Rregullat e stinëve të lojës së bordit të BRSS. Nga cikli "BRSS". lojëra tavoline për fëmijë. E shkuara dhe e tashmja

23 janar 2014

Ndonjëherë dëshiron të kujtosh se si jemi rritur, çfarë kemi luajtur, çfarë lodra kemi pasur. Sidomos tani që kemi fëmijët tanë.
Fatkeqësisht, mua nuk më ka mbetur praktikisht asgjë nga lojërat e fëmijërisë sime, por kujtimet janë ruajtur. Dhe pas një shëtitjeje të vogël nëpër internet, ata u materializuan në foto.))

Në bibliotekën time personale të lojërave, ndoshta mbi të gjitha kishte mozaikë. Deri në 3 copë!
Kam gjetur disa prej tyre në internet.

mozaikët

Këtu është saktësisht e njëjta, në një kuti të verdhë, me elementë karafil.

Kutia u mbyll shumë fort dhe kur hapej, disa nga patate të skuqura me siguri do të shkërmoqen. Dhe nga rruga, ata u shpuan në mënyrë të neveritshme nëse do të shpërndaheshin në dysheme ... Dhe pasi e mblodhën modelin në fushë, ishte e pamundur ta lije atë në kuti dhe ta hiqte. Më duhej ta shkëputja sepse kutia nuk mbyllej ((Dhe mbaj mend që më mundonte mendimi: pse ka tetë ndarje për elementë dhe vetëm gjashtë ngjyra? Ndonjëherë mendoja se ishte një martesë në kutinë time))

Kishte edhe një mozaik të tillë gjeometrik, me elementë të formave të ndryshme.

E preferuara ime ishte një kuti enigmash nga RDGJ. Fatkeqësisht, nuk gjeta një imazh të së njëjtës kuti, por gjeta një të ngjashme.

Kutia përmbante 4 fotografi nga përralla të ndryshme. Në timen ishin: muzikantët e qytetit të Bremenit, Rosochka dhe Belyanochka, Ganz dhe një patë dhe çfarë tjetër ... nuk më kujtohet.

Puzzle

Më pëlqyen shumë enigmat. Ndoshta sepse mund të luheshin vetëm?
Më të famshmit dhe më të dashuruarit nga shumë enigma.

Mbaj mend që unë vetë kam kursyer para dhe e kam blerë këtë lojë.
Në një kuti të vogël që futet lehtësisht në xhepin tuaj, ka 15 patate të skuqura katrore me numra serial nga 1 deri në 15. Çipat vendosen në kuti në mënyrë të rastësishme. Mbetet një fushë e lirë, duke përdorur të cilën ju duhet të rreshtoni të gjitha çipat në rend rritës.

Pitagora

Ky është një analog absolut i tangramit tashmë të njohur. Por në BRSS, për qëllime konspiracioni, me sa duket, shumë lojërave iu dhanë emra të tjerë)) Unë nuk kisha udhëzime për lojën, nuk e dija që figura të ndryshme duhet të bashkoheshin nga elementët, kështu që thjesht vendosni të gjithë elementët në një kuti për shpejtësi.

4x4

Një tjetër enigmë e preferuar, e blerë edhe vetë.
Ka 16 patate të skuqura në një kuti, 4 të çdo ngjyre. Patate të skuqura vendosen në një kuti në mënyrë të rastësishme. Pas kësaj, ju duhet të mbledhni patate të skuqura me të njëjtën ngjyrë në çdo cep, duke lëvizur patate të skuqura në vende të përkohshme midis qosheve. Për të komplikuar procesin, kishte një shkop të veçantë ndarës që bllokonte një nga 4 kalimet midis shesheve. Ishte pothuajse e pamundur të mblidheshin patate të skuqura me një ndarje.))

Kubi i Rubikut

Ndoshta enigma më e njohur e kohës. Do ta pranoj menjëherë se nuk dija si ta montoja. E gjithë mbledhja përfundoi me ngjitjen e afisheve për të marrë fytyra me një ngjyrë)) Por shumë të njohur fituan fletore të shëndosha në të cilat ishin pikturuar diagramet dhe formulat për mbledhjen e kubit. Dhe kubi u mblodh në pak minuta!

gjarpri i Rubikut

Kjo është e preferuara ime.)) Unë madje bleva një për vajzën time tani dhe u ula dhe mblodha figurina me kënaqësi, duke kujtuar fëmijërinë time.

Kulla

Është një kullë cilindrike me nivele rrotulluese të mbushura me topa shumëngjyrësh me një qelizë bosh. Çështja është të përdorni një qelizë boshe për të mbledhur vertikalisht topa me të njëjtën ngjyrë.
Luajtëm me radhë në oborr, të ulur në një stol. Dhe pastaj mora një kullë të tillë në formën e një zinxhiri çelësash.

labirintet

Kishte shumë të ndryshme. Çështja është të drejtoni topin në qendër të labirintit. Disa labirinte kishin disa topa. Kulmi i aftësisë ishte që të futeshin të gjithë topat në qendër.

Lojëra klasike

Kjo, natyrisht, është loto, domino, damë dhe shah.
Për disa arsye, tani loto-domino-damë tingëllon e mërzitshme ... Dhe më parë ata ishin më të dashurit lojëra familjare. Është familja.

Ne luanim loto kur shkonim te gjyshja kompani e madhe ose në fshat, nën dritën e një sobë vajguri ose qirinjsh. Dhe të gjithë luajtën së bashku: ne, dhe prindërit, dhe gjyshërit.

Ne luanim damë në mbrëmje me babin.
Në qoshe - me gjyshin.
Dhe unë dhe vëllai im luajtëm Chapaev.

Oh po! Më shumë karta! Por kartat janë një histori tjetër, ka shumë lojëra me to, përfshirë ato për fëmijë.

Konstruktorët

Arkitekt

Kishte konstruktorë plastikë nga të cilët ishte e mundur të ndërtoheshin "shtëpi standarde". Kompleti përfshinte tavane, panele me blloqe dritaresh dhe dyer. Në përgjithësi, çfarë lloj shtëpish ishin në BRSS, të tilla mund të ndërtoheshin me ndihmën e një projektuesi.))

makina

Unë dhe vëllai im kishim një konstruktor në të cilin mund të montonim makina të ndryshme. Kishte disa baza të rrotave, blloqe me gjatësi dhe gjerësi të ndryshme, blloqe transparente - dritare, dyer për makina. Ishte një hit.))



Konstruktor metalik

Të gjithë duhet të kenë pasur një të tillë! Ajo që mund të mblidhej prej saj dukej thjesht joreale ... Ata thonë se kishte grupe të ngjashme me ingranazhe dhe motorë të ndryshëm, dhe prej tyre mund të mblidheshin mekanizma të plotë. Ja ku hapësira për djemtë!

Lojë me ngarje

Një nga më lojëra të njohura. Tani është duke u lëshuar. Dhe shumë, e di, ëndërrojnë ta marrin atë për fëmijët e tyre))
Loja është një disk rrotullues që përshkruan një rrugë të lakuar përgjatë së cilës lëviz një makinë e vogël me një magnet në bark.
Qëllimi i lojës është të mbajë makinën në mënyrë rigoroze në rrugë, duke u përshtatur në kthesa dhe duke kaluar nën ura. Unaza e jashtme e rrugës është më e lehtë për t'u zotëruar, ajo e brendshme është shumë më e vështirë.
U konsiderua kulmi i aftësisë për të vozitur me shpejtësi të plotë nëpër një zonë të rrethuar në cep të rrugës pa goditur pengesën.
Por loja humbi lehtësisht çelësat e ndezjes (më pas ju duhej të lidhni telat drejtpërdrejt), ose vetë makinën (më pas përdorën objekte të tjera metalike si kapëse letre ose monedha), ose motori u prish (pastaj duhej të ktheje rruga për dikë vetëm) ... Por, megjithatë, shumë fëmijë ëndërruan për të.

Sportive lojëra në tavolinë

Hokej

Hokej në tryezë ishte shumë i popullarizuar në mesin e djemve, me shumë mundësi sepse hokej ishte shumë i popullarizuar në BRSS në përgjithësi.))
Në fushën e lojës ka figura të lojtarëve të hokejve, të cilat kontrollohen nga lojtarët. Dy lojtarë, dy ekipe hokej. Një rondele e vogël gome.
Ndeshjet u organizuan pothuajse si ato reale. Shumë zejtarë dinin disa truke të lojës: ata ndërronin lojtarët, kërrusnin shkopinj për t'u përballur më mirë me topin, dhe veçanërisht ata të ndërlikuar ndryshuan sustat e lojtarëve të hokejit në ato më të forta, në mënyrë që goditja të ishte më e fortë.
Kishte edhe futboll tavoline.

Basketboll

Në basketboll nuk kishte lojtarë në fushë. Dhe vetë fusha ishte e mbuluar me një kube plastike në mënyrë që topi të mos fluturonte larg fushës. Gjatë lojës, fëmijët shpesh merreshin aq shumë sa goditnin të gjithë butonat me radhë, duke mos i kushtuar vëmendje saktësisht se ku ra topi.

karusel argëtues

Kjo nuk është gjë tjetër veçse një rrotë e vërtetë ruleti. Seti përfshinte një fushë loje, patate të skuqura, një top ruletë. Gjithçka është reale. Ishte nga kjo lojë që mësova rregullat themelore se si bëhen bastet në një kazino.))
Aktualisht me lojërat e fatit ka një luftë aktive dhe në fëmijërinë tonë e kemi luajtur këtë lojë me miqtë.

lojëra me mikroprocesor

Pa to - askund! Më duket se nuk ka asnjë fëmijë, fëmijëria e të cilit ka rënë në vitet 80-90 që të mos zhdukej për orë të tëra pas njërës prej këtyre lodrave.

Të gjithë e dinë "Epo, prit një minutë!": Një ekran LCD bardh e zi në të cilin një ujk kap vezë. Loja e parë u lëshua rreth fundit të vitit 1984. Lodrat elektronike të epokës sovjetike nuk ishin kënaqësi e lirë, një lojë e tillë kushtonte 25 rubla. Për krahasim, një copë bukë kushtonte 20 kopekë, dhe 1 kg mish 2-4 rubla.
Loja u kopjua nga homologët e huaj, vetëm personazhet u zëvendësuan me më të njohur. Në fakt, kishte më shumë se një duzinë lloje të lojërave të tilla, me siguri: "Kuzhinier i gëzuar", "Autoslalom", "Sekretet e Oqeanit". Unë kisha një "Urë Hapësinore", si kjo.

I ndërronim shpesh me shokë.
Këtu mund të lexoni dhe shihni variante të ndryshme"Elektronikë". Dhe gjeni atë që kishit.

Walkers

Sigurisht, kishte shumë lojëra rpg, me çipa dhe zare. Lojëra të tilla shpesh shtypeshin në shtyp në revistat për fëmijë si "Funny Pictures". Dhe tani shumë revista për fëmijë e kanë rifilluar këtë traditë.

Këtu mund të shkarkoni dhe printoni disa shëtitës të asaj kohe.
Vëllai im dhe unë patëm një hit "Kondeika". Babai na e solli nga puna. Më saktë, ai solli rregullat. Ne e vizatuam fushën në një fletë peizazhi dhe, për besueshmëri, e ngjitëm në një kuti nga "Karuseli i Gëzuar". Dhe ata luajtën shumë dhe për një kohë të gjatë.)))

Dhe në fund të ekskursionit tonë në fëmijëri, do të doja të tregoja disa lodra të tjera që u gjetën në internet dhe në kujtesën time:

Kamera e filmave për fëmijë

Kishte disa mikrofilma të përfshirë. Ju ngarkoni filmin, rrotulloni dorezën dhe shikoni një film vizatimor.

Kompleti për qëndisje

Kompleti përfshinte një libër kartoni me modele qëndisje dhe fije me ngjyra.
Unë kisha një. I kam qëndisur pothuajse të gjitha fotot.

Tezgjah

Kur isha fëmijë, ishte më e madhe. Këtu ishte qartë e mundur të kuptohej se si të thuhej materija dhe çfarë lloj pune kushton. Si rezultat, arrita të bëj vetëm një qilim të vogël Shtëpi kukullash. Tërheqja e fijeve kryesore ishte një detyrë jashtëzakonisht e vështirë ...

Episodi i sotëm do të fokusohet në lojërat në bord. Ishin këto lojëra që zëvendësuan mungesën e argëtimit kompjuterik në kohën sovjetike. Tani, duke i parë nga lartësia e moshës, bëhet krejtësisht e pakuptueshme se si një primitiv i tillë teknik mund t'i zhysë lojtarët me forcë të madhe në vetë procesin e lojës.
Çdo fëmijë sovjetik kishte të paktën 3-4 lojëra tavoline në një shumëllojshmëri formatesh. Por edhe kjo ka mjaftuar për t'u emocionuar për një kohë të gjatë dhe për të garuar me oborre të tëra për titullin e kampionit kryesor në këtë temë.
Është e vështirë për mua të përcjell gjithë intensitetin e pasioneve që ndodhin rreth lojërave të tilla. Duke luajtur lojëra, ne bërtisnim, ziheshim, ziheshim, bëmë miq, grindeshim, qeshnim dhe të gjitha këto në të njëjtën kohë.

Në mënyrë tipike, lojërat përfshinin pjesëmarrjen e dy ose më shumë lojtarëve, gjë që kontribuoi në zhvillimin e komunikimit kolektiv. Supozoni se në kopshtin e fëmijëve, respekti i bashkëmoshatarëve të tyre duhej të fitohej akoma, por sapo dikush tërhoqi një lojë tavoline nga kategoria e atyre të pazakonta atje, i gjithë grupi mbërtheu menjëherë për një kohë të gjatë.

Një shembull i shkëlqyer i një loje të tillë ishte Hippos. Loja është shkëputur pa mëshirë nga industria jonë nga Amerika. Fakti është se shumë vite më vonë, u befasova kur e gjeta këtë lojë në një nga filmat ku nxënësit e shkollës amerikane u prekën me pasion.
Kuptimi i lojës është shumë i thjeshtë.
4 persona marrin pjesë në lojë, një tufë topa derdhen në mes të fushës dhe në mënyrë që hipopotamët të fillojnë të hanë topat, mjafton të shtypet levën në shpinë. Sa më shumë topa të hani, aq më mirë.
Në përgjithësi, atë ditë në kopsht filloi histeria masive, të gjithë donin ta luanin, ndërkohë që u ngritën beteja serioze për të drejtën e kthesës. Në thelb, natyrisht, midis djemve, pasi vajzat mund të tundnin saktë gërshetin, duke eliminuar kështu konkurrencën. Rezultati i ditës së parë ishte një grumbull gërvishtjesh dhe hundësh të thyer. E megjithatë, të gjithë ishin të gëzuar. Besojeni apo jo, pushimet verore ishin vetëm një javë larg, e cila ishte shumë e gjatë para ndeshjes me hipopotamët. Pas paraqitjes së lojës, kopshti i fëmijëve askush nuk donte të largohej.
Më pas, për ndonjë mrekulli, e gjeta këtë lojë në raftet e "botës së fëmijëve", pas disa sulmeve masive në tru, gjyshi im hoqi dorë dhe e bleu.
E nxora solemnisht kutinë me lojën në oborr, për të cilën prindërit e miqve të mi duhej të më falënderonin, pothuajse e kaluam natën në oborr - u grindëm ashtu.

Këtu janë fotot aktuale të kësaj mrekullie të prodhimit sovjetik:

Një nga lojërat epike dhe padyshim legjendare të fëmijërisë sonë ishte loja elektronike me bateri "Pas timonit".
Ishte një imitues interaktiv i makinave. Në fakt, prototipi i garave moderne kompjuterike vetëm në një version super real 3-d.
Ishte një platformë rrethrrotullimi që imitonte një pjesë të autostradës, e cila ndahet nga pengesa në formën e urave. Paneli i përparmë i lojës imitoi kontrollet e një makine. Timoni pothuajse i vërtetë, pulti dhe nisja e çelësit! Makina e vogël plastike kontrollohej nga një magnet i lidhur me timonin, shpejtësia u rrit duke përdorur një levë që simulonte një kuti ingranazhi. Qëllimi i lojës ishte të drejtohej me mjeshtëri një makinë në mënyrë që të shtrydhte nëpër kalimet e ngushta të urave.
Loja ishte aq popullore sa kishte radhë të mëdha njerëzish që donin të hipnin në këtë mënyrë. Mbaj mend që gjyshja ime më bleu të njëjtën lojë, por ndërsa po udhëtonim me të për pushime në fshat, makina humbi pa mëshirë.. Kam frikë se nuk do të mund ta përshkruaj shkallën e plotë të kësaj drame. . Më duhej të përshtatja një imitim të dobët të gjithçkaje që mund të ngjante me një ngjashmëri të dobët të një makinë shkrimi. Por një javë më vonë ndodhi një mrekulli, i njëjti shofer autobusi u ngjit në shtëpi dhe dorëzoi makinën. Rezulton se e ka gjetur mes sediljeve të pasagjerit, ka pyetur vendasit se ku jeton gjyshja dhe e ka sjellë. Dhe kjo është e vërtetë, për të qenë i sinqertë, atëherë mezi besoja në realitetin e asaj që po ndodhte dhe besoja fort në fitoren e komunizmit në të gjithë tokën.
E vetmja pengesë e lojës ishin bateritë, ato përfunduan tmerrësisht shpejt me mizori pedante, duke traumatizuar psikikën e fëmijës. Por entuziazmi i fëmijëve nuk mbaroi me kaq. Djemtë u ndanë menjëherë në ata që rrotullojnë rrethin me dorë dhe që drejtojnë makinën.

Një tjetër prej lojëra legjendare në bateritë e asaj kohe, ishte një lojë e quajtur MOTOTRACK. Ishte mjaft e shtrenjtë (rreth 25 rubla) dhe operohej ekskluzivisht në shtëpi.
Ishte një rrugë dredha-dredha, që shkonte në pjesë, përbërësi kryesor i së cilës ishte një ashensor lëvizës. Katër motoçiklistë plastikë me patina me rul u nisën përgjatë pistës dhe falë inercisë dhe pjerrësisë së veçantë të pistës, ata u rrokullisën deri në ashensor, i cili, si një shkallë lëvizëse, i ngriti në një raund të ri të pistës. Pas përfundimit të rrethit, u aktivizua numëruesi, duke matur numrin e rrathëve përfundimtarë. Natyrisht, kushdo që vrapon më shpejt fiton. Loja dha automatizim të mahnitshëm të procesit dhe një montim emocionues të vetë pistës.
Pista mund të zgjerohet më tej me një pistë të dytë për motoçikleta.
Vetë loja la një përshtypje të pashlyeshme te pjesëmarrësit. lojëra, dhe shkaktoi zili të vërtetë tek ata që patën fatin të ishin pronarë të kësaj mrekullie. Kam pasur 3 lojëra të tilla, sigurisht jo me radhë, por pasi kanë mbetur pjesët e rrugës dhe vetë ashensori, sepse kur mbaruan bateritë dhe loja u mërzit, ashensori u çmontua për pjesë këmbimi. Natyrisht, megjithëse po kthehej, për disa arsye nuk punoi. Fatkeqësisht, në hapësirat e mëdha të rrjetit, gjeta vetëm një foto të kësaj mrekullie.

Loja " beteja detare»

Kur isha 5 vjeç, në atë kohë unë dhe nëna ime jetonim në rrugën Mechnikov. Pranë meje jetonte një djalë fqinj që ishte shumë më i madh se unë, ai ishte 12. Në atë kohë e vizitoja shpesh për ta vizituar për të parë se çfarë lodra interesante kishte. Në atë kohë, kishte një modë për kapakët e birrës me vizatime nga shishet e importuara, dhe ai kishte një koleksion mjaft të madh të gjërave të rralla të fituara gjatë betejave. Përveç kësaj, në mur ai kishte foto bardh e zi nga albumet e grupeve të tilla si Iron Maiden, Manowar, Cried, Keys, etj. Për të qenë i sinqertë, për shkak të moshës sime të re, nuk e kuptoja mirë se çfarë ishte e mirë në fotot që përshkruajnë kafka dhe të vdekur, por nën autoritetin e fortë të një shoku më të vjetër, menjëherë kuptova se ishte shumë e lezetshme.
Mbi të gjitha më interesonte ushtarët e tij që përshkruanin Neandertalët dhe Vikingët, si dhe teknologjia e bërjes së ushtarëve nga tela me ngjyrë. Dhe pastaj një ditë, për fatkeqësinë e tij, kur u lodh duke dëgjuar fjalimin tim të pafund, pa dashje mori nga dollapi një kuti të pluhurosur me lojën dhe ma tregoi.
Në atë moment e mbylla telefonin. Loja më dukej diçka jorealiste e lezetshme, gjëja më interesante që kisha parë më parë.
Loja ishte një platformë që imitonte zonën e detit, me kulla të armëve ushtarake detare të vendosura përballë njëra-tjetrës, të ngjashme me ato që qëndronin në anije.

Përgjatë skajeve të platformës, u instaluan modele anijesh, të cilat duhej të rrëzoheshin me topa çeliku të ngarkuar në topa. Një periskop dinak me pasqyra të vogla u vendos në top, në mënyrë që synimi të bëhej pikërisht mbi të. Ai që rrëzoi shpejt skuadriljen e armikut fitoi. Sa më i saktë të jetë goditja, aq më shumë nishtyakov. Në përgjithësi, pas asaj që pashë, flija shumë keq, ëndërroja lojën dhe anijet. Që nga e nesërmja iu ngjita si thikë në fyt me një kërkesë për të dhënë lojën.
Një javë më vonë, ai ende hoqi dorë dhe lumturia ime nuk kishte kufij.

Lojë tavoline "Basketboll"

Sipas mendimit tim, vetëm inxhinierët sovjetikë mund të kishin menduar të krijonin një imitues të tillë lojë basketbolli. Ajo ishte brutale si të gjitha lodrat sovjetike, dhe përveç kësaj, një lojë e tillë mund të vritej lehtësisht në vend. Me sa duket ajo u zhvillua me pritjen e përdorimit të suksesshëm gjatë armiqësive, si një armë alternative.
Kujtesa kryesore që lidhet me këtë lojë janë kallo në gishta, sado qesharake të tingëllojë.
Kuptimi i lojës ishte i thjeshtë, si gjithçka në BRSS. Topi ishte një top plastik ping-pong. Me ndihmën e levave mbi susta bëheshin goditje në top. Qëllimi kryesor ishte hedhja e topit në kosh.
Më kujtohet se si vizatuan tabelat e turneut për garat në oborr. Në finale, si rregull, ishte më e vështira për t'u luajtur, pasi gishtat i dhembin nga dhimbja dhe nuk i bindeshin më dorës së tyre. Kishte shumë emocione!
Disavantazhet kryesore ishin misrat, një top i thyer dhe sustat që dobësoheshin me kalimin e kohës.

Një tjetër nga lojërat më të rralla në atë kohë ishte seti "Kimisti i ri".Më kujtohet se si më jepnin të afërmit e kujdesshëm në klasën e 5-të.
Një komplet i tillë ishte objekt i zilisë së ashpër të absolutisht të gjithëve, pasi përmbante kimikate mjaft të vlefshme për atë kohë. Nëse nuk gaboj, prodhuesit e kësaj bombë me sahat ishin Çekosllovakia.
Ndoshta në këtë mënyrë shteti ynë ka dashur të rrënjos tek nxënësit e shkollës dashurinë për kiminë.
Por më duket se kjo vetëm nxiti interesin për aktivitetin shpërthyes.
Në fillim, sinqerisht u përpoqa të kryeja eksperimentet më të thjeshta të përshkruara në broshurën e mbyllur me kujdes, derisa një fëmijë nga një shtëpi fqinje mësoi për thesarin tim. Prindërit e tij ishin kimistë, natyrisht, ai ishte i aftë për të gjithë reagentët.
Ende pyes veten se si nuk e kemi djegur shtëpinë, por shtëpitë përreth kanë vuajtur më shumë nga eksperimentet tona të përbashkëta.
Një triumf i veçantë ishte vendosja e eksplozivëve të ngadaltë në një nga bodrumet e ndërtesës së lartë më të afërt. Kur shpërtheu, me mëkat mendova se shtëpia i kishte kaluar orët e fundit. Por në vend të mureve të shkatërruara, syzet sapo fluturuan së bashku me macet që jetonin atje. Të fshehur si partizanë në çatinë e postës sonë të vëzhgimit jozyrtar, vendosëm të dilnim në oborr vetëm në mbrëmje dhe me një vështrim të sinqertë u përpoqëm të bënim një fytyrë habie për atë që kishte ndodhur.
Dhe grupi, meqë ra fjala, ishte vërtet i mirë, një tufë balonash, një llambë shpirtërore me alkool të thatë, tuba të ndryshëm, etj.

alternativë ndaj KIMIT-Elektricist i ri

Lojë tavoline "Futboll". Në ditët e BRSS, futbolli ishte shumë më i sëmurë se në kohën tonë, me sa duket kryesisht për faktin se në ato ditë futbollistët tanë ende fituan diçka. Prandaj, loja e bordit me të njëjtin emër ishte veçanërisht e dashur për ne. Kuptimi i lojës është shumë i thjeshtë, në vend të topit është përdorur një top metalik, i cili kalohet mes lojtarëve dhe më pas është goditur me çekan në portë.
Secila nga palët kontrollon pothuajse të gjithë lojtarët me radhë. Loja u lëshua në dy versione, i pari me komandime pranverore dhe butonash. Push-button ishte më i përshtatshëm, pasi ju lejonte të luani nga distanca.
Gjatë Kupës së Botës u organizuan beteja speciale. Pasionet serioze u ndezën dhe nxënësit e shkollave të mesme nuk e përçmuan lojën.

Lodër aktuale me kontroll pranveror:

Kontrolli i butonave:

Dhe këtu është një lloj tjetër futbolli me bateri. Të them të drejtën, nuk kam parë kurrë një të tillë, kështu që nuk di si ta menaxhoj.

Një tjetër nga lojërat më të spikatura të asaj kohe ishte loja me helikopter.
Me ndihmën e panelit të kontrollit u simulua fluturimi i një modeli helikopteri lodër me ulje të detyrueshme. Aftësia ishte në uljen e saktë të helikopterit.
Fatkeqësisht, nuk e kisha një lojë të tillë dhe e luajta vetëm me zili në një nga shtëpitë e shtëpisë. Përshtypjet ishin kozmike.

lodër e ftohtë

Këtu janë disa nga lojërat e preferuara të vajzave


Lojërat e tavolinës ishin të njohura në vendin tonë si nën mbretërit ashtu edhe nën sekretarët e përgjithshëm, por nëse në kohën e mbretërve lojërat ishin thjesht lojëra, një mjet për të kaluar kohën, atëherë në kohët sovjetike lojërat filluan të mbanin edhe ngarkesë edukative dhe propagandistike. Por le të shohim më në detaje lojërat e tavolinës sovjetike ...

"Fluturimi Moskë-Kinë". (1925) Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, në vendin tonë u ndërtuan avionë, por vendi ynë nuk u përfshi në klubin elitar të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë që një aeroplan nuk fluturon pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në fillimet e tij në Rusinë Cariste. Dhe "detaji" më i rëndësishëm për avionët rusë duhej të blihej jashtë shtetit.Qeveria e re vendosi t'i jepte fund prapambetjes teknologjike. Slogani "kapni dhe parakaloni" hyri në përdorim në fund të viteve njëzetë - në epokën e industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (shoqëri aksionare ruse e Flotës Ajrore Vullnetare) u shfaq tashmë në 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte promovimi i zhvillimit të aviacionit civil vendas - pasagjerëve, postës, ngarkesave. Shoqëria ekziston prej 7 vitesh. Gjatë kësaj kohe, avionët Dobrolet fluturuan gati 10 milionë kilometra, transportuan 47 mijë pasagjerë dhe 408 ton ngarkesë (rezultat shumë i mirë për një linjë ajrore të viteve njëzetë). Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të arrijnë në Pekin sa më shpejt të jetë e mundur, duke u ngritur nga fusha ajrore e Moskës. "Elektrifikimi" (1928) "Komunizmi është fuqia sovjetike plus elektrifikimi i të gjithëve. vend" - tha V.I. Lenin. Fjalët e kreut të parë të vendit nga Këshilli nuk ndryshonin nga veprat.Në shkurt 1920 u miratua plani GOELRO (Plani Shtetëror për Elektrifikimin e Rusisë). Rezultati i këtij plani ishin "llambat e Iliçit" të reklamuara gjerësisht, të cilat morën flakë edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të gjerë. Natyrisht, “elektrifikimi i të gjithë vendit” nuk mund të mos reflektohej në lojërat e tavolinës.

Elektrifikimi mund të luhej nga dy deri në katër lojtarë. Ai u ofron lojtarëve karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdha - një fshat, një qytet, një aul, një port. Këto letra ndahen midis lojtarëve - këto janë objektet që ata duhet të elektrizojnë.Letat e vogla përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin letra nga fqinjët e tyre dhe lënë mënjanë fotografitë e çiftuara. Në fund duhet t'u lihen foto të paçiftuara me llamba elektrike.Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës hapen fusha të mbyllura me rrathë - objekte të elektrizuara. Ai që elektrizoi i pari pjesën e tij të fushës së lojës, doli fitues "Të japim lëndë të parë fabrikave" (1930) 1930 - Plani i Parë Pesëvjeçar është në ecje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, Fabrika gjigante po ndërtohen në vend, zona të mëdha industriale. Sigurisht, prodhuesit e lojërave të tavolinës nuk mund të injoronin temën e industrializimit.


Në lojën "Le t'u japim lëndë të parë fabrikave", lojtarët duhej të hidhnin zare për të lëvizur. shesh lojërash dhe mbledhin lëndë të ndryshme të riciklueshme, të cilat do të riciklohen në fabrikat e lojërave. Fituesi, natyrisht, ishte ai që u dha fabrikave më shumë lëndë të para.” Lenini shkon në Smolny” (1970) Dhe tani nga vitet njëzet dhe tridhjetë, le të shkojmë shpejt në epokën e “socializmit të zhvilluar”. Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi njëqindvjetorin e lindjes së liderit të proletariatit botëror, V. I. Leninit. Këtij festivali nuk mund të qëndronte larg as revista për fëmijë “Funny Pictures”.Në faqet e revistës në numrin “përvjetor” të prillit u publikua loja “Lenin Goes to Smolny”. Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhej të kalonin Ilyich në natën historike të 24-25 tetorit, sipas stilit të vjetër, nga një shtëpi e sigurt në Smolny.


Petrogradi i natës ishte i mbushur me rreziqe - patrulla, junkers të montuar. Sidoqoftë, për shumë lojtarë, një shëtitje nëpër Shën Petersburg para-revolucionar natën dukej e mërzitshme dhe pothuajse menjëherë u shfaq një "version me shumë lojtarë" të kësaj loje. Kishte tashmë disa lojtarë dhe Lenin, dhe lojtari i të cilit Lenini arriti Smolny fitoi i pari.Lojërat e tavolinës në dekadat e para të ekzistencës së pushtetit sovjetik ishin njëkohësisht një mjet propagande dhe një lloj trajnimi para rekrutimit. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në vitet njëzetë vendi ynë po përgatitej për të zmbrapsur një ndërhyrje të re (ndërprerjen e marrëdhënieve diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzonit, "vigjilencë ushtarake").Pas 30 janarit 1933, nuk duhej të ishte një shikues i madh apo një brilant. Lufte boterore e pashmangshme (mjaftonte të lexohej tangjencialisht dyqind faqe të tekstit të Traktatit të Versajës ose të lexohej përmbledhja e tij në gazeta). Pra, propaganda ushtarako-patriotike e desktopit, e krijuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, nuk ishte aspak e tepërt.Nuk duhet habitur nga bollëku i "luftërave" (lojëra lufte ose thjesht strategji dërrase) që dolën në vendin tonë në vitet njëzet. dhe të tridhjetat. Ne nuk do të ndalemi në rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - një "wargame" është një "wargame". Le të hedhim një vështrim në kutitë e skanuara të lojës.
















Lojërat e tavolinës ishin të njohura si në Rusinë cariste ashtu edhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra rezultuan jetëgjatë - pas ndryshimit të pushtetit dhe sistemit politik, vetëm emri dhe dizajni ndryshuan dhe "gameplay" mbeti i pandryshuar. Por në vitin 1985, qeveria ndryshoi përsëri në vendin tonë dhe kështu - filloi e quajtur "perestrojka". Bashkë me politikën e partisë dhe qeverisë, kanë ndryshuar edhe lojërat e tavolinës. Pra, lojërat e epokës së perestrojkës "Vendi i magjepsur" Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuan lojën e parë të tavolinës nga seria e pafund Dungeon & Dragons (ose shkurtimisht D&D - Dungeons and Dragons). Lojtarët ranë në bota e fantazisë heroike dhe u mësua me rolet e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarëve të mençur, kukudhëve të pavdekshëm dhe heronjve të tjerë të librave të njohur në atë kohë për botët e sunduara nga shpata dhe magjia.


Harta e koduar e vendit Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D&D kaloi pa u vënë re. Lojërat me role tavoline në vendin tonë nuk ishin të njohura (nga loj me role përveç se loja fushore "Zarnitsa" në kampet e pionierëve ishte e njohur tek ne). Arsyeja e këtij jopopullariteti është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave me role në tavolinë. Qytetarët e vendit tonë mundën të njiheshin me diçka të ngjashme me D&D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa Vjeshtë botoi lojën e tavolinës Vendi i magjepsur në një tirazh prej 40,000 kopjesh. . Loja ishte një variacion i lirë në temën e versioneve të para dhe më të thjeshta të Dungeons and Dragons.

Ka një fushë loje me vendndodhje, ka një libër udhëheqësi me pershkrim i detajuar për atë që i pret lojtarët në këto lokacione, ka karaktere që lojtarët mund të luajnë, ka letra me përbindësha dhe "karakteristikat taktike dhe teknike" të tyre dhe, në fund, ka zare me të cilët u vendosën rezultatet e luftimeve të lojës. Loja në çast fitoi statusin "kult" - duke udhëtuar nëpër "Tokën e Magjepsur" mori shumë njerëz. Si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të ekzistencës së BRSS, loja i përkiste kategorisë së "deficitit" (në atë kohë, jo vetëm lojërat e tavolinës, por edhe shumë produkte ushqimore ishin në mungesë). Por ata që merrnin të njohur me të fjalë për fjalë bënë versionet e tyre të lojës "në gjunjë". Kryesisht falë "Vendit të magjepsur" në Rusi, lindi lëvizja e luajtjes së roleve. një oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme pikërisht në fillim të viteve tridhjetë, në mes të krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë , vendi më i pasur në botë, miliona njerëz mbetën pa mjete jetese).Por tek ne kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli nuk korrespondonte në asnjë mënyrë me "të përgjithshme linjës së partisë”. Simulatori i parë ekonomik i desktopit sovjetik ishte Konvertimi.


Në vitet e fundit të ekzistencës së Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë e njohur. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim." Para së gjithash, në atë kohë ata folën për shndërrimin në industrinë ushtarake - shndërrimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhojnë produkte thjesht paqësore. Dhe pastaj kemi shumë raketa, aeroplanë dhe tanke, por, për shembull, ka pak pajisje shtëpiake. Le të mos flasim se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë jashtëzakonisht të politizuar, le të flasim për lojë.Në shikim të parë në kutinë e lojës, bëhet e qartë një tjetër kuptim i fjalës "konvertim". Po, është e qartë për të gjithë po flasim në lidhje me konvertueshmërinë e rublës.Në historinë e Bashkimit Sovjetik ekzistonte një monedhë e konvertueshme - chervonets të mbështetur nga ari (dhe norma e chervonets në shkëmbimet ndërkombëtare të monedhës ndonjëherë thuajse kapej me kursin e sterlinës britanike). Por në kohën kur u lëshua "Konvertimi", kishte një njësi monetare në vend - rubla, e cila quhej "druri" në atë kohë, sepse ishte e pamundur të blije ndonjë gjë jashtë vendit tonë me rubla. Jo, përsëri , nuk do të flasim nëse është mirë apo keq kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të tërhiqet lehtësisht jashtë. Le të flasim për lojën.


Fusha e lojës Ky nuk është një klon i Monopoly, por një lojë plotësisht e pavarur. Disa njerëz janë duke luajtur. Njëri nga lojtarët merr përsipër detyrat e bankierit - shpërndan kapitalin fillestar tek pjesa tjetër e lojtarëve.Detyra e bankierit quhet "vullnetar dhe i painteresuar" për rregullat e lojës. Por sipas të njëjtave rregulla, bankieri në lojë nuk është plotësisht i painteresuar - gjatë çdo lëvizjeje, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me interes zhvatës - ai mori 100 mijë, ktheu 150 mijë në lëvizjen tjetër. Kapitali fillestar mund të të shpenzohen për blerjen e lëndëve të para, fabrikave, fondeve të transportit. Dhe në të ardhmen të angazhohen në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportin e lëndëve të para ose mallrave. Gjithçka e prodhuar ose e nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm për dollarë (ka pasur gjithashtu mundësinë për të ndryshuar rubla për dollarë me kursin e lojës). Gjatë secilës prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - të blejë, të shesë, t'i dërgojë mallrat klientit, të marrë një hua. Nuk dihet me siguri nëse oligarkët rusë, të cilët shfaqen rregullisht në listën e miliarderëve të revistës Forbes, luajtën "Conversion".


Kështu duket në lojë tregu i brendshëm i BRSS


Dhe kështu duket tregu amerikan në lojë, ku mund të vini me produktin tuaj “Glasnost” Ndoshta ky është rasti i parë që një lojë e “licensuar” dhe e “lokalizuar” publikohet në vendin tonë. Edhe nëse jo një kompjuter, por një desktop (vetë ideja që Lojra kompjuterike ka disa mbajtës të të drejtave të autorit atje që duan ca para, do t'u dukej qesharake për qytetarët e vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

Loja e tavolinës Glasnost u lëshua në Amerikë në 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte e njohur në Amerikë, nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk u shfaq më parë në lojërat, filmat, filmat vizatimorë dhe komike amerikane. Por gjatë viteve të Luftës së Ftohtë, nga këndvështrimi i amerikanëve, rusët sovjetikë ishin zuzar kafshërorë, agresorë të pamëshirshëm gjakatarë, që ëndërronin të dominonin botën dhe represionet masive të pajustifikuara. Gjatë viteve të "perestrojkës" për një kohë të shkurtër, imazhi i rusëve në kulturën masive amerikane ndryshoi "polaritetin". Nëse në vitin 1984 Red Dawn, një film për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan një detashment partizan në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, u bë hit në shpërndarjen e filmave amerikanë, atëherë në vitin 1988 Red Heat u bë hit filmi, një film në të cilin një imazhi pozitiv i policit sovjetik u mishërua në ekran nga vetë Arnold Schwarzenegger.


Loja Glasnost kishte të bënte vetëm me vendosjen e marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.Lojtarët duhej të mësoheshin me rolet e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të zhvillonin debate politike dhe të përfundonin marrëveshje ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga kartat me lajme për atë që po ndodhte në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.Lojtarët patën mundësinë të vendosnin realisht marrëdhënie të barabarta partneriteti midis Amerikës dhe vendit tonë, pa humbur asnjë. Pozicioni pas tjetrit, si ky Gorbaçovi bëri "jo-fiction". Loja u përkthye menjëherë në rusisht dhe u botua në vendin tonë në një tirazh të madh. Tani kjo lojë është harruar për një kohë të gjatë në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari dhe lojërat e tavolinës në lidhje me të janë bërë të parëndësishme. Dhe së fundi: Një përzgjedhje fotografish të lojërave të tavolinës sovjetike dhe stilistëve nga vite të ndryshme























































Lojërat e tavolinës ishin të njohura në vendin tonë si nën carët ashtu edhe nën sekretarët e përgjithshëm. Por nëse, nën carët, lojërat ishin thjesht lojëra, një mjet për të kaluar kohën, atëherë në kohët sovjetike, lojërat gjithashtu filluan të mbanin një ngarkesë edukative dhe propagandistike. Por le të shohim më në detaje lojërat e tavolinës sovjetike ...

"Fluturimi Moskë-Kinë". (1925)

Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, në vendin tonë u ndërtuan avionë, por vendi ynë nuk u përfshi në klubin elitar të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë që një aeroplan nuk fluturon pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në fillimet e tij në Rusinë Cariste. Dhe "detaji" më i rëndësishëm për avionët rusë duhej të blihej jashtë vendit.
Qeveria e re vendosi t'i japë fund prapambetjes teknologjike. Slogani "kapni dhe parakaloni" hyri në përdorim në fund të viteve njëzetë - në epokën e industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (Shoqëria Aksionare Ruse e Flotës Vullnetare Ajrore) u shfaq tashmë në 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte promovimi i zhvillimit të aviacionit civil vendas - pasagjerëve, postës, ngarkesave. Shoqëria ekziston prej 7 vitesh. Gjatë kësaj kohe, avioni Dobrolet fluturoi pothuajse 10 milion kilometra, transportoi 47 mijë pasagjerë dhe 408 ton ngarkesë (rezultat shumë i mirë për një linjë ajrore të viteve njëzet).
Dobrolet gjithashtu reklamoi aktivitetet e tij me ndihmën e lojërave të tavolinës. Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të arrijnë në Pekin sa më shpejt të jetë e mundur, duke u nisur nga fusha ajrore e Moskës.

"Elektrifikimi" (1928)

"Komunizmi është fuqia sovjetike plus elektrifikimi i të gjithë vendit," tha V. I. Lenin. Fjalët e udhëheqësit të parë të vendit nga Këshilli nuk ndryshonin nga veprat.
Në shkurt 1920, u miratua plani GOELRO (Plani Shtetëror për Elektrifikimin e Rusisë). Rezultati i këtij plani ishin "llambat e Iliçit" të reklamuara gjerësisht, të cilat morën flakë edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të gjerë. Natyrisht, “elektrifikimi i të gjithë vendit” nuk mund të mos reflektohej në lojërat e tavolinës.

Elektrifikimi mund të luhej nga dy deri në katër lojtarë. Ai u ofron lojtarëve karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdha - një fshat, një qytet, një aul, një port. Këto karta ndahen midis lojtarëve - këto janë objektet që ata duhet të elektrizojnë.
Letrat e vogla përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin letra nga fqinjët e tyre dhe lënë mënjanë fotografitë e çiftuara. Në fund, atyre u duhet lënë fotografi të pakrahasueshme të llambave elektrike.
Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës, hapen fusha të mbyllura me rrathë - objekte të elektrizuara. Ai që elektrizoi i pari pjesën e tij të fushës së lojës, ai ishte fituesi.

"Le t'u japim lëndë të parë fabrikave" (1930)

1930 - Plani i Parë Pesëvjeçar është në lëvizje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, fabrika gjigante po ndërtohen në vend, rajone të mëdha industriale po mbijnë fjalë për fjalë nga e para. Sigurisht, prodhuesit e lojërave të tavolinës nuk mund të injoronin temën e industrializimit.


Në lojën "Le t'u japim lëndë të parë fabrikave", lojtarët duhej të hidhnin zare për të lëvizur nëpër fushën e lojës dhe për të mbledhur materiale të ndryshme të riciklueshme që do të përpunohen në fabrikat e lojës. Fituesi, natyrisht, ishte ai që u dha fabrikave më shumë lëndë të para.

"Lenini shkon në Smolny" (1970)

Dhe tani, nga vitet njëzet - tridhjetë, le të kalojmë shpejt në epokën e "socializmit të zhvilluar". Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi njëqindvjetorin e lindjes së liderit të proletariatit botëror, V. I. Leninit. As revista për fëmijë “Veselye Kartinki” nuk ka mundur të qëndrojë larg këtij festivali.
Në faqet e revistës në numrin "përvjetor" të prillit, u botua loja "Lenin shkon në Smolny". Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhej të kalonin Ilyich në natën historike të 24-25 tetorit, sipas stilit të vjetër, nga një shtëpi e sigurt në Smolny.


Petrogradi i natës ishte i mbushur me rreziqe - patrulla, junkers të montuar. Megjithatë, për shumë lojtarë, një shëtitje nëpër Shën Petersburg para-revolucionar natën dukej e mërzitshme dhe pothuajse menjëherë u shfaq një "version me shumë lojtarë" të kësaj loje. Kishte tashmë disa lojtarë dhe Lenin, dhe lojtari, Lenini i të cilit arriti në Smolny, fitoi i pari.
Lojërat e tavolinës në dekadat e para të ekzistencës së pushtetit sovjetik ishin njëkohësisht një mjet propagande dhe një lloj mjeti trajnimi para-rekrutimit. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në vitet 1920, vendi ynë po përgatitej të zmbrapste një ndërhyrje të re (ndërprerjen e marrëdhënieve diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzon, "vigjilencë ushtarake").
Pas 30 janarit 1933, nuk duhej të ishte një shikues i madh apo një analist i shkëlqyer për të marrë me mend se një luftë e re botërore ishte e pashmangshme (mjaftonte të lexosh dyqind faqe të tekstit të Traktatit të Versajës në mënyrë tangjenciale ose të lexosh përmbledhjen e tij në gazeta). Pra, propaganda ushtarako-patriotike e desktopit, e krijuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, nuk ishte aspak e tepërt.
Nuk duhet habitur me bollëkun e "wargames" (lojëra lufte ose thjesht strategji dërrase) që dolën në vendin tonë në vitet njëzet dhe tridhjetë. Ne nuk do të ndalemi në rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - një "luftë" është një "luftë". Le të hedhim një vështrim në kutitë e skanuara të lojës.
















Lojërat e tavolinës ishin të njohura si në Rusinë cariste ashtu edhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra doli të ishin jetëgjatë - pas ndryshimit të pushtetit dhe sistemit politik, vetëm emri dhe dizajni ndryshuan, dhe "loja e lojës" mbeti e pandryshuar.
Por në vitin 1985 në vendin tonë ndryshoi sërish qeveria dhe filloi e ashtuquajtura “perestrojka”. Bashkë me politikën e partisë dhe qeverisë, kanë ndryshuar edhe lojërat e tavolinës. Pra, lojërat e epokës së perestrojkës.

"Vendi i magjepsur"

Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuan lojën e parë të tabelës nga seria e pafund Dungeon & Dragons (ose shkurt D&D - Dungeons and Dragons).
Lojtarët hynë në botën e fantazisë heroike dhe u mësuan me rolin e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarëve të mençur, kukudhëve të pavdekshëm dhe heronjve të tjerë të librave të njohur në atë kohë për botët e sunduara nga shpata dhe magjia.


Harta e koduar e vendit
Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D&D kaloi pa u vënë re. Lojërat me role në tavolinë nuk ishin të njohura në vendin tonë (nga lojërat me role, vetëm loja në terren "Zarnitsa" në kampet e pionierëve ishte e njohur në vendin tonë). Arsyeja për këtë jopopullaritet është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave me role në tavolinë.
Qytetarët e vendit tonë mundën të njiheshin me diçka të ngjashme me D&D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa Vjeshtë botoi lojën e tavolinës Vendi i magjepsur në një tirazh prej 40 000 kopjesh. Loja ishte një variacion i lirë në temën e versioneve të para dhe më të thjeshta të Dungeons and Dragons.

Ka një fushë loje me vendndodhje, ka një libër udhëheqësi me një përshkrim të hollësishëm të asaj që i pret lojtarët në këto lokacione, ka personazhe që lojtarët mund të luajnë, ka letra me përbindësha dhe "karakteristikat taktike dhe teknike" të tyre dhe, së fundi. , ka zare, me ndihmën e të cilave u vendosën rezultatet e luftimeve të lojës.
Loja fitoi menjëherë një status "kulti" - udhëtimi nëpër "Tokën e Magjepsur" mahniti shumë njerëz. Si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të ekzistencës së BRSS, loja i përkiste kategorisë së "deficitit" (në atë kohë jo vetëm lojërat e tavolinës ishin në mungesë, por edhe shumë produkte ushqimore).
Por ata që u njohën me të bënë fjalë për fjalë versionet e tyre të lojës "në gjunjë". Kryesisht falë "Vendit të magjepsur" në Rusi, lindi lëvizja e luajtjes së roleve.

Konvertimi

"Monopoli" i famshëm, i krijuar në Amerikë në mes të Depresionit të Madh, u bë menjëherë një bestseller në të gjithë botën.
Megjithatë, me ndihmën e kësaj loje, të gjithë mund të ndjeheshin si një manjat ose një oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme pikërisht në fillim të viteve tridhjetë, në mes të krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë, më e pasura në vend në botë, miliona njerëz mbetën pa mjete jetese).
Por në vendin tonë kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli nuk korrespondonte në asnjë mënyrë me "vijën e përgjithshme të partisë". Simulatori i parë ekonomik i desktopit sovjetik ishte Konvertimi.


Në vitet e fundit të ekzistencës së Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë e njohur. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim".
Para së gjithash, në atë kohë ata folën për shndërrimin në industrinë ushtarake - shndërrimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhojnë produkte thjesht paqësore. Dhe pastaj kemi shumë raketa, avionë dhe tanke, por, për shembull, ka pak pajisje shtëpiake.
Le të mos flasim për mënyrën se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë jashtëzakonisht të politizuar, le të flasim për lojën.
Kur shikoni për herë të parë kutinë e lojës, një kuptim tjetër i fjalës "konvertim" bëhet i qartë. Po, është e qartë për të gjithë se ne po flasim për konvertueshmërinë e rublës.
Në historinë e Bashkimit Sovjetik, ekzistonte një monedhë e konvertueshme - chervonets të mbështetur nga ari (dhe norma e chervonets në shkëmbimet e valutave ndërkombëtare nganjëherë pothuajse kapte normën e sterlinës britanike). Por në kohën kur u publikua "Konvertimi", kishte një njësi monetare në vend - rubla, e cila quhej "druri" në atë kohë, sepse ishte e pamundur të blije ndonjë gjë jashtë vendit tonë me rubla.
Jo, përsëri, nuk do të flasim nëse është mirë apo keq kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të transferohet lehtësisht jashtë. Le të flasim për lojën.


shesh lojërash
Ky nuk është një klon i Monopoly, por një lojë plotësisht e pavarur. Disa njerëz janë duke luajtur. Një nga lojtarët merr përsipër detyrat e një bankieri - shpërndan kapitalin fillestar tek pjesa tjetër e lojtarëve.
Detyra e një bankieri quhet në rregullat e lojës "vullnetare dhe e painteresuar". Por sipas të njëjtave rregulla, bankieri në lojë nuk është plotësisht i interesuar - gjatë ndonjë prej lëvizjeve, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me interes zhvatës - ai mori 100 mijë, ktheu 150 mijë në lëvizjen tjetër.
Kapitali fillestar mund të shpenzohet për blerjen e lëndëve të para, fabrikave, automjeteve. Dhe në të ardhmen të angazhohen në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportin e lëndëve të para ose mallrave. Gjithçka e prodhuar ose e nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm për dollarë (kishte gjithashtu mundësinë për të ndryshuar rubla për dollarë me kursin e lojës).
Gjatë secilës prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - të blejë, të shesë, t'i dërgojë ngarkesë klientit, të marrë një hua. Nuk dihet me siguri nëse oligarkët rusë, të cilët shfaqen rregullisht në listën e miliarderëve të revistës Forbes, luajtën "Konversion".


Kështu duket në lojë tregu i brendshëm i BRSS


Dhe kështu duket tregu amerikan në lojë, ku mund të vini me mallrat tuaja

"Publicitet"

Ndoshta kjo është hera e parë që në vendin tonë publikohet një lojë e “licensuar” dhe e “lokalizuar”. Edhe nëse jo kompjuterike, por desktop (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë një lloj mbajtësi të të drejtave të autorit që duan ca para, do t'u ishte dukur thjesht qesharake për qytetarët e vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

Loja e tavolinës Glasnost u lëshua në Amerikë në 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte e njohur në Amerikë.
Nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk u shfaq më parë në lojërat, filmat, karikaturat dhe komiket amerikane. Por gjatë Luftës së Ftohtë, nga këndvështrimi i amerikanëve, rusët sovjetikë ishin zuzar kafshërorë, agresorë të pamëshirshëm gjakatarë, që ëndërronin për dominimin e botës dhe shtypjet masive të pajustifikuara.
Gjatë viteve të "perestrojkës", për një kohë të shkurtër, imazhi i rusëve në kulturën masive amerikane ndryshoi "polaritetin". Nëse në vitin 1984 Red Dawn, një film për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan një detashment partizan në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, u bë hit në shpërndarjen e filmave amerikanë, atëherë në vitin 1988 Red Heat u bë hit filmi, një film në të cilin një imazhi pozitiv i policit sovjetik u mishërua në ekran nga vetë Arnold Schwarzenegger.


Loja Glasnost kishte të bënte vetëm me vendosjen e marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.
Lojtarët duhej të mësoheshin me rolet e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të zhvillonin debate politike dhe të përfundonin marrëveshje ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga letra me lajme për atë që po ndodhte në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.
Lojtarët patën mundësinë të krijonin vërtet partneritete të barabarta midis Amerikës dhe vendit tonë, pa humbur pozicionet njëri pas tjetrit, siç bëri Gorbaçovi "jo-lojtar".
Loja u përkthye menjëherë në Rusisht dhe u botua në vendin tonë në numër të madh. Tani kjo lojë është harruar gjatë dhe fort në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari dhe lojërat e tavolinës për të janë bërë të parëndësishme.
Dhe së fundi: Një përzgjedhje e fotografive të lojërave të tavolinës sovjetike dhe stilistëve nga vite të ndryshme























































Lojërat e tavolinës ishin të njohura në vendin tonë si nën carët ashtu edhe nën sekretarët e përgjithshëm. Por nëse, nën carët, lojërat ishin thjesht lojëra, një mjet për të kaluar kohën, atëherë në kohët sovjetike, lojërat gjithashtu filluan të mbanin një ngarkesë edukative dhe propagandistike.
Por le të shohim më në detaje lojërat e tavolinës sovjetike ...

"Fluturimi Moskë-Kinë". (1925)
Në vitet 1910 dhe gjatë Luftës së Parë Botërore, në vendin tonë u ndërtuan avionë, por vendi ynë nuk u përfshi në klubin elitar të fuqive kryesore të aviacionit. Pse? Epo, për shembull, këtu është një nga arsyet - të gjithë e dinë që një aeroplan nuk fluturon pa motor, dhe ndërtimi i motorit ishte në fillimet e tij në Rusinë Cariste. Dhe "detaji" më i rëndësishëm për avionët rusë duhej të blihej jashtë vendit.
Qeveria e re vendosi t'i japë fund prapambetjes teknologjike. Slogani "kapni dhe parakaloni" hyri në përdorim në fund të viteve njëzetë - në epokën e industrializimit. Por shoqëria aksionare "Dobrolet" (Shoqëria Aksionare Ruse e Flotës Vullnetare Ajrore) u shfaq tashmë në 1923.

Qëllimi i themeluesve të shoqërisë ishte promovimi i zhvillimit të aviacionit civil vendas - pasagjerëve, postës, ngarkesave. Shoqëria ekziston prej 7 vitesh. Gjatë kësaj kohe, avioni Dobrolet fluturoi pothuajse 10 milion kilometra, transportoi 47 mijë pasagjerë dhe 408 ton ngarkesë (rezultat shumë i mirë për një linjë ajrore të viteve njëzet).
Dobrolet gjithashtu reklamoi aktivitetet e tij me ndihmën e lojërave të tavolinës. Loja "Fluturimi Moskë-Kinë" është jashtëzakonisht e thjeshtë - duke hedhur zare, lojtarët duhet të arrijnë në Pekin sa më shpejt të jetë e mundur, duke u nisur nga fusha ajrore e Moskës.
"Elektrifikimi" (1928)
"Komunizmi është fuqia sovjetike plus elektrifikimi i të gjithë vendit," tha V. I. Lenin. Fjalët e udhëheqësit të parë të vendit nga Këshilli nuk ndryshonin nga veprat.
Në shkurt 1920, u miratua plani GOELRO (Plani Shtetëror për Elektrifikimin e Rusisë). Rezultati i këtij plani ishin "llambat e Iliçit" të reklamuara gjerësisht, të cilat morën flakë edhe në fshatrat më të largëta të vendit tonë të gjerë. Natyrisht, “elektrifikimi i të gjithë vendit” nuk mund të mos reflektohej në lojërat e tavolinës.

Elektrifikimi mund të luhej nga dy deri në katër lojtarë. Ai u ofron lojtarëve karta të mëdha dhe të vogla me fotografi. Ka vetëm katër të mëdha - një fshat, një qytet, një aul, një port. Këto karta ndahen midis lojtarëve - këto janë objektet që ata duhet të elektrizojnë.
Letrat e vogla përzihen dhe u shpërndahen lojtarëve. Lojtarët tërheqin letra nga fqinjët e tyre dhe lënë mënjanë fotografitë e çiftuara. Në fund, atyre u duhet lënë fotografi të pakrahasueshme të llambave elektrike.
Sipas numrit të kartave të tilla në fushën e lojës, hapen fusha të mbyllura me rrathë - objekte të elektrizuara. Ai që elektrizoi i pari pjesën e tij të fushës së lojës, ai ishte fituesi.
"Le t'u japim lëndë të parë fabrikave" (1930)
1930 - Plani i Parë Pesëvjeçar është në lëvizje të plotë, industrializimi është në lëvizje të plotë, fabrika gjigante po ndërtohen në vend, rajone të mëdha industriale po mbijnë fjalë për fjalë nga e para. Sigurisht, prodhuesit e lojërave të tavolinës nuk mund të injoronin temën e industrializimit.


Në lojën "Le t'u japim lëndë të parë fabrikave", lojtarët duhej të hidhnin zare për të lëvizur nëpër fushën e lojës dhe për të mbledhur materiale të ndryshme të riciklueshme që do të përpunohen në fabrikat e lojës. Fituesi, natyrisht, ishte ai që u dha fabrikave më shumë lëndë të para.
"Lenini shkon në Smolny" (1970)
Dhe tani, nga vitet njëzet - tridhjetë, le të kalojmë shpejt në epokën e "socializmit të zhvilluar". Në prill të vitit 1970, vendi ynë festoi njëqindvjetorin e lindjes së liderit të proletariatit botëror, V. I. Leninit. As revista për fëmijë “Veselye Kartinki” nuk ka mundur të qëndrojë larg këtij festivali.
Në faqet e revistës në numrin "përvjetor" të prillit, u botua loja "Lenin shkon në Smolny". Loja ishte një "labirint" klasik - lojtarët duhej të kalonin Ilyich në natën historike të 24-25 tetorit, sipas stilit të vjetër, nga një shtëpi e sigurt në Smolny.


Petrogradi i natës ishte i mbushur me rreziqe - patrulla, junkers të montuar. Megjithatë, për shumë lojtarë, një shëtitje nëpër Shën Petersburg para-revolucionar natën dukej e mërzitshme dhe pothuajse menjëherë u shfaq një "version me shumë lojtarë" të kësaj loje. Kishte tashmë disa lojtarë dhe Lenin, dhe lojtari, Lenini i të cilit arriti në Smolny, fitoi i pari.
Lojërat e tavolinës në dekadat e para të ekzistencës së pushtetit sovjetik ishin njëkohësisht një mjet propagande dhe një lloj mjeti trajnimi para-rekrutimit. Dhe nuk ka asgjë të keqe me këtë. Në vitet 1920, vendi ynë po përgatitej të zmbrapste një ndërhyrje të re (ndërprerjen e marrëdhënieve diplomatike me Anglinë, ultimatumin e Curzon, "vigjilencë ushtarake").
Pas 30 janarit 1933, nuk duhej të ishte një shikues i madh apo një analist i shkëlqyer për të marrë me mend se një luftë e re botërore ishte e pashmangshme (mjaftonte të lexosh dyqind faqe të tekstit të Traktatit të Versajës në mënyrë tangjenciale ose të lexosh përmbledhjen e tij në gazeta). Pra, propaganda ushtarako-patriotike e desktopit, e krijuar për ushtarët dhe komandantët e ardhshëm, nuk ishte aspak e tepërt.
Nuk duhet habitur me bollëkun e "wargames" (lojëra lufte ose thjesht strategji dërrase) që dolën në vendin tonë në vitet njëzet dhe tridhjetë. Ne nuk do të ndalemi në rregullat e këtyre lojërave për një kohë të gjatë - një "luftë" është një "luftë". Le të hedhim një vështrim në kutitë e skanuara të lojës.
















Lojërat e tavolinës ishin të njohura si në Rusinë cariste ashtu edhe në Bashkimin Sovjetik. Shumë lojëra doli të ishin jetëgjatë - pas ndryshimit të pushtetit dhe sistemit politik, vetëm emri dhe dizajni ndryshuan, dhe "loja e lojës" mbeti e pandryshuar.
Por në vitin 1985 në vendin tonë ndryshoi sërish qeveria dhe filloi e ashtuquajtura “perestrojka”. Bashkë me politikën e partisë dhe qeverisë, kanë ndryshuar edhe lojërat e tavolinës. Pra, lojërat e epokës së perestrojkës.
"Vendi i magjepsur"
Në vitin 1970, amerikanët Gary Gygax dhe Dave Arneson lëshuan lojën e parë të tabelës nga seria e pafund Dungeon & Dragons (ose shkurt D&D - Dungeons and Dragons).
Lojtarët hynë në botën e fantazisë heroike dhe u mësuan me rolin e luftëtarëve të fuqishëm, magjistarëve të mençur, kukudhëve të pavdekshëm dhe heronjve të tjerë të librave të njohur në atë kohë për botët e sunduara nga shpata dhe magjia.


Harta e koduar e vendit
Në Bashkimin Sovjetik, një ngjarje e tillë historike si lindja e D&D kaloi pa u vënë re. Lojërat me role në tavolinë nuk ishin të njohura në vendin tonë (nga lojërat me role, vetëm loja në terren "Zarnitsa" në kampet e pionierëve ishte e njohur në vendin tonë). Arsyeja për këtë jopopullaritet është e thjeshtë - mungesa e plotë e lojërave me role në tavolinë.
Qytetarët e vendit tonë mundën të njiheshin me diçka të ngjashme me D&D vetëm në vitin 1990, kur kooperativa Vjeshtë botoi lojën e tavolinës Vendi i magjepsur në një tirazh prej 40 000 kopjesh. Loja ishte një variacion i lirë në temën e versioneve të para dhe më të thjeshta të Dungeons and Dragons.

Ka një fushë loje me vendndodhje, ka një libër udhëheqësi me një përshkrim të hollësishëm të asaj që i pret lojtarët në këto lokacione, ka personazhe që lojtarët mund të luajnë, ka letra me përbindësha dhe "karakteristikat taktike dhe teknike" të tyre dhe, së fundi. , ka zare, me ndihmën e të cilave u vendosën rezultatet e luftimeve të lojës.
Loja fitoi menjëherë një status "kulti" - udhëtimi nëpër "Tokën e Magjepsur" mahniti shumë njerëz. Si shumë gjëra të tjera në vitet e fundit të ekzistencës së BRSS, loja i përkiste kategorisë së "deficitit" (në atë kohë jo vetëm lojërat e tavolinës ishin në mungesë, por edhe shumë produkte ushqimore).
Por ata që u njohën me të bënë fjalë për fjalë versionet e tyre të lojës "në gjunjë". Kryesisht falë "Vendit të magjepsur" në Rusi, lindi lëvizja e luajtjes së roleve.
Konvertimi
"Monopoli" i famshëm, i krijuar në Amerikë në mes të Depresionit të Madh, u bë menjëherë një bestseller në të gjithë botën.
Megjithatë, me ndihmën e kësaj loje, të gjithë mund të ndjeheshin si një manjat ose një oligark (kjo lojë ishte veçanërisht e rëndësishme pikërisht në fillim të viteve tridhjetë, në mes të krizës më të madhe në historinë e ekonomisë botërore - në Amerikë, më e pasura në vend në botë, miliona njerëz mbetën pa mjete jetese).
Por në vendin tonë kishte një ekonomi të planifikuar socialiste, krizat nuk na prekën në asnjë mënyrë, por Monopoli nuk korrespondonte në asnjë mënyrë me "vijën e përgjithshme të partisë". Simulatori i parë ekonomik i desktopit sovjetik ishte Konvertimi.


Në vitet e fundit të ekzistencës së Bashkimit Sovjetik, fjala "konvertim" ishte shumë e njohur. Përkthyer nga latinishtja, do të thotë "konvertim" ose "transformim".
Para së gjithash, në atë kohë ata folën për shndërrimin në industrinë ushtarake - shndërrimin e fabrikave ushtarake në fabrika që prodhojnë produkte thjesht paqësore. Dhe pastaj kemi shumë raketa, avionë dhe tanke, por, për shembull, ka pak pajisje shtëpiake.
Le të mos flasim për mënyrën se si u krye ky konvertim - kjo është një temë për një artikull të veçantë jashtëzakonisht të politizuar, le të flasim për lojën.
Kur shikoni për herë të parë kutinë e lojës, një kuptim tjetër i fjalës "konvertim" bëhet i qartë. Po, është e qartë për të gjithë se ne po flasim për konvertueshmërinë e rublës.
Në historinë e Bashkimit Sovjetik, ekzistonte një monedhë e konvertueshme - chervonets të mbështetur nga ari (dhe norma e chervonets në shkëmbimet e valutave ndërkombëtare nganjëherë pothuajse kapte normën e sterlinës britanike). Por në kohën kur u publikua "Konvertimi", kishte një njësi monetare në vend - rubla, e cila quhej "druri" në atë kohë, sepse ishte e pamundur të blije ndonjë gjë jashtë vendit tonë me rubla.
Jo, përsëri, nuk do të flasim nëse është mirë apo keq kur monedha kombëtare është e konvertueshme dhe mund të transferohet lehtësisht jashtë. Le të flasim për lojën.


shesh lojërash
Ky nuk është një klon i Monopoly, por një lojë plotësisht e pavarur. Disa njerëz janë duke luajtur. Një nga lojtarët merr përsipër detyrat e një bankieri - shpërndan kapitalin fillestar tek pjesa tjetër e lojtarëve.
Detyra e një bankieri quhet në rregullat e lojës "vullnetare dhe e painteresuar". Por sipas të njëjtave rregulla, bankieri në lojë nuk është plotësisht i interesuar - gjatë ndonjë prej lëvizjeve, ai mund t'i japë çdo lojtari një hua me interes zhvatës - ai mori 100 mijë, ktheu 150 mijë në lëvizjen tjetër.
Kapitali fillestar mund të shpenzohet për blerjen e lëndëve të para, fabrikave, automjeteve. Dhe në të ardhmen të angazhohen në prodhimin e mallrave, nxjerrjen e lëndëve të para ose transportin e lëndëve të para ose mallrave. Gjithçka e prodhuar ose e nxjerrë nga toka mund të shitet ose në tregun e brendshëm për rubla, ose në tregun e jashtëm për dollarë (kishte gjithashtu mundësinë për të ndryshuar rubla për dollarë me kursin e lojës).
Gjatë secilës prej lëvizjeve, lojtari duhet të kryejë një nga veprimet - të blejë, të shesë, t'i dërgojë ngarkesë klientit, të marrë një hua. Nuk dihet me siguri nëse oligarkët rusë, të cilët shfaqen rregullisht në listën e miliarderëve të revistës Forbes, luajtën "Konversion".


Kështu duket në lojë tregu i brendshëm i BRSS


Dhe kështu duket tregu amerikan në lojë, ku mund të vini me mallrat tuaja
"Publicitet"
Ndoshta kjo është hera e parë që në vendin tonë publikohet një lojë e “licensuar” dhe e “lokalizuar”. Edhe nëse jo kompjuterike, por desktop (vetë ideja që lojërat kompjuterike kanë një lloj mbajtësi të të drejtave të autorit që duan ca para, do t'u ishte dukur thjesht qesharake për qytetarët e vendit tonë në fund të viteve tetëdhjetë).

Loja e tavolinës Glasnost u lëshua në Amerikë në 1989. Në atë kohë, gjithçka që lidhej me Bashkimin Sovjetik ishte e njohur në Amerikë.
Nuk mund të thuhet se tema "sovjetike" nuk u shfaq më parë në lojërat, filmat, karikaturat dhe komiket amerikane. Por gjatë Luftës së Ftohtë, nga këndvështrimi i amerikanëve, rusët sovjetikë ishin zuzar kafshërorë, agresorë të pamëshirshëm gjakatarë, që ëndërronin për dominimin e botës dhe shtypjet masive të pajustifikuara.
Gjatë viteve të "perestrojkës", për një kohë të shkurtër, imazhi i rusëve në kulturën masive amerikane ndryshoi "polaritetin". Nëse në vitin 1984 Red Dawn, një film për adoleshentët e guximshëm amerikanë që organizuan një detashment partizan në territorin e pushtuar nga pushtuesit sovjetikë, u bë hit në shpërndarjen e filmave amerikanë, atëherë në vitin 1988 Red Heat u bë hit filmi, një film në të cilin një imazhi pozitiv i policit sovjetik u mishërua në ekran nga vetë Arnold Schwarzenegger.


Loja Glasnost kishte të bënte vetëm me vendosjen e marrëdhënieve paqësore politike dhe ekonomike midis dy superfuqive.
Lojtarët duhej të mësoheshin me rolet e liderëve të Bashkimit Sovjetik dhe të Shteteve të Bashkuara, të zhvillonin debate politike dhe të përfundonin marrëveshje ekonomike. Aspektet politike dhe ekonomike të lojës u ndikuan nga letra me lajme për atë që po ndodhte në botë, në Bashkimin Sovjetik dhe në Amerikë.
Lojtarët patën mundësinë të krijonin vërtet partneritete të barabarta midis Amerikës dhe vendit tonë, pa humbur pozicionet njëri pas tjetrit, siç bëri Gorbaçovi "jo-lojtar".
Loja u përkthye menjëherë në Rusisht dhe u botua në vendin tonë në numër të madh. Tani kjo lojë është harruar gjatë dhe fort në të dy anët e Atlantikut - Bashkimi Sovjetik pushoi së ekzistuari dhe lojërat e tavolinës për të janë bërë të parëndësishme.
Dhe së fundi: Një përzgjedhje e fotografive të lojërave të tavolinës sovjetike dhe stilistëve nga vite të ndryshme