Kalimi i lojës Corsairs historia e piratëve. "Corsairs: The Story of a Pirate": kalimi i fushatave franceze dhe holandeze

Corsairs: Historia e një pirati- një shtesë jozyrtare në pjesën origjinale të RPG "Corsairs: City of the Lost Ships". Zhvilluesit vendosën qëllimin kryesor të një zgjerimi të rëndësishëm të universit, duke shtuar personazhe krejtësisht të rinj me komplotet dhe tregimet e tyre. Falë kësaj, sapo të përfundoni lojën për një hero, menjëherë dëshironi ta kaloni përsëri duke zgjedhur një tjetër. Nuk dua të largohem nga bota ku fryn era e kripur e detit dhe çdo vendim duhet mbrojtur me armë në dorë, deri në fund.

Karakteristikat e lojës

  • Shtuar një numër të madh të anijeve krejt të reja me karakteristika unike. Studiojini ato me kujdes në mënyrë që të zgjidhni saktësisht anijen që do të plotësojë plotësisht kërkesat tuaja;
  • Një arsenal i madh që mund të përdoret për të fituar në çdo luftë: shumë lloje armësh përleshjeje dhe disa lloje musketash. Përdorni gjithë këtë shkëlqim nëse doni të dilni fitimtar në betejat me forcat superiore të armikut;
  • Një komplot jo-linear i aromatizuar me një numër të madh kërkimesh shtesë. Lojtari mund të zgjedhë nëse do të bëjë çdo përpjekje për të përfunduar kërkimin kryesor, ose së pari të kryejë sa më shumë kërkime falas që të jetë e mundur në mënyrë që të zhytet me kokë në botën e lojës, të ndjejë atmosferën e saj të papërshkrueshme.

Komploti i lojës

The Corsairs: A Pirate's Story ofron dy personazhe: Peter Hein, një holandez dhe Michel de Grammont, një francez. Secili prej këtyre personazheve ka historia e vet dhe komplot. Duke luajtur si Peter Hein, lojtari do të kalojë në misionin holandez. Gjithçka fillon me faktin se Pjetri, një i ri i diplomuar në akademinë më të mirë të detit, me vullnetin e fatit hidhet në breg nga një stuhi. Një katastrofë që mori gjithçka që ai donte dhe vlerësonte - prindërit, nusen, një anije tregtare me një ngarkesë mëndafshi. Vetëm me një goditje fati një peshkatar i varfër shpëton Pjetrin. Por, sapo heroi të ketë kohë të shërohet, britanikët sulmojnë ishullin. Pjetrit nuk i mbetet gjë tjetër veçse të nisë një rrugë kriminale. A do të vdesë në betejën e parë? A do të bëhet ai një nga piratët më të rrezikshëm dhe më të suksesshëm në histori? Ju do të mësoni për këtë duke kaluar nëpër historinë holandeze.

Linja franceze sillet rreth Michel de Grammont, djalit të një oficeri. Ai ishte katërmbëdhjetë vjeç kur Mishel sfidoi një oficer që kishte fyer motrën e tij në një duel. Pas vrasjes, heroi nuk ka zgjidhje tjetër veçse të largohet nga vendi. Si do të shkojë fati i tij? Ai mund t'i japë fund jetës së tij në një oborr për vrasjen e një oficeri, ose mund të bëhet një nga njerëzit më të fuqishëm dhe me ndikim në Karaibe. Misioni francez do të tregojë për detajet e jetës.

Rezultatet e lojës

Zgjatja është vërtet e madhe. Dy komplote serioze, të krijuara me kujdes, një numër i madh përmirësimesh të vogla, veçori dhe funksione krejtësisht të reja - kjo e bën lojën edhe më emocionuese dhe emocionuese. Ju mund të jeni të sigurt se nëse vendosni ta kaloni atë, patjetër që nuk do të zhgënjeheni.

Të gjithë ata që kanë kaluar të paktën një herë lojën "Corsairs" ndoshta do të dëshironin ta përsërisnin përsëri procesin. Fakti është se kjo lojë ofron një mundësi unike për t'u larguar nga problemet tokësore për një kohë dhe për t'u bërë një pirat i vërtetë. Do të keni mundësinë të blini anijen tuaj të parë, të mblidhni një ekip, të fitoni prestigj duke pushtuar detet. Natyrisht, ekziston edhe një histori (fushatë), megjithatë, ju mund të shijoni kohë të pakufizuar duke luajtur modaliteti i lirë. Por herët a vonë loja do të përfundojë, nuk do të ketë asnjë cep të planetit që nuk do ta vizitonit në skunën tuaj pirate. Atëherë do t'ju duhet të ktheheni në realitet dhe të braktisni "të kaluarën tuaj pirate". Natyrisht, ju nuk dëshironi të lejoni që kjo të ndodhë, dhe shtimi "Corsairs: Pirate's Story" do t'ju ndihmojë të bëheni përsëri një pirat, kalimi i të cilit do t'ju kthejë në botën e njohur të aventurës.

Përshkrimi i lojës

Le të shohim se çfarë surprizash ka përgatitur për ne vazhdimi i lojës sonë të preferuar. Çfarë është interesante për Corsairs: A Pirate's Story? Pasazhi këtu është i ndarë në dy fushata, të cilat përbëhen nga tetë dhe dhjetë misionet e historisë. Në njërën prej tyre ju duhet të bëheni një tregtar holandez i cili do të humbasë absolutisht gjithçka në një stuhi. Për mrekulli, ai do të jetë në gjendje të shpëtojë, pas së cilës ai do të fillojë bredhjet e tij nëpër dete. Në tjetrin, do të duhet të bëhesh menjëherë një pirat francez, i cili në moshën katërmbëdhjetë vjeç vrau një oficer ushtrie në një duel dhe u detyrua të lundronte për të shmangur burgimin.

Këto dy fushata do t'ju lejojnë përsëri të bëheni pirat, të shfletoni oqeanet dhe të kapni anije, të shkatërroni kundërshtarët dhe të ndiqni qëllimin tuaj të dashur. Në lojën "Corsairs: Pirate's Story" përshkimi është i përqendruar posaçërisht në komplotin kryesor, kështu që do të ketë më pak liri veprimi, por historia do t'ju kapë në mënyrë që ju vetë të mos dëshironi të shpërqendroheni nga diçka tjetër.

Kalimi i fushatës holandeze. Pjesa 1

Nëse keni zgjedhur fushatën holandeze në lojën "Corsairs: A Pirate's Story", kalimi do të fillojë që nga momenti kur heroi juaj Peter Hein i mbijeton mbytjes së anijes së tij dhe e gjen veten në bregun e ishullit në të cilin ndodhet fshati. . Peshkatari i vjetër do ta strehojë atë dhe do t'i japë strehë, por më pas ndodh e papritura - fshati do të sulmohet nga trupat britanike që do t'ju kapin. Do të duhet të pranoni të spiunoni kundër vendit tuaj. Por shumë shpejt do të jeni në gjendje të shpëtoni nga kjo barrë. Do t'ju duhet të ndihmoni një marinar të vjetër, i cili do t'ju japë anijen e tij në shenjë mirënjohjeje, pasi ai vetë ka kohë që do të dalë në pension. Prej këtu do të fillojnë aventurat tuaja.

Së pari do t'ju duhet të kontaktoni bankierin dhe të hapni një degë, pas së cilës do t'ju duhet të kryeni një mashtrim të vërtetë. Në një komunitet me dy piratë të tjerë, ju duhet të kapni anijen që mban fondin e bankës. Duke bërë këtë, ju mund të merreni me pjesën tjetër të piratëve dhe të zotëroni absolutisht gjithçka. Siç mund ta shihni, kalimi i lojës "Corsairs: The Story of a Pirate" ju vë përpara një zgjedhjeje interesante dhe kjo do të ndodhë më shumë se një herë.

Kalimi i fushatës holandeze. Pjesa 2

Nëse keni zgjedhur fushatën holandeze, kalimi i lojës "Corsairs: The Story of a Pirate" pas kërkimit me bankën nuk do të kthehet më në një drejtim tjetër. Detyra tjetër është të gjeni një bankë ku do të hidhen monedha sipas porosisë, dhe më pas për një bankë tjetër, të shoqëroni një karvan që piratët e tjerë do të përpiqen vazhdimisht ta sulmojnë. Dy detyrat e fundit do të jenë më emocionueset. Në të parën, do t'ju duhet të nxirrni nga burgu një nga anëtarët e rëndësishëm të Vëllazërisë Pirate Bregdetare në mënyrë që t'i bindni ata të mos sulmojnë anijet holandeze. Dhe në të dytën duhet të notosh në kërkim të një dhurate të rrallë për vajzën e kreut të bankës. Në lojën "Corsairs: The Story of a Pirate", kalimi i kërkimeve do të jetë shumë emocionues dhe interesant për shkak të diversitetit dhe pazakontësisë së tyre.

Kalimi i fushatës franceze. Pjesa 1

Michel de Grammont është personazhi kryesor Fushata e dytë, një djalë i ri francez që është në mërgim për vrasjen e një oficeri. Natyrisht, ai zgjedh një jetë pirate për vete. Kështu që ju filloni në lojën "Corsairs: Pirate's Story". Franca është vetëm një nga kundërshtarët tuaj në rrugë. Në thelb, do t'ju duhet të luftoni piratët e tjerë, duke dëshmuar vlerën tuaj dhe duke fituar një reputacion. Kjo fushatë është shumë më aktive dhe më luftarake se fushata holandeze, pasi këtu qëllimi juaj është të bëheni një nga ata piratët më të mirë në të gjithë botën, duke shkuar nga një anëtar i thjeshtë i ekuipazhit në një nga të Vërtetën, rruga nuk do të jetë shumë e gjatë - vetëm dhjetë detyra. Dhe tashmë në të parën prej tyre, për meritë ushtarake, ata do t'ju japin anijen e parë në të cilën do të filloni të "piratoni".

Kalimi i fushatës franceze. Pjesa 2

Gjatë nëntë nga dhjetë detyrat, do t'ju duhet të luftoni me korsarë të tjerë, si dhe me ata që nuk i pëlqejnë korsorët në përgjithësi. Gradualisht, ju do të bëheni gjithnjë e më të famshëm në mesin e piratëve, do të fitoni anije më mbresëlënëse dhe një ekuipazh më të besueshëm, derisa në misionin e fundit të rezultojë se jeni ulur në detyrë. Ju do të duhet të shkoni te mbreti i Francës, ku do të faleni dhe madje do t'ju jepet kolonia juaj në të cilën mund të jetoni dhe të përparoni.

1 PROLOG:
ka dy opsione për të kaluar - kjo është të lundroni me francezin dhe të bini në hendekun nga kuverta në mbajtëse dhe të qëndroni ... e dyta pa një defekt dhe mund të luhet pa u sharë ndaj krijuesve))
I lënë në ishull, GG kapet nga britanikët, ku i ofrohet të bëhet spiun kundër holandezëve. Dakord, shkojmë në skelë dhe takojmë një person që na ofron një rrugëdalje nga kjo situatë, megjithatë, tradhtia është një gjë e neveritshme ... Ne bëjmë atë që na thonë dhe arrijmë në Bermuda (gjëja kryesore është të mos vdes në një luftë).

2 Aldo Wildman:
Në Bermuda, shkojmë në një tavernë ku na sulmojnë dy lloje.. i presim, një burrë vjen tek ne dhe na kërkon ta ndihmojmë të arratiset nga ishulli me të dashurin e tij. Pasi presim natën në tavernë, shkojmë në shtëpinë afër së cilës janë dy roje, pasi e kemi hequr rojën pranë derës, bëhemi gati për një përleshje brenda ... Pasi u përballëm me banditë, marrim zonjën dhe vrapojmë në portin ku tashmë na pret anija. Kursi në Curacao. Me të mbërritur në vend, pronari i anijes deklaron se ka vendosur të vendoset dhe na jep anijen e tij dhe gjithashtu këshillon të vizitojmë kreun e shtëpisë së bankës (kreu është në shtëpinë e fajdexhiut në dhomën në të djathtë).

3 Dega e Bankës:
Bankieri na jep detyrë të hapim një degë të bankës ... Lundrojmë për në Dominika dhe nga një bisedë me banorët mësojmë se aty duhet një bankë, shkojmë te kreu i vendbanimit dhe marrim pëlqimin e tij për të hapur. një degë.

4 Monitorimi i degës:
Pasi kemi marrë detyrën, lundrojmë për në Martinikë dhe nga biseda dhe kreu i bankës mësojmë se kanë ndërmend të kapin bursën, ai na jep disa aksione. Në dalje, një burrë vjen tek ne dhe ofron një marrëveshje të vogël ... Është zgjedhja juaj të bini dakord ose jo! Nëse biem dakord, do të zbulojmë se duhet të sulmojmë një anije që mban një plaçkë të mirë ... Dalim në global dhe kërkojmë velat e purpurta, hipim dhe gjiri ndahet. Njëri nga privatistët refuzon pjesën e tij dhe ne refuzojmë ofertën për të ndarë 50/50. Duke hequr kundërshtarët tanë, ne marrim një aksion kontrollues!!! Kthehemi dhe japim detyrën.

5 guldena ari
Gjithçka është e thjeshtë këtu: ju duhet të gjeni një bankë që do të pranojë të tërheqë para me porosi!
Punësova të njëjtën bankë në Martinikë me një mbipagesë))

6 Karvan
Që në fillim blejmë pajisje për karvanin, më pas lundrojmë për në Bermuda. Kur dilni nga globi, jini të përgatitur për të luftuar. Pasi morëm karvanin, lundrojmë përsëri. Kushti kryesor: të gjitha anijet duhet të arrijnë në vend !!!

7 Parlamentar:
Sipas detyrës, ne duhet të shkojmë në Vëllazërinë Bregdetare dhe t'i bindim që të mos sulmojnë anijet holandeze. Jemi rrugës për në Bermuda dhe marrim përgjigje për kërkesën tonë që një nga anëtarët e këshillit është në burg dhe duhet ta nxjerrim jashtë. Nuk ka asgjë për të bërë, ju duhet ta tërhiqni ... Lundrojmë për në Porto Bello dhe shkojmë te komandanti i fortesës dhe ofrojmë një shpërblim për Zhivopyrën. Kthehemi në qytet dhe shkojmë në tavernë ku shohim një oficer spanjoll, e ndihmojmë të ngjitet në dhomë dhe, duke u larguar, i kapim uniformën. Pasi kemi ndërruar rrobat, kthehemi në fortesë dhe marrim Zhivopyra. Rëndësi ka që anija ishte në port përndryshe Zhivopyra nuk shkon!!!
E gjithë puna është bërë për në Bermuda!!! Pasi kemi marrë një garanci se rojet nuk do të sulmojnë, ne lundrojmë te punëdhënësi.

8 Artikuj të rrallë:
Kreu i bankës na kërkon që ditën e dasmës të gjejmë një produkt shumë të rrallë në Karaibe. Lundrojmë për në Le Francois dhe në tavernë flasim me kontrabandistin. Ai thotë se nuk mund të na ndihmojnë dhe ofrohet të pyesë tregtarët në dyqane.
Për të mos pastruar të gjithë arkipelagun, ne lundrojmë menjëherë për në San Juan. Nga biseda me tregtarin dimë se pranë bankës është një person që mund të na ndihmojë. Shkojmë atje dhe zbulojmë se personi që na nevojitet ka lundruar për në Xhamajka për 2 javë. Pas 2 javësh, kthehemi dhe zbulojmë se gruas i janë vjedhur bizhuteri. Ne duhet t'i gjejmë ato në këmbim të një furnizimi të një malli të rrallë.
Ju duhet të kaloni nëpër shitësit ambulantë (unë isha me fat në të parën) !!! Njëri prej tyre do të ketë një nga gjërat e vjedhura, klikoni mbi tregtarin dhe ai na jep atë që ia ka marrë….
9 Në putrat e një luani:
Kjo është detyra e fundit e kreut të bankierit.
Pra, kreu i shtëpisë së bankave na thotë se guvernatori ynë ka shkuar diku
dhe me siguri kjo është vepër e britanikëve.I vetmi qytet i zhvilluar normalisht
për disa kilometra kjo është Antigua që lundron për në Antigua, (është e dëshirueshme të kesh
një anije e klasit 3 ose 2 ose një skuadrilje normale) nuk mund të zbarkohemi në port
kështu zbarkojmë në gji dhe aty takojmë një burrë që na prezantohet
një nga të mbijetuarit pas kapjes së anijes së guvernatorit, na thotë se
guvernatori do të dërgohet në Port Royale dhe ne duhet të nxitojmë sepse së shpejti
ai do të udhëhiqet nëpër xhungël.Atëherë ky njeri që na tha gjithçka thotë këtë
ai është një spiun anglez. Ai do të përpiqet të na vrasë me një skuadër ushtarësh kur të keni mbaruar të gjithë
ne shkojmë në xhungël do të jetë një detashment tjetër ushtarësh me një oficer dhe do t'i dërgojmë këta
dreqin. Ne flasim me guvernatorin, ai thotë se në një nga minierat (birucë)
diplomatët mbetën të mbyllur dhe nëse i nxjerrim, ai do të na shpërblejë bujarisht.
Kështu që ne shkojmë në birucë (të rezervoni shëruesit nuk do të ketë oficerë) do të ketë diku
rreth 6-10 ushtarë me një oficer kur të gjithë janë të vdekur hyjmë në dhomën që do të qëndrojnë aty
Diplomatët bisedojnë me njërin prej tyre dhe shkojnë në anije.Lundojmë për në Curacao
dhe afër ishullit dalim në det dhe shkojmë menjëherë në kabinë, flasim me guvernatorin, ai thotë se tani jemi në shërbim të tij.
FUNDI I BANKARIT
P.S. Përpara se të përfundoni këtë detyrë, është më mirë të merrni paratë tuaja të fituara
në Vanstal

Dua të sjell në vëmendjen tuaj projektin Corsairs: Pirate's Story - një shtesë për lojën Corsairs 3.

Corsairs: Historia e një pirati

Horizonte flakëruese të Karaibeve, dete të pafund, gjire dhe laguna safiri, qytete të pasura të fortifikuara me kala të forta të fuqishme, xhungla të mbushura me rrezik dhe aventura, piratë, privatë, tregtarë dhe aventurierë, autokolona ushtarake dhe karvanë të artë, skuadrone të fuqishme që rrethojnë portet dhe për të kapur qytetet e armikut, fortesa të fuqishme të afta për të copëtuar skuadriljet e armikut që i rrethojnë ato me anë të zjarrit nga bateritë e tyre bregdetare, spiunazhi, tradhtia, sekretet dhe zjarret e Inkuizicionit, komplotet, intrigat, dashuria dhe hakmarrja, e gjithë kjo është në dispozicion të një guximtar që guxon të sfidojë fatin e rrethanave të liga që mbizotërojnë rreth tij.

Pra, Karaibet, shekulli 16-17 - një kohë pushteti, komplotesh dhe lufte
për pushtet në Botën e Re, që shpërtheu midis katër fuqive të fuqishme evropiane. Vetëm dy goliathë - fuqia dhe ari sundojnë në këto vende. Dhe vetëm shkathtësi, guxim,
po, përkushtimi dhe shkathtësia e shokëve mund t'i rezistojnë hegjemonisë së këtyre gjigantëve dhe t'i bëjnë ata të llogarisin me një pretendent të ri për nder e respekt në këto ujëra.

Ngjitu në urën e anijes tënde, ndjeje ftohtësinë e dorezës së tehut me dorën tënde, dëgjo ulërimën e goditjes dhe zhurmën e saberëve të hipjes, njohe gëzimin e fitores dhe hidhërimin e humbjes së miqve, por provo se mundesh luajnë një rol të denjë në një kohë kur luani britanik dhe zambaku francez ishin në një përballje të ashpër me fuqinë kastiliane dhe arin holandez.

Ekipi shtesë "Pirate Story" ju prezanton një projekt të ri loje - Corsairs: Pirate's Story. Loja është përshtatur për PC dhe bazohet në epikat pirate Corsairs 3
dhe Piratët e Karaibeve.

Për momentin, puna është në fillim dhe ju ofrohet pothuajse një version alfa i lojës, në të cilin mund të njiheni me projektin tonë, të na lini dëshirat dhe komentet tuaja.

Versioni i paraqitur për gjykimin tuaj përmban një pjesë jo të plotë linjë holandeze kalimi i lojës, si dhe një gamë larg nga e plotë e kërkimeve dhe gjeneratorëve.

Në të ardhmen, loja do të përmbajë të paktën pesë tregime për kombe të ndryshme dhe vëllazëri pirate dhe një numër të madh bazash kërkimi me gjatësi dhe tema të ndryshme.

Për t'i dhënë më shumë interes komplotit të lojës, si dhe për të kombinuar personazhe të njohur në një periudhë kohore, na u desh të hiqnim dorë nga disa realitete historike dhe kohore, megjithatë, loja bazohet në një numër historish të besueshme. ngjarje, disi të ripunuara dhe të plotësuara për të dhënë një efekt të caktuar.

Meet - Corsairs: Historia e një Pirati. Ecni rrugën
që nga fillimi dhe bëjeni tuajin këtë histori!

Ju urojmë një erë të mbarë në pafundësi
Hapësirat e Karaibeve.

Karakteristikat e lojës:

  • zgjedhja e kombit në fillim të lojës përcakton personazhin kryesor
  • personazhet kryesore në lojë janë figura historike, në bazë të biografisë së të cilëve ndërtohen tregimet
  • Konceptet e historisë së lojës varen nga kombi i zgjedhur
  • lojërat e fatit me vizitorët e tavernës
  • ndërfaqe e re
  • ndërrimi i rrobave të personazheve kryesore
  • sistemi i tregtimit "u kthye" nga loja e Pirates Karaibe
  • mbahen statistika të njerëzve të vrarë dhe anijeve të mbytura/kapur
  • realizmi i të shtënave nga një pistoletë stralli - plumbat nevojiten për të shtënë, pistoletat kanë një shans për të shkrepur gabimisht.
  • aftësitë e heroit u rritën në 100 pikë
  • aftësia për të pajisur një ose një tjetër përleshje dhe armë zjarri varet nga aftësitë përkatëse të protagonistit.
  • aftësia për të kontrolluar një anije të veçantë varet nga aftësia "Navigimi"
  • harta globale - Karaibe e vërtetë
  • sistemi i ri rimëkëmbjen e shëndetit
  • sistem i ri i gjumit
  • gjeneratorë të rinj kërkimi për guvernatorët, pronarët e tavernave, pronarët e kantiereve detare, banditët e xhunglës
  • sistemi i ri i kontrabandës
  • ndërtesat e reja administrative u shfaqën në qytete
  • personazhet kanë një kufi të peshës së bartjes
  • procesi i hipjes ndryshoi (vendndodhjet e mbajtjes u shtuan)
  • sistem për gjenerimin e thashethemeve “lokale” mes qytetarëve
  • një përzgjedhje e madhe e armëve me tehe dhe zjarri (117 me tehe dhe 53 armë zjarri)
  • një përzgjedhje e gjerë e llojeve të ndryshme të anijeve (ka 42 lloje anijesh në lojë)
  • shumica e kërkimeve kanë dy ose më shumë opsione për kalim, dhe shumë më tepër...

Një listë jo e plotë e ndryshimeve të bëra në lojë nga versioni alfa i projektit:

1. Është e mundur për të kërkuar gjoks.
2. Artikuj të rinj janë shtuar në lojë.
3. Në qytet nga skela mund të shihni jo vetëm anijet tuaja, por edhe anijet e kapitenëve të tjerë.
4. Në tavernë mund të takoni një lojtar që do të luajë me ju brenda lojë me letra BlackJack ("21") është një mini-lojë brenda lojës.
5. Tani NPC do të hasë të gjitha llojet e saberave dhe pistoletave që janë në lojë (përjashtim është arma "kërkuese").
6. Ju mund të tregtoni artikuj me shitës ambulantë dhe shitës dyqanesh.
7. Në det, nuk ka asnjë mundësi për të "lundruar në" nëse ka anije armiqësore afër.
8. Kalimi i kamerës nga pamja e personit të tretë në atë të personit të parë dhe kthimi me tastin "Tab". Çlidhe/lidhe kamerën me karakterin F10.
9. Përshpejtimi i kohës punon në det dhe në tokë. R - rritet me z (shtypni përsëri për t'u kthyer në 1); +/- rritje/ulje me 0,25 (maksimumi 5x, minimumi 0x, d.m.th. pauzë).
10. Zvogëlohet me 3 herë shpejtësia e uljes/ngritjes së velave.
11. Ulur me 2 herë shpejtësinë e rimbushjes së armëve.
12. Ndryshoi ndërfaqen e lojës (ende në zhvillim e sipër)
13. Ndryshoi muzikën në lojë.
14. Sistemi për shikimin e marrëdhënieve midis kombeve dhe lojtarit është ndryshuar, tani është bërë në formën e një matrice.
15. Gjenerator i përmirësuar NPC për gjenerimin e kundërshtarëve normalë të tokës.
16. Kombet pajtohen dhe grinden sipas skenarit të komplotit.
17. Ndryshoni rrobat përmes ndërfaqes së personazheve.
18. Pistoletat mbushen nëse arma është e mbështjellë dhe i nënshtrohet pranisë së plumbave në inventar.
19. Kur lëvizni ndërmjet vendndodhjeve, koha aktuale ndryshon (rritet).
20. Statistikat e shtuara të personazheve të vrarë.
21. Të gjitha modelet NPS janë marrë nga GPC. Disa modele klonohen dhe rikthehen, d.m.th. tani ka më pak binjakë në rrugë në qytete.
22. U shtuan xhungla, shtëpi dhe vende të tjera
23. Në xhungël janë shtuar banditët, të cilët jo gjithmonë rezultojnë banditë. Nëse jeni me fat, mund të merrni një nga 2 kërkimet e mundshme të gjeneratorit.
24. Huadhënësit japin para hua, marrin para për ruajtje dhe mërziten shumë nëse borxhi nuk u shlyhet në kohë.
25. U hoq aftësia për të ruajtur lojën në det të hapur.
26. U shtua mundësia e shkrepjes së pistoletës. Varet nga cilësia e pistoletës, aftësia "Pistols" dhe aftësia "Fat".
27. Vlera maksimale e secilës aftësi është rritur në 100. Kur të ngjitesh në nivel, shtohen 10 pikë falas.
28. Ndëshkimi për kontrollin e anijes nuk varet nga grada, por nga "Navigimi"
29. Gjeneratori i mallrave i hequr. Tani në çdo ishull ka mallra "fikse".
30. Grupe topash, gogla, thika, bomba, dërrasa, pëlhura dhe rezerva mund të importohen/eksportohen/kontrabandohen mallra.
31. Mallrat kontrabandë janë shtuar në çdo ishull. Është vënë në zbatim një sistem i ri për shitjen e kontrabandës.
32. Ndryshoi ndërfaqen për të shfaqur thjesht informacionin rreth kolonisë në një hartë letre.
33. U shtua një ndërfaqe për të parë çmimet dhe sasitë e mallrave në dyqanet e kolonive. Lista përditësohet pas vizitës në dyqan (shikimi i mallrave). Nëse dyqani nuk është vizituar kurrë më parë, lista e mallrave të tij në Revistën Tregtare është bosh.
34. Kërkimi i kufomave.
35. Harta globale, ishujt, emrat e qyteteve dhe gjireve të marra nga K:VL
36. U shtua mundësia për të shkuar në kabinë përmes menysë.
37. Ndryshuar qëndrimi gjatë natës. Tani në dhomën e tavernës (ose kabinën e anijes suaj) duhet të shkoni në shtrat dhe F3 ose përmes menysë së komandës "Përdor shtratin" dhe të zgjidhni kohën e gjumit: Deri në mbrëmje, Deri në mëngjes, Deri në mëngjesin tjetër. , 1 orë, 2 orë, 3 orë, 4 orë, 5 orë ose 6 orë.
38. Është ndryshuar algoritmi për shpërndarjen e artikujve te tregtarët. Tani nuk do të ketë falas me kalimin nga vendndodhja dhe mbrapa.
39. Në lojë janë gjithsej 53 armë zjarri (pistoleta, pistoleta me shumë tyta, autobusa gafa, arquebuse). Aftësia për të përdorur njërën ose tjetrën armë zjarri varet nga aftësia "Pistole".
40. Ka 117 armë përleshje në lojë. Aftësia për të përdorur një ose një tjetër saber varet nga aftësia "Skermë".
41. NPC-të e HP nuk janë restauruar. Rikuperim i plotë pas gjumit (në një tavernë ose kabinë) ose pas hyrjes në hartën globale. Ju mund të rivendosni shëndetin duke përdorur artikujt e duhur (ushqim, ilaçe, pije alkoolike, etj.), të cilat mund të blihen nga tregtarët.
42. U shprehën disa veprime (ulje / ngritja e velave, takimi me takimin në harta globale, përfundimi i karikimit të portit/starboard, etj.).
43. Numri i linjave zanore për NPC të ndryshme është rritur shumëfish.
44. Ndryshuar vendet e imbarkimit (marrë nga KVL). Kur kapet anije të mëdha zinxhiri i vendeve të imbarkimit përbëhet nga "Deck" --> "Hold" --> "Cabin".
45. U shtua shkëmbimi i artikujve me oficerët përmes ndërfaqes së shkëmbimit (si kur kontrolloni një sënduk). I thirrur përmes dialogut me oficerin.
46. ​​U hoq aftësia për të përmirësuar bykun duke "qepur" pllaka metalike në kantierin detar
47. U shtua aftësia për të ruajtur gjërat në gjoksin e kabinës. Kur ndryshoni anijen, gjërat transferohen automatikisht.
48. Pesha e kufizuar e bartur nga NPS. Është shtuar parametri "Pesha" për secilin artikull.
49. Gjeneratorë të rinj kërkimi për guvernatorët
50. Mbahen statistika të anijeve të mbytura dhe të kapura.
51. Në qytete janë shtuar ngarkuesit.
52. Ka 44 lloje anijesh në lojë (modelet Corsairs 3, Pirates of the Caribbean, Corsairs 3: Dead Man's Chest, Corsairs: Return of the Legend, Corsairs: City anijet e humbura, disa modele të reja). Disa anije kanë tekstura të reja. Është planifikuar një përditësim i plotë i teksturës.
53. Kërkimet e rastësishme (jo gjeneratorë) u janë shtuar disa pronarëve të tavernave. Mund ta merrni nga dega e dialogut për punën.
54. Ka disa kërkime shtesë në lojë. Kërkimet mund të merren në një bisedë me NPC të ndryshme, disa kërkime "ju gjejnë" vetë.
55. Deri më tani, vetëm historia holandeze është zhvilluar në lojë (kombet e tjera mund të luhen, por pa histori). Historia është drejt përfundimit. Loja ka 65% të kërkimeve.
56. Një këshillë se ku mund të merrni disa kërkime shtesë mund të merret në dialog me banorët e qytetit.
57. Syzet spiune tregojnë distancën deri në një fortesë ose anije.
58. Shtuar kërkimi i gjeneratorit pronarët e tavernave.
59. Shtoi një kërkim gjenerator në kantierin detar.
60. U shtuan ekranet e ngarkimit për vendndodhje të ndryshme.
61. U shtuan emblema të reja në velat.

Shtesa Pirate Story përfshin zhvillimet e projektit Pirates of the New World, dhe gjithashtu marrin pjesë disa anëtarë të ekipit të kësaj shtesë dhe disa anëtarë të shtesës për lojën Pirates of the Caribbean "Filibusters". në zhvillim. Kështu që do të shihni shumë tendenca të parealizuara të këtyre projekteve në shtesën Pirate Story