo kohë. Afrojuni shigjetave të verdha. Tani jeni në një vend të ri. Ju takoni përbindëshin e parë dhe e eliminoni atë. Shkojmë më tej, por më pas shfaqet një përbindësh tjetër. Ju e dërgoni atë në nokaut. Pastaj shihni dy shigjeta. Lind një pyetje e arsyeshme: ku të shkojmë? Ti zgjedh.

Duke lëvizur poshtë

Në një vend krejtësisht të ri, përveç katër fuçive, nuk ka asgjë. Përdor dinamit. Pasi të hidheni në fuçinë më të afërt, vendosni eksploziv. Fshihuni shpejt në cep të vendndodhjes. Tani rruga është e qartë. Këtu ka një sekret. Nëse shkatërroni fuçitë pa dinamit, atëherë në njërën prej tyre do të gjeni një grusht, por do të humbni një pjesë të vitalitetit tuaj. Grushti do t'ju lejojë të shkatërroni armiqtë në vijën e shikimit. Ekipi ynë për lojë të ndershme Comix Zone - kodet për pavdekësinë nuk janë për ne! Por më poshtë mund t'i shihni. Ne ecim më tej. Një armik ju pret në një vend të ri. Ne e heqim atë nga rruga. Mos harroni të shpëtoni miun nga kafazi. Në këtë lojë, brejtësi do t'ju ndihmojë.

Çfarë duhet bërë më pas? Në fund të fundit, shigjeta e dashur nuk u shfaq. Kushtojini vëmendje kapakut. Mos ngurroni ta shkatërroni atë. Pastaj lëvizni poshtë. Rreth - uji, nga i cili dalin disa mutantë. Eliminojini ato. Kini parasysh se mund të qëllojnë! Për t'i mposhtur ato, përdorni tubin.

Duke lëvizur drejt

Nuk ka pasur ende vështirësi në kalimin e Comix Zone (Sega), vazhdo. Ky vend përmban një fuçi me një përbindësh. Mos u afro! Përndryshe, djegia do të jetë e garantuar. Ndërsa uleni, goditeni me këmbë derisa të shkërmoqet. Eliminoni përbindëshin. Pastaj çmontoni kapakun. Më poshtë do të gjeni një kafaz me një miu. Shpëtoni kafshën. Pastaj dyshemeja shkatërrohet nga një tërmet. Po bini gjithnjë e më poshtë. Kapni levën, hapni kapakun dhe hidheni në të. Fuçitë shpërthejnë dhe ti fshihesh nga vala goditëse. Kështu shfaqet shigjeta e dashur.

Shtigjet u bashkuan

Rrugët e kalimit të vendeve të ndryshme konvergojnë në kanalizime. Një mutant i gjelbër del nga uji me baltë. E rrahu dhe ik. Gjëja tjetër që shihni në ekran është një derë, një sirtar, një levë. Dera të çon në bodrum. Për të tërhequr levën, lëvizni kutinë, por jo afër murit. Hape derën duke tërhequr levën, por është shumë herët për të kërcyer! Qëndroni midis murit dhe kutisë. Lëvizeni drejt vrimës. Shpërthimi? Pastaj mos ngurroni të hidheni. Shkatërroni rrjetin. Pritja “e ngrohtë” e ofruar nga përbindëshi. Dërgoje atë në humnerë. Dhe mos bini në grackë vetë. Pranë shkëmbit do të takoni dy monstra të tjerë me bishta të çuditshëm. Nga rruga, mutant i dytë do të afrohet nga prapa. Ata që nuk mund t'i mposhtën menjëherë, zakonisht përdorin "pavdekësinë" në Zonën Comix. Me një fillim vrapimi, bëni një kërcim të madh nëpër humnerën e zezë. urime! Ju keni kaluar fazën e parë.

Në krye të faqes

Pra, ju jeni në lojë - në krye të faqes komike. Një derë hekuri bllokon shtegun për në vendndodhjen tjetër. Është koha për miun. Mos ngurroni ta lironi atë. Kafsha do të gjejë dinamitin për ju. Merrni atë dhe eksplozivët, pastaj hidhni në erë derën. Në vendndodhjen e re, shihni dy tifozë që ju pengojnë të veproni. Kujdesuni për zuzarët. Rrëshqitni gjërat që gjuani nga tavani. Takoni mutantin e gjelbër këtu. Tifoz do të ndihmojë për të përballuar atë duke sharruar armikun. Merreni me tifozin nga poshtë. Këtu është shigjeta! Ulu. Përsëri tifozë dhe kuti. Zhvendoseni në pllakën rrotulluese. Shpërthimi. Leviz. Vend i ri i ngushtë ku fluturojnë skeletet. Shtigjet janë të ndara.

Metoda e parë

Mos e shkatërro kutinë. Eliminoni skeletet. Lëvizni kutinë fort në murin e majtë. Mbi të ka një shigjetë. Ju bëni një kërcim. Dhoma tjetër e ngjashme. Eliminoni armikun. Ka një eksploziv në pjesën e sipërme të majtë të tubit. Merre dhe shko poshtë. Armiku po ju sulmon përsëri. Pasi ta keni vrarë, zbrisni shigjetën poshtë.

Metoda dy

Konsideroni opsionin e dytë për kalimin e Zonës Comix. Para jush është një vend me kuti dhe skelete. Thye kutinë prej druri. Për këtë ju do të shpërbleheni me një granatë. Kapeni dhe lëvizni në të djathtë. Në një dhomë të ngushtë me një tub, përsëri do të sulmoheni nga zogjtë e akrepave. Mos prisni një pritë. Eliminoni ato në kohën e duhur. Zbrisni dhe e gjeni veten në një vend me të njëjtin tub të poshtër. Eliminoni përsëri artropodët. Në fund, mundi mutantin. Si shpërblim për shtypjen e tij, merrni "grushtin".

Shtigjet bashkohen përsëri

Ne merremi më tej me kalimin e Comix Zone (Sega). Në vend shihni një mekanizëm dhe levë të pazakontë. Klikoni mbi të kur shigjeta e parë prek shiritin blu. Ndaloni të dytën në të njëjtën mënyrë. Me veprimet e duhura, shigjetat shpërthejnë dhe ju zbrisni. Në një vend me dy akrepa dhe kuti, eliminoni artropodët. Më pas lironi miun. Ajo do të gjejë një shishe. Pini përmbajtjen dhe merrni kafshën. Mos u relaksoni. Mutantët do t'ju sulmojnë nga kontejnerët. Goditi ata nga një distancë. Në vendndodhjen tjetër, Shefi ju pret dhe dinamiti ose limoni do t'ju ndihmojnë të përballeni me të. Ndërsa ai është shumë i sëmurë, ju rrëshqitni poshtë tij në fuçi. Por Bosi zemërohet më shumë dhe ju hedh një top zjarri. Përkundrazi, fshihuni pas një fuçie. Kujdes, do të ndizet së shpejti! Pra, zhvendoseni atë nën armikun. Ai vdes, dhe ju shkoni në një faqe të re të komik!

Mirë se vini në tempull

Përdorni miun - ajo do të gjejë "grushtin". Më pas, ju pret një aziatik i keq me shkop. Eliminoni atë. Pastaj shfaqet lloji i dytë. E mundi edhe atë. Shkoni në një vend të ri të ngushtë ku ka tre kuti. Thyeni majën. Pini eliksirin. Lëshojeni kafshën - brejtësi do të gjejë eksploziv. Më poshtë do të shihni një vrimë dhe katër gurë. Skelete do të fluturojnë deri tek ju nga humnera. Mbyllni vrimën me bllokun e parë. Vritni skeletet dhe hidhni dinamit mbi gurët. Përsëri, ju keni disa opsione. Ku të shkojnë?

Nëse shkoni majtas

Këtu kunji e bllokon rrugën. Hiqeni atë. Këtu do të takoheni nga një kafkë që nxjerr flakë. Përkulur, goditi atë. Pastaj lëvizni kutitë në mur. Kthehuni në gjatësinë e këmbëve, përkuluni dhe goditni ato. Këtu vjen maja e shigjetës. Ju përsëri u gjendët në një hapësirë ​​të ngushtë, ku përsëri sulmoheni nga një artropod. Por mos ndiqni shigjetën! Goditni plasaritjen në mur me duart tuaja. Ju keni zbuluar sekretin. Pini eliksirin dhe kapni “grushtin”. Leviz poshte. Siç mund ta shihni, pa kode, Comix Zone është shumë e lehtë për t'u kaluar.

Nëse zbret

Përsëri, një kunj i mprehtë bllokon rrugën, dhe pas tij është një mutant jeshil. Gurët shtrihen të qetë në këndin e majtë. Thyejini, pas tyre është një bllok guri. Tërhiqeni atë në shtyllë. Sigurisht që ajo do ta thyejë atë. Shkatërroni armikun dhe lëvizni edhe më poshtë. Dhe përpara në një vend të ri!

Rruga e përgjithshme

Tjetra, ne flasim për kalimin e Comix Zone. Ju jeni në konkurrencë. Luftoni në një turne kung fu. Lëvizni më poshtë. Qitësi ju pengon të hidheni mbi humnerë. Lëvizni drejt vrimës. Eliminoni armikun e gjelbër dhe lëvizni në një vend të ri. Këtu do të jetë pak më e vështirë. Mundohuni të kaloni pa kodet e Zonës Comix. Sigurohuni që skeletet të mos ju lëndojnë. Me dy grushta do të jetë e lehtë të merreni me grabitësit për të mos rënë. Pra, eliminoni skeletet, dhe më pas aziatikën. urime! Faza e përfunduar!

Faza 2

Ne kalojmë më tej Comix Zone (është edhe më interesante të luash në Rusisht). Në vendndodhjen e parë, ju takoni përsëri skelete. Ndani ato dhe vazhdoni përpara. Aksionet përpara. Ju i merrni ato dhe shumë shpejt rrëshqasni poshtë tyre. Ju bëni një kërcim në mbështetjen e parë. Ju jeni të lidhur në tra, kështu që aksionet ngrihen lart. Kërceni dhe rrotullohuni nën to. Gjëja kryesore është të mos humbni kohë.

Një aziatik shfaqet në vendndodhjen tjetër. Mundeni atë dhe zhvilluesit do t'ju shpërblejnë me një eliksir. Pini sipas nevojës dhe lironi shokun tuaj. Kafsha gjen një pikëpyetje. Ju e merrni atë prapa. Nëse ia vlen ta merrni këtë shenjë varet nga ju. Më poshtë, një dorë e keqe tërheq një grua të pabesë me një grep. Mos ngurroni ta hiqni atë. Pastaj shkatërroni murin e majtë. Pas saj është një tjetër zuzar. Merru edhe ti me të. Shkatërroni murin e duhur. Pas saj është një vajzë e tretë. Shkatërroni murin e tretë, kapni një granatë dhe zgjidhni rrugën tuaj.

Rruga në të majtë

Ne studiojmë më tej kalimin e Comix Zone. Një dorë e keqe tërheq zjarr për ju. Mos hezitoni, sepse faqja e librit komik është në zjarr! Prisni pishtarin dhe çelin, bini. Thyejeni kapakun përsëri. Fluturoni edhe më poshtë. Përpara jush është një pishtar ogurzi. Mundohuni ta thyeni në kohë duke përdorur krahët dhe këmbët. Për këtë ju do të shpërbleheni me një thikë. Shkatërroni dyshemenë në të majtë dhe ndiqni shigjetën. Tani luftoni kafkën. Lëshojeni kafshën, merrni dinamitin që gjeti dhe lëvizni djathtas.

rrugë poshtë

Në një vend të ri, zhvendoseni kutinë në pus. Pastaj eliminoni armikun. Ju thyeni kutinë. Kap dinamitin dhe kthehu djathtas. Pasi të zbrisni në pus, hiqni armiqtë nga shtegu. Në një vend të ri, hidhni menjëherë dinamit. Kjo teknikë do të ndihmojë në eliminimin e kurthit në fund, i cili merr 50% të vitalitetit.

Rruga e përgjithshme

Lojërat Comix Zone (Sega) janë të ndryshme. Duke u përpjekur për të aplikuar mënyra të ndryshme luftë kundër armikut. Leviz. Mos u kushtoni vëmendje dardhave. Shkoni në luftë me aziatikun. Ju shkoni poshtë. Pranë kutisë ka një kurth: një dardhë me një gjilpërë vidhet nga pas. Thyeni kutinë dhe rivendosni shëndetin.

Lëshojeni miun. Ajo do të ndihmojë me dardhën. Nëse nuk është aty, atëherë vendosni eksploziv nën kurth. Ti kthehesh majtas. Njihuni me shefin numër 2. Ai hedh thika. Kur ata janë në mur, detyra juaj është të hidheni mbi përbindësh në mënyrë që armët të kthehen për të. Sulmi. Ai fluturon me tehet e tij. Ju përsëritni këto hapa disa herë. Fitorja mbi armikun është e garantuar.

Mallkimi i anijeve të fundosura

Pra, xhepat tuaj janë përsëri bosh! Merr një miu. Dy armiq kërcejnë nga tubi. Merruni me ta një nga një. Në vendndodhjen tjetër, mos iu afroni gojës së dragoit. Kujdes, pas mutantit të gjelbër! Mundeni atë dhe lironi miun. Ajo hyn në gojë. Ndërkohë, ju hidheni dhe goditni armikun. Armiku është i lënduar. Më pas vetëshkatërrohet.

Merre miun dhe shpërblimin, zbrit poshtë. Kini kujdes: në vendndodhjen e re, dyshemeja është e minuar dhe një skelet fluturon nga pas. Merreni me të, dhe më pas me minat, duke i vendosur eksploziv. Pas një sërë shpërthimesh, lëshojeni miun. Ndihmësi do të gjejë një "grusht" për luftëtarin. Në fund të lokacionit, kalimi është i bllokuar nga gurët dhe është e pamundur t'i afrohesh për shkak të minave. Ecni përgjatë tyre, duke bërë një pasazh. Rrugës është një armik, vriteni, merrni eliksirin, pini dhe kaloni në anën e majtë përmes tubit. Kërce jashtë. Lëvize kutinë në të djathtë derisa të bjerë. Përdorni levën më poshtë. Merrni një granatë. Shtyje kutinë, ajo shpërthen. Pastaj shkoni më tej.

Rruga e Përbashkët

Një armik i gjelbër po zvarritet përgjatë tavanit. Goditi atë me një thikë, pastaj përfundoni atë. Ka një granatë në këndin e djathtë. Kape atë. Pastaj hyjnë dy mutantë. I goditni me një limon. Ktheni djathtas - ka një armik të gjelbër në hyrje. Hidheni mbi të me dërrasën me thumba. Takohen sërish. Por ju nuk mund të hidheni mbi to - kjo është punë për një miu. Kërceni mbi trarët dhe kaloni në një fazë të re!

Le të zbresim

Ju jeni në një pirun. Ka dy kuti përpara. Shkatërroni pjesën e sipërme, merrni eliksirin dhe kthehuni majtas. Jeni në një vend të ri. Këtu ka një litar dhe një kapelë në të cilën nuk duhet të bini. Eliminoni të gjithë armiqtë dhe shkoni poshtë. Afrojuni levës dhe ndizni atë. Akrepi vdes, dhe ju shkoni përpara dhe shkatërroni derën.

Rruga në të djathtë

Vendndodhja e bunkerit. Brenda janë ulur një palë akrepa. Ju i hiqni ato, pastaj mutantin e gjelbër dhe aziatin. Duke hyrë në bunker, uluni. Do të shfaqet një eliksir. Më tej në një kabinë të vogël në tavan - inkubatorë me artropodë. Mos ngurroni t'i thyeni ato. Afrojuni levës. Prisni që vinçi të sjellë topin te mutant, shtypni levën. Nuk ka armik. Merrni topin dhe hidheni në dysheme. Merrni përsëri mekanizmin dhe hidheni pranë derës. Shpërthimi e nxori jashtë.

Rruga e Përbashkët

Faza e fundit e Zonës Comix. OST ju shoqëron gjatë gjithë lojës. Përdorni levën për të ngritur topin. Shko poshtë. Shpërthejnë silurët. Pas shpërthimit, do të shfaqen mutantët e gjelbër. Merreni me ta. Ju hapni derën. Pra, shefi i fundit. Ai e mbyll vajzën në një kuti të mbushur me ujë. Kushtojini vëmendje levës! Hiqni Bosin dhe shpëtoni vajzën. Pas kësaj beteje, heronjtë tuaj kthehen në botën njerëzore.

Kodet për Comix Zone (Sega)

Për të fituar paprekshmëri, duhet të futni opsionet në ekranin kryesor. Hap jukebox. Në këtë mënyrë, duhet të futni kodin duke shënjuar numrat me radhë, duke shtypur C: 3, 12, 17, 2, 2, 10, 2, 7, 7, 11.

Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, do të dëgjoni personazhin kryesor të thotë: "Oh, po!" Tani, duke përdorur numrat nga 1 në 6, mund të zgjidhni një vendndodhje specifike për të luajtur nga vendi që ju intereson.

Tani i dini kodet për pavdekësinë në Comix Zone.

sekretet

Kushtojini vëmendje pikave të mëposhtme:

  1. Sekreti i protagonistit. Nëse shtypni tastin A për një kohë të gjatë, atëherë artisti komik do të heqë pak letër nga fleta dhe do të nisë aeroplanin. Forca e tij vdekjeprurëse mund të ketë vetëm zili. Por kini kujdes, sepse në rrugën e kthimit avioni mund t'ju rrëzojë edhe ju!
  2. Nëse Turner qëndron i papunë për një kohë të gjatë, ai do të heqë këpucët dhe do të nuhasë çorapin e tij. Pastaj ai do të shprehë me zë të lartë pakënaqësinë e tij.
  3. Në fazën e parë, zbrit, merru me fuçitë, njëra prej të cilave përmban një superfuqi.
  4. Mortus është armiku më i rëndësishëm në lojë. Është dora e tij që tërheq armiqtë në rrugën e Sketch Turner gjatë gjithë lojës.

Artikulli ynë ka marrë fund. Shpresojmë që të mos keni pyetje në lidhje me kalimin e lojës.

Zona Comixështë një video-lojë aksion arcade e lëshuar për Sega Mega Drive në 1995 (transportuar në platforma të tjera 5 vjet më vonë). Karakteristika kryesore e lojës është stilizimi i saj si një libër komik - veprimi i lojës zhvillohet në faqet e një libri komik.

Comix Zone është një platformë aksioni në të cilën lojtari përparon nëpër panele jo aq të ndryshme nga faqet e një libri komik. Për të përparuar, lojtari duhet të luftojë nëpër radhët e përbindëshave dhe të zgjidhë enigmat.

Muzika për lojën u shkrua nga kompozitori Howard Drossin (Howard Drossin), i lëshuar më vonë në një disk të veçantë. Grafikat janë bërë kryesisht nga artistë të librave komikë. Personazhet e lojës u transferuan nga njerëz të vërtetë me anë të teknologjisë së dixhitalizimit dhe kapjes së lëvizjes, falë së cilës ata dukeshin dhe lëviznin me realizëm të madh për atë kohë.

Sketch Turner(Sketch Turner) është një "artist i uritur" dhe muzikant i pavarur rock që punon në librin e tij të fundit komik me të njëjtin emër si loja. Comix Zone - një histori për përpjekjet e Perandorisë së Botës së Re për të mbrojtur Tokën nga pushtimi i renegatëve të huaj; frymëzimi vjen nga ëndrrat dhe makthet çuditërisht të gjalla të Sketch.

Një natë, ndërsa Sketch po punon në Zonën komike, shpërthen një stuhi dhe rrufeja godet panelin e librit komik. Në të njëjtin moment, zuzari kryesor i Zonës Komike - një mutant i fuqishëm i quajtur Mortus - ikën nga faqet e librit dhe e hedh Skeçin e habitur në Zonë. Duke mos pasur fuqi në këtë realitet, Mortus dëshiron të çlirohet duke shkatërruar Skicën në librin komik.

Brenda komikes, Sketch takon një gjenerale të quajtur Alice Cyan ("Blu"); Alice është e sigurt se Sketch është një superhero ("i zgjedhur") i cili erdhi për të shpëtuar botën e tyre post-apokaliptike nga Mortus i keq dhe alienët agresivë. Duke injoruar protestat e Sketch, Alice e dërgon atë në një mision, duke transmetuar udhëzime dhe sugjerime në radio.

Mortus, jashtë Zonës Komike, është i lirë të ndryshojë botën sipas dëshirës thjesht duke vizatuar armiq përpara Skeçit (ose, në një rast, duke djegur një pjesë të faqes). Në panelin përfundimtar dhe disi të paplotë, Sketch zbulon një armë bërthamore gati për t'u lëshuar; Alice po punon për çarmatosjen e tij. I tërbuar, Mortus ngjitet në Zonën Komike dhe qëllon Alice brenda objektit bërthamor, i cili fillon të mbushet me lëng. Sketch duhet të mposhtë Mortus një herë e përgjithmonë dhe gjithashtu të përpiqet të shpëtojë Alice nga mbytja.

Lojë e lojës

Meqenëse bota ku ndodhet heroi është letër, gjithçka që ndodhet brenda Zonës Comix mund të ndikojë negativisht në Sketch, duke ulur shiritin e shëndetit të tij. Heroi e kryen udhëtimin e tij së bashku me miun e tij të dorës Roadkill, i transferuar gjithashtu në komik. Shoku i vogël ndihmon Skicën në gjetjen e artikujve të dobishëm, si dhe në ndërrimin e levave të vështira për t'u arritur.

Sketch është në gjendje të grisë në copa pjesët e pasme dhe t'i palosë ato në aeroplanë letre që u hidhen armiqve si armë. Meqenëse bota e letrës është pjesë e gjithçkaje në Zonën Komike (të vizatuar në letër), ky veprim ul ndjeshëm shëndetin e lojtarit. Disa kombinime do t'i shtyjnë armiqtë së bashku dhe nëse një kornizë e brishtë pengon, armiku do ta copëtojë atë. Miu i Sketch, Roadkill, është gjithashtu në gjendje të përdorë çelsat dhe të gjejë objekte të fshehura në panele.

Loja ka tre përfundime në varësi të rezultatit të përballjes përfundimtare me Mortus. Në fund të mirë, Sketch, duke mposhtur Mortus, arrin të shpëtojë Alice dhe së bashku ata largohen nga bota e Comix Zone. Në fundin e keq, Sketch, duke mposhtur Mortus, nuk ka kohë për të shpëtuar Alice, dhe në videon përfundimtare ata tregojnë se si ai vajton për të. Nëse në fund të lojës kishte një mi në xhep, mund ta shohim në videon përfundimtare. Në rast të dështimit të lojës (heroi vdiq dhe të gjitha jetët harxhohen), zuzari Mortus vendoset në botën reale, duke u kthyer nga një personazh vizatimor në një të vërtetë.

Loja përbëhet nga tre episode, secila prej të cilave është e ndarë në dy nivele:

Episodi 1: Nata Mutant (Nju Jork):

  • Rrugë/kanalizime
  • Baza mutant
Episodi 2: Mirë se vini në tempull (Himalajet):
  • Gjurmë malore / qytet tibetian
  • Tempulli Kung Fung
Episodi 3: Mallkimi i anijeve të humbura (Zelanda e Re):
  • shpellat
  • Kantieri i braktisur

Artikuj

Një skicë mund të ketë maksimum 3 nga artikujt e mëposhtëm:

Thikë- dëmton rëndë armikun, aktivizon leva të paarritshme në distancë.
Tufë dinamitesh- vendoset në dysheme dhe, pas pak, shpërthen.
Granadë- Hedh armikun.
Grusht- Skica, duke u kthyer në një superhero, pastron ekranin nga armiqtë.
vrasja në rrugë- një mi i zbutur, i transferuar në komike. Aktivizon leva të paarritshme dhe gjen sende të fshehura. Mund të godasë armiqtë me rrymë elektrike dhe të vrasë menjëherë luftëtaret femra.
Çaj i ftohtë- rikthen 50% të energjisë.
Pyetje- ju jep rastësisht ndonjë çmim (përveç një miu). Mund të shpërthejë dhe të shkaktojë dëme.

Personazhet

Sketch Turner: protagonisti i lojës, artisti i librave komik dhe muzikanti rock që punon në komiken Comic Zone. Sketch futet brenda Zonës së tij, ku duhet të luftojë armiq të ndryshëm. Pasi arrin në fund të çdo faqeje, Sketch shndërrohet përkohësisht në një superhero. Matësi i superheronjve mbushet ndërsa përparoni.

Alicia Sayan: gjeneral i Perandorisë së Re Botërore. Takohet Skica në qendrën e komandës. Alicia beson se Sketch është "I Zgjedhuri" dhe e dërgon atë në një mision kundër forcave të huaja.

Vrasje rrugore: Skico miun e zbutur të Turner që jeton në kohë reale. Sketch zbulon një mi të librit komik të bllokuar në një kafaz dhe e shpëton atë. Bishti i Roadkill goditet pak nga rrufeja, kështu që është i elektrizuar dhe mund të tronditë armiqtë. Shpesh, Roadkill duhet të ndihmojë zotërinë e tij në shmangien e pengesave dhe gjetjen e sendeve të fshehura për të zgjidhur problemet.

Strigil: hije alien renegat. I njohur për aftësinë për të teleportuar gjithçka përreth, duke e bashkuar atë me tokën. Përveç kësaj, ai mban një armë me emrin e tij, duke e përdorur atë për të gjuajtur shpërthime ose për të mbajtur shufra.

Gravis: një renegat alien gjigant dhe muskuloz. Avulli shpesh del nga hyrjet në shpinë. Gravis mbështetet në aftësinë e tij për të gjeneruar burime shpërthyese dhe për t'i hedhur ato në drejtim të armiqve.

Styx: një murg i vendosur në një qytet tibetian. Ai përdor një shkop të fuqishëm, të cilin e përdor në një nga 2 mënyrat: të qëllojë një sulm të zjarrtë ose të kërcejë si një shtyllë.

Mongoli: një luftëtare e rrezikshme femër që përdor një grep të lidhur me flokët e saj të gjatë e të gërshetuar. Montgoria ka frikë nga minjtë...ndonjëherë.

Pelagus: një renegat që preferon të rrëmbejë gjithçka që përdoret për ngjitje. Metodat e tij të sulmit përfshijnë topa zhul dhe burime që kthehen në miniera.

Mbarështimi i mutantëve: këta mutantë dalin nga llumi. Kapja e një mutant vetëm e bën atë më të fortë.

Fshikëza zvarritëse: burim ushqimi për mutantët e saposhfaqur; përpiqet të thumbojë lojtarin.

Krijesa fluturuese: Mutantë me krahë jo shumë të fortë, por shumë të pakëndshëm.

Dragoi "Mami i madh": një zvarranik gjigant i varur nga tavani i një baze mutante. "Mami" mërzitet mjaft kur Sketch shkatërron fëmijët e saj. Duke shpresuar për hakmarrje, ajo zotohet të heqë qafe Sketch. Ky zvarranik që merr frymë nga zjarri ka gjithashtu aftësinë për të kafshuar një armik. Fuçitë e zjarrit e bëjnë të lehtë heqjen qafe të mamit, e cila bëhet copë-copë kur vdes.

Kung Fung: Mjeshtër i Tempullit në male. Trajnon njerëzit e Mortus për të luftuar në Turne. Kung Fung vendos t'i japë një mësim Sketch-it pasi komenton thonjtë e tij të gjatë. Ky personazh dërgon topa zjarri në ujë në dyshemenë e dhomës dhe gjithashtu lëshon gozhdë shpërthyese.

Mortus: zuzari kryesor i Comix Zone. Largohet nga faqet e një libri komik pasi u godit nga rrufeja e vërtetë. Pasi hodhi krijuesin e tij, Sketch, në një libër, Mortus merr një stilolaps dhe fillon të vizatojë armiq, duke shpresuar të vrasë Skicën për t'u bërë e vërtetë. Bëhet shefi i fundit pasi Sketch zbulon planet e tij për të lëshuar armë bërthamore në Perandorinë e Re Botërore. Gjatë betejës përfundimtare, Mortus teleporton rastësisht dhe vazhdimisht tall Sketch. Kur mposhtet, Mortus shpërthen.

Kontrolli

Të gjitha lëvizjet dhe teknikat kryhen duke marrë parasysh faktin që personazhi juaj Sketch është në anën e majtë të armikut. Dhe nëse anasjelltas, atëherë shigjetat e drejtimit të lëvizjes ([Majtas], [Djathtas]) ndryshojnë në drejtim të kundërt. Kjo vlen edhe për lëvizjet speciale.

← - lëvizje në të majtë; lëviz një objekt.
→ - lëvizje në të djathtë; lëviz një objekt.
- Përkulem poshtë; tërhiqni këmbët lart (kur vareni në një tub e kështu me radhë).
↓ - ulu; merrni një artikull; Shiko poshtë; lëvizni në zonën tjetër (kur shigjeta e verdhë tregon poshtë).
A - sulm; butoni i veprimit; goditje në kërcim (pas mbajtjes).
B - kërcim; var në një tub; hidhen poshtë (kur varen nga një tub dhe kështu me radhë).
C - bllok.
X - përdorni artikullin në slotin e parë.
Y - përdorni artikullin në slotin e dytë.
Z - përdorni artikullin në slotin e tretë.
Fillimi - fillimi i lojës; pauzë në lojë.
← + A - goditje anësore me një kthesë në të majtë; hedh (pas kapjes).
→ + A - kapja e armikut (kryhet afër armikut); kombinim i ndjekur nga një goditje kërcimi (kur shtypet disa herë).
+ A - uppercut; goditje me dy këmbë në të njëjtën kohë (kur vareni në një tub e kështu me radhë).
↓ + A - prerje; goditje në nivelin më të ulët (kur vareni nga një tub dhe kështu me radhë).
→ + + A - goditje në nivelin e sipërm; kombinim i ndjekur nga një goditje me kërcim të rrumbullakët (kur shtypet disa herë).
→ + ↓ + A - goditje në nivelin më të ulët; kombinim i ndjekur nga një goditje nga lart poshtë (kur shtypet disa herë).
B, A - gjuajtje me kërcim të rrumbullakët.
→ + B, A - goditje anësore në një kërcim me lëvizje në të djathtë.
←, →, A - goditje në shpatull (kjo goditje heq një pjesë të shëndetit).
, ↓, A - goditje nga lart poshtë (kjo goditje heq një pjesë të shëndetit).
↓, , A - goditje me kërcim (kjo goditje heq një pjesë të shëndetit).
A (e shtypur) - lëshoni një aeroplan bumerang letre (duhet të mbani të shtypur butonin [A] për disa sekonda; kjo teknikë ju heq pak nga shëndeti).
↓ (shtrydhur), → - salto në të djathtë.

Duke alternuar sulme të ndryshme, ju mund të kryeni një sërë kombinimesh që do t'ju ndihmojnë të përballeni shpejt me çdo kundërshtar dhe të kurseni shëndetin tuaj.

"Oh, po!" . Tani klikoni FILLO për të dalë nga xhuboksi dhe për të filluar të luani; do të shihni që energjia nuk ulet.

Zgjedhja e skenës:
Si më sipër, zgjidhni "Jukebox" dhe shkruani kodin e mëposhtëm (në të njëjtën mënyrë):
14, 15, 18, 5, 13, 1, 3, 18, 15, 6.
Përsëri Sketch do të thotë: "Oh, po!" Tani theksoni një nga numrat nga 1 në 6 dhe shtypni C për të shkuar në një nga hapat sipas rregullit të mëposhtëm:
1 - Episodi 1, pjesa 1;
2 - Episodi 1, pjesa 2;
3 - Episodi 2, pjesa 1;
4 - Episodi 2, pjesa 2;
5 - Episodi 3, pjesa 1;
6 - Episodi 3, pjesa 2.
Klikoni FILLO për të dalë nga jukebox dhe për të filluar lojën - do të filloni nga faza e zgjedhur.

Përzgjedhja e skenës dhe paprekshmëria:
Nëse keni energji të plotë në gjysmën e nivelit, shtypni:
A, C, A, B, B, B, A, C, LARTË, POSHTË, A, C- zgjedhja e fazave.
Nëse shkruani menjëherë: A , B, C, C, B, A, LARTË, Djathtas, LEHTA, B, POSHTË, A- merrni pavdekësinë.

Shiko kreditet:
Në ekranin e titullit, futni "opsione", më pas shtypni njëkohësisht A+B+C- Do të shfaqen titujt.

Këshilla / Shaka

1. Lëvizja sekrete e Jack Turner. Nëse mbani butonin A për ca kohë pa e lëshuar, atëherë artisti do të heqë një copë letër nga faqja e librit të tij komik dhe do të bëjë një aeroplan prej saj. Forca vdekjeprurëse e një arme të tillë është thjesht fantastike, ajo rrëzon armiqtë herën e parë. Vetëm kini kujdes: në rrugën e kthimit, nëse nuk bini rosë, kjo predhë e tmerrshme letre mund t'ju godasë edhe ju.

2. Meqë ra fjala, a e dini se nëse largoheni nga Sketch për një kohë të gjatë pa lëvizur, ai do të heqë këpucën, do të nuhasë çorapin dhe do të shprehë me zë të lartë pakënaqësinë e tij për freskinë e saj. Dhe nëse shpejt dhe shpesh shtypni një fotografi pa armiq, atëherë artisti thjesht do të QËRJE, duke shkatërruar të gjithë armiqtë në dhomë me këtë armë të frikshme.

3. Zbrisni në zgjedhjen e parë të drejtimit poshtë, thyeni fuçitë dhe superfuqia është e juaja!

4. Në dhomën me dy orë, duhet të përdorni levën për të vendosur akrepat në numrin e majtë në orën 3, dhe në të djathtë - në 9.

5. Në nivelin e dytë në faqen e dytë (ku pusi) mund të kapeni në krye të figurës. Për ta bërë këtë, bëni Strigil të zvarritet nga pusi dhe kur të jetë në tokë, hidheni mbi të. Kundërshtari do të hedhë një uppercut dhe ju do të ngjiteni në krye të figurës.

6. Kur njomni Mortusin, shkoni te leva pranë balonës në të cilën Alice është e burgosur atje. Shtypni shumë shpejt levën dhe hidheni menjëherë djathtas. Alice do të zvarritet nga balona dhe, në mirënjohje për lirimin, do të fillojë të përqafojë ... një vend bosh!

7. Loja ka një matës pranë superheroit, ai mbushet ndërsa përparoni në lojë. Por për të mbushur segmentin e fundit, ju duhet të ruani Alice. Dhe kështu shikoni një fund të mirë.

8. Përbindëshat jeshilë që zvarriten me një lëvizje të kyçit të dorës kthehen në ... mutantë edhe më të neveritshëm. Për ta bërë këtë, afrohuni me njërën prej tyre, mbajeni në të djathtë dhe shtypni A.