Corsairs 3 era e lirisë kalon për Holandën. Kalimi i lojës Corsairs: Qyteti i anijeve të humbura. Historia kombëtare holandeze

Tema do të përshkruajë pasazhin për të gjitha "kombet" e paraqitura në lojë, duke përfshirë pasazhin për piratët.

Linja franceze:

Spoiler

Pasi të keni marrë një patentë, lundroni për në Tortuga, ku në rezidencë duhet të flisni me Bertrand d "Ogeron për të punuar për të mirën e Francës ...

Detyra e parë. Dorëzoni Pierre Legrand në gjirin e Le Marne, në ishullin Martinique.
Detyra e parë është të shoqërojë privatin francez Pierre Legrand, i cili kapi një galion ushtarak me plaçkë të pasur në një vaskë dhe tani dëshiron të kthehet në heshtje në Francë. Në Martinikë, ai do të hipë në një anije të rregullt që shkon në Francë, por duke qenë se është ulur në një grumbull floriri, i duhet një eskortë.
Pasi të kemi marrë detyrën tonë të parë, shkojmë në tavernë, flasim me Pierre, ai do të bëhet pasagjeri ynë. Tani lundrojmë për në ishullin Martinique, në gjirin e Le Marne. Pesë banditë që kanë nevojë për arin e Legrandit do të na presin në breg. Ne hyjmë në betejë dhe bëjmë çmos për të shpëtuar jetën e lagjes sonë.

Pasi t'i vrisni të gjithë banditë, do t'ju paguhet shpërblimi i premtuar, i cili do të jetë 20,000 piastra, duke i uruar Pierre një udhëtim të mbarë në shtëpi, lundrojmë drejt guvernatorit të përgjithshëm. Duke mbërritur në Tortuga dhe duke folur me Bertrand, ai do t'ju kërkojë të mos zhdukeni për një kohë të gjatë...

Nëse Pierre vdes, ose ne vetë e vrasim për qëllime fitimi (Ai ka: 1.000.000 ar, Tanat, një pistoletë me katër tyta, një spiun të mirë, një kura holandeze dhe të mira të tjera ...).
Pra, nëse Pierre ende vdiq, atëherë duke lundruar për në Tortuga dhe duke raportuar për rezultatin e detyrës, Bertrand d "Ogeron do t'ju kërkojë të ktheni paratë që kishte reparti ynë, por jo 1,000,000, por 1,200,000 piastra. Detyra do të përfundojë. !

Detyra dy. Dorëzimi i letrës d "Ogeron në ishullin e Curaçao.
Detyra e dytë që do të lëshohet nga Guvernatori i Përgjithshëm francez do të jetë dërgimi i një letre të rëndësishme Guvernatorit të Përgjithshëm të Curaçao, Peter Stuevesant. Po shkojmë për në Curacao, shpërblimi për përfundimin e misionit varet nga shpejtësia jonë. Me të mbërritur në Curacao, shkojmë në rezidencë për të dhënë letrën. Do të gabojmë me një pirat që vrau lajmëtarin d "Ogeron dhe futi në burg... Pasi kalojmë ca kohë në burg, do të na afrohet një rojtar burgu, nga një bisedë me të cilën do të ketë mundësi për lirim, ai thotë se vjehrri i tij është një nga oficerët e Stavesant (General Guvernatori i Curaçai Në këmbim, ju merret një pjesë e arit. Pas pak vjen vetë Stevesent, i cili do të na lirojë. Gjenerali do të dëshirojë një udhëtim i lumtur përsëri në Tortuga, por do të paralajmërojë se djalli po shkon pranë ishullit ...
Ju mund të lundroni për në Tortuga dhe të përfundoni kërkimin, por ekziston një mundësi tjetër:
Le të vizitojmë tavernën dhe të pyesim tavernën për ngjarjen që na ka ndodhur, ai do të na shpjegojë se çfarë është dhe do të tregojë dy lloje të çuditshme të ulur në tavolinë ... Duke iu afruar atyre, biseda nuk do të funksionojë, por ne mësoni se një lloj takimi është planifikuar në Bay of Palm Beach. Ata do të dalin menjëherë nga taverna, dhe ne do t'i ndjekim, do të vrapojmë pas tyre nga një vend në tjetrin dhe, pasi të kemi arritur në gji, do të dëgjojmë bisedën e tyre për galionin. Duke na parë sërish, ata nuk do të gëzohen, por nga dialogu do të mund të zbulohet informacione të dobishme. Ne vrapojmë përsëri në qytet, hipim në anije dhe dalim në det, e njëjta galion do të na presë në det. Ekipi nuk do të përbëhet nga piratë, por nga ushtarë spanjollë. Kapiteni i anijes, një oficer spanjoll, do të thotë se tashmë ka fundosur 20 anije në afërsi të ishullit. Ne e vrasim atë, nëse e kërkoni, mund të gjeni disa të mira ...
Tani kthehemi te Stevesent dhe tregojmë gjithçka. Stavesant do të na paguajë një shpërblim për galionin e fundosur në shumën prej 20,000 piastrave.
Kthehemi në Tortuga dhe i tregojmë d "Ogeron për gjithçka.
Misioni u realizua!

Detyra e tretë. Gjeni një mënyrë për të sjellë Donna Anna në Tortuga
Guvernatori i Përgjithshëm do që ne t'i dorëzojmë Tortugës të dashurën e tij, gruan e komandantit të Havanës, Don José Rameriz de Leyva. D "Ogerona do të japë unazën e tij, e cila duhet t'i transferohet Donna Anna-s, si dhe licencën tregtare spanjolle të Escorial për një periudhë 60-ditore. Shkojmë në port, dalim në det dhe lundrojmë për në Havana.
Me të mbërritur në Havanë, shkojmë menjëherë në tavernë dhe bisedojmë me kamarieren, i japim 500 ar dhe ajo pranon t'ia çojë unazën Donna Anës. Presim të nesërmen në mëngjes pikërisht në tavernë (e kalojmë natën) dhe i afrohemi përsëri, marrim një letër nga gruaja e komandantit dhe japim 500 ar. Më pas, duhet të prisni natën dhe të hyni në shtëpinë e komandantit të Havanës, dera nuk do të mbyllet ...
Në shtëpi do të na presë vetë komandanti, burri i saj, dhe jo vetëm, por me nja dy truproja. Pas një dialogu të shkurtër, i vrasim të gjithë (nuk do të jetë e lehtë), dhe ngjitemi në katin e 2-të, ku na pret Donna, e informojmë se i shoqi ka vdekur dhe ajo duhet të shkojë me ne. Tani marrim rrugën për në anijen tonë dhe lundrojmë përsëri në Tortuga!
d “Ogeron i gëzuar na jep 25000 piastra dhe na kërkon ta lëmë... Nuk është në dorën e çështjeve administrative tani.

Detyra katër. Shoqërimi i luftanijes Soleil Royal për në Guadeloupe.
Detyra e katërt është shoqërimi i luftanijes së klasit të parë "Suley Royal" në ishullin e Dominikës.
Ky është një mision me rëndësi të madhe! Thuhet se disa galionë spanjollë janë tashmë në gjueti për anijen, nën komandën e Juano Galeno.
Pranë Dominikës, anija duhet të lidhet me skuadron e ishullit të Guadeloupe. Shkojmë në autoritetin portual dhe marrim komandën e Soleil Royal. Tani le të shkojmë në Dominika. Në brigjet e Dominikës, 4 galona spanjolle do të na presin dhe asnjë aluzion i skuadriljes franceze! Është e nevojshme të fundosni spanjollët, ndërsa Souley Royal duhet të mbetet i sigurt dhe i shëndoshë!
Pas fundosjes së skuadriljes së Juano Galeno, ne duhet të shkojmë në Guadeloupe dhe të zbulojmë pse skuadrilja e premtuar nuk na takoi.
Guvernatori i qytetit të Bas-Terre do të thotë se vetëm dje ka marrë një letër për emërimin e skuadriljes sonë dhe nuk ka pasur kohë të përgatisë asgjë, do të marrë manovarin mbretëror dhe do ta falënderojë për atë që ka bërë.
Ne kthehemi te guvernatori i përgjithshëm dhe tregojmë për gjithçka që ndodhi me skuadriljen tonë, do të marrim 28,000 zloti si shpërblim. ...

Detyra e pestë. Hakmarrja ndaj Donna Anës.
Pasi keni marrë detyrën nga d "Ogeron, shkojmë në dhomën tjetër, Donna Anna tashmë na pret atje. Ajo na kushton të gjitha detajeve. Më pas shkojmë në Havana. Mund të blini një patentë dhe të hyni me qetësi. qytet, ose mund të kaloni nëpër xhungël gjatë natës.
Është më mirë të mos shkoni në tavernë, një pritë ju pret atje. Me të mbërritur në Havana, shkojmë në shtëpinë e Iness de Las Sierras. Ne hyjmë në shtëpi dhe mësojmë nga shoqja e Donës, Anna për detajet ... Të afërmit e Don Jose të vrarë po kërkojnë për fundin e arratisur, ata shkuan në xhungël për të negociuar me kontrabandistët për t'i dorëzuar fshehurazi në Tortuga. Shkojmë në xhungël dhe gjejmë të afërmit e Donit në vendndodhjen e Lighthouse. Pas një bisede të shkurtër i vrasim. Tani lundrojmë për në Tortuga dhe i raportojmë gjithçka Ogeronit. Prej tij marrim 5000 piastra, pastaj shkojmë te Dona dhe dëgjojmë falënderimet e saj.

Detyra e gjashtë. Dërgojini letrën filibusterit François Holone.
Pas marrjes së detyrës (për t'i dorëzuar një letër Francois Olone), ne po nisemi për në Guadeloupe, ku u vendos Jean David, i njohur më mirë si Francois Olone ...
Më afër Guadelupes, do të sulmohemi nga një luftanije spanjolle ... Pasi mposhtim anijen, ankohemi në port dhe shkojmë në shtëpinë e filibusterit francez, i cili ndodhet pothuajse përballë rezidencës. Ai nuk do të jetë shumë i lumtur, por pasi të mësojë qëllimin e vizitës suaj, do të ndryshojë menjëherë qëndrim...
Ka 2 vazhdime:
Së pari - Refuzoni të sulmoni Cumana dhe merrni shpërblimin e premtuar prej 10,000 ari.
Së dyti - Pranoni të sulmoni Cuman (ka një kusht - mund të ketë vetëm një nga ju në skuadron, domethënë anija juaj).
Skuadrilja do të përfshijë tona dhe 3 anije të tjera, një fregatë dhe dy korveta. Lundrojmë për në Kumanë. Pasi sulmoi fortesën lokale, ai shkon te guvernatori i tij dhe i kërkon para. Pas marrjes, ju mund të merrni pjesën tuaj (50,000 - një e katërta) ose të merrni gjithçka (200,000) për veten tuaj, por atëherë do t'ju duhet të merreni me Francois dhe të tjerët.
Tani po lundrojmë për në Tortuga dhe i raportojmë Guvernatorit të Përgjithshëm ...

Detyra e shtatë. Nxirrni Brazilin Roca nga burgu në Santiago.
Objektivi i kërkimit është të nxjerrë brazilianin Roca nga burgu në Santiago. Për të hyrë në qytet do të na lëshohet një licencë tregtare. Lundrojmë për në Santiago, pas mbërritjes shkojmë në tavernë dhe pyesim mbajtësin e tavernës. Pasi morëm një përgjigje të paqartë, shkojmë në kishë dhe flasim me Atin e Shenjtë, ai thotë se Inkuizicioni ndodhet direkt nën kishë (Hyrja nën shkallët) ...
Largohemi nga kisha, shikojmë poshtë shkallëve dhe gjejmë derën. Shkojmë atje dhe futemi në Inkuizicionin. Ne gjejmë Rokun atje, flasim me të dhe bëjmë rrugën përmes turmave të armiqve. Duke lundruar për në Tortuga, Bertrand do të admirojë punën që kemi bërë dhe do të japë 30,000 piastra, mos harroni të flisni me Rock, ai ka diçka për ju

Detyra e tetë. Shkoni në dispozicion të Markezit të Bonrepos.
Menjëherë pas marrjes së detyrës, lundrojmë për në Basse-Terre (Guadeloupe). Kur lundruam për në Basse-Terre, shkojmë direkt në rezidencë dhe flasim me Markezin. Ai jep detyrën për të bindur Henry Morgan (ai është në Xhamajka), Jackman (guvernatori i Bermudës) dhe Morris (ai është në Trinidad dhe Tobago) të mos marrin pjesë në luftën kundër Holandës.
Fillimisht lundrojmë për në Bermuda, për në Jackman, ai as që mendoi të përfshihej në këtë çështje. Pastaj lundrojmë për në John Morris, në Trinidad dhe Tobago, ai nuk dëshiron të sulmojë holandezët dhe pranon të mos e bëjë këtë nëse ne kryejmë një shërbim për të - ne ia dorëzojmë ditarin e kapitenit Gay. Tani le të shkojmë në Xhamajka. Në Xhamajka, shkojmë në tavernë dhe pyesim hanxhiun për kapitenin Gay dhe zbulojmë se ai merr me qira një dhomë pikërisht në këtë tavernë. Ne ngjitemi lart, vrasim Gay, kërkojmë kufomën dhe marrim revistën! Menjëherë në Xhamajka shkojmë te Henri Morgan, por shërbëtori i tij do të thotë se është në shtëpinë e tij në Antigua dhe se shtëpia e tij atje është gjithmonë e mbyllur. Pastaj lundrojmë për në Morris dhe i japim ditarin e Gaias, në këmbim ai pranon të mos sulmojë holandezët. Tani lundroni për në Antigua, drejt e në Morgan. Pasi kemi lundruar për në Antigua, zbulojmë se dera e shtëpisë së Morganit është vërtet e mbyllur, ne shkojmë nëpër shtëpi dhe gjejmë një kalim për në birucë. ne zbresim atje dhe kalojmë përmes tyre në shtëpinë e Morganit. Shkojmë në shtëpinë e tij dhe flasim për mosagresion ndaj holandezëve. Për mossulmim do të kërkojë 250 mijë piastra. Nuk kemi çfarë të bëjmë tjetër, ndaj i japim paratë. Detyra është përfunduar, ne lundrojmë drejt Markezit të Bonrepos, dhe prej tij tashmë në Tortuga ...

Detyra e nëntë. Reflektim i sulmit spanjoll në Port-au-Prince.
Në këtë detyrë, ju do të emëroheni komandant i detashmentit ndëshkues dhe do të na jepet në dispozicion të Souley Royal.
Detyra kryesore do të jetë zmbrapsja e sulmit të skuadronit spanjoll në Port-au-Prince. Por është e nevojshme që manovari mbretëror të qëndrojë në det, përndryshe detyra do të dështojë. Lundrojmë për në Port-au-Prince, luftojmë kundër spanjollëve (një flotë prej 6 anijesh afër Port-au-Prince), kur fundosëm armikun, shkojmë në Tortuga dhe ... Marrim një shpërblim të pakët = (

Detyra e dhjetë. Kapja e Santo Domingos.
Sulm hakmarrës ndaj spanjollëve. Qëllimi është kapja e Santo Domingos dhe transferimi i tij në zotërim të Francës.
Lundrojmë për në Hispaniola, shkatërrojmë fortesën, trupat tokësore. Pasi të sulmoni qytetin, shkoni te guvernatori dhe shpalleni këtë koloni pronë të Francës. Kthehemi në Tortuga dhe marrim një shpërblim!

Detyra e njëmbëdhjetë. Kapja e Santa Catalina.
Një tjetër mision për të kapur qytetin! Këtë herë na duhet të kapim Santa Catalina dhe ta shpallim atë një koloni franceze.
Santa Catalina është në Main. Ne lundrojmë drejt saj, shkatërrojmë fortesën, zbarkojmë trupat, i presim të gjithë, shkojmë te guvernatori dhe themi se kolonia tani është franceze!
Kthehemi te Guvernatori i Përgjithshëm Bertrand d "Ogeron dhe flasim për shtimin e zotërimeve franceze. Mbreti i Diellit Luigji XIV mori vesh për ne. Tani ia vlen të kthehemi në Guadelupe te Markezi i Bonrepos.

Vazhdimi i detyrës së njëmbëdhjetë
Lundroni për në Guadelupe, takoheni me Markezin e Bonrepos në rezidencë. Pas bisedës me të, reputacioni në kolonitë e Francës rritet. Tani mund të shkoni te Bertrand d "Ogeron, i cili do të raportojë se jemi ngritur në gradën e Admiralit të Flotës Franceze!


Linja spanjolle:

Spoiler

Pasi të keni marrë një patentë, lundroni për në Havana, ku në rezidencë duhet të flisni me Francisco Oregon y Gascon për të punuar për të mirën e Spanjës ...

Detyra e parë. Lironi tre shtetas spanjollë.
Detyra e parë është lirimi i tre shtetasve spanjollë që u kapën rob nga Henry Morgan. Për lirimin e tyre, Morgan kërkon 500,000 piastra. Ne duhet të depërtojmë në burgun Port Royal dhe të çlirojmë robërit. Kemi 1 muaj për këtë. Lundrojmë për në Xhamajka, ankohemi në periferi të qytetit (për shembull, në Gjirin e Portland), zbarkojmë në xhungël. Shkojmë në kala, nëse ka licencë Tregtare, kalojmë vetëm nga anglezët, nëse jo, i presim ... në burg i lirojmë spanjollët. Shkojmë në anije dhe lundrojmë për në Havana. Me të mbërritur në Havana, shkojmë në Oregon dhe marrim 50,000 për detyrën.

Detyra dy. Puna për Inkuizicionin e Shenjtë.
Një jezuit i rangut të lartë António de Suosa mbërriti në arkipelag.
Ju do të punoni për të.
Nisemi për në Santiago, duke mbërritur në Santiago shkojmë në përfaqësinë e Inkuizicionit të Shenjtë në arkipelag. Ndodhet poshtë kishës, hyrja është nën shkallë. Gjejmë Antonion dhe ia marrim detyrën.
Detyra është kjo: është e nevojshme të mblidhet një kënaqësi, e cila është 50,000 ar nga tre tregtarë fiorentinë: Joao Ilhaio, Josef Nunen dhe Jacob Lopez de Fonseca, nëse refuzojnë, do të duhet të vriten. Të tre jetojnë në Curacao.
Lundrojmë për në Curacao, me të mbërritur në Curacao, shkojmë menjëherë te pronari i tavernës dhe e pyesim për këta të tre. Ne mësojmë prej tij se Joao Ilhayo dhe Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen drejtojnë dyqanin, dhe Josef Nunen është një huadhënës, dhe jo shumë i denjë. Le të shkojmë së pari në dyqan. Në një bisedë me Joaon mësojmë se ai nuk disponon shumën prej 50 mijë piastrave, për më tepër nuk e di ende se ku ndodhet shoqëruesi i tij Jacob Lopez. Ai na ofron një marrëveshje: nëse gjejmë shokun e tij, atëherë familjet e tyre do të mbledhin 100,000 dhe mund të blejnë falje.
Ne po lundrojmë për në Panama, sepse ja ku shkoi shoku i tij. Pasi në Panama, shkojmë në një dyqan lokal dhe pyesim shitësin për Jacob Lopez. Ai do të thotë se Yakov i premtoi se do ta vizitonte një muaj më parë, por nuk e bëri kurrë... Tani duhet të kërkojmë gjithë qytetin. .
Ai do t'ju kërkojë t'i gjeni Ungjillin e Judë Iskariotit. Herën e fundit që hajduti i këtij libri u pa në Bermuda, por ai shkoi në kantier detar dhe u zhduk. Lundrojmë për në Bermuda, me të mbërritur shkojmë në kantierin tek Master Alexus. Ai do të thotë se ky hajdut ka hyrë në derën në të djathtë dhe do të na hapë. Duke hyrë në birucë, një tufë njerëzish të vdekur do të nxitojnë drejt nesh, do t'i vrasin dhe do të kërkojnë këtë vend të çuditshëm. Në njërën nga arkat, do të gjejmë një thesar të tërë, të përbërë nga disa tehe të denjë, duke përfshirë kthetrat luftarake dhe tanat, një palë pistoleta, një autobus, bizhuteri dhe disa idhuj, duke përfshirë një perëndi miu, dhe natyrisht Ungjillin. !
Tani kthehemi në Curacao te Joao Ilhayo. Prej tij marrim kënaqësi. japim edhe librin, marrim një bonus për të
Tani shkojmë te Spreader. Ju nuk do të jeni në gjendje të flisni me të. Shkojmë në tavernë dhe pyesim kamerieren. Ajo do të thotë se djali i pengmarrësit shkoi dje me një vaskë pirate në Fort Orange. Fort Orange ndodhet në xhunglën xhamajkane. Lundrojmë për në Xhamajkë, rrugës gjejmë dhe hipim në një anije me djalin e një fajdexhiu, e marrim rob. Kthehemi te fajdexhiu dhe ia heqim kënaqësinë.
Detyra është përfunduar - lundrojmë për në António De Souza, mbledhim shpërblimin, lundrojmë te Gjenerali Nubernator i Havanës dhe ia dorëzojmë detyrën.

Detyra e tretë. Kap brazilianin Roca.
Detyra e tretë është të kapni Rock brazilianin dhe ta dorëzoni atë në duart e Inkuizicionit.
Ai jeton në Tortuga dhe ne lundrojmë atje. Bëjmë rrugën për në qytet dhe menjëherë shkojmë në tavernë për informacion. Mësojmë se ai nuk është në Tortuga tani, ai po piraton pranë Maracaibo. Lundrojmë për në Marakaibo dhe në brigjet e ishullit gjejmë Shkëmbin në korvetën tonë. Ne hipim në anije dhe më pas e marrim rob. Po e çojmë në António de Suosa. Ai do të na dërgojë në Oregon-Gascon dhe do ta torturojë brazilianin. Pasi biseduam me Gaskon, marrim lejen dhe notojmë për disa ditë. Më pas shkojmë në Oregon dhe marrim detyrën për të gjetur thesaret e shkëmbit brazilian, të cilat ndodhen në Kubë, Hispaniola dhe afër Belizes.
Thesar në Kubë : lundrojmë në gjirin e Ana Marias, ankohemi, më pas kthehemi majtas dhe më pas drejt e përpara, futemi në shpellë dhe kërkojmë gjoksin, në të cilin gjejmë 150,000 ar dhe disa idhuj.
Thesar në Hispaniola : Ne notojmë në gjirin e Samanas, shkojmë drejt dhe gjejmë një pus që shërben si hyrje në shpellë, gjejmë një sënduk me një thesar atje.
Thesari në Belize (Kryesore) : Ankorojmë në port, dalim nga portat e qytetit, kthehemi majtas, më pas djathtas, futemi në shpellë dhe kërkojmë arkën, e cila do të përmbajë 150,000 ar.
Tani kthehemi te Guvernatori i Përgjithshëm i Oregon-Gascon dhe dorëzojmë paratë, si shpërblim marrim pjesën e 5-të (100,000 piastra). Detyra e përfunduar.

Detyra katër. Hetimi për vrasjen e komandantit të Havanës, José Ramirez de Leyva.
Qëllimi i detyrës është të hetojë dhe të zbulojë se kush është përgjegjës për vdekjen e komandantit të Havanës, Don José Ramirez de Leyva.
Së pari, do të vizitojmë shtëpinë e komandantit të vrarë, ai është përballë rezidencës, do të ngjitemi në katin e dytë dhe do të kontrollojmë dhomën, do të gjejmë një letër të papërfunduar që i përket Donna Anës.
Më pas shkojmë në tavernë dhe pyesim kamerieren. Ajo do t'ju tregojë se kohët e fundit i dorëzoi një letër gruas së komandantit të Havanës nga një i panjohur, me sa duket ladron (Kështu spanjollët e quajnë Flibusters).
Ne shkojmë në Oregon-dhe-Gascon dhe tregojmë gjithçka që kemi mësuar. Pas kësaj, ai do të na japë një licencë tregtare franceze dhe do ta dërgojë në Tortuga. Me të mbërritur, shkojmë në Tavernë dhe pyesim banakierin vendas. Ai thotë se d "Ogeron ka një spanjoll, emri është Donna Anna. Dhe se do t'i sjellim një nga Flibusters Henri d" Estre. Ne largohemi nga taverna dhe shkojmë në shtëpinë e Henri d'Estre. Hyjmë në shtëpinë e tij, atje do të na takojë shërbëtori i tij dhe do të thotë që i zoti po flet para shtëpisë. Ne dalim nga shtëpia dhe ndjekim të arratisurin. Pastaj ai do ndaloni dhe pyesni pse po e ndjekim dhe mësojmë se ky është Henri d "Estre. Ne e vrasim atë. Tani lundrojmë me guxim për në Havana, në Francisco Oregon-dhe-Gascon dhe marrim një shpërblim.

Detyra e pestë. Udhëtim pune në Santiago
Pas marrjes së detyrës, do të dërgohemi te guvernatori i Santiagos, Jose Sancho Jimenez.
Lundrojmë për në Santiago dhe pas mbërritjes shkojmë menjëherë në rezidencë. Aty marrim një detyrë nga guvernatori.
Ai konsiston në shkatërrimin e vendbanimit pirate të La Vega (Hispaniola). Lundrojmë për në Hispaniola dhe ankohemi në La Vega. Le të shkojmë në një vend. Sulmi do të fillojë. Ne vrasim të gjithë dhe shkojmë në qytet. Tani ne i vrasim të gjithë në qytet. Ne shkojmë në rezidencën lokale dhe vrasim Edward Mansfield. Ne largohemi nga rezidenca dhe shkojmë direkt në anijen tonë. Lundrojmë për në Santiago. Ne raportojmë për performancën e Jose Jimenez dhe marrim një shpërblim. Tani lundrojmë për në Havana, në Oregon-dhe-Gascon dhe i tregojmë atij për gjithçka. Detyra e përfunduar.

Detyra e gjashtë. Përgjimi i lajmëtarit të përgjithshëm-guvernatorit të Holandës.
Ne duhet të përgjojmë një mesazh nga Guvernatori i Përgjithshëm Francez Bertrand d "Ogeron drejtuar Guvernatorit të Përgjithshëm holandez Peter Stavesant. Na është lëshuar një licencë tregtare franceze. Lundrojmë për në Tortuga. Pas mbërritjes, shkojmë te kreu i autoritetit portual Ne i tregojmë licencën dhe i kërkojmë të tregojë kur të shfaqet anija holandeze. Ai thotë se do t'ju dërgojë një lajmëtar sapo të arrijë anija. Shkojmë në tavernë dhe kalojmë natën atje për disa ditë. Pastaj ne zbritni në tavernë dhe i njëjti lajmëtar vjen tek ne. Pastaj ne mashtrojmë rregulltarin në dhomën e tavernës dhe marrim parzmoren. Lundrojmë për në Havana, kthejeni atë, unë do të raportoj te Guvernatori i Përgjithshëm dhe do të marr një shpërblim.

Detyra e shtatë. Për të ndihmuar Manoel Rivero Pardal.
Pas marrjes, ne lundrojmë shpejt në ishullin Antugua, për të gjuajtur për anijet tregtare angleze korsair spanjoll Munoel Rivero Pardal. Filibusters francezë, të udhëhequr nga Moisey Vokleyn, shkuan për ta kapur atë. Lundrojmë sa më shpejt në brigjet e Antiguas. Dhe me të mbërritur (diku afër gjirit) hyjmë në betejë. E shpëtojmë Perdalin dhe e dërgojmë te Ladronët. Pasi të fundosni të gjitha anijet Ladron, detyra do të përfundojë dhe ju mund të shkoni me siguri në Havana për një shpërblim dhe një pushim të merituar...

Detyra e tetë. Mbrojtja e Cumana nga një sulm nga një skuadrilje e kombinuar piratësh franko-anglisht.
Qëllimi i detyrës është shumë i qartë: Të mbrojë koloninë spanjolle të Cumana nga sulmi i skuadronit franko-anglisht të piratëve të udhëhequr nga kapiteni Ansvel.
Lundrojmë për në Kumanë dhe takojmë armikun në betejë afër Kumanës. Ju duhet të mposhtni 8 anije.
Pas shkatërrimit të skuadronit, ne lundrojmë për në Havana dhe raportojmë për zbatimin te Guvernatori i Përgjithshëm. Ne marrim një çmim. Detyra e përfunduar.

Detyra e nëntë. Udhëtim pune në Porto Belo.
Pas marrjes së detyrës nga Guvernatori i Përgjithshëm, lundrojmë drejt guvernatorit të Porto Belos. Ai do të na sjellë të përditësuar.
Detyra është të shoqëroni 4 galionë të ngarkuar me ar, deri në ishull i shkretë Cayman, ku është e nevojshme transferimi i skuadronit në flotën e fuqishme spanjolle, duke shkuar në botën e vjetër.
Ne pranojmë një skuadron nga guvernatori i Porto Belos dhe lundrojmë për në Kajman. Pasi të kemi lundruar për në Kajman, ne do të presim jo nga anijet e premtuara spanjolle, por nga ato pirate! Duke vrarë piratët (duke mbajtur galleon të sigurt dhe të shëndoshë). Lundrojmë për në Havanë dhe i tregojmë Guvernatorit të Përgjithshëm për gjithçka. Ne marrim një çmim. Detyra e përfunduar.

Detyra e dhjetë. Mbrojtja e Maracaibo kundër një pushtimi të mundshëm.
Detyra jonë është të mbrojmë Maracaibo nga sulmet e mundshme të armikut. Lundrojmë për në Marakaibo. Me të mbërritur, shkojmë te guvernatori. Pasi biseduam me të, dalim jashtë. Një oficer spanjoll vrapon drejt nesh dhe thotë se qyteti u sulmua nga një skuadrilje pirate angleze. Pastaj përsëri shkojmë te guvernatori, ai do të urdhërojë të fillojë zmbrapsja e sulmit. Ne dalim në det dhe fundosim të gjitha anijet (8 anije, por fortesa do të na ndihmojë). Pastaj ankohemi, shkojmë te guvernatori dhe raportojmë për zbatimin dhe marrim një shpërblim.
Pastaj lundrojmë për në Kubë dhe i tregojmë Guvernatorit të Përgjithshëm për suksesin. Detyra e përfunduar.

Detyra e njëmbëdhjetë. Shkatërrimi i kolonive holandeze.
Detyra është mjaft e vështirë. Qëllimi është të shkatërrojmë Willemstad (Curaçao) dhe Marigot (San Martin).
Ky është një dënim për holandezët për financimin e francezëve në luftën me Spanjën.
Në Vilemstad, kalaja është më e thjeshtë.
Ne notojmë me radhë, së pari në një, pastaj në një kala tjetër, i shkatërrojmë dhe i sulmojmë.
Pas asaj që është bërë, lundrojmë te Guvernatori i Përgjithshëm në Havana dhe raportojmë.
Marrim një shpërblim dhe shkojmë të pushojmë.

Detyra e dymbëdhjetë. Kapja e Port-au-Prince.
Detyra jonë është ta bëjmë ishullin e Hispaniolës plotësisht spanjoll.
Për ta bërë këtë, ju duhet të kapni dhe transferoni në zotërimin spanjoll të Port-au-Prince.
Fortesa është e mirë, prandaj bëhuni gati.
Lundrojmë për në Port-au-Prince, së pari thyejmë fortesën, pastaj e sulmojmë atë. Më pas, shkojmë në rezidencë dhe njoftojmë se tani e tutje Port-au-Prince është një koloni spanjolle. Tani lundrojmë te Guvernatori i Përgjithshëm Francisco Oregon y Gascon dhe themi se tani e tutje Hispaniola është plotësisht spanjolle. Kjo përfundon Detyrat, na thuhet të vazhdojmë të bëjmë gjithçka për interesat e Spanjës, por vetëm.


Linja holandeze:

Spoiler

Pasi të keni marrë një patentë, lundroni për në Vilemstad, ku në rezidencë duhet të flisni me Peter Stevezan për të punuar për të mirën e Hollandës ...

Detyra e parë. Dorëzoni udhëheqësin Jansenist Chumakeiro në Willemstad.
Detyra e parë është transportimi i kreut të komunitetit Jansenist, Aaron Mendez Chumakeyro, nga Marigot (San Martin) në Willemstad (Curaçao).
Me të mbërritur në Marigot, shkojmë në tavernë dhe pyesim pronarin e saj për Chumakeyro. Ai thotë se Chumakeyro tashmë ishte i interesuar sot ... Dhe ai thotë se po merr me qira një shtëpi në të djathtë të rezidencës. Shkojmë në shtëpinë e tij. Ne gjejmë disa piratë në shtëpi. I vrasim, ngrihemi në katin e 2-të. Ne dëgjojmë mirënjohjen e tij për shpëtimin dhe shkojmë në anije. Lundrojmë për në Vilemstad.
Me të mbërritur në Vilemstad, shkojmë në rezidencë, ku Chumakeyro na falënderon financiarisht, më pas shkojmë te Guvernatori i Përgjithshëm dhe ia dorëzojmë detyrën. Detyra e përfunduar.

Detyra dy. Bleni një ngarkesë mallrash në Fort Orange dhe dorëzojeni në Willemstad.
Detyra është si më poshtë:
Blini kafe, zezak dhe sofër, dhe dru sandali për Curaçao nga Fort Orange.
Do të na jepen letra speciale për të blerë mallra me një çmim të veçantë dhe një shumë të caktuar parash.
E gjithë kjo së bashku do të peshojë 6800 centnera. Ju duhet t'i sillni të gjitha këto jo më herët se në 2 muaj.
Lundrojmë për në Xhamajka, ankohemi në një gji (për shembull, Kepi Negril) dhe kalojmë nëpër xhungël në Fort Orange.
Fillimisht shkojmë në rezidencë dhe tregojmë letrat për të marrë një zbritje. Tani shkojmë në dyqan dhe blejmë mallrat e nevojshme.
Epo, tani shkojmë në anije dhe lundrojmë për në Vilemstad.
Pastaj shkojmë te Stevesent dhe ia dorëzojmë detyrën.
Detyra e përfunduar.

Detyra e tretë. Merrni informacione për planet e britanikëve në lidhje me luftën tregtare.
Ne duhet t'i dërgojmë një letër kreut të buckaneers. Lundrojmë për në Hispaniola. Me të mbërritur në La Vega, shkojmë në rezidencë.
Kreu i La Vega nuk di asgjë për planet e Madiford, por javën e kaluar, një lajmëtar nga guvernatori i përgjithshëm anglez erdhi në Mansfield me bindje për të sulmuar Curaçao, pirati refuzoi.
Më pas lundrojmë për në Port Royal. Mund të blini një licencë tregtare dhe të shkoni atje me qetësi, ose mund të futeni fshehurazi në qytet përmes xhunglës!
Ne po kërkojmë shtëpinë e Morganit dhe shkojmë në të. Sekretari i tij do të thotë se Henri tani është në shtëpinë e tij në Antigua dhe se dera e asaj shtëpie është gjithmonë e mbyllur.
Tani lundrojmë për në Antigua, marrim rrugën për në qytet dhe gjejmë shtëpinë e Morganit. Dera është e mbyllur. Shkojmë nëpër shtëpi dhe nga ana tjetër e shtëpisë gjejmë një zbritje në katakombe. Zbresim, gjejmë hyrjen në shtëpinë e Morganit. Morgan pranon të ndihmojë nëse i bëjmë një nder: Ai mendon se shoku i tij Pierre Picardy po i fsheh prenë prej tij... Ne e marrim këtë detyrë dhe nisemi për në Tortuga.
Në Tortuga shkojmë te Dyqani, Kantieri, Taverna, Bordelloja dhe Fajdexhiu, pyesim të gjithë dhe zbulojmë se ai hidhte para.
Tani lundrojmë përsëri për në Antigua, marrim rrugën për në Morgan dhe i tregojmë atij gjithçka.
Morgan thotë se ai nuk është në dijeni, por e di që një oficer anglez është ulur në një burg lokal (për një luftë të dehur).
Ne nxitojmë në burg (nesër ai tashmë duhet të ekzekutohet), i ndërpresim gardianët dhe e lirojmë për informacion. Ai thotë se britanikët po planifikojnë të kapin Fort Orange.
Tani lundrojmë për në Vilemstad dhe raportojmë për situatën te Stevezend. Ne marrim një shpërblim. Detyra e përfunduar.

Detyra katër. Mbroni Fort Orange nga një sulm i afërt britanik.
Pasi marrim caktimin, lundrojmë për në Xhamajka sa më shpejt që të jetë e mundur. Një skuadron angleze prej 3 anijesh do të lundrojë në afërsi të ishullit. E mbysim skuadriljen. Zbarkuam në gji (afër të cilit kishte një skuadrilje). Le të vrasim uljen në gji dhe në vendndodhjen tjetër. Kjo është e gjitha, Fort Orange është shpëtuar - ne kthehemi me guxim në Stevesent për një shpërblim.

Detyra e pestë. Shoqëroni tre flauta në vendbanimin La Vega dhe mbrapa.
Ju duhet të shoqëroni 3 flaut me mallra për në La Vega dhe mbrapa.
Pasi lundruam për në La Vega, mësojmë se spanjollët vranë gjysmën e popullsisë së La Vega, duke përfshirë Eduard Mansfield.
Ne bëjmë operacione tregtare, dhe në rrugë. Pranë La Vega-s do t'ju presë skuadrilja spanjolle, e mbytim në Vilemstad. Sa më shumë flauta të mbeten në det, aq më i madh është shpërblimi. Ne i tregojmë gjithçka Stevesent. Detyra e përfunduar.

Detyra e gjashtë. Hakmarrja për vdekjen e Mansfield.
Pas marrjes së detyrës, lundrojmë për në Xhamajka dhe atje shkojmë në rezidencën e Henri Morganit. E pyesim për sulmin në La Vega dhe mësojmë se është organizuar nga guvernatori i Santiagos, Jose Sancho Jimenez. Lundrojmë për në Santiago. Shkojmë në Tavernë dhe pyesim banakierin për Jose Sancho, ai na tregon gjithçka, por në pyetjen e fundit fillon të dyshojë tek ne, pastaj oficerët spanjollë hyjnë në tavernë. Ne vrasim ushtarët dhe vrapojmë në anije (është më mirë të ankohemi në far ose në një nga gjiret). Tani në Xhamajka, ne i tregojmë gjithçka Morganit. Britanikët do të sulmojnë Santiago, dhe ne kemi përfunduar detyrën dhe mund të lundrojmë në Vilemstad për një shpërblim.

Detyra e shtatë. Dërgojini një dërgesë sekrete Guvernatorit të Tortugës, Bertrand d'Ogeron.
Marrim Detyrën dhe e përfundojmë. Po shkojmë drejt Tortugës. Me të mbërritur shkojmë te Bertrand d "Ogeron dhe i japim një mesazh. Ai kërkon të vijë për një përgjigje pas 2 orësh. Pas 2 orësh shkojmë përsëri te Bertrand d" Ogeron. Ne marrim përgjigjen dhe shkojmë të lundrojmë, por një burrë na takon në port dhe thotë se lajmëtari i Stevesend-it na pret në tavernë. Pasi u ngritën në katin e 2-të të tavernës, ata na trullosin dhe na heqin armaturën. Duke u zgjuar, shkojmë te Bertrand d "Ogeron. Ai thotë të shkojmë në autoritetin portual dhe të zbulojmë se cilat anije lundruan në të ardhmen e afërt. Shkojmë në autoritetin portual dhe zbulojmë se porti është larguar së fundi nga briga "La Rochelle " dhe po lundron për në Porto Riko. Pranë Puerto- Ne hipim në Brig Rico dhe mësojmë nga kapiteni se personi që vodhi paketën ka hipur në Galeon spanjoll "Isabella" dhe është rrugës për në Santa Catalina (Kryesore). Tani duhet të kapim “Isabelën” dhe t’ia marrim dopeshin kapitenit.
Tani mund të lundroni për në Vilemstad me qetësi, t'i jepni armaturën Stevesent dhe të merrni një shpërblim.

Detyra e tetë. Një libër për Aaron Mendez Chumaqueiro.
Pasi ta keni marrë këtë detyrë, shkojmë te Aaron Mendez Chumakeyro. Shtëpia e tij është në Vilemstad, jo shumë larg rezidencës.
Ai dëshiron të marrë një libër që është i rëndësishëm për shoqërinë janseniste.
Lundrojmë për në Bermuda dhe pyesim Jackman.
Më pas lundrojmë për në Martinikë dhe shkojmë në një shtëpi publike lokale.
Ne pyesim të gjitha vajzat në të dhe njëra prej tyre do të thotë se personi që donte të shiste librin quhet Laurent de Graf dhe se jeton në Tortuga.
Në tavernën e Tortugës mësojmë se ai shkoi në Kartagjenë. Ne lundrojmë atje, jo shumë larg nga Cartagena Laurent Fights me spanjollët. Ne e ndihmojmë Laurentin t'i luftojë ata. Pastaj dërgojmë një varkë në anijen e tij dhe blejmë një hartë thesari prej tij për 235,000 piastra.
Thesari është i fshehur në ishullin turk. Lundrojmë drejt turqve. Ne gjejmë shpellë në ishull dhe e kërkojmë atë. Do të ketë i njëjti libër dhe disa të mira.
Epo, tani kthehemi te Aaron Mendez Chumakeyro, marrim një shpërblim prej tij, tani ia dorëzojmë detyrën Stevezend. Detyra e përfunduar.

Detyra e nëntë. Kapni katër luftanije të klasit të parë.
Qëllimi i kësaj: detyra për të kapur 4 Manowar dhe për t'i transferuar ato në kurorën holandeze.
Në përgjithësi, shikoni ku të doni, por në mënyrë që ata të jenë
Ata janë në Patrullat e Mëdha Ushtarake dhe në Skuadriljet e Mëdha Tregtare...
Gjithsesi, fat të mirë në kërkimin tuaj

Detyra e dhjetë. Të sprapsin sulmin e skuadronit spanjoll në Curaçao.
Ne duhet të mbrojmë Willemstad nga pushtuesit spanjollë. Spanjollët do të kenë 8 anije.
Nisuni, zgjidhni zuzarët, kthehuni në mision dhe merrni një shpërblim.

Vazhdimi i detyrës së dhjetë (Detyra e njëmbëdhjetë). Të sprapsin sulmin spanjoll në San Martin.
Ngjashëm me detyrën e mëparshme.
Pasi të keni siguruar Curaçao, me të arritur në Stavesent, mësojmë se spanjollët gjithashtu duan të kapin Marigot (San Martin).
Lundrojmë për në Marigot dhe zmbrapsim sulmin.
Tani mund të arnoni anijet dhe të shkoni për një shpërblim tek Stevesent...

Detyra e dymbëdhjetë. Kapja e Maracaibo.
Në këtë detyrë, ju duhet të kapni Maracaibo (Kryesore).
U nisëm për në Maracaibo.
Ne shkatërrojmë fortesën, trupat tokësore, e shpallim koloninë zotërim të Holandës. Ne kthehemi te Stevesent dhe themi se Maracaibo tani është një koloni e Republikave të Bashkuara, marrim 300,000. Kjo i plotëson detyrat.


Linja Pirate:

Spoiler

Shkojmë te Jackman (guvernatori i Bermudës) dhe pyesim nëse ai ka nevojë për ndihmë. Ai thotë se nuk ka nevojë për ndihmë. Por ai thotë se e njeh kapitenin Goodley, i cili ky moment në Puerto Principe (vendbanim pirate në Kubë) ka nevojë për ndihmë. Lundrojmë për në Puerto Principe dhe shkojmë në tavernë, Goodley do të jetë atje. Ai thotë se ju duhet të merrni një John Bolton nga Puerto Principe në Port Royal, te Henry Morgan. Ne jemi dakord. Shkojmë në port dhe atje takojmë John Bolton. E marrim si pasagjer dhe lundrojmë për në Port Royal. Me të mbërritur, ne e çojmë Bolton në shtëpinë e Morganit (ajo ndodhet në të majtë të portit). Rrugës na ndalon një patrullë dhe na akuzon për lidhje me piratët. Jemi futur në burg. Aty na vjen Henri Morgan, i cili ka paguar një shpërblim për ne. Ai thotë se na pret në shtëpinë e tij. Le të shkojmë në shtëpinë e tij ...

Etiketë e zezë
Me të mbërritur në rezidencë, marrim nga Morgan detyrën për t'ia dorëzuar pikën e zezë Eduard Low, i cili jeton në Martinique (In Le Francois).
Lundrojmë për në Martinikë dhe ankohemi në Le Francois.
Shkojmë në tavernë dhe pyesim për Low, na thonë se jeton në një shtëpi të veshur me dërrasa, në të djathtë të tavernës. Shkojmë në shtëpinë e Lou. Pas mbërritjes, ne themi se ju keni një Mark të Zi nga Henry Morgan për të.
Por Lowe thotë se ai i zgjidhi të gjitha çështjet në lidhje me këtë me Morgan dhe thotë t'i japë shenjë Morganit. Epo, le të lundrojmë përsëri në Morgan. Morgan thotë se jemi mashtruar. Dhe këtë herë ai kërkon vetëm të vrasë Lowe pa asnjë shenjë (do të ishte menjëherë). Lundrojmë përsëri për në Martinikë. Shkojmë në shtëpinë e Lowe dhe zbulojmë se ai nuk është aty. Shkojmë në tavernë dhe pyesim banakierin për Lowe. Ai thotë se Lowe është larguar vërtet, por banakieri nuk e di se ku.
Shkojmë në dyqan dhe pyesim tregtarin për Low, ai thotë se Low ishte i interesuar se ku ta merrte anijen, tregtari e dërgoi natyrshëm në kantier detar. Kantieri më i afërt është në Fort-de-France. Ne po lundrojmë atje.
Në Fort-de-France, gjëja e parë që bëjmë është të shkojmë në kantier detar dhe të mësojmë për Lowe. Lowe me të vërtetë donte të blinte një anije, përkatësisht brig. Por Low nuk kishte para të mjaftueshme për të dhe Low shkoi te huadhënësi, por pronari i kantierit nuk e pa më Low. Shkojmë te fajdexhiu. Lojtari thotë se Lowe e ka vizituar, por pengmarrësi e ka dyshuar për një mashtrues dhe nuk i ka dhënë para. Ku ka shkuar Low Pengtari nuk e di.
Tani shkojmë te autoriteti portual dhe pyesim pronarin e tij për Lowe. Kur na pyesin se për çfarë qëllimi jemi të interesuar për Edward Low, ne përgjigjemi se Low është shoku ynë i ngushtë dhe duhet ta informojmë për sëmundjen e rëndë të nënës së tij, por thjesht nuk mund ta kapim dot Eduardin. Kreu i portit na beson dhe thotë se Low ka hipur në një anije që ka shkuar në Bermuda.
Lundrojmë për në Bermuda dhe me të mbërritur i drejtohemi Tavernës. Pronari i tavernës thotë se Lowe ishte këtu dhe ishte i interesuar për kantierin lokal. Le të shkojmë në Skelë. Ne flasim me Alexus (pronarin e kantierit detar në Bermuda) për Low, dhe pyetjes së Alexus se kë duhet me Low, ne i përgjigjemi se duam ta kapim atë për të larë hesapet me të. Alexus thotë se Low falsifikoi nënshkrimin e Jackman dhe Alex i dha Low anijen - Brig "Sea Wolf" - anije unike, e ndërtuar posaçërisht për Jackman.
Ne shkojmë te Jackman, ai kërkon vetëm kur ne vrasim Lowe t'i dërgojmë përshëndetje nga Jackman. Nuk dihet se ku shkoi Lowe. Fillojmë të pyesim të gjithë në Arkipelagë lajmi i fundit derisa mësojmë se sulmet ndaj anijeve postare janë bërë më të shpeshta pranë Kumanës (Kryesore). Duke menduar se kjo është e ulët lundrojmë në brigjet e Kumanës. Në mënyrë që të dukeni si një armik i dobët, duhet të lundroni për "gjueti" pa një skuadron dhe në një anije jo më të lartë se klasi 6. Më pas lundrojmë në brigjet e Trinidad dhe Tobago, ku do të takojmë Lowe në Brig "Sea Wolf". Ne e çojmë atë në konvikt, vrasim Lowe. Ne marrim një varkë të mirë.
Lundrojmë për në Morgan, ia dorëzojmë detyrën.

Punime me perla
Morgan dëshiron të grabisë zhytësit e perlave të cilët kanë mbledhur perla për një muaj të tërë në ishullin Turks, North Bay.
Ju duhet të merrni të paktën 500 perla të mëdha dhe 1000 perla të vogla. Ne e ndajmë fitimin përgjysmë.
Ne në fakt po lundrojmë drejt turqve në gjirin Severnaya. Aty do të gjejmë shumë tartan. Ju duhet të mbledhni perla prej tyre. Për ta bërë këtë, notoni deri te secili dhe perlat shfaqen automatikisht në inventarin tuaj. Ne mbledhim sasinë e duhur dhe lundrojmë për në Morgan.
Ne i japim Morgan gjysmën e premtuar. Ju mund ta shesni gjysmën tuaj me fitim.

Gjuetar koke
Kur të largohemi nga rezidenca e Morganit, Goodley do të na takojë dhe do të ofrojë të punojë si një gjuetar dhuratash. Ne jemi dakord. Objektivi ynë është një John Avory, i parë për herë të fundit në Vilemstad (Curaçao). Lundrojmë për në Vilemstad. Me të mbërritur, shkojmë menjëherë te huadhënësi dhe e pyesim për Avorin. Ai thotë se Avory me të vërtetë ishte në Wilemstad, por tani ai duhet të jetë në Trinidad dhe Tobago. Lundrojmë për në Portin e Spanjës dhe me të mbërritur shkojmë te huadhënësi. Ai thotë se Avori punoi për të, por më pas lundroi për në Maracaibo. Lundrojmë për në Maracaibo (Kryesore). Në Maracaibo shkojmë përsëri te huadhënësi, ai thotë se Avory ishte në qytet, por tani ai shkoi në Port-au-Prince (Hispaniola). Epo, ne jemi në rrugën tonë atje. Me të mbërritur, gjëja e parë që bëjmë është të shkojmë në tavernë dhe të pyesim banakierin, pastaj shkojmë te huadhënësi. Ai thotë se Avory ka punuar për të, por nuk e di se ku shkoi më pas.
Ekziston një supozim se në Vilemstad, një huadhënës është grabitur atje. Lundrojmë për në Vilemstad. Aty shkojmë te huadhënësi vendas dhe e pyesim për atë që ka ndodhur. 50,000 piastra iu vodhën fajdexhiut dhe ai punësoi Avory për të gjetur grabitësin.
Fajdexhiu na premtoi edhe 5000 piastra nëse do t'i kthenim të parët paratë. Nga pengmarrësi mësojmë se Avory shkoi në Bermuda. Ne jemi në rrugën tonë atje. Me të mbërritur, shkojmë në tavernë dhe mësojmë nga banakieri se Avory tani është në Bermuda, përkatësisht në shtëpinë e Orry Bruce. Le të shkojmë në shtëpinë e Orrit. Aty gjejmë Orry Bruce dhe John Avory. Ne ndërhyjmë në bisedën e tyre, pas së cilës i vrasim të dy.
Tani lundrojmë për në Vilemstad dhe ia japim paratë huadhënësit. Pastaj lundrojmë në Port Royal, pas mbërritjes shkojmë në tavernë dhe raportojmë te Goodley për zbatimin, marrim një shpërblim dhe shkojmë në Morgan.
Këtu gjërat bëhen interesante...
Ne mësojmë nga Morgan se John Avory ishte i besuari i tij. Ne themi se ishte urdhër i Goodley. Morgan telefonon Goodley-n, ai vjen dhe thotë se nuk ka dhënë asnjë urdhër.
Morgan thotë se lufta do të na gjykojë, kushdo që fiton do të thotë të vërtetën. Ne vrasim Goodley. Ne e sigurojmë Morganin se kjo nuk do të ndodhë më. Detyra e përfunduar.

Dyfishtë
Duhet të shkojmë në Bermuda dhe t'i tregojmë Jackman-it për vdekjen e Goodley-t.
Me të mbërritur në Bermuda, shkojmë në Jackman. Kur na sheh habitet shumë dhe thotë se ne kapëm dhe ua dorëzuam spanjollëve kapitenin pirat Sid Bonnet.
Jackman na drejton në Gjirin e Cozumel (Kryesore). Atje, në fregatën Antwerp, John Leeds u ankorua, ju duhet të flisni me të.
Me të mbërritur në gji, me një varkë (funksioni) lundrojmë për në anijen e John Leeds.
Aty flasim me të dhe zbulojmë se ai e fundosi korvetën, kapiteni i korvetës ishte si dy pika uji si ne. Tani duhet të merremi me dyfishin. Ne zbarkojmë në gji. Në gji, ne shkatërrojmë grupin e parë të ushtarëve nga korveta. Shkojmë më tej dhe takojmë kapitenin e tyre, vërtet një me një si ne. Ne e vrasim atë. Tani lundrojmë te Jackman dhe i tregojmë për gjithçka. Nga ajo lundrojmë për në Morgan, i tregojmë për atë që ndodhi. Detyra e përfunduar.

"Admirali" Richard Soukins
kapeni me piratin Steve Linnaeus, i cili u dërgua nga Morgan në La Vega (Hispaniola) për të zbuluar një sërë çudirash që ndodhin në kohët e fundit në Vëllazërinë e Bregdetit. Ne po lundrojmë atje.
Me të mbërritur, shkojmë te pronari i tavernës dhe e pyesim për Lineus. Ai thotë se në të ardhmen e afërt Liney nuk u shfaq këtu, por një nga miqtë e tij së fundi doli në det. Ne dalim në det dhe dërgojmë një varkë në anijen e mikut të Steve. Ne e pyesim atë atje dhe zbulojmë se anija e Steve është në shitje në kantierin detar Santo Domingo. Nisemi për në Santo Domingo. Me të mbërritur, shkojmë menjëherë te pronari i kantierit. Ai thotë se blerja e “Dënëndyshjes” ishte shumë fitimprurëse. Ai thotë se nuk e di emrin e shitësit, por shërbëtori i tij e ka parë të dilte në det me fregatën “Leon”. Lundrojmë nga ishulli dhe shkojmë në harta globale. Ne shohim një anije me vela të purpurta. Kjo është fregata "Leon". E sulmojmë dhe e marrim në bord. Kapiteni i anijes ofron të shkojë në anën e admiralit të tij - Richard Soukins. Ai gjithashtu na thotë se Line ka vdekur. Ne vrasim kapitenin.
Tani po lundrojmë për në Henry Morgan me një raport.
Pasi ta dëgjojë këtë, Morgan do të na dërgojë në Puerto Principe, ku Sawkins po planifikon një lloj operacioni kundër Spanjës. Duhet të pengohet, kjo do të dëmtojë reputacionin e Sawkins midis piratëve.
Po shkojmë në Puerto Principe. Me të mbërritur, shkojmë në tavernë dhe pyesim rojtarin e tavernës për operacionin Soukins.
Ai përgjigjet se Soukins me të vërtetë planifikon diçka, por e mban gjithçka në sekretin më të thellë.
Hyjmë në shtëpinë e Soukins, marrim letrat nga tavolina dhe vrapojmë nga vendbanimi.
Dokumentet përmbajnë informacion se luftanija spanjolle (Anija e linjës) do të transportojë bizhuteri nga Bota e Re në Spanjë.
Tani ju duhet të notoni në San Martin sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të përgjoni anijen luftarake me bizhuteritë, duke e bërë atë më shpejt se Soukins.
Ne notojmë atje. Mbytemi ose hipim në Battleship (Më mirë është të hipim, sepse në gjoksin e kabinës së kapitenit do të ketë shumë bizhuteri).
Tani shkojmë në Morgan dhe ia dorëzojmë detyrën.

Kujdes: Pas një udhëtimi në Panama, nuk do të jetë e mundur të vazhdohet, të përfundojë ose të fillojë të kalojë për Kombin.

Shëtitje në Panama
Henry Morgan na fton të marrim pjesë në një udhëtim në Panama.
Plani i tij është ky: Kapni Porto Belon dhe sulmoni Panamanë nga toka.
Ne do të duhet të lëmë skuadriljen tonë në menaxhimin e portit.
Morgan na jep 20 ditë për t'u përgatitur.
Pas 20 ditësh, vijmë në Morgan.
Në këtë kohë, Morgan kishte mbledhur tashmë një skuadron prej 5 anijesh të klasit 1.
Tani lundrojmë për në Porto Belo dhe e kapim atë.
Pasi marrim qytetin shkojmë te guvernatori i qytetit.
Nga ai mësojmë se spanjollët e dinin planin e Morganit dhe u habitën që ne morëm qytetin. Ai gjithashtu thotë se në xhungël, rrugës për në Panama, do të vdesim.
Të gjitha këto ia tregojmë Morganit që po vjen.
Morgan beson se Richard Sawkins zbuloi fshehurazi informacion te spanjollët.
Por është tepër vonë për të braktisur planin. Morgan sugjeron ndarjen.
Ne do të drejtojmë skuadrën e dytë, ku do të jetë Sawkins.
Ne duhet të zbarkojmë në Gjirin e Darien dhe të shkojmë në Panama.
Gjatë rrugës, ju duhet të qëlloni Soukins, ndërsa pa u vënë re, përndryshe pjesa e tij e ekipit do të rebelohet. Zbarkuam në Gjirin Darien. Soukins vjen tek ne dhe thotë se është gati për operacionin e ardhshëm.
Unë jam duke shkuar në Panama. Rrugës do të na sulmojnë spanjollët dhe popullsia vendase. Në muret e qytetit ne pranojmë Qëndrimi i fundit. Në të njëjtin vend, Morgan do të tërhiqet drejt nesh dhe do të japë detyrën për të kërkuar guvernatorin e Panamasë.
Shkojmë në shtëpinë e guvernatorit dhe e gjejmë në një nga dhomat. Ai thotë se floriri i Escorial është në një sënduk në të njëjtën dhomë, por komandanti i qytetit e ka çelësin. Mori pjesë në beteja dhe ndoshta vdiq. Le të shkojmë të kërkojmë çelësin.
Ne largohemi nga rezidenca dhe takojmë Morganin. Ai thotë të kërkojmë çelësin dhe ai vetë do të shkojë të marrë në pyetje guvernatorin.
Shkojmë në kalanë lokale dhe gjejmë çelësin në tryezën e komandantit.
Kthehemi në rezidencë. Kthehemi në rezidencë dhe hapim gjoksin... Do të ketë flori Escorial, përkatësisht 50.000.000 (pesëdhjetë milionë) piastra. Në këtë moment, Morgan vjen dhe kërkon t'i japë arin. Ai thotë se do të mbledhë të gjithë plaçkën dhe në mbrëmje do të ndajë gjithçka sipas ligjeve të Vëllazërisë së Bregdetit.
Morgan thotë se guvernatori përmendi gjithashtu një sënduk që ndodhet në pjesën e jashtme të fortesës. Dhe na dërgon të kontrollojmë gjoksin.
Ne shkojmë në kala, do të ketë një shteg të ngushtë që të çon në kala. Shkojmë përgjatë saj dhe shohim një gjoks, por nuk ka asgjë me vlerë atje.
Kthehemi në qytet.
Në hyrje të qytetit, një marinar vjen tek ne dhe thotë se Morgan mblodhi ar nga të gjithë, e ngarkoi në një galion në port dhe u largua fshehurazi nga Panamaja në një drejtim të panjohur.
Detarët mbeten në qytet dhe vazhdojnë ta grabisin, kështu që ne shkojmë vetë në anije.
Lundrojmë dhe nisemi për në Port Royal. Me të mbërritur, shkojmë në shtëpinë e Morganit. Sekretari i Morgan thotë se vetë Morgan është në Londër dhe nuk do të arrijë deri një vit më vonë. Epo, le të shkojmë diku për një vit. Një vit më vonë, ne vijmë në rezidencë dhe kërkojmë pjesën tonë.
Ne kthehemi një vit më vonë në Morgan dhe kërkojmë pjesën tonë të presë. Sidoqoftë, Morgan thotë se Vëllazëria Shore i ka ardhur fundi,
se së shpejti vendet do të pushonin së luftuari dhe do të shkatërronin piratët, por Morgan i bleu vetes dhe të gjithë anëtarëve të vëllazërisë falje nga kurora angleze me arin e eskorialit. fund

1 PROLOG:
ka dy opsione për të kaluar - kjo është të lundroni me francezin dhe të bini në hendekun nga kuverta në mbajtëse dhe të qëndroni ... e dyta pa një defekt dhe mund të luhet pa u sharë ndaj krijuesve))
I lënë në ishull, GG kapet nga britanikët, ku i ofrohet të bëhet spiun kundër holandezëve. Dakord, shkojmë në skelë dhe takojmë një person që na ofron një rrugëdalje nga kjo situatë, megjithatë, tradhtia është një gjë e neveritshme ... Ne bëjmë atë që na thonë dhe arrijmë në Bermuda (gjëja kryesore është të mos vdes në një luftë).

2 Aldo Wildman:
Në Bermuda, shkojmë në një tavernë ku na sulmojnë dy lloje.. i presim, një burrë vjen tek ne dhe na kërkon ta ndihmojmë të arratiset nga ishulli me të dashurin e tij. Pasi presim natën në tavernë, shkojmë në shtëpinë afër së cilës janë dy roje, pasi e kemi hequr rojën pranë derës, bëhemi gati për një përleshje brenda ... Pasi u përballëm me banditë, marrim zonjën dhe vrapojmë në portin ku tashmë na pret anija. Kursi në Curacao. Me të mbërritur në vend, pronari i anijes deklaron se ka vendosur të vendoset dhe na jep anijen e tij dhe gjithashtu këshillon të vizitojmë kreun e shtëpisë së bankës (kreu është në shtëpinë e fajdexhiut në dhomën në të djathtë).

3 Dega e Bankës:
Bankieri na jep detyrë të hapim një degë të bankës ... Lundrojmë për në Dominika dhe nga një bisedë me banorët mësojmë se aty duhet një bankë, shkojmë te kreu i vendbanimit dhe marrim pëlqimin e tij për të hapur. një degë.

4 Monitorimi i degës:
Pasi kemi marrë detyrën, lundrojmë për në Martinikë dhe nga biseda dhe kreu i bankës mësojmë se kanë ndërmend të kapin bursën, ai na jep disa aksione. Në dalje, një burrë vjen tek ne dhe ofron një marrëveshje të vogël ... Është zgjedhja juaj të bini dakord ose jo! Nëse biem dakord, do të zbulojmë se duhet të sulmojmë një anije që mban një plaçkë të mirë ... Dalim në global dhe kërkojmë velat e purpurta, hipim dhe gjiri ndahet. Njëri nga privatistët refuzon pjesën e tij dhe ne refuzojmë ofertën për të ndarë 50/50. Duke hequr kundërshtarët tanë, ne marrim një aksion kontrollues!!! Kthehemi dhe japim detyrën.

5 guldena ari
Gjithçka është e thjeshtë këtu: ju duhet të gjeni një bankë që do të pranojë të tërheqë para me porosi!
Punësova të njëjtën bankë në Martinikë me një mbipagesë))

6 Karvan
Që në fillim blejmë pajisje për karvanin, më pas lundrojmë për në Bermuda. Kur dilni nga globi, jini të përgatitur për të luftuar. Pasi morëm karvanin, lundrojmë përsëri. Kushti kryesor: të gjitha anijet duhet të arrijnë në vend !!!

7 Parlamentar:
Sipas detyrës, ne duhet të shkojmë në Vëllazërinë Bregdetare dhe t'i bindim që të mos sulmojnë anijet holandeze. Jemi rrugës për në Bermuda dhe marrim përgjigje për kërkesën tonë që një nga anëtarët e këshillit është në burg dhe duhet ta nxjerrim jashtë. Nuk ka asgjë për të bërë, ju duhet ta tërhiqni ... Lundrojmë për në Porto Bello dhe shkojmë te komandanti i fortesës dhe ofrojmë një shpërblim për Zhivopyrën. Kthehemi në qytet dhe shkojmë në tavernë ku shohim një oficer spanjoll, e ndihmojmë të ngjitet në dhomë dhe, duke u larguar, i kapim uniformën. Pasi kemi ndërruar rrobat, kthehemi në fortesë dhe marrim Zhivopyra. Rëndësi ka që anija ishte në port përndryshe Zhivopyra nuk shkon!!!
E gjithë puna është bërë për në Bermuda!!! Pasi kemi marrë një garanci se rojet nuk do të sulmojnë, ne lundrojmë te punëdhënësi.

8 Artikuj të rrallë:
Kreu i bankës na kërkon që ditën e dasmës të gjejmë një produkt shumë të rrallë në Karaibe. Lundrojmë për në Le Francois dhe në tavernë flasim me kontrabandistin. Ai thotë se nuk mund të na ndihmojnë dhe ofrohet të pyesë tregtarët në dyqane.
Për të mos pastruar të gjithë arkipelagun, ne lundrojmë menjëherë për në San Juan. Nga biseda me tregtarin dimë se pranë bankës është një person që mund të na ndihmojë. Shkojmë atje dhe zbulojmë se personi që na nevojitet ka lundruar për në Xhamajka për 2 javë. Pas 2 javësh, kthehemi dhe zbulojmë se gruas i janë vjedhur bizhuteri. Ne duhet t'i gjejmë ato në këmbim të një furnizimi të një malli të rrallë.
Ju duhet të kaloni nëpër shitësit ambulantë (unë isha me fat në të parën) !!! Njëri prej tyre do të ketë një nga gjërat e vjedhura, klikoni mbi tregtarin dhe ai na jep atë që ia ka marrë….
9 Në putrat e një luani:
Kjo është detyra e fundit e kreut të bankierit.
Pra, kreu i shtëpisë së bankave na thotë se guvernatori ynë ka shkuar diku
dhe me siguri kjo është vepër e britanikëve.I vetmi qytet i zhvilluar normalisht
për disa kilometra kjo është Antigua që lundron për në Antigua, (është e dëshirueshme të kesh
një anije e klasit 3 ose 2 ose një skuadrilje normale) nuk mund të zbarkohemi në port
kështu zbarkojmë në gji dhe aty takojmë një burrë që na prezantohet
një nga të mbijetuarit pas kapjes së anijes së guvernatorit, na thotë se
guvernatori do të dërgohet në Port Royale dhe ne duhet të nxitojmë sepse së shpejti
ai do të udhëhiqet nëpër xhungël.Atëherë ky njeri që na tha gjithçka thotë këtë
ai është një spiun anglez. Ai do të përpiqet të na vrasë me një skuadër ushtarësh kur të keni mbaruar të gjithë
ne shkojmë në xhungël do të jetë një detashment tjetër ushtarësh me një oficer dhe do t'i dërgojmë këta
dreqin. Ne flasim me guvernatorin, ai thotë se në një nga minierat (birucë)
diplomatët mbetën të mbyllur dhe nëse i nxjerrim, ai do të na shpërblejë bujarisht.
Kështu që ne shkojmë në birucë (të rezervoni shëruesit nuk do të ketë oficerë) do të ketë diku
rreth 6-10 ushtarë me një oficer kur të gjithë janë të vdekur hyjmë në dhomën që do të qëndrojnë aty
Diplomatët bisedojnë me njërin prej tyre dhe shkojnë në anije.Lundojmë për në Curacao
dhe afër ishullit dalim në det dhe shkojmë menjëherë në kabinë, flasim me guvernatorin, ai thotë se tani jemi në shërbim të tij.
FUNDI I BANKARIT
P.S. Përpara se të përfundoni këtë detyrë, është më mirë të merrni paratë tuaja të fituara
në Vanstal

Të gjithë ata që kanë kaluar të paktën një herë lojën "Corsairs" ndoshta do të dëshironin ta përsërisnin përsëri procesin. Fakti është se kjo lojë ofron një mundësi unike për t'u larguar nga problemet tokësore për një kohë dhe për t'u bërë një pirat i vërtetë. Do të keni mundësinë të blini anijen tuaj të parë, të mblidhni një ekip, të fitoni prestigj duke pushtuar detet. Natyrisht, ka linjë tregimi(fushatë), megjithatë ju mund të argëtoheni pafund duke luajtur modaliteti i lirë. Por herët a vonë loja do të përfundojë, nuk do të ketë asnjë cep të planetit që nuk do ta vizitonit në skunën tuaj pirate. Atëherë do t'ju duhet të ktheheni në realitet dhe të braktisni "të kaluarën tuaj pirate". Natyrisht, ju nuk dëshironi të lejoni që kjo të ndodhë, dhe shtimi "Corsairs: Pirate's Story" do t'ju ndihmojë të bëheni përsëri një pirat, kalimi i të cilit do t'ju kthejë në botën e njohur të aventurës.

Përshkrimi i lojës

Le të shohim se çfarë surprizash ka përgatitur për ne vazhdimi i lojës sonë të preferuar. Çfarë është interesante për Corsairs: A Pirate's Story? Pasazhi këtu është i ndarë në dy fushata, të cilat përbëhen nga tetë dhe dhjetë misionet e historisë. Në njërën prej tyre ju duhet të bëheni një tregtar holandez i cili do të humbasë absolutisht gjithçka në një stuhi. Për mrekulli, ai do të jetë në gjendje të shpëtojë, pas së cilës ai do të fillojë bredhjet e tij nëpër dete. Në tjetrin, do të duhet të bëhesh menjëherë një pirat francez, i cili në moshën katërmbëdhjetë vjeç vrau një oficer ushtrie në një duel dhe u detyrua të lundronte për të shmangur burgimin.

Këto dy fushata do t'ju lejojnë përsëri të bëheni pirat, të shfletoni oqeanet dhe të kapni anije, të shkatërroni kundërshtarët dhe të ndiqni qëllimin tuaj të dashur. Në lojën "Corsairs: Pirate's Story" përshkimi është i përqendruar posaçërisht në komplotin kryesor, kështu që do të ketë më pak liri veprimi, por historia do t'ju kapë në mënyrë që ju vetë të mos dëshironi të shpërqendroheni nga diçka tjetër.

Kalimi i fushatës holandeze. Pjesa 1

Nëse keni zgjedhur fushatën holandeze në lojën "Corsairs: A Pirate's Story", kalimi do të fillojë që nga momenti kur heroi juaj Peter Hein i mbijeton mbytjes së anijes së tij dhe e gjen veten në bregun e ishullit në të cilin ndodhet fshati. . Peshkatari i vjetër do ta strehojë atë dhe do t'i japë strehë, por më pas ndodh e papritura - fshati do të sulmohet nga trupat britanike që do t'ju kapin. Do të duhet të pranoni të spiunoni kundër vendit tuaj. Por shumë shpejt do të jeni në gjendje të shpëtoni nga kjo barrë. Do t'ju duhet të ndihmoni një marinar të vjetër, i cili do t'ju japë anijen e tij në shenjë mirënjohjeje, pasi ai vetë ka kohë që do të dalë në pension. Prej këtu do të fillojnë aventurat tuaja.

Së pari do t'ju duhet të kontaktoni bankierin dhe të hapni një degë, pas së cilës do t'ju duhet të kryeni një mashtrim të vërtetë. Në një komunitet me dy piratë të tjerë, ju duhet të kapni anijen që mban fondin e bankës. Duke bërë këtë, ju mund të merreni me pjesën tjetër të piratëve dhe të zotëroni absolutisht gjithçka. Siç mund ta shihni, kalimi i lojës "Corsairs: The Story of a Pirate" ju vë përpara një zgjedhjeje interesante dhe kjo do të ndodhë më shumë se një herë.

Kalimi i fushatës holandeze. Pjesa 2

Nëse keni zgjedhur fushatën holandeze, kalimi i lojës "Corsairs: The Story of a Pirate" pas kërkimit me bankën nuk do të kthehet më në një drejtim tjetër. Detyra tjetër është të gjeni një bankë ku do të hidhen monedha sipas porosisë, dhe më pas për një bankë tjetër, të shoqëroni një karvan që piratët e tjerë do të përpiqen vazhdimisht ta sulmojnë. Dy detyrat e fundit do të jenë më emocionueset. Në të parën, do t'ju duhet të nxirrni nga burgu një nga anëtarët e rëndësishëm të Vëllazërisë Pirate Bregdetare në mënyrë që t'i bindni ata të mos sulmojnë anijet holandeze. Dhe në të dytën duhet të notosh në kërkim të një dhurate të rrallë për vajzën e kreut të bankës. Në lojën "Corsairs: The Story of a Pirate", kalimi i kërkimeve do të jetë shumë emocionues dhe interesant për shkak të diversitetit dhe pazakontësisë së tyre.

Kalimi i fushatës franceze. Pjesa 1

Michel de Grammont është personazhi kryesor Fushata e dytë, një djalë i ri francez që është në mërgim për vrasjen e një oficeri. Natyrisht, ai zgjedh një jetë pirate për vete. Kështu që ju filloni në lojën "Corsairs: Pirate's Story". Franca është vetëm një nga kundërshtarët tuaj në rrugë. Në thelb, do t'ju duhet të luftoni piratët e tjerë, duke dëshmuar vlerën tuaj dhe duke fituar një reputacion. Kjo fushatë është shumë më aktive dhe më luftarake se fushata holandeze, pasi këtu qëllimi juaj është të bëheni një nga ata piratët më të mirë në të gjithë botën, duke shkuar nga një anëtar i thjeshtë i ekuipazhit në një nga të Vërtetën, rruga nuk do të jetë shumë e gjatë - vetëm dhjetë punë. Dhe tashmë në të parën prej tyre, për meritë ushtarake, ata do t'ju japin anijen e parë në të cilën do të filloni të "piratoni".

Kalimi i fushatës franceze. Pjesa 2

Gjatë nëntë nga dhjetë detyrat, do t'ju duhet të luftoni me korsarë të tjerë, si dhe me ata që nuk i pëlqejnë korsorët në përgjithësi. Gradualisht, ju do të bëheni gjithnjë e më të famshëm në mesin e piratëve, do të fitoni anije më mbresëlënëse dhe një ekuipazh më të besueshëm, derisa në misionin e fundit të rezultojë se jeni ulur në detyrë. Ju do të duhet të shkoni te mbreti i Francës, ku do të faleni dhe madje do t'ju jepet kolonia juaj në të cilën mund të jetoni dhe të përparoni.