Fantazi me 4 letra

Tempulli i çuditshëm dhe Reshel

=======================

Shkoni në kalim dhe shkoni përpara, pas një bisede të gjatë do të ktheheni në planetin Motavia dhe do të përdorni Hydrofoil, transportin tuaj të tretë që mund të lëvizë në ujë. Merrni kohën tuaj për të lënë portin hapësinor, fluturoni përsëri në Dezolis dhe teleportoni në qytetin e Reshel (Nëse nuk keni qenë në këtë qytet, atëherë është në veriperëndim të Meese) E vetmja gjë për të bërë në këtë qytet është të blini. Për Chaz - Laconia Mail, Laconia Helmet. Për Rika - Laconia Mail, Laconia Crown. Për Runë - Rrethi Laconia. Kthehuni në planetin Motavia dhe teleportoni në Aiedo për të përfunduar katër punët e mbetura në repartin e gjuetarëve.

Sigurohuni që të keni 50,000 mesazhe përpara se të pranoni këtë punë. Pasi të merrni këtë punë, teleportoni në Piata dhe përdorni Hydrofoil për të shkuar në jug dhe në lindje në ishullin në qytetin e Uzo. Shkoni në shtëpinë më jugperëndimore dhe flisni fillimisht me burrin pastaj me gruan, teleportoni në Aiedo dhe shkoni në burgun në verilindje të qytetit. Flisni fillimisht me motrat, pastaj dy herë me rojen dhe paguani një depozitë prej 50,000 mesetash. Flisni përsëri me motrat dhe pas gjithë falënderimeve, teleportoni te Aiedo për shpërblimin tuaj prej 50,000 mesetë :-)

Pasi të keni marrë punën, teleportoni në Termi dhe shkoni në dyqanin e dhuratave. Blini Alis Sword atje. Dilni nga qyteti dhe shkoni në Kullën Ladea në jug. Lëvizni në Hydrofoil`e në ishullin jugor, në veri-perëndim të këtij ishulli është qyteti i Torinco, shkoni në këtë qytet. Shkoni në krye dhe shkoni në shtëpi, flisni me babain, pastaj me djalin, pastaj përsëri me babain dhe teleportoni për shpërblimin tuaj prej 10000 meset tek Aiedo.

Pasi të keni marrë punën, teleportoni në Torinco dhe ngjitni shkallët një herë dhe majtas deri në fund, futuni në shtëpi dhe bisedoni me pronarin. Lini qytetin dhe shkoni në shpellën (Shpella Rappy) në verilindje.

Përbindëshat: Rappy, Blue Rappy, King Rappy.

Thesaret: Asnjë.

Shkoni lart, djathtas lart shkallëve, majtas lart, ngjitni shkallët, djathtas lart dhe në fund ngjituni te King Rappy. Pas fitores dhe të gjitha bisedave, kthehu në repartin e gjuetarëve për ta kthyer punën dhe për të mos marrë asgjë për të. Vazhdoni në punën e fundit!

======================

Silver Soldier & Vahal Fort

======================

Pasi të keni marrë detyrën, teleportoni në qytetin e Zemës dhe menjëherë do të sulmoheni nga 3 shërbëtorë. Shkoni në shtëpinë në verilindje të qytetit dhe bisedoni me plakun në këtë shtëpi. Teleportoni në qytetin e Nalya dhe hipni në Hydrofoil direkt në lindje në Fort Vahal. Hyni brenda.

Përbindëshat: Goldine, Brownn486, Vopalsphere, Jurafaduel, Lifedeleter, Dominator.

Thesaret: Kompleti i Riparimit, Gomë foton, Laconia Gear, Laconia Armor, Positron Bolt.

Shkoni në pirunin e parë dhe kthehuni djathtas përtej Kompletit të Riparimit. Kthehuni në pirun dhe shkoni lart-majtas, lart-djathtas, anise, djathtas, lart, djathtas, poshtë, djathtas dhe merrni Gomën e Fotonit nga arka. Shkoni majtas, lart, majtas, poshtë dhe majtas në ashensor, hyni. Ecni poshtë dhe merrni pajisjen Laconian Gear. Kaloni para ashensorit deri në fund. Në pirun, shkoni majtas dhe poshtë korridorit të gjatë pas Armaturës Laconian. Kthehuni në pirun dhe shkoni djathtas dhe poshtë korridorit për në ashensor. Shkoni deri majtas dhe shtypni çelësin, kthehuni te ashensori dhe kaloni djathtas përmes transportuesit, pastaj lart përmes transportuesit dhe djathtas në ashensor. Zbrisni në katin e poshtëm dhe kapni bulonën e Positronit (Aftësia më e mirë për trumcën), kthehuni në ashensor dhe kthehuni në katin e mëparshëm. Shkoni majtas, pastaj ngjiteni në transportues. Pastaj shkoni majtas deri në fund, pastaj poshtë në transportues dhe lini në ashensor në katin tjetër. Shkoni poshtë, djathtas, lart. Shëroni dhe kontrolloni kompjuterin tuaj. Pas bisedës, 3 Dominues do t'ju sulmojnë. Pas fitores, dilni nga fortesa dhe teleportoni në Aiedo për të marrë shpërblimin tuaj prej 80,000 meset.

========================

Shpella e ishullit dhe tempulli i ushtarit

========================

Monsters: Junior Ooze, Fracture Ooze, Flame Newt, Shrieker, Dark Force (3).

Thesaret: Escape, Solar Dew, Trimate, Moon Dew, Star Dew, Aero Prism.

Pasi të keni përfunduar të gjithë punën në repartin e gjuetarëve, teleportoni në Krup dhe notoni përgjatë Hydrofoil në një ishull të vogël në lindje. Dilni nga Hydrofoil dhe shkoni në hyrje të shpellës. Pasi të flasim, Seth do t'ju bashkohet. Ejani në shpellë. Shkoni djathtas deri në fund dhe merrni Escapipe. Shkoni majtas deri në fund, pastaj ngjiteni në mur, duke injoruar kthesat në të djathtë, ngjitni shkallët lart dhe në nivelin tjetër. Shkoni djathtas, lart dhe merrni nga kutia Vesa Diellore. Kthehuni në nivelin më të ulët. Zbrisni shkallët, lart-djathtas, poshtë-djathtas, djathtas, kaloni shkallët, lart, djathtas dhe lart në kalim. Shkoni lart e poshtë shkallëve, pastaj shkoni majtas dhe kapni Trimate. Kthehu lart e poshtë pasazhit. Shkoni poshtë, majtas, poshtë-majtas, ngjitni shkallët dhe ngjitni shkallët në nivelin tjetër. Ndërsa ngriheni, shkoni drejt deri në fund dhe merrni Vesa e Hënës nga arka. Kthehu në të majtë dhe zbrit. Në pirun, kthehu majtas dhe poshtë për të marrë Star Dew. Kthehuni në pirunin e parë dhe shkoni djathtas derisa të arrini një tjetër, zbritni majtas përgjatë murit deri në fund, pastaj djathtas dhe ngjitni shkallët. Shkoni djathtas dhe kur të zgjidhni, ngrihuni dhe dilni nga shpella. Shëroni, shpëtoni. Shkoni majtas dhe lart në Tempullin e Ushtarit dhe merrni nga kutia atë për të cilën keni ardhur - Aero Prism. Dilni dhe Dark Force do t'ju sulmojë, i treti me radhë. Pas fitores, teleportoni në portin hapësinor dhe fluturoni në planetin Rykros.

Pas bisedës, zbritni poshtë pasazhit dhe shkoni majtas ose djathtas në një rreth. Thesaret nga e majta në të djathtë: Mburoja mbrojtëse, Shpata mbrojtëse, telepipe, trimate. Pasi të keni përfunduar rrethin, dilni poshtë dhe shkoni në veriperëndim drejt Kullës Strengh.

Përbindëshat: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Carminheads, Le-Faw-Gan, De-Vars.

Thesaret: Moon Dew, Guardian Caw, Moon Dew, Guardian Caw, Guardian Rod, Palma Ring, Mota Ring, Dezo Ring.

Ngjituni dhe nga shkallët kthehuni majtas pas Vesa e Hënës, kthehuni në shkallët dhe ngjituni lart. Shkoni majtas, ngjitni shkallët, poshtë, ngjitni shkallët, djathtas dhe merrni shufrën mbrojtëse nga arka. Kthehu majtas, poshtë shkallëve, lart, poshtë shkallëve. Shkoni pak djathtas dhe poshtë deri në fund, pastaj djathtas, pak lart dhe lini pas Kthetrës së Kujdestarit. Shkoni djathtas, lart dhe ngjitni shkallët në nivelin tjetër. Shkoni majtas dhe merrni Vesa e Hënës. Pastaj djathtas, poshtë gjatë gjithë rrugës, majtas, lart, majtas dhe shkoni lart në nivelin tjetër. Shkoni pak djathtas, poshtë dhe ngrihuni në nivelin e fundit të kullës, ku ju pret De-Vars. Ndërsa e mposhtni atë, merrni nga kutitë Palma Ring, Mota Ring, Dezo Ring. Dilni dhe teleportoni në Kullën e Heshtjes dhe prej andej shkoni në juglindje në Kullën e guximit.

Përbindëshat: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Carminheads, Le-Faw-Gan, Sa-Lews.

Thesari: Vesa e Yjeve, Rroba e Kujdestarit, Armatura e Mbrojtësit, Posta e Kujdestarit, Unaza Rykros, Unaza Algol.

Ndërsa hyni, ngjituni në ndalesë dhe kthehuni djathtas. Ngrihuni në nivelin tjetër. Shkoni lart, pak majtas, poshtë dhe djathtas pas Star Dew. Pastaj shkoni në të majtë, në një korridor të ngushtë lart, shkoni përgjatë tij deri në fund dhe ngjitni shkallët. Ngjituni majtas dhe ngjitni përsëri shkallët, pastaj shkoni djathtas, poshtë dhe merrni nga kutitë e Guardian Armor dhe Guardian Mail. Kthehu. Lart, majtas, poshtë shkallëve, djathtas, poshtë, poshtë shkallëve, poshtë korridorit të ngushtë deri në fund, majtas dhe lart shkallëve. Shkoni drejt në fund dhe merrni rrobën e kujdestarit. Kthehuni në shkallët dhe shkoni lart, pastaj djathtas në shkallët dhe shkoni lart. Shkoni majtas, poshtë, djathtas dhe ngjituni në nivelin e fundit të kullës ku duhet të luftoni Sa-Lews. Pas fitores, merrni unazën Rykros dhe Algol Ring nga arkat. Dilni nga kulla dhe teleportoni në Kullën e heshtur, shkoni në dhomën qendrore. Pas shumë bisedash, fluturo Dezolis dhe teleportohu në Esper Mansion. Shkoni në dhomën ku zbuluat se Lutz është Rune. Shkoni te pasazhi.

Biruca e Elsydeonit

Shkoni deri në fund, pastaj djathtas dhe poshtë shkallëve, pak majtas dhe poshtë shkallëve. Ulu. Shkoni drejt lart dhe kontrolloni statujën.

Pas të gjitha ngjarjeve, teleportoni në portin kozmik dhe do të fluturoni në planetin Motavia. Përsëri biseda, pasi do t'ju jepet të zgjidhni një anëtar tjetër të ekipit. Zgjidhni dhe fluturoni në planetin Rykros për pajisje për Chaz - Megid. Pasi të mbërrini, shkoni në Kullën e Guximit dhe prej saj drejtpërsëdrejti në perëndim në Kullën e Zemërimit.

Përbindëshat: Bloodsaber, Dark Witch, Illusionist, Bladeright, Hakenleft, Twinarms, Le-Faw-Gan, Alys, Re-Faze.

Thesaret: Vesa diellore, Guardian Mail, Megid.

Ndërsa hyni, shkoni lart, pastaj kthehuni djathtas dhe zbritni shkallët. Shkoni lart dhe merrni Postën e Kujdestarit nga kutia. Zbrisni në nivelin e parë dhe shkoni lart, majtas deri në fund, poshtë, merrni nga kutia Solar Dew dhe ngjitni shkallët në nivelin tjetër. Shkoni deri në fund, djathtas, poshtë, majtas, poshtë dhe ngjituni në nivelin e fundit të kullës. Atje do të takoni Alys, do ta vrisni - është thjesht një iluzion. Gjatë një bisede me Re-Faze, ai do t'ju pyesë nëse doni të mësoni se si ta transformoni zemërimin tuaj në një teknikë shumë të fuqishme, thuani JO! Përndryshe, ai thjesht do t'ju vrasë (është e pamundur ta mposhtni atë) Pasi të keni marrë teknikën tuaj të fundit - Megid, bëni Macro - Shkatërrim (Rika - Deban, Chaz - Megid, Rune - Legeon, Wren - Positron Bolt) Teleport në Heshtjen Kulla dhe fluturoni larg në planetin Motavia.

Deportoni në Mile, shërohuni, kurseni dhe shkoni në jug në krater.

Përbindëshat: Blindheads, Outerbeast, Dark Rider, Imagiomage, Chaosbringer, Gi-Le-Farg, Twinarms, Prophallus, the Thellë Darkness.

Thesaret: Asnjë.

Ndërsa hyni, shkoni lart, djathtas, lart, majtas, lart, djathtas dhe lart në teleport. Pastaj shkoni djathtas, kthehuni në pirun, pastaj djathtas në teleport. Shkoni poshtë, majtas, poshtë në teleport. Shkoni majtas, poshtë, majtas, duke injoruar kthesën lart, në teleport. Shkoni lart, majtas, lart, në degën në të majtë, deri në teleportin tjetër. Shkoni majtas, poshtë, majtas, lart në teleport. Ngjitu deri në teleport. Bëhuni gati dhe ngjituni në errësirën e thellë.

Kalim


Skenarët në Phantasy Star III janë të pandashëm, por për lehtësi shpjegimi ato mund të ndahen në misione. Referojuni hartave të bashkangjitura nëse diçka nuk është e qartë.

SKENARI 1, SHKATËRRIMI I MBRETIT CESIL "a


MISIONI 1. Kërkoni për MIEU. Loja fillon në LANDAN "e, qyteti i babait tënd. Ti je Princi RHYS. Duhet të martohesh me Princeshën MAIA. Fatkeqësisht, nuk ke para, kështu që është e kotë të hysh në asnjë ndërtesë. Mund të flasësh me banorët, por kjo është jo e nevojshme - asgjë nuk do t'ju thonë asgjë veçanërisht të rëndësishme. rojet do t'ju thonë se princesha MAIA po ju pret atje dhe nuk do t'ju lejojë të shkoni askund tjetër. Shkoni majtas lart të katër dhomave në dispozicion: MAIA do të të presë, ndërsa ti dhe MAIA shkoni te mbreti, ai ju bekon, por sapo fillon ceremonia e dasmës, kur befas vjen një dragua, e kap princeshën dhe e merr duke thënë se njerëzit e ORAKIO-s nuk do të merre atë.Princi vrapon përpara e mbrapa i tërbuar dhe i dëshpëruar.
duke bërtitur kërcënime dhe duke mbledhur një ushtri. Mirëpo, mbreti i ndërpret të gjitha përgatitjet dhe urdhëron të të çojnë në burg që të “esëtohesh” atje. Të marrin dhe të burgosin në birucën e kështjellës. Këtu filloni të veproni. Ka tre gjoks në dhomë. Në të majtë është një thikë, në të djathtë është një kartë, mesatarisht - 300 monedha. Kur të merrni gjithçka (dhe vetëm atëherë), shkoni te dera. Pas saj do të presësh LENA-n, e cila do të hapë derën dhe do të të nxjerrë nga burgu. E gjeni veten në një qytet. Loja fillon.
Tani keni para. Merr vetes disa armë të mira pa blerë forca të blinduara (kurseni para), blini edhe disa barishte dhe dilni nga qyteti. Tani ju duhet të shkoni në qytetin e tretë, i cili ndodhet në ishull, përtej urës. Gjatë rrugës do të sulmoheni nga të gjitha llojet e parodive të përbindëshave. Pasi të hyni në qytet, shkoni në majë të qytetit dhe bisedoni me njeriun në krye të sheshit. Ai do t'ju tregojë se ka parë një vajzë buzë liqenit në verilindje. Shkoni atje (shih hartën); Mieu do të qëndrojë pranë liqenit. Flisni me të dhe ajo do të bashkojë forcat tuaja.

MISIONI 2. Merrni Sapphire. Së bashku me Mieu, kthehuni në qytet, blini asaj një Kthetër të dytë (në mënyrë që ajo të godasë dy herë) dhe shkoni në qytetin e dytë, i cili është në liqen, me një anije. Këtu duhet të flisni me burrin në shatërvanin lart djathtas. Ai do t'ju lejojë të merrni anijen tuaj, në të cilën do të arrini atje ku, sipas legjendës, është një shpellë me Safirin legjendar, i cili hap portat në një botë tjetër. Shkoni në anije dhe futuni në të. Pas uljes në breg, shkoni në shpellë (shih hartën). Në shpellë, merrni Sapphire-in pasi keni biseduar me Lyle "m, dhe rrotulloni shpejt shufrat e peshkimit në qytet, ku regjistroheni.

MISIONI 3. Shkatërroni të ftohtin e dimrit. Pasi të keni marrë Sapphire, shkoni në lindje, në shpellën, e cila ishte mbyllur më parë. Sapphire do të hapë një pasazh për ju atje. Nga shpella e gjeni veten në një kalim midis botëve. Ecni përgjatë tij, të udhëhequr nga harta. Ju do të dilni nga ana tjetër tashmë në një botë tjetër, botën e oqeaneve. Do të mbulohet me akullin e dimrit magjik. Duhet të fikni dimrin dhe këtë mund ta bëni vetëm duke ndezur çelsat në makinën e motit. Kjo makinë ndodhet në botën e shkretëtirës, ​​në kullën meteorologjike, në katin e parë. Shkoni poshtë urës, pastaj djathtas. Aty do të shihni dy ndërtesa të shkatërruara. Përafërsisht mes tyre, poshtë, ka rrënoja të padukshme. Futni ato - ky është kalimi juaj në botën e shkretëtirës (Nr. 3). Përqendrohuni në hartë. Pasi të zhvendoseni në botën e shkretëtirës, ​​shkoni në qytet. Ekziston vetëm një qytet në këtë botë dhe ai ndodhet në mes të hartës, pikërisht në grykën e lumit të vetëm që rrjedh këtu. Aty pushoni dhe shkoni në juglindje, te kulla meteorologjike. Vetë kulla ka dy kate. Në hartë, shkoni te makina e motit (nuk keni nevojë të shkoni ende në katin e dytë) dhe përdorni atë (butoni A). Tani kthehuni në qytet në mes të shkretëtirës (qyteti kiborg). Shkoni deri në të majtë pa u kthyer askund. Do të shihni një shpellë në male. Futni atë; afërsisht në mes të shpellës do të jetë një trumcak kiborg. Afrojuni atij dhe ai do të bashkojë forcat tuaja. Lëreni shpellën sa më shpejt që të jetë e mundur dhe shkoni në qytet, ku regjistroheni, shëroheni dhe më pas shkoni direkt në botën e dytë. Nuk do të ketë më dimër dhe do të jetë një anije që ju pret në breg, gati për të lundruar. Zhyt mbi të dhe noto drejt e në det.

MISIONI 4. Gjeni LENA. LENA ndodhet në Kalanë e Shudohanës. atë në ishullin ku lundrove. Ka dy qytete në afërsi të njëri-tjetrit. qytet i poshtëm krejtësisht të padobishme, kështu që ju mund të shkoni menjëherë në krye. Regjistrohu atje dhe shko në kështjellë. Portat e kështjellës do të mbyllen, por ju mund të shkoni atje vetëm përmes shatërvanit që ndodhet në këndin e sipërm të majtë të qytetit. Ka një kalim sekret në shatërvan.
Ndiqni hartën për në kështjellë. Atje (edhe në hartë) shkoni në korridor menjëherë në të djathtë të LENA. Këtu LYLE do të ndahet nga ju. i cili u bashkua me ju në rrugën për në botën e dytë. Nga rruga, mos harroni t'i blini atij një Staf të dytë për një sulm me dy duar. Shkoni te LENA. Për ta bërë LENA-n tuajën
mik, do të duhet të luftosh një për një me Lyle "ew. Nëse fiton, ai do të bëhet përsëri aleati yt, ashtu si LENA, që do të bashkohet me ty.

MISIONI 5. Vdekja e mbretit Cezar. Dilni përmes portës së zezë. Shkoni në jug, kthehuni në botën e tretë, në kullën meteorologjike. Tani ju duhet të shkoni në katin e dytë, ku do të gjeni makinën e planetit. Ndizeni, planetët do të lëvizin. Kthehu në botën e dytë në vendin ku LENA u bashkua me ju. Ekziston një kep i vogël në veri të ishullit. Afrohuni dhe një urë sekrete përtej oqeanit do të hapet. Tani shkoni atje lart, në qytetin e Cezarit Kalaja është e mbyllur, kështu që mund të futeni në të vetëm përmes një labirinti të madh. Është e nevojshme të futeni (shih hartën) në shatërvanin e tretë në të majtë. Shkoni te mbreti dhe, pasi keni shkatërruar më parë Dryad "ov. Duke rivendosur energjinë e tij, çlirojeni botën nga prania e tij.
Skenari 1 i përfunduar!

SKENARI 2. SHKATËRRIMI I SIRENËS


Ky skenar është i përshtatshëm për ata që janë martuar me MAIA. Kanë kaluar 18 vjet. RHYS "a dhe MAIA patën një djalë - A YN. Dhe befas një mesazh vjen se Sirena kiborg djallëzore po mbledh një ushtri për të shkatërruar njerëzit dhe për të krijuar një mbretëri kiborg. Dy miq të vërtetë po vijnë me ju - MAIU dhe WREN. Lëreni kështjellën dhe shkoni në jug, në kështjellën LYLE "I. Ai do t'ju tregojë më shumë për SIREN "e dhe do të thotë se është në prag të dëshpërimit. Shkoni në qytetin e kiborgëve dhe pyesni të gjithë atje.

MISIONI 1. Vizitoni familjen. Shkoni në shpellën ku ju priste WREN, tani janë familjet tuaja, që lanë kështjellat e tyre, duke ikur nga kiborgët. Flisni me të gjithë atje. LYLE do t'ju tregojë se ai ka një vajzë, THEA, dhe ju kërkon ta shpëtoni duke i dhënë fillimisht Dragon Terar. Ky gur është në gjendje të zhbllokojë shpellën në botën e të urtëve, botën e gjashtë.

MISIONI 2. Gjeni THEA. Pasi të dilni nga shpella, kaloni nëpër gadishuj në qytetin në veri të botës (këtu janë vetëm dy qytete, nuk mund të gaboni). Aty duhet të flasësh me plakun në pjesën e sipërme të majtë të sheshit. Ai do t'ju thotë se ai është një hajdut dhe hapi derën e kështjellës qytet jugor por nuk shkoi atje. Shkoni në atë kështjellë dhe zbritni në birucë ku është i burgosur TNEA. Nxirreni prej andej (sipas hartës) dhe kthehuni në shpellë në LYLE. Atje do të përshëndeteni si heronj dhe LYLE do të thotë se Binjakët Ruby hapin një rrugë të harruar. Ajo në fakt hap rrugën drejt botës së parë - e vetmja mënyrë për të arritur në botën e dytë (deri tani). Në Landan, zbrit në burg përmes laboratorit. Do të jetë Sari në birucë, i cili do të kontrollojë nëse je i zoti për një luftë dhe do të luftojë me ty. Ajo vetë mund ta bëjë këtë keq, ndaj munde atë dhe merre si mik.SARI ka te drejte ti Power Topaz.

MISIONI 3. Gjeni dhe shkatërroni Sirenën "a. Shkoni në botën e gjashtë dhe do të shihni një dragua në gadishullin në pjesën veriore të hartës. Ai do t'ju çojë në ishullin Tolno, do të kthehet në LYIE" dhe do të zhduket (vdes). Shkoni në Tella; bisedoni me burrin në anën e djathtë të qytetit. Në hartë, bëni rrugën për në anije dhe shkoni në hënë. Atje, të udhëhequr nga harta, gjeni SIREN dhe shkatërrojeni atë.
Skenari 2 ka përfunduar!

Skenari 3. DEMONI I HËNËS


Ky skenar është për ata që u martuan me LENA-n. Kanë kaluar 18 vjet, ti je djali i tyre NIEL, dhe atdheu i LENA-s është në rrezik - demoni LUNE është kthyer me motrën e tij ALAIR.

MISIONI 1. Gjeni SVEN. Shkoni në shkretëtirë me WREN "OM AND MIEU Shpella e hapur nga Binjakët Ruby ndodhet atje. Shkoni atje (shih hartën), merrni transformimin për WREN" a në nëndetëse të SVEN "a vetë (djali i LYLE dhe MAIA) dhe grindeni me demonin LUNE.SVEN do të kërkojë falje dhe do t'ju ndjekë.

MISIONI 2. Gjej LAYA "io. LAYA është motra më e vogël e shtrigës së zezë që u shkatërrua nga ORAKIO 1000 vjet më parë. LAYA jeton në botën e krimit, nën botën e shkretëtirës. Hyrja është një lumë afër qytetit të kiborgëve. WREN shndërrohet në një nëndetëse dhe noton poshtë në botën e krimit. Atje, në tempull, do të gjeni LAYA-n, e cila dëshiron të dijë se çfarë ka ndodhur 1000 vjet më parë.

MISIONI 3. Gjeni ALAIR. ALAIR është i burgosur në qytetin verior të botës së akullit. Lironi atë duke kaluar nëpër labirint dhe ajo do t'ju tregojë se LUNE, vëllai i saj, ka humbur plotësisht mendjen dhe duhet të ndalet. Shkoni në botën e hapësirës së lakuar, bota 4. Atje, në qytet, është një labirint, në fund të të cilit ju pret një anije. Nga atje do të fluturoni në hënën e dytë. Në hartë, shkoni në labirint në hënën e dytë dhe shkatërroni LUNE.

Skenari 4. GJENDJA E VDEKJES E LAYAI-t


Ky skenar ju përshtatet nëse jeni i martuar me SARI-n. KARA, ALAIR ulu LAYA - nuk ka rëndësi. Skenari është i njëjtë për të gjithë, vetëm qëllimet dhe miqtë janë të ndryshëm. Prandaj, këta katër skenarë pothuajse identikë përshkruhen si një.

MISIONI 1. Gjej LAYA "yu. Ju duhet të gjeni LAYA" Yu nën tokë në botën e tretë përsëri. Si të arrini atje u përshkrua në skenarin # 3. Më pas, shkoni në botën e akullit, në Kalanë e Mistokes; aty, në thellësi (shih hartën), shtrihet Varëse e Lauas. Ky artikull është i nevojshëm për të kaluar nëpër tempujt e teleporterëve. Më pas ju duhet të merrni tre blloqe transformimi për WREN" a. Njësia e transformimit të avionit është e vendosur në dy vende (në varësi të skenarëve: në shpellën SVEN ose në hënën e dytë); njësia e transformimit të nëndetëseve - siç përshkruhet në skenarin nr. 3; njësia e transformimit të anijes ndodhet në kështjellën fluturuese në bota e akullit. Tani ju duhet të merrni 5 armë legjendare: Laya's Bow, Orakio Sword, Siren Shot, Mies Claw, Lune's Clicker.
Shpata e zezë ORAKIO ndodhet në botën e parë, në një tempull nënujor.
mund të arrish atje me anije, dhe më pas me nëndetëse WREN "a. Siren Shot ndodhet në botën e oqeaneve, në një ishull në pjesën verilindore të botës. Mies Claw është në botën e tretë me një vajzë kiborg që kthehet prapa dhe me radhë në veri të qytetit kiborg. Pjesa tjetër e armëve legjendare keni fillimisht.

Phantasy Star III: Generations of Doom, lëshuar në Japoni si Toki no Keishōsha: Phantasy Star III Sega konsolë shtëpiake Mega makinë(Sega Genesis) në Japoni në prill 1990, në vendet perëndimore në 1991. Loja është lëshuar gjithashtu në tre përmbledhje, të tilla si Koleksioni Phantasy Star për Sega Saturn dhe Game Boy Advance dhe Koleksioni Sega Genesis për PlayStation 2 dhe PlayStation Portable, i ri-lëshuar më vonë për sistemin Virtual Console. Loja u lëshua gjithashtu në Sonic's Ultimate Genesis Collection për Xbox 360 dhe PlayStation 3.

Loja është një vazhdim i pjesës së dytë të serisë, megjithëse lidhja me lojërat e tjera të serisë është iluzore. Loja është e ngjashme me lojërat e mëparshme në seri me një sistem luftimi të bazuar në kthesa dhe takime të rastësishme. Lojtarët duhet të eksplorojnë hartat tokësore dhe birucat në mënyrë që të përparojnë në lojë.

Procesi i lojës

Phantasy Star III ndjek formulën tradicionale të luajtjes së roleve të videove, e parë në lojërat e kaluara të serisë, duke shfaqur eksplorimin e botëve 2D, rekrutimin e personazheve dhe takime të rastësishme me përbindësh me luftime me radhë. Ndryshe nga lojërat e mëparshme, seria kryesore e lojërave, metodat e kësaj loje përfshijnë zvogëlimin e rolit në luftim. Kjo reflektohet në mënyrë ironike në rolin e luajtur në dallimin e lojës midis dy fraksioneve kryesore - Layanëve jashtëzakonisht teknikë dhe Orakianëve jo-teknikë, por fizikisht të fuqishëm. Karakteristikat e reja të sistemit të luftimit përfshijnë beteja automatike përmes menusë së ikonave.

Tipari kryesor që e veçon Phantasy Star III nga lojërat tradicionale në seri është se historia përfshin tre breza heronjsh. Në fund të çdo fushate gjatë gjithë lojës, personazhi kryesor i jepet mundësia të martohet me një nga dy femrat që ka hasur gjatë udhëtimeve të tij. Kjo zgjedhje përcakton një lloj të ri të personazhit kryesor, një brez të ri - një fëmijë nga pronari i mëparshëm. Kjo zgjedhje ndikon gjithashtu në lojën - lojtari mund të bëhet një Orakian ose një përzierje e Orakian dhe Layan, të cilat ndryshojnë në aftësinë teknike dhe nivelin e aftësive. Dy shtigje në gjeneratën e dytë, nga ana e tyre çojnë në katër shtigje në gjeneratën e tretë dhe të fundit, dhe në varësi të cilit prej katër personazheve kryesore luan përfundimi mund të jetë i ndryshëm.

Vazhdimësia e serisë

Sipas përkthimit në gjuhe angleze, historia e lojës zhvillohet njëkohësisht me Phantasy Star IV, pasi që të dyja lojërat thuhet se zhvillohen 1000 vjet pas ngjarjeve të Phantasy Star II, megjithëse kjo nuk është deklaruar kurrë. Në fakt, në versionin japonez të lojës, ngjarjet zhvillohen 1000 vjet "pas" ngjarjeve të Phantasy Star IV. Kjo ka implikime të rëndësishme në vazhdimësi. Para së gjithash, kjo do të thotë që Lufta e Shkatërrimit midis Orakio dhe Laya në versionin amerikan nuk u zhvillua deri disa kohë pas lëshimit nga Palma. Në versionin japonez, kjo do të thotë se Forca e errët(Eng. Dark Force) është ende i pranishëm, pavarësisht densifikimit larg nga errësira e thellë (Eng. errësirë ​​e thellë) në Yllin e fantazisë IV.

Worldship i shkatërruar është i ngjashëm me anijen Alice III të parë në sipërfaqen e Motavia në Phantasy Star IV. Sidoqoftë, kjo nuk është një anije në vetvete, por një lloj flote evakuimi që i shpëtoi shkatërrimit në Palm në lojën e dytë. Android Wren që shfaqet në këtë lojë nuk ka lidhje me Ren nga Phantasy Star IV, përveç një modeli të ngjashëm. Në versionin japonez të lojës, Ren quhet Searren, ndërsa në lojën e katërt ai quhet Forren.

Personazhet (gjenerata e parë)

Reece / Kane

(anglisht Rhys) / (anglisht Kein në versionin japonez) është personazhi i parë i luajtshëm, lloji i tij i balancuar. Ai është princi i mbretërisë Orakian të Landen, qëllimi i të cilit është të shpëtojë Maja, nusen e tij, nga kthetrat e dragoit Layan. Rhys lufton me shpata, thika dhe shtiza. Si të gjithë pasardhësit, Orakio nuk zotëron teknika.

(anglisht Lyle) është një person misterioz që bashkohet me Rhys-in për të riparuar sistemin e kontrollit të motit në Aridia, por me sa duket ka një sekuencë tjetër operacionesh për të. Lil lufton me shkopinj, por si të gjithë Layane, ajo zotëron teknika.

(anglisht mieu) është një android luftarak i krijuar për luftime të afërta, duke mposhtur kundërshtarët e saj me një refleks rrufeje dhe kthetra të mprehta. Ajo priti në breg të liqenit për 1000 vjet, duke pritur që një "pasardhës i Orakios" ta komandonte. Duke qenë një robot, ajo mund të përdorë teknologjinë. Potenciali i funksioneve të tij nuk zbulohet plotësisht dhe është i mbuluar me mister. Ajo është një lloj personazhi kujdestar që shkëlqen në luftimin e përleshjes dhe teknikat shëruese. Kalon në brezat pasardhës.

Ren / Sirren

(anglisht trumcaku) / (anglisht Shirren në versionin japonez) është një android i specializuar në menaxhimin dhe analizën e sistemeve teknike. Në luftime ai përdor lloje te ndryshme madhor armë zjarri. Ai bashkohet me Rhys për ta ndihmuar atë të rregullojë sistemin e motit dhe kështu të hapë hyrjen në botën e Aquatica. Ai së bashku me Mieu është një nga ato personazhe që ka mbetur në brezat e tjerë.

(anglisht Lena) - princesha e re e Saterës (eng. Satera) - mbretëria Orakiane në perëndim të Landen. Ajo fillimisht duket për të ndihmuar Rhysin të ikë nga biruca ku ai u braktis nga babai i tij për ta penguar atë të fillonte një luftë me Layans. Ajo bëhet një anëtare e përhershme e ekipit të Rhys deri në fund të kërkimit të tij. Si një orakiane me gjak të plotë, ajo lufton me thika e shtiza dhe nuk mund të përdorë teknika.

Maya / Marlena

(anglisht Maya) / (anglisht Marlena në versionin japonez) është një grua misterioze që zbulohet në brigjet e Landen. Ajo bie në dashuri me Rhysin dhe më në fund fejohet me të. Rrëmbimi i saj vendos fillimin e historisë së lojës.

Personazhet (gjenerata e dytë)

(anglisht Ayn) (personazhi kryesor pas fejesës së Rhys dhe Maya) është trashëgimtari i fronit të Zill. Kur babai i tij e dërgon atë me Mieu dhe Ren për të kërkuar Satelitin, parajsën e paqes së përjetshme, kiborgët fillojnë një sulm ndaj mbretërisë së tij dhe Familja Mbretërore iku bashkë me banorët. Kështu Ain i kërkon utopisë hënore Azura të shpëtojë familjen e tij. Ain trashëgon aftësinë për të luftuar me shpata nga babai i saj, Rhys, dhe përdorimin e teknikës nga nëna e saj, Maya. Ai është një personazh i gjithanshëm.

Thea / Lann

(anglisht Thea) / (anglisht Lann në versionin japonez) është e bija e Lilit, princeshës së Shusoranit (eng. Shusoran). Kur kiborgët sulmojnë qytetin e saj, ata rrëmbehen dhe burgosen në birucën Lensol. Ain më vonë e shpëton atë dhe ajo bëhet një aleate e vlefshme, duke përdorur dy të njëjtat chakra dhe teknika të ndryshme.

Sari / Lynn

(anglisht Sari / (anglisht Lynn në versionin japonez) është vajza e Lenës, sundimtarit të Landen dhe Satera. Ashtu si nëna është orakiane e pastër, pra lufton me thika e hala dhe nuk përdor dot teknika. Megjithëse takimi i parë i Ain është armiqësor, ajo më vonë i bashkohet kërkimit të tij. Ndryshe nga Lena, ajo është më e fuqishme, dhe për këtë arsye personazhi më i fuqishëm në lojë.

(anglisht Sirena) është një android i lashtë që dikur luftoi me Orakion. Një mijë vjet më vonë, ndërsa punonte si infermier, ai është i mbushur me një urrejtje të thellë për të gjithë Layans. Ai komandon një ushtri të madhe kiborgësh, qëllimi i tij është shkatërrimi i plotë i klanit Laya.

Nial / Lane

(anglisht Nial) / (anglisht Korsi në versionin japonez) - bëhet personazhi kryesor nëse Rhys martohet me Lenën, princi i mbretërisë së Landen dhe Satera. Kur monstra të panjohur pushtojnë territorin e Saterës, duke vrarë babanë e Lenës, Mbreti Rhys dërgon Nial, së bashku me Ren dhe Mieu, për të hetuar. Siç doli, ishte një sulm nga Layans, me emrin e përbashkët Lune, i cili nisi një sulm në shkallë të gjerë ndaj Orakianëve. Ashtu si babai i tij, ai mund të përdorë thika, shpata dhe lojëra, por nuk mund të përdorë makineri.

(anglisht Ryan dëgjo)) është drejtuesi i linjës mbrojtëse kundër Lunit, pavarësisht se është Layan. Fillimisht e konsideron Nialin një aleat të Lunit, por më vonë kupton se Nial ka të njëjtat synime si ai dhe i bashkohet atij.

(anglisht Laya në versionin japonez dëgjo)) është motra më e vogël e figurës legjendare me të njëjtin emër dhe mbretëresha e mbretërisë së Mystoke. Kur Nial e zgjon atë pas 1000 vitesh gjumë kriogjenik, ajo bashkohet me të me shpresën për të mësuar se çfarë ndodhi me motrën e saj, të cilën kujton se e la vetëm me një luftëtar me shpatë të zezë. Ajo është eksperte në teknikë dhe mban një hark me të njëjtën aftësi si motra e saj e madhe. Nëse lojtari ndjek rrugën e Ain ose Aron, Laia i bashkohet ekipit në gjeneratën e tretë.

(anglisht Lune) është forca totale e Laya. Pasi u dëbua nga Orakio, ai ngrin veten në mënyrë kriogjenike për një mijë vjet. Pasi u zgjua, ai menjëherë filloi të mbledhë një ushtri përbindëshash për t'u hakmarrë ndaj orakëve. Sulmi i tij në Sateru filloi një fushatë për të shkatërruar të gjitha mbretëritë Orakian.

Alair / Louise

(anglisht Alair) / (anglisht Luise në versionin japonez) është motra e Lunës, e cila u zgjua me të nga gjumi kriogjenik. Gjatë sulmit të Lunës në Mbretërinë Orakian, Mbretëria Divisia e kap dhe e burgos atë. Pasi u shpëtua nga Nialom, Luna e bind Lunën të zbusë tërbimin e saj.

Personazhet (gjenerata e tretë)

(anglisht Sean) - protagonist në rast se Ain martohet me Teia është princi i Azura i cili jeton në hënë me prindërit e tij derisa sateliti u sulmua nga Sirena dhe u shkatërrua. Sean ikën dhe shkon në një kërkim për të ndaluar Sirenën dhe për të shpëtuar njerëzit e tij. Duke qenë 3/4 lajan, atij i mungon forca fizike e pasardhësve të tij, por ka një teknikë shumë profesionale.

Chris / Noin

(anglisht Qan) / (anglisht Noin në versionin japonez) - protagonist në rast se Ain martohet me Sarin. Ai jeton në Landen derisa zbulon se bota është jashtë kursit dhe po shkon drejt diellit më të afërt. Misioni i tij është të gjejë një mënyrë për të rikthyer në rrugën e tyre normale dhe për të shpëtuar njerëzit nga vdekja. Chris është fizikisht i fortë për një brez të tretë, kryesisht për shkak të të qenit një orakian 3/4, por njeh vetëm disa teknika dhe nuk ka fuqi shëruese.

Aron / Rrënim

(anglisht Aron) / (anglisht Rrënoj në versionin japonez) - protagonist në rast se Ain martohet me Alair. Jeton në hënë Dahlia me prindërit e tij, xhaxhain Luna dhe kushërirën Kara. Në fillim të misionit, njerëzit e tij bien në kontakt me një anije të quajtur Neo Palm dhe dëshmojnë shkatërrimin e saj nga forca të panjohura. Ai e lë Kara në hënë për të hetuar sulmin misterioz. Aron është gjysmë orakian, gjysmë lajan, i zoti me shpatë dhe di disa teknika. Ai është heroi i vetëm në lojë me një art unik sprite. Dizajni i pjesës tjetër të personazheve është ndërtuar vetëm nga spriti i Rhys ose sprite i Lil.

Adan / Fuin

(anglisht Adan) / (anglisht Fuin në versionin japonez) është djali i Lait dhe Nialit dhe i princit të Landen, Satera dhe Mistokut. Tërmetet kanë shkatërruar mbretërinë e tij, kështu që ai dhe motra e tij Gwyn vendosin të hetojnë origjinën e lëkundjeve. Adan, duke qenë i barabartë në origjinë me Orakian dhe Layan, është një specialist në armë dhe teknologji.

Gwyn / Laia

(anglisht Gwyn) / (anglisht Laya në versionin japonez) - i bashkohet kërkimit të vëllait për të gjetur burimin e tërmeteve. Unike midis të gjithë personazheve në lojë, ajo mund të shohë të ardhmen përmes ëndrrave. Gwyn trashëgon aftësitë shëruese dhe zotërimin e harkut nga nëna e saj.

Kara / Lun

(anglisht Kara) / (anglisht ???? në versionin japonez) është vajza e Lunës. Pamja dhe aftësitë e saj ndryshojnë në varësi të mënyrës rruga e tregimit lojtari do të shkojë. Në shoqëri me Sean dhe Chris, ajo është një luftëtare e hidhëruar dhe, për shkak të hezitimit të babait të saj për të luftuar, i bashkohet kërkimit të tij për të gjetur shkakun e vërtetë të konfliktit. Pavarësisht se është një lajan me gjak të plotë, Kara nuk është ekspert në përdorimin e teknologjisë. Në vend të kësaj, ajo mbështetet në një prerës legjendar që i është dhënë nga babai i saj për ta ndihmuar në luftime. Në shoqëri me Aron dhe Adan, ajo bëhet e butë dhe e butë. Ndryshe nga kolegu i tij, ai është përdorues me përvojë i pajisjeve, por kontrollon me mjeshtëri edhe prerësin.

Personazhe të vogla

(Anglisht Miun) - një lloj i lashtë kiborgësh si Mieu, i cili dikur luftoi me Orakio së bashku me Sirenën. E goditur keq nga një konflikt i panjohur, ajo tani endet në shkretëtirën e Aradias dhe funksioni i saj i vetëm tani është të dëshirojë të takojë përsëri Orakion. Kujtimet e saj u dëmtuan, megjithatë, ajo e mbante mend mirë shpatën e Orakios. Kur një nga heronjtë e brezit të tretë i afrohet me shpatë, ajo e ngatërron me Orakio. Duke e parë përsëri, ai fiket dhe fiton kthetrën legjendar Mieu.

(anglisht Rulakir) vëllai binjak i Orakios. Familja e tij u vra shumë kohë më parë gjatë luftës dhe urrejtja e tij e mban gjallë gjatë gjithë kohës. Të konsumuar nga errësira, ju duhet ta vrisni atë për lirimin e tij dhe tuajën, pasi hekurat e tij bllokojnë rrugën tuaj për përballjen përfundimtare.

Forca e errët

(anglisht Forca e errët) është një e keqe legjendare. I bllokuar nën ujërat e Landen, ju e çlironi plotësisht nga shpata e Orakios dhe, pasi të keni rivendosur shpatën, duhet ta shkatërroni plotësisht për të shpëtuar Alice III nga tmerri i tij.

Në anën pozitive, Phantasy Star III paraqet një lojë unike të "brezave" dhe personazheve. Kritikë të tjerë menduan se loja ishte shumë e ndryshme nga kolegët e saj. Kritikët përmendin dallime delikate në fund, cilësi të dobët të animacionit luftarak dhe një fund më pak emocionues se loja e dytë. Sidoqoftë, ai ka një rezultat të lartë prej 70% në renditjen e lojërave.

Loja u rishikua në numrin 176 të 1991 të revistës Dragon nga Hartley, Patricia dhe Kirk Lesser në kolonën "Roli i kompjuterëve". Rishikuesit i dhanë lojës 4 nga 5 yje. Ata vunë në dukje se "e shihnin ndryshe nga Phantasy Star II", por vlerësuan Phantasy Star III për të qenë "kreativ në çdo mënyrë", duke përfshirë zgjedhjen me kë të martoheshin, përfundime të ndryshme dhe duke luajtur një rol më të madh në jetën e personazheve. Electronic Gaming Monthly i dha lojës 8 nga 10. Nintendo Power e quajti lojën një "të tretë të pajetë në seri", duke vënë në dukje se pa Rieko Kodama, loja nuk i përmbushte pritshmëritë. Menuja e ikonave frymëzoi një sistem të ngjashëm në Shining in the Darkness (1991).

Sipas MegaTech, e vetmja pengesë është se "loja kushton sa 50 dollarë!". Revista Mega e vendosi lojën në numrin 12 në " Lojërat më të mira të të gjitha kohërave në Mega Drive."

Fatkeqësisht, ora e një prej serive më të famshme dhe më të nderuara JRPG në histori ndaloi shumë kohë më parë, në vitin 1994, pas së cilës Sega na shoqëroi me dashamirësi në botën e egër në internet - fillimisht në DC, pastaj në PC, GC dhe Xbox. Një mrekulli e re në internet është në rrugën e saj me fjalën Universe në titull, e cila ka pak të përbashkëta me sistemin e vjetër të mirë, pothuajse të bërë Algo-s. Prandaj, e konsideroj të nevojshme të marr frymë edhe një herë, të them: "Eh ... por sa mirë ishte atëherë ..." dhe të kthehem në pjesën e katërt të serialit Ylli i Fantazisë, e cila është apoteoza e serialit, dhe sipas disave - edhe shtylla e të gjithë zhanrit japonez loj me role. Pse?

Pas prezantimeve të tilla pretencioze dhe pretencioze, zakonisht ekziston një pjesë paksa e lodhshme, por e nevojshme e artikullit - një listë e meritave ushtarake të paraardhësve. Kjo nuk do të ndodhë. Gjithçka është thënë tashmë para meje dhe më shumë se një herë, dhe fansat më besnikë të PS me siguri do ta bëjnë këtë më mirë se unë. Prandaj, unë vetëm do t'ju kujtoj edhe një herë se Segovites lëshuan origjinale në Saturn dhe GBA, dhe ribërje të lojërave në seri në PS2, vetëm në rastin e parë ata anashkaluan me sukses pjesën e katërt, dhe në të dytën - pjesën e tretë, kështu që se u botua një trilogji. Dhe në Perëndim Trilogjia e Yjeve të Fantazisë për PS2 duhet të dalë vetëm një ditë tjetër (fillimi i qershorit 2005), kështu që unë rekomandoj ta merrni atë.

Për sa i përket komplotit, PS4 është një vazhdim i pjesës së dytë, ndërsa i treti në këtë drejtim ishte një lloj dege anësore kushtuar trazirave në anijen supermasive të emigrantëve nga Palm-a. Truri Nënë u shkatërrua nga recidivistët e këqij të udhëhequr nga një farë Rolf, gjë që çoi në një regresion të mprehtë teknik dhe (tmerr!) në vdekjen e 90% të banorëve të sistemit. Teknologjitë e larta janë zhytur në të kaluarën dhe pak njerëz tashmë kujtojnë kohë më të favorshme. Si zakonisht, kanë kaluar 1000 vjet, dhe njohuritë e të parëve filluan të rimëkëmbeshin ngadalë. Progresi teknologjik po troket përsëri në derën tonë, por nuk është vetëm (kundërshtarët e flaktë të klisheve dhe pladitjeve mund të largohen këtu) - Forca e madhe e Errët tashmë po përpiqet të kafshojë shpëtimtarët tanë të sapoformuar të botës për f ... në përgjithësi , dhemb të kafshosh. Jemi të ftuar të luajmë si një mercenar i ri Chaz-a, gjysmën e parë të lojës nën tutelën e një bashkëluftëtari më me përvojë Alys (emri i njohur, apo jo?), në të cilin, pas një spastrimi banal, mos kuptoni se cili bodrum në akademi bie një punë shumë më interesante dhe më e rrezikshme, duke e çuar në mënyrë të pashmangshme rininë tonë bionde në shpëtimin e pashmangshëm të kësaj bote. Sigurisht, historia e projektit është shumë më pak interesante sesa skenari në tërësi. Një skenar që me siguri do t'i kënaqë ata që kanë luajtur lojërat e mëparshme PS me referenca për ju-di-çfarë (shih, për shembull, një pamje nga ekrani). Për më tepër, ai nuk merr më tepër origjinalitet dhe ndërlikim (megjithëse ai nuk është aspak i privuar nga kjo e fundit), por një atmosferë e caktuar, e cila, megjithatë, e bën të qartë se përralla përfundon (lexo - Sega është lodhur duke krijuar JRPG të shkëlqyera dhe ende mbeten prapa fantazia e fundit dhe bashkëpunëtorët e saj, të paktën në aspektin komercial) ... Dhe disa individë gjithashtu besojnë se kjo lojë Sega hodhi themelet për "sindromën e Irisit", domethënë vrasjen e heroinave të lojës për të ngjallur dhembshuri te lojtari (pseudo) sentimental i ulur në ekran =P.

Për sa i përket strukturës së lojës, dizajn grafik dhe parametrat shoqërues, autorët vendosën të kthehen në linearitetin më të njohur të natyrshëm në dy pjesët e para (nga rruga, autori i artikullit nuk e konsideron këtë si një ndryshim kaq pozitiv). Për më tepër, ndërfaqja dhe struktura e menusë gjithashtu u kthyen "në vendin e tyre të duhur", gjë që në një kohë tërboi shumë lojtarë, dhe mua në veçanti, me pronën e tyre të keqe për t'u mbyllur çdo herë pas përdorimit të një magji ose artikulli. Zhvilluesit ishin mjaft të zgjuar për ta eliminuar këtë, megjithëse më pëlqeu më shumë ndërfaqja e pjesës së tretë. Prezantoi një aftësi unike për të biseduar me personazhet e partive mes tyre, duke ju lejuar të zbuloni pikëpamjet e secilit rreth gjendjes aktuale të punëve dhe çfarë duhet bërë. Sistemi magjik nuk ka ndryshuar shumë: ato ndahen në aftësi, të cilat përdoren kryesisht në luftime, dhe teknika, të cilat përdoren si brenda dhe jashtë luftimit, dhe këto të fundit mund të kombinohen me njëra-tjetrën për të krijuar magji veçanërisht të fuqishme. Bota e lojës PS4, natyrisht, nuk përfshin Parmën famëkeqe (Palm, Palma në përkthime të tjera) - kështu që ju lutemi kënaquni me Motavia dhe Dezolis, që nënkupton njëfarë monotonie të peizazheve (planetet në pjesën më të madhe janë tradicionale dhe të akullta shkretëtirë, megjithëse në Motavia, për shkak të zhvillimit të sistemit të ujitjes së ujitjes, duke përfshirë metodën e famshme “pioniere”, janë të dukshme gjurmët e përmirësimit të tokës). Pavarësisht gjithë kësaj, dizajnerët bënë të pamundurën për të mbajtur monotoninë në minimum – edhe pse jo sipas standardeve të sotme. Edhe pse tradicionale për serialin Ylli i Fantazisë Mungesa e plotë e mini-lojërave nuk është zhdukur. Dhe sigurisht, nuk duhet të mbështeteni në lëvizjen e lirë midis planetëve. Ju kujtoj se pyetja e pacientit pas PS2 për kompleksitetin e lojës u zgjidh në pjesën e mëparshme, megjithëse personalisht e treta e parë e lojës më dukej shumë e lehtë.

Për disa arsye, shumica e lojtarëve RPG mendojnë se PS4 është loja më e mirë grafike në Megadrive/Genesis. Për të hequr qafe këtë keqkuptim, unë do të sugjeroj të paktën rastësisht të njiheni me zanatet kineze pak të njohura, por çuditërisht me cilësi të lartë si Saga e Betejës së Barverit ose Pushtimi i Botës 3, dhe nuk do të ketë asnjë gjurmë prej tij. Jo, gjithçka është e mrekullueshme - peizazhe shumëngjyrëshe, heronj dhe përbindësha të bëra bukur në beteja (për të mos përmendur bosët, veçanërisht ata përfundimtarë). Edhe pse nuk duhet të harrojmë praninë e një platforme të tillë si SNES, në të cilën ka gjithmonë më shumë se një duzinë JRPG që janë koka dhe supet mbi PS4 për sa i përket grafikës, edhe pa marrë parasysh dhe. Por në këto dy lojëra të mësipërme, nuk ka komike aq të bukura me histori që të gjithë fansat e PS4 i duan dhe janë kaq krenarë. Nga pretendimet objektive, vlen të përmendet animacioni shumë mesatar i personazheve dhe animacioni jo gjithmonë i qetë dhe i natyrshëm në beteja, i cili nuk ka ndryshuar shumë që nga viti 1989 ... që, megjithatë, është më shumë një kompliment për zhvilluesit e PS2. Prandaj, nuk duhet të ofendoheni nga tetë.

Muzika e lojës në fillim të vendos në një humor mjaft luftarak (natyrisht, e kam fjalën për kompozimin që luan në menunë fillestare, e cila është afër stilit industrial), por më pas gjithçka prishet. Ende tingëllojnë melodi të mira në beteja, por ju duhet të keni turp për sfondin e përgjithshëm muzikor. Edhe në PS3 më pëlqeu më shumë muzika (shënim: autorit të artikullit nuk i pëlqen muzika në pjesën e parë dhe të dytë).


Ndoshta disa fansa të PS mund të më kafshojnë shumë më thellë, por unë ende mendoj RPG-ja më e mirë në MD, dhe unë shpreha mendimin tim për PS4 që në fillim. Pa dyshim, PS4 është RPG-ja më e mirë klasike 16-bit e Sega-s, e cila është një shembull unik dhe jo shumë i zakonshëm i një mjedisi fantastiko-shkencor. Përfundimi i denjë dhe, mjerisht, shumë herët i serisë - natyrisht, ushtrimet në internet nuk llogariten. Është paradoksale, por e vërtetë: ishte pas lëshimit të PS4 që kompania Sega si ranë dështimet nga një brirë: dështimi i shtesave të shumta në konzollën "kryesore", një humbje e plotë në luftën 32-bit dhe braktisja e platformave të tyre në 2001. Ndoshta këto dukuri ishin disi të ndërlidhura? Në kartën e kartës ia vlen të kthehesh dhe të pyesësh me një pëshpëritje Sega braktisni dyqanin tuaj online dhe përpiquni të ktheheni Forca e ndritur-s në veprim / RPG dhe filloni të zhvilloni një pjesë të pestë NORMAL Ylli i Fantazisë. Gishtat e kryqëzuar?

Shkruar nga: StormReaver