Metro: Last Light përmirësojmë performancën dhe FPS, përmirësojmë grafikën. Drita e fundit e Metro varet. Loja ngrin dhe ngrin. Zgjidhja e problemit Rritja e fps në dritën e fundit të metrosë

Paraardhësi i serisë së lojërave Metro, i lëshuar në 2010, u kujtua nga lojtarët jo vetëm për meritat e tij lojëra, por edhe një guaskë grafike e jashtëzakonshme. Me kusht zhvilluesit vendas nga startup-i ukrainas 4A Games, duke pasur një buxhet relativisht të vogël, ata krijuan motorin e tyre 4A, i cili kishte aftësi të jashtëzakonshme teknike për kohën e tij. Pronarët e harduerit me mbështetje për DirectX 11, me Metro 2033, mund të përfitojnë nga të gjitha hijeshitë e këtij API - para së gjithash, teselimi i harduerit. Si rezultat, Metro 2033, si mëlçi të tilla si Crysis Warhead, zuri një vend në mesin e standardeve për të gjithë përshtatësit e rinj të videove që kanë lindur që nga publikimi i vetë lojës. Megjithatë, si në rastin e Crysis, arsyeja e jetëgjatësisë qëndron jo vetëm dhe jo aq në bukuritë e Metro 2033, por në faktin se edhe në kartat grafike të 2013 me cilësime maksimale, loja ngadalësohet dëshpërimisht. Një matës i tillë rigoroz i performancës demonstron në mënyrë të përsosur fuqinë e konfigurimeve ekstreme me shumë GPU që më në fund lejojnë Metro 2033 të arrijë shpejtësi të pranueshme të kuadrove. Epo, në rishikimet e përshtatësve video me një procesor, megjithëse më të nivelit të lartë, Metro 2033 tregon se prodhuesit e çipave kanë ende hapësirë ​​për t'u rritur.

Në përgjithësi, optimizimi i motorit grafik ishte një nga kërkesat kryesore për vazhdimin e Metro 2033. Si rezultat, përballë Metro: Last Light, ne morëm një lojë që tejkalon paraardhësin e saj në meritat vizuale dhe në mënyrë më efikase përdor fuqinë llogaritëse të GPU-së. Megjithëse Motori 4A i përditësuar ka ende një opsion në arsenalin e tij që mund të gjunjëzojë GPU-të më të fuqishme, gjë që do të diskutohet më vonë.

Ne nuk kemi listën e plotë ato ndryshime në kod që Metro: Last Light i detyrohet rritjes së performancës, por disa veçori interesante të motorit janë të njohura, njëra prej të cilave është teksturat e transmetimit (Streaming Textures). Për shkak të faktit se teksturat ngarkohen në buferin e kornizës së kartës video sipas kërkesës, ne arritëm të reduktojmë kërkesat për vëllimin e saj. Loja, edhe në cilësimet maksimale dhe një rezolucion prej 2560x1440, është e kënaqur me 2 GB memorie video. Një tjetër detaj në lidhje me motorin Metro: LL është se detyrat e paraqitjes së grafikës, aplikimit të efekteve fizike dhe përpunimit të tingullit u caktohen në mënyrë dinamike fijeve të lira të CPU-së, në vend që t'i jepet gjithmonë grafikës fillin e parë, fizikës të dytën, tingullin e tretë.

⇡ Metro: Cilësimet e grafikës së Last Light

Opsionet grafike Metro: LL nuk janë të pasura. Zhvilluesit e kanë shpëtuar lojtarin nga zgjedhja midis versioneve DirectX: si parazgjedhje, loja funksionon në DirectX 11, por është gati të kthehet në DX10 ose edhe DX9 nëse mbështetja për DX11 nuk gjendet në pajisje. Dallimi më i dukshëm është se DirectX 10 nuk ka tessellation dhe DX9 nuk ka Object Motion Blur. Për më tepër, loja është thjesht më e shpejtë në DirectX 11 sesa në paraardhësit e saj.

Le të hedhim një vështrim në disa cilësime që duhen ndryshuar.

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

Metro 2033 origjinale përdorte anti-aliasing me shumë mostra me ekran të plotë (MSAA). I prezantuar fillimisht si një alternativë ndaj super-kampionimit me burime intensive (SSAA), MSAA fitoi popullaritet në epokën DirectX 8 dhe DX9, por kur kombinohet me motorët modernë të Rendering Rendering, ai shkakton një performancë shumë më të madhe se më parë. Prandaj, si alternativë, Metro 2033 përdor të ashtuquajturin Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - një lloj teknologjie FXAA, e cila është një filtër i shpejtë pas përpunimit që zbut "shkallët" në kufijtë e poligoneve.

Por MSAA si një metodë e plotë anti-aliasing në Metro: LL u refuzua në favor të një miku të vjetër - SSAA. Thelbi i super-kampionimit është që imazhi të jepet në më shumë rezolucion të lartë(p.sh. dyfishi i madhësisë në të dyja anët në SSAA 4x) dhe më pas shkallëzohet në rezolucionin e ekranit. Si rezultat, ne marrim rezultatin më cilësor nga të gjithë opsione lëmimi. Goditja e performancës është e madhe, por me mënyrën se si MSAA kombinohet me paraqitjen e shtyrë, nuk ka asgjë për të humbur. Modalitetet SSAA janë të disponueshme nga 2x në 4x. Dhe pavarësisht nëse supersampling është i aktivizuar, Metro: LL ka gjithmonë metodën AAA. Vetëm në kombinim me SSAA, disavantazhi i kësaj të fundit është më pak i theksuar - një turbullim i lehtë i të gjithë imazhit, pasi AAA aplikohet edhe para shkallëzimit të imazhit me rezolucion të lartë.

⇡ Tessellation

Tessellation përdoret kudo në Metro: Last Light, duke rritur detajet e gjeometrisë së objekteve natyrore, sendeve të brendshme dhe personazheve. Janë të disponueshme tre mënyra përpunimi: Normal, i Lartë dhe Shumë i Lartë. E lartë në krahasim me Normal shton më shumë detaje, "Shumë e lartë" rrit distancën nga këndvështrimi në të cilin ekrani është i fikur nga dhjetë në pesëmbëdhjetë metra dhe distancën në të cilën detajet bien nga shtatë në dhjetë.

Funksionet e ngjashme me teselimin kryhen nga Parallax Occlusion Mapping (POM) - një teknologji që nuk gjeneron gjeometri shtesë, por në vend të kësaj formon iluzionin e relievit në mure dhe sipërfaqe të tjera të përshtatshme, i cili është i theksuar fuqishëm në një kënd të drejtpërdrejtë shikimi, por humbet. kur merret parasysh sipërfaqja nën një kënd të mprehtë. Për më tepër, gjeometria virtuale e krijuar nga POM, ndryshe nga gjeometria reale e përftuar nga tessellation, nuk ndërvepron me dritat dhe hijet dinamike. Edhe pse në favor të metodës POM të përdorur në Metro: LL, duhet thënë se ajo mbështet vetëhije (self-hije) të seksioneve të zhvendosura të teksturës, gjë që kontribuon në faktin se në ato objekte ku teselimi nuk do të çonte në një kërcim në cilësinë vizuale, relievi duket shumë autentik.

Tessellation off

Tessellation në

Tessellation off

Tessellation në

Tessellation off

Tessellation në

⇡ PhysX i avancuar

Ashtu si Metro 2033, vazhdimi i tij në krijimin e efekteve fizike mbështetet në teknologjinë NVIDIA PhysX. Opsioni Advanced PhysX mundëson përpunimin harduerik të thirrjeve PhysX në GPU, pa të cilin loja humbet disa veçori mbresëlënëse. Efekti më i dukshëm i harduerit PhysX është në vizualizimin e shkatërrimit. Pjesët e objekteve të thyera shpërndahen më realisht dhe më pas ndërveprojnë plotësisht me botën përreth: ato mbeten në vend pasi bien dhe lëvizin kur aplikohet një forcë e re. Pa harduerin PhysX, shkatërrimi është i paracaktuar dhe fragmentet zhduken gradualisht.

Shpërthimet duken gjithashtu më realiste falë Advanced PhysX. Në varësi të distancës nga qendra e shpërthimit, fuqisë së tij dhe vetive të materialeve, objektet përjetojnë shkatërrim dhe lëvizje pak a shumë të fortë. Vëllime të mëdha grimcash si tymi dhe mjegulla sillen në mënyrë realiste dhe ndërveprojnë në mënyrë interaktive me shpërthimet ose thjesht lëvizjen e lojtarit. Mbështetja e harduerit PhysX gjithashtu mundëson manipulimin e karaktereve ose të erës së gjeometrisë së rrobave.

⇡ Mënyrat e paracaktuara

Metro: Last Light kombinon një sërë cilësimesh grafike nën një cilësim të vetëm "cilësi" që varion nga i ulët në shumë i lartë. Pamjet e ekranit tregojnë efektin kumulativ të ndryshimit të mënyrave, dhe më pas do të shikojmë individualisht se çfarë efekti ka secili prej cilësimeve.

të ulëtaNormalelartëShumë e lartë
mbyllje ambienti e përafërt e përafërt Parallogaritur + SSAO Parallogaritur + SSAO
Anti-Aliasing analitik Aktivizuar Aktivizuar Aktivizuar Aktivizuar
hartëzimi i përplasjeve I trashë I trashë saktësi saktësi
Teksturimi i detajeve I paaftë Aktivizuar Aktivizuar Aktivizuar
Detaje gjeometrike të ulëta Normale lartë Shumë e lartë
Përpunimi i postimit të imazhit Normale Normale Plot Plot
Ndërveprimi dritë-material Normale Normale Normale Plot
turbullira e lëvizjes I paaftë I paaftë kamera Kamera + Objekte
Harta Paralakse I paaftë I paaftë Aktivizuar Aktivizuar + POM
Filtrimi i hijeve Shpejt Normale Përshëndetje cilësi Përshëndetje cilësi
Rezolucioni i hijes 2.35 Mpx 4.19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Hijezim i lëkurës I paaftë I paaftë E thjeshtë Shpërndarja nëntokësore
Grimcat e buta I paaftë I paaftë Aktivizuar Aktivizuar
Teksturim volumetrik I paaftë I paaftë saktësi të ulët Cilësi e plotë + Boshte dielli

mbyllje ambienti

Mbyllja e ambientit - një efekt që krijon hije shtesë në kryqëzimin e poligoneve: të gjitha llojet e qosheve, niches, etj. Në cilësimet më të ulëta të cilësisë, Metro: LL përdor një algoritëm të shpejtë "të përafërt" AO, i cili, pa dyshim, e bën lojën të duket shumë e errët. Një version më i avancuar kombinon hijet e parapërgatitura me një komponent dinamik interaktiv.

mbyllje ambienti

hartëzimi i përplasjeve

Bump Mapping e mirë e vjetër është mbështetur nga kartat video që nga ditët e DirectX 6 dhe Metro: LL përdoret ende për të krijuar terren imagjinar në vende ku teknologjitë më realiste nuk justifikohen. Ekziston një version "bazë" dhe "i saktë" i algoritmit.

Teksturimi i detajeve

Teksturat në Metro: LL kanë një rezolucion prej 2048x2048. Dhe kur aktivizohet opsioni "Teksturimi i detajeve", një teksturë shtesë, më e detajuar me të njëjtën rezolucion mbivendoset mbi objektet pranë këndvështrimit.

Detaji Texturing Off

Aktivizimi i teksturimit të detajeve

Detaje gjeometrike

Ky parametër nuk ka nevojë për një koment të detajuar. Sa më i lartë të jetë, aq më të detajuara duken objektet e lojës.

Përpunimi i postimit të imazhit

Metro: LL përmban një sasi të madhe efektesh pas përpunimit, me paracaktime me cilësi të lartë ato janë aktivizuar plotësisht.. Më të dukshmet janë HDR, Bloom dhe, natyrisht, Thellësia e Fushës. Kjo e fundit nuk shkakton më një rënie kaq dramatike të performancës si në lojën e parë të serisë.

Efekti i dritës së natës (Blue Shift) dhe Bloom nga disku hënor

Ndërveprimi i dritës

Siç sugjeron emri i opsionit, ai kontrollon hijezuesit që lidhen me ndriçimin e sipërfaqeve të bëra nga materiale me veti të ndryshme. Prandaj, në nivelin e Ndërveprimit të plotë, loja e dritës në objekte duket më e besueshme.

Ndërveprimi i dritës: Normal

Ndërveprimi i dritës: I plotë

turbullira e lëvizjes

Në cilësimet e cilësisë së ulët të grafikës, turbullimi i objekteve në lëvizje është plotësisht i çaktivizuar. Me një vlerë cilësore të Lartë, i gjithë imazhi është i turbullt, ndërsa në Very High, objektet turbullohen në varësi të asaj se çfarë saktësisht në kornizë lëviz në lidhje me këndvështrimin dhe me çfarë shpejtësie. Për shembull, muret e tunelit që fluturojnë përpara janë të paqarta dhe makina e dorës, e cila është e palëvizshme në lidhje me protagonistin, duket qartë.

Aplikim i turbullimit të lëvizjes së diferencuar

Harta Paralakse

Edhe me teselimin të aktivizuar, disa sipërfaqe përdorin Paralaks Occlusion Mapping (POM) të përshkruar më sipër.

Filtrimi i hijeve

Cilësimi që menaxhon përpunimin e hijeve: zbutja, heqja e objekteve. Lejon tre pozicione: filtrim "i shpejtë", "normal" dhe "cilësi e lartë".

Rezolucioni i hijes

Në varësi të gjendjes së këtij cilësimi, aplikohen harta të lehta me detaje të ndryshme. Në praktikë, kjo manifestohet në atë se sa hija e hedhur nga objekti është e ngjashme me skicat e tij. Por pavarësisht nga rezolucioni i hartave, motori krijon gjithmonë hije me një strukturë komplekse (pjesa më e mprehtë dhe gjysëm).

Hijezim i lëkurës

niveli më i lartë cilësisë, përdoret një teknikë e njohur e quajtur Subsurface Scattering, e cila trajton lëkurën e personazheve si një objekt të tejdukshëm, përmes të cilit drita depërton deri diku. Në cilësime të ulëta, shaderët e thjeshtë aplikohen në lëkurë ose çdo përpunim shtesë fiket plotësisht.

Ndalimi i hijes së lëkurës

Hijezim i lëkurës: Shpërndarje nën sipërfaqe

Grimcat e buta

Në mungesë të harduerit PhysX, në vend të grimcave reale në hapësirën tre-dimensionale, motori shpesh gjeneron efekte zjarri dhe tymi nga rasterë të shumtë të mbivendosur në ekran. Me veçorinë e grimcave të buta, mbivendosja e efekteve raster në gjeometrinë 3D duket më e natyrshme.

Teksturim volumetrik

Për disa grupe grimcash që luajtësi do të vëzhgojë në distancë të afërt, motori 4A përdor tekstura vëllimore. Në të njëjtën mënyrë, formohen rrezet e diellit të dukshme në ajrin me pluhur.

Teksturim volumetrik

"Optimizimi dhe fotografia"

"Optimizimi dhe fotografia"
Krijuesit Metro: Drita e Fundit foli për performancën e lojës në tastierë dhe PC
Grafika në Metro: Drita e Fundit do të jetë e barabartë me paraardhësin e saj, por loja do të funksionojë edhe në kompjuterë të dobët. Pas prezantimit të lojës në E3, Huw Beynon i THQ tha se demonstrimi u ekzekutua në "PC mjaft modeste" falë aftësive programuese të ekipit të Lojërave 4A.

« Djemtë nga 4A janë të çuditshëm, teknikë dhe ne jemi shumë të intriguar nga puna e tyre.».

Beynon foli edhe për versionet e konsolës së lojës.

« Motori u krijua për të krijuar një lojë ndër-platformë" ai thote. " Prandaj, çdo herë që konsolat shkojnë në baza të barabarta në çdo fazë individuale. Ne jemi shumë krenarë për atë që kemi arritur të marrim nga 360 dhe PS3. Mendojmë se të dy do të jenë të shkëlqyer. Shkatërrimi, ndriçimi, gjithçka duket e mrekullueshme edhe në konzolla.».

« Këtë herë do të mund të shihni edhe më shumë shkatërrim dhe efekte ndriçimi edhe më spektakolare se më parë. Dhe ne Loja e fundit pati shkatërrime, por ato nuk u përdorën shumë në lojë Beynon vazhdon. " Tani loja do të ketë shumë më tepër shkatërrime, objekte fizike dhe mjedisore».

Por fuqitë magjike të THQ dhe 4A nuk janë të pakufizuara. Ata pranuan se pronarët e PC-ve do të përfitonin nga përdoruesit e konsolës.

« Natyrisht, nëse keni një kompjuter më të fundit në shtëpi, ai do të funksionojë më mirë se konsolat.", - pranoi Beynon.


Më në fund, u thirr vazhdimi i shumëpritur i lojës Drita e Fundit e Metrosë. Loja është ende e famshme për ftohtësinë e saj, megjithatë, disa lojtarë kanë hasur në frena dhe ngrirje në lojë, gjë që padyshim nuk është e mirë.
Pra, siç u përmend më herët nga disa lojtarë Drita e Fundit e Metrosë ngadalëson dhe ngrin. Sidomos për pronarët e platformës AMD.
Ky artikull do t'ju ndihmojë të kuptoni dhe konfiguroni në mënyrë optimale lojën për një kalim të rehatshëm.

Pra, le të shkelim:

1. Instaloni drejtuesit e rinj të videos për(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: shofer posaçërisht për Metro: Last Light


për sistemet operative Windows Vista/7/8 x32 (madhësia: 164 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta për sistemet operative Windows Vista/7/8 x64 (madhësia: 211 MB);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta për sistemet operative Windows XPx32 (madhësia: 142 MB)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta për sistemet operative Windows XP x64 (madhësia: 178 MB);

2. Lironi burimet e kompjuterit

Mbyllni të gjitha programet dhe aplikacionet e palëve të treta. Browser, Skype, GPU dhe CPU overclockers, etj. Lini nga të gjitha proceset në funksionim vetëm ato më të nevojshmet për sistemin.
Më mirë instaloni Përforcues lojë Razer- një program që është zhvilluar për të kaluar kompjuterin tuaj nga puna normale në modalitetin "gaming", domethënë me një klik të mausit mund të luani në një sistem më të fuqishëm se më parë për faktin se disa parametra të rëndësishëm për këtë lloj aktiviteti thjesht do të optimizohet.


3. Instaloni patch-in Përditësimi 2

Këtu është lista e ndryshimeve:

Puna e optimizuar në pajisje AMD
Rregulluar defektin me paraqitjen e hijeve në kartat video AMD 7xxx
Rregulloi një problem ku loja do të fillonte vetëm me rezolucion 3:1 në disa televizorë.
Shtimi i cilësimit r_base_fov në skedarin user.cfg, redaktimi i tij do të ndryshojë këndin e shikimit. Ky skedar do të shfaqet në: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" pas fillimit të lojës.


4. Duke përdorur SweetFX

SweetFX i referohet shërbimeve të quajtura shader injector (shader injector) dhe ju lejon të shtoni funksione të reja në bibliotekën d3d.dll. Para së gjithash, ato përdoren për të zbatuar metoda të reja të anti-aliasing FXAA dhe SMAA në lojëra (në fakt, njëra prej tyre - injectSMAA, dhe SweetFX "u rrit" nga njëra prej tyre). Sidoqoftë, jo më kot emri i SweetFX përmban shprehjen Shader Suite - ky mjet mund të bëjë shumë më tepër sesa thjesht të shtojë një lloj të ri anti-aliasing në lojë (ata që janë të interesuar për detajet teknike të Subpixel Morphological Antialiasing , ose SMAA, dhe avantazhet e tij ndaj llojeve të tjera të antialiazimit mund të rekomandohet t'i referoheni).

Unë rekomandoj vendosjen Versioni i fundit SweetFX 1.4.
Arkivi i papaketuar duhet të vendoset në dosjen rrënjë të lojës. Ndezur fikur bëhet me tastin F12.
Fotografia është më e qartë dhe më e ngopur, ndërsa fps vetëm rritet.












Pasi ta shkarkoni dhe instaloni SweetFX rikalibroni monitorin tuaj



Dhe vendosni këto cilësime:



Kur përdorni SweetFX, vendosni SSAA anti-aliasing si në pamjen e ekranit, ose rekomandohet ta çaktivizoni, sepse. këto gjëra mund të mos përputhen.

DX10

Metro - Drita e Fundit.rar 199,33K paravendosje standarde
Metro - Drita e Fundit (Vibrant).rar 199,33 KB të ndritshme, presje e pasur

Shkarkoni Metro: Last Light (SweetFX v1.4) për rregullim optimal të DX11

Ka shumë mënyra për të përmirësuar performancën e lojërave në kompjuter i dobët. Më pas, ne do t'i shikojmë ato në rend nga e lehtë në të vështirë dhe do t'ju tregojmë se çfarë të bëni nëse Metro: Last Light ngadalësohet.

Një zgjidhje e thjeshtë për frenat në Metro: Ray of Hope

  1. Shkarkoni dhe drejtoni me famë botërore CCleaner(shkarkoni nga një lidhje direkte) është një program që do të pastrojë kompjuterin tuaj nga mbeturinat e panevojshme, si rezultat i të cilit sistemi do të funksionojë më shpejt pas rindezjes së parë;
  2. Përditësoni të gjithë drejtuesit në sistem duke përdorur programin Përditësuesi i shoferit(shkarko përmes lidhjes direkte) - do të skanojë kompjuterin tuaj dhe do të përditësojë të gjithë drejtuesit në versionin më të fundit në 5 minuta;
  3. Instaloni programin WinOptimizer(shkarkoni nga një lidhje direkte) dhe aktivizoni modalitetin e lojës në të, i cili do t'i japë fund proceseve të padobishme të sfondit gjatë nisjes së lojës dhe do të rrisë performancën në lojë.

Lironi hapësirën në disk

Para se të vazhdoni me veprime aktive, duhet të siguroheni që ka të paktën 10-15 GB në kompjuter hapesire e lire në hard diskun në të cilin sistemi operativ.

Kjo është zakonisht disku "C". Kjo diferencë minimale është e nevojshme në mënyrë që sistemi të mund të krijojë Metro: Last Light ruajtje të përkohshme të skedarëve, memorie të fshehta, etj.

Dhe sigurohuni që të keni hapësirë ​​të mjaftueshme në hard diskun tuaj që loja të funksionojë siç duhet.


Çaktivizoni programet e panevojshme

Çdo program që po ekzekutohet në OS merr një përqindje të caktuar kujtesë e gjallë dhe ngarkon procesorin. Është e lehtë për ta verifikuar këtë, thjesht hapni menaxherin e detyrave duke përdorur shkurtoren e tastierës Ctrl + Alt + Del:

Nëse kompjuteri nuk ka të instaluar procesorin më të fuqishëm dhe RAM-i është më pak se 8-16 GB, atëherë para se të filloni Metro: Last Light, duhet të çaktivizoni programet e panevojshme. Për shembull, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome dhe kështu me radhë.

Çaktivizo mbivendosjet

Bëhet fjalë për në lidhje me ato programe që janë në gjendje të shfaqin ndërfaqen e tyre në krye të lojës. Shpesh ka të tilla në kompjuter - Fraps, Steam, Origin etj. Edhe kur mbivendosja është e fshehur, ajo përpunohet nga kompjuteri, duke reduktuar FPS në Metro: Last Light.

Prandaj, të gjitha mbivendosjet duhet të çaktivizohen. Pothuajse gjithmonë, kjo mund të bëhet në cilësimet e programit pa pasur nevojë ta çinstaloni atë. Për shembull, mbivendosja e Steam çaktivizohet lehtësisht përmes menysë:

Përditësoni drejtuesit e kartave video, shkarkoni drejtuesit për Metro: Last Light

Pavarësisht se cila kartë video është në njësinë e sistemit, drejtuesit e saj duhet të mbahen të përditësuar. Prandaj, përpara se të nisni Metro: Ray of Hope, duhet të shkoni në faqen e internetit të prodhuesit dhe të kontrolloni nëse drejtuesit e rinj janë jashtë:

Pas instalimit të drejtuesit, duhet të rindizni kompjuterin tuaj për të eliminuar mundësinë e dështimeve. Vlen gjithashtu të merret në konsideratë që për shumë karta video të vjetra, drejtuesit e rinj nuk janë më të disponueshëm.

Për disa lojëra, prodhuesit e kartave video lëshojnë drejtues të optimizuar posaçërisht. Kërkoni ato në seksionin e lajmeve rreth Metro: Last Light - ne zakonisht shkruajmë për to. Ju gjithashtu mund të shikoni faqen e internetit të prodhuesve të kartave video.

Ndryshoni opsionet e energjisë

Si parazgjedhje, kompjuteri është vendosur në një modalitet të balancuar të energjisë, i cili, dhe në disa laptopë, për të rritur kohën e funksionimit, madje është vendosur për të kursyer energji.

Kjo e pengon kompjuterin të arrijë potencialin e tij të plotë në Metro: Ray of Hope, kështu që hapi i parë është hapja e panelit të kontrollit, i cili mund të gjendet duke përdorur kërkimin. Pasi ju duhet të bëni sa më poshtë:

  • Zgjidhni mënyrën e shikimit "Ikonat e vogla";
  • Klikoni në "Fuqia";
  • Në ekran, gjeni opsionin "Vendosja e planit të energjisë", klikoni mbi të;
  • Klikoni në "Ndrysho cilësimet e avancuara të energjisë";
  • Në dritaren që hapet, gjeni listën rënëse;
  • Zgjidhni "Performancë të lartë" nga lista;
  • Klikoni butonin "Aplikoni", pastaj kliko "OK".

Aktivizo modalitetin e performancës Nvidia

Pas instalimit të drejtuesit të kartës grafike Nvidia, mund të shpejtoni Metro: Last Light duke përdorur modalitetin e performancës. Kjo do të thjeshtojë pak grafikën në lojë, por do të rrisë FPS-në. Ju lutemi vini re se kjo metodë është e disponueshme vetëm nëse keni një kartë grafike me një çip Nvidia. Ja se si ta bëni atë:

  • Në këndin e poshtëm djathtas të ekranit, në tabaka, kliko me të djathtën mbi ikonën e Cilësimeve NVIDIA;
  • Në dritaren që hapet në të djathtë, zgjidhni skedën "Cilësimet 3D";
  • Klikoni në opsionin "Rregulloni cilësimet e imazhit me pamje paraprake";
  • Në të djathtë, kontrolloni kutinë pranë "Cilësimet e personalizuara me theks në:";
  • Zhvendosni "rrëshqitësin", i cili është më poshtë, në pozicionin më të majtë "Performanca";
  • Klikoni butonin "Aplikoni" më poshtë.

Më pas, duhet të ekzekutoni Metro: Ray of Hope dhe sigurohuni që gjithçka të shfaqet në mënyrë korrekte. Nëse ka probleme, atëherë në vend të "Cilësimet e personalizuara me theks në:" zgjidhni "Cilësimet sipas aplikacionit 3D".

Çaktivizo efektet e Windows

Nëse Metro: Last Light nuk funksionon në modalitetin e ekranit të plotë, por në një dritare, duke përfshirë pa kufi, atëherë mund të rrisni FPS duke fikur efektet e Windows. Për ta bërë këtë, duhet të bëni sa më poshtë:

  • Hapni "Explorer";
  • Në dritaren që hapet, shkoni te skedari "Efektet vizuale";
  • Kontrolloni kutinë pranë opsionit "Siguroni performancën më të mirë".

Nëse është e nevojshme, për hapi i fundit ju mund të zgjidhni opsionin "Efektet Speciale". Në këtë rast, ju mund të zgjidhni në mënyrë të pavarur se cilat efekte të lini dhe cilat të fikni.

Rritni skedarin e faqes nëse nuk ka RAM të mjaftueshëm për Metro: Ray of Hope

Për të kompensuar mungesën e RAM-it, mund të rrisni skedarin e faqes. Kjo do të lejojë që sistemi të ruajë disa nga të dhënat e kërkuara të Metro: Last Light direkt në hard disk. Ja çfarë duhet bërë:

  • Hapni "Explorer";
  • Klikoni me të djathtën klikoni në "Ky PC" (ose "My Computer");
  • Në menunë e kontekstit, klikoni në "Properties";
  • Në dritaren që hapet, në të majtë, klikoni në "Cilësimet e avancuara të sistemit";
  • Në dritaren që hapet, shkoni te skedari "Advanced";
  • Në seksionin "Performanca", klikoni në butonin "Cilësimet ...";
  • Në dritaren që hapet, shkoni te skedari "Advanced";
  • Hiq zgjedhjen e opsionit "Zgjidh automatikisht madhësinë e skedarit të paging" (nëse ka);
  • Kontrolloni kutinë pranë opsionit "Specifiko madhësinë";
  • Në fushat e tekstit "Madhësia fillestare (MB):" dhe "Madhësia maksimale (MB):" vendosni një vlerë në megabajt të barabartë me gjysmën e sasisë së RAM-it.

Për shembull, nëse një "stick" 4 GB është instaluar në njësinë e sistemit, domethënë 4192 MB, duhet të vendosni numrin 2048 në fushat e mësipërme. Mund ta bëni skedarin e shkëmbimit më të madh, por kjo nuk do të sjellë ndonjë rritje .

Duhet të kuptohet se skedari swap është efektiv vetëm kur sistemi nuk ka RAM të mjaftueshëm. Nëse kompjuteri ka 8-16 GB, atëherë skedari i faqes praktikisht nuk përdoret. Dhe kur përdorni një disk SSD si një disk sistemi, prania e një skedari paging mund të ngadalësojë plotësisht performancën e Metro: Last Light, kështu që nuk duhet të vendosni pa menduar një vlerë të madhe skedari paging.

Degradoni edhe më shumë grafikën në Metro: Last Light (modaliteti i patates) - fikni anti-aliasing, etj.

Nëse Metro: Ray of Hope fillon, por ngadalësohet shumë, atëherë para se të filloni të gjitha procedurat, duhet të zvogëloni grafikën në minimum përmes cilësimeve të lojës. Nëse kjo nuk ju ndihmon, atëherë do t'ju duhet të drejtoheni për të ndihmuar programet e palëve të treta për të vendosur një kartë video:

  • për kartat video nga Nvidia;
  • për kartat video AMD.

Pasi të keni shkarkuar programin, ekzekutoni atë. Në rastin e NVIDIA Inspector, duhet të ekzekutoni nvidiaProfileInspector.exe, jo nvidiaInspector.exe. Në krye, në linjën "Profilet:", mund të zgjidhni çdo lojë që mbështetet nga drejtuesit e Nvidia.

Të gjitha cilësimet e disponueshme janë renditur më poshtë. Ka shumë prej tyre, por për të përkeqësuar grafikën në lojë në "patate", mjaftojnë vetëm disa, të cilat janë në seksionin "Antialiasing".

Fitimi më i madh i performancës vjen nga ndryshimi i këtyre dy parametrave:

  • Filtrimi i teksturës - paragjykimi LOD;
  • Antialiasing - Supersampling transparence.

Secili prej këtyre cilësimeve ka kuptime të ndryshme. Disa prej tyre mund ta bëjnë fotografinë në Metro: Last Light të patretshme, ndaj duhet të provoni kombinime të ndryshme vlerash që japin një pamje pak a shumë të tolerueshme të luajtshme.

Në rastin e RadeonMod, gjithçka është e njëjtë: duhet të gjeni cilësimet përgjegjëse për shfaqjen e teksteve dhe t'i zvogëloni ato derisa FPS në lojë të bëhet mjaft e lartë.

Si të mbingarkoni kartën video për Metro: Ray of Hope

Gjithçka që lidhet me "overclocking" synon rritjen e performancës, por këto janë tema mjaft të gjera, të cilat janë të vështira për t'u përshkruar me pak fjalë. Plus, është gjithmonë një biznes i rrezikshëm. Nëse po, ne ju kemi paralajmëruar.

Për të marrë FPS më të lartë në Metro: Last Light, fillimisht mund të provoni të mbingarkoni kartën tuaj grafike. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është të përdorni veçoritë e integruara të softuerit nga prodhuesi i kartës grafike.

Për shembull, disa karta video GIGABYTE vijnë me programin Graphics Engine, i cili ka disa profile të gatshme për mbingarkesë. Kjo ju lejon të shtrydhni 5-10 korniza shtesë në sekondë nga karta video.

Nëse nuk ka asnjë program nga prodhuesi, atëherë mund ta përdorni gjithmonë zgjidhje me një ndalesë- . Ky është një nga programet më të mira për overclocking, ai ka shumë cilësime të ndryshme.

Por këtu ju duhet të konfiguroni gjithçka me dorë. Para së gjithash, duhet të rrisni frekuencën e vetë çipit video ("Core Clock") dhe frekuencën e kujtesës së kartës video ("Ora e kujtesës"). Në të majtë janë vlerat bazë të këtyre parametrave. Temperatura dhe rritja e tensionit shfaqen në të djathtë - këto karakteristika ju lejojnë të monitoroni "shëndetin" e kartës video.

Ndërsa frekuenca rritet, karta video nxehet. Nëse temperatura shkon mbi 85 gradë, atëherë duhet të rrisni shpejtësinë e ventilatorit ("Shpejtësia e ventilatorit"). Nëse temperatura rritet në 100 gradë, atëherë mbingarkimi duhet të ndalet menjëherë, përndryshe çipi mund të shkrihet. "Overclocking" i fuqishëm kërkon ftohje me ujë, kështu që nuk duhet të rrisni frekuencën me më shumë se 10%.

procesor overclock

Ndërsa "mbikalimi" i kartës video është mjaft i realizueshëm pikërisht në Windows, për të përmirësuar performancën e procesorit dhe në këtë mënyrë për të rritur shpejtësinë e Metro: Ray of Hope, do të duhet të futeni në BIOS.

"Overclocking" gamer i procesorit zakonisht përfshin rritjen e shumëzuesit të procesorit (Core Ratio). Kjo mund të bëhet jo në çdo procesor, por vetëm në vendin ku ky shumëzues është i zhbllokuar. Në mënyrë tipike, procesorë të tillë shënohen në një mënyrë të veçantë. Për shembull, Intel përdor shenjat 'K' dhe 'X'. Kjo do të thotë, për shembull, i7-4790 nuk mund të mbingarkohet duke përdorur një shumëzues, por i7-4790K mundet.

Por si të zbuloni emrin e saktë të modelit të procesorit? Mënyra më e lehtë është të përdorni programin. Pasi ta keni nisur atë, duhet të hapni skedën "CPU" dhe të shikoni rreshtin e parë - "Emri". Ky është emri i procesorit. Nga rruga, në të njëjtin vend mund të shihni nga vetë shumëzuesi. Është në seksionin "Clocks", në rreshtin "Multiplier". Nëse procesori mbështet "overclocking", atëherë ky shumëzues mund të ndryshohet.

Për të ndryshuar raportin bazë, së pari duhet të futeni në guaskën e BIOS. Për ta bërë këtë, duhet të shtypni një kombinim të veçantë të tasteve gjatë nisjes së kompjuterit (përpara ekranin e Windows).

Kombinimi mund të ndryshojë në varësi të motherboard. Shpesh BIOS mund të thirret duke përdorur tastin "F8" ose "Del". Në ekranin e BIOS-it, duhet të gjeni seksionin e dedikuar për procesorin. Këtu, gjithashtu, gjithçka është e ndërlikuar, pasi BIOS ka shumë predha. Pothuajse çdo prodhues i motherboard përdor të tyren, kështu që pa e ditur të gjuhës angleze gjetja e vendit të duhur nuk është e lehtë.

Ju duhet ta ndryshoni shumëzuesin gradualisht, duke e rritur atë me 2. Pas çdo ndryshimi, duhet të rindizni kompjuterin dhe të kontrolloni me kujdes performancën dhe temperaturën e procesorit. Nëse rritet mbi 80 gradë gjatë lojës, atëherë duhet të fikni menjëherë Metro: Last Light, rinisni kompjuterin, shkoni në BIOS dhe ulni vlerën e raportit bazë. Përndryshe, procesori mund të digjet.