Lidhja e lëvizjes së playstation me kompjuterin. Ndihmë për kontrollorët e PlayStation Move. Të udhëhequr nga mendja

Hyrje ose pak histori

Para se të fillojmë të flasim për pajisjen e re, le t'i kthehemi të kaluarës. Nuk është kështu, meqë ra fjala, dhe e largët: riktheje vetëm pesë vjet më parë. Edhe pak më pak, sepse Nintendo lëshoi ​​​​konsolën Wii në nëntor 2006. Dhe kjo e dobët konsol lojërash e ktheu botën e lojërave me kokë poshtë. Kontrolluesi i telekomandës Wii (i quajtur me dashuri Wiimote) ju lejoi të zhyteni në lojë shumë më thellë sesa tastierët tradicionalë të lojërave. Menjëherë pas njoftimit, Wii filloi të shitet më shpejt se çdo ëmbëlsirë e nxehtë. Në SHBA, për shembull, deri në fund të vitit 2009, tastiera duhej të kërkohej me dhimbje - nuk ishte në dyqane, ajo u këput sapo kishte kohë të shfaqej.

PlayStation 3 do të jetë gjithashtu 5 vjeç këtë vit.

Në sfondin e rritjes së ngadaltë të momentit të PlayStation 3 dhe Xbox 360, Wii në thelb primitiv dukej shumë më interesant: ishte më i lirë dhe u dha përdoruesve një ndjenjë krejtësisht të ndryshme nga loja. Natyrisht, Sony dhe Microsoft nuk mund ta duronin këtë, kështu që në vitin 2010 ata prezantuan kontrollorët e tyre, të ndërtuar mbi parime të ndryshme, por të bashkuar nga një ide: t'i jepnin lojtarit aftësinë për të lëvizur. Kështu lindi sistemi. Microsoft Kinect, i njohur më parë si Project Natal, si dhe heroi i rishikimit të sotëm - kontrolluesi i PlayStation Move.

Kamera EyeToy është edhe më e vjetër - u shfaq në korrik 2003

Në fakt, ngjarjet u zhvilluan pak më ndryshe dhe zhvillimi i asaj që përfundimisht u bë PlayStation Move filloi në vitin 2001. Nga ky projekt, u hodh një degë, e cila solli frytet e mëparshme: në vitin 2003, kontrolluesi EyeToy u shfaq për konsolën PlayStation 2, e cila në thelb ishte vetëm një kamerë në internet. Shitjet totale të EyeToy në të gjithë botën arritën në rreth 10 milion kopje, kështu që projekti madje mund të konsiderohet i suksesshëm, por vetëm 16 lojëra u lëshuan për të në tre vitet e para të ekzistencës së tij, dhe kjo nuk është aspak shumë. Kishte mungesë saktësie - një kamerë në internet nuk mund të përballonte njohjen e të gjitha lëvizjeve të lojtarit dhe ndonjëherë e ngatërronte atë me mobiljet. Kjo është arsyeja pse EyeToy disi u zbeh dhe pothuajse u zhduk nga titujt dhe nga raftet e dyqaneve pas publikimit të Wii. Në vitin 2001, Sony e konsideroi EyeToy dhe Move (atëherë tashmë ekzistues në zorrët e laboratorëve në një formë origjinale) si një lloj argëtimi dhe plotësimi krejtësisht opsional në tastierë. Por suksesi i Wii e detyroi kompaninë të ndryshojë mendje dhe të fillojë të krijojë mostra komerciale të Move, duke rafinuar dhe lustruar gjithçka të mundshme.

Në qershor 2009, Move, ende jo në formën e tij përfundimtare, u shfaq në konferencën E3, dhe pak më shumë se një vit më vonë u njoftua zyrtarisht dhe filloi të zërë vendin e merituar në dyqane dhe pjesën e tij të tregut. Në dy muajt që nga fillimi i shitjeve, Sony ka dërguar më shumë se 4 milionë kontrollues Move, kështu që projekti po pretendon qartë një çmim më të mirë se EyeToy në një kohë. Por mjaft për historinë, le të flasim për ... jo, jo për praktikën - është shumë herët për të folur për të. Së pari, siç pritej, materiale.

Rishikimi i videos së PlayStation Move

⇡ Si duket?

Ne nuk do të flasim për vetë PlayStation 3, pasi ai tashmë ka hyrë në vitin e tij të pestë, si Wii. Lëshimi i versionit Slim gjithashtu nuk ndryshoi shumë. Pra, le të shkojmë direkt te PS Move. Mënyra më e lehtë për të përjetuar bukurinë është të blini paketën fillestare të PlayStation Move, të cilën e morëm.

Mrekullia jonë e sotme e teknologjisë shpërndahet në një kuti të vogël shumëngjyrëshe. Ai zbulon vetë kontrolluesin PlayStation Move, kamerën Playstation Eye (praktikisht duke përsëritur EyeToy) të nevojshme për funksionimin e tij, një disk me një manual përdorimi video dhe një udhëzim të shkurtër letre. Një kabllo USB → mini-USB nuk përfshihet, megjithëse do të kërkohet gjithashtu që tastiera të njohë lopën. Besohet se pronari i PlayStation 3 tashmë ka një kabllo, sepse supozohej të shkonte te luajtësi së bashku me vetë tastierën. Përveç kësaj, nuk është aq e rrallë.

Gjithashtu, kontrolluesi i PlayStation Move Motion (i cili është emri i pjesës që do të mbani në duar) mund të blihet veçmas, megjithëse kamera kërkohet ende për të luajtur lojën. Për më tepër, mund të blini një kontrollues navigimi PlayStation Move, i cili mund të jetë i dobishëm në disa lojëra, dhe një shtojcë PlayStation Move Shooting - kjo e fundit do të jetë e dobishme në të gjitha llojet e lojërave me qitje.

Në pamje, PlayStation Move Motion më së shumti i ngjan mikrofonit: një dorezë e zgjatur dhe një sferë në fund. Me një inspektim më të afërt, natyrisht, bëhet e qartë se ky është ende një kontrollues për PlayStation. Në vend janë katër butonat e zakonshëm me ikona gjeometrike dhe tasti PS, jo më pak i njohur Start dhe Select në anët. Megjithatë, nuk ka shkopinj analog, nuk ka D-Pad me 8 drejtime, nuk ka ndërrues. Por ka butona të rinj: këmbëza T (në anën e poshtme të pajisjes) - nën gishtin tregues - dhe tasti Lëviz (në anën e sipërme) - nën gishtin e madh.

Në pjesën e poshtme ka një port mini-USB, i cili përdoret për të karikuar kontrolluesin, si dhe për "nuhatje" midis PS Move dhe PlayStation 3, i cili është i nevojshëm kur lidhni manipulatorin me konsolën për herë të parë. Aty pranë është gjithashtu një lidhës për lidhjen e kontrolluesit të navigimit të lëvizjes - një lloj Nunchuck për PS Move. Pasi të njihen, tastiera dhe kontrolluesi do të kujtojnë njëri-tjetrin. Sa herë që ndizni PlayStation 3, duhet vetëm të shtypni butonin PS në kontrollues në mënyrë që t'i jepet një numër serial.

Konsola e lojës ose kontrolluesi për të nuk mund të llogaritet deri në detajet më të vogla - përndryshe ato thjesht nuk do të blihen, kështu që PlayStation Move përshtatet rehat në dorë dhe peshon aq sa të mund të lëkundet lehtësisht pa u ndjerë e rëndë. Wiimote, nga rruga, është shumë më i rëndë - atje, vetëm një palë bateri / akumulatorë AA peshojnë pothuajse njësoj si i gjithë Move Motion.

Për të njëjtat arsye, sfera në fund të manipuluesit është bërë me mend nga silikoni i butë. Shumë telekomandë plastike Wii u përplasën pas mureve kur u tundën shumë fort, dhe kutitë e silikonit në kontrollorët Wii dukeshin si... si... mirë, nuk dukeshin mirë.

Kamera PlayStation Eye dikur shitej veçmas, për më tepër, ka lojëra që ju lejojnë të punoni me kamerën pa përdorur Move. Megjithatë, PlayStation Eye nuk është asgjë e mbinatyrshme: një ueb-kamerë e zakonshme me rezolucion SD, një grup mikrofonësh dhe aftësi për të ndërruar lentet midis këndeve të gjera dhe të ngushta. Lidhet me USB.

⇡ Si funksionon?

Pavarësisht nga të gjitha ndryshimet që jemi përpjekur shumë të vëmë në dukje, PlayStation Move mund të duket si një kopje e Wii Remote. Sidoqoftë, shumica e kontrollorëve ndryshojnë nga njëri-tjetri pikërisht në parimin e funksionimit. Wii Remote ka një përshpejtues, një përshtatës Bluetooth dhe një marrës IR në bord. Lëvizja e manipulatorit gjurmohet duke ndryshuar leximet e akselerometrit, dhe ku është drejtuar Wiimote përcaktohet nga të dhënat nga sensori IR që kap dritën nga paneli me prekje, i cili është i instaluar sipër ose poshtë televizorit. Të gjitha të dhënat transmetohen në set-top box përmes Bluetooth.

Sidoqoftë, siç ka treguar praktika, një skemë e tillë e punës ka një pengesë të rëndësishme - saktësinë e ulët të pozicionimit. Edhe vetë Nintendo e kuptoi këtë, tre vjet pas lëshimit të Wii, lançoi aksesorin Wii MotionPlus, i cili rriti saktësinë e pozicionimit. MotionPlus ka një xhiroskop me dy boshte dhe një xhiroskop me një bosht.

Ata janë kaq të ngjashëm dhe megjithatë kaq të ndryshëm në të njëjtën kohë.

Në PlayStaion Move, gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Brenda vetë kontrolluesit janë një xhiroskop MEMS me tre boshte, një përshpejtues dhe një sensor gjeomagnetik (magnetometër). Dy të parat ju lejojnë të gjurmoni lëvizjet e manipuluesit, ndërsa kjo e fundit bën të mundur marrjen e informacionit në lidhje me pozicionin e luajtësit në lidhje me boshtin e tokës, duke korrigjuar kështu leximet e përshpejtuesit dhe xhiroskopit dhe përcaktimin e pozicionit të Lëvizjes PS në hapësirë ​​edhe më saktë.

Por kjo nuk është e gjitha: siç e kemi përmendur tashmë, kontrolluesi vjen me një kamerë në internet PlayStation Eye me një grup prej katër mikrofonash. Vetë kamera monitoron lëvizjet e lojtarit, duke lejuar jo vetëm përdorimin e vetë kontrolluesit në lojëra, por edhe përdorimin e lëvizjeve njerëzore. Pra, nëse ngrini njërën dorë gjatë lojës volejboll, PlayStation do të mendojë se po e goditni topin me një lëkundje, dhe nëse përdorni të dyja duart, atëherë po përpiqeni ta kaloni butësisht topin. Mikrofonat mund të përdoren për të komunikuar me pjesëmarrësit e tjerë kur luajnë në internet ose për video-konferenca. Për më tepër, në disa lojëra do t'ju kërkohet, të themi, të duartrokasni në vendin e duhur. Ku saktësisht duartrokisni përcaktohet nga ndryshimi në amplituda e sinjalit që vjen nga të katër mikrofonat. Saktësia e mjaftueshme.

Kamera kryen një funksion tjetër. Nuk është çudi që ka një sferë në fund të komanduesit që ndizet me ngjyra të ndryshme kur ndizet. Një sferë e tillë është shumë e lehtë për t'u gjurmuar me një aparat fotografik - nuk mund ta ngatërroni me asgjë. Kështu, kamera përdoret gjithashtu për të përcaktuar lëvizjen e kontrolluesit përgjatë boshtit vertikal dhe tërthor horizontal, dhe duke ndryshuar madhësinë e imazhit të sferës kur kontrolluesi zhvendoset përpara ose prapa, kamera ju lejon të gjurmoni lëvizjet përgjatë boshti horizontal gjatësor.

Gjithashtu në shumë lojëra, PlayStation Eye përdoret për të krijuar realitet të shtuar: kamera kap atë që po ndodh përpara televizorit dhe e shfaq pjesërisht në ekranin e tij, duke e plotësuar me elementë të lojës.

Ashtu si Wiimote, PlayStation Move komunikon me konsolën duke përdorur kanalin radio Bluetooth 2.0. Nuk ka asgjë për t'u habitur këtu, DualShock 3, dhe para tij, Sixaxis punonte në të njëjtin parim dhe në të njëjtat frekuenca. Në total, deri në katër PS Moves (ose DualShock / Sixaxis) mund të lidhen me një PS3 në të njëjtën kohë, ndërsa sferat në skajet e secilit prej tyre do të shkëlqejnë në një ngjyrë të ndryshme.

Për çdo rast, ne e çmontuam kontrolluesin me shpresën për të parë brenda çelësin e popullaritetit të tij. Por asgjë e mbinatyrshme nuk u gjet atje: pjesa më e madhe e rastit është e zënë nga një tabelë e qarkut të printuar dhe një bateri mbresëlënëse litium-jon. Pikërisht i njëjti përdoret në tastierën e lojës DualShock 3 - për njerëzit që e njohin këtë të fundit nga dora e parë, kjo menjëherë tregon se PlayStation Move do të zgjasë një kohë mjaft të gjatë me një karikim të vetëm. Në pjesën e poshtme ka një motor përgjegjës për reagimet e dridhjeve. Ne nuk guxuam të ngjiteshim më thellë - kishim frikë për sigurinë e kabllove të hollë të sheshtë që lidhnin butonat në gjysmën e sipërme të kontrolluesit me tabelën. Pra, ne propozojmë të kalojmë tek pse e gjithë kjo, në fakt, është e nevojshme - te lojërat. Për zhytje totale, ne përdorëm një televizor 46 inç Sony Bravia NX7.

⇡ Lojëra: kërce dhe tund

Festivali Sportiv

Kjo është një lloj loje bazë, ose më saktë një grup lojërash që ju lejojnë të mësoheni më mirë me Move. Ky grup përfshin gjuajtje me hark, volejboll, pingpong (administratorët e sistemit, thonë ata, preferojnë emrin ping-pong), golf me disk, luftime gladiatorësh dhe bocce. Një ose dy persona mund të luajnë në të njëjtën kohë dhe secili lejohet të mbajë një lëvizje lëvizëse dhe, në disa lojëra, deri në dy. Nga i gjithë grupi, sipas mendimit tonë, me interesin më të madh kanë luftimet gladiatoriale, volejbolli dhe ping-pong.

Sporti i parë ju lejon të vlerësoni pse nevojitet fare një kontrollues. Dhe ai duhet të zhytet. Ju keni më shumë se një duzinë personazhe lara-lara në dispozicionin tuaj: zgjidhni një dhe shkoni. Nëse keni vetëm një kontrollues në duart tuaja, atëherë ai kryen funksionin e një shpate, dhe nëse mbani këmbëzën, kalon në një mburojë. Nëse keni dy kontrollues, atëherë njëri është përgjegjës për mburojën, tjetri për shpatën. Loja do t'ju pyesë me kujdes nëse jeni djathtas apo mëngjarash dhe do t'ju japë armën e duhur në dorën e duhur.

Cili është thelbi i lojës? Armiku duhet të jetë r-r-cut. Dhe me gjithë drogën: sa më e fortë të jetë lëkundja, aq më shumë shëndet i lojës do t'i largojë armikut goditja. Por kundërshtarët nuk janë gjithashtu mburoja bast - shumicën e kohës ata janë të mbuluar me një mburojë dhe në nivele të larta vështirësie, goditjet jepen pikërisht aty ku ka më pak gjasa të kesh kohë për t'u mbyllur. Natyrisht, ofrohen të gjitha llojet e super goditjeve - për të kryer një teknikë të tillë, do t'ju duhet të kryeni një seri goditjesh në drejtimet e treguara në ekran. Gjëja kryesore është të respektoni me ndershmëri masat paraprake dhe të largoni objektet e panevojshme dhe njerëzit e panevojshëm. Përndryshe, të parët rrezikojnë të bien, të dytët - të goditen në vesh, dhe ju vetë mund të lëndoni veten, duke u lëkundur për një goditje fatale.

Volejbolli është i mirë sepse të bën të lëvizësh aktivisht dhe të përsërisësh lëvizje mjaft klasike për volejboll: shërbimi nga fundi, pasimi në krye, "gazat" me një kërcim mbi rrjetë dhe të ngjashme. Vërtetë, nuk keni nevojë të hidheni - thjesht ngrini duart fort. Nëse një person luan, atëherë atij do t'i sigurohet një shok ekipi plotësisht i arsyeshëm - nuk do të duhet të ankoheni për të. Dy, sigurisht, më shumë argëtim.

Tenisi i tavolinës tregon qartë se sa më i saktë funksionon PlayStation Move në krahasim me të njëjtin telekomandë Wii. Raketa, domethënë kontrolluesi, duhet të rrotullohet - rrotullimi i topit varet nga kjo. "Të përdredhur" sillen sipas të gjitha ligjeve të fizikës, kërcimi nga tavolina nuk është në të njëjtin aeroplan në të cilin ata fluturuan deri në të. Do të mërziteni vetëm në nivelet e para, atëherë kundërshtarët do t'ju vendosin në vapë. Nëse ju kujtohet tenisi në Wii, atëherë mjaftoi vetëm të tundni disi raketën në kohën e duhur. Këtu duhet të shikoni se ku goditni.

Kjo nuk do të thotë se "Festimi i Sportit" është një lojë emocionuese që të thith me kokën tënde. Por si një ngrohje periodike, është e mrekullueshme.

kung fu në zyrë

Një lojë magjike, që të kujton disi platformat e mira të vjetra. Detyra kryesore është të rrotulloheni sa më shpejt në një karrige zyre mbi rrota përgjatë rrugëve, duke shmangur sulmet e banditëve të këqij me kostume zyrtare dhe, nëse është e mundur, në të njëjtën kohë duke u dhënë atyre një goditje të mirë. Në rrugë, natyrisht, paratë dhe shpërblimet e tjera shtrihen përreth, dhe karrigia mund të përshpejtohet, të përdoret si dash, etj.

Do të ishte argëtuese pa Move, por loja nuk ofron një mundësi të tillë dhe nuk funksionon pa një kontrollues. Por me Move rezulton vetëm një lloj festimi i jetës. Për të kërcyer, ju duhet të ngrini kontrolluesin lart, lëvizjet majtas dhe djathtas përshpejtojnë karrigen më shpejt dhe mund të përplasni armikun duke e drejtuar manipuluesin në qendër të ekranit dhe duke e shtyrë në mënyrë ekspresive në atë drejtim. Përdoren gjithashtu butonat në kontrollues, por vetëm dy janë jetik - këmbëza T është përgjegjëse për mbledhjen, dhe çelësi PS është për goditjen e një kutie të kthyer pa sukses ose një zuzari të zgjatur.

Ekziston një modalitet i lojës me dy lojtarë - në këtë rast, një lojtar merr një humbës me syze, dhe i dyti merr një vajzë të brishtë aziatike me një bust të madhësisë së pestë. AT lojtar të vetëm ju mund të zgjidhni një personazh për veten tuaj - natyrisht, vajza na pëlqeu shumë më tepër. Pas kalimit të secilit prej niveleve të shkurtra, sistemi llogarit pikët e shënuara dhe jep rezultatin e përgjithshëm. Për të arritur në nivelin tjetër, nuk mjafton vetëm të vozitësh deri në fund të atij të mëparshmi - duhet të marrësh një numër të caktuar pikësh, të cilat mund t'i fitosh duke hipur shpejt, duke mbledhur më shumë para, duke shkruar pirueta veçanërisht të bukura dhe duke bërë kombinime. Për të rritur argëtimin, përveç pikëve të llogaritura, në ekran shfaqet edhe fytyra e lumtur e vetë lojtarit, i cili u rrëmbye duke u përpjekur për të përzënë fazën tjetër mbi një mik besnik me gjashtë rrota. Fytyrat janë thjesht të mrekullueshme - gjatë lojës, njerëzit rrallë i kushtojnë shumë vëmendje kontrollit të shprehjeve të fytyrës. “Office Kung Fu”-n e lansuam vetëm mbrëmjeve, përndryshe puna ngrihej fort në të gjithë redaksinë. Rekomanduar.

Çuditërisht, ka edhe enigma për Move. Sigurisht, ju mund të luani Create pa këtë manipulues, por është disi më interesante me të. Krijo është krijimi i një bote në të cilën atëherë do të jetë e nevojshme të zgjidhen të gjitha llojet e detyrave, më shpesh jo shumë të vështira, por qesharake. Së pari, me ndihmën e Move, ju duhet të shponi lule, dinosaurët dhe të pikturoni mirë qiellin në mënyrë që bota të duket më interesante për ju, dhe më e rëndësishmja, më e afërt dhe më e dashur. Pastaj mund të vazhdoni në enigmat aktuale.

Me çdo botë të re, enigmat natyrisht bëhen më të vështira. Në fazat fillestare, mjafton thjesht të vozitni, të themi, një tullumbace me ngarkesë në unazë me ndihmën e një tifozi ose të ndërtoni një urë në mënyrë që makina të kalojë humnerën. Duke përdorur Move, mund të zgjidhni objekte nga kutia e veglave, të cilat, më shpesh, janë të disponueshme në disa lloje. Për shembull, makina mund të drejtohet në blloqe, ose mund të shtoni menteshat dhe bordurat atje. Ku ta vendosni objektin - lojtari zgjedh duke lëvizur kontrolluesin në hapësirë, dhe për të rrotulluar, të themi, një tifoz ose të njëjtin bllok, duhet të mbani të shtypur butonin T dhe të rrotulloni kontrolluesin rreth boshtit të tij.

Loja mund të duket e mërzitshme në fillim, por ju duhet të detyroni veten të kaloni disa nivele, sepse me çdo nivel të ri, objekte të reja shtohen në kutinë e veglave. Argëtimi fillon kur kupton se niveli mund të përfundojë thjesht, ose bukur. Pra, është e lehtë të ngasësh një makinë përmes një rrote që digjet vetëm me ndihmën e një trampoline, ndërsa është shumë më interesante ta bësh atë të fluturojë në ajër, të kërcejë nga mjetet piroteknike dhe të kryejë të gjitha llojet e mashtrimeve. Sa më shumë rrotullime mbi krahun të bëjë makina, aq më shumë pikë merrni për nivelin. Dhe këtu fillon të punojë truri, në të cilin lindin gjithnjë e më shumë shtigje dhe labirinte dinake për një makinë të pafajshme. Zhvilluesit nga EA thonë se veprimet e lojtarit kufizohen vetëm nga imagjinata e tij, por për ta mbajtur këtë të fundit të egër, numri i objekteve të disponueshme në çdo nivel është gjithashtu i kufizuar. Le të themi se ekziston një mundësi për të krijuar një "pistë" prej 10 ose më pak gjërash, dhe do të ketë balona me ajër dhe topat ose trampolina dhe rrota - lojtari vendos. Me Move, loja nuk fiton as interes shtesë, por një ndjenjë të caktuar të përfshirjes më të madhe në atë që po ndodh. Gjithashtu argëtuese dhe problematike.

Eye Pet Move Edition

Ishte e mundur të kujdeseshe për një kafshë qesharake dhe pak budallaqe, disi të kujton një majmun, në ditët e PlayStation 2. Shfaqja e një PlayStation 3 dhe Move më të fuqishme lejoi që loja të transferohej vetëm në ekranet Full HD dhe shtoni detyra të reja në të. Eye Pet është menduar (për të mos u ngatërruar me iPad - tingëllon pothuajse njësoj) për ata që, për një arsye ose një tjetër, nuk mund të marrin një mace, qen ose majmun kafshë shtëpiake, por do të dëshironin vërtet, shumë. Thelbi i veprimit është të dashurosh, ushqesh dhe argëtosh një kafshë virtuale, e cila, nga ana e saj, gjithashtu merr përsipër të përmbushë të paktën paragrafin e parë. Një lloj Tamagotchi. Dallimi është se si saktësisht duhet të merrni pjesë në procesin e rritjes dhe zhvillimit të kafshës shtëpiake (kështu quhet pikërisht majmuni juaj në përkthimin rusisht). Nëse Tamagotchi kishte katër butona, atëherë këtu ...

Për të filluar, do t'ju kërkohet të vendosni kamerën në nivelin e gjurit dhe ta drejtoni atë në dysheme - këtu do të komunikoni me kafshën tuaj të vogël. Rehatohuni dhe le të fillojmë. Kafsha shtëpiake do të duhet të shkojë me ju gjatë gjithë rrugës së evolucionit - që nga lindja (për disa arsye, majmuni do të çelë nga veza) deri në një lloj përsosmërie. Rruga drejt përsosmërisë është e gjatë dhe e vështirë, dhe më e rëndësishmja, përbëhet tërësisht nga detyra. Këto të fundit janë shumë të ndryshme. Më të thjeshtat përfshijnë, për shembull, një lojë tipike me mace "vraponi pas gishtave të mi": ju lëvizni dorën nëpër tapet, duke mos harruar të shushurini në mënyrë ekspresive dhe kafshët shtëpiake e ndjekin atë. E vështirë - të mësosh majmunin tënd të dashur të drejtojë dhe të fluturojë një aeroplan lodër. E gjithë kjo ndodh pikërisht në dyshemenë tuaj, mirë, ose pak mbi të, dhe për secilën detyrë ata mund të japin një medalje - nga bronzi në ari. Pjesa e lojës zbret në mbledhjen e numrit maksimal të medaljeve të arta. Në të njëjtën kohë, midis detyrave, duhet të skanoni me kujdes kafshën shtëpiake me një skaner të veçantë, roli i të cilit kryhet saktësisht nga kontrolluesi Move Motion - kjo do t'ju japë njohuri nëse majmuni duhet urgjentisht të ushqehet ose të lahet. .

Nga njëra anë, loja demonstron mundësitë e realitetit të shtuar nga një kënd i favorshëm, dhe nga ana tjetër, ndonjëherë duket shumë i mërzitshëm. Për më tepër, shpesh nuk ka fjalë sharje të mjaftueshme për kafshën tuaj të preferuar: ata e gërvishtën pak në vendin e gabuar - dhe kaq, do të kënaqeni me bronz në vend të arit të lakmuar, sepse kafsha nuk i përgjigjet gjithmonë gërvishtja juaj - nuk mjafton vetëm saktësia e kamerës. Loja mund të përshkruhet si një ilaç për njerëzit që janë diagnostikuar me një "mungesë akute të kafshëve shtëpiake". Të tjerët mund të mërziten shpejt.

Filloni Partinë! (Ndize!)

Ky grup mini-lojërash i përket llojit klasik të aktiviteteve familjare që përfshijnë fëmijët e moshës parashkollore dhe fillore, si dhe prindërit e tyre. Lojërat në Start the Party janë të ndryshme, nga prerja e flokëve të punks adoleshentë për shpejtësi deri te shpëtimi i burrave të vegjël abstraktë nga filmi vizatimor Godzilla ose mbushja e zogjve që bien në mënyrë kaotike në fole (kujtoni lojën e lavdishme "Electronics: Just You Wait"?).

Të gjitha lojërat janë jashtëzakonisht të thjeshta, si të thuash, lojë - në secilën prej tyre duhet të bësh vetëm një veprim. Në mini-lojën "Stilist" - prerë, nëse jeni regjistruar për të shfarosur defektet - ju duhet të shfarosni insektet, do të gjuani robotë që avancojnë vazhdimisht - synoni dhe gjuani. Çdo mini-lojë ka tre nivele vështirësie, më shpesh një rritje në të çon në faktin se loja thjesht përshpejtohet: punkët e paprerë fillojnë të zëvendësojnë njëri-tjetrin në ekran pothuajse çdo sekondë, dhe zogjtë bien si breshër - thjesht kanë koha për të zëvendësuar ventilatorin dhe për t'i fryrë në folenë e duhur.

Start the Party përdor gjithashtu në mënyrë aktive aftësitë e kamerës së internetit: i gjithë veprimi zhvillohet në dhomën tuaj. Zbatimi i realitetit të shtuar meriton lëvdata, megjithatë, ndjenja e shfarosjes së tufave dhe tufave të brumbujve të ndryshëm në shtëpinë tuaj nuk është gjithmonë e këndshme. Një tjetër mizë në vaj është cilësia e parëndësishme e imazhit që kap kamera. Në një televizor Full HD, fotografia SD e ekstrapoluar duket e çuditshme dhe zhurma që gjeneron matrica e kamerës edhe në ndriçim normal i lëndon pak sytë. Në Start the Party, kjo, megjithatë, nuk ndërhyn vërtet - të gjitha mini-lojërat janë shumë dinamike dhe praktikisht nuk keni kohë t'i kushtoni vëmendje cilësisë së figurës.

Për të rriturit, loja do të jetë padyshim e mërzitshme, por ka shumë të ngjarë që fëmijët e vegjël ta pëlqejnë: është e lehtë për t'u menaxhuar dhe niveli i zhytjes në një lojë të thjeshtë arcade është gjithmonë shumë i lartë - falë kamerës. Prindërit dhe fëmijët më të mëdhenj Fillojnë festën! mund të tërheqë një zë të shkëlqyeshëm. Kur ju shtypni aksidentalisht një zogth humbës me fansin tuaj, mikpritësi shpall me një zë plot tragjedi: "Në lakër!". Humori, të paktën, rritet me siguri.

Zona e vrasjes 3

Me të vërtetë nuk arritëm të luanim pjesën e tretë të Killzone legjendare - kontrollet në lojë janë të ndërlikuara, kërkohet kontrolluesi i lëvizjes së navigimit. Megjithatë, u befasuam kur zbuluam se mund të zëvendësohet nga një Dualshock 3 i rregullt me ​​valë. Ai thjesht ka çelësat që mungojnë, si i njëjti D-pad me 8 drejtime, kështu që një kombinim i Move Motion dhe Dualshock 3 mund të shërbejë si një kontrollues për kalimin e Killzone 3.

Një gjë tjetër është se është absolutisht e pamundur të mbash Dualshock me njërën dorë, veçanërisht kur e dyta duhet të gjestikulojë në mënyrë aktive. Prandaj, ne i ndamë detyrat: njëri prej nesh mbante DualShock-un në duar dhe ishte përgjegjës për ecjen, përkuljen dhe përdorimin e objekteve, dhe i dyti tundi Move Motion dhe shikonte se ku po shikonte këmbësoria jonë dhe çfarë po gjuante. Ka shumë përshtypje, por gjithnjë e më të papërshkrueshme. Megjithëse, me raste mund të provoni të ngasni një pistë garash me një biçikletë të rregullt, duke vendosur dy persona në të: një pedale, tjetra doreza. Kjo është pothuajse e njëjta ndjenjë që përjetuam gjatë gjithë kohës kur u përpoqëm të kontrollonim personazhin nga Killzone.

Nga rruga, synimi me Move Motion është shumë më i këndshëm sesa përdorimi i DualShock për këtë. Por për gjuajtësit, të cilëve u përket Killzone, ne rekomandojmë fuqimisht blerjen, për shembull, PlayStation Move Automatic dhe Controller Navigation. Ndjenjat do të jenë të klasit të parë - edhe në Wii me Zapper-in e saj të testuar.

Mjaft për lojërat - është koha për të bërë një bilanc.

⇡ A na duhet?

Nëse keni të paktën disa orë në javë që jeni të gatshëm t'i shpenzoni në videolojëra, atëherë po, duhet. Dhe nëse tashmë jeni një pronar i lumtur i Sony PlayStation 3, atëherë patjetër që ju duhet. PlayStation Move diversifikon përvojën e lojërave, ju lejon të zhyteni më thellë në atë që po ndodh dhe të merrni pjesë në të në mënyrë më aktive. Dhe më e rëndësishmja, rrit "të lartë" nga loja.

Për më tepër, tifozët e lojërave video të zakonshme me një tastierë lojërash shpesh dhe në mënyrë të padukshme rritin bark me përmasa të mira - tubimet e gjata para televizorit janë shumë të favorshme për këtë. PS Move ndihmon në shkundjen e gjërave - më besoni, disa orë luftime në Koloseum: dhe një dorë e patrajnuar do të lëndojë gjithë ditën tjetër. Ky është një rast për të transferuar kontrolluesin në anën tjetër dhe për të praktikuar aftësitë tuaja, të themi, me raketë - dhe duart tuaja do të bëhen më të forta dhe nuk do të mërziteni.

Vetë kontrollori, siç kemi thënë tashmë, kushton rreth 1500 rubla, për Paketën Starter, e cila përbëhet nga Move Motion, kamera PS Eye dhe një disk trajnimi, do të duhet të paguani 2500, dhe dekoderin së bashku me Move do të kushtojë rreth 15,000. në këtë drejtim, çmimi është pothuajse i njëjtë, por vetë Wii, natyrisht, është më i lirë - më pak se 10,000. Çmimet për lojërat për PS Move fillojnë me 1,000 rubla dhe përfundojnë në rreth 5,500 rubla - koleksioni Killzone 3 Helgast Edition kushton kaq shumë. Jo i lirë: çmimi fillestar i lojërave Wii është rreth 600 rubla. Vërtetë, çmimi mesatar është i njëjtë me atë të Lëvizjes. Në total, në kohën e shkrimit, ka më shumë se 20 lojëra që mbështesin zyrtarisht kontrolluesin.

Përparësitë:

  • Saktësia e lartë e pozicionimit;
  • Ergonomi e shkëlqyer;
  • Zhytje në lojë;
  • Mundësia për t'u shtrirë;
  • Çmimi i ulët i paketës fillestare të PlayStation Move.

Të metat:

  • Çmimi relativisht i lartë i paketës Sony PlayStation 3 + Move;
  • Duhet të blini PS Move Navigation Controller për disa lojëra;
  • Çmimi i lartë i lojërave për Sony PlayStation 3;
  • Rezolucioni i ulët dhe zhurma e lartë e kamerës PlayStation Eye.

Falënderojmë zyrën përfaqësuese ruse të Sony për ofrimin e televizorit Bravia NX7 46.

Në artikull, unë kam përshkruar tashmë qasjen e Playstation ndaj kontrolluesit të ri: kompania ka shpresa të mëdha për shpikjen e saj, vëmendja krahasuese ndoshta i kushtohet vetëm teknologjisë 3D. Sigurisht, opsioni ideal është të luash duke përdorur të gjitha zhvillimet e Sony: lojëra duke përdorur PS Move në një televizor që mbështet figurën stereo-3D.

Paketa fillestare

Për të filluar të luani lojëra që përdorin aftësitë e kontrolluesit të lëvizjes, duhet të blini paketën fillestare PS Move, Sony ka investuar minimumin e nevojshëm në këtë komplet:

  • Kontrolluesi i lëvizjes së Playstation
  • Rrip dore
  • Kamera e syve Playstation
  • Disku Blu-ray me demonstrime:
    • video tutorial "Instalimi dhe konfigurimi i PS Move"
    • versioni demo i lojës Holiday of Sports (RUS),
    • versioni demo i lojës Fire it up! (RUS),
    • versioni demo i lojës Shot! (RUS),
    • versioni demo i lojës EyePet: Move Edition (RUS),
    • versioni demo i lojës Stars TV Show (RUS),
    • versioni demo i Tiger Woods PGA TOUR ® 11 (vetëm në anglisht),
    • versioni demo i lojës echochrome ii (titulli PSN),
    • versioni demo i lojës Tumble (titulli PSN),
    • Demoja e Beat Sketchers (titulli PSN)

Dizajn, kontrolle

Dizajni i Move ka shumë të përbashkëta me levë standarde Playstation3, Dual Shock3. Të njëjtat forma, të njëjtat butona dhe elementë. Plastika është gjithashtu e njohur - mat, e përafërt. "I huaj" këtu është vetëm topi në krye. Në fakt, ky top është elementi më i rëndësishëm, janë lëvizjet e tij që kamera PS Eye do të gjurmojë. Për qartësi, ngjyra e topit do të ndryshojë gjatë lojës: shembulli më i thjeshtë është nënvizimi i një Lëvizje me blu dhe të kuqe në të dytën, ndërsa dy lojtarë luajnë me njëri-tjetrin.



Të gjithë butonat standardë PS3 janë aty: butoni i rrumbullakët PS për të ndezur dhe rregulluar levë, këmbëza (ose këmbëza) është butoni T; në qendër është butoni Move (së bashku me T, ky është një nga çelësat më të përdorur në kontrollin e kontrolluesit), çelësat standardë me simbole janë të vendosura rreth tij. Kompania vendosi të braktisë rregullimin e zakonshëm, katër butona janë shpërndarë ndryshe: në të djathtë është një trekëndësh, poshtë tij është një rreth, dhe në pjesën e sipërme të majtë është një katror, ​​më poshtë është një kryq. Butonat janë zvogëluar në madhësi, është zvogëluar edhe udhëtimi i tyre. Në anët janë çelësat, Start - në të djathtë, në anën e kundërt - Zgjidh.



Në fund ka një port mini-USB për karikim, si dhe një port të shënuar si Ext - për lidhjen e aksesorëve. Ekziston edhe një vrimë për të lidhur një rrip. Bateria, si pjesa tjetër e kontrollorëve, është e integruar. Dëshiroj të vërej se kompleti nuk vjen me një kabllo mini-USB për karikim - do të duhet të përdorni një nga leva DS3 ose të blini një stacion të veçantë karikimi (më shumë për këtë më vonë).


Dimensionet, lehtësia e përdorimit

Ju mund të krahasoni madhësitë me fotot e dhëna. Ndjehet sikur madhësia e Lëvizjes, nëse jo e përsosur, është afër saj. Nëse e lidhni kontrolluesin me pëllëmbën tuaj, gishti tregues shtrihet saktësisht në këmbëzën nga ana e pasme, gishti i madh arrin lirshëm të gjithë butonat me simbole. Në rastin tim, ergonomia dhe gjatësia e Lëvizjes janë të përshtatshme për madhësinë e dorës sime.



Është i përshtatshëm për të luajtur, nuk vura re asnjë veçori dhe momente të pakëndshme. Sigurisht, duke pasur parasysh natyrën aktive të lojërave, në fillim do të lodheni duke lëkundur vazhdimisht. Por me kalimin e kohës do të mësoheni me të.

Vetëm disa fjalë për kamerën Playstation Eye. Kamera e markës PS3 ka një tel (rreth 1.5 m të gjatë), trupi është tërësisht plastik, në pjesën e sipërme ka një mikrofon masiv të mbuluar me një rrjetë metalike. Poshtë mikrofonit janë dy sensorë, madje edhe poshtë - lentet. Buza e lenteve është e rregullueshme: disponohen dy pozicione, përdorimi i tyre shpjegohet veçmas në secilën prej lojërave që do të luani. Vërtetë, më shpesh kamera do të jetë në një gjendje "të gjerë", domethënë aktivizohet mënyra e shënuar me një rreth blu. Pjerrësia e kamerës është e rregullueshme - kjo është e nevojshme për mundësinë e instalimit të kamerës si në TV ashtu edhe nën të.






Si kujtesë, kamera mund të përdoret jo vetëm në lidhje me PS Move, por edhe veçmas: për shembull, për biseda me video, mbahet mend gjithashtu aftësia për të regjistruar klip në serinë e lojërave Singstar, transferimi i fizionomisë suaj në lojëra të tjera.

Lojëra

Të gjitha lojërat e mbështetura nga Move mund të ndahen në kategoritë e mëposhtme:

  • Lojëra të rastësishme. Është argëtuese për të gjithë familjen, dhe mbi të gjitha, këtu përdoret aftësia e kontrolluesit për të përcjellë me saktësi lëvizjet. Më shpesh këto janë projekte sportive ose lojëra argëtuese për disa lojtarë - për argëtim në kompani.
  • Lojërat që do të ishin lëshuar pa PS Move, por aftësia për të kontrolluar me kontrolluesin e ri i bën projekte të tilla më argëtuese, procesi i kontrollit përpiqet të jetë sa më i ngjashëm me veprimin real.

Dhe një pikë tjetër e fortë në popullarizimin e Playstation3 si një platformë lojrash dhe Move si një lloj i ri (për këtë tastierë) kontrolli: veçori shtesë në hitet. Për këtë lloj loje, po lëshohet një patch që shton mbështetje për PS Move. Shpesh në lojë, përveç mbështetjes së kontrolluesit, shtohen nivele ose karaktere të reja - me një fjalë, një shtesë e tillë do të jetë një arsye e mirë për të luajtur edhe një herë një lojë tashmë të përfunduar.

Një ndarje tjetër e lojërave që do të duhet të luhen duke përdorur PS Move është aftësia për të luajtur njëkohësisht dhe nevoja për të transferuar kontrolluesin tek njëri-tjetri.

Shumica e lojërave që mbështesin Move, por nuk janë të disponueshme në diskun demo, mund të provohen duke shkarkuar versionin e provës nga PS Store.

Në verë, në piknikun Afisha, u demonstrua një version i hershëm i Move: më pas lojtarët u njohën me aftësitë themelore të kontrolluesit. Unë sjell në vëmendjen tuaj disa foto të atyre ditëve, përveç kësaj, kam regjistruar disa video me gameplay.


Kampionët e sportit janë luftime gladiatorësh. Kjo lojë do të përfshihen në koleksion lojëra sportive, botuar në Rusi me emrin Festa Sportive. Sports Champions është në thelb një lojë luftarake, dhe kryesisht për shkak të zhanrit të saj, ajo u pëlqeu më shumë lojtarëve meshkuj. Në lojë, ju duhet të lëkundni kontrolluesin, duke u përpjekur të përsërisni të paktën përafërsisht lëvizjet e përcaktuara në lojë. Loja është absolutisht arcade, kështu që detyra kryesore është të tundni duart tuaja më shpejt, atëherë do të fitoni. Si të luhen luftimet e gladiatorëve mund të kuptohet nga videoja më poshtë.

Loja e dytë është më pak brutale, por pothuajse po aq argëtuese. Për një lojë "Light it up!" më shpesh ishte e mundur të vëzhgoheshin fëmijët e vegjël me prindërit e tyre.


Deri në katër lojtarë mund të marrin pjesë në lojë. Para fillimit të raundit, të gjithë fotografohen, fotografia që rezulton është "ngjitur" me një nga personazhet. Në këtë proces, secili nga pjesëmarrësit, pas përpjekjes së tyre, ia kalon kontrolluesin lojtarëve të tjerë dhe në fund të raundit, arritjet krahasohen. Gjatë lojës, ne vëzhgojmë imazhin tonë në ekran, shohim se çfarë objekti kemi në duart tona. Në varësi të llojit të lojës, mund të jetë raketë, gërshërë, shkop dhe sende të tjera. Procesi i lojës "Light it up!" është filmuar edhe në kamera, shikojeni më poshtë në video.

Fotot dhe kornizat e mëposhtme të videos janë nga një ngjarje tjetër ku mund të vlerësoni kombinimin e kontrolluesit Move dhe aftësinë për të shfaqur imazhe stereo-3D në televizorët Bravia.

Bie- lojë kolektive, në të cilën disa lojtarë ndërtojnë me radhë një kullë. Për ta bërë këtë, lojtarët kanë në dispozicion materiale të ndryshme: dërrasa, topa ngjitës etj. Detyra kryesore është të vendosni, ngjitni ose mbështetni sa më shumë nga artikujt tuaj dhe të parandaloni kundërshtarin të bëjë të njëjtën gjë, i cili nga ana e tij do të ketë saktësisht të njëjtën detyrë. Niveli gjithashtu do të përmbajë elementë lëvizës që do të ndërhyjnë në suksesin tuaj, ata janë në gjendje të përmbysin ndërtesën. Kontrolluesi këtu përdoret si manipulues. Kjo do të thotë, pasi të keni kapur një objekt, duhet të veproni sa më me kujdes që të jetë e mundur dhe t'i vendosni të gjitha objektet fjalë për fjalë me dorën tuaj. Në Tumble vihet re veçanërisht “zhytja” dhe interesimi nga loja me syze speciale.





Loja tjetër në origjinal quhet Lufta ("Lufta" në versionin rus). Ju mund të luani vetëm vetëm, kundërshtari kontrollohet nga kompjuteri. Në fillim, bëhet identifikimi juaj (pothuajse çdo lojë që përdor kamerën dhe Lëvizja duhet të rregullohet "për veten tuaj"): përcaktohen madhësia, gjatësia e krahut dhe fiziku juaj. Siç nënkupton edhe emri, detyra kryesore është të tundni grushtat me kontrollorët Move të shtrënguar në to. Në këtë rast, pamja do të jetë "nga sytë", karakteri juaj lëviz në mënyrë të pavarur dhe do t'ju duhet të imitoni goditjet: kryeni grepa, goditje dhe grushta. Pas çdo raundi, do t'ju jepet informacion për luftën, si dhe do t'ju tregojë se sa kalori keni djegur gjatë luftës. Është mjaft interesante të luash, megjithëse, për mendimin tim, procesi është disi monoton dhe shpejt bëhet i mërzitshëm.





Një shembull i një prej përleshjeve nga ngjarja, shihni më poshtë:

Për më tepër, ne arritëm të shikonim versionin Move të lojës shi i dendur. Ata që e kanë luajtur tashmë këtë lojë ndoshta do të mendojnë se me ndihmën e Move do të jetë më e lehtë dhe më interesante për të luajtur. Nuk e di për interesin, versioni i demonstruar u shfaq për një kohë të shkurtër, por kjo është ajo që duhet të mësoni përsëri - kjo është e sigurt. Vetë, unë do të them se ishte më e lehtë të mësoheshe me kontrollin nga leva në një kohë. Megjithatë, e pranoj që gjatë lojës, pasi të mësohesh, gjithçka do të shkojë si sahat. Në çdo rast, blerja e një PS Move është një justifikim i shkëlqyeshëm për të hequr Heavy Rain nga rafti dhe për të luajtur përsëri lojën, këtë herë duke bërë gjithçka ndryshe dhe, në përputhje me rrethanat, për të parë një fund tjetër të historisë.






Më në fund, disa foto të tjera të lojës Start the Party ("Ndizni atë!"), Si dhe një video shtesë me lojën.

Lojëra që tashmë janë në shitje, ose do të shfaqen në shitje në të ardhmen shumë të afërt (çmimi i rekomanduar i lojës është 1700 rubla): "Festivali Sportiv", "Ndizni atë", "Luftoni", "Cut", "TV Show Stars”, “Office Kung- Ugh”.

Shumë nga lojërat e lëshuara më parë do të marrin një shtesë (me pagesë, në disa raste falas) që do të shtojë mbështetje për Move. Ndër këto lojëra: e keqe banore 5, syri, shi i dendur, pak i madh Planet, R.U.S.E. Lista është e paplotë, në total deri në Mars 2011 është planifikuar të lëshohen deri në 40 lojëra me mbështetje për kontrolluesin e ri.

Komplete, kontrollues shtesë

Para së gjithash, do të doja të përmendja një grup të përbërë nga një tastierë (hard disk 320 GB) dhe një paketë PS Move Starter. Ky është një opsion për ata që më në fund kanë vendosur të marrin një set-top box - ata menjëherë do të jenë në gjendje të shijojnë aftësitë e kontrolluesit të ri.

Nëse gjatë lojës është e nevojshme të transferoni kontrolluesin, siç ndodh në Start the party, atëherë nuk ka probleme: në varësi të numrit të njerëzve të mbledhur para televizorit, të gjithë luajnë me radhë.

Por nëse doni të luani kundër një shoku, atëherë në shumicën e lojërave do t'ju duhet një kontrollues i dytë. Për më tepër, në disa lojëra supozohet se secili nga lojtarët do të ketë dy kontrollues në të njëjtën kohë.

Për një kohë, kontrolluesi u shit vetëm si pjesë e paketës fillestare, por në fillim të nëntorit, u bë e mundur të blini vetëm PS Move, pa kamerën dhe diskun demo. Më vete, kontrollori kushton 1600 rubla.


Përveç kësaj, ju mund të blini një kontrollues navigimi, mund ta shihni përshkrimin e tij në videon në fillim të artikullit.






Kontrolluesi i navigimit është pak më i vogël se Move. Në kasë ka një buton PS për ndezjen dhe konfigurimin. Në qendër janë tastet e shigjetave ose kursorët, pak më lart - dy butona me simbole: në të djathtë - një buton rrethi, në të majtë - një kryq. Më sipër është një kërpudhat analoge. Nën gishtin tregues shtrihet këmbëza L2, mbi të është edhe L1. Në pjesën e poshtme ka një portë mini-USB për karikim, madje edhe më e ulët - një vrimë për ngjitjen e rripit, megjithatë, në këtë rast, rripi do të duhet të blihet veçmas.

Për të qenë i sinqertë, isha pak i nxituar, duke blerë pikërisht kontrolluesin e navigimit, kushton 1400 rubla. Fakti është se kjo zgjidhje përdoret në një numër të kufizuar lojërash (shpresoj vetëm tani për tani), dhe plotësia e ndjesive mund të përjetohet vetëm pas lëshimit të Killzone3 dhe SOCOM4 (ne botojmë me emrin "Spetsnaz"). Si rezultat, unë do t'ju këshilloja të blini një Lëvizje shtesë.


Siç u premtua në zyrën përfaqësuese ruse të Playstation, pak më vonë, do të shfaqen në shitje komplete të ndryshme PS Move, të cilat do të përfshijnë një numër të ndryshëm kontrolluesish - për një sërë lojërash të mundshme.

Aksesorë

Kontrolluesi i navigimit, me siguri, mund të caktohet gjithashtu si një aksesor, por në këtë rast, në këtë nënseksion, vendosa të heq të gjitha produktet që nuk kërkohen dhe nuk përmbajnë asnjë veçori shtesë dhe janë krijuar për të rritur rehatinë.

Si fillim, karikimi. Një stacion docking zyrtar që mund të mbajë ose dy kontrollues Move ose një Move dhe vendos një kontrollues navigimi pranë tij për të karikuar. Në dritën e mungesës së kabllove të karikimit, një aksesor i tillë mund të jetë një gjë shumë e dobishme në familje. Zhvilluesit e palëve të treta ofrojnë gjithashtu tarifim për 4 levë në të njëjtën kohë.

Më pas vjen një pistoletë speciale. Lëvizja vendoset në të dhe loja e revoleve bëhet më e natyrshme. Por mos harroni se me një pistoletë të tillë do të ndodhë vetëm synimi në ekran, nëse loja parashikon gjithashtu lëvizje, do të duhet të bëhet nga një kontrollues shtesë. Edhe pse, ka shembuj të lojërave - Time Crisis - ku do t'ju duhet vetëm të "gjuani me të gjitha armët", lëvizja nëpër nivel ndodh automatikisht.


Përveç kësaj, në shitje mund të gjeni kuti silikoni për Move dhe kontrolluesin e navigimit. Ka 3 ngjyra: e kuqe, e zezë dhe blu.

konkluzionet

Siç kam shkruar tashmë, Playstation ka shpresa të mëdha si për teknologjinë 3D në teknologjinë e tij ashtu edhe për kontrolluesin Move. Për më tepër, tashmë mund të themi se, të paktën, fillimi i shitjeve të kontrolluesit doli të ishte mjaft i suksesshëm: në Evropë dhe Amerikë, shifrat totale të shitjeve arritën në 4.1 milion njësi (duke përjashtuar kontrollorët e shitur veçmas). Gjatë vitit nga fillimi i shitjeve, është planifikuar të shiten deri në 15 milionë kontrollorë me pakicë. Në vendin tonë, gjatë muajit të fundit që nga fillimi i shitjeve, Move Starter Pack ka shitur 30,000 kopje, që është një rezultat shumë i mirë. Mbetet të shpresojmë që ritmi i caktuar nuk do të ulet dhe Sony, si dhe zhvilluesit e palëve të treta, nuk do të na lëshojnë poshtë me lëshimin e lojërave të reja.

Lidhje të ngjashme

Igor Soprun ()

Pavarësisht se sa e rëndomtë mund të tingëllojë, viti i kaluar në industrinë e lojërave video doli të ishte jashtëzakonisht i pazakontë. Fakti është se në fillim të vitit 2010, shumica priste ndryshimin e radhës të gjeneratave të konzollave, i cili, si rregull, ndodh një herë në katër vjet. Duket se zhvilluesit shtrydhën gjithçka nga Xbox 360, PlayStation 3 dhe Wii - është koha që Microsoft, Sony dhe Nintendo të shpallin pasuesit e konzollave të tyre.

Sidoqoftë, në ekspozitën verore E3, dy nga tre kompanitë kryesore përcaktuan prioritetet e tyre - nuk do të ketë ende gjeneratë të re të konzollave, kapacitetet e tyre janë të mjaftueshme që zhvilluesit të krijojnë sa më shumë. lojëra moderne. Në të vërtetë, shumica e zhvilluesve mbështetën vetëm këtë qasje - për shembull, krijuesi i Gran Turismo 5, Kazunori Yamauchi, tha se projekti i tyre përdor vetëm 80% të aftësive të PlayStation 3.


Sidoqoftë, ata ende nuk na lanë pa një "të freskët" - pothuajse njëkohësisht Microsoft dhe Sony prezantuan zhvillimet e tyre për konsolat e tyre. (atëherë i quajtur Project Natal) për Xbox 360 dhe për PlayStation 3. Të dy ishin kontrollorë me valë të destinuara për të konkurruar me atutën e Nintendo, kontrolluesin e lëvizjes Wii Remote që vinte me konzollën Wii që nga viti 2006. Duke rrëmbyer një pjesë solide të tregut të të ashtuquajturave lojëra "të rastësishme", Nintendo deri vonë ndihej shumë i qetë dhe sigurisht ishte më i befasuar nga njoftimet e Kinect dhe Move.


Pas një sërë “goditjesh” dhe reflektimesh të ndërsjella se cilat do të jenë “më të ftohta”, Kinect apo Move, Microsoft dhe Sony shpallën datën e shitjes së pajisjeve të tyre të reja. Siç mund ta merrni me mend, zgjedhja ra në vjeshtë, kur audienca e synuar kthehet nga pushimet dhe pushimet, dhe gjithashtu bën blerje para Krishtlindjeve. Sony filloi herët - sikur të kujtonte se PlayStation 3 ishte një vit vonë, gjë që lejoi që Xbox 360 të ndihej i qetë për 365 ditë - japonezët filluan të shesin Move në Evropë më 16 shtator. Microsoft mori pak më shumë - kopjet e para të Kinect shkuan në dyqane vetëm më 4 nëntor.


Përpara se të hedhim një vështrim më të afërt në një nga këta kontrollues me prekje, le të hedhim një vështrim të shpejtë në ndryshimet kryesore midis Kinect dhe Move. Me siguri shumë nga lexuesit tanë të nderuar pothuajse i identifikojnë këto pajisje, të cilat në fakt janë seriozisht të ndryshme. Pra, në fakt, rezulton se është Move që është më afër Wii Remote - në fakt, i njëjti "shkop fluturues" me një sensor lëvizjeje. PlayStation Move vjen me një kamerë të vogël PlayStation Eye që përmban gjithashtu një grup prej katër mikrofonësh. Lëvizjet kushtojnë mesatarisht 50 dollarë.


Microsoft Kinect është vetëm një pajisje periferike që lidhet me Konsol Xbox 360 - kur e përdorni, nuk keni nevojë të mbani asgjë në duar, dhe lundrimi dhe kontrolli ndodh përmes gjesteve. Kinect është një "kuti" e zgjatur e vendosur në një stendë - tre "sy" - sensorë të thellësisë "ndjekin" luajtësin dhe një grup mikrofonësh me katër mikrofona të vendosur në anët përdoret për të kapur zërin. Kostoja e Kinect është tre herë më e lartë se PlayStation Move - mesatarisht, ky kontrollues mund të blihet për 150 dollarë.

Ata priten me veshje...

Epo, le të fillojmë një studim të kujdesshëm të PlayStation Move - çfarë është, me çfarë hanë dhe çfarë ndjesie duhet të prisni prej tij. Për të shmangur konfuzionin e mundshëm, vlen të thuhet se ne përfunduam me një komplet të quajtur Move Motion, i cili përfshin vetë Move dhe kamerën PlayStation Eye.

Sony po ofron gjithashtu opsione të tjera të lëvizjes, duke përfshirë telekomandën e lëvizjes së navigimit dhe pistoletën lëvizëse. Për më tepër, pronarët e paketave që përbëhen nga PlayStation Move, Move Navigation dhe kamera PlayStation Eye (natyrisht, oferta të tilla speciale kanë një çmim tërheqës) mund të blejnë opsionalisht një bllok karikimi për dy kontrollorët e parë. Sidoqoftë, të gjitha këto shtesa janë ekskluzivisht për amatorë - duke refuzuar, të themi, një platformë të tillë, mund të ngarkoni në mënyrë të sigurt Lëvizjen dhe Navigimin duke përdorur një kabllo miniUSB.

Përveç kontrolluesit Move, kamerës PlayStation Eye dhe kabllove miniUSB për ta, Paketa Starter përfshin një CD me versione demo të lojërave "të mprehura" për Move, si dhe dokumentacion të ndryshëm (rusisht, natyrisht, është i pranishëm). Nga ana e jashtme, kontrolluesi Move i ngjan një telekomande për një televizor, me përjashtim të faktit që ideja e Sony ka një formë të rrumbullakosur, duke siguruar një pozicion ideal për pajisjen në dorë. Nga rruga, Move është identike në madhësi me Wii Remote - vetëm maja e ndritshme shkon përtej.

Për të parandaluar që lëvizja të mos ju rrëshqasë aksidentalisht nga dora, i është ngjitur një rrip i posaçëm, i cili shtrëngohet rreth kyçit të dorës përpara seancës së lojës - vrima e rripit ndodhet në skajin përballë topit të gomës, pranë zgjerimit dhe miniUSB-së. lidhësit. Ashtu si një tastierë e rregullt lojërash PlayStation 3, kontrolluesi Move është me valë, por përdor një kabllo miniUSB për ta karikuar.

Komponenti kryesor i kontrolluesit Move është, natyrisht, topi i gomës në fund. Gjatë lojës, ajo shkëlqen me të gjitha ngjyrat e ylberit, transmeton të gjitha lëvizjet e bëra në kamerën e syrit dhe madje informacione për forcën me të cilën lojtari lëviz kontrolluesin. Plastika e zezë mat nga e cila është bërë Move është e këndshme në prekje. Vlen të përmendet se Lëvizja e zgjatur shtrihet mirë në dorë, dhe nuk ka rëndësi se kush e përdor atë - me dorën e djathtë apo me dorën e majtë. Pluset e padyshimta të Move duhet të përfshijnë gjithashtu peshën e tij - është vetëm 145 gram (Wii Remote peshon 255 gram).

Në pjesën e dukshme të kontrolluesit ka një rresht çelësash - katër prej tyre janë të njohur ("kryq", "romb", "trekëndësh", "rreth"), butoni PS Home ju lejon të ktheheni në menunë kryesore të tastiera në çdo kohë, në mes ka një buton specifik Lëvizje.

Në anën e pasme ka një levë analoge. Në të njëjtën anë si leva analoge, ka një buton Reset - megjithatë është e vështirë të vërehet, pasi është futur në kasë dhe kështu parandalon shtypjen aksidentale.


Përgjatë skajeve janë butonat Zgjidh dhe Fillo.



Kamera PlayStation Eye, siç u përmend më lart, është me përmasa të vogla - lidhet me tastierën përmes një lidhësi USB. Në fakt, nuk ka asgjë të pazakontë në këtë kamerë në internet (120 korniza / sek) - ajo ka dy kënde shikimi (të gjera dhe normale), një mikrofon ndodhet sipër lenteve.


Kamera është instaluar në televizor duke përdorur një mbajtës të gomuar ose thjesht "ngjitet" në skajin e tij. Sidoqoftë, në disa lojëra, PlayStation Eye duhet të instalohet pak më poshtë - pothuajse nën televizor. Vërtetë, kjo ndodhi vetëm një herë - krijuesit e EyePet Move Edition ndërmorën qëllimisht një hap të tillë, pasi ishte ai që bëri të mundur uljen e qetë në dysheme me një kafshë virtuale. E vetmja pengesë e kamerës Eye është se ajo nuk është shumë e lidhur mirë me televizorin dhe vazhdimisht përpiqet të bjerë prej andej. Gjatë kalibrimit, vendosja e tij nuk kërkon shumë kohë, por për pozicionin e tij të qëndrueshëm, do t'ju duhet të tregoni shumë durim.

Levize trupin!


Në kohën kur Move u shfaq në shitje, dy duzina zhvilluesish shprehën dëshirën e tyre për të krijuar lojëra me mbështetjen e këtij kontrolluesi. Për momentin, ka shumë më tepër prej tyre, dhe pothuajse çdo javë dëgjoni se projektet e reja do të përpiqen të mos injorojnë pronarët e kontrolluesit inovativ. CD-ja e përfshirë me Move Motion përmban nëntë demo lojëra: Sport Champions, Tiger Woods PGA Tour 11, EyePet Move Edition, Beat Sketcher, Tumble, Echochrome II, The Shoot, TV Superstars, Start The Party. Pas lidhjes së kamerës dhe aktivizimit të Move, thjesht duhet të zgjidhni lojën me interes dhe ta instaloni në hard diskun e tastierës (për disa arsye, kërkohet instalimi - megjithëse i njëjti Gran Turismo 5 "luhet" drejtpërdrejt nga disku) .





Një tjetër veçori interesante është se procesi i kalibrimit kryhet para çdo loje. Nuk merr më shumë se gjysmë minutë, kështu që nuk mund ta quash kalibrimin shumë të bezdisshëm.




Për shembull, le të flasim për disa lojëra nga formacioni i nisjes Move, të cilat arritëm t'i studiojmë me shumë kujdes. E para prej tyre është padyshim një arcade familjare e quajtur Start The Party.




Në fakt, është një koleksion lojërash arcade që i fton lojtarët të lëvizin siç duhet trupin. Sigurisht, para se të filloni të luani, duhet të siguroheni që ka hapësirë ​​të lirë para televizorit - nuk ka shumë hapësirë, por gjithsesi sigurohuni që tundja e duarve rreth trupit tuaj të mos çojë në thyerje dhe "goditje" të dashurit tuaj.








Gati? Pastaj le të fillojmë - ju mund të zgjidhni të vizatoni figura me një furçë (është ngjitur një kohëmatës) ose të rrëzoni insektet që fluturojnë pranë me një raketë. Shpejt rezulton se të dy argëtimet shërbejnë si ushtrime të përsosura në mëngjes - kur vizatoni, shpesh duhet të "shtriheni" në përpjekje për të nxjerrë figurën e përsosur, dhe kur hakmarrjet kundër insekteve fluturuese, një reagim i shpejtë është i dobishëm.





Sa i përket ndjesive, ato janë mjaft të krahasueshme me ato që përjetojmë kur përdorim Wii Remote. Lëvizja është vërtet më e lehtë, por ju duhet të bëni "lëvizje të trupit" aspak më pak. Nëse nuk më besoni, shikoni Sports Champions, versioni demo i të cilit ju fton të hidhni një disk të gjatë fluturues dhe të luani disa raunde pingpong. Pas disa lojërave, edhe në një dhomë të freskët, ju dëshironi të hiqni kërcyesin tuaj dhe të lëvizni vetëm me një bluzë.



Sa i saktë është kontrolluesi Move? Është e pamundur t'i përgjigjemi kësaj pyetjeje pa mëdyshje me gjithë dëshirën. Në disa lojëra, ka një bashkim të plotë me atë që po ndodh në ekran - kontrolluesi është i ndjeshëm ndaj të gjitha kthesave, lëvizjeve dhe lëkundjeve. Megjithatë, rastet e "keqkuptimit" nuk janë të rralla, gjatë të cilave është e vështirë të "godisesh" edhe kursorin në ndonjë artikull në meny.



Sigurisht, në shumicën e lojërave ekziston një navigim alternativ duke përdorur çelësat e zakonshëm të PlayStation 3. Por pse lëvizja ndonjëherë nuk është aq "e kuptueshme"? Përgjigja qëndron në një sërë faktorësh, duke përfshirë distancën e ngushtë të luajtësit me kamerën - është më mirë të mos qëndroni më afër se dy metra nga ajo, pasi gabimet në leximin e lëvizjeve fillojnë të ndikojnë. Një armik tjetër i Move është ndonjëherë drita - mungesa e ndriçimit ndonjëherë nuk ka efektin më të mirë në funksionimin e pajisjes. Së fundi, mund të lindin probleme nëse kalibrimi është i keq ose lojtari ndryshon pozicionin e fillimit.



Sidoqoftë, në përgjithësi, përvoja e përdorimit të Move është jashtëzakonisht e këndshme. Në disa lojëra, dridhja lidhet si një ndjesi tjetër e re, e cila menjëherë e mbush lojtarin me emocion. Pasi të jeni përshtatur, ju vetë nuk do të vini re se do të punoni me kontrolluesin shumë më guximshëm - bëni lëvizje më të mprehta, bëni "prerëse" në pingpong dhe shtriheni siç duhet në një "varg". Si rregull, në lojërat me mbështetje Move, përdoren vetëm dy çelësa - Lëvizja në mes dhe një shkop analog. Mbetet të thuhet se ngarkimi i kontrolluesit Move (kapaciteti i baterisë - 1360 mAh) është i mjaftueshëm për të njëjtën kohë si një tastierë e rregullt lojërash PlayStation 3 - edhe me përdorimin aktiv të kontrolluesit me prekje, ai duhet vetëm të ngarkohet një disa herë në javë.

Të udhëhequr nga mendja

Me detyrën e tij kryesore - të sigurojë një përvojë të re nga lojërat video - kontrolluesi PlayStation Move, pa dyshim, përballon. Megjithatë, sa i suksesshëm do të jetë një konkurrencë e tillë me propozimet e Microsoft dhe Nintendo? Le ta kuptojmë. Kinect shumë më i shtrenjtë i inkurajon lojtarët të heqin dorë nga "shkopi i fshesës" dhe të kryejnë të gjitha veprimet me gjeste. Përveç kësaj, Kinect, ashtu si Move, ka një grup mikrofonësh që ju lejon të kontrolloni konsolën me zërin tuaj.

Sidoqoftë, është ende e vështirë të flitet për ndonjë avantazh - Kinect njeh komandat zanore me shumë vështirësi dhe "kupton" deri më tani vetëm në dy gjuhë - në anglisht dhe japonisht. Nintendo, të cilin dy gjigantët e nxorën në mënyrë më të çuditshme nga tregu i rastësishëm, duket se është në shqetësimin më të madh - kjo dëshmohet edhe nga shitjet e konzollës Wii, e cila në kohët e fundit ra rëndë. Me grafikë dukshëm inferiore ndaj Xbox 360 dhe PlayStation 3, një kontrollues më i rëndë Wii Remote - nuk është çudi që së fundmi presidenti i Nintendo Satoru Iwata ka folur gjithnjë e më shumë për pasardhësin e Wii, i cili thuhet se do të prezantohet vitin e ardhshëm.

Megjithatë, mos nxitoni në përfundime të nxituara - Wii ende ka "barut në balonat e pluhurit". Së pari, konsola, së bashku me kontrolluesin e saj, ka një kosto rekord të ulët, duke tejkaluar lehtësisht Xbox 360 dhe PlayStation 3 në këtë tregues. Numri i projekteve të shkëlqyera. Së fundi, të mos harrojmë për fansat e produkteve Nintendo, të cilëve nuk u mungon asnjë konsol portative nga kjo kompani dhe gjithashtu kujtojmë se falë saj lindi Mario legjendar.


Duke u kthyer te Move, vërejmë se ky kontrollues ka një të ardhme. Për momentin Sony është në bisedime me një numër të madh zhvilluesish në lidhje me mbështetjen e kësaj pajisjeje në projektet e tyre. Për më tepër, japonezët janë të vetëdijshëm se veçoritë e Move duhet të tërheqin jo vetëm një audiencë të re, por edhe adhurues të lojërave të vjetra, të cilët ndoshta kanë ende PlayStation One dhe PlayStation 2 në raftet e tyre. Për ta bërë këtë, Sony lëshon rregullisht ri-lëshime të lojërave të vjetra me mbështetjen e Move - një shembull i fundit për këtë - Heavy Rain, autorët e të cilit në një kohë refuzuan ta publikonin përmbajtje shtesë për këtë lojë në favor të një versioni të veçantë të lojës aventureske për kontrolluesin e ri. Shumë ekskluzive të PlayStation 3 nuk janë lënë jashtë, duke përfshirë lojën me enigmë LittleBigPlanet 2 dhe madje edhe lojën aksion Killzone 3.


Sigurisht, jo të gjithë zhvilluesit janë ende entuziastë për Move - autorët e shumicës së revoleve kanë pak dyshime se kjo pajisje është pak e dobishme për këtë zhanër lojërash. John Carmack nga id Software dhe Ken Levine nga Irrational Games thonë njëzëri se Move është vetëm për lojëra të rastësishme pranga dhe "mbledhje" familjare (disa lojëra mund të luhen me disa lëvizje). Është e lehtë të pajtohesh me ta, pasi është mjaft e vështirë të imagjinosh orët e shumta të të luajturit të të njëjtit Rage ose BioShock me ndihmën e "një copë plastike të zgjatur me një top kllouni në fund" - pas një ore gjuajtjeje dhe gërmimi aktiv. në inventarin e heroit, lojtari do të ndihet si një limon i shtrydhur. Sidoqoftë, kjo do t'i lejojë atij të paktën të imagjinojë përafërsisht se çfarë lloj ngarkese përjeton heroi i lojës, të cilën ai e kontrollon.


Megjithatë, edhe lojtarët më të vjetër të shkollës do të pranojnë se PlayStation Move është pajisja origjinale e Sony që sjell shumë përvoja të reja të lojërave dhe përballon me sukses mungesën e, të themi, armëve të lehta në treg. Kush e zotëron idenë e një vegël të tillë - Nintendo, Sony ose Microsoft - është e kotë të argumentohet. Shumë më i rëndësishëm është fakti se tani të gjithë kemi një zgjedhje - çfarë dhe me çfarë të luajmë. PlayStation Move, le të themi - jo opsioni më i keq për të kaluar kohën e lirë. Për më tepër, një zgjedhje e shkëlqyer për kompani e madhe, e cila luan video lojëra vetëm herë pas here. Të ashtuquajturit "lojtarë të fortë", mjerisht për Sony, ende nuk janë pushtuar - për ta, Move, ka shumë të ngjarë, do të duket vetëm një lodër kurioze për një kohë.

Kontrollorët e lëvizjes PlayStation Move ju lejojnë të realizoni potencialin e kontrollit të sistemit PS4 përmes lëvizjes dhe ndërveprimit fizik në lojëra. Disa lojëra përdorin kontrollorët e lëvizjes PlayStation Move në lidhje me kamerën e PlayStation.

Konfigurimi i kontrollorëve të lëvizjes PlayStation Move

Kontrolluesi i lëvizjes PlayStation Move dhe kontrolluesi i navigimit janë shumë të lehtë për t'u regjistruar në sistemin tuaj.

Filloni me një kontrollues lëvizjeje PlayStation Move (PS Move) dhe një kabllo mini-USB si ajo e përdorur për të karikuar aksesorët e PS3. Sistemi PS4 vjen me një kabllo USB mikro-USB dhe nuk është i pajtueshëm me një kontrollues lëvizjeje ose kontrollues navigimi.

Për të konfiguruar një kontrollues lëvizjeje PS Move për përdorim me sistemin tuaj PS4, ndiqni këto hapa:

  1. Lidheni kabllon mini-USB me kontrolluesin e lëvizjes, më pas lidhni skajin tjetër të kabllit në një nga dy lidhësit USB në pjesën e përparme të sistemit PS4.
  2. Shtypni dhe mbani butonin PS në kontrolluesin e lëvizjes për ta regjistruar atë në sistemin tuaj. Do të shfaqet një menu me profilet e përdoruesve të sistemit PS4.
  3. Zgjidhni profilin e përdoruesit që do të luajë me kontrolluesin e lëvizjes. Nëse profilet ekzistuese nuk përshtaten, mund të krijoni një të ri.
  4. Pas kësaj, ju do të ktheheni në menunë kryesore të sistemit dhe mund të vazhdoni lojën. Nëse kontrolluesi juaj i lëvizjes PS Move është plotësisht i ngarkuar, mund ta shkëputni kabllon mini-USB prej tij dhe të luani.

Shënime të rëndësishme

Komandat e kontrollit dhe kalibrimi i kontrolluesit në lojëra të ndryshme ndryshojnë. Ndiqni udhëzimet në ekran që shfaqen kur përdorni kontrollorët e lëvizjes PS Move në një lojë PS4.

  • Kamera PlayStation Eye për sistemin PS3 nuk është në përputhje me sistemin PS4.
  • Për lojërat që kërkojnë përdorimin e një kontrolluesi lëvizjeje me një kamerë, do të përdoret Kamera PlayStation për PS4.
  • PlayStation Move funksionon mirë në një gamë të gjerë kushtesh ndriçimi, por në mënyrë ideale, rrezet e diellit direkte, shkëlqimi dhe drita e sfondit prapa luajtësit duhet të minimizohen.

Zgjidhja e problemeve të PlayStation Move

  • Sigurohuni që të keni regjistruar kontrollorët tuaj PS Move në sistem duke përdorur kabllon mini-USB.
  • Sigurohuni që drita e statusit në bazën e kontrolluesit PS Move të jetë ndezur (dritë e vogël e kuqe).
  • Provoni të kontrolloni pamjen e menysë së sistemit me kontrolluesin PlayStation Move. Shtypni dhe mbani shtypur butonin e lëshimit T dhe rrëshqisni pa probleme kontrolluesin majtas, djathtas, lart dhe poshtë. Nëse jeni në gjendje të kontrolloni navigimin e menyve të sistemit me kontrolluesin PlayStation Move, atëherë ai po funksionon siç duhet.

Kamera e syve PlayStation

Sistemi PlayStation 3

  1. Sigurohuni që kontrollorët tuaj PS Move të njihen dhe të kalibrohen në sistemin tuaj PS3.
  2. Zgjidhni Cilësimet nga menyja XMB, më pas Cilësimet e aksesorëve.
  3. Në fund të listës së pajisjeve, zgjidhni Kalibrimin e Kontrolluesit të Lëvizjes.
  4. Ndiqni udhëzimet në ekran për të kalibruar kontrolluesin tuaj PS Move në sistemin tuaj PS3.

Nëse kontrolluesi juaj PS Move nuk funksionon siç duhet pasi keni bërë të gjitha sa më sipër:

  1. Sigurohuni që të keni kalibruar kontrolluesin PlayStation Move në lojën tuaj.
  2. Nëse jeni në një lojë, shtypni butonin Zgjidh në kontrolluesin e lëvizjes PS Move për ta kalibruar atë në lojë.

Nëse kontrolluesi juaj PS Move ende nuk funksionon siç duhet, provoni ta rivendosni atë. Ekziston një buton rivendosjeje në pjesën e pasme të komanduesit që mund të shtypet duke përdorur një objekt të hollë dhe të gjatë (si p.sh. një kapëse letre).

Pajisjet periferike nga Sony të quajtura PlayStation Move janë bërë një zbulim i vërtetë në teknologjinë e kapjes së lëvizjes. Me Move, ju jo vetëm që shtypni butonat, por kryeni edhe veprime fizike. Falë transferimit të saktë të veprimeve tuaja në botën e lojës, ju mësoheni edhe më shumë me atë që po ndodh në anën tjetër të ekranit. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se si të lidhni PS Move me PS4 dhe çfarë të luani me Move në PS4.

Lidhja e PlayStation Move me PlayStation 4

Do t'ju duhet vetë pajisja Move, si dhe një kabllo mini-USB (që ngarkon kontrollorët PS3). Ju lutemi vini re se kablloja mikro USB që vjen me PS4 është nuk do të përshtatet për sinkronizim. Nuk mund të përdoret me pajisjet periferike të PlayStation Move.

Pra, për të sinkronizuar "Move" me PS4 tuaj, ekzekutoni veprimet e mëposhtme:

    Lidhni kabllon mini-USB me "Move", dhe lidhni skajin tjetër në lidhësin e sistemit PS4 (një nga portat USB në anën e përparme);

    Mbani të shtypur butonin PS në kontrollues në mënyrë që ta sinkronizoni atë me konsolën. Në këtë moment, një dritare me një listë të përdoruesve të sistemit duhet të shfaqet në menunë PS4;

    Zgjidhni përdorues Të cilit dëshironi t'i caktoni Lëvizjen. Nëse ende nuk janë krijuar profile në sistem, mund ta krijoni vetë;

    Kur të përfundoni, do të ktheheni në menynë e sistemit. Nëse kontrolluesi Move është plotësisht i ngarkuar, ai mund të shkëputet nga kablloja mini-USB. Shikoni llambën e kuqe të dritës në fund të kutisë. Nëse pulson, atëherë kontrolluesi është duke u ngarkuar. Nëse llamba thjesht shkëlqen, atëherë "Lëvizja" është plotësisht e ngarkuar.

Si të menaxhoni menutë e PS4 me PlayStation Move

Duke lidhur pajisjen, tani mund të lundroni nëpër seksionet e sistemit me një valë të thjeshtë të pëllëmbës së dorës. Për ta bërë këtë, mbani "këmbëzën" në një nga kontrollorët Move (në anën e pasme) dhe thjesht tundni pëllëmbën tuaj në drejtimin që dëshironi të lëvizni. Edhe lojërat përdorin këtë metodë, ndaj ju rekomandojmë ta mbani mend.

Si të ndaloni një lojë duke përdorur PlayStation Move

Kontrolluesi Move ka dy butona në secilën anë të pajisjes. Në anën e djathtë të butonave "trekëndësh" dhe "rreth", do të gjeni një buton që duket se rrjedh në kasë. Është e vështirë të zbulohet me sy të lirë, por është ajo që është përgjegjëse për pauzën në lojëra. Quajeni atë ekuivalentin e butonit OPTIONS në DualShock 4. Përveç kësaj, shumica e lojërave do të pushojnë automatikisht kur shtypni butonin PS. Kjo mund të jetë një alternativë e përshtatshme.

Çfarë të luani me PlayStation Move në PS4

PlayStation Move dhe PlayStation VR - kombinimi më i mirë

Sigurisht, pajisja e gjurmimit të lëvizjes kombinohet më së miri me teknologjinë e realitetit virtual, domethënë helmetën PlayStation VR. Shumica e lojërave VR lejojnë lojtarët të përdorin "Move" për të luajtur. Ne do të flasim për këto projekte.

Edicioni special i pjesës së pestë të serialit të famshëm me role Rrotullat e Plakut V: Skyrim në versionin VR do t'ju lejojë të shihni atdheun e Nordëve me sytë tuaj. Kontrolluesi i lëvizjes ju zhyt edhe më shumë në lojë. Ju do të goditni armiqtë me një shpatë sikur doreza e saj të jetë në pëllëmbën tuaj dhe magjitë magjike do të fluturojnë nga maja e gishtave tuaj. Le të mos flasim për sulme me hark: me ndihmën e PS Move, ju mund të vizatoni vargun dhe të gjuani shigjeta si vetë Legolas.

Me PS Move, është shumë i përshtatshëm për të luajtur shooters, gjë që loja e konfirmon Deri në Agim: Rush of Blood. E gjeni veten në një karrocë në një park argëtues. Argëtimi i padëmshëm kthehet në një makth dhe së shpejti ju sulmojnë përbindëshat e tmerrshëm. Synoni drejt tyre me "Lëvizni" dhe gjuani përbindëshat. Loja është e thjeshtë dhe argëtuese: nëse po kërkoni një lojë "varg qitjeje virtuale" si për realitetin virtual ashtu edhe për kontrolluesin e lëvizjes, atëherë Rush of Blood është zgjidhja më e mirë.

Një tjetër lojë në universin Deri në Agim u thirr I shtruar përfiton gjithashtu nga përdorimi i PS Move. Në lojë, ju merrni rolin e një pacienti në një spital psikiatrik. Aftësia për të lëvizur duke përdorur kontrolluesin e lëvizjes zhytet më tej në botën e çmendurisë dhe maktheve. Zhvilluesit kanë bërë një punë të shkëlqyer për të integruar "Move" në procesi i lojës, dhe ju do ta vlerësoni rezultatin e tyre. Në këtë lojë, ju do të jeni në gjendje të prekni objekte, të kapni objekte dhe madje të grushtoni ... me pëllëmbët tuaja!

Industria e lojërave të gjerë dhe të shumëanshëm. Pothuajse po aq sa botët virtuale të krijuara nga zhvilluesit. Në mënyrë që të mos humbisni në të, ne kemi përgatitur përgjigje për pyetjet e njohura nga lojtarët në lidhje me konzolat e lojërave PlayStaion dhe Xbox, lojërat e licencuara dhe aksesorët për tastierë.

Në vitin 2010, Microsoft prezantoi publikut një aksesor të ri për Xbox 360 për lojtarët. Kinect ndryshoi mënyrën se si ndërveproni me konsolën. Pajisja periferike ishte sistemi i parë i aktivizuar nga teknologjia për përcjelljen e lëvizjes që nuk kërkonte asnjë kontrollues. Megjithatë, si funksionon? Në fakt, Kinect nuk mundësohet nga magjia. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se si funksionojnë pajisjet periferike më të pazakonta nga Microsoft.

Për të luajtur në Star Wars: Battlefront 2Personazhet ikonë nga të gjitha pjesët kryesore të sagës janë në dispozicion - Darth Vader, Yoda, Rey dhe shumë të tjerë. Në këtë udhëzues për Heronjtë kundër Vizitorëvene do të japim disa këshilla se si të luani në një ekip, si dhe do të flasim për personazhet më të fortë.