Garat e partive. Konkurset argëtuese të festave për miqtë Konkurset më të mira të festave

Secilit konkurrent i jepet një kartëmonedhë. Me sinjalin e nikoqirit, pjesëmarrësit hedhin faturat lart dhe fillojnë të fryjnë mbi to në mënyrë që të fluturojnë përpara dhe të mos bien në dysheme. Por nëse, megjithatë, fatura ra, mos e humbni shpresën, sepse mund të gjunjëzoheni dhe të vazhdoni të fryni mbi të, në mënyrë që ajo, nga ana tjetër, të ecë përpara.
Fiton pjesëmarrësi, fatura e të cilit lëviz sa më shumë që të jetë e mundur.

Baba Yaga

Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen. Lojtarëve të parë në radhët e tyre u jepet një leckë dhe një kovë. Lëvizja duhet të merret në dorën e djathtë, të futet këmbën në kovë dhe ta mbajë me dorën e majtë. Në këtë gjendje, lojtari duhet të vrapojë distancën e synuar dhe më pas t'i kalojë pajisjet e tij në tjetrën.
Skuadra lojtarët e të cilit e përfundojnë detyrën më shpejt do të fitojë.

Sofistikimi i grave

Dy vajza janë të ftuara të marrin pjesë në konkurs. Atyre u jepen banane dhe një tas me akullore. Detyra e secilës prej vajzave është të hajë akullore me banane. Sidoqoftë, nuk duhet të nxitoni, sepse gjëja kryesore në konkurs është arti. Gjatë përcaktimit të fituesit, prezantuesja u drejtohet të ftuarve, të cilët zgjedhin vajzën më të mirë duke votuar.

topa qesharak

Për të marrë pjesë në konkurs, duhet të ftoni disa persona. Secilit lojtar i jepet tullumbace dhe fije. Fije është e lidhur me rripin, dhe topi duhet të ngjitet në fund të fillit dhe të zbresë në mënyrë arbitrare.
Përveç kësaj, një shtyllë është ngjitur në ballin e secilit lojtar me gjilpërën lart. Ju mund ta bëni këtë me një patch. Çdo lojtar duhet të shpërthejë fjalë për fjalë topin e kundërshtarit me ballin e tij. Kujt i plasi balona, ​​ai është jashtë loje. Kushdo që mbijeton fiton.

Përfaqësimi në 3-D

Ky konkurs do të sjellë shumë emocione argëtuese dhe të gëzueshme si për audiencën ashtu edhe për vetë pjesëmarrësit. Pjesëmarrësit formojnë ekipe prej 4-5 personash. Secila prej skuadrave zgjedh fantazmën e saj, e cila do t'i tregojë atyre një situatë të caktuar, të cilën ata duhet ta tregojnë në 3-D. Për shembull, pushoni buzë detit: dikush tregon pulëbardha me duar dhe i zë me klithma "e imja ime", dikush imiton një erë të butë deti, dikush dëgjon spërkatjen e valëve të detit dhe dikush tregon një shkëlqim të ndritshëm nga dielli. . Situatat në fantazi mund të jenë krejtësisht të ndryshme, për shembull, fluturimi në hapësirë, mëngjesi në pyll, etj. Ekipi i të cilit do të tregojë performancën më të mirë 3-D, ai ekip do të marrë çmimin e tij.

Parashikim

Një pemë e vogël e brendshme vendoset në qendër të sallës, mundësisht me degë të përhapura. Gjethet janë të shpërndara në të gjithë pemën ana e kundërt cilat dëshira shkruhen. Secilit prej pjesëmarrësve nga ana e tij i lidhin sytë dhe i kërkohet të heqë njërën nga gjethet.
Pas kësaj, lojtari duhet të përmbushë dëshirën që ishte shkruar në fletë.

Gjeni një portokall

Pritësi shpall konkursin dhe kushtet e tij: para secilit pjesëmarrës ka 3 kuti (të cilat nuk janë të tejdukshme dhe të mbyllura plotësisht), në secilën kuti bëhet një vrimë për dorën, në njërën prej tyre fshihet një portokall (mollë). kuti dhe, për shembull, merimangat ose krimbat janë ulur në njërën prej kutive (por, në fakt, nuk ka merimanga). Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës duhet të fusë dorën në të tre kutitë e tij dhe të gjejë portokallin më shpejt se pjesa tjetër. Disa nga të ftuarit, dhe, ka shumë të ngjarë, të gjithë nuk do të vendosin menjëherë të fusin dorën, duke e ditur që krijesa "të pakëndshme" janë ulur në një nga kutitë. Por, megjithatë, kushdo që e gjen i pari portokallin, ai fitoi. Dhe në fund, vetë të ftuarit do të marrin me mend, dhe prezantuesi do të konfirmojë se nuk kishte krimba dhe merimanga. Dhe pjesëmarrësi që mund të kapërcejë frikën e tij më shpejt se pjesa tjetër dhe të gjejë një portokall, ka të drejtën e një çmimi.

Ai çifti tjetër

Të ftuarit ndahen në çifte. Secili çift merr një pozicion krah për krah, të ulur në dysheme me krahët e njëri-tjetrit të shtrënguar. Pa ndryshuar pozicionin dhe pa shkëputur duart, në komandën “start”, çiftet duhet të arrijnë te balona e tyre (ajri), e cila është në një distancë të caktuar nga fillimi, dhe ta shpërthejnë atë. Çifti që e përfundon më shpejt këtë sfidë argëtuese do të jetë fitues.

Çfarë kam në kokë?

Secilit pjesëmarrës i lidhin sytë me radhë dhe vendosin 5 objekte të ndryshme në kokë, për shembull, një libër, një lugë, një krehër, një monedhë, çelësa, një top, një karamele, një kavanoz etj., dhe pjesëmarrësit duhet të marrin me mend. çfarë kanë në kokë. Cili nga të ftuarit do të jetë në gjendje të njohë të 5 artikujt "e tyre", ai do të marrë një çmim.

Konkurrencë për çdo festë, e thjeshtë, e gëzuar, e zhurmshme.
Për të drejtuar këtë konkurs, duhet:
- nga 10 deri në 15 pjesëmarrës;
- një portokall.
Pjesëmarrësit e konkursit bëhen në një rreth, njëri prej pjesëmarrësve merr një portokall dhe e shtrëngon atë midis mjekrës dhe qafës së tij, pastaj ndezin muzikë të gëzuar dhe pjesëmarrësi pa ndihmën e duarve përpiqet t'ia kalojë portokallin pjesëmarrësit në këmbë. pranë tij dhe kështu me radhë në një rreth. Ai që i bie portokalli eliminohet dhe kjo vazhdon derisa të mbetet një pjesëmarrës. Fituesi merr një çmim - një portokall.Mund të përdorni edhe një mollë ose një dardhë, argëtimi nuk do të ulet nga kjo.


372

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Veshje e re.

Për çdo festë ky konkurs është i shumëpritur, pasi thjesht shkakton shumë të qeshura.
Për konkursin, do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (e errët), në të cilën ato palosen artikuj të ndryshëm rroba: pantallona të shkurtra madhësia 56, kapele, sutjena madhësia 10, syze me hundë, etj. gjera qesharake. Pritësi i fton të pranishmit të përditësojnë veshjet e tyre duke nxjerrë nga kutia një artikull, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër. Me sinjalin e prezantuesit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo muzika pushon, lojtari që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që has dhe e vendos. Pamja është e mahnitshme! Pritësi jep mundësinë për të demonstruar çdo veshje.


264

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Unë dua, nuk dua.

Konkursi për djem dhe vajza në një festë për të rritur.
Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tryezë të emërtojnë dy pjesë të trupit: çfarë u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Unë e dua veshin e fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen supi". Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një minutë të qeshura të stuhishme ju është dhënë.
Ju mund të përcaktoni edhe fituesin.Fitues do të jetë ai që më me sukses dhe fillimisht i plotëson kushtet e konkursit.


Garat e Partisë
236

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Kapak

Unë ofroj konkurrencën më të preferuar të kompanisë sonë të gëzuar dhe miqësore:
Ndani lojtarët në dy grupe, sipas parimit Unë dua vodka, dua verën. Hidheni në shishe të vogla (100 ml) në një verë, një tjetër vodka. Vendoseni në dy karrige të ndryshme përpara skuadrave në një distancë prej 3 ose më shumë metrash. Vendosni një pjatë atje, me një meze të lehtë të grirë imët. Le të fillojmë të luajmë:
1 pjesëmarrës: derdh një pije në një kapak shishe;
2 pjesëmarrës: pije nga kapaku;
3 pjesëmarrës: ka një meze të lehtë;
Dhe kështu me radhë në një rreth derisa pija të përfundojë. Kushdo që i mbaron pijet i pari fiton. Nuk mund të derdhet!!!
KONKURSI ËSHTË I MREKULLUESHËM, I KONTROLLUAR TASHMË!!! Është e dëshirueshme që dikush t'ju regjistrojë në kamerë, gjithashtu do të jetë kënaqësi të shikoni veten nga ana !!!


170

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Çfarë ndryshoi?

Konkurrencë për vëmendje. Pritësi nxjerr një person nga dhoma, duke ua treguar më parë të gjithë të pranishmëve. Duke e nxjerrë nga dhoma, prezantuesi i ndryshon disa detaj: zbërthen një buton, përvesh çorapet, zbërthen mëngët!
Kur lojtari dhe mikpritësi kthehen në dhomë, pjesëmarrësit në lojë duhet të marrin me mend se çfarë ka ndryshuar. Një dhuratë për fituesin, një gotë shampanjë.


146

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

shënim

Konkursi për një kompani në të cilën ata duan të këndojnë.
Të gjithë jemi mësuar t'i këndojmë këngët tona të preferuara së bashku dhe me zë të lartë. Dhe nëse na kërkohet t'i këndojmë vetes një këngë, atëherë do të na duket e çuditshme. Por është në këtë garë që të gjitha çuditë shpërndahen lehtësisht.

Për të marrë pjesë në këtë konkurs, drejtuesi duhet të ftojë të gjithë dhe t'i ndërtojë ato me radhë. Nëse ka shumë që dëshirojnë, atëherë mund të krijohen disa rreshta, sikur të ishte një kor i vërtetë.

Më pas, kori ftohet të këndojë një këngë që të gjithë duhet ta dinë, për shembull, "Një karkalec ishte ulur në bar". (fjalët mund të shtypen për të gjithë). Vetëm prezantuesi duhet t'i paralajmërojë të gjithë se me komandën e tij "Quiet" kënga do të duhet të vazhdojë t'i këndohet vetes. Dhe zëri juaj mund të ndizet përsëri vetëm me komandën "Loud".

Kështu, për shembull, të gjithë fillojnë të këndojnë këngën:
Në bar, Grasshopper u ul,
Në bar, Grasshopper u ul,
Ashtu si një kastravec
Ai ishte i gjelbër.
Ashtu si një kastravec.
Imagjinoni, imagjinoni
Ai ishte i gjelbër.

Në këtë moment, mikpritësi thotë “Qetësi” dhe të gjithë vazhdojnë të këndojnë me vete.

Ai hante vetëm bar

Ai hante vetëm bar

Nuk e preku dhinë

Dhe u miqësua me mizat.

Më pas drejtuesi thotë “Loud” dhe të gjithë vazhdojnë të këndojnë.
Zakonisht dikush shkon përpara në tekst, dhe dikush mbetet prapa. Ky moment me siguri do t'i bëjë të gjithë të qeshin.
Është veçanërisht interesante kur konkursi mbahet pas pirjes së moderuar.


133

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Snajper.

Konkursi mund të mbahet në çdo festë, sa më të dehur janë pjesëmarrësit, aq më qesharak.
Konkursi për të përcaktuar njeriun më të saktë në gërmim. Është rregulluar mes zotërinjve të çdo moshe. Detyra është të futeni në një vrimë të vogël me laps. Rezulton se kjo nuk është e lehtë për t'u bërë. Ata që dëshirojnë të konkurrojnë nga pas, te rripi (rripi) i pantallonave, varin lapsa në një fije të fortë në mënyrë që të varen afërsisht në nivelin e gjunjëve. Shishet bosh vendosen në dysheme, garuesit drejtohen me shpinë nga ata. Me sinjalin e lehtësuesit, garuesit duhet, pa e ndihmuar veten me duar, të godasin një shishe në dysheme me laps. Publiku sugjeron në mënyrë aktive mënyrën më të mirë për të përfunduar detyrën, inkurajon pjesëmarrësit në çdo mënyrë të mundshme, tifozët mbështesin moralisht zotërinjtë e tyre. Nga kjo, burrat përpiqen edhe më shumë, por jo të gjithë janë mjaftueshëm të saktë. Atij që futet i pari në shishe me laps i jepet titulli "Më i saktë" dhe një çmim komik.
Ky konkurs mund të mbahet për një kohë të gjatë, përderisa ka njerëz që duan të marrin pjesë.Argëtimi në festë do të shkojë jashtë shkallës.


Garat e Partisë
118

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Përqafoni gruan tuaj.

Konkurs për çiftet e reja të martuara.
Pritësi fton tre çifte të martuara. Burrat bëhen 3-4 metra larg grave të tyre. Lehtësuesi hap 3 shishe birrë dhe i vendos në rrugën e secilit burrë. Pas kësaj, secilit burrë i lidhin sytë, kthehet disa herë rreth vetes, vendoset përballë gruas së tij dhe i kërkohet të shkojë tek ajo dhe ta përqafojë. Kur burrat tashmë janë të lidhur me sy, nikoqiri i heq me shpejtësi shishet dhe i ndërron gratë e tyre. Shikuesit luten të heshtin.Burrat përqafojnë me shumë kënaqësi edhe gratë e të tjerëve.Fituesi është ai që përqafon gruan e tij.


114

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Mos eja!

Një nga konkurset më të njohura dhe argëtuese në festat tona, një lojtar zgjidhet si një person që merr pjesë për herë të parë në këtë garë dhe nuk i di të gjitha sekretet e tij.
Në fillim të konkursit, nikoqiri shkon rreth të gjithë të pranishmëve, duke i bindur ata të vendosin një gjë të vlefshme në kapelën e tij. Mund të jenë vathë, unaza, ora, syze, zinxhirë çelësash makinash.
Do t'ju duhet një person i mirë, i përgjegjshëm dhe i zoti për konkursin e vizatimit. Me ndihmën e tij, të gjitha gjërat e mbledhura shtrihen në dysheme, në një distancë nga njëra-tjetra. Pritësi tregon rregullat e konkursit: lojtari i zgjedhur, me sy të lidhur, duhet të kalojë midis objekteve pa i dëmtuar ato. Shoferit i jepet mundësia t'i rregullojë gjërat siç e sheh të arsyeshme dhe të kujtojë se ku është. Më në fund, përgatitja ka mbaruar, lojtarit i janë lidhur sytë, të gjithë të pranishmit numërojnë njëzëri deri në tre, drejtuesi e mbështjell rreth boshtit dhe e drejton atje ku janë shtruar gjërat. Ndërsa të gjithë po bëjnë zhurmë dhe po rrotullohen rreth lojtarit, pritësi ose një person tjetër i heq të gjitha gjërat në heshtje nga dyshemeja. Kur një person fillon të hedhë hapat e parë, të pranishmit fillojnë të marrin pjesë aktive në lojë me vërejtjet e tyre: "Oh-oh-oh, ju do të shkelni mbi diamantet e familjes sime", "Ora ime e preferuar është në rrezik, ju do ta lidh tani”, “Ky është çelësi im nga makina, alarmi do të bie tani” dhe të ngjashme. Lojtari i gjorë nuk di më ku ta vendosë këmbën. I emocionuar, i djersitur, arrin në fund të shtegut, ku e pret udhëheqësi. Fasha hiqet nga lojtari dhe kthehet në një shteg imagjinar sendesh me vlerë. Argëtohuni të gjithë! (mos harroni t'i jepni lojtarit një peshqir të freskët në fund të konkursit).


107

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë

Injeksion i saktë

Një lojë argëtuese, emocionuese për çdo kompani. Më i shkathëti fiton.
Rekuizita: balona (1 për secilën), fije e zakonshme, suva ngjitëse, kunja shtytëse (1 për secilën)
Numri i njerëzve - sa më shumë, aq më mirë. Loja mund të jetë edhe ekipore dhe çdo njeri për vete. Për lojën do t'ju duhen: topa të fryrë (1 për secilin), fije të zakonshme, suva ngjitëse, kunj shtytës (1 për secilën).
Baloni fryhet dhe lidhet me një fije në zonën e belit (tullumbace duhet të jetë në nivel dhe në zonën e vitheve). Një copë suvaje ngjitëse shpohet me buton dhe ngjitet në ballin e lojtarit. Kjo procedurë kryhet me secilin pjesëmarrës. Pastaj secili lojtar duhet t'i palos duart në gjoks ose pas shpinës (gjatë lojës ai nuk mund t'i përdorë), por ju mund t'i lidhni ato.
Pas gjithë këtyre përgatitjeve, jepet fillimi (shënohet pak kohë - për një lojë ekipore, pasi të ketë kaluar koha, konsiderohet se kush ka mbijetuar; dhe për lojën, çdo njeri për veten e tij - luhet deri në fund), pasi detyra e të cilit lojtari është të shpojë topin e kundërshtarit me butonin në ballë (duke mos përdorur duart). Gjithçka duket thjesht e mahnitshme, gjëja kryesore është se duhet të ketë më shumë njerëz. Epo, fituesi është një çmim nxitës, një shishe alkooli, etj., etj.


107

Blerë dhe në pronësi të sajtit.

Krijo një kartolinë


Urime: 25 në vargje (2 shkurt)

A ju pëlqen Stalker? Ju mund të gudulisni nervat jo vetëm në objektet e braktisura ushtarako-industriale, por edhe në një festë. Kjo lojë është e përkryer për një shoqëri miqsh të ngushtë dhe për një ekip të panjohur.

Materiale
Ngjitëse (për shembull, në formën e flokeve të dëborës) - 5-10 copë për secilin pjesëmarrës.

Detyra e lojtarëve
Hiqni qafe ngjitësit.

Rregullat
Jepni afishe mysafirëve. Ju duhet t'i ngjitni ngjitësit në rrobat dhe trupin e lojtarëve të tjerë, por në një mënyrë që ata të mos i vënë re. Nëse jeni pikasur, atëherë ngjitësi që nuk e keni ngjitur do të jetë mbi ju. Personi i parë që heq qafe të gjitha ngjitësit fiton.

Elefant i bardhë

Çfarë po fiksoni, çfarë budallai është ky?
- Nuk është budalla, është kalë!
- Mos e kujto veten një dhuratë, mirë, një dhuratë ... një budalla kaq i madh.
- Ti vetë je budalla, është kalë.
- Epo, ku ta vendos, kaq budalla? Duhet të kishit siguruar xhiron... Mirë, faleminderit.

m / f "Masyanya"

Një nga mbretërit e Siamit ishte një njeri dinak. Ai u dha një elefant të bardhë njerëzve fisnikë, por jo simpatikë. Kapja është se elefantët e bardhë në rajonin tajlandez konsideroheshin të shenjtë - nuk mund të punohej mbi ta. Që atëherë, elefanti i bardhë ka simbolizuar një dhuratë të shtrenjtë, pompoze, por jopraktike dhe ndonjëherë të rëndë.

eponim lojë e vitit të riËshtë një variant i Secret Santa. Vetëm detyra nuk është të hamendësosh dëshirën e një miku, por përkundrazi ta befasosh atë ... :)

Materiale
i pranishëm. Mund të jenë edhe gjëra të reja (pastaj diskutoni buxhetin paraprakisht), edhe të dorës së dytë (të panevojshme, por është gjynah ta hidhni).

  • veprat e mbledhura të Daria Dontsova;
  • prerëse vezësh;
  • sixhade me një dre në 1974 (origjinale) e kështu me radhë.

Detyra e lojtarëve
“Bëni të lumtur” një mik me dhuratën tuaj dhe “vjedhni” një dhuratë të durueshme për veten tuaj.

Rregullat
Vendosini të gjitha dhuratat (mundësisht të paketuara mirë) në një qese të përbashkët. Në një kohë të përshtatshme në mbrëmje, njoftoni një shkëmbim dhuratash. Numëroni mysafirët tuaj. Pjesëmarrësi i parë e nxjerr dhuratën nga çanta dhe e shpaketon. Ky është një raund i lojës. Personi tjetër me fat më pas merr çmimin e tij ose e vjedh atë nga lojtari i mëparshëm. Në të njëjtën kohë, personi të cilit i është vjedhur dhurata mund të marrë një të re nga çanta ose, nëse janë luajtur më shumë se tre raunde, t'ia vjedhë njërit prej pjesëmarrësve.

Në lidhje me "vjedhjen" e dhuratave, ka dy "jo":

  • nuk mund të vidhni një dhuratë që sapo ju është vjedhur - duhet të prisni të paktën një raund;
  • nuk mund të vidhni më shumë se një dhuratë për raund.

Lexoni për të gjitha hollësitë e "Elefantit të Bardhë" dhe variacionet e lojës.

Shkëlqe pema e Krishtlindjes!


Të dy fëmijët dhe të rriturit duan të dekorojnë pemën e Krishtlindjes. Por është një gjë të vishesh me qetësi, në shtëpi, me lodra, kurora dhe xhingël, dhe një gjë tjetër - në një festë, gara dhe nuk e kupton se çfarë. Kjo lojë do të argëtojë pjesëmarrësit dhe spektatorët. Ju mund të këndoni "... dhe këtu ajo erdhi tek ne e veshur për festën" dhe të bëni fotografi me pemën origjinale të Krishtlindjes.

Materiale

  • Dy pemë të vogla të Krishtlindjeve (artificiale ose të gjalla).
  • Artikuj që teorikisht nuk janë të destinuara për të dekoruar pemën e Krishtlindjes. Për shembull, çorape, stilolaps, lodër e butë dhe kështu me radhë.

Detyra e lojtarëve
Tregoni imagjinatën tuaj dhe dekorojeni pemën e Krishtlindjes me “dekorimet” e propozuara.

Rregullat
Loja mund të ndërtohet mbi parimin e një dueli, ose mund t'i ndani pjesëmarrësit në dy ekipe dhe të konkurroni kolektivisht. Përcaktoni kohën në të cilën lojtarët (skuadrat) duhet të dorëzojnë dizajnin e tyre të pemës së Krishtlindjes. Për ta bërë veshjen më argëtuese, merrni muzikë ndezëse. Do të fitojë ai (ata) që do të dekorojnë bukurinë me gjemba në një mënyrë origjinale.

tarantinat


Olaf Speier/Shutterstock.com

Ata luajtën në një film të mrekullueshëm, duke ngjitur copa letre në ballë dhe duke marrë me mend se kush është kush. Që atëherë, ky argëtim, i njohur si "Kush jam unë?", "Unë jam një personazh", ka një emër të ri - "Tarantinki". Por sido që ta quani, loja është argëtuese dhe emocionuese.

Materiale

  • Ngjitëse.
  • Stilolapsa.
  • Imagjinatë e dhunshme.

Detyra e lojtarëve
Merreni me mend se çfarë personazhi jeni.

Rregullat
Lojtarët formojnë një rreth dhe dalin me një karakter për fqinjin në të djathtë (ose majtas - sipas dëshirës). Personazhi mund të jetë heroi i një libri ose filmi, një person i famshëm historik ose i gjallë. Për t'i dhënë lojës një aromë të Vitit të Ri, bini dakord që personazhet të jenë të përshtatshëm: Snow Maiden, dreri Rudolph, Pjetri i Madh (themeluesi i Vitit të Ri modern) etj. Shkruani emrin e personazhit të fshehur në një shënim ngjitës dhe ngjiteni në ballin e fqinjit tuaj.

Pastaj bëni pyetje me radhë për personazhet tuaja. "A jam njeri?" "A jam mashkull?" "A kam brirë?" dhe të ngjashme. Pjesa tjetër e lojtarëve mund të përgjigjet vetëm "po" ose "jo", kështu që është e rëndësishme të formuloni saktë pyetjet. Loja vazhdon derisa të deklasohen të gjithë.

Kube akulli

Në përrallën e Andersenit, një copëz pasqyre magjike e goditi Kain në zemër dhe e bëri atë të ftohtë dhe të pandjeshëm. Për të magjepsur Mbreteresha e bores ju preku, luani këtë lojë argëtuese në natyrë.

Materiale

  • Kube akulli (sa më të mëdha, aq më të vështira).
  • Kronometri.

Detyra e lojtarëve
Shkrini kubet e akullit.

Rregullat
Ju mund të zgjidhni dy lojtarë dhe të luani disa raunde, ose mund të konkurroni si një ekip. Thelbi në të dyja rastet është i njëjtë: shkrini akullin në kohën e caktuar (3-5 minuta - varet nga madhësia e kubit). Si? Të gjitha burimet janë të mira! Merrni frymë mbi të, fërkojeni midis pëllëmbëve tuaja, vendoseni nën rroba. Kufizimi i vetëm është se nuk mund të shponi dhe shkriheni me çakmak. Fiton personi i parë që e kthen akullin në ujë.


flickr.com

Humbjet e Vitit të Ri

Në gjermanisht, "fant" do të thotë "peng". Loja, ku pjesëmarrësit dhanë diçka, dhe më pas e "shlyen" atë, duke përfunduar detyrën, ishte e njohur dhe e dashur që në shekullin e 19-të. Me kalimin e viteve, loja ka fituar shumë variacione. Një prej tyre është Viti i Ri.

Materiale

  • Kapelë ose çantë për humbje.
  • Kartat e detyrave.

Detyra e lojtarëve
Plotësoni fantazinë tuaj.

Rregullat
Lojtarët vendosin një send personal në një kapele ose çantë. Pastaj udhëheqësi i nxjerr këto sende me radhë. Pjesëmarrësi, fantazma e të cilit ra jashtë, duhet të nxjerrë një kartë me një detyrë për vete dhe ta përfundojë atë. Detyrat duhet të jenë të Vitit të Ri. Për shembull, portretizoni orën e zhurmës, këndoni këngën "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" ose tregoni një poezi për Santa Claus.

vizatoni

Shumë njerëz e njohin dhe e duan lojën “Krokodili”, ose thënë ndryshe “Shoqatat”. "Draw" (në vendet anglishtfolëse - Pictionary) - analog i tij. Kjo është një lojë argëtuese krijuese, e cila është më mirë të luhet në një kompani të madhe.

Materiale

  • Tabela ose letër vizatimi.
  • Shenjat.
  • Kartat e detyrave.

Detyra e lojtarëve
Mendoni se çfarë po vizaton lojtari i ekipit tuaj.

Rregullat
Përgatitni kartat e detyrave. Për një festë të Vitit të Ri, ato mund të jenë të tilla: akull, sallatë ruse, mjekër pambuku etj. Ndani në dy ekipe. Nga secili me radhë zgjidhni "artistët". Ata duhet të vizatojnë atë që shkruhet në karton. Detyra e ekipit është të hamendësojë "fjalën e kodit" më shpejt se rivalët. Skuadra që merr me mend më shumë fjalë fiton.

Letër për Santa Claus

Në fëmijëri, të gjithë gënjyen, i thanë Santa Claus sa mirë silleshin dhe kërkuan dhurata. Kjo lojë do t'ju ndihmojë të mbani mend këtë argëtim të fëmijërisë. Është e shkurtër dhe mund ta kaloni pikërisht në tryezën festive.

Materiale
Formuloni me një letër për Santa Claus.

Detyra e lojtarëve
Krijoni mbiemra të zbukuruar.

Rregullat
Legjenda është si më poshtë: nikoqiri (zonjëja) e mbrëmjes i kompozoi një letër Santa Claus, por nuk e mbaroi. Të ftuarit duhet ta ndihmojnë atë (ajo) në këtë - plotësoni mesazhin me mbiemra. Teksti i letrës mund të mendohet posaçërisht për kompaninë e mbledhur. Përafërsisht në këtë drejtim:

_______________ Babagjyshi!

Të gjithë të ftuarit ____________ mezi presin mbërritjen tuaj ______________. Gratë tona ____________ dhe të paktën _______________ burrat u mblodhën për të shpenzuar viti i vjetër, e cila u solli të gjithëve shumë ngjarje _______________. Viti i Ri Kjo është festa më ___________ e vitit. Me humor ______________ do të themi _______________ dolli, çoni _______________ valle rrumbullake për ju, kërceni _____________ valle! _______________ Viti i Ri më në fund është këtu!

Pas shkrimit të fjalëve që mungojnë, letra u lexohet solemnisht të ftuarve. Sa më ekstravagantë të jenë mbiemrat, aq më qesharak do të jetë.

"Mafia" e Vitit të Ri

"Mafia" - rinia lojë me role. Vitet e fundit, ajo është bërë aq e njohur sa edhe turne mbahen në të. Nëse miqtë tuaj u pëlqen të "gjuani kriminelët", ftoni ata të luajnë "Mafia" në mënyrën e Vitit të Ri.

Materiale
Kartolina me personazhe të Vitit të Ri:

  • pritës - pema e Krishtlindjes;
  • komisioneri - Santa Claus;
  • doktor - Burrë dëbore;
  • maniak - ketri;
  • vajza - Snow Maiden;
  • mafia - pinguinë;
  • civilët janë dreri.

Rregullat
Para festës, do t'ju duhet të bëni një mjeshtëri të vogël - të bëni karta për "Mafia" e Vitit të Ri. Me një printer me ngjyra, internet, karton dhe ngjitës, ky nuk është problem. Vetë loja luhet rregullat klasike. Vetëm komandat duhet të përshtaten: "Qyteti bie në gjumë, pinguinët zgjohen ...".

grua bore

Kjo është një lojë celulare ajer i paster. Do t'ju rikthejë në fëmijëri dhe do të djegë kaloritë e fituara gjatë festës së Vitit të Ri. Numri dhe mosha e lojtarëve nuk janë të kufizuara.

Materiale

  • Dëborë (mundësisht ngjitëse dhe shumë).
  • Karota, kova, dorashka dhe atribute të tjera të një burrë dëbore ose një burrë dëbore.

Detyra e lojtarëve
Bëni një burrë dëbore. Për ta bërë më interesante, mund ta ndërlikoni: bëni burrë dëbore më të madhe.

Rregullat
Ndani në dy ekipe. Përcaktoni kohën për të ndërtuar një burrë dëbore. Argëtohu!

Të gjithë të rriturit në fillim ishin fëmijë, vetëm pak prej tyre e mbajnë mend këtë.

Princi i vogel

Çfarë luani në festat e Vitit të Ri? Ndani idetë tuaja për pushimet në komente.

Veshje zonjën

Rekuizita: fjongo ose litar
Çdo grua mban një fjongo të përdredhur në një top në dorën e saj të djathtë. Burri merr majën e shiritit me buzë dhe, pa i prekur duart, e mbështjell shiritin rreth gruas. Fitues është ai veshja e të cilit është më e suksesshme, ose ai që e kryen detyrën më shpejt, ose me vendim të jurisë.

Me sy mbyllur

Rekuizita: dorashka të trasha

Duke veshur dorashka të trasha, duhet të përcaktoni me prekje se çfarë lloj personi është para jush. Djemtë hamendësojnë vajzat, vajzat - djema. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

Shoqatat

Rekuizita: nuk nevojiten
Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet sa më shpejt të jetë e mundur në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytën - të tretën, e kështu me radhë. derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull, një gotë, e fundit doli të ishte "gangbang" :)

Unë dua - nuk dua

Rekuizita: Dashuri! :)
Pritësi u kërkon të gjithë të ftuarve të ulur në tryezë të emërtojnë dy pjesë të trupit: çfarë u pëlqen dhe çfarë nuk u pëlqen te fqinji në të djathtë. Për shembull: "Unë e dua veshin e fqinjit tim në të djathtë dhe nuk më pëlqen shpatulla." Pasi të gjithë e thërrasin, pritësi u kërkon të gjithëve të puthin atë që u pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Një minutë të qeshura të stuhishme ju është dhënë.

Serenata

Rekomandime: asgjë :)
Shkruani rreshtat e parë të këngëve të dashurisë në zemrat e letrës dhe ftoni secilin prej të ftuarve të këndojë vargun e këngës, rreshtin e parë të së cilës mori.

Ushqeni të dashurin tuaj

Rekuizita: ushqim! :)
Të ftuarit ndahen në çifte. Çdo palë përmban një burrë dhe një grua. Detyra e secilës palë është të shpalosë dhe të hajë karamele që lideri do të japë me përpjekje të përbashkëta pa ndihmën e duarve. Çifti i parë që e bën këtë fiton.

Ushqeni të dashurin tuaj-2

Rekuizita: ushqim! :)
Të ftuarit ndahen në çifte. Secili përmban një burrë dhe një grua. Përpara çdo çifti, pak metra më tutje, ka pjata me akullore. Detyra e femrave është të marrin një lugë, të grumbullojnë akullore dhe duke e marrë lugën nga kërcelli me buzët, të ktheheni me kujdes te partneri juaj dhe ta ushqeni atë pa e lënë lugën nga goja. Fiton çifti i parë që ka ngrënë akullore.

Konkurrenca e situatës për gratë

Rekuizita: asgjë
Pritësi pyet:
1. Keni ardhur në shtëpi dhe një burrë i panjohur po fle në shtratin tuaj. Veprimet tuaja?
2. Ju vini në punë, dhe në vendin tuaj është ulur një punëtor tjetër. Veprimet tuaja?
3. Jeni të ftuar në një restorant, keni ngrënë darkë dhe befas shoqëruesi juaj zhduket pa paguar. Veprimet tuaja?
4. Keni blerë bojë flokësh, i keni lyer flokët, por doli se ishin jeshile, por nuk keni kohë të rilyeni para pritjes. Veprimet tuaja?
5. Ju keni një raport të rëndësishëm nesër dhe fqinjët tuaj kanë një festë të madhe që ju mban gjithsesi zgjuar. Veprimet tuaja?

Dhe në pantallonat e mia

Para lojës, bëhen boshllëqe (copëzat e titujve të gazetave dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkurrencës", etj.) Pjesët e prera vendosen në një zarf dhe ...

ndeshje boksi

Rekuizita: doreza boksi, karamele (mundësisht karamel)

Para fillimit të konkursit, nikoqiri thërret dy burra të vërtetë që janë gati për gjithçka për hir të zonjës së zemrës. Zonjat e zemrës janë aty për të ushtruar një ndikim të dobishëm psikologjik te kalorësit e tyre. Kalorësit veshin doreza boksi, pjesa tjetër e të ftuarve formojnë një ring simbolik boksi. Detyra e liderit është të përshkallëzojë situatën sa më shumë që të jetë e mundur, të sugjerojë se cilët muskuj janë më të mirë për t'u shtrirë, madje të kërkojë të zhvilloni luftime të shkurtra me një kundërshtar imagjinar, në përgjithësi, gjithçka është si në një ring të vërtetë. Pas përfundimit të përgatitjes fizike dhe morale, kalorësit shkojnë në qendër të ringut dhe përshëndesin njëri-tjetrin. Mikpritësi, i cili është edhe gjyqtar, kujton rregullat, si: mos goditni poshtë belit, mos lini mavijosje, luftoni deri në gjak të parë etj. Pas kësaj, prezantuesi u jep luftëtarëve të njëjtën karamele, mundësisht karamel (ato janë më të vështira për t'u shpalosur, veçanërisht kur janë të mbërthyer së bashku), dhe kërkon që zonja e tij e zemrës ta zbërthejë këtë karamele sa më shpejt të jetë e mundur pa hequr dorezat e boksit. . Fiton ai që përfundon detyrën përpara se kundërshtari.

Litar

Rekuizita: fjongo ose litar

Me sinjalin tim, pjesëmarrësi i parë merr litarin në dorë dhe njëri vrapon të gjithë distancën. Ai kthehet në fillim, "fëmija" i dytë nga grupi kap litarin. Tani e vrapoj të gjithë distancën për dy, pastaj tre, etj., derisa i gjithë grupi të mbahet në litar. Cilido grup që arrin i pari në vijën e finishit fiton.

Forklift

Marrin pjesë disa çifte meshkujsh dhe femrash.Për lojën kërkohen baste të sigurta sipas numrit të lojtarëve dhe disa fijeve.

Pirunët janë të lidhur me rripin afërsisht në nivelin e gjurit (përshtaten eksperimentalisht) në pjesën e pasme. Qëllimi i lojës është të qëndroni përballë njëri-tjetrit dhe të lidhni me pirunë. Kujdes. Fundet tek vajzat nuk janë pengesë! Vështirësia mund të rregullohet nga gjatësia e fillit.

Rruga drejt Lirisë

Dy ekipe: një për meshkuj dhe një për femra.

Formohen dy ekipe: njëra për meshkuj dhe tjetra për femra. Në një sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i vendosin ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra me linjën më të gjatë të veshjeve fiton.

Kopshti zoologjik

Marrin pjesë 7-8 persona
Loja në përgjithësi është diçka për fëmijët e moshës parashkollore më të madhe, por në festa dhe dasma shkon me bujë! Marrin pjesë 7-8 persona, secili zgjedh një kafshë për vete dhe të tjerëve u tregon lëvizjen karakteristike të kësaj kafshe, vetëm lëvizje! :) Kështu ndodh “njohja”. Pas kësaj, drejtuesi nga ana zgjedh fillestarin e lojës. Se njeriu duhet të tregojë “veten” dhe një tjetër “kafshë”, kjo “kafshë” tregon veten dhe dikush tjetër, e kështu me radhë deri në momentin kur dikush gabon, d.m.th. do të tregojë gabimisht një "kafshë" tjetër ose do të tregojë atë që është eliminuar. Ai që bën gabim është jashtë. Loja përfundon kur mbeten dy." Pastaj një dolli :)

Laps

Rekuizita: laps
Ekipet në të cilat burrat dhe gratë alternojnë duhet të kalojnë nga e para në të fundit një laps të thjeshtë, dhe ai kalohet i vendosur midis hundës dhe buzës së sipërme të lojtarëve! Natyrisht, lapsin nuk mund ta prekni me duar, por mund të prekni gjithçka tjetër me duar :))), nëse të ftuarit kanë pirë tashmë një sasi të caktuar alkooli, spektakli do të dalë i mrekullueshëm.

zile

Rekuizita: kruese dhëmbësh (ndeshëse), unazë
Një kompani e madhe (e çdo moshe) ngrihet në rendin M-F-M-F-M-F. Secili pjesëmarrës merr një kruese dhëmbësh (ndeshëse) në gojë. Së pari, një unazë është vënë në një ndeshje (çdo, ju mund të fejesës). Kuptimi i lojës: kaloni unazën përgjatë zinxhirit (nga ndeshja në ndeshje), natyrisht, pa ndihmën e duarve tek pjesëmarrësi i fundit.

Konkursi i leximit me zë të lartë

Rekomandime: gazeta (pjesëmarrës meshkuj)
Lehtësuesi njofton se pjesëmarrësit duhet të demonstrojnë se si lexojnë gazetat me zë të lartë për të gjithë familjen në shtëpi dhe ai që e bën atë më mirë dhe me zë të lartë do të fitojë. Për ta bërë këtë, ata ulen në kolltuqe ose karrige, mbështjellin një këmbë të pantallonave deri në gju (në mënyrë që këmba e zhveshur të duket), kryqëzojnë këmbët (këmbën e zhveshur, natyrisht, nga lart) dhe u jepet një gazetë në duart e tyre. Leximi i teksteve duhet të jetë sa më i larmishëm. Me urdhër të lehtësuesit, pjesëmarrësit fillojnë të lexojnë gazeta me zë të lartë, duke u përpjekur të bërtasin rivalët e tyre. Fillon një zhurmë e tillë qesharake saqë audienca rrokulliset me të qeshura ... Në komandën "ndal", leximi ndalon dhe prezantuesi shpall fituesin. Shakaja e fundit: prezantuesja bën të ditur se në fakt ky konkurs nuk ka qenë për lexim, por për këmbët më leshore dhe çmimi shkon për atë “me qime”. :))))))))

Konstruktor

Rekuizita: shirit ngjitës, balona
Nga materiali i improvizuar (mundësisht madhësi të mëdha), për shembull, topa, pjesëmarrësit skalitin një grua ose një burrë dhe shpjegojnë se çfarë është ndërtuar. Përdorni shirit ngjitës për të siguruar. Fituesi është pjesëmarrësi që ka bërë skulpturën më INTERESANTARE dhe e ka shpjeguar në mënyrën më piktoreske.

Ku të investoni para?

Rekuizita: letër mbështjellëse për para-karamele
Pritësi thërret dy palë (një djalë dhe një vajzë në secilën palë): "Tani do të përpiqeni të hapni një rrjet të tërë bankash sa më shpejt që të jetë e mundur, duke investuar vetëm një kartëmonedhë në secilën. Merrni depozitat tuaja fillestare! (I jep çifteve mbështjellës karamele me para). Bankat për depozitat tuaja mund të shërbejnë si xhepa, xhaketë dhe të gjitha vende të izoluara. Mundohuni të përfundoni depozitat tuaja sa më shpejt të jetë e mundur, hapni sa më shumë banka. Bëhuni gati, filloni!”. Lehtësuesi i ndihmon çiftet të kryejnë detyrën, pas 1 minute moderatori përmbledh rezultatet. Pritësi: “Sa kartëmonedha të kanë mbetur? Dhe ti? I mrekullueshëm! Të gjitha paratë janë investuar në kauzë! Te lumte! Dhe tani unë do t'u kërkoj grave që të ndryshojnë vendet dhe të tërheqin të gjithë shumën nga llogaritë sa më shpejt të jetë e mundur. Hapni bankat, tërhiqni para! Kujdes, le të fillojmë!" (Tingëllon muzika, gratë kërkojnë para nga partnerët e të tjerëve).

Fletëpalosje

Rekuizita: dy fletë të formatit - A4 ose A3
Në lojë marrin pjesë dy djem dhe dy vajza. Vendosen dy karrige në të cilat ulen të rinjtë. Më pas merren dy fletë të formatit A4 dhe vendosen në gjunjë të të rinjve. Pas kësaj, vajza ulet në një fletë letre të shtrirë në gjunjët e të riut. Detyra është të shtypni fletën sa më shumë që të jetë e mundur brenda 1 minute. Nga ana duket shumë mbresëlënëse dhe argëtuese! :)

Këmba e të dashurës

Variant i mirë i lojës për shpërblimin e nuses
Një shoqëri e mirë, një festë me miqtë (nuk keni nevojë ta kaloni këtë shaka me prindërit, gjyshërit ose anasjelltas), ditëlindjen, etj. Në dhomë, zonjat ulen në karrige, 4-5 persona. Nga praktika - jo më shumë. I tregojnë burrit se mes tyre është ulur gruaja (e dashura, e njohura) dhe e çojnë në një dhomë tjetër për t'i lidhur sytë fort. Në këtë moment, të gjitha gratë ndërrojnë ulëse, dhe mes tyre (për ngjyrën) ulen 1-2 burra. Të gjithë ngrenë njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është ulur, nga ana tjetër duke prekur këmbën e tij të zhveshur me duar, ai duhet të njohë gruan e tij. Nuk ka asgjë shumë të tmerrshme, por shakatë janë humbje. Ka shumë opsione. Dhe një burrë "ngjitet" në këmbët e tij për një kohë të gjatë, dhe ndonjëherë ai nuk e njeh "besuesin", mirë, dhe nëse ai tregonte një burrë tjetër, ata thonë, këtu është gruaja ime (dhe ajo ka veshur një çorape për të fshehur flokët) - OTPAD do të jetë i plotë. Atëherë të gjithë burrat do të duan, ata nuk do ta tërheqin atë !!!

Rinocerontët

Rekuizita: topa të fryrë (1 për secilin), fije të zakonshme, suva ngjitëse, kunja shtytëse (1 për secilën)
Numri i njerëzve - sa më shumë, aq më mirë. Loja mund të jetë edhe ekipore dhe çdo njeri për vete. Për lojën do t'ju duhen: topa të fryrë (1 për secilin), fije të zakonshme, suva ngjitëse, kunj shtytës (1 për secilën).

Baloni fryhet dhe lidhet me një fije në zonën e belit (tullumbace duhet të jetë në nivel dhe në zonën e vitheve). Një copë suvaje ngjitëse shpohet me buton dhe ngjitet në ballin e lojtarit. Kjo procedurë kryhet me secilin pjesëmarrës. Pastaj secili lojtar duhet t'i palos duart në gjoks ose pas shpinës (gjatë lojës ai nuk mund t'i përdorë), por ju mund t'i lidhni ato.

Pas gjithë këtyre përgatitjeve, jepet fillimi (shënohet pak kohë - për një lojë ekipore, pasi të ketë kaluar koha, konsiderohet se kush ka mbijetuar; dhe për lojën, çdo njeri për veten e tij - luhet deri në fund), pasi detyra e të cilit lojtari është të shpojë topin e kundërshtarit me butonin në ballë (duke mos përdorur duart). Gjithçka duket thjesht e mahnitshme, gjëja kryesore është se duhet të ketë më shumë njerëz. Epo, fituesi i çmimit nxitës.

nuhatësit

Rekuizita: Absolutisht çdo send (dhe sa të doni) lidhet nga organizatorët e lojës në fije dhe fshihet në një çantë.

Thirrni një vullnetar, lidhini sytë. Kur sytë janë të lidhur, nikoqiri nxjerr nga çanta dhe ia sjell në hundë vullnetarit një nga sendet e përgatitura të varura në litar. Është e nevojshme të përcaktohet pa ndihmën e duarve, vetëm përmes shqisës së nuhatjes: çfarë lloj mashtrimi është ky. Mendo se do ta marrësh këtë dhuratë...

Personi i parë i jepet diçka më e thjeshtë, si një mollë. Pjesa tjetër, e frymëzuar nga shembulli, më pas do të qëndrojë në radhë. Është shumë qesharake kur një nuhatës fatkeq fut hundën, për shembull, në një kanaçe birre të varur, e cila varet përpara dhe mbrapa ...

Së fundi, bëhet fjalë për faktin se vullnetarët lejohen të nuhasin prezervativët me shije. Vullnetari thith ajrin me gjithë fuqinë e tij dhe njerëzit nga të qeshurit thjesht zvarriten poshtë mobiljeve. Ju gjithashtu mund të jepni fatura për të nuhatur. Dhe nëse ai mendon mirë, atëherë le të thotë se çfarë vlere kishin paratë. Praktika tregon se gjithmonë ekziston dikush që është në gjendje të hamendësojë dinjitetin me erë ...

Rreth natës së dasmës

Rekuizita: stilolaps dhe letër për prezantuesin
Secilit mysafir i kërkohet të përpiqet të arrijë thembrën e tij pa i përkulur gjunjët. Gjithçka që thotë lojtari gjatë këtij "ushtrimi", drejtuesi shkruan në një copë letër (duke mos harruar të tregojë emrin e folësit pranë çdo deklarate). Nëse lojtari përpiqet në heshtje të përfundojë këtë ushtrim, lehtësuesi bën pyetje kryesore: si ndiheni tani, cilat janë ndjenjat tuaja, etj. Kur të gjithë të ftuarit e kanë kaluar këtë, dhe të gjitha deklaratat e tyre janë regjistruar në detaje, pritësi njofton: "Dhe tani do të zbulojmë se çfarë (për shembull, Anna) mendon për natën e saj të dasmës" dhe lexon të gjitha deklaratat e regjistruara të këtë lojtar. Dhe kështu me deklaratat e secilit të ftuar.

Komodina

Rekuizita: dorashka të trasha dimërore, këmishë ose mantel.
Lojtarëve meshkuj u jepen doreza të trasha dimërore. Detyra e tyre është të fiksojnë sa më shumë butona në këmishën ose mantelin që vishen mbi veshjen e shokut të tyre të lojës.

Gjuetia për topa

Rekuizita: topa gome të fryra
Versioni në grup i lojës "Topa". Veshjet e mbrëmjes nuk janë pengesë. Topat e fryrë janë të lidhur në kyçet e këmbëve (ne lidhëm një nga një), në mungesë të topave ose mungesës së tyre fare, mund t'i zëvendësoni me "produkte gome" (të kontrolluara - jo më keq). Me komandë, të gjithë nxitojnë të hapin topat e njëri-tjetrit me këmbët e tyre, duke u përpjekur të mbrojnë topat e tyre. Loja vazhdon deri në topin e fundit. Fituesi është pronari i topit të fundit. Loja shkon shumë shpejt, me zhurmë, me gëzim, por, për fat të keq, shpejt (por shumë përshtypje).

rrokulliset top

Rekuizita: disa topa tenisi
Loja luhet nga disa çifte. Çdo çift merr dy topa ping-pong. Burrat i rrotullojnë këto topa nga mënga e djathtë e zonjës në mëngën e majtë. Zonjat i rrotullojnë topat nëpër pantallonat e meshkujve nga këmba e djathtë në të majtën.

mollë e varur

Rekuizita: një mollë (rrushi, etj.) lidhet nga një bisht me një fije dhe varet
Opsioni i parë përfshin ngrënien e mollëve me shpejtësi, të pa hequra ende nga pema, në të dytën: molla lidhet me një bisht me një fije dhe varet në një llambadar (për shembull). Në të dyja rastet, nuk mund ta ndihmoni veten me duart tuaja. Versioni më interesant i kësaj loje është një lojë ekipore, kur djali dhe vajza marrin pjesë në ngrënien e çdo mollë në të njëjtën kohë. Në kushtet e vjeljes së dobët të mollëve, ato mund të zëvendësohen me tufa rrushi, por thithja e këtyre frutave qiellorë duhet të kryhet njëkohësisht nga një djalë dhe një vajzë për të krijuar një pikëllim të situatës.

zjarrfikësit

Rekuizita: dy karrige dhe një litar ose fjongo dy metra e gjatë
Ktheni mëngët e dy xhaketave (xhaketave) dhe varni në kurrizin e karrigeve. Vendosni karriget në një distancë prej një metër, me shpinë me njëra-tjetrën. Vendosni një litar (fjongo) dy metra të gjatë poshtë karrigeve. Të dy pjesëmarrësit qëndrojnë në karriget e tyre. Në një sinjal, ata duhet të marrin xhaketa, të nxjerrin mëngët, të veshin, të fiksojnë të gjithë butonat. Më pas vraponi rreth karriges së kundërshtarit, uluni në karrigen tuaj dhe nxirrni litarin (shiritin) duke e marrë për vete.

Me kupto!!!

Pjesëmarrësit e lojës (të paktën 4 persona) ndahen në dy ekipe. Është caktuar një ekip "udhëheqës". Skuadra tjetër del me një fjalë që të mos dëgjohet nga lojtarët kundërshtarë. Kjo fjalë i raportohet "në vesh" njërit prej përfaqësuesve të ekipit "udhëheqës". Qëllimi i këtij pjesëmarrësi në lojë është të përshkruajë me gjeste kuptimin e fjalës që i është komunikuar, në mënyrë që ekipi i tij të emërojë fjalën e fshehur. Përdorimi i shkronjave, shqiptimi i kësaj fjale me buzë pa zë (dhe, natyrisht, me zë), si dhe drejtimi i një objekti të quajtur kjo fjalë, është i ndaluar. Nëse skuadra e ka marrë me mend fjalën, atëherë ajo merr një pikë.

Pastaj skuadrat ndryshojnë vendet. Në raundin tjetër, përfaqësuesit e tjerë duhet të flasin nga ekipet, dhe kështu me radhë derisa të gjithë të kenë performuar. Sigurisht, kjo lojë mund të mos duket shumë qesharake, por nëse i jepni të lirë imagjinatës tuaj, mund të gjeni fjalë shumë "interesante": "fshesë me korrent", "orgazmë", etj. Përveç kësaj, sigurisht, lojtarëve u kërkohet të jenë të relaksuar dhe të lehtë, me një sens humori, qëndrim ndaj argëtimit.

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Trajnimi: prania e një shalli ose shalli, i cili do të jetë i përshtatshëm për të lidhur sytë

Rregullat: rregullat janë të thjeshta për t'u turpëruar. Atij që drejton i lidhin sytë dhe sillen me radhë tek të gjithë të pranishmit. Detyra e lojtarit është të hamendësojë se cili mysafir është para tij.

Për të devijuar syrin, të ftuarit mund të veshin rroba shtesë, ta bëjnë rritjen e tyre më të lartë / më të ulët. Gjëja kryesore është të heshtësh që të mos identifikohesh nga zëri :).

Lojë fanta

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Trajnimi: shportë, çantë ose kapelë e thellë

Rregullat: secili prej të pranishmëve e vendos artikullin e tij në shportë. Mund të jetë një orë, një vath, një çakmak ose ndonjë send tjetër personal.

Pritësi zgjedh një partner për lojën, i cili është i lidhur me sy. Duke tërhequr temën, prezantuesja pyet "Çfarë po bën kjo fantazmë?" , dhe partneri del me ndonjë detyrë sipas gjykimit të tij, pa parë se cilit prej të ftuarve i përket sendi i tërhequr.

Boshllëqe: dhe ky fans...

  1. Duhet të pini një filxhan shampanjë me një lugë kafeje
  2. Këndoni "Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll" në stilin e metalit të rëndë
  3. Më thuaj pse nuk ka veshur të brendshme sot
  4. Do të bëjë një foto në grup, duke vepruar si autor i idesë origjinale
  5. Përshkruan Napoleonin me një jastëk në kokë

Lojë Andersen

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Trajnimi: emrat e përrallave të njohura të përgatitura në karton

Rregullat: secili nga ata që dëshirojnë nxjerr nga një karton me emrin e përrallës. Qëllimi i lojës është të tregojë përrallë e vjetër në një mënyrë të re në një zhanër të caktuar letrar - thriller, horror, detektiv. Tregimtari më i mirë merr një çmim 🙂

Lojë "Fshesë me korrent"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Trajnimi: një kartë loje mundësisht plastike

Rregullat: Lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe ia kalojnë kartën njëri-tjetrit. Këtë duhet ta bëni pa duar, me ndihmën e gojës, me të cilën do të tërhiqni ajër. Ai që humbi kartën humbet dhe largohet :).

Lojë "Porcupines"

Niveli i vështirësisë: i shkurtër

Trajnimi: skrunchie me ngjyra për flokë të vegjël

Rregullat: nikoqiri njofton se sot do të shtojmë popullsinë e derrave. Çdo vajzë zgjedh një partner për vete dhe për një periudhë të caktuar kohore bën numrin maksimal të bishtave të vegjël që imitojnë kurrizet e ngritura të derrit. Partneri i kujt do të jetë më me gjemba, fitoi ajo e reja :).

Në internet mund të gjeni shumë konkurse të tilla. Megjithatë, mund të përdorni edhe ide të pazakonta dhe të bëni konkurse qesharake për një festë gjithashtu të paharrueshme për shoqërinë tuaj.

Për shembull, mund të gjeni një thesar ose të luani krimin e shekullit. Duhet vetëm të tregosh pak imagjinatë dhe të krijosh diçka të jashtëzakonshme.

Lojë "Në kërkim të aventurës"

Niveli i vështirësisë: mesatare

Trajnimi: harta lokale”. Mund të jetë ose një breg lumi, një livadh ose apartamenti juaj. Gjëegjëza për destinacione të ndryshme, konkurse apo gjëegjëza.

Rregullat: rregullat i vendos ti vete. Kjo mund të jetë një histori për një thesar të lashtë, ku mund të thyeni të gjithë të pranishmit në piratë të anijeve të ndryshme. Secili prej tyre merr një hartë që tregon pikat ku duhet të lundrojnë.

Në pika, çdo ekip merr detyrat e tij:

  1. Mblidhni Kubin e Rubikut.
  2. Zgjidh një fjalëkryq të vogël, një grup gjëegjëzash për fëmijë.
  3. Hartoni një këngë pirate.
  4. Trego mashtrimin me letra.
  5. Thyeni kokën mbi një enigmë ose rebus.
  6. Shtyjeni lart nga dyshemeja 17 herë.
  7. Mësoni një poezi nga Pushkin.

Siç mund ta shihni, ka shumë kushte për të kaluar çdo fazë. Ekipi i parë që arrin në vijën e finishit merr thesarin kryesor. Këto mund të jenë suvenire simbolike për secilin lojtar ose një surprizë e zakonshme - një tortë dhe një shishe rum 🙂

Lojë "Mafia"

Niveli i vështirësisë: mesatare

Trajnimi: karta speciale për lojën, të cilat mund t'i gjeni në faqen tonë të internetit në artikullin ""

Rregullat: gjithashtu mund të njiheni me rregullat e hollësishme në artikullin e specifikuar. Edhe pse ju mund t'i ndryshoni rregullat në varësi të dëshirave dhe preferencave tuaja :).

Lojë "Krimi"

Niveli i vështirësisë: lartë

Trajnimi: ju duhet të krijoni një atmosferë vrasjeje, të shpërndani kartat me emrat e roleve për mysafirët, njëri prej të cilëve është Vrasësi. Ju mund të krijoni role dhe rrethana shtesë. Ju gjithashtu mund të krijoni karta me armë dhe prova të dyshuara për vrasje.

Rregullat: gjatë reflektimit dhe zbulimit se kush dhe ku ishte në kohën e vrasjes, pjesëmarrësit në lojë identifikojnë të dyshuarit e mundshëm, marrin në pyetje dhe përpiqen të kapin Vrasësin në gënjeshtër. Përdorni taktikat e lojës "Mafia" dhe do të kaloni një mbrëmje të paharrueshme me miqtë.

Çfarë garash argëtuese përdorni? Ndani ato në komente!