Final Fantasy: kush është personazhi më i mirë i secilës pjesë? Personazhet kryesore dhe mbështetëse në Final Fantasy XV Final Fantasy të gjithë personazhet

fantazia e funditështë një ekskluzivitet i madh që arriti të vendosë shiritin jashtëzakonisht të lartë për ndjekësit dhe të magjeps fansat e universit imagjinar për disa dekada. Ajo që filloi thjesht si lojë, përfundimisht evoluoi në një seri të plotë, të kompletuar me manga dhe filma. Është e pamundur të mos përmendim personazhet e Final Fantasy, sepse është falë tyre që projekti ishte kaq i suksesshëm. Në fund të fundit, janë personazhet që formojnë lidhjen e përhershme të lojtarit ose shikuesit me ekskluzivitetin. Personazhet e lojërave Final Fantasy janë plotësisht karizmatikë, interesantë, nuk janë të privuar nga mendja e tyre dhe vizioni i shkëlqyer i botës, ata e mbushin figurën me ngjyra të reja.

Karakteristikat e përgjithshme të lojërave

Përkundër faktit se ekskluziviteti ka ecur shumë përpara, duke krijuar projekte të suksesshme dhe më pak të suksesshme, shumica e lojërave në seri mbeten të dashura nga fansat. Arsyeja për këtë qëndron në disa nga karakteristikat që transferohen nga një projekt në tjetrin pa humbje të cilësisë. Kështu, për shembull, krijuesit pëlqejnë të përdorin analogji dhe madje aludime botën reale, duke u dhënë personazheve, armëve, artikujve dhe gjërave të tjera të Final Fantasy emrat e atyre të jetës reale. Kështu, për shembull, në një nga lojërat mund të gjeni tehun Excalibur. Ka shumë rastësi të tilla. Veç kësaj, duhet theksuar se disa personazhe mes projekteve të ndryshme kanë diçka të përbashkët. Kështu, për shembull, në MMORPG "Final Fantasy: Awakening" personazhet e serisë kryesore, megjithëse jo drejtpërdrejt, përmenden ende dhe ndikojnë në komplot.

Vendosja dhe atmosfera

Në qendër të çdo narrative ekskluziviteti është një grup heronjsh që marrin përsipër barrën e luftës me një zuzar. Pavarësisht nëse është Sephiroth ose, për shembull, një grup pushtuesish, luftëtarë të guximshëm ngrenë edhe një herë tehët e tyre të mëdhenj dhe fillojnë punën. Megjithatë, nuk mund të thuhet se i gjithë ambienti duket pompoz ose tepër i zymtë. Po, drejtimi klasik i luftës mes së mirës dhe së keqes i kryer nga një grup adoleshentësh duket të paktën jo shumë i freskët, por paraqitet në një mënyrë origjinale dhe interesante. Në botën e Final Fantasy, magjia, fuqitë psikike kryqëzohen me teknologjinë e paparë në një sintezë mjaft argëtuese.

Marrëdhëniet midis personazheve

Psikologjisë, zgjedhjes morale, problemeve kritike dhe personale të personazheve të Final Fantasy u jepet një numër i konsiderueshëm orësh, kërkime të përshkruara. Loja synon të zbulojë plotësisht personazhet, të tregojë motivimin e tyre në një vendim të veçantë, të theksojë mundimin moral. E gjithë kjo e bën Final Fantasy më emocionues, më të gjallë dhe i pajis burrat me guxim dhe nder. Ndonjëherë është shumë më interesante të kalosh nëpër kërkimin tjetër "nominal" sesa komplotin kryesor në fazën e tij jo interesante ose të ngadaltë. Të gjithë emrat e personazheve të Final Fantasy janë bërë karta biznesi të njohura, duke sjellë një sasi të mjaftueshme arti, tregimesh dhe madje edhe përmbajtje të pavarura.

Lista e personazheve:

  • Aki Ross;
  • Balthier;
  • Vaan;
  • Vivi Ornithir;
  • Kaktuar;
  • Rrufeja;
  • Noctis Lucis Caelum;
  • Tifa Lockhart;
  • Kefka Palazzo;
  • Rikku;
  • Sephiroth;
  • Squall Leonhart;
  • Cloud Strife;
  • Tidus;
  • Çokobo;
  • Vincent Valentine.

Është e pamundur të përshkruash të gjithë brenda kornizës së një artikulli, por gjithsesi është e mundur të merren parasysh disa fytyra të universit të lojërave.

Noctis Lucis Caelum

princi i kurorës Lucisa, pronare e aftësisë së mahnitshme "Gunsmith", dhe gjithashtu pronare e zemrave të pothuajse gjysmës së anës femërore të fantazmave Final Fantasy. Ndër heronjtë e kësaj ekskluziviteti, ka jo pak që mund të njihen si ideali i bukurisë mashkullore nga pikëpamja e komunitetit perëndimor. Pothuajse të gjithë djemtë janë të dobët, të gjatë, kanë një pamje të ngathët poshtë flokëve të gjata dhe ky personazh nuk bën përjashtim. Ai ka sy blu depërtues dhe flokë të zinj, e trajton detyrën me respekt, por nuk nxiton të lërë bredhjet e tij. Pavarësisht se i është nënshtruar ekskluzivisht stërvitjes gjyqësore, ai nuk mbetet pas pjesëtarëve të USHATIT, ai është një luftëtar shumë i mirë. Ai është i heshtur, i qetë, preferon veprimin sesa fjalët. Vesh veshje të rehatshme dhe të papërshkrueshme. Përpiqet të mbrojë qytetin e tij të lindjes, në të cilin mbahet kristal misterioz nga çdo cenim nga jashtë. Ka aftësinë për të parë "dritën" dhe për të parashikuar vdekjen e një personi.

Grindje në re

Një nga protagonistët dhe “motori” kyç i historisë. Në ky momentështë një mercenar që nuk i shmanget pothuajse asnjë pune. Më parë, ai ishte në njësinë eksperimentale "Ushtari", zotëron një teh të madh, një luftëtar të madh. Nga pamja e jashtme, ai duket si një biond me sy blu. Arrogant, gjaknxehtë, tepër llafazan. Krenar për aftësinë e tij për të vrarë, por nën ndikimin e shokëve të tij, ai e kupton se sa pak do të thotë kjo për një hero të vërtetë. Ndërsa historia përparon dhe ekskluziviteti përparon, ky personazh i Final Fantasy shndërrohet në një hero më të mëshirshëm dhe të dhembshur. Pas ekspozimit ndaj Makos dhe Jenovës, ai u shndërrua në një superluftëtar, i ka përmirësuar reflekset. Për një kohë të gjatë, mendja e tij ishte "në letargji", dhe vetë Cloud krijoi një personalitet të rremë në nënndërgjegjen e tij për të mos rënë në çmenduri. Me sa duket, ishte ky hero që u bë trendisti për blades të mëdha në anime, lojëra dhe manga.

Vincent Valentine

Një nga personazhet më të njohur të Finalit Fantazia VII dhe ekskluzivitetin në tërësi. Ish turk, agjent i njësisë së inteligjencës, spiunazh. Ai iu nënshtrua eksperimenteve sekrete, si rezultat i të cilave ai mori një rritje të konsiderueshme në forcë. Gjatë Break of Limits, pamja e tij transformohet. Ai zakonisht shfaqet si një zeshkane nga koka te këmbët me sy të errët të mbështjellë me një mantel. I heshtur, i qetë, preferon të fshehë emocionet. Ndryshe nga shumica e personazheve të tjerë të Final Fantasy, ai preferon armë teheve. Mjeshtër i luftimit, i aftë të përballet vetëm me antagonistët kryesorë. Ndikimi i tij në rrëfim nuk është kuptuar plotësisht. Dihet që Vincent ka lidhjet e veta me bordin, ish-kolegët, bën luftën e tij për qëllime që vetëm ai i kupton. Konkuron me trashëgimtarin e Lucis për zemrat e grave. I pëlqen të vishet me të kuqe.

Rrufeja

Emri i saj i vërtetë nuk dihet. Roli kryesor sekret i të gjithë ekskluzivitetit, pasi askush nuk e di saktësisht se kush është ajo, cilat janë motivet e saj dhe pse lufton fare. Preferon armë të lehta përleshjeje me një dorë si p.sh. Flaming Saber. Kur shfaqet për herë të parë, ajo shfaqet si një vajzë e re me flokë rozë të zbehtë të gjatësisë mesatare dhe sy bruz. Ajo është e qetë dhe e përmbajtur, pak e larguar nga personazhet kryesore, në disa momente mund të "shpërthejë" fjalë për fjalë. Rreth vete pretendon se është në gjendje vetëm të shkatërrojë dhe në fakt nuk ka mbrojtur askënd. Me sa duket ka një të kaluar shumë tragjike. Ekziston një teori që ajo është Claire Farron, por kjo nuk është konfirmuar. Më vonë, ajo bëhet një mbrojtëse dhe ndryshon disi botëkuptimin e saj. Gjeja kryesore fytyrë femërore të gjithë ekskluzivitetin.

Me Final Fantasy: Awakening duke fituar popullaritet, personazhet nga ekskluziviteti origjinal po bëhen gjithnjë e më të njohur. Universi i lojës doli të ishte i pasur, i ndritshëm, interesant. Gjithnjë e më shumë ka pyetje se si të rivendosni një karakter në Loja finale Fantazia (për momentin kjo nuk është e mundur), dhe, për këtë arsye, rënia e ekskluzivitetit nuk do të ndodhë së shpejti.

Duke qenë një 8-vjeçar, del në treg për të blerë antologji filmash vizatimorë dhe zgjedh, siç duhet në këtë moshë, emrat e njohur dhe fotot më shumëngjyrëshe. Dhe merr paketën me sekretin brenda, në foto ka shumë emra të njohur, me përjashtim të një çifti me foto të pakuptueshme. Ju jepni 100 rubla të fituara me vështirësi të gjyshes dhe filloni të shikoni në shtëpi. Nuk kisha internet për një kohë të gjatë dhe nuk kishte shumë disqe, por edhe atëherë mund të caktoja karikaturat e mia të preferuara. Dhe shpesh i shikoja ditë pas dite. E pashë këtë titull "Final Fantasy 7: Advent Children", dhe se nuk më shtyu aspak të përfshija këtë film vizatimor të veçantë. Si rezultat, duart arritën vetëm në vitin e 9-të. Pas shikimit, mbeti një efekt i këndshëm dhe i paharrueshëm me një përmasa të habitshme, diçka si "Por ky është një karikaturë në përgjithësi, ata duken si njerëz të gjallë, ndoshta ky është një film?" Këtë vit shikova dhe harrova. Por më vonë, në moshën 12-13 vjeç, përsëri vendosa ta shikoja. Dhe sa bukur ishte, pa dyshim - kjo është anime ime e parë, dhe e dua me gjithë zemër. E rivizitoj periodikisht dhe një ngrohtësi e tillë dhe një ndjenjë nostalgjie më emocionon neuronet, të cilat nuk mund të përshkruhen, të gjithë kanë diçka të ngjashme në lidhje me krijimet e tjera. Sa asgjë nuk ishte e qartë në ato vite të largëta, sa tashmë në moshën 13-vjeçare më interesonte tmerrësisht se çfarë lloj personazhesh ishin dhe ku mund t'i gjej 6 pjesët e mëparshme, ulur në furi me ftohtësinë e gg. dhe super-shpata e tij) Një muaj më vonë, bleva FF7: Dirge of the Cerberus, rreth një prej personazhe të vogla, Vincent Valentine, nuk e kalova dot atëherë, sepse lojërat në PS2 në pjesën më të madhe nuk e dinë nivelin e vështirësisë për lojërat e rastësishme. Deri këtë vit ishte i braktisur, ende e kam kaluar së fundmi. Menjëherë pas shikimit të dytë, interneti ishte tashmë i fikur dhe unë me pasion fillova të kërkoja për 6 pjesët e mëparshme. Mësova se çdo pjesë e mëparshme nuk ishte aspak karikaturat, por universet e lojërave, dhe secila mund ose nuk mund të korrespondojë me një anime me një numër serial identik. Unë u mërzita, por ende kalimi i FF7: thelbi i krizës, e cila më zbuloi disa pika nga Fëmijët e Ardhjes. Studiova wiki-n dhe fillova të kaloj pjesën e shtatë origjinale në telefon) Por nuk munda ta duroja këtë mundim deri në fund, por një sfond u ndërtua në kokën time. Dhe me njohuritë e marra, e pashë përsëri dhe ishte e paharrueshme, për herë të parë në kaq shumë pamje gjithçka ishte e qartë për mua, thjesht u kënaqa duke e parë. Më pëlqen shumë, anime ime e preferuar është me gjatësi të plotë dhe me grafikë 3D.
Tani është më kategorike: në anime për vitin e 5-të, janë thjesht grafika të shkëlqyera, pa shaka dhe paragjykime, shumë foto më të reja kanë grafikë më të keqe, për shembull, Tekken ose disa nga Resident Evil (po flas për anime, kush nuk e di, shiko, është edhe i shikueshëm) . Inskenimi i betejave është elegant, efektet, ngjyrat, atmosfera mahnitëse. Dhe muzika, meriton lëvdata të veçanta, pasi në pjesën e shtatë të serisë së lojërave, muzika këtu është thjesht e mahnitshme, në një kohë kolonat zanore nga loja quheshin kolonat zanore të vitit (veçanërisht si One Winged Angel), muzika përputhet mirë me atmosferën e skenës dhe shumë dinamike me bukurinë e saj.
Komploti këtu është i thjeshtë, pa asnjë mashtrim, është e qartë se do të jetë tashmë në mes të animes dhe skena përfundimtare tashmë është përcaktuar. Përsëri, ata prekin filozofinë e rrjedhës së jetës nga loja, por në mënyrë të përshtatshme. Luftimet janë bërë shumë mirë (por janë vërtet të mira, mund të ishte shkruar për herë të dytë). Këtu ka edhe një lloj drame personale, ai po përpiqet të dëshmojë diçka për veten e tij atje, ai fajëson për diçka (në fakt, është e qartë nga loja për çfarë) dhe e gjithë kjo është e paraqitur mirë, me grafikë dhe muzikë të mirë. . Të gjitha në të gjitha Square Enix u përpoq, doli shumë më mirë se Kingsave e tyre e fundit, sa për mua. Ju keshilloj ta shikoni por me mire te njiheni me universin e pjeses se 7 me pare.
Shpresoj se të paktën dikush ta lexojë deri në fund)

Pershendetje te gjitheve. Ekipi i Gamebizclub është në kontakt dhe ne vazhdojmë të flasim për pjesën e re të Final Fantasy, publikimi zyrtar i të cilit është planifikuar për në fund të shtatorit të këtij viti. Vazhdimi i sagës epike, e cila ka qenë në zhvillim që nga viti 2006, është tashmë afër, kështu që vendosëm të hidhemi pak përpara dhe të tregojmë për heronjtë e lojës.

Personazhet në Final Fantasy XV luajnë një rol të madh - ata luftojnë, kalojnë nëpër vende të bukura në një makinë sportive, komunikojnë dhe kryejnë detyrat. Në , të publikuar pak ditë më parë, folëm për gameplay-in dhe komplotin e lojës dhe sot do t'ju prezantojmë me personazhet kryesore.

Nga ky artikull do të mësoni:

Personazhet

  • Personazhet kryesore, pesë miq të pandarë - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Personazhet mbështetëse - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola dhe të tjerë.
  • Personazhet pa emër që u shfaqën në trailer, por veprimet dhe roli i tyre në historinë e historisë nuk janë zbuluar ende nga zhvilluesit.

Ju mund të njiheni me disa nga personazhet duke parë Kingsglaive: Final Fantasy XV, i publikuar këtë vit. Atje do të takoni Princin Noctis dhe do të mësoni historinë e lojës. Tani shikoni trailerin për këtë film.

trashëgimtar i fronit

Protagonisti i lojës Noctis Lucis Caelum është princi i mbretërisë së Lucis. Familja e tij, Tselum, zotëronte dhe mbronte të vetmin kristal magjik që ishte i fundit në botë. I riu ishte pranë tij për një kohë të gjatë dhe fitoi një fuqi të veçantë - ai zotëron magji, disa lloje armësh me tehe dhe aftësinë për të teleportuar tek ata.

Karakteri i tij është i fortë, por jo aq i qetë, por mjaft i ftohtë. Por pavarësisht kësaj, përgjegjësia e madhe ndonjëherë i shton nervozizmin, për shkak të së cilës ai vepron ashpër dhe emocionalisht.

Asistent Besnik

Një mik i vjetër i Noctis, Ignis Sciencia është një shok besnik dhe i përkushtuar që shoqëron princin në udhëtimet e tij. Ignis karakterizohet nga një seriozitet ekstrem dhe ndonjëherë ftohtësi karakteri, por pavarësisht këtyre cilësive, ai është shumë i përkushtuar ndaj princit.

Si fëmijë, Ignis mori një arsim të mirë, i cili e ndihmoi atë të hynte lehtësisht në shërbimin civil dhe të bëhej këshilltar i trashëgimtarit të mbretit. Preferenca për stilin iaido të luftimit i lejon të rinjve të përballen lehtësisht me armiqtë në luftime të ngushta. Në luftime, ai hedh thika dhe, nëse është e nevojshme, mund të zërë vendin e Noctis në timonin e një makine. Emri i tij do të thotë "zjarr" dhe "dije".

Mbrojtës i familjes

Një tjetër mik besnik i Noctis, Gladiolus Amicitia, ai tejkalon dukshëm të gjithë bashkëpunëtorët e tij në forcë. I palëkundur dhe gjakftohtë në betejë, në marrëdhëniet me miqtë është shumë i gëzuar dhe i shoqërueshëm. Emri i tij vjen nga emri i shpatës romake - gladius, dhe mbiemri përkthehet si "miqësi, miqësore".

luftëtar shpejtësie

Prompto Argentum kishte qenë miq me princin që në shkollë, pa pasur asnjë lidhje familja mbreterore. Ai ka një karakter shumë të shkujdesur dhe të gëzuar, dhe nganjëherë shumë joserioz, gjë që nuk e pengon atë të tregojë gatishmëri për të ndihmuar të tjerët.

Karakteristika e saj është lufta me ndihmën e të ndryshmeve armë zjarri, si dhe shpejtësia e konsiderueshme, që u bë shkak për një emër të tillë. Prompto do të thotë "i mprehtë" ose "i shpejtë".

Zemra e Luanit

Një nga luftëtarët më të fortë në të gjithë mbretërinë, Cor Leonis, i trajton miqtë e tij në mënyrë neutrale, ndoshta edhe vrazhdë, por patriotizmi dhe dashuria e tij për atdheun e tij e bëjnë atë të mbrojë të gjithë kompaninë. Cor bën pikërisht këtë, megjithëse nuk i mbështet plotësisht qëllimet e tyre.

Mosha e Corës është 42 vjeç dhe në Japoni ky numër konsiderohet i pafat, pasi sipas banorëve të vendit, pikërisht në këtë moshë ndodhin shpesh aksidente të ndryshme. Emri i tij përkthehet si "zemra e një luani" - kjo e karakterizon Cor Leonis si një personazh të guximshëm dhe të fortë.

Nusja e Princit

Miku i fëmijërisë dhe e fejuara e Noctis është Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, armiku i Noctis, fillimisht supozohej të ishte në vendin e saj. Por më vonë zhvilluesit ndryshuan vendimin dhe e ndryshuan atë në princeshë, e cila tani luan një rol më global dhe vendimtar. Emri i princeshës përkthehet si shpatë, sepse në lojë ajo përdor një shpatë.

Personazhet mbështetëse

Ka personazhe të tjerë të përfshirë në Final Fantasy XV, dhe ndërsa ne i kemi referuar si personazhe mbështetëse, shumë prej tyre luajnë një rol shumë të rëndësishëm në historinë. Zhvilluesit premtojnë se gjatë lojës do të takoni secilin prej tyre, ose ata do të ndikojnë disi në historinë.

Për shembull, Regis Lucis Caelum CXIII është sundimtari i 113-të i mbretërisë së Lucis dhe babai i Princit Noctis. Fati i tij nuk është plotësisht i qartë, sepse gjatë sulmit të trupave të Niflheim armiqësor, mbreti u konsiderua i vdekur dhe fati i tij i vërtetë nuk dihet ende. Është e mundur që në procesin e kërkimit të kristalit, Noctis të gjejë babanë e tij të humbur.

Antipode Regis - anti-heroi kryesor i lojës dhe perandori i Niflheim me emrin Idola Eldercapt. Ai bëri një pakt me mbretërinë e Lucis, qëllimi i së cilës është vjedhja kristal magjik. Një rol të rëndësishëm në shoqërinë e tij luan Ardyn Izuniya, kancelari i perandorisë, i cili, pavarësisht shkëputjes së tij nga politika, zgjeroi prodhimin e trupave Magitek. Ardyn planifikon që zhvillimi i këtyre trupave do të ndihmojë në forcimin e perandorisë.

Personazhe më pak globalë, por të rëndësishëm që do të takoni patjetër janë Gentian dhe Aranea Highwind. Gentiana është një krijesë e veçantë që i shërben princeshës dhe shëron personazhe të tjerë.

Emri i saj vjen nga emri i lules gentian, e cila dihet se ka veti medicinale. Aranea Highwind është një kapiten në një nga trupat e forcave ajrore të perandorisë. Ajo zotëron me mjeshtëri biznesin e saj, kjo është arsyeja pse ajo mori një gradë kaq të lartë. Kundërshtimi i saj ndaj Noctis u shfaq në trailerat e parë të lojës, megjithatë, emri u bë i njohur jo shumë kohë më parë.

Në kërkim të aventurës, Cindy Aurum, mbesa e të famshmit Sid, e cila është e pranishme pothuajse në të gjitha pjesët e mëparshme fantazia e fundit. Ajo ndihmon Noctis-in dhe miqtë e tij duke punuar si mekanik, si për shembull duke rregulluar një makinë ose një shpatë të thyer.

Dhe Heroi i fundit vlen të përmendet Etro, perëndeshë e vdekjes. Ajo u përmend nga Stella pak para nënshkrimit të traktatit të "paqes" me Perandorinë Niflheim në një nga trailerat.

Sipas heroinës, ekziston një legjendë që tregon për aftësinë e veçantë të perëndeshës - për të hapur Portat e Padukshme. Gjatë kësaj, shpirtrat e të vdekurve ngrihen në qiell, nga jashtë duken si një rreze drite. Përveç kësaj, thuhet se ata që po vdesin në këtë moment fitojnë fuqitë e Mbretërisë së Vdekur. Pak më vonë do të bëhet e ditur se vetë Stella, si dhe Princi Noctis, e shohin këtë dritë. Pra, kishte tashmë një moment në të cilin ata mund të vdisnin.

Në procesin e bredhjes, aventurave dhe betejave me monstra, do të takoni heronj të tjerë që ende nuk janë shpallur nga zhvilluesit. Por tashmë është e qartë se sa të ndryshme janë personazhet dhe sjellja e personazheve, si do të ndërveprojnë dhe do të ndikojnë në lojë.

Le të shpresojmë që zhvilluesit do të paraqesin një projekt të suksesshëm në Zhanri RPG. Ju kujtojmë se data e publikimit të Final Fantasy 15 është planifikuar për në fund të shtatorit. Loja pritet të dalë njëkohësisht për konsolat (PS4, Xbox nje) dhe PC.

Në artikullin tjetër, ne do të flasim për sistemi luftarak Final Fantasy - prej saj do të mësoni se si të luftoni përbindëshat, çfarë mund të bëjë Noctis dhe shumë më tepër. Abonohuni në përditësimet e blogut tonë dhe ndiqni lajmet. Me këtë ju përshëndesim dhe ju urojmë suksese. Të gjitha tani për tani.

Kush është më i miri midis një numri kaq të madh personazhesh epikë?

Franshiza Final Fantasy festoi 30 vjetorin e saj vitin e kaluar. Gjatë kësaj kohe, numri i lojërave të lëshuara në të cilat u shfaq ky titull është afruar në qindra, falë edhe zhvillimit lojëra celulare. Përveç kësaj, krijuesit bënë gjithashtu sulme të herëpashershme në botën e kinemasë, anime dhe media të tjera.

Gjithsesi, seriali “kryesor” përmban 15 pjesë, disa prej të cilave janë plotësuar me prequel dhe vazhdime. Me përjashtim të XI dhe XIV, të cilat ishin lojëra masive me shumë lojtarë, zemra e çdo pjese tjetër ishte një histori që u shpalos për dhjetëra orë dhe përmbante një numër të madh personazhesh të ndryshëm, të dashur dhe të urryer.

Gjatë disa faqeve në vijim, ne do të hedhim një vështrim në secilën lojë me radhë, duke zgjedhur një personazh në secilën që dallon nga të tjerët dhe është më i miri.

A jeni dakord? Jo? Komentet janë të hapura për sugjerime. Vetëm kini kujdes pasi do të ketë spoilerë për çdo lojë.

Pak mund ta kishin parashikuar suksesin që do të vinte kur fisheku origjinal Final Fantasy të lëshohej në 1987. Që atëherë, loja është rinovuar dhe ri-lëshuar disa herë, por këto rishikime nuk kanë prekur kurrë personazhet.

Lojtarët marrin kontrollin e katër "Luftëtarëve të Dritës" duke zgjedhur emrat dhe klasat e personazheve. Nga kjo pikë deri në fund të lojës, këta heronj nuk kanë asnjë kuptim për historinë (pavarësisht se ata e kontrollojnë atë), dhe personalitetet dhe motivimet e tyre janë të hapura për interpretim.

Si rezultat, kur bëhet fjalë për zgjedhjen e personazhit "më të mirë" në lojë, nuk ka shumë zgjedhje. Në këtë pjesë shfaqet për herë të parë i preferuari i serialit, Bahamut, por, në fakt, ai është këtu vetëm për të përmirësuar klasat e personazheve të lartpërmendur dhe Matoya nevojitet kryesisht për të dhënë kërkime.

I keqi kryesor, Garland, i cili trajtohet shpejt kur shfaqet si shefi i parë i lojës, kthehet sërish si mjeshtri i katër demonëve dhe merr pjesën më të madhe të kohës së mbetur të lojës. Plani i tij i madh kompleks dhe jashtëzakonisht i sofistikuar (të paktën për një lojë të vitit 1987) e lejon atë të dallohet nga ndjekësit e tij, dhe mposhtja e tij duket si një arritje e vërtetë.

Fatmirësisht, Final Fantasy II është larguar nga personazhet sipërfaqësore të paraardhësit të tij, duke ndërthurur historitë personale të personazheve në narrativë. Megjithatë, triniteti, i cili përfshin Firion, Maria dhe Guy, është larg nga krijesat frymëzuese.

Disa personazhe që bëhen anëtarët e katërt të ekipit gjatë kërkimeve janë shumë më interesante. Për shembull, Gordon është një frikacak që urren veten dhe lufton demonët e tij për të udhëhequr një rebelim kundër Perandorisë së Keqe, dhe Leoni është vëllai i Marias që ka kaluar në ana e erret, dhe nuk dihet nëse ai e pranon plotësisht apo jo filozofinë e Perandorit.

Minwoo qëndron mbi të gjitha, duke u bërë shoqëruesi i parë i ekipit tuaj dhe duke vdekur heroikisht (siç bëjnë shumë personazhe, duke shtuar elementet e errëta të ekskluzivitetit) duke dhënë jetën e tij në mënyrë që personazhet tuaj të kenë akses në magji më të lartë.

Ai dhe tre personazhet e tjerë që vdesin gjatë rrjedhës së lojës u bënë të famshëm në zgjerimin e Soul Of Rebirth që shoqëroi pothuajse çdo ribërje të lojës. Ata luajtën një rol udhëheqës në këtë zgjerim, pasi plotësuan përpjekjet e homologëve të tyre të gjallë duke tërhequr anën e lehtë të Perandorit enigmatik.

Final Fantasy III është shumë e çuditshme për një lojë Final Fantasy. Ajo nuk ishte as e disponueshme gjuhe angleze derisa versioni DS doli gjashtëmbëdhjetë vjet më vonë. Kjo e rikrijoi lojën nga themeli dhe e forcoi historinë, e cila ishte një shtesë e mirëpritur duke pasur parasysh këtë versioni origjinal u kthye në Final Fantasy I dhe katër Warriors of Light pa emër.

Me përjashtim të sekuencës hapëse, Lunette, Ark, Refia dhe Ingus bëjnë shumë pak, thjesht duke ndjekur gjurmët e paraardhësve të tyre dhe duke parë nënkomplotet e ndryshme (vetëflijimi i Aria-s dhe situata Alus/Gorn) të shpalosen pa shumë përfshirje personale. .

Për shkak të mungesës së zgjedhjes, ne jemi edhe një herë të detyruar të kthejmë vëmendjen tek zuzari jashtëzakonisht kompleks i lojës - Xanda. Për shkak se ai u shpërblye me "vdekshmëri" nga zotëria e tij, pjesa më e madhe e lojës sillet rreth planit të tij të ndërlikuar për të rikthyer jetën e përjetshme që gëzonte më parë duke ngrirë kalimin e kohës.

Edhe pse në momentin e fundit doli të ishte në shërbim të një zuzari të fuqishëm (si Zemus/Zeromus nga IV dhe Kuja/Nekron nga IX), Xanda nuk është asgjë pa pavdekësinë e tij. Si rezultat, ai vdes, por veprimet e tij mund të konsiderohen si një kulm në këtë lojë jo mbresëlënëse.

11. IV – Cecil

Personazhet kryesore janë shpesh disi të mërzitshëm, veçanërisht në zhanrin e fantazisë, ku shpesh janë tepër të përsosur". djema të mirë”, i nxitur ekskluzivisht nga një kauzë e drejtë. Heroi i Final Fantasy IV, nga ana tjetër, është në anën e errësirës në fillim të lojës, duke kuptuar rolin që luan në mbretërinë despotike të Baronit.

E treta e parë e lojës bazohet në transformimin e tij nga "kalorësi i errët" në "paladin", dhe momenti i transformimit përshkruhet thjesht shkëlqyeshëm. Nga ky moment, marrëdhënia e Cecilit me Kainin dhe Golbezin luan një rol të rëndësishëm, megjithëse secili personazh ka një histori (shumica prej tyre vdesin sepse loja ishte shumë e errët) në këtë rrëfim të shkruar shkëlqyeshëm.

Pjesa e dytë dhe e tretë e lojës flasin për dallimet midis Cecilit dhe ish-vëllait të tij në krahë (Cain), si dhe vëllait të tij në gjak (Golbez). Zbulimi për marrëdhënien e tij me këtë të fundit është një nga momentet më zhgënjyese të serialit, sepse nuk ishte menduar mirë, por megjithatë e bëri Final Fantasy IV pjesën e parë vërtet të mrekullueshme në ekskluzivitet.

Ripublikimet e fundit kanë zgjeruar historinë e IV dhe kanë paraqitur Cecil si babain e Ceodore, një shtesë e mirëpritur që e forcon atë si protagonistin më të mirë të serialit.

10.V - Gilgamesh

Final Fantasy V është një nga lojërat më të harrueshme në seri, dhe përmbante disa kujtime që penguan zhvillimin e sistemit të pranishëm më parë në III. E gjithë kjo kurorëzohet nga fakti se katër kryesorët, të përbërë nga Bartz, Farisa, Galuf (më vonë Krill) dhe Lenna, nuk bëjnë praktikisht asgjë. Në një situatë të tillë, Exdeath keqbërës ndihet shumë më mirë duke qenë se ai po kryen një plan të madh në emër të së keqes.

Megjithatë, antagonisti dytësor i kompenson të gjitha, duke pasur parasysh se ai tërhiqet zvarrë në çdo skenë në të cilën ndodhet. Shkruar në mënyrë qesharake (kush tjetër do të vinte me vargun "Mjaft me një shaka zbuluese! Tani do të luftojmë si burra! Dhe zonja! Dhe zonja të veshura si burra") me një partiturë epike muzikore (Clash On The Big Bridge) pas ngarkimit , Gilgameshi ishte zuzari i parë i vogël që i shkëlqeu zotërinjve të tij.

Një dëshmi e trashëgimisë së personazhit është se ai shfaqet pothuajse në çdo lojë të mëvonshme. Në pjesën VIII, ai mund të thirret, në pjesën IX ai shfaqet si një gjuetar thesari, duke zbuluar thelbin e tij vetëm për ata lojtarë që mbledhin çdo arkë thesari, ndërsa në pjesët e mëvonshme ai është një bos opsional. Ai gjithmonë ruan pamjen e tij, duke i lidhur të gjitha lojërat në një univers.

9. VI - Celes

Lojërat shpesh tërheqin një det kritikash për atë që portretizojnë personazhet femra jashtëzakonisht e lezetshme. Finalja e Serisë Fantasy shpesh fajësohet për këtë, por ishte i pari që prezantoi protagoniste të forta femra në Final Fantasy VI.

Ansambli i mahnitshëm i lojërave përbëhej nga tre anëtarë që ndryshonin në mënyrë të favorshme nga personazhet e tjerë kryesorë. Arsyeja për këtë ishte se dy prej tyre ishin gra - Terra amneziaku dhe dezertori perandorak Celes - të cilët e shtynë "gjuetarin e thesarit" (hajdutin) Locke të nderuar nga pozicioni drejtues.

Përpjekja për vetëvrasje e Celes është aq mbresëlënëse (e vendosa në 150 momentet më të mëdha të FF-së vite më parë) sa ekrani i zi që ndizet për një moment lë të kuptohet se Kefka fitoi dhe loja përfundoi me një notë të zymtë. Fakti që pamja e bandanës së Locke-it në një zog e mban atë gjallë pasi mbijetoi është shumë i fuqishëm (edhe pse loja nuk la të kuptohet kurrë siç duhet për marrëdhënien e tyre, gjë që ishte një gabim i madh). Ishte ai që i hapi rrugën asaj për të luajtur një rol kryesor në Botën post-apokaliptike të Shkatërrimit.

Shumë kohë përpara kësaj, ajo luan në episodin më të famshëm të serialit, Opera. Këtu nuk nevojiten më fjalë.

Në një lojë me një numër kaq të madh personazhesh të mëdhenj (Edgar dhe Sabin, Kefka djallëzor, Ultros gazmor dhe të tjerë), nuk është e lehtë të dallosh mes tyre.

8.VII - Reno & Rude

Do të ishte më e lehtë për të vendosur Cloud ose Sephiroth nën këtë titull, duke pasur parasysh se njëri prej tyre gjithmonë duket se humbet ndaj Link në votën përfundimtare të Betejës së Karaktereve të GameFAQs. Sidoqoftë, Final Fantasy VII është parë gjithmonë me syze rozë dhe është e diskutueshme që të dy këta heronj janë mbivlerësuar jashtëzakonisht shumë. Plani i madh i Sephiroth është pothuajse saktësisht i njëjtë me atë të Kefkës, dhe Cloud nuk është gjithashtu një protagonist i veçantë.

Megjithatë, ata banojnë në një rrëfim të krijuar mrekullisht të populluar nga një grup i madh personazhesh fantastikë: Vincent i huaji misterioz, Aerith vetë pafajësia, Sid një person i zakonshëm(dhe tingujt e mrekullueshëm që ai bëri do të mungojnë kur të hiqen nga ribërja) dhe Rufus është një horr shumë më realist se shumë nga paraardhësit e tij.

Dy turqit e Rufus, Reno dhe Rude, konsiderohen si një nga dyshet më të mira që kanë zbukuruar ndonjëherë ekranin. Pavarësisht se janë shumë të ndryshëm, së bashku janë shumë të lezetshëm. Është madje e vështirë t'i imagjinosh ata si zuzar, pasi ne jemi dëshmitarë të skenave të tyre duke folur në mënyrë të sikletshme për vajzat dhe duke refuzuar të zihen sepse kanë ditë pushimi. Dhe si Rude, i tronditur nga thyerja e syzeve, nxjerr nga xhepi të tjerë të të njëjtit lloj. Është vërtet mbresëlënëse.

Nëse mund të ketë kritika të vlefshme për VIII, kjo është për shkak se personazhet e lojës, me përjashtim të Squall dhe Rinoa, janë plotësisht të pazhvilluara. Zell, Selfi, Quistis, Irwin janë guaska boshe nga fillimi në fund. Për fat të mirë, zhvillimi i Squall nga një i vetmuar stoik që nuk i intereson asgjë në një hero që shkon në skajet e tokës (dhe në hapësirë) për gruan që dashuron është mahnitës dhe plotëson të gjitha mangësitë.

Ndoshta më e spikatura ishte "rrota e tretë" në marrëdhënien e tyre - Seifer. Tema kryesore e lojës është se ai dhe Squall janë dy anët e së njëjtës medalje, ata kanë plagë si pasqyrë, xhaketa bardh e zi dhe historia përparon nëpër rrugë të ndryshme që ata marrin.

Shndërrimi i Seiferit në një horr është diçka që e mundon qartë dhe është e vështirë të mos ndihet keq pasi qëllimet e tij të gabuara por fisnike manipulohen nga Ultimecia e harruar. Mungesa e tij ndihet shumë, duke qenë se ndërveprimet mes tij dhe Squall janë pikat kryesore të lojës. Pra, ia vlen të merret në konsideratë, mbase ishte e nevojshme t'i jepej shpengimi dhe mundësia për të vazhduar pjesëmarrjen në komplot.

6.IX - Vivi

Final Fantasy IX bëri një punë të jashtëzakonshme për pothuajse të gjithë personazhet kryesorë, të luajtshëm dhe jo të luajtshëm. Secila prej tyre ka një histori të mirëpërcaktuar dhe megjithëse disa prej tyre (marrëdhënia e Freya dhe Fratley, Amaranth) janë shkruar më parë, tregimi ishte një nga më të mirët, nëse jo më i miri në serial.

Në fund të lojës, kur të gjithë u mblodhën për të parë rikthimin e Zidane dhe për të shprehur dashurinë e tyre për Garnet, të gjithë lojtarët vunë re menjëherë se mungonte një personazh - Vivi.

Magjistari i zi është thelbi i tregimit dhe pranimi i tij me idenë se ai u krijua si një armë lufte dhe pas një jete të shkurtër duhet të vdesë, është vërtet zemërthyese. Megjithatë, ky trishtim nuk e thyente.

Fundi i lartpërmendur kalon nga triumfues në tragjik kur kupton se Vivi ka vdekur deri në këtë pikë, kur lexohet një monolog ku ai i thotë lamtumirë secilit prej miqve të tij dhe falenderon për stërvitjen, përvojën dhe shoqërimin. Paraqitja e fëmijëve të tij dhe takimi i rastësishëm me Puck (Vivi e takon për herë të parë në fillim të lojës) është një mënyrë e shkëlqyer për të përfunduar lojën.

Ka pasur shumë pak njerëz që nuk janë tërhequr pas Auron që nga shfaqja e tij e parë në episodin hapës të Final Fantasy X, ku ai shikon me qetësi sesi qyteti i Zaparkand konsumohet nga Sin i frikshëm. Shoqërimi muzikor në zhanrin heavy metal, grafika të pabesueshme (për kohën) dhe një atmosferë misterioze e kombinuar për të zbuluar këtë personazh. Si rezultat, lojtarët mezi prisnin ta shihnin pasi ai u zhduk.

Paraqitja e tij e dytë thuhet të jetë një nga momentet përcaktuese, pasi ai pa mundim vret disa demonë me pamje të tmerrshme për t'u bashkuar me personazhin kryesor Tidus dhe thirrësin e tij të ri Yuna.

X është tërësisht historia e Tidus dhe Yuna, por ju mund të ndjeni se Auron di më shumë sesa duket. Vërejtjet e tij delikate sarkastike për, për shembull, Seymour (një tjetër horr i mrekullueshëm) janë çuditërisht parashikuese të asaj që do të vijë. Përveç kësaj, ndërsa historia përparon, rezulton se ai është një shpirt i padërguar me një mori sekretesh. Zbulimi i rrethanave të vdekjes së tij ka një ndikim të madh te personazhet kryesore.

Zhdukja e tij nuk u shfaq, por ai përmendet në vazhdim pavarësisht se nuk ka qenë fizikisht i pranishëm në të.

Final Fantazia XII duket se nuk ka shkaktuar kurrë shumë dashuri. Sistemi i saj luftarak dhe i politizuar linjë tregimi nënvlerësuar, por tre të metat kryesore janë të vështira për t'u injoruar. Disavantazhi i parë është se Vaan është më i dobëti personazhi kryesor seritë e deritanishme. I projektuar si Tidus, ai nuk luan pothuajse asnjë rol.

E meta e dytë është se Vine - zuzari i lojës - është një nga keqbërësit më të këqij në listën e ekskluzivitetit. Ndërveprimet e tij me ekipin mund të numërohen në gishtat e njërës dorë dhe lojtarëve nuk u jepet kurrë ndonjë arsye specifike për ta urryer atë.

E meta e tretë është mungesa histori dashurie. Jo çdo lojë e kishte atë, por ato që e bëjnë (IV dhe VI deri në X) janë dukshëm më të famshme. Ashelia mund të ishte lehtësisht personazhi më i mirë në lojë nëse tërheqja e saj e vetme romantike nuk do të zhdukej në skenën hapëse dhe hakmarrja e saj ndaj perandorisë nuk do të ishte aq jofrymuese.

E gjithë kjo e bën Balthier një "protagonist" të vetëshpallur, i cili përshtatet në mënyrë të përkryer me arketipin e një gjahtari të guximshëm. Lidhja e tij e fortë me Franin dhe e kaluara e errët me arkadianët dhe babain e tij e bën atë një personazh interesant që vetëm Basch dhe vëllai i tij Gabranth mund të rivalizojnë.

3. XIII - Serah

Final Fantasy XIII nuk ka krijuar kurrë një zhurmë rreth vetes, edhe pas publikimit të Final Fantasy XIII-2 dhe Lightning Returns. Historia e përgjithshme e kësaj trilogjie është një kaos i plotë dhe kjo inkoherencë do të thotë këtë zgjedhje e madhe historitë dhe personazhet e pranishëm në këtë pjesë priren të harrohen.

Lightning është një udhëheqëse e dobët që në thelb është një Squall në një skaj, vetëm se ajo nuk ka pasur ngjarje në jetën e saj që do ta kthenin atë në një hero të ngurtësuar nga beteja. Po, ajo përfundimisht mund Zotin, por marrëdhënia e saj me motrën e saj Serah është pak e eksploruar, pavarësisht se qëllimi i lojës është dëshira e përbashkët e Rrufesë dhe Snow për ta shpëtuar.

Nga njëra anë, duket se Sera nuk është gjë tjetër veçse një stereotip adoleshent dhe një MacGuffin. Por si personazhi kryesor i XIII-2, ajo është bërë një figurë shumë më e besueshme dhe njerëzore se motra e saj.

Fakti që u deshën tre lojëra për të treguar në mënyrë kaotike një histori që mund të ishte kondensuar në një të tillë, karakterizon Square-Enix kur bëhet fjalë për shkrimin e tregimeve në vitet e fundit. Zemërmirësia e Serahut e bën të këndshëm udhëtimin e saj me Noelin dhe konfliktet me Caias, gjë që shpesh nuk ndodh me udhëtimet e Lightning në dy ndeshjet e para.

2. XV - Ignis

Final Fantasy XV është padyshim një nga pjesët më të mira të serialit. Është për të ardhur keq që u desh më shumë se një vit përditësimesh të përmbajtjes dhe prodhimit të mashtrimeve të historive për të parë lojën të ngrihej në këto lartësi, dhe shumica dërrmuese e lojtarëve që e kritikuan atë pas lëshimit nuk do të jenë në dijeni të zhvillimit që përfundoi atë që fillimisht dukej e papërfunduar.

Në pamje të parë, çdo personazh nga katër kryesorët është një stereotip në këmbë. Noctis është kokëfortë, Prompto është i shkujdesur dhe i bezdisshëm, Gladio është muskuloz dhe Ignis është i drejtpërdrejtë. Megjithatë, udhëtimi i tyre çimenton vëllazërinë e tyre dhe skena e fundit e heshtur e zjarrit që ndodhi para vetëflijimit të tyre është një nga momentet më të hidhura në historinë e Final Fantasy.

Ignis është besnik i palëkundur ndaj Noctis, dhe kjo është më e dukshme në episodin ku ai është i gatshëm të heqë dorë nga jeta në një çast për t'i falur jetën shokut të tij. Në fund të fundit, i kushton atij sytë, por pranimi i verbërisë së tij është një nga momentet më të mira që çon në finale.

Ndër të tjera, përshtypjen e Ignis e shton theksi i tij britanik, i cili i jep gjithmonë autoritet. Veçanërisht përmenden edhe aftësitë e tij kulinare, të denja për meme.

Ne e përfshimë këtë pjesë edhe pse nuk është një pjesë "thelbësore" e serialit sepse Tactics është një nga lojërat më të nënvlerësuara kriminalisht të të gjitha kohërave falë historisë së saj epike që përfshin luftën, fenë, politikën, manipulimin dhe të gjitha llojet e elementëve të tjerë të komplotit. . Ndërsa kompleksiteti mund të jetë një nga anët negative të tij, dhe të mos qenit i njohur gjerësisht do të thotë se një numër personazhesh të shkëlqyer shpesh mungojnë në listat si kjo.

Midis heronjve ka një sërë zuzaresh fantastikë: Delita, miku më i mirë Personazhi kryesor i fëmijërisë Ramza, gjatë gjithë historisë bëhet aleat, pastaj armik, duke manipuluar të gjithë për të siguruar rritjen e tij. Në të njëjtën kohë, tradhtia e hershme e Gaffgarion vendos tonin për një lojë ku nuk e dini kurrë se kujt mund t'i besoni.

Wiegraf spikat mbi të gjithë këta personazhe duke pasur parasysh tragjedinë e tij. Ai filloi me qëllimin fisnik për të përmbysur sistemin shtypës të klasës botërore dhe për ta vënë pushtetin në duart e njerëzve, por vdekja e motrës e detyroi të kthehej në anën e errët. Pikërisht atëherë ai u takua disa herë me Ramzën.

Është zemërthyer ta shohësh atë në formën e tij djallëzore kur njerëzimi i tij u shkatërrua dhe ta dëgjosh të thotë se nuk i intereson motra dhe veprat fisnike. Gjithçka që ai dëshiron tani është të sjellë vdekjen në botë.

Do të ishte mirë nëse do të kishte më shumë keqbërës të tillë të diskutueshëm dhe të shkruar mirë...