Corsairs për çdo rrëshirë ku për të shitur. Corsairs: Secilit të tijin (2012). Dhimbje koke për budallenj. Ku të merrni me qira një depo

Në vetëm pak sekonda, një erë e qetë kthehet në një stuhi shkatërruese. Qielli i kthjellët bëhet i frikshëm për shkak të reve të shumta. Përrenjtë e shiut dhe vetëtimave shpërthejnë. Papritur, nga pas horizontit mbi velat e grisura, shfaqet një tmerr rrëqethës, një makth mbi dallgët. Ai u sjell vdekje të gjitha gjallesave. Kjo është një anije fantazmë.

Në labirintet e zbrazëta të një tempulli të braktisur, ka shumë roje të tmerrshme që thirren nga perëndia e zemëruar e vdekjes, Yum Simil. Një objekt i fuqishëm i lashtë duhet të kthehet në Mbretërinë e Vdekur. Atëherë arkipelagu i Karaibeve do të shpëtojë nga shpirtrat e këqij që duan luftë.

  • Kërkimi mistik makro do të zgjasë të paktën 6 orë lojë;
  • Galeoni më i ri unik ushtarak - një anije e klasit 1;
  • Armë e re unike përleshje - katana;
  • E re unike armë zjarri- pistoletë dyshe;
  • I ri forca të blinduara unike- Kostum Lamport.

Mos kini frikë nga të vdekurit. Trimat mund të kapërcejnë gjithçka! Ju do të duhet të gjeni tre objekte dhe ta ktheni kafkën e lodhit në vendin e saj.

Kujdes! Ky kërkim E disponueshme vetëm nëse e blini DLC-në nga dyqani Steam!

Kushtet për marrjen e kërkimit: Gambiti Hollandez duhet të përfundojë me sukses. Nëse keni përfunduar Gambit Hollandez me GVIK, ose organizatë sekrete, atëherë duhet t'i shesësh kafkën portugezit. Koha duhet të kalojë - afërsisht 4 muaj pas përfundimit të Gambit. Versioni i lojës është 1.1.3 dhe më i lartë. Përndryshe, mund të përjetoni të gjitha llojet e defekteve.

Shpërblimi: Flying Heart War Galleon, Pistoletë Double Shot, Kostum Lamport, Shaman Potion, Katana.

Si mund ta marr kërkimin? Ka tre mënyra për ta bërë këtë:

  1. Bleni një amuletë të çuditshme nga një lypës në qytet
  2. Hiqni amuletin e çuditshëm nga trupi i indianit të vrarë në xhungël
  3. Gjeni një amuletë të çuditshme në gjoks në kabinën e kapitenit të anijes së ndërprerë.

Për të filluar kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche në një profil, mund të merrni "amuletin e çuditshëm" në çdo mënyrë. Gjithsesi do të bjerë në duart tuaja.


Pra, ju keni një "Amuletë të çuditshme" në duart tuaja. Ju duhet të zbuloni se cili është qëllimi i tij. Kush mund të japë një aluzion? Natyrisht, rojtarët e farit. Ata gjithashtu mund të japin porosi për amuletë. Vizitoni tre fare - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Një kujdestar në çdo rast do të tregojë se si u shfaq amuleti në Karaibe dhe se Charles është tashmë personi i tretë që tregon këtë gjë.

Sidoqoftë, vetëm një person mund të dijë të përdorë amuletin. Ky është shamani i indianëve të Karaibeve. Fisi jeton në Dominika. Mos i bëj lajka vetes, indiani nuk flet me askënd. Në mënyrë që ai të fillojë të komunikojë me ju, ai duhet të paraqesë një ofertë. Ai pranon vetëm armë zjarri. Kjo nuk është një pistoletë e thjeshtë, por një musket e vërtetë stërvitjeje, ose një karabinë detare.

Kur merrni diçka të dobishme, shkoni në Dominika. Në thellësi të xhunglës, gjeni fshatin e Karaibeve. Në një shtëpi do të gjeni një shaman, bisedoni me të. Kur ai njeh amuletin e tij, atëherë kërkoni dy të tjerët. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche.

Mos mendoni se do të jetë e lehtë për ju! Sapo të hyni në zonën ujore të ishullit, do të fillojë një stuhi e fortë. Një anije fantazmë do të nxitojë drejt anijes suaj! Nga rruga, ai nuk do të qëllojë. Sapo anijet tuaja të afrohen, fantazma do të fillojë të hipë. Ju duhet të merreni me skeletet në kuvertën e fantazmave dhe të shkoni në kabinën e kapitenit.

Në kabinën e kapitenit të Kaleuche


Mos u mundoni të goditni me grusht kapitenin e pavdekur. Ai kujdeset për gjithçka! Pas pak, ai do të ndalet dhe do të fillojë të flasë. Kapiteni do të thotë se ai dhe ekipi i tij janë të pavdekshëm. Ai sulmoi sepse ai ka nevojë për amuletin e çuditshëm që ju keni në zotërim.

Epo, filloni ta luftoni përsëri. Si rezultat, do të bini pa ndjenja. Ejani në vete në bregdetin e Dominikës. Për sa i përket shëndetit, ai është në disavantazh. Një marinar nga anija juaj do të vrapojë drejt jush, ose një vajzë nëse keni arritur të kaloni nëpër Sagën e Piratëve. Nga biseda, do të mësoni se ekipi juaj ishte në gjendje të tërhiqte trupin tuaj nga anija. Por anija jote u fundos me vetëm një salvo.

Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Meqë ra fjala, edhe marinarët arritën të të hiqnin gjoksin nga kabina, kështu që gjërat e vogla mbetën të paprekura. Flisni, kthehuni te shamani dhe zbuloni se si Kaleuche u shfaq në Karaibe, pse ai ka nevojë për amuletë dhe si mund ta luftoni atë.

Sa i përket luftimit, nuk është e vështirë - ju duhet të gjeni dy amuletat që mungojnë, si dhe kafkën e lodh të Yum Similit. Ai tani është me Joaquim Merriman. Epo, do të duhet ta marrësh. Por së pari ju duhet të gjeni amuletat e mbetura përpara kapitenit të pavdekshëm. Shamani do të japë këshilla për të gjetur një anije të shpejtë që do të largohet nga Kaleuche.

Këshillë: Anijet si Mirage, Meifeng, Valkyrie mund të largohen nga anija fantazmë. Megjithatë, ju vjen keq për ta, ose për ndonjë arsye nuk do të mund të hyni në to. Kushtojini vëmendje anijeve të klasave të vogla, por jo atyre tregtare.

Kalimi i Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Kthehuni te rojtari i farit që ju tha për amuletin. Pyete atë për dy amuletat e tjera. Ose më mirë, kush mund t'i zotërojë ato.

Pra, ju duhet një gjahtar nga Belize, Fergus Hooper, Jack-Jackson nga Barbados. Gjithçka që dihet për të është se anija e tij quhet "gjysmë grua-gjysmë zog". Në fakt, emri është "Harpy"!

Barbados

Ju duhet të pyesni Autoritetin Portual për Jack-Jackson. Në pyetjen se si quhet xebeci i tij, përgjigjuni "Harpi". Do t'ju thuhet se ky kapiten tani është në shërbim të holandezëve Kompania e Indisë Perëndimore. Ja ku duhet ta kërkoni. Shkoni në Curacao. Në zyrën e GVIK, ai që shet licenca tregtare do të mësojë se Jackson juaj është i angazhuar në fluturime të rregullta midis Port Royal dhe Phillipsburg. Kërkoni anijen e dëshiruar në këtë rrugë, dërgoni një varkë në xebec.

Do të mësoni se Jackson e mban amuletin në gjoksin e farit në Barbados. Pra, kjo është arsyeja pse kapiteni i pavdekshëm nuk mund ta merrte atë! Megjithatë, Jackson nuk mund të shkojë në Barbados me ju. Ai ka një kontratë. Prandaj, për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche, blini prej tij çelësin për gjoksin. Kushton 500 dobllonë. Kthehu në Barbados, ule në far. Në gjoks do të gjeni një amuletë të çuditshme, si dhe një pistoletë me dy plumba dhe gjëra të tjera të vogla. Jepni amuletin shamanit, pasi "Kaleuche" tani po gjuan për ju.


Belize

Në Belize, do të zbuloni se gjahtari juaj do të arrijë jo më herët se në tre ditë. Përveç kësaj, do të jetë në periudhën nga ora 18 deri në 21:00. Prisni për të. Mund të shfaqet brenda një jave. Pyetni, në përgjithësi, për amuletin.

Ai do ta kishte dhënë me kënaqësi amuletin, por vetëm ai u grabit nga banditët vendas. Me pak fjalë, amuleti u vodh së bashku me sendet e tjera të Hooper. Shkoni te komandanti i burgut, por atje nuk do të mësoni asgjë përveç se banditët kanë ndihmës në qytet. Ne do të duhet të marrim të bardhën vetë.

Turp ne shtepi. Pra, në një do të gjeni një lloj të dyshimtë. Vriteni atë, kërkoni trupin dhe gjeni një shënim interesant. Prisni deri në mesnatë, fryni në xhungël. Në vendndodhjen tjetër, do të takoni banditë jashtë portave të qytetit. Jepni shënimin, merrni një ftesë për çështjen. Kjo është një grabitje e një tregtari.

Për kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të bini dakord dhe t'i ndihmoni ata. Në dialogun tjetër, do të merrni një ftesë tjetër për rastin. Për tre ditë do të përfundojë. Do të mësoni gjithashtu se banda ndodhet afër në një shpellë. Të nesërmen, gjithashtu në mesnatë, shkoni në shpellë, do të ketë depo. Gjeni amuletin, kostumin e Lamport dhe mbeturina të tjera. Dy banditë do t'ju gjejnë. Do t'ju duhet t'i vrisni ata dhe të shkoni te shamani, duke ikur nga Kaleuche gjatë rrugës.

Këshillë: nëse i dorëzoni dy banditë te komandanti, atëherë pas tre ditësh do të merrni një shpërblim për kapjen e zuzarëve.

kafkë lodh

Pra, ju duhet përmes Yum Simil. AT ky moment ai është me Joaquim Merriman. Goditje në Willemstad. Atje portugezi mori një dhomë me qira. Mos nxitoni askund në skelë. Një murg do të vrapojë drejt jush dhe do të thotë se Merriman mungon. Gjithashtu mungonte pronari i shtëpisë ku kishte marrë me qira një shtëpi. Plus, gjëra të çuditshme ndodhin atje gjatë natës. Megjithatë, ushtarët nuk gjetën asgjë.

Natyrisht, ju duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Kalimi i Korsairëve: Secilit të tijin - vazhdon Kaleuche. Kur të vijë mesnata, shkoni në shtëpinë përballë rezidencës. Duhet të ngjitesh në katin e dytë. Murgu nuk mashtroi! Një tym mjaft i trashë do të ngrihet mbi gjoks pranë shtratit. Pas kësaj, një skelet që mban një sëpatë do të shfaqet në dhomë! Kur merreni me të pavdekurit, kërkoni kufomën. Do ta kuptoni që kjo është amvisa. Po, në fund të fundit, Merriman është një tip shumë i rrezikshëm!

Shkoni në kishë, bisedoni me priftërinjtë. Prej tij do të mësoni se Joaquim është një ish-fisnik. Tani kjo është një shtrigë e tmerrshme. Në Havanë u vu re zhdukja e banorëve të qytetit, si dhe sulmet nga të pavdekurit. Epo, shkoni në Kubë. Këtu ju duhet të shkoni në kishë. Ju do të mësoni nga një murg vendas se të gjitha llojet e të pavdekurve janë në xhungël në një shpellë. Kalimi në këtë vend ruhet nga një musketier.

Fryni në xhungël. Në vendndodhjen përballë vetë shpellës, bisedoni me musketierin. Ai do t'ju lejojë të kaloni. Me kalimin e mëtejshëm të Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche duhet të vrasë të gjithë skeletet si në hyrje ashtu edhe në shpellë. Sapo skeleti i fundit i shpellës të bjerë në dysheme, tymi do të fillojë të derdhet nga këndi i saj. Këtu hyn Chavinavi. Ata që ndjekin Richard Gambit do ta njohin menjëherë krijesën. Vriteni atë, kthehuni te murgu. Ai shpreh mirënjohjen. E gjithë kjo është e mrekullueshme, por ju ende nuk e keni gjetur Merriman. Nga rruga, ai është diku afër!

Askush në qytet nuk e pa atë. Do të duhet ta kërkojë atë. Në varreza, rrini me kujdestarin. Shtypni mbi të, atëherë do të zbuloni se Joaquim është ulur në kriptë dhe në heshtje po vjedh kufomat nga varrezat. Merrni çelësin, fryni pas kafkës. Shkoni në kriptë, kaloni pranë arkivolit, kaloni nëpër derë.

Ju përfunduat në një shpellë me një numër shpellash. Kudo që keni nevojë për të pastruar skeletet, gjeni Merriman. Do ta gjeni në dhomën me fron. Bisedoni me të, shikoni transformimin nga një njeri në një të pavdekshëm të keq. Në fillim, luftoni chavinavi-n e thirrur, më pas nga luftëtari jaguar, si dhe Joaquim, i cili iu bashkua. Kur Marriman të bjerë, chavinavi do të vdesë vetë. Kërkoni kufomën e një subjekti portugez. Merrni kafkën e lodh prej tij. Mos harroni të kërkoni gjithashtu shpellën, merrni gjoksin e Pashkëve. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche.


Është koha për të shkuar në Dominika. Tani ka një gjë të çuditshme - nëse amuletët tërhoqën aq anijen fantazmë, atëherë kafka e lodhit nuk është aspak interesante për të. Kur të vini te shamani, dëgjoni historinë. Duhet të dëgjoni me kujdes, sepse është e rëndësishme! Pastaj merrni dy amuleta. Pavarësisht nëse amuletat janë të veshura apo jo, ato janë të mira vetëm për një muaj. Gjatë kësaj periudhe, ju duhet të gjeni ishullin me tempullin e Yum Similit. Lëreni kafkën atje.

Këshillë: Nëse keni përfunduar Sagën Pirate, atëherë do të mësoni koordinatat e ishullit nga Nathaniel Hawke. Epo, nëse jo, atëherë ju duhet qendra e Trekëndëshit famëkeq të Bermudës. Majat e saj janë Sint Maarten, Antigua, St. Christopher. Bëhuni gati për të luftuar beteja serioze, si në tokë ashtu edhe në det.

Pra, ju keni gjetur Hael Roa. Mbi të duhet të lini kafkën e Yum Similit. Shkoni në thellësitë e ishullit, ku tempulli është i dukshëm. Ngjitu në majë, hyr. Kur të arrini në tre kalime, duhet të zgjidhni atë të mesëm. Ngjit shkallët. Tjetra, duhet të lundroni sipas shenjës "kafkë-diell". Përqendrohuni te dielli, duke vrarë skelete gjatë rrugës, si dhe Chavinians. Kur, gjatë kalimit të Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche, hapni derën, do të hyni në një dhomë në të cilën ka teleporte. Shkoni në të djathtën. Atëherë do të ketë vetëm një rrugë. Të gjitha teleportet janë të sakta. Pasi të keni hyrë në teleportin e fundit, do të gjeni veten në një vend të shenjtë. Atje do t'ju afrohet një shef Chavinavi.


Këshillë: udhëheqësi do të fillojë t'ju bombardojë me pyetje. Përgjigjet për ta ishin në tregimin e shamanit, i cili duhej dëgjuar me vëmendje! Nëse përgjigjet janë të gabuara, të paktën njëra prej tyre, atëherë udhëheqësi do t'ju sulmojë. Nëse nuk bëni asnjë gabim, do të merrni lëkurën e një luftëtari leopardi.


Në fund të bisedës me udhëheqësin, shkoni te statuja në anën tjetër të shenjtërores. Hidhe poshtë kafkën e lodh. Kur largoheni nga tempulli, duhet të shkoni në det. Në zonën ujore tashmë ju pret galoni ushtarak “Zemra Fluturuese”. Ajo tashmë ka një ekip të vdekshëm të udhëhequr nga një kapiten. Merrni fantazmën e mëparshme në bord, kositni të gjithë ata që kapen. Gjatë rrugës, ju duhet të kërkoni skeletet, të cilat mund të përmbajnë amuletë interesante. Do të ketë një betejë me kapitenin në kabinë. Pas - një bisedë. Në fund të bisedës, vriteni atë. Hiqni amuletin e parë të çuditshëm nga trupi. Në një nga sëndukët do të gjeni një katana. Tjetri do të ketë 5000 dyblona. Nuk mund t'i heqësh, ndaj mos u mundo kot.


Ja ku po ftoh shpirtin “Kaleuche”...yni!

A mendoni se pasazhi i Corsair: Secilit të tijin - Kaleuche është përfunduar? Nuk ishte aty! Duhet të ktheheni te shamani, t'i jepni amuletet. Do të merrni një detyrë - të dorëzoni 15 mangaro. Nga këto, ai do të përgatisë një ilaç për ju. Ju mund t'i sillni gjithçka menjëherë. Ju mundeni, aq sa gjeni - në pesë. Si rezultat, ju do të merrni tre ilaçe: një ilaç qëndrueshmërie, një ilaç reagimi dhe një ilaç sipas dëshirës tuaj. Sapo të merrni ilaçet, thuani lamtumirë shamanit, i cili do të shkojë të kuptojë mençurinë e të parëve të tij.

Corsairs Secilit kapjen e tij të vendbanimeve
Herët a vonë, heroi do të duhet të përballet me nevojën për të kapur një vendbanim. Qytetet portuale ruhen nga një fortesë dhe ndonjëherë nga anije luftarake, të cilat mund të jenë në port në momentin e sulmit. Vendbanimet dhe burgjet në xhungël nuk kanë kalatë, dhe është e mundur t'i kapni ato vetëm nga toka. Kalatë ndryshojnë në pamje, kanë një numër të ndryshëm armësh (për më tepër, të llojeve të ndryshme) dhe një numër të ndryshëm garnizoni. Pothuajse çdo fortesë është e armatosur me armë të fortesës me rreze të gjatë dhe të fuqishme 48 poundësh, në shumë mënyra më të larta se më të fortët armë anijesh. Ata zakonisht gjuajnë me bomba dhe mbështeten nga bateritë e armëve 42-poundësh dhe 36-poundash kulverin, të cilat i pengojnë ata të afrohen te fortifikimet.
Corsairs Secilit të tij Humbja e fortesës dhe beteja në vendbanim
AT beteja detare Ju duhet të shkatërroni shumicën e topave të fortesës. Numri i armëve që do të shkatërrohen varet nga vështirësia e lojës. Sapo të ndodhë kjo, pranë mini-hartës do të shfaqet një ikonë e veprimit të shpejtë "Zbarkim", e cila do t'ju çojë në fazën e dytë - betejën në vetë fortesën me mbetjet e garnizonit. Përveç shkatërrimit të topave, ju mund të bombardoni fortesën me grapeshot për të zvogëluar numrin e ushtarëve në garnizon. Pasi të shkatërrohen topat, mbrojtësit do të tërhiqen thellë në fortifikime dhe të shtënat me kovë do të bëhen të padobishme.
Corsairs Secilit të tijin Materiale veçanërisht të vlefshme për të përmirësuar anijen tuaj në kantieret detare
Në disa kantiere detare, ju mund të zgjidhni një përmirësim specifik të anijes nga menyja e dialogut për dyfishtë dhe artikuj të veçantë. Është jashtëzakonisht e vështirë për të marrë këto artikuj, por ju mund t'i gjeni ato anije pirate, në mbajtëse. Këto artikuj duhet të merren menjëherë, asnjë përfitim nuk mund të krahasohet me arritjet e këtyre artikujve. Ju mund të ruani materiale veçanërisht të vlefshme në një depo në breg. Artikujt e vlefshëm në bagazhin e anijes janë në fund, nuk mund t'i shikoni, nuk mund t'i shesni në dyqan, mund t'i hidhni vetëm në det. Gjetjet në anijet pirate varen nga parametri juaj i fatit. Në anije, ju mund të ruani "sinqerisht" të fituara, ajo që mbart personazhi duhet të ruhet në kabinën e kapitenit në gjoks.
mëndafshi i anijes - projektuar për të rritur shpejtësinë e anijes dhe këndin e udhëtimit, tre nyje shtesë në betejë do t'ju japin një avantazh në betejë. Kryevepra e fabrikave të endjes së Lionit është një leckë e dendur mëndafshi. Material tepër i fortë, i lehtë dhe me frymëmarrje, thith shpejt lagështinë dhe thahet edhe më shpejt, ruan formën e tij dhe është rezistent ndaj shtrirjes. Me të gjitha avantazhet, pëlhura mëndafshi ka një pengesë të konsiderueshme - rrezet e diellit veprojnë mbi të në mënyrë shkatërruese. Pesha 2 c, paketimi 1 pc.
Litarë- projektuar për të rritur manovrimin dhe për të zvogëluar madhësinë minimale të ekuipazhit. Litarë të fortë të bërë nga fibra kërpi, e cila praktikisht nuk konsumohet nga kontakti me kripën e detit, materiali më i mirë për pajisjet e anijeve. Litarët më të famshëm dhe më të dëshiruar nga marinarët e çdo profili, prodhohen në fabrikat e tjerrjes së kërpit në Rusinë e largët. Pesha 1 c, paketimi 1 pc. Nëse sillni të paktën një teh që ju kërkoi Fadey, atëherë ai do t'ju shesë 50 mbështjellje të këtij produkti çdo muaj në datën 20, kostoja e një spirale është 10 dobllonë, për një total prej 50 mbështjelljesh 500 dybllonë.
Lignum vitae- një pemë e projektuar posaçërisht për rindërtimin e kuvertës së anijes, me qëllim rritjen e kapacitetit numerik të anijes. Druri i fortë, i dendur dhe rezistent, i paaftë për t'u çarë, më i rëndë në treg, fundoset lehtësisht. Pjesa e pasme është rezistente ndaj konsumit, por e vështirë për t'u përpunuar, ka veti vetëlubrifikuese (veçanërisht në ujë). Elementet e anijes Bowout nuk kërkojnë fare zëvendësim, pavarësisht kushteve të vështira gjatë funksionimit të tyre në det. Pesha 7 c, paketimi 1 pc.
rrëshirat- shërbejnë për të forcuar lëkurën e anijes, rrit rezervën e jetës së anijes suaj. Katrani natyral i asfaltit, një përzierje ngjitëse gri-e zezë e bitumit, argjilës së imët dhe ujit të kripur, është monumenti më i famshëm, nëse jo më i bukuri, i Trinidadit. Këto rrëshira dhe katrani prej tyre përdoren për të ngopur bykun e anijes. Besohet se ato janë dukshëm më të larta në cilësi ndaj analogëve të furnizuar për ndërtuesit e anijeve nga vendet e Evropës veriore. Pesha 1 c, paketimi 1 pc.
Corsairs Secilit Përmirësimi i tij në kantier detar
Ishulli Xhamajka Port Royale - Rritja e shpejtësisë së anijes ose këndit të kursit (mëndafshi i anijes, dyfishtë)
Ishulli Saint Christopher, vendbanimi Capsterville - Rritja e manovrimit ose zvogëlimi i numrit minimal të ekuipazhit (litarë, dyshe)
- rritja e forcës së bykut (rrëshirë, dyfishtë)
Ishulli Curacao, vendbanimi Willemstad - hapësirë ​​e shtuar për ekuipazhin (backout, doubloons)
Në kolonitë spanjolle, kantieret detare kryejnë gjithashtu përmirësime, për shembull: Ishulli Kubë, vendbanimi Havana
Corsairs Secilit të tij Përmirësimi i marrëdhënieve me kombet
Nëse keni probleme me autoritetet britanike dhe ka vetëm një shpërblim për kokën tuaj - Fadey. Shtëpia e ishullit të Guadeloupe Fadey përgjatë rrugës, përgatitni dyshe dhe fshihuni nga sytë për disa javë, tavernat, shtëpitë publike janë vendi juaj për dy javët e ardhshme. Pas disa javësh, reputacioni juaj do të ndryshojë në armiqësor. Ne i afrohemi sërish Fadey-t, ai kërkon doblloone dhe presim nja dy javë. Qëndroni natën në tavernë derisa qëndrimi të ndryshojë në neutral, Fadey ka bërë punën e tij. Pagimi i Fadey varet nga sa i keq është qëndrimi juaj. Mos harroni ekuipazhin e anijes suaj, ushqimin dhe rumin.
Nëse keni ndonjë problem me autoritetet spanjolle, në kishën e Shën Pierre në ishullin Martinique, gjithmonë mund të krijoni marrëdhënie me autoritetet në Abbot Benoit për një sasi të caktuar të dyfishtë, të hiqni armiqësinë brenda dy javësh.
Corsairs Për secilin e tij Në dispozicion magazina
Ishulli Capsterville, Vendbanimi Saint Christopher, Ishulli Curacao, Vendbanimi Willemstad, Ishulli Xhamajka, Vendbanimi Port Royal, Vendbanimi Havana Ishulli Kubë.

Hapni hartën dhe lëvizni në brigjet e Guadeloupe. Pasi të keni hedhur spirancën, shkoni në shtëpinë e Fadey, e cila do të tregohet me shenjën me të njëjtin emër. Bisedoni me njeriun që gjeni brenda dhe tregojini se ju ka dërguar Mishel. Megjithatë, ai nuk do të ketë para dhe do t'ju shpërblejë me një saber. Mos harroni ta pyesni për pyetjet që ju interesojnë. Pastaj shkoni në burg dhe bisedoni me komandantin. Ju duhet të merrni leje për të vizituar Indianin.

Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin dhe futuni brenda në qeli për të biseduar me të burgosurin. Pastaj kthehu te komandanti dhe zbulo prej tij se çfarë nevojitet për ta liruar. Rezulton, vetëm pëlqimi i një Fadey të caktuar. Mund të shkoni tek ai dhe të bisedoni. Në fund të bisedës ai do të kërkojë 150 ar. Por ju nuk duhet të pranoni menjëherë këtë shumë, sepse ai më pas do ta hedhë atë deri në 100. Mund të shkoni te huadhënësi dhe të blini prej tij disa Gure te Cmuar. Por nuk do t'ju mjaftojë një çift, kështu që shkoni në anije dhe filloni udhëtimin tuaj për në ishullin e Martinique për të marrë dy dobllonë të tjerë që mungojnë atje.

Por nuk duhet të përpiqeni shumë, sepse nuk do të mund ta lironi ende të burgosurin, kështu që pasi të zbarkoni në ishull, mund të gjeni Michelin dhe të flisni me të. Rezulton se Fadey nuk ju ka dhënë origjinalin e saberit të vjetër. Ai gjithashtu vëren se ju duhet të merrni një detyrë prej tij. Tani në pasazhin e Corsairs: Secilit të tijin, shkoni në tavernë dhe bisedoni me hanxhiun për të ndihmuar në marrjen e një ekipi të ri. Më pas kthehuni në Guadelupe dhe gjeni dinakin Fadey për t'i kthyer 100 ar.

Pas kësaj, ju mund t'i jepni një faturë komandantit dhe të lironi Tichingita me lëkurë të kuqe nga robëria. Bisedoni me të dhe bindeni të bashkohet me ekipin tuaj. Shkoni në kishë dhe bisedoni me priftin, rezulton se ai është grabitur. Ju mund të ofroni shërbimet tuaja. Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin ju duhet të kaloni nëpër kërkim. Kështu që shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin e saj për grabitjen e kishës. Ai nuk di asgjë.

Shkoni në tavolinë dhe bisedoni me një burrë mjaft të dehur. Rezulton se kjo është bërë nga një bandë lokale hajdutësh që fshihen në xhungël. Lëvizni atje. Sapo të arrini në pirun, kthehuni fillimisht majtas dhe më pas djathtas. Kujdes, sepse në gëmusha do të takoni tre. Afrojuni atyre dhe bisedoni. Ata do t'ju ofrojnë të blini mallrat e vjedhura për një sasi të vogël.

Sjelljet e Karaibeve

Sapo të vijë agimi, shkoni në dyqan dhe bisedoni me Gerard Lecroix. Pas kësaj, vizitoni tavernën dhe flini pak. Kthehuni në dyqan dhe bisedoni me Gerardin për të marrë një detyrë prej tij, e cila është të transportojë mallra në portin e Port-au-Prince, që ndodhet në ishullin Hispaniola. Hapni hartën dhe filloni të lundroni.

Pas ankorimit, drejtohuni në xhungël. Kur të arrini në pirun, kthehuni djathtas dhe më pas drejtohuni drejt fortesës. Aty do të takoni komandantin, do të afroheni dhe do të bisedoni me të. Sapo të fitoni 5000 ar, mund të merrni përsipër detyrën tjetër. Ai konsiston në transportimin e 15 topave në Porto Belo, ku ndodhet fregata që i përket Florian Choquet. Vlen të përmendet se kjo është e vendosur afër ishullit të South Maine.

Kini kujdes sepse gjatë rrugës do të sulmoheni nga një prej përgjuesve spanjollë. Lëreni të zhytet në fund dhe vazhdoni të notoni. Meqenëse porti ku po shkoni i përket francezëve, duhet të lëvizni pak në perëndim të tij. Pasi ulen pasionet, afrohuni ngadalë me Martialin. Pasi të bisedoni me kapitenin e tij, pranoni ta ndihmoni atë në një operacion zbulimi. Tani mund të shkoni te Mushkonjat. Sapo të zbarkoni, prisni që të bjerë errësira. Shkoni në qytet dhe lëvizni drejt kantierit detar.

Kur jeni në kalimin e Corsairs: Secilit të tijin e gjeni pranë urës që të çon në kantier detar, pastaj shikoni në tavernë. Kërkoni një person këtu që është gati t'ju trajtojë me një pije. Pastaj pyesni atë për lajm i fundit që kanë ndodhur në rreth. Rezulton se këtu së fundmi është kapur një spiun. Pastaj ai do t'ju kërkojë të gjeni një lypës. Prisni mëngjesin dhe shkoni në qytet në kërkim të tij. Kur të gjeni një lypës, ofroni të fitoni para duke gjetur diçka për ju. Më pas drejtohuni në skelë dhe prisni që ai të mësojë informacionin e marrë.

Pasi ta dëgjoni, kthehuni në anije dhe merrni një kurs për në anijen "Inspirational" për t'i treguar kapitenit Shock për gjithçka. Merrni edhe një detyrë tjetër prej tij, që është të hipni në anijen "Pueblo", e cila transporton barut në brigjet e Alakantara.

Unë ju këshilloj të bëni një kurs përgjatë bregut të Maine, ku do ta takoni. Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin, ju duhet të kapni anijen dhe më pas të shkoni në Guadeloupe. Shkoni në breg dhe shkoni në dyqanin lokal. Kërkoni një tregtar në të, nga i cili mund të merrni para të fituara me ndershmëri. Pastaj mund të filloni të transportoni mallra që ju duhet të merrni nga pronarët e dyqaneve lokale.

Konkurrent i pandershëm

Pasi të hyni në dyqan, shkoni te tregtari dhe merrni detyrën prej tij, që është të sillni Robe Dumas nga taverna. Pajtohuni dhe shkoni në institucionin argëtues. Atje, kërkoni një burrë të veshur me maskë dhe kapelë. Pasi të flisni me të, kthehuni në dyqan dhe përcillni thelbin e bisedës. Pasi ta dorëzoni letrën në adresë, do të merrni një shpërblim të vogël.

Sapo të ofron t'i gjesh një konkurrent Larës dhe ta detyrosh të mbyllë dyqanin në të cilin shet kontrabandë. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe kthehuni në tavernë për t'i thënë asaj se po kërkoni produkte të lira. Do të merrni menjëherë një ofertë për t'u takuar, për të rënë dakord dhe për të shkuar në ndërtesën e specifikuar. Prisni atë dhe shkoni në ndërtesë. Pas kësaj, ai duhet të informohet se një detashment ushtarësh tashmë po pret jashtë derës. Për të shpëtuar, ai do t'ju ofrojë një ryshfet prej 10,000 ari. Merre ate.

Kur kontrabandisti fshihet, drejtohuni në dyqan dhe tregojini shitësit se nuk ka më konkurrent, për të cilin do të merrni një shpërblim tjetër prej 15,000 pesos.

vajzë që jeton në xhungël

Ju mund ta takoni këtë personazh në Guadeloupe. Ajo do të ikë nga tre banditë dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Pasi ta çoni vajzën në shtëpi në Bas-Teret. Rezulton se babai i saj, pronar i një prej dyqaneve lokale, dëshiron ta martojë atë me një huadhënës. Megjithatë, zemra e saj i përket dikujt tjetër. Vlen të theksohet se nëse e dorëzoni vajzën në adresë, atëherë babai i saj do t'ju shpërblejë me 7500 ar.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Tani duhet të ktheheni në ishullin e Martinikës për të vizituar Michelin, i cili aktualisht është në burg. Pasi të bisedoni me të, ai do t'ju ofrojë të zgjidhni nga disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve:
- bëhuni anëtar i Kompanisë së Indisë Perëndimore, e vendosur në ishullin Curacao;
- të bëhet anëtar i Marinës Britanike;
- bëhuni anëtar i një organizate të panjohur që ndodhet në Barbados.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Filloni ta kaloni këtë tregimi në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duke shkuar në Curacao. Hidhni spirancën pranë bregut dhe shkoni në vendin ku ndodhet selia e GVIK. Ju mund t'i njihni ato nga një pllakë drejtkëndore me një mbishkrim përkatës. Sigurohuni që t'u tregoni atyre se dëshironi të punoni për ta. Pastaj ngjituni në katin e dytë dhe gjeni Lucas Rodenburg atje. Pasi të flisni me të, merrni detyrën e parë për të përfunduar.

Detyra e parë. Eskortë Balthazar

Pas marrjes së cilësimeve, drejtohuni te Autoriteti Portual i Willemstad, ku duhet të gjeni dhe të bisedoni me Ridderbock Balttazar. Atëherë mund të shkoni përsëri në det të hapur, por me shumë kujdes, sepse Fierce tani do të fillojë t'ju kapërcejë. Meqenëse nën kontrollin e tij është një anije mjaft e fuqishme, është pothuajse e pamundur të largohet.

Unë ju këshilloj të kaloni këtë betejë në lojën Corsairs: Secili i tij të shkojë në fortesë dhe të ulet atje, sepse kjo është më e pozicioni më i mirë nga të gjitha. Pasi të zmbrapsni sulmin e armikut, drejtohuni në ishullin e Shën Martinit dhe gjeni Balthazarin në qytet. Pasi do të shpërbleheni dhe mund të ktheheni me siguri në Curacao. Për të zbritur në breg dhe për të shkuar në rezidencën e GVIK dhe për të raportuar për përfundimin e detyrës në Rodenburg.

Detyra e dytë. Letra sekrete e Acevedos

Tani do t'ju duhet të vizitoni Kubën dhe të gjeni Don Simonon në Santiago për t'i dorëzuar atij disa dokumente. Nga rruga, ky person mban një pozicion të rëndësishëm në bankë. Filloni udhëtimin tuaj në Kubë dhe përpiquni të mos bini syrin e spanjollëve. Unë ju këshilloj të ankoroheni në anën e djathtë të pelerinës dhe më pas të lëvizni gradualisht në gjirin e quajtur Anna Maria.

Pasi të keni dalë në breg, vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe shkoni te portat e qytetit. Vlen të theksohet se nuk keni nevojë të kaloni nëpër to rreth orës 00:00, pasi aty ka roje. Sa të vijë mëngjesi, atëherë shkoni në bankën që ndodhet në rrugicën përballë rezidencës. Gjeni Simonin atje dhe bisedoni me të. Pastaj ai do t'ju ofrojë të ktheheni nesër. Tani përgatituni për faktin që sapo të kaloni pragun e bankës, menjëherë do të habiteni.

Duke hapur sytë, do të shihni kundërshtarët, por nuk duhet t'u tregoni menjëherë për gjithçka. Prisni që udhëheqësi të largohet. Tani jeni nën mbrojtje. Sapo njëri prej tyre largohet nga posti i tij, vraponi me shpejtësi deri te gjoksi dhe nxirrni fuzhnjën prej tij. Pastaj përdorni atë në armik dhe dilni nga dhoma.

Pasi të bëni disa hapa, do të pengoheni mbi Veron, do të përdorni gjithashtu një fuzhnjë mbi të dhe më pas do të zbrisni poshtë. Pasi të jeni në katin e parë, gjeni një sënduk atje dhe merrni të gjitha gjërat që ju janë marrë më parë. Mund të dilni nga ndërtesa dhe të shkoni në bankë.

Gjeni Simonin atje dhe merrni mesazhin e kthimit. Ai do t'ju thotë se dikush duhet të vdesë me siguri. Mund të dilni nga qyteti dhe të ngjiteni në anije. Pasi të jeni në anije, drejtohuni në ishullin Curacao.

Detyra e tretë. dru flotesh

Pasi të gjeni edhe një herë veten në Rodenburg në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijin, do të habiteni nga fakti që ai do t'ju lërë të shkoni për një javë. Ndërkohë, ju mund të merreni me dërgimin e mallrave për dyqane ose port. Në fund të pjesës tjetër, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër. Pastaj drejtohuni te autoriteti portual dhe depozitoni anijen tuaj. Vlen të përmendet se do të jetë plotësisht falas.

Të nderuar të ftuar dhe të ardhur, mirë se vini në forumin tonë

Këtu mund të gjeni përgjigje për pothuajse të gjitha pyetjet tuaja në lidhje me serinë gotike të lojërave (duke përfshirë moda të ndryshme për të), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon dhe shumë lojëra të tjera. Ju gjithashtu mund të mësoni lajmet më të fundit në lidhje me zhvillimin e projekteve të reja, të luani FRPG emocionuese, të admironi kreativitetin e anëtarëve tanë të forumit ose t'i tregoni vetes se çfarë mund të bëni. Dhe së fundi, mund të diskutoni për hobi të përbashkët ose thjesht të argëtoheni duke biseduar me vizitorët e Tavernës.

Për të qenë në gjendje të postoni në forum, lini një mesazh

Kujdes!
- Kërkon afërsisht 3-5 persona për versionin e OS: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (ndërtimi 10 1607) dhe Windows® 10 (ndërtimi 10 1703). Për kompjuterë desktop dhe laptopë. Ju mund të aplikoni për pjesëmarrje

JavaScript është i çaktivizuar. Për të përdorur plotësisht faqen tonë të internetit, ju lutemi aktivizoni JavaScript në shfletuesin tuaj.

Diskutim i përgjithshëm dhe pyetje udhëzuese
I madhi ishte i zgjuar. Djali më i vogël e kështu, e kështu. Në thelb, ai ishte një idiot.


Ahoy, detarë të guximshëm dhe aventurierë aventurierë! Mirësevini në tavernën tonë të vogël në fund të botës! Merr vetes një litër rumi të zgjedhur dhe ndihu rehat. Kemi një mbrëmje të gjatë dhe të këndshme në shoqërinë e grave portuale, lojërat e fatit, si dhe histori të pabesueshme për aventurat që na presin, korsarë të zakonshëm, në rrugën drejt thesareve legjendare! Mos kurseni në fjalë! Ndani përvojën tuaj me djemtë e kabinës jeshile që nuk e kanë nuhatur ende erën e djersës dhe barutit! Ata që nuk e kanë njohur ende gëzimin e një flladi të freskët deti pas një qetësie të gjatë! Më ndihmo të zgjedh një anije për të bërë udhëtim në botë ose më thuaj disa truke që do të ndihmojnë një korsare të re të bëhet legjenda e detit. Relaksohuni, argëtohuni dhe mbani mend: në fund të fundit, papagalli është i gjallë!


Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.
Krahasuar me pjesët e tjera, lojtari është shumë i lidhur me kohën. Atij pothuajse nuk i ka mbetur kohë për t'u angazhuar në pirateri, tregti dhe kërkime anësore për kënaqësinë e tij. Suksesi i përfundimit të detyrave për një kohë varet nga fati banal me një erë të mirë, plus që ka një gabim kur përdorni komandën "lundroni në ..." kërkon shumë më pak kohë sesa lundrimi në të njëjtën pikë në hartën e botës.
E vetmja gjë që kënaqet në këtë lojë është tregtia. Me të vërtetë u bë me të vërtetë fitoni para.

Kohët e fundit e kam fshirë këtë lojë, megjithëse kam luajtur edhe disa muaj, pastaj e kam braktisur, nuk më pëlqeu nivelimi shumë i çuditshëm i gardhit, i cili krahas aftësive të tjera persiane rritet shumë ngadalë dhe për këtë arsye aftësitë personale fitohen më pak. shpesh.


Por me aftësitë e anijeve është më e vështirë. Unë ende përdor aftësitë e navigatorëve. Për fat të mirë, oficerët e kërkimit kanë një nivel të lartë aftësish.

Në përgjithësi, loja është joreale e vështirë. Kufijtë kohorë të kërkimit janë shumë të pjerrëta, kundërshtarët në fillim janë të çmendur (vetëm me ndihmën e fortesave ai mund të hiqte), dhe që në minutat e para të daljes në det të hapur në fillim të lojës, menjëherë takohesh me skuadrone të tëra të armik. Kallaj natyral. Për më tepër, jam i indinjuar nga pamundësia në fillim të lojës (derisa të nxirrni aftësinë e ngritjes së flamujve ose të blini patentën e West India Company) për të kryer misione për të dërguar disa pasagjerë dhe anije në bregdetin spanjoll. Dhe pothuajse të gjithë personazhet e takuar në fillim (të paktën në rastin tim) kërkojnë ekskluzivisht për kolonitë spanjolle. Por historia u zvarrit. Komploti është i mirë, në krahasim me pjesët e vjetra.

Plus, zhvilluesit shkuan shumë larg me kërkimet gjatë të cilave GG humbet anijen e tij. Ju duhet të riluani, të tundni lojën, duke e lënë anijen kryesore të vendosur në port dhe që detyra të lundrojë në një lloj tartani ose luge.

Po, as mua nuk më pëlqen. E di që kjo duhet të jetë gjatë lojës. Në të njëjtën Kaleuche, për mendimin tim, gjithçka bazohet në këtë. Por nuk janë takuar ende. Nuk e di ende nëse çdo oficer i Lugerit do të duhet të blejë për t'i mbajtur ato. Sepse nga pasazhi pashë se vetëm njëri prej tyre mbijeton. Dua të them Mary ose Rumba, në varësi të kujt do të marrësh. Dhe po, është për të ardhur keq që të dyja nuk mund të merren.

Më pëlqeu loja, veçanërisht historia. Ai është përtej lavdërimit. Kaq shumë variacione të pasazhit, fjalë për fjalë gjithçka është menduar deri në detajet më të vogla. Shkrimtarët bënë vërtet një punë të shkëlqyeshme, veçanërisht kur, vetëm përmes dialogut, i dhanë të gjitha NPC-të me një karakter të vërtetë, të gjallë. Unë mendoj se as Stanislavsky nuk do të kishte gjetur diçka për t'u ankuar.
Beteja të ndritshme, dinamike që edhe në fund të lojës ju bëjnë të tensionoheni dhe të djersiteni. Edhe pse një fillestar (si unë, për shembull, që kisha luajtur vetëm Corsairs-in e parë më parë), loja do të duket shumë e vështirë edhe në një nivel të lehtë. Sidoqoftë, mund të përshtateni, thjesht duhet t'i kushtoni më shumë kohë kalimit.
Megjithatë, nuk ishte pa anët e saj negative. Motori Storm është dinak dhe i pamëshirshëm, gjithmonë fillon të dështojë në momentin më të rëndësishëm. Megjithëse, çuditërisht, kam pasur përplasje më rrallë se pjesa tjetër.

Aftësitë personale pompohen mjaft shpejt. Gardhi në përgjithësi mund të nxirret duke bërë marrëzi rrugën tuaj nga toka për në fortesën spanjolle (ndërsa hidalgos fisnikë e trajtojnë personazhin jo më mirë se një pjesë të paanshme) dhe duke prerë gjithçka dhe të gjithë gjatë rrugës. Disa orë në kohë reale dhe ju jeni tashmë në njëqind. Është më mirë të mos shkosh te piratët me gjëra të tilla.

Në versionet e vjetra, mbaj mend, kjo ishte vërtet e mundur. Në versionin e fundit, ata ndërprenë një falas të tillë. Aftësitë pompohen, por jashtëzakonisht ngadalë, vetëm në detyrat e përvojës pikojnë.

Në fakt, ekziston një mundësi për t'i marrë të dyja, megjithëse jo përgjithmonë, dhe madje edhe atëherë me kufizime.

Nuk ka asgjë të vështirë, thjesht riluajeni të gjithë Sagën Pirate.

Spoiler

për të marrë Marinë në vizitën e dytë në OS, është e nevojshme të siguroheni që profecia e gruas cigane, për të cilën Helen tregon, të mos realizohet. Kjo do të thotë, është e nevojshme ose të mos e ktheni gjoksin me dyshe, ose të emërtoni Helen me emrin e babait të saj birësues, MacArthur, dhe jo Sharpe. Në këtë rast, Maria pranon të hipë në anije dhe të dyja vajzat do të udhëtojnë me GG në anije deri në fund të Sagës. Elena largohet në fund. Natyrisht, ju nuk do të mund të zgjidhni midis të dyjave, vetëm Maria.

Personalisht, për mua, pozitive në këtë pjesë është shumë më tepër se ajo negative. Në çdo aspekt të lojës, puna e zhvilluesve është e dukshme, gjë që nuk mund të thuhet për shumë projekte AAA që drejtohen nga tregtia, jo nga ideja. E vetmja gjë për të kritikuar është motori, i cili, për fat të keq, nuk është gjithmonë në gjendje të funksionojë normalisht në sistemet XP +.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.


Pikërisht për këtë lojë falas ka shumë pak kohë, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse këto pesos nuk mblidhen përmes kërkimit " gambit holandez", por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Kjo është e drejtë, ka shumë pak kohë për lojë falas, përveç ndoshta vetëm në fazën e mbledhjes së një milion pesos (nëse i mbledh këto pesos jo përmes kërkimit holandez Gambit, por përmes tregtisë dhe piraterisë).

Tre muaj për të mbledhur një milion pesos është një konventë që mund të shkelet disa herë. Gjithashtu, pasi të kaloni Sagën Pirate, mund të luani falas për të paktën dhjetë vjet lojë, gjë që nuk do të ndikojë në asnjë mënyrë në komplot. Sa më shumë falas?
Nëse, për shembull, marrim sistemin standard nga GPC, ku GG menjëherë pas riprodhimit është i përfshirë në një lojë falas - natyrisht, ka dallime, por jo aq kritike sa duken në shikim të parë.

Po. Nuk është aspak e zbatueshme, për të qenë i sinqertë. Si një mumje. Duket se po lëviz, por kush dreqin e di se kur do të bjerë diçka prej saj.

Shpejtësia e pompimit të gardhit varet drejtpërdrejt nga stili i lojës. Është logjike të supozohet se nëse GG është vazhdimisht në det, aftësitë e detit do të luhaten. Sa për mua, duck ky sistem është mjaft i kuptueshëm dhe i luajtshëm. Do të doja të shtoja se aftësitë në kohën e përfundimit të kërkimit, pavarësisht nëse është gjenerator / komplot / anësor, lëkunden më shpejt.

Sistemi jo vetëm që ka të drejtën e jetës. Pra, ajo është krejtësisht e mrekullueshme! Ajo është logjike dhe e qëndrueshme. Vetëm duke bërë atë që duhet të bëni, ju rritni aftësinë. E vërteta në kohët e fundit Unë preferoj ndihmën e ciganëve. Sepse disa aftësi ende nuk i kuptoj se si pompohen. Për shembull, e njëjta fshehtësi. Dhe për disa kërkime, kjo vjedhje është një aftësi e nevojshme.

Krahasuar me pjesët e tjera, janë shfaqur kërkime historish që kërkojnë përfundimin me kohë, por kjo nuk do të thotë se nuk mund të zgjidhni momentin e duhur për lojë falas midis këtyre kërkimeve.

Mund. Por është shumë e vështirë të jesh i sinqertë. Dhe komploti nuk e lë të shkojë.

Kjo është e drejtë, gardhi dikur lëkundej bukur gjatë betejave të hipjes me kapitenët dhe skuadrën e armikut, por tani për këtë ju duhet të kurseni/ngarkoni për të gjeneruar kërkime në duel në qytete dhe për të gjuajtur banditë vendas, dhe rrethimi mezi po rritet.

Këtu rrethimi përmirësohet më shpejt se aftësitë e tjera. Për më tepër, banditët vendas nuk janë aq të rrallë për t'u hasur. Po, dhe shpesh përpiqem të hip në një anije armike duke hipur sesa ta përmbyt atë. Epo, gjatë vizitave sekrete në kolonitë spanjolle, thjesht nuk mund të rezistoj të hyj brenda vendbanimit dhe të rrëzoj disa pushtues fisnikë. Si rezultat, aftësitë e mia për të shtënat me shpatë dhe të shtënat janë plotësuar plotësisht. Por me pjesën tjetër, gjithçka është më pak rozë. Disa nuk janë rritur as në 50%.

Zot. Si fans i serialit me një eksperiencë 7-vjeçare (tashmë u bë e frikshme), i lexova me interes postimet tuaja.
Më lejoni së pari të them disa fjalë se si lindi kjo lojë. Kishte (megjithatë, ekziston ende) një ekip i tillë lojtarësh entuziast, Black Mark Studio, i cili bëri një modifikim global në "Qyteti i Anijeve të Humbura" (loja e mëparshme në seri) - mod-pack 1.3.2 Përralla aventurore. Paralelisht me modifikimin, ata bënë një shtesë të bërë nga tifozët në lojë - në fakt, "Secili të tij". Disa ide të shtesës (për shembull, kërkime të krijuara) u testuan në modpack. Shtesa supozohej të kishte tre personazhe kryesore (Charles de Maur, William Paterson, Diego Montoya) me tre tregime të lidhura me njëra-tjetrën. Kur Akella, si mbajtësja e të drejtave të autorit të serialit, pa se cili ishte rezultati, vendosi ta publikonte këtë projekt si një lojë më vete. Kështu u shfaq "Corsairs: Secilit të tijën". Në versionin e parë të lojës, ka një histori vetëm për Charles de Maur, pasi nuk kishte kohë për të finalizuar dy të tjerët. Në fakt, i gjithë komuniteti korsair është duke pritur që dy GG-të e mbetura dhe linjat e tyre të shtohen në lojë. Deri më tani, zhvilluesit kanë lëshuar dy DLS relativisht të vogla ("Kaleuche" dhe "Last Lesson"), e treta është në rrugë e sipër - "Nën flamurin e zi".

Këtu është gjëja. Loja e mëparshme në serial, "Qyteti i anijeve të humbura", ishte fokusuar kryesisht në lojën e lirë. Në fakt, lojtarët ngrinë mjaftueshëm. Zhvilluesit e KKS vendosën të zhvendosin fokusin në komponentin e komplotit. Në të njëjtën kohë, freeplay si i tillë nuk ka shkuar askund - midis kërkimeve të historisë, ju mund të argëtoheni siç dëshiron lojtari.

Epo, kjo veçori e lojës u njoh përsëri në GPC

Por kjo habiti. Besohet se në lojën e lirë të KKS, theksi është te pirateria dhe kërkimet e krijuara. Tregtimi është bërë më i vështirë se në GPC.

Në një nga përditësimet, pompimi i ushtarëve në fortesë u ndërpre. Posaçërisht, në kuadër të luftës kundër mendjemprehtëve. Siç shpjeguan zhvilluesit, nivelimi i heroit shkon mirë në rrjedhën e kërkimeve anësore dhe të gjeneruara - dhe kjo zbulon lojën më plotësisht sesa masakra e pafund për hir të pikëve të aftësisë.

Në fakt, personazhi kryesor objektivisht nuk ka nevojë për shumicën e aftësive dhe aftësive të anijes, sepse ato mbulohen nga oficerë të punësuar (pozicionet kyçe janë navigator, gjuetar dhe varkëtar). Ju duhet patjetër aftësia për të ngritur flamuj të huaj (ju lejon të depërtoni qytetet armike), ia vlen të pomponi degën e aftësive lundruese - përfitimi i tij përfundimtar ju lejon të injoroni përleshjet e panevojshme në hartën globale.

Ajo që kënaqet - komploti i KKS është i ndërthurur organikisht me komplotet e, ndoshta, të gjitha lojërave të mëparshme në seri. Nga e dyta, e treta dhe GIC - me siguri.

Kur janë piratët i mbytur anijet? Nuk është fitimprurëse

Është e çuditshme pse. Në kurriz të mallrave unike, kapitali i pasur fitohet nga tregtia në mënyrë elementare. E kam fjalën konkretisht për tregtinë e lirë nga lojtari, dhe jo për kërkime nga shitësit. Ne marrim mallrat aty ku eksportohen dhe i shesim aty ku konsiderohen unike. Dhe nëse ka ende një oficer me një tregti të pompuar, atëherë në përgjithësi gjithçka është super. Tregtia është e ndërlikuar nga fakti se ka shumë barriera diplomatike në lojë.
Pas dorëzimit të një kërkim histori pothuajse në të gjitha rastet jepet menjëherë sa vijon. Dhe nëse marrim parasysh faktin se përfundimi i kërkimit është i kufizuar nga korniza kohore, atëherë thjesht nuk ka kohë për lojë falas.

Përshëndetje të gjithëve, ju jeni në një blog rreth fantazisë dhe fantashkencës! Ndonjëherë ka çështje që nuk lidhen me fantashkencën, por nuk është kështu. Në këto "Korsairs" ka mjaft djallëzi. Në të gjitha kuptimet.

Loja doli të ishte bërë në motorin e korsairëve të kaluar, domethënë të njëjtin vit me mjekër. Edhe atëherë, gjithçka për të cilën janë të afta reliket e tij senile u shtrydh prej tij, kështu që fotografia nuk mund të mburret me asgjë të re. Përveç nëse disa mbrojtës të ekranit, modele të personazheve dhe ikona nuk janë rivizatuar. Shtoi disa video të tjera.

Megjithatë, jam mjaft i rehatshëm për të luajtur kështu.

Pra, lojë. Ne nuk kemi një zgjedhje të karakterit, ne mund të luajmë vetëm një - një francez të quajtur Charles de Maur. Më pas, ne zgjedhim parametrat, duke u fokusuar në rrethimin, trajtimin e armëve të rënda, pistoletat dhe musketat, ose tregtinë dhe oratorinë. Sipas mendimit tim, është më mirë të zgjidhni diçka nga dy opsionet e para. U vendosa me shpata dhe shpata.

Kujdes! Në asnjë rast mos e vendosni vështirësinë mbi nivelin e dytë! Të gjithë, përveç budallenjve më të zjarrtë, luajnë me vështirësinë më të ulët. Masokistët të sigurt në zgjedhjen e tyre nga Zoti mund të zgjedhin vështirësinë e dytë. AT versione të ndryshme lojëra, ky është ose Boatswain, ose Privaci Brave.

Loja është jashtëzakonisht e vështirë, dhe nëse ndiheni të sigurt për vështirësinë "Kapiteni" në "Qytetin e Anijeve të Humbura", atëherë vendosni vështirësinë minimale këtu dhe vendosni të gjitha lëshimet e mundshme në menunë pranë saj.

Nëse keni luajtur Admiralin dhe keni qenë pak a shumë tolerant, atëherë mund të rrezikoni të vendosni vështirësinë e dytë.

Kur zgjidhni më shumë nivel të lartë vështirësi, ju do ta lini lojën pas disa orësh, duke mallkuar zhvilluesit dhe gjithë botën e gjerë. e kam seriozisht.

Jo, do të shani dhe do të bërtisni në çdo rast, edhe në vështirësinë minimale, por atëherë të paktën do të ketë mundësi që të mos e lini lojën, por të shkoni në internet për këshilla dhe manuale.

E rëndësishme! Kjo lojë duhet të plotësohet ekskluzivisht me një manual të detajuar! Kjo është për shkak jo vetëm të kompleksitetit ekstrem të lojës, por edhe të defekteve - pa e ditur se në cilën pikë është kapja, nuk do të keni mundësi të shmangni një gabim fatal. Unë do të jap një lidhje me njërën prej tyre në fund të artikullit.

Mirë, vështirësia është zgjedhur, gjithçka është vendosur, le të shkojmë!

Unë e bëra këtë: Z - gjuajtje, Q - çelësi i veprimit aktiv, C - goditje me fuqi dhe parit (në vend të timonit). Pra, është shumë e lehtë për të luajtur.

Pershtypjet e para

Ata janë të shkëlqyer. Jemi njohur me lojën në detaje, na prijnë pak për dore, duke folur për ndërtesat dhe mundësitë e lojërave. Duket se loja është krijuar për lojtarë të rinj që nuk janë të njohur me të pjesët e mëparshme ekskluzivitetet. Mos u mashtroni nga kjo!

Vështirësia e parë është se gjatë kohës së kaluar kam harruar mjaft kontrollet në betejë, por këtu askush nuk nxiton të shpjegojë se cilët çelësa të shtyp. Prandaj, për të kuptuar llojet e goditjeve, të shthurjeve dhe parit, shkoni ose në YouTube ose në faqet tematike. Për ata që janë të njohur me pjesët e hershme, unë do të shpjegoj shkurtimisht risitë:

1) Një parametër i ri për armët e përleshjes është ekuilibri. Është shumë i rëndësishëm dhe i lidhur ngushtë me dy faktorë: llojin e armës (shpata, shpata ose shpata), pesha, lloji i goditjes.

Për një shpim, bilanci ideal është 0.0. Në këtë rast, lunges (parazgjedhja, butonin e djathtë minjtë) shkaktojnë dëme maksimale. Prerja dhe goditjet elektrike nuk janë për armë të lehta.

Sabers performojnë mirë me një bilanc më afër 1.0. Ata mund të presin, të godasin me thikë dhe të kryejnë goditje me pushtet. Problemi është se asnjë nga këto saber nuk funksionon shumë mirë. Në Corsairs: City of the Lost Ships, saber ishte arma më e përshtatshme për mua. Këtu ata janë disi të padobishëm. Unë nuk këshilloj.

Shpata dhe sëpata. Bilanci është më afër 2.0. Prerje dhe sulme me fuqi. Godet fort, por konsumon një sasi të madhe qëndrueshmërie.

Nuk ishte e mundur të zbulohej se si pesha ndikon në dëmtimin. Me shumë mundësi, ashtu si bilanci - sesa më shumë peshë, aq më i fortë është dëmtimi i armëve prerëse. Në këtë rast, është më mirë të zgjidhni shpatullat sa më të lehta.

2) Pistoletat tani mund të shpërthejnë kur qëllohen. Kjo më ndodhi me pistoletat Stroyev dhe Dueling. Të shtëna të përsëritura, musket dhe armë gjahu nuk shpërthyen.

3) Llojet e reja të ngarkesave: përveç plumbave, ka të shtëna, fuzhnjë dhe gozhdë. Ekziston edhe një mortaja manuale me granata.

E reja është e mirë, por ka një të madhe, por këtu. Gjuajtja godet vetëm një objektiv, duke zhvlerësuar plotësisht veten. Unë kam një fishek luftarak të qëlluar në turmë (edhe pse nëse i besoni forumeve tematike, kjo nuk duhet të jetë), por dëmi atje është qesharak.

U hoq shkathtësia "çbert", e cila ishte e bardhë në pjesën e mëparshme. Nga njëra anë, e drejtë - gjëja ishte absolutisht mashtruese, duke e kthyer çdo duel në marrëzi, por disi u mësova me të. Dhe me të, duelet e kërkimit vendas nuk do të grisnin një vend të tillë.

Kërkimet e para

Problemet e para serioze që do të keni në Guadeloupe - kur duhet të shkoni në Fadey.

E rëndësishme! Po, këto probleme do të jenë të parat vetëm nëse luani sipas manualit. Përndryshe, do të ngeleni në Martinikë. Luaj vetëm sipas manualit!

Unë ende nuk e kuptoj se si funksionojnë kërkimet e Fadey. Nëse i merrni në mënyrë të gabuar, do të thyeni lehtësisht disa skenarë dhe ai nuk do t'ju japë detyrën për të cilën foli vëllai juaj.

Nëse keni durimin për të përballuar të gjitha këto, atëherë duhet të zgjidhni një anë - kërkimin holandez Gambit.

Kam luajtur si holandez - ka kufizime të ndërlikuara në nivel, reputacion dhe aftësi. Holandezët janë modest për këtë.

Për të luajtur si Angli, duhet të jesh: reputacion pozitiv, nivel nën një vlerë të caktuar (duket se është ndryshe në versione të ndryshme, unë isha më pak se 12).

Organizata sekrete: reputacion negativ, të gjitha armët janë përmirësuar në një nivel të caktuar (diku rreth 30+).

Vështirësitë ju presin këtu. Misione të kufizuara në kohë, duele marramendëse dhe më shumë. Por nëse keni luajtur pjesët e mëparshme, mund t'i zotëroni të gjitha këto.

Dhe unë do të jem qershia mbi tortë.

Kërkimet që thyejnë lojtarin

Ky gëzim quhet "Saga Pirate". Është globale, e detyrueshme dhe e drejtuar nga historia kërkim interesant. Bërë nga sadistët e plotë.

Vështirësia e parë është se do t'ju duhet të shpëtoni një vajzë - Rumba, ajo është Helen - në 16 ditë kalendarike. Kjo do të jetë në fillim të vijës së kërkimit. Dhe nëse dështoni në këtë shpëtim, atëherë mbushni të gjithë linjën.

Vështirësia e parë është se nuk ka asnjë fjalë për afatet në regjistrin e detyrave.

Vështirësia e dytë është se edhe me një erë të mirë, nuk do të keni kohë të lundroni për në Antigua në kohë. Në asnjë mënyrë.

Çfarë duhet bërë? dal te harta e betejës, dhe notoni përgjatë tij, duke shkuar periodikisht në harta globale për të kontrolluar drejtimin.

Si ju pëlqen ky dizajn i lojës?

AT" Saga e piratëve Ka shumë komplekse të tjera, por unë do të kaloj në një tjetër ekstravaganzë absurditeti:

Dy betejat detare kontratës. Së pari ju duhet të merreni me një korvetë dhe një fregatë në gjysmë hektari (anije e klasit të 3-të). Dhe pastaj hipni në një fregatë të rëndë në të njëjtin gjysmë hektar. Dhe është vetëm kallaj, edhe në vështirësinë e dytë.

Atëherë mund t'i thyeni skriptet në shumë vende nëse i përfundoni kërkimet në rendin e gabuar dhe shumë gjëra të tjera emocionuese.

Përshtypja

Për shkak të kompanisë vërtet interesante të historisë, nuk mund ta bëj veten ta quaj lojën të keqe. Kam marrë shumë kënaqësi prej saj. Po, ishte një kënaqësi disi perverse, veçanërisht derisa mendova të gërmoj në manual, por prapë.

Komplot i madh, i larmishëm dhe interesant. Është e lezetshme, dhe për këtë zhvilluesit shumë respekt.

Një partnere e mirë është Mary Kasper. Por nëse nuk luani sipas manualit në jetë, nuk do ta merrni me mend se çfarë të bëni që ajo t'i bashkohet ekipit tuaj. Po, mund edhe të mos e takoni. Pavarësisht se vendndodhja e ishullit të drejtësisë nuk është aq e madhe. Por konfuze...

Karakteristikat e ripërpunuara të anijeve. Tani korvetat janë koritë të padobishme. Përndryshe, ekuilibri është i mirë.

Rezultati

Nëse jeni të përgatitur mirë në serinë e lojërave, atëherë duhet të armatoseni me një manual dhe përshkrim i detajuar, dhe luani "Corsairs: Secili të tijën".

Nëse jeni pak a shumë duke u futur në Corsairs, atëherë mund të provoni fatin në vështirësinë minimale. Përsëri me manualin dhe udhëzimet. Por përgatituni të vuani.

Nëse nuk keni luajtur më parë Corsairs, atëherë fillimi me To Every His Own është një ide më e keqe. "Qyteti anijet e humbura” në një kohë quhej më lojë e vështirë seri, dhe "Secili të tij" - çdo 5 herë është më e vështirë ...

Gjithmonë është kështu: një histori e mirë nuk dëshiron të shkojë mirë me dizajnin e mirë të lojës. Pothuajse gjithmonë duhet të zgjidhni një gjë, veçanërisht në projekte pak a shumë të pavarura si ky.

Luaj në rrezikun tuaj. Do ta kaloj lojën deri në fund. Tani solla 3 relike të kishës tek inkuizitori dhe bëra një pauzë të gjatë - për të qetësuar nervat e mia.

Kalimi që përdora: Fillimi i ecjes. në të njëjtën faqe ka manuale të detajuara për kërkimet e mëvonshme.

Shihemi se shpejti!

Meqë ra fjala, The Witcher: Blood and Wine shpalli RPG-në më të mirë 2016 🙂 Po, shtesë. Unë kam në faqe që nuk i ka luajtur ose nuk i ka parë të gjitha përfundimet - ju rekomandoj ta lexoni. Ekzistojnë gjithashtu lidhje me 2 artikuj të tjerë mbi botën e The Witcher.