Për rishikimin e Nderit - betejat e vikingëve, samurajve dhe kalorësve. Për nder: Cilin fraksion të zgjidhni. Vikingët Loja Vikingët kundër kalorësve dhe samurai

- një sasi e çmendur betejash dhe konfliktesh të përgjakshme në modalitetin me shumë lojtarë. Në të njëjtën kohë, një larmi e madhe fraksionesh, heronjsh, opsionesh luftarake, madje edhe rastësia e zhvillimit të konfliktit e bëjnë shumë të vështirë komponentin multiplayer.

AT Ka tre fraksione në Për Nder, secila prej të cilave ka pikëpamjen e vet për zhvillimin e luftës, betejat dhe zhvillimin e një konflikti ushtarak. Dhe, përkundër faktit se klasat e fraksioneve janë të ngjashme, në fakt,vetë fraksionet kanë një element delikate të veçantisë dhe veçorive që fillimisht nuk janë thënë askund si të tilla . Në të njëjtën kohë, duke zgjedhur një fraksion, një lojtar mund të përcaktojë ngjyrat dhe heronjtë e tyre. Por në realitet ka dallime shumë të habitshme midis çdo fraksioni, të cilat shfaqen pikërisht në mes të betejës.

Përfaqësohen tre fraksione në For Honor: Vikingët, Kalorësit, Samurai. Le të shohim secilin dhe të përpiqemi të arrijmë se cili fraksion mund t'ju përshtatet dhe cili është ndryshimi kryesor i tyre.

Për Nder Cilin fraksion të zgjedhë Vikingët

Për kë është fraksioni viking në For Honor?

Vikingët nuk janë veçanërisht mizorë. Loja për ta është e thjeshtë dhe heronjtë nuk kanë një larmi të madhe mënyrash për t'u mbrojtur. Theksi i tyre është sulmi . Nëse ekipit tuaj Viking i mungon struktura dhe kontakti, mund të përballeni me një numër të madh humbjesh. Udhëheqësi është një mbrojtës i mirë, por heronjtë e tjerë janë gjithashtu shumë interesantë dhe me të vërtetë të dobishëm dhe të mirë në beteja.

Nëse ju pëlqen të shkatërroni, e doni historinë e vikingëve dhe temat e tyre, ju keni një ide të mrekullueshme mekanikë luftarake Për nder, ky është padyshim fraksioni për ju. Ata janë në gjendje jo vetëm të ndalojnë një sulm të drejtuar ndaj jush, por edhe ta kthejnë atë kundër jush në çdo moment, të zhytin armikun në arrati dhe të tërhiqen. Por ju nuk duhet të mendoni për mbrojtjen, përveç ndoshta Udhëheqësit.

Kush është më i fortë?

Komploti i For Honor përshtatet në disa rreshta: për shkak të një kataklizmi pa emër, tre ushtri pa emër nga kohëra dhe skaje të ndryshme të botës janë hedhur në një vend. Nuk dimë as emrat, as numrin e ushtarëve. Palët gjithashtu nuk janë shumë të interesuara për këtë dhe thjesht fillojnë të shfarosin njëra-tjetrën, si rezultat, gjithçka kthehet në një luftë 1000-vjeçare.

Savçenko: “Le të imagjinojmë se kush është përballë nesh. Njerëzit në këto ushtri janë rreth 20 vjeç. Sigurisht që kishte luftëtarë 50 dhe 60 vjeç, por ata mbanin postet e drejtuesve seriozë ushtarakë. Ata u rritën herët në mesjetë, nuk ekzistonte koncepti i fëmijërisë si i tillë, ai shfaqet vetëm në shekullin e 19-të. Një kalorës mund të merrte nxitje duke shërbyer si shitës në moshën 15-16 vjeç. Çfarë jemi ne, Napoleon Bonaparti në moshën 26-vjeçare ishte tashmë një gjeneral!

Nëse flasim për shanset për të fituar, të gjitha janë pak a shumë të barabarta. Samurai dhe kalorësit janë një ushtri shërbimi. Nuk është sekret që asnjë kalorës nuk ka lindur në Evropë. Ky është një titull që është marrë si rezultat i shërbimit. Instituti i kalorësisë filloi të shfaqej në shekullin 10-11, kur një person me origjinë poshtëruese mund të bëhej kalorës. Por diku nga shekulli XIII bëhet e pamundur. Të rinjtë e familjeve fisnike, për shkak të pozitës dhe statusit shoqëror, gjithë kohën e lirë mund t'ia kushtonin stërvitjes ushtarake. Kjo do të thotë, ata në të vërtetë u përgatitën për beteja gjatë gjithë jetës së tyre.

Samurai në Japoni është një klasë ushtarake që është në shërbim të pronarëve të mëdhenj. Vikings është një produkt krejtësisht i ndryshëm. Ka shumë teori, sipas njërës prej tyre, Viking është përgjithësisht emri i profesionit. "Vik" do të thotë "fushatë ushtarake". Një viking është çdo person që shkon në një bastisje. Ai punësohet në një anije ose mbledh të tijat nëse është një person i pasur.

Stërvitje ushtarake

Në lojë, luftëtarët e secilës palë renditen sipas shpejtësisë dhe forcës. Të gjithë do të duhet të mësohen, të gjithë veprojnë ndryshe, secili ka lëvizjet e veta të nënshkrimit.


Ilustrim nga libri shkollor i Talhoffer

Savçenko: “Sot e dimë se të gjithë këta popuj po përgatiteshin për beteja, kishin shkolla speciale Hej! Nuk ka fat - këtu nuk ka asnjë kod promovues. Shikoni më tej, ato janë padyshim ende në materiale të tjera!. Dihet pak për vikingët, por na kanë ardhur sagat skandinave, të cilat thonë se që nga fëmijëria, djemtë e qëlluar nga një hark, mbanin një sëpatë në duar. Por, mjerisht, nuk ka mbetur asnjë tekst shkollor. Me shumë mundësi, aftësitë u transferuan nga luftëtarët më me përvojë tek ata më të rinj.

Në Evropë, që nga periudha e Mesjetës së Lartë, ne kemi një sërë burimesh që me siguri mund të quhen tekste shkollore. Më i famshmi është një libër shkollor i rrethimit nga një mjeshtër gjerman. Ky është një grup fotografish që përshkruajnë pozicione të caktuara, nën të cilat ka përshkrime. Libri ka disa seksione: gardh pa pajisje mbrojtëse, në forca të blinduara (ju do të pranoni që është mjaft e kotë të presësh një burrë në forca të blinduara, ai duhet të goditet me thikë me cilësi të lartë), mundje, gardh mbi kalë. Aty mund të gjeni udhëzime se si të lidhni një të burgosur dhe ta vendosni në një qese. Në shkrime të ngjashme, konsiderohen situata në të cilat një person lufton me forca të blinduara, tjetri pa to.

Sa i përket shkollës japoneze, kultura e shkruar atje është shumë më e vjetër se Evropa, kështu që kishte edhe traktate për çështjet ushtarake. Por të gjithë u përgatitën për gjëra të ndryshme dhe në mënyra të ndryshme. Megjithatë, luftëtarët zakonisht pak a shumë imagjinonin se çfarë do të përballeshin. Armët që do të përdoren dhe pajisjet mbrojtëse janë përshtatur me armikun e mundshëm.”

Forca të blinduara

Personazhet e lojës dukej se ishin të veshur nga stilistë të modës hollivudiane: peliçe, pllaka masive metalike, forca të blinduara komplekse me pamje fantazie. Më pas kompletet janë premtuar dhe bukuri krejtësisht jashtëtokësore. Gjërat, nga rruga, mund të blihen për para të vërteta në dyqanin e integruar.


Gjermundby - e vetmja helmetë e vërtetë vikinge e gjetur daton në shekullin e 10-të dhe nuk ka brirë

Savçenko: “Qasja për përdorimin e armëve dhe pajisjeve mbrojtëse për personazhet tanë ishte e ndryshme. Vikingët nuk përdorën forca të blinduara sepse nuk donin. Ata thjesht nuk kishin shumë për të zgjedhur. Për prodhimin e elementeve të armaturës japoneze, nuk u përdorën më kot pllaka lëkure dhe bri. Këto materiale nuk janë më të mira se hekuri - kishte mungesë të tij në Japoni. Po, dhe në Evropë ata nuk erdhën menjëherë në pjatë të blinduara. Është produkt i një evolucioni të gjatë të aftësive dhe teknologjisë artizanale. Deri në shekullin XIII, pajisjet kryesore mbrojtëse ishin posta me zinxhir, e cila ndryshonte në gjatësi në periudha të ndryshme. Vikingët e mbanin gjithashtu me kënaqësi, por kostoja e postës me zinxhir ishte jashtëzakonisht e lartë. Përveç postës me zinxhir, u përdor një "shirit luftarak" dhe një helmetë. Në shek. Nga shekulli i 15-të, ajo merr formën e saj të zakonshme, në shekullin e 16-të arrin forma absolutisht të pabesueshme, pastaj fillon të largohet ngadalë nga fushat e betejës. Për të qenë i sinqertë, samurai dhe vikingët nuk mund t'i bëjnë aq shumë dëm një kalorësi plotësisht të blinduar. Kështu që unë do të vë bast për këtë të fundit në këtë çështje.”

Taktikat

For Honor është një lojë për heronjtë, të zgjedhurit. Edhe pse në fushën e betejës ka dhjetëra privatë, ata nuk ndikojnë në rezultatin e betejës. Por ata bëjnë çmos për të krijuar atmosferën e duhur: ata rreshtohen në formacionet e betejës dhe kështjellat e stuhisë.

Savçenko: “Baza e themeleve të punëve ushtarake është rendi, rendi. Është gjithmonë më efektiv se një turmë e shpërndarë. Sistemi është shokë djathtas, majtas dhe mbrapa. Por nuk mbaj mend një rast kur kalorës të luftonin në radhët e këmbësorisë së pllakës, nuk kishte një gjë të tillë. Nuk ishte, natyrisht, kur britanikët nxituan kalorësit për të mbështetur harkëtarët. Por ata thjesht frymëzuan turmën me praninë e tyre dhe ndaluan përpjekjet për t'u arratisur.

Kuptoni, vetë fjala "kalorës" vjen nga gjermanishtja Ritter - "kalorës". Ai është i pandashëm nga kali. Nëse një konflikt i tillë do të ndodhte vërtet, kalorësit do të kishin hipur në kuajt e tyre dhe do të kishin shkelur armikun mjaft shpejt. Është turp që kuajt nuk janë në lojë.

Edhe vikingët hipnin në kuaj! Për këtë përmendet në saga. Por ata në të vërtetë nuk luftuan me kalë. Vikingët shkuan në një fushatë, shaluan kuajt e tyre, arritën në fushën e betejës, zbritën, u rreshtuan dhe filluan betejën. Formimi i tyre i famshëm është muri i mburojës. Kur ju mbroni veten dhe pjesërisht fqinjin tuaj me një mburojë. Në përgjithësi, edhe tani jam për kalorësit.

Armë

Armatosja e të gjithëve Hero Për Nderi përcakton stilin e tij të luftimit. Një viking me një çekiç të rëndë me dy duar është i ngathët, por godet me forcë monstruoze. Një vajzë japoneze me një naginata halberd është në gjendje të bëjë 3-4 goditje të furishme dhe të ikë ndërsa armiku ndërmerr disa veprime. Ju nuk mund të ndryshoni armët, por mund të përmirësoheni ndërsa përfundoni detyrat.

Një shpatë e mirë samurai ishte e rrallë dhe samurai shpesh përdorte një hark në betejë.

Savçenko: “Që nga kohra të lashta, ndërsa njerëzimi po shkatërrohej dorë më dorë, arma më e zakonshme ishte një shtizë. Është e thjeshtë: një shkop i gjatë i mprehur dhe i kalitur në zjarr, ose një shkop me një majë të vogël bronzi ose guri. Pse vikingët vizatohen zakonisht me sëpatë? Për të njëjtën arsye - është më e lirë se shpata urime! Keni gjetur një kod promocional: 252 Dërgojeni në komentet e postimit dhe në mesazhet private të komunitetit. Bëhu i pari që dërgon këtë kod dhe merr një biletë për Wargaming Fest.. Për të marrë një shpatë të mirë, ju duhet një copë e madhe çeliku me cilësi të lartë, e cila duhet të përpunohet në një mënyrë specifike, një mjeshtër punon mbi të, kështu që kjo gjë është e shtrenjtë. Dhe statusi. Shpatat e të tre palëve të konfliktit janë shumë të ndryshme, pasi pronarët e tyre ndjekin qëllime të ndryshme. Të ashtuquajturat shpata vikinge janë mjaft të gjera dhe kanë një rrumbullakosje, e cila është mjaft e vështirë për t'u shpuar. Është projektuar për të prerë. Shpatat ndryshuan shpejt formën e tyre kur u shfaqën forca të blinduara të plota dhe u bë e qartë se ishte e kotë t'i prisje. Atëherë arma bëhet më e gjatë dhe më e mprehtë.

Me një shpatë samurai në përgjithësi, historia është interesante. Është e mbuluar me mite dhe legjenda, besoj se kjo është rezultat i një pune shumë të suksesshme të njerëzve të PR në kulturën japoneze. Nuk ka hekur të mjaftueshëm në Japoni, dhe teknologjikisht është e vështirë të bësh një shpatë të mirë. Gjithë ajo veshje, paketim i kujdesshëm, kur kovaçi kalon shumë kohë në një teh, këto ishin masa të detyruara për të marrë një teh pak a shumë cilësor. Nga rruga, katana nuk është tipologjikisht një shpatë, por një saber apo edhe një damë.

Sa i përket çështjes së armëve, është e vështirë të bësh një zgjedhje të paqartë - është më e rëndësishme se kush si i përdor ato. Është e kotë të presësh me armaturë të mbështjellë. Të ndjekësh një samurai me forca të blinduara të lehta në forca të blinduara 23-30 kg është gjithashtu e pakuptimtë.

Forma dhe ngjyra e rrobave


Meqenëse armiku në lojë mund të zgjedhë saktësisht të njëjtët heronj si ju, For Honor pikturon armiqtë me ngjyra të ndryshme - për të dalluar midis mikut dhe armikut.

Savçenko: “Forma dhe disa ngjyra të dallueshme në mesjetë definitivisht nuk njiheshin. Kë duhet rrahur e kë jo, dallohej nga pankartat. Në mesjetë, ata luajtën një rol jashtëzakonisht të rëndësishëm në komunikimin me ushtrinë. Ju jeni në mes të betejës, nuk ka asnjë lidhje, ju duhet të lundroni disi. Prandaj, kur ushtria u rreshtua për betejë, ajo ishte plot me parulla. Përveç kësaj, në raste të ndryshme, disa shenja identifikimi mund të vendoseshin në rroba. Kjo nuk ishte e karakterit masiv, binte në sy drejtues ushtarakë apo disa detashmente speciale. Mund të jenë, për shembull, fasha. Por në përgjithësi, historia njeh beteja kur aleatët sulmuan njëri-tjetrin për shkak të një keqkuptimi”.

duelet

Kur të lodheni nga betejat kaotike, shkoni në një duel. Fikjet, rraskapitja e armikut, llogaritja e ftohtë dhe sulmet e befasishme janë të gjitha këtu.


Turneu. Ilustrim nga Kodi Manes i shekullit të 14-të.

Savçenko: “Përleshjet, natyrisht, i njihnin të gjitha palët në konflikt. Vikingët, për shembull, kishin një gjykatë. Në Evropën Perëndimore kishte një kulturë të luftimeve të turneut urime! Keni gjetur një kod promocional: 761 Dërgojeni në komentet e postimit dhe në mesazhet private të komunitetit. Bëhu i pari që dërgon këtë kod dhe merr një biletë për Wargaming Fest.. Filluan si ngjarje shumë të përgjakshme, pjesëmarrësit e të cilave shpesh vdisnin. Më pas e gjithë kjo evoluoi në shfaqje teatrale. Për mendimin tim, kulmi i zhvillimit të dueleve kalorësore bie në shekullin e 15-të dhe në “Turneun e Shën Gjergjit” ne rikrijojmë këtë periudhë.

Përshëndetje. Ekipi i Gamebizclub është në kontakt dhe ne vazhdojmë të flasim betejat epike kalorës, vikingë dhe samurai Për lojë Nder. Së fundmi, ne botuam udhëzues për dhe, dhe sot do të flasim për fraksionin e tretë - Vikingët. Dhe drejt e në pikën.

Vikingët në For Honor janë kthyer nga përtej detit për të gjetur atdheun e tyre të pushtuar nga kalorësit. Ju nuk do t'i keni zili - pa mbështetje, ushtria e luftëtarëve nga veriu do të duhet të rimarrë atdheun e tyre dhe të vrasë pushtuesit. Në rolin e një luftëtari të ashpër, lojtari do të ketë më shumë luftime me kalorës dhe samurai - ka katër heronj (klasa) të ndryshme për të zgjedhur, secila prej të cilave ka pikat e veta të forta dhe dobësitë.

Nga ky artikull do të mësoni:

Mbajtës i fortë

Mbajtësit ose Raiderët janë përfaqësues tipikë të barbarëve veriorë, të cilët nxitojnë nëpër turmën e armiqve dhe shkatërrojnë të gjithë me një sëpatë, me madhësinë e lartësisë së tyre. Ata shkaktojnë dëme të mëdha në një ose më shumë objektiva, lëvizin ngadalë dhe mbajnë forca të blinduara mesatare. Të pambrojtur ndaj kundërshtarëve të shpejtë, sepse humbasin dhe nuk kanë kohë të kthehen në kohë.

Kompleksiteti i lojës për Holdar është mesatar. Holdar është në gjendje të sulmojë armiq të shumtë me një goditje rrethore, duke shkaktuar dëme të moderuara në të gjitha objektivat brenda rrezes së aftësisë. Në distancë të afërt, ai mund të kapë një armik, ta hedhë në tokë dhe ta trullosë për ta përfunduar më vonë - kjo do të funksionojë kur luftoni një objektiv më të shpejtë.

Aftësia e tretë, e cila quhet goditja vertikale, shkakton dëme të mëdha dhe është e garantuar të rrëzojë armikun. Por së pari ju duhet ta goditni atë, kështu që një bandë hedhje dhe goditje vertikale do të jenë më efektive në shkatërrimin e heronjve të armikut. Një qarkore do të jetë e dobishme në turmë.

Shefi i blinduar

Krerët ose kryekomandantët - të veshur forca të blinduara të rënda dhe mburojë, të armatosur me një shpatë të shkurtër. Stili i luftimit është krijuar për të "lodhur", me fjalë të tjera, ata lodhin armikun, bllokojnë goditjet me një mburojë dhe përfundojnë në një distancë të shkurtër. Për shkak të armaturës së lartë, ata kanë shpejtësinë më të ulët të lëvizjes në fraksionin Viking.

Vështirësia e lojës për Leader është e ulët. Warchief mund të hyjë në modalitetin e mbrojtjes së plotë dhe të bllokojë pothuajse të gjitha sulmet, por në këtë mënyrë, shpejtësia e lëvizjes bie në minimum. Udhëheqësi godet edhe kokën dhe trullos armikun, nuk bllokohet dot. Goditja me shpatë shkakton dëme mesatare në distancë të shkurtër, kështu që ka kuptim ta përdorni atë së bashku me goditjen me kokë në duelet me personazhet e armikut.

Berserker i tërbuar

Berserkerët ose Berserkerët janë luftëtarë agresivë që mbajnë një palë sëpata dhe janë të veshur me forca të blinduara të lehta. Ata kanë aq shkathtësi sëpata, saqë në pak sekonda u shkaktojnë plagë të shumta armiqve. kanë më shumë shpejtësi e lartë lëvizjes, kështu që ata i shmangen lehtësisht sulmeve. Armatura e tyre është e dobët ndaj dëmtimit, kështu që një ose dy goditje të humbura do të rivendosin HP-në e heroit.

Kompleksiteti i lojës për Berserker është i lartë. Ai di të reflektojë goditjet dhe të japë një përgjigje, e cila është e dobishme në një luftë me një kundërshtar më të fortë. Ai gjithashtu mund të godasë dhe trullosë armikun. Por aftësia kryesore e Berserker është tërbimi, i cili, kur aktivizohet, rrit dëmtimin dhe aftësitë luftarake për disa sekonda. Në një gjendje të tërbuar, ai fjalë për fjalë loton dhe pret kundërshtarët me sëpata.

Spearman Valkyrie

Valkyries ose Valkyries do të jenë të disponueshme pas lëshimit të lojës. Por tashmë në pamje është e qartë se këta luftëtarë skandinavë janë të armatosur me një shtizë dhe luftojnë në një distancë të mesme. Bazuar në karakteristikat e vikingëve të tjerë, supozojmë se Valkyries janë një klasë mesatare që do të ketë sulm dhe mbrojtje mesatare, por në këmbim do të marrë një rreze më të lartë dhe lëvizshmëri të lartë.

Një kombinim i sulmit me shtizë me rreze të gjatë dhe mbrojtjes së mburojës me aftësinë për t'u tërhequr do të jetë më efektiv në betejat me kalorës dhe samurai.

Duke përmbledhur

Vikingët do të kenë katër klasa, secila me pikat e forta dhe të dobëta të veta. Të gjithë janë të mirë në luftime të ngushta, por ndryshojnë në fuqinë e sulmit, dëmtimin, shpejtësinë e lëvizjes dhe aftësitë. Prandaj, ju këshillojmë të zgjidhni atë që është më i përshtatshëm për stilin e lojës dhe rolin në betejë:

  • Udhëheqësi synohet të jetë një tank që mban prapa kundërshtarët dhe u jep aleatëve lirinë për të manovruar.
  • Holdar është i përshtatshëm për "kryerjen" e ushtarëve të armikut dhe luftimeve të vetme me heronj.
  • Berserker është një tregtar i pastër dëmi, detyra e të cilit është të eliminojë shpejt një objektiv të vetëm.
  • Valkyrie është i përshtatshëm për punë në çift me Udhëheqësin: ndërsa ai zmbraps sulmet dhe vonon armikun, Valkyrie duhet të "punojë" nga prapa Udhëheqësit me një shtizë dhe të dëmtojë.

Ju kujtojmë se testi Beta online filloi në fillim të janarit, por tani për tani For Honor është në dispozicion gjuhe angleze. Në Rusisht, do të jetë i disponueshëm vetëm pas lëshimit, kështu që ne jemi duke pritur për datën e lëshimit - 14 shkurt 2017. Ne kemi bërë tashmë porosit paraprakisht- lexoni më shumë për këtë në artikullin rreth. Kaq për sot. Shihemi se shpejti. Mirupafshim.

Ekspozita e fundit E3 2015 u ndez me njoftimin Për nder- absolutisht lojë e re nga Ubisoft, i cili i kushtohet përplasjes së kalorësve të ngjashëm, por në të njëjtën kohë të largët, samurajve dhe vikingëve. Me këtë lojë, kompania do të përpiqet të hyjë në ujërat e një zhanri të ri dhe të bëjë diçka që nuk ka mundur kurrë.

Pra, çfarë përfaqëson Për nder? Cilat janë pikat më të afërta për të vënë në dukje në mënyrë që të kuptoni se çfarë hijeshi fsheh në vetvete kjo lojë? Rifresko kujtesën dhe kujto shtesën Age of Chivalry për lojën Gjysma e jetës 2. Ose një vetë-mjaftueshmëri mjaft e bujshme Kalorësia: Lufta mesjetare në 2012 nëse nuk doni të stresoheni shumë. Këto janë pikat më të afërta (për ju, por jo për ta) të lojës që po bën Ubisoft.

E shihni, zhanri nuk është shumë i gjerë, lojëra të tjera mesjetare me luftime shpata ( Mesia i errët i fuqisë dhe magjisë , Mount & Blade , Kingdom Come: Çlirimi) nuk janë tërësisht për këtë dhe përqendrohuni në idetë e një zhanri tjetër, pavarësisht nëse është lojë me role ose strategji. Nuk është e gjitha kjo! Ne nuk kemi një lojë aksioni të racës së pastër që do t'ju lejojë t'i prisni kokën armikut dhe t'i raportoni kapitenit tuaj se kalaja është kapur. Kalorësia: Lufta mesjetare funksionon në Unreal Engine 3 të pamodifikuar, i cili është pothuajse 10 vjeç, me lëshimin Ryse: Biri i Romës Studio Crytek u fut në një pellg të madh, aq sa kanë kaluar dy vjet lojëra të mëdha nuk lëshon. Multiplayer në lojë është mjaft i papërfunduar dhe, natyrisht, i kufizuar në shtrirje.

Në vitin 2015, në E3 2015, Ubisoft organizoi atë që quhet një vështrim i fshehtë - demonstroi me dashamirësi pjesën e përfunduar Për nder, i cili në atë kohë ishte larg nga përfundimi. Mbaj mend që e pashë atë rimorkio, ndërsa kamera mbi shpatullën e kalorësit e tregonte atë duke marrë nën kontroll kështjellën. Në çdo moment, dukej se tani atentatori Altair do të hidhej nga sana, përfitimi i aksionit po zhvillohej në të njëjtën kohë. Por jo. Harrojeni çdo universe të kryqëzuar dhe shaka në përgjithësi - Për nder ky është projekti më serioz dhe më i pavarur që nuk fokusohet në arritjet e ekskluziviteteve të tjera.
Në kohën e E3 2015, loja u shpall si një projekt me shumë lojtarë. Askush nuk priste asgjë tjetër përveç kësaj, të gjithë panë rrëmujën në fushën e betejës ku u bashkuan tetë shpatarë. Njerëzit e shikonin shkëlqimin e krijuar si peshq – me gojë hapur. Animacioni ishte i mahnitshëm, personazhet mbanin një shpatë... ashtu si do të lëkundet një luftëtar i vërtetë. E gjithë pesha e copës së kthyer prej çeliku ndihej edhe përmes ekranit. Kalorësit, samurai, vikingët, siç ndoshta e keni menduar tashmë, ndryshojnë jo vetëm pamjen, por edhe me aftësi, secila ka çekiçin e vet të Thorit dhe thembra e Akilit. Monumenti më i afërt - Multiplayer starcraft, i cili gjithashtu bazohet në mekanikën e "gërshërëve të letrës shkëmb".
Dhe në ekspozitën E3 2016, zhvilluesit njoftuan lajmin e mirë. Po, Për nder nuk do të bëjë pa një fushatë të vetme lojtari. Dhe ndërsa skeptikët ankohen se do të ishte më mirë që zhvilluesit të përqendroheshin në një gjë, unë do t'ju kujtoj me modesti se modaliteti i një lojtari është një mundësi e shkëlqyer për të përmirësuar aftësitë tuaja, në mënyrë që pas disa ditësh stërvitje si sensi, të ktheheni në lojëra me shumë lojtarë dhe prezantoni shkelësit me punën e Sun Tzu - mirë, atëherë ka se si t'i grumbulloni të gjithë. Për sa i përket mekanikës, modaliteti i vetëm përsërit modalitetin me shumë lojtarë, zëri i narratorit thur historitë e kalorësve, samurajve, vikingëve në një fije të vetme. Nuk është ende e qartë se për çfarë bëhet fjalë bujë, gazetarë të tjerë kanë dëgjuar diçka për një luftëtar të tmerrshëm që shkon dorë për dore me vdekjen dhe tmerrin. Supozimi im është se fushata e historisë është një mënyrë trajnimi e maskuar bukur që ju prezanton me ndërlikimet e mekanikës së lojës, prezanton armiqtë dhe shefat e zakonshëm dhe më pas vendos një sëpatë në duart tuaja dhe ju bekon të vrisni rekrutët si ju në multiplayer. Ubisoft e ka realizuar tashmë këtë në lojën që ju e dini.

Cila është loja e lojës Për nder(Shpresoj të mos mendoni se kjo është një lojë standarde e Ubisoft? Hiqeni këtë ide nga koka juaj.) Gjithçka është e lidhur me sulmet me kohë të saktë, si dhe me blloqe të dorëzuara në kohë. Tre butona janë përgjegjës për gjithçka, të cilat e përkthejnë heroin në tre qëndrime: të ulët, normal dhe të lartë. Ju mund të rrahni dhe bllokoni nga secili, përkatësisht, gjatë lojës ju duhet të ndryshoni me kujdes raftet, të dini kur është më mirë të goditni dhe kur të fshiheni pas një mburoje ose të përballoni një goditje. Ka një goditje të lehtë, ka një të rëndë, kjo e fundit e varfëron më shumë heroin. Ju mund të kryeni kombinime, por vetëm nëse ju momenti aktual tashmë e ndjeni në mënyrë të përsosur kohën dhe e dini se në cilën orë duhet të shtypni përsëri butonin. Përveç bllokimit, ju gjithmonë mund të shmangeni ose të përpiqeni të thyeni mbrojtjen e kundërshtarit edhe para se ai të godasë.

Nuk është çudi që do të jetë një lojë e fortë në traditat më të mira For Honor ju lejon të rikrijoni të gjitha betejat e njohura nga librat tuaj të preferuar, Lord of the Rings dhe Game of Thrones. Nëse nuk e keni ndjekur ende këtë lojë, atëherë thjesht nuk e duroni dot Mesjetën. Ushqim për të menduar - ndoshta në venat tuaja rrjedhin gjenet e paraardhësve që u dogjën në kunj nga Inkuizicioni.


Kalorësit do të dalin për të luftuar kundër samurait ndërsa ata luftojnë vikingët që sulmojnë kalorësit më 14 shkurt 2017 në PC, Xbox nje dhe PS4, dhe zhvilluesit po planifikojnë gjithashtu testimin beta. Cilën anë zgjidhni?