Maskë trapper nga gjyshi sipas afatit. Të gjithë maniakët nga Dead by Daylight. Armët Hillbilly

ky moment Ka shtatë maniakë në Dead by Daylight që ju mund t'i luani si vrasës ndërsa gjuani viktimat tuaja. Ky udhëzues do t'ju tregojë për të gjithë maniakët nga Dead by Daylight, duke përfshirë historinë e origjinës së tyre.

gjahtar ( Trapper nga Dead by Daylight

Hunter(në Anglisht. Trapper) është një nga personazhet Lojëra të vdekura nga Daylight si një vrasës. Në dispozicion për përzgjedhje menjëherë pas blerjes së lojës kryesore. Emri i vërtetë i vrasësit është Evan Macmillan. Për të kapur viktimat, ai përdor kurthe ariu të kamufluara me mjeshtëri në bar të gjatë ose pranë objekteve të rëndësishme të vendndodhjes.

Arma e gjahtarit I vdekur nga drita e diellit

Tharëse(Anglisht The Cleaver) është arma kryesore e gjahtarit. Ju duhet ta lëkundni atë për një sulm normal, por ai ka një rreze goditjeje shumë të shkurtër dhe të ngushtë. Nëse humbisni, Gjuetari do të fillojë të pengohet, por me një goditje të saktë, maniaku do të ndalojë, duke fshirë gjakun.

kurth ariu(eng. Kurthi i Ariut) - kurth i bërë prej çeliku. Kurthet mund të gjenden të shtrira në hartë, të merren dhe të vendosen kudo.

  • Imobilizon dhe lëndon viktimën që futet në të.

Lista e aftësive personale:


Intoleranca

brutale
forcë

e frikshme
prania

fantazmë ( Wraith) nga Dead by Daylight

Fantazmë(anglisht) Wraith) është një nga personazhet e lojës Dead by Daylight si një vrasës. Në dispozicion për përzgjedhje menjëherë pas blerjes së lojës kryesore. Emri i vërtetë i vrasësit është Philip Ojomo. Për të kapur viktimat, ai përdor aftësinë për t'u bërë i padukshëm, gjë që i lejon atij të rrëmbejë në heshtje të mbijetuarit, të cilët janë marrë me vete duke riparuar gjeneratorin.

Arma e fantazmës I vdekur nga drita e diellit

Kafka e Azarov(Eng. Kafka e Azarovit) është arma kryesore e Njeriut Iluziv. Ai e ktheu kafkën dhe shtyllën kurrizore të eprorit të tij në një armë të rrezikshme.

zile zi(Anglisht Wailing Bell) - një zile e rëndë prej gize e mbushur me forca të lashta. Lejon pronarin e tij të hyjë dhe të ecë në botën shpirtërore. Lojtari e fillon ndeshjen në modalitetin e fshehtë.

  • Garanton padukshmëri pothuajse të plotë;
  • Lëvizje më e shpejtë ndërsa është e padukshme;
  • Nuk ka asnjë mënyrë për të bashkëvepruar me botën e lojës përveçse të kërcesh nëpër dritare.

Lista e aftësive personale:


Grabitqar

zagar gjakatar

Mendje e errësirës

kodrinore ( Hillbilly) nga Dead by Daylight

kodrinore(në Anglisht. Hillbilly) është një nga personazhet e lojës Dead by Daylight si një vrasës. Në dispozicion për përzgjedhje menjëherë pas blerjes së lojës kryesore. Emri i vërtetë i vrasësit është Max Thompson. Për të kapur viktimat, ai përdor një "sprint të çmendur" me një sharrë elektrike, e cila ju lejon të dërgoni çdo viktimë menjëherë në gjendjen që po vdes.

Armët Hillbilly në Dead by Daylight

Çekiç(Anglisht The Hammer) është arma kryesore e Hillbilly.

Sharrë me zinxhir(Anglisht The Chainsaw) - një sharrë elektrike me zinxhir masiv dhe vdekjeprurës me fuqi të tmerrshme. Sharrat përmes mishit, kockave dhe shpirtit. Pasi të përfundojë, ajo e dërgon pronarin e saj në një furi të dhunshme.

  • Ju dërgon në një sprint të çmendur kur aktivizohet;
  • Aktivizon automatikisht gjendjen e vdekjes (të prirur) të të mbijetuarve.

Përveç kësaj, me një sharrë elektrike me zinxhir, mund të shihni shpejt ndarjet e lëna nga të mbijetuarit.

Lista e aftësive personale:


Riparues

Këmbëngulës


Fëmija
Sveta

infermiere ( Infermjerja) nga Dead by Daylight

Infermierja(anglisht) Infermjerja) është një nga personazhet femra në Dead by Daylight si një vrasës. E disponueshme për përzgjedhje menjëherë pas aktivizimit të shtesës falas Last Breath. Emri i vërtetë i vrasësit është Sally Smithson. Për të kapur viktimat e tij, ai përdor superfuqinë për të lëvizur shpejt midis pjesëve të vendndodhjes nëpër botën e shpirtrave.

Arma e infermieres në Dead by Daylight

Sharrë me hark mjekësor, Kostepil(angl. The Bonesaw) - arma kryesore e infermieres. Sharra ka të njëjtin gamë sulmi si vrasësit e tjerë. Në një goditje të dështuar, infermierja humbet pak ekuilibrin e saj. Ndryshe nga vrasësit e tjerë, kur goditet, ajo pastron butësisht gjakun me dorën e saj.

Fryma e fundit e Spencer- Një frymë e fundit e fortë dhe e dhunshme e këputur nga kujdestari i Crotus Prenn, Patrick Spencer. Duke kanalizuar energjitë e saj, infermierja mund të depërtojë në hyrje dhe të hidhet në botën shpirtërore shumë herë radhazi duke përdorur lëvizjen. Megjithatë, vetëm një kërcim në një kohë mund të jetë një distancë e gjatë, pjesa tjetër vetëm një distancë e shkurtër. Rendi i kërcimeve të gjata dhe të shkurtra mund të alternohet. Pasi bën numrin maksimal të kërcimeve, ajo hyn në një gjendje rraskapitjeje.

  • Jep 1 lëvizje të gjatë dhe një të shkurtër pa shtesa (përmirësime).

Lista e aftësive personale:


Stridor

thanatofobia


Thirrni
infermieret

hije ( Formë) nga Dead by Daylight

Hije(Michael Myers) Formë) është një nga personazhet e lojës Dead by Daylight si një vrasës. Në dispozicion për përzgjedhje pas blerjes së DLC-së së Halloween ose aktivizimit të Ofertës Black Shard. Emri i vërtetë i vrasësit është Michael Myers. Për të kapur viktimat e tij, ai përdor superfuqinë "E keqja e Pastër", e cila i lejon atij të lëvizë shpejt, të fshehë praninë e tij dhe t'u shkaktojë viktimave të tij lëndime afër vdekjes.

Armët e hijeve në vdekjen e ditës

Thikë(English Knife) është arma kryesore e Michael Myers.

Ligesi e paster— Errësira brenda e ushqen atë me vendosmërinë për t'i marrë jetën viktimës së tij. Aktivizimi i së keqes së pastër lejon Shadow të shohë qartë viktimat e tij dhe të krijojë më shumë fuqi të liga ndërsa i ndjek ato. Tre nivelet e fuqisë së keqe të pastër kanë përfitime të ndryshme:

Lista e aftësive personale:


Lëreni më të mirën
më në fund

duke u zbehur
dritë

të luajë me
viktima juaj

magjistare ( Hag) nga Dead by Daylight

shtrigë(anglisht) Hag) është një nga personazhet femra në Dead by Daylight si një vrasës. Bëhet i përzgjedhshëm pas blerjes së DLC-së me pagesë të Flesh and Mud ose aktivizimit të ofertës Muddy Splinter. Emri i vërtetë i vrasësit është Lisa Sherwood. Për të kapur viktimat e saj, ai përdor kurthe fantazmë që ju lejojnë të lëvizni menjëherë tek ata nga vende të ndryshme dhe të dëmtoni me kthetra të fuqishme.

Armët e shtrigave në Dead by Daylight

kthetrat(anglisht) Kthetra) është arma kryesore e shtrigës. Krahu i saj ka të njëjtin gamë sulmi si armët e tjera të vrasësve. Kur u bën dëm të mbijetuarve, shtriga pi gjakun e tyre, i cili mbeti në kthetrat pas goditjes.

Katalizator i nxirë(anglisht) Katalizator i nxirë) është burimi i fuqisë së shtrigës, një gisht i nxirë i përdorur si katalizator për fuqinë e saj të frikshme. Shtriga drejton dhe formëson papastërtitë sipas dëshirës. Me vizatime të thjeshta rituale, ajo krijon kopje tinëzare të saj të bëra nga papastërtia dhe kalbëzimi, të cilat mund t'i përdorë për efekte të ndryshme.

  • Jep aftësinë për të krijuar dhe ruajtur 10 kurthe fantazmë.
  • Jep aftësinë për të teleportuar në çast te fantazmat e pjellë kur janë brenda 32 metrave.

Lista e aftësive personale:


Korrupsioni: Gllabërues
shpresë

Korrupsioni: i treti
vulë

Korrupsioni: dënim

doktor ( Mjeku) nga Dead by Daylight

Doktor(anglisht) Mjeku) është një nga personazhet e lojës Dead by Daylight si një vrasës. Bëhet i përzgjedhshëm pas blerjes së DLC me pagesë Spark of Madness ose aktivizimit të ofertës Shock Shard. Emri i vërtetë i vrasësit është Herman Carter. Për të kapur viktimat e tij, ai përdor terapinë me elektroshok për t'i çmendur të mbijetuarit.

Arma e doktorit I vdekur nga drita e diellit

Shkop elektroshoku(anglisht) Shkopi) është arma kryesore e mjekut. Ka të njëjtën rreze ndikimi si Hunter.

Spark Carter(Eng. Carter's Spark) - Është dhuratë apo mallkim? Subjekti ndezi një shkëndijë të dëmshme të pashuar në zemrën e mjekut, duke e lejuar atë të gjenerojë energji për goditje elektrike sipas dëshirës. Kura e tij tinëzare dëmton mendjet e atyre që prek. Viktimat e goditura nga një shkëndijë e dëmshme fillojnë të humbasin lidhjen me realitetin dhe me ekspozimin e përsëritur, në mënyrë të pashmangshme bien në çmenduri.

  • Ju lejon të kaloni midis mënyrave "Ndëshkimi" dhe "Trajtimi".
  • Në modalitet "Trajtimi", gjeneron një zonë shoku rreth vetes së barabartë me rrezen e terrorit. Duke grumbulluar një parametër për të mbijetuarit "çmenduri", sa më afër doktorit, aq më shpejt.
  • Modaliteti "Trajtimi" ju lejon të grumbulloni dhe të shkarkoni "Terapia e shokut", e cila do të rritet ndjeshëm "çmenduri" të mbijetuarit.
  • Të mbijetuarit në Çmenduri I, II ose III do të bërtasin në mënyrë të pavullnetshme, duke hequr dorë nga pozicioni i tyre.
  • Çmenduria II dhe III do të bëjnë që të mbijetuarit të halucinojnë Doktorin.
  • Në fazën III të Çmendurisë, të mbijetuarit shpesh thërrasin pozicionet e tyre.
  • Gjatë fazës III të çmendurisë, të mbijetuarit nuk mund të ndërveprojnë me sendet derisa të zgjohen.
  • Më shumë efekte të ndryshme të disponueshme përmes përmirësimeve

Lista e aftësive personale:

Si një vrasës. Në dispozicion për përzgjedhje menjëherë pas blerjes së lojës kryesore. Emri i vërtetë i vrasësit është Evan Macmillan. Për të kapur viktimat, ai përdor kurthe ariu të kamufluara me mjeshtëri në bar të gjatë ose pranë objekteve të rëndësishme të vendndodhjes.

Histori

Gjatë gjithë jetës së tij, Evan Macmillan idhulloi babanë e tij. Ai ishte trashëgimtari i një pasurie të madhe të drejtuar nga babai i tij. I rritur në një mënyrë strikte, Evan menaxhoi fuqinë punëtore me një dorezë të hekurt. Prodhimi ka qenë gjithmonë në maksimumin e tij dhe pasuria e Macmillan lulëzoi nën babanë dhe bir.

Por ndërsa shëndeti mendor i Archie MacMillan u përkeqësua ngadalë, Evan e mbrojti atë nga njerëzit që kërkonin pjesën e tyre. Pavarësisht se çfarë i kërkoi babai i tij të bënte, Evan e bënte gjithmonë.

Së shpejti, Archie Macmillan humbi plotësisht mendjen dhe kërkesat e tij shkuan përtej asaj që ishte e lejuar. Në fund, për shkak të babait të tij të çmendur, Evan u bë autori i masakrës brutale, e cila u bë vrasja më e famshme në historia e fundit. Ai çoi më shumë se njëqind njerëz në tunele të errëta dhe i hodhi në erë, duke i lënë njerëzit të kujdeseshin për veten e tyre.

Historia e pasurisë së Macmillan është një histori e pasurisë dhe fuqisë që të çon në një rrugë të keqe. Nuk dihet numri i viktimave që kanë rënë në duart e babë e bir. Nuk ka të dhëna për atë që ndodhi me Ewan MacMillan. Dhe babai i tij është një tjetër mister i pazgjidhur: ai u gjet i vdekur në bodrumin e shtëpisë së tij, me këmbë të shtypura dhe një klerik të shtrirë pranë tij.

Armë

Tharëse

Cleaver (anglisht " Pastruesja") është arma kryesore e Gjuetarit. Duhet ta lëkundet për një sulm normal, por ka një rreze goditjeje shumë të shkurtër dhe të ngushtë. Nëse e humbisni, gjahtari do të fillojë të pengohet, por në një goditje të saktë, maniaku do të pushojë, duke fshirë gjakun.

Forcë

kurth ariu

Nëse një i mbijetuar bie në një kurth, ata ose mund të dalin vetë ose me ndihmën e një aleati. Vlen të përmendet se një aleat e liron viktimën e kurthit menjëherë, ndërsa përpjekjet e pavarura mund të bëhen pafundësisht.

Në vetë kurth, lojtari nuk rrjedh gjak dhe nuk mund të vdesë. Në praktikë, ju mund të qëndroni në të për një kohë të pacaktuar. Për të çliruar veten nga kurthi, duhet të mbani të shtypur butonin M1. Aura e një të mbijetuari të kapur në një kurth ariu u zbulohet të gjithë lojtarëve, pavarësisht nga roli i tyre.

Lista e aftësive personale:

Fitimi

IkonaEmriPërshkrim
Kurthe për kurthe
(eng. Trap Setters)
Mjete të thjeshta të krijuara për të vendosur shpejt dhe pa mundim kurthe të arinjve.
  • Redukton në mënyrë të moderuar kohën e vendosjes së Kurtheve të Ariut.
  • Efekti është kumulativ.
Mjetet e instalimit
(eng. Veglat e konfigurimit)
Mjete të specializuara të krijuara për të vendosur Kurthe shpejt dhe pa mundim.
  • Redukton ndjeshëm kohën e vendosjes së Kurtheve.
  • Shkathtësia “Mjeshtri” ndikon në këtë përmirësim.
  • Punon në të gjitha Traps.
  • Efekti është kumulativ.
doreza gjuetie
(Eng. Trapper Gloves)
Doreza lëkure mbrojtëse.
  • Zvogëlon pak kohën e vendosjes së Kurtheve të Ariut.
  • Shkathtësia “Mjeshtri” ndikon në këtë përmirësim.
  • Punon në të gjitha Traps.
  • Efekti është kumulativ.
shishe rrëshirë
(shishe katrani në anglisht)
Një substancë e zezë, e errët dhe ngjitëse e ngjashme me katranin. Kur aplikohet te Bear Traps, i bën ato më pak të dukshme.
  • Errëson ndjeshëm kurthin.
  • Punon në të gjitha Kurthet e Ariut.
bojë druri
(eng. Logwood Dye)
Hiri i drurit. Nëse e zieni, mund të merrni një zgjidhje të errët për lyerjen e Kurtheve - kjo do t'i bëjë ato më pak të dukshme.
  • Në mënyrë të konsiderueshme maskon kurthin.
  • Punon në të gjitha Traps.
çantë e ndrequr
(ang. çanta e ngjitur)
Një çantë e madhe, e qepur rastësisht nga disa copa lëkure.
  • Filloni ndeshjen me 2 Kurthe shtesë të Ariut.
  • Ju lejon të mbani 2 Kurthe shtesë të Ariut
çantë gjuetie
(eng. Trapper Bag)
Çanta me rrip lëkure. I madh dhe i qëndrueshëm për mbajtjen e pajisjeve të gjuetisë.
  • Loja do të fillojë me 1 Kurth të Ariut shtesë.
  • Ju lejon të mbani 1 Kurth shtesë të Ariut.
Gur mulli
(Eng. Honing Stone)
Gur i mprehin dhëmbët e Kurthit të Ariut. Dhëmbët e mprehtë si brisk shkaktojnë plagë të thella, duke shkaktuar gjakderdhje të shpejtë të viktimës.
  • 50% mundësi për të shkaktuar vdekjen e viktimës së bllokuar.
  • Punon në të gjitha Kurthet e Ariut.
gur diamanti
(Eng. Diamond Stone)
Mjeti mprehës përbëhet nga diamante të vegjël të ngjitur në një pllakë metalike. Mund të përdoret për të mprehur tehet e Kurthit të Ariut, duke e kthyer atë në një kurth vdekjeprurës.
  • Shkakton një viktimë të kapur të vdesë.
  • Punon në të gjitha Traps.
nofullat e dhëmbëzuara
Nofullat e dhëmbëzuara
Këto nofulla rezervë për Kurthin e Ariut kanë tehe të ngjashme me sharrën që shkaktojnë plagë të tmerrshme të hapura.
  • Shkaktoni gjakderdhje të rëndë tek viktima e bllokuar derisa të shërohet.
  • Punon në të gjitha Traps.

"Si një bishë grabitqare, ai mban erë gjaku"

nofullat e ndryshkura
Nofullat e ndryshkura
Këto nofulla Bear Trap janë të mbuluara me ndryshk, duke i bërë dëmtimet veçanërisht të vështira për t'u shëruar.
  • Rrit në mënyrë të moderuar kohën e shërimit të një të mbijetuari të prekur nga Kurthi.
  • Zvogëlon pak kohën e pushimit të Trap.
  • Efekti është kumulativ.
  • Punon në të gjitha Traps.
Mjetet e fiksimit
(Eng. Mjete Mbërthimi)
Një grup i specializuar mjetesh të përdorura për të ngjitur Kurthe të Ariut për të përmirësuar efektivitetin e tyre.
  • Rrit në mënyrë të moderuar kohën e çaktivizimit të Bear Traps.
  • Zvogëlon pak zonën e suksesit të Kontrolleve të Aftësive kur prishen Kurthet e Ariut.
  • Punon në të gjitha Traps.
  • Shkathtësia “Mjeshtri” ndikon në këtë përmirësim.
  • Efekti është kumulativ.
burim gjaku
(Eng. Bloody Coil)
Ngjitës dhe i rrëshqitshëm, ky lëng i zymtë i bën sustat e kurthit edhe më të rrezikshëm.
  • Rrit jashtëzakonisht kohën e pushimit të Bear Traps.
  • Rrit pak zonën e suksesit në "Kontrollet e aftësive" kur thyhen Kurthet e Ariut.
  • Efekti është kumulativ.
  • Shkathtësia “Mjeshtri” ndikon në këtë përmirësim.
  • Ndikon në të gjitha Kurthet.
pranverë vajore
(Eng. Oily Coil)
Vaji i pastër i bën sustat e kurthit edhe më të rrezikshëm.
  • Rrit mesatarisht kohën e pushimit të Kurtheve të Ariut.
  • Zvogëlon pak zonën e suksesit në "Kontrollet e aftësive" kur thyhen Kurthet e Ariut.
  • Efekti është kumulativ.
  • Ndikon në të gjitha Kurthet.
Pranverë shtesë
(Spirale sekondare angleze)
Një susta shtesë që ruan funksionalitetin e Kurthit të Ariut pasi susta kryesore të konsumohet.
  • Rrit mesatarisht kohën e pushimit të Kurthit të Ariut.
  • I përshtatshëm për të gjitha Kurthet e Ariut.
  • Efekti është kumulativ.
Set me 4 susta spirale
(Kit sustash me 4 spirale në anglisht)
Kompleti i riparimit për instalimin e 4 sustave në vend të dy në Bear Traps, si rezultat i të cilave rritet fuqia e tyre.
  • Bëhet shumë më e vështirë të dalësh nga Kurthi.
  • Rrit në mënyrë të moderuar kohën e shpëtimit nga Kurthet e Ariut.
  • Rrit pak kohën e vendosjes së Kurtheve të Ariut.
  • Punon në të gjitha Kurthet e Ariut.
  • Shkathtësia “Mjeshtri” ndikon në këtë përmirësim.
  • Efekti është kumulativ.
copë dylli
(Tulla dylli në anglisht)
Tulla dylli përdoret për të reduktuar fërkimin dhe për të lehtësuar lëvizjen e pjesëve mekanike.
  • Zvogëlon në mënyrë të moderuar zonën e suksesit të Kontrollit të Aftësive kur prishet Kurthi i Ariut.
  • Punon në të gjitha Kurthet e Ariut.
  • Efekti është kumulativ.
Pranverë e fuqishme
(Eng. Strong Coil Spring)
Pranverë e madhe dhe e rëndë që i shton fuqi Kurtheve të Ariut.
  • Bëhet pak më e vështirë të dalësh nga Kurthi.
  • Rrit pak kohën e shpëtimit nga Bear Traps.
  • Rrit pak kohën e vendosjes së Traps.
  • Punon në të gjitha Kurthet e Ariut.
  • Shkathtësia “Mjeshtri” ndikon në këtë përmirësim.
  • Efekti është kumulativ.

Taktikat

  • Ju mund të rrisni numrin e kurtheve në inventarin tuaj me përmirësimet e çantës së ndrequr dhe çantës së gjuetisë.
  • Mund të zvogëloni dukshmërinë e kurthit në zona të ndriçuara dhe në vende të ndritshme duke përdorur përmirësimet "Shishja e rrëshirës" dhe "Bojë druri".
  • Kurthi punon si për të mbijetuarit ashtu edhe për vrasësit; ia vlen ta mbani mend këtë kur lëvizni trupat e të mbijetuarve kur ata përpiqen të shpëtojnë nga duart tuaja
  • Kurthi nuk funksionon për një lojtar që është në gjendje të vdekur. Megjithatë, ajo mbetet aktive dhe mund të ndalojë si vrasësin (duke marrë trupin e një të mbijetuari) ashtu edhe të mbijetuarin (duke shpëtuar aleatin e tij)
  • Të mbijetuarit mund të thyejnë kurthe, kështu që duhet të mbani gjithmonë të paktën një me vete.
  • Vendosja e një kurthi pranë një të mbijetuari do të rrisë kohën e tyre të shpëtimit (ose do të ndihmojë në kapjen e aleatit të tyre)
  • Vende të dobishme për të vendosur kurthe: nën dritare, pas portave (në dalje)

Përshtatje

kokë
Ikona Emri Përshkrim
EvanNjë maskë e përdredhur pa shpirt fsheh fytyrën e mbajtësit. Çfarë ndodhi me njeriun pas maskës? Në dispozicion me blerjen e lojës.
Evan i përgjakur

Kur iu nënshtrua çmendurisë, është e vështirë të mbash presionin e gjakut të viktimave të tij.

Trashëgimia e gjahtarit II


Nuk është më në dispozicion.

Sytë e këqij

Diçka e keqe zvarritet nëpër hijet e kësaj nate të tmerrshme
"Gëzuar Halloween 2016!" - Ekipi i vdekur nga drita e ditës.

E disponueshme me blerjen e DLC-së për Halloween.

Njeriu i hekurtNjë pjatë e trashë hekuri, e lidhur me rripa dhe me bulona, ​​duke i dhënë një ajër të turbullt vetëprezantimit të Evanit.
Brirët

Maskë hekuri, e dizenjuar me mjeshtëri dhe e lyer në formën e drerit.

Në dispozicion me blerjen e DLC Bloodbag.

Maska më e mirë e re e gjahtaritMaskë për nder të fitores në nominimin "Më e mira personazh i ri në Konkursin Kanadez të Zhvilluesve.
Qeshje hekuriNjë maskë hekuri me një buzëqeshje monstruoze të shtrembëruar.

Maskë mishi dhe kockash me një buzëqeshje rrëqethëse

Në dispozicion vetëm në DLC unike - "Chuckles mask - Trapper"

Bust
Ikona Emri Përshkrim
Jumpsuit dhe grepaGrepa futen thellë nën lëkurë dhe dhimbja zëvendësohet nga inati i pastër.
Jumpsuit të përgjakur dhe grepa

Kombinimi i tij prej gome, dikur i njollosur me gjakun e kafshëve, tani është lagur në gjakun e viktimave të tij.

Në dispozicion me marrjen e një prej niveleve Prestige.

Trashëgimia e gjahtarit III

Prekja e esencës lë plagë me djegie dhe flluska të ndezura. Është dhuratë apo mallkim?
Nuk është më në dispozicion.

Është dhënë si shpërblim për të patur një nga nivelet e Prestigjit.

Armë
Ikona Emri Përshkrim
TharëseNjë klerik brutal, i farkëtuar nga duart e tij nga metali i marrë nga minierat.

Në dispozicion me blerjen e lojës kryesore.

klerik i përgjakshëm

Kur hëna lind dhe gjahtari fillon gjuetinë, tehu i tij është i etur për gjak.

Në dispozicion me marrjen e një prej niveleve Prestige.

Trashëgimia e gjahtarit I

Nuk është më në dispozicion.

Është dhënë si shpërblim për të patur një nga nivelet e Prestigjit.

Dhimbje shirëseShirës rituale që grisin mishin.

Në dispozicion me blerjen e lojës kryesore.

Shënuar "Bolo" MacheteNjë teh i lakuar me një kreshtë të veçantë që shton peshë në pjesën e përparme të tehut, duke shtuar forcë shtesë për të prerë. Përdoruesi i armës dëgjon periodikisht një jehonë: ""anoyk yeqkany"ye hway"k L"gnoo eydokl"x: sekall"oammk "ix"

Trapper një nga tre maniakët vrasës në Dead by Daylight. Detyra e saj kryesore është të vendosë kurthe në vende të pambrojtura për të mbijetuarit. Trapper i armatosur me një klerik të madh (Cleaver), një vrasës jashtëzakonisht i lëvizshëm, që e bën atë maniakun më të shpejtë në lojë. Në këtë udhëzues, ne do t'ju tregojmë gjithçka rreth Stalker në Dead by Daylight.

Sfondi i Trapper

Evan Macmillan djali dhe trashëgimtari i pasurisë Macmillan Estate, i cili idhulloi babanë e tij. Archie Macmillan - Babai i Evan është një person i sëmurë mendor dhe çdo ditë ai bëhej gjithnjë e më keq. Pasi i kishte varur djalit të tij një ndërmarrje të madhe, ai as nuk dyshoi se sa njerëz po përpiqeshin të hiqnin një copë të madhe prej tij. Më në fund duke humbur mendjen, Archie i kërkon djalit të tij të merret me shkelësit. Evan e plotësoi kërkesën e babait të tij. Pasi joshi qindra njerëz në tunelet e errëta, ai hodhi në erë shpellën. Së shpejti ndërmarrja u shemb dhe Evan u zhduk përgjithmonë. Megjithatë, qindra vrasje dhe trupi i Archie, i gjetur në bodrumin e magazinës së tij, mbetën një mister i pazgjidhur i pasurisë së Macmillan.

Si të luani Trapper në mënyrën e duhur

Kur luani si Trapper, duhet të mbani mend gjithmonë se:

  1. Kurthe nuk janë të pafundme
  2. Kurthe duhet të vendosen gjithmonë pranë dritareve, në grepa, gjeneratorë dhe në shtigje ku ka pengesa.
  3. Ju mund të bini në grackën tuaj.
  4. Ata që janë kapur në kurthe marrin dëme vdekjeprurëse, gjithçka që mbetet për të bërë është të merren dorezat dhe të shtyhet në shtyllë në grep.
  5. Përfitimet, po ato duhen, por do t'i diskutojmë pak më vonë.
  6. Shtesat dhe ofertat / ofertat janë materiale harxhuese, mos i prekni fazat e hershme lojëra, më shumë për to më vonë.
  7. Ju jeni më të shpejtë, që do të thotë se ata nuk mund të jetojnë.

Duke iu përmbajtur këtyre pikave, do të mësoni shpejt se si të luani Kërkuesin.

Avantazhet dhe disavantazhet e Trapper

Trapper është një nga vrasësit e parë të paraqitur në beta të Dead by Daylight. Sipas mendimit tim, ai është më i miri në mesin e vrasësve, por ai është i pajisur me avantazhe dhe disavantazhe.

Përparësitë

  1. Kurthet japin një avantazh të madh në hartë, ato funksionojnë jo vetëm si reparte, por gjithashtu shkaktojnë dëme vdekjeprurëse, pas së cilës thjesht duhet ta merrni viktimën dhe ta tërhiqni atë në grep.
  2. Shpejtësia e lëvizjes, po është e shpejtë, është e lehtë t'i ndjekësh (ndjekësh) të mbijetuarit për të.
  3. Për t'iu kundërvënë të gjitha abuzimeve (përdorimi i tepruar) i dritareve bezdisëse, si "u sëmur nga të gjithë", kënaqësia vetë. Lëshimi i kërcimit përpara dhe mbrapa do ta bëjë viktimën tuaj të ndihet keq. Ne vendosim një kurth pranë dritares ose e kapim atë pranë dritares.

Të metat

  1. Sado e çuditshme të duket, këto janë kurthe ndërsa i vendosni armikut. lojtar me përvojë, mund të ecin në këmbë për t'i neutralizuar ato, përveç kësaj, kjo kërkon kohë. Ju duhet të ruani vazhdimisht numrin e kurtheve që keni. Pasi të keni mbjellë një viktimë tjetër në grep, do ta vendosni menjëherë, nuk do të duhet të shkoni pas.
  2. Nivelimi është më i keqi për mendimin tim, Hillbilly dhe Wraith/Banshee e bëjnë atë shumë më shpejt.

Vazhdon…

Më poshtë janë udhëzuesit për të cilët jemi ende duke punuar. Ata do të shfaqen së shpejti në faqen e internetit.

  • Përfitimet e Trapper
  • Shtesat e Trapper
  • Ofertat e Trapper
  • Ndërtesat e Trapper-it
  • Grada e Trapper-it

The Hunter është një nga vrasësit e parë të luajtshëm në Dead by Daylight. Konsiderohet si më e lehta për t'u mësuar. Me kalimin e kohës, me aftësinë e duhur, ajo bëhet një armë e mrekullueshme për të vrarë, falë aftësisë së saj kryesore - kurtheve. Ata janë vërtet një argument me peshë në duart e një lojtari të aftë.

Ai konsiderohet si një nga më të lehtat për sa i përket luajtshmërisë, sepse është e mundur të fitosh një ndeshje pa përdorur aftësinë e tij, pasi ai ka një hitbox të zgjatur (të shprehur në distancën e sulmit) dhe shpejtësinë e lëvizjes (e cila rritet me kalimin e kohës për shkak të etjes për gjak).

Lojtarët me eksperiencë kanë filluar të përdorin kurthe për të arritur më efektivisht dhe shpejt fitoren në një ndeshje. Në fillim, Trappers (emri i dytë i gjahtarit, nga anglishtja "Trapper") vendosën kurthet e tyre pranë habitateve të të mbijetuarve (dritareve, dërrasave). Pra, duke ikur nga një gjahtar, me nxitim, një person nuk mund ta neutralizojë shpejt kurthin dhe më shpesh bie në të. Kjo ndodh veçanërisht shpesh kur i mbijetuari, duke ikur nga ndjekësi, u ngjit nëpër hapje dhe vetëm atëherë pa kurthin e vendosur në anën tjetër, dhe veprimi nuk mund të kthehet mbrapsht.

Gjuetarët më të sprovuar i vendosin kurthet e tyre në vende ku një i mbijetuar mesatar nuk mund t'i marrë me mend. Vende të tilla mund të jenë vende të preferuara për "mansi". Këtu është e dëshirueshme të vendosni një kurth në mënyrë që të ketë një probabilitet të madh që viktima të bjerë në të, dhe, në përputhje me rrethanat, në mënyrë që të jetë sa më e padukshme për të mbijetuarin. Bari i trashë do t'ju ndihmojë me këtë - më së shumti vendi me i mire për vendosjen e kurtheve. Gjuetarët më me përvojë i vendosin kurthet e tyre në vende të ngushta ku ka shumë bar dhe është shumë e vështirë të humbasësh kurthin. Një i mbijetuar i pavëmendshëm dhe i pakujdesshëm mund të bjerë lehtësisht në kurthe të tilla, duke lehtësuar kështu punën e vrasësit.

Një tipar tjetër pozitiv i gjahtarit është se pothuajse të gjitha përfitimet e tij personale janë të dobishme për të, përkatësisht "forca brutale", "intoleranca" dhe "prania e frikshme".

  • "Beastly Strength" na lejon të thyejmë shpejt dërrasat e përmbysura dhe të rifillojmë ndjekjen e të mbijetuarve që nuk kanë shpëtuar ende (por jo gjithmonë).
  • Intoleranca është ende përfitimi më i dobishëm deri më sot, si për gjahtarin ashtu edhe për vrasës të tjerë, sepse ju lejon të lëvizni shumë më shpejt me një të mbijetuar në duart tuaja, gjë që, nga ana tjetër, i jep më pak kohë viktimës për të dalë nga gjuetar kapjesh.
  • Prezenca e frikshme është një përfitim më pak i dobishëm, pasi u përshtatet vetëm disa maniakëve, përfshirë kurthin. Thelbi i përfitimit është i thjeshtë: ndërsa i mbijetuari është në rreze terrori, ai ka një shirit të vogël kontrolli aftësish. Nuk do të dukej asgjë e komplikuar, por për disa të mbijetuar ky është një problem i madh. Veçanërisht e mirë këtë përfitim Kombinohet me përhapësin e frikës, i cili rrit rrezen e terrorit.

Tani do të flasim për ndërtimet më optimale për gjahtarin.

Ndërtimi më i lehtë për fillestarët është përfitimet personale të gjahtarit + përfitimi i mbjelljes së frikës.

Asambleja: "Lojë nga totemët"

Kuptimi është i thjeshtë: ne kemi kurthe që do të ndihmojnë në mbrojtjen e totemëve tanë + paralajmërojnë se të mbijetuarit e këqij vendosën të vënë duart në një totem.

Përfitimi më i rëndësishëm, i cili është i përbashkët për të gjithë, do të jetë Korrupsioni: Thrill i gjuetisë. Ai jep një njoftim një herë se viktima thyen totemin tuaj. Dhe më pas vjen përfitimi Corruption: Doom, i cili jep 5% regres me një kontroll të mirë aftësish dhe 0% përparim me një kontroll ideal aftësie.

Korrupsioni i radhës do të quhet "Corruption: Lullaby", i cili fillimisht rrit kohën midis kolonës zanore dhe kontrollit të aftësive, dhe më pas heq plotësisht kolonën zanore.

Dhe e fundit, prekja përfundimtare është një zgjedhje: ose "Korrupsion: Askush nuk mund t'i fshihet vdekjes", por këtu me rrezikun dhe rrezikun tuaj, pasi duke vënë re se keni dëme, të mbijetuarit, si rregull, pastrojnë totemet dhe me në fund të lojës nuk do t'i keni, dhe përfitimi në këtë rast nuk do të funksionojë, pasi duhet një totem bosh, por gjithashtu ndodh që të pastrohen vetëm ato që vihen në zjarr.

Opsioni i dytë është Korrupsioni: Gllabërimi i Shpresës. Këtu do të jetë më e dobishme në kuptimin që pas tre varjeve (duhet të largoheni patjetër nga grepi), keni mundësinë të vrisni viktimën me goditjen e parë, dhe pas 5 argumenteve (idealisht, këto janë 2 varur plotësisht ) mund të vrasësh dikë në vend. Çfarë nuk shkon me këtë ndërtim? Të gjitha përfitimet tuaja janë toteme. Pa toteme - pa përfitime. Dhe pothuajse të gjitha përfitimet së pari do të duhet të merren nga gjahtari dhe shtriga, për të cilat do t'ju duhet t'i pomponi siç duhet. Prandaj, ky asamble është për një amator. Nuk do të them se është më i fuqishmi, por me kujdesin e duhur jep shanse të mëdha për sukses.

Kuvendi: "Veprimet tuaja janë të pakuptimta"

Përparësia e parë dhe kryesore është Dying Light. Një nga lojtarët bëhet objekt i obsesionit tuaj dhe duhet të vritet me ritmin më të shpejtë. Nëse vrisni pothuajse në fillim të ndeshjes, atëherë të mbijetuarit do të kenë një problem të madh, pasi shpejtësia e veprimeve do të ulet me 25%, gjë që minon shumë shpejtësinë e gjenerimit të gjeneratorëve dhe shanset për të shpëtuar.

Përveç kësaj, "Thanataphobia" do të jetë shumë e dobishme për ju. Çdo i plagosur zvogëlon gjithashtu shpejtësinë e të gjitha veprimeve me 4%, dhe në total me 16%. Nëse veprojmë së bashku me "Dritën e Vdekjes", atëherë marrim 25% + 12% për tre të plagosur (4, d.m.th. obsesioni duhet të jetë tashmë i vdekur) dhe tashmë kemi 37% si rezultat. Jo keq. Por kjo është ideale.

Ne shtojmë këtu një përfitim tjetër të lezetshëm nga Freddy "Më kujto" dhe tani djemtë tanë hapin portën 30 sekonda më gjatë (nëse, sigurisht, ata arritën të ndezin gjeneratorët). Idealisht, nga 5 goditje të mundshme, obsesioni përbën 4, që jep një rezultat prej 25 sekondash. Pse? Si rregull, askush nuk dëshiron të heqë dorë nga një obsesion vetëm që të gjitha përfitimet të shkojnë dëm. Prandaj, ky parim funksionon: në takimin e parë, i mbijetuari përballon 2 nga goditjet tuaja dhe bie (ne kemi dy shenja). E varni dhe e hiqni. Ti si qytetar “i ndershëm” vrapo t’i japësh një mësim të poshtër dhe t’i japësh një goditje më shumë (1 shenjë). Ai bie dhe ju e ktheni njeriun e pafytyrë në vendin e tij që të dijë se nuk do të ikë askund. Sapo u largove, e hoqën. Ju jeni pas tij.

Po djema, ky është "tunelizim". Kjo është e keqe. Por është një obsesion. Pra, është e mundur dhe e nevojshme. Meqenëse të gjitha përfitimet janë marrë posaçërisht për këtë poshtër dhe ai thjesht DUHET të vdesë. Të gjithë ata që janë të indinjuar për tunelizimin e obsesionit mund të shkojnë dhe të shprehin indinjatën e tyre në forumet e të njëjtëve të ofenduar. Dhe dua të theksoj se përvoja ime nuk ka për qëllim të tunelojë të gjithë, por vetëm ata që janë të pushtuar. Ju kujtoj se Special Games Club nuk e miraton ngacmimin dhe shtypjen morale të lojtarëve. I urojmë vetëm një lojë të këndshme.<3

Obsesioni ka vdekur dhe një det me probleme po derdhet mbi të mbijetuarit. Dhe si pikë kryesore në tortë, mund të shtoni dy magji "Askush nuk mund të fshihet nga vdekja" ose "Vdekja" për shijen tuaj. Problemi me këtë ndërtim është vetë obsesioni, dhe më konkretisht, përvoja e lojtarit që është obsesioni. Ai mund t'ju drejtojë në të gjithë hartën për një kohë të gjatë derisa të nisin të gjithë gjeneratorët, dhe më pas përfitimi nga të gjitha përfitimet do të jetë zero. Sa më pak gjeneratorë në hartë, aq më pak i dobishëm bëhet ky asamble.

Ndërtimi: "Faza e vonë"

Së pari përfitimet, pastaj shpjegimi. "Më kujto", "Korrupsioni: vdekjes nuk i shpëton dot njeri", "Kujdestar i përgjakur" dhe mund të marrësh "Fushimë e qetë". Një asamble e tillë, natyrisht, por kur aplikohet fuqia, me të vërtetë ndihmon. Ne jemi njohur me dy të parat, kështu që le të kalojmë te ato të tjerat.

Blood Watcher bllokon rrugën e të mbijetuarve për 30 sekonda. Si rregull, në këtë kohë, të mbijetuarit ose presin që barriera të hiqet pikërisht në dalje, ose zvarriten në vende të izoluara pranë daljes. Dhe çfarë dobie ka një shushurimë e qetë? I keni të gjithë gjeneratorët? Tani gjahtari i sheh të gjitha viktimat e tij për 7 sekonda. Dhe Askush nuk mund të fshihet është një mënyrë e mirë për t'i kapur ato. Problemi është se faza e fundit e lojës është mjaft e përpiktë dhe nuk është gjithmonë e mundur të vrasësh dikë.

Disa fjalë për përmirësimet

Mendoj se kemi folur mjaft për asambletë. Le të kalojmë nëpër listën e përmirësimeve për kurthin.

  • Përmirësimi i fshehtë - Kur përdorni përmirësimin më të rrallë, kurthi bëhet mezi i dukshëm. Shtesë shumë e dobishme.
  • Rritja e shpejtësisë së vendosjes - nëse vendosni shpesh kurthe dhe fokusoheni në kapjen e të mbijetuarve me to - një gjë e domosdoshme.
  • Rritja e kohës së prishjes është shumë e situatës.
  • Rritja e numrit të kurtheve është mjaft e dobishme, sepse në disa raste zvogëlon ndjeshëm kohën e vendosjes së të gjitha kurtheve.
  • Zvogëlimi i mundësive për t'u liruar është shumë i situatës.
    Aftësia për ta futur në çast viktimën në një agoni është përmirësimi më i mirë dhe në të njëjtën kohë më i rrallë. Çiftohet mirë me përmirësimet e fshehta.

Nuk mund të them se ka ndonjë teknikë të veçantë për zgjedhjen e gjërave. Thjesht përpiquni t'i kombinoni ato në mënyrë korrekte.

Vendosja e duhur e kurtheve në Dead by Daylight dhe kapja e atyre të mbijetuarve të poshtër është me rëndësi të madhe në lojë. Sado e vështirë të jetë të futesh në grackë, unë kam shtuar disa këshilla të dobishme në udhëzues të cilat do ta lehtësojnë punën gjatë lojës si Dead by Daylight Trapper.

Udhëzuesi ynë Dead by Daylight Trapper jo vetëm që diskuton se si sillen të mbijetuarit në lojë, por edhe këshilla se si t'i parandaloni ata të arratisen, si t'i afroheni me kujdes dhe detaje të tjera të vogla!

Për më shumë ndihmë për Dead by Daylight, lexoni tonën dhe .

Dead by Daylight Trapper Guide

Udhëzuesi ynë Dead by Daylight Trapper detajon gjithçka që duhet të dini për kapjen e të mbijetuarve në lojë dhe si ta bëni këtë në mënyrë efektive.

Gjërat për të mbajtur mend!

Gjëja e parë që duhet të dini është t'u qaseni atyre me kujdesin maksimal ose do t'i trembni. Nëse dalloheni, të mbijetuarit do të vrapojnë për të, duke ju penguar të kapni hapin duke përdorur çdo mjet të nevojshëm.

Një gjë tjetër që duhet të bëni është të mbani parasysh çdo pengesë të mundshme dhe rrugët e arratisjes të vendosura nga këta të mbijetuar përpara se të vazhdoni me gjuetinë. Megjithatë, përsëri vini re se thjesht nuk mund t'ia dilni me vrap një të mbijetuari në vrap - nuk ka kuptim ta bëni këtë!

Fshehja e pikave

Pas një vrapimi për të, të mbijetuarit priren të fshihen nëse nuk e dinë që ju keni hequr dorë. Kur bëhet fjalë për pikat e fshehjes, ka disa që duhen mbajtur parasysh. Ata nuk mund të fshihen vetëm në zonat e jashtme, duke përfshirë prapa arkës, në shkurre, pas pemëve dhe vende të tjera, por edhe në vende të brendshme.

Kur bëhet fjalë për vendet e fshehjes brenda dyerve, dollapët janë një nga më kryesorët. Megjithatë, kini parasysh se ata kurrë nuk do t'i mbyllin dyert në mënyrë që të mos bëjnë zhurmë. Kjo ju jep një mundësi për t'i gjetur ato me lehtësi relative.

Ndërsa jeni jashtë, përpiquni të shikoni nëpër qoshe dhe kontrolloni nëse mund të dalloni këmbët e tyre ose pjesë të tjera të trupit nga pas një kutie ose peme.

Vendosjet efektive të kurtheve

Në thelb ekzistojnë dy lloje kurthe me të cilat mund të punoni - Kurthi i Baited dhe Kurthi i mbyllur.

Kur bëhet fjalë për Kurthe të Baited, duhet të përpiqeni t'i vendosni pranë gjeneratorëve dhe rrugëve të arratisjes aty pranë. Për më tepër, duhet të përpiqeni t'i vendosni ato në shkurre dhe në vende të vështira për t'u parë, në mënyrë që të parandaloni të mbijetuarit e tjerë që të lirojnë gjuetinë tuaj. Pasi të keni mbaruar, drejtohuni në një vend të fshehur dhe prisni që kurthi të largohet dhe vazhdoni të mblidhni shpërblimin tuaj!

Kurthet e mbyllura, nga ana tjetër, vendosen më mirë në pikat e arratisjes në vend të pikave të hyrjes. Duhet t'i vendosni pranë dritareve, hyrjeve dhe pikave të mbytjes. Kur bëhet fjalë për këto kurthe, ka më pak nevojë për t'i fshehur ato.

Një tjetër gjë e rëndësishme që duhet t'i kushtoni vëmendje është nëse një kurth është çarmatosur/shkatërruar apo jo! Po, të mbijetuarit janë në gjendje ta bëjnë këtë, prandaj ju duhet të jeni vazhdimisht vigjilentë dhe të kontrolloni shpesh kurthe të vendosura.

Së fundmi, ka disa aksesorë që i bëjnë kurthet tuaja për të shkaktuar një sasi të madhe dëmi, duke e detyruar gjahun të thërrasë aleatët për të shpëtuar. Megjithatë, me disa kurthe të kujdesshme të vendosura aty-këtu, do ta mohoni plotësisht këtë mundësi.

Kjo është gjithçka që kemi në Udhëzuesin tonë Dead by Daylight Trapper. Nëse ka ndonjë gjë tjetër që dëshironi të shtoni, na tregoni në komentet më poshtë!