Corsairs për secilin kërkimin e tyre gjenerator për guvernatorët. Walkthrough Pirates Odyssey: Secili për vete. Vjedhës në një qytet armik për t'u takuar me një informator Edit

Tani ju duhet të lundroni në ishullin e Antigua për të gjetur informatorin në të. Është ai që mund të sugjerojë personin e duhur përmes të cilit mesazhi mund të përcillet te Fleetwood. Shkoni atje dhe hidhni spirancën në Gjirin e Falmouth. Pastaj lëvizni në qytet. Kini kujdes, sepse anija Mirage ka grabitur britanikët më shumë se një herë. Mundohuni të mos ekspozoheni. Pasi të jeni në pirun, shkoni majtas dhe kaloni nëpër portat e qytetit. Pastaj lëvizni më tej derisa të jeni afër shkallëve. Ndaloni dhe gjeni një farmaci që ndodhet afër. Aty do të takoni një burrë që do të japë informacion për një nga miqtë e Fleetwood. Ju mund të vazhdoni kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin dhe të ktheheni në anije.

Hapni hartën dhe shkoni në Dominika. Pasi Longway nuk ju vjen në ndihmë, prisni derisa Valkyrie, nën udhëheqjen e Fleetwood, të shfaqet në horizont. Bëni çdo përpjekje për të kapur këtë anije dhe për të biseduar me kapitenin. Vetëm pasi të flisni me të, jeta e tij do të rikthehet përsëri dhe ju do të duhet ta hiqni qafe përsëri. Nëse nuk doni të mashtroni kokën, atëherë lëreni anijen të fundoset.

Pastaj kthehuni në ishullin Curacao dhe tregoni Rodesburgut për atë që keni bërë. Kështu që ju do të rimbushni bilancin tuaj me 150,000 ar. Do të mësoni gjithashtu se anija në të cilën kryheshin detyrat e caktuara tani është bërë e juaja. Dhe i pari u përmbyt pranë skelës. Më pas drejtohuni te guvernatori për të marrë një nga çmimet shtetërore në shumën prej 1000 ari.

Detyra e katërt. Paratë e hebrenjve

Pasi të bëni një pushim për një javë, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijën. Ai do t'ju tregojë se është i dashuruar me një vajzë të quajtur Abigail. Megjithatë, ajo reziston të martohet me të pa dhënë arsye. Ju duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Drejtohuni drejt rezidencës dhe kthehuni majtas.

Pasi t'i afroheni portës, shkoni në shtëpinë në të djathtë. Hyni brenda dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni vajzën. Rezulton se ajo nuk dëshiron të martohet me Roddensburg, në mënyrë që të mos dënohet që e bën atë për hir të fitimit. Për të shmangur thashethemet e tilla, duhet të gjeni një gjoks në një nga ishujt që fshehu babai i saj. Mos humb kohë dhe zbrit për të biseduar me plakun. Megjithatë, ai nuk do të kujtojë vendndodhjen e ishullit.

Lini ndërtesën dhe lëvizni përgjatë rrugës derisa t'ju afrohet një i huaj. Pasi të bisedoni me të, do të zbuloni se emri i tij është Joaquim Merriman. Ai do t'ju kërkojë ta ndiqni, pajtohuni. Pasi të jeni në dhomë, bisedoni me të. Rezulton se ai është i interesuar për kafkën, e cila është e fshehur në të njëjtin gjoks me kursimet e Solomonit. Nëse ia sjell këtë kafkë, do të shpërblehesh me gjysmë milioni pesos. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe bini dakord të përfundoni këtë detyrë.

Hapni ditarin dhe lexoni se koordinatat e ishullit të dëshiruar mund të gjenden në të dhënat e banjove të Berg dhe Fleetwood. Tani do t'ju duhet një busull, një orë rëre, një astrolab dhe një kronometër. Sillni menunë e alkimisë dhe lidhni kronometrin me orën e rërës për të bërë një kronometër funksional. Pastaj nxitoni në bordin e anijes tuaj dhe shkoni në kabinë. Pastaj aplikoni një funksion me të cilin mund të gjeni ishullin vetëm me koordinata.

Pasi të keni marrë informacionin, filloni udhëtimin. Kjo pjesë e tokës ndodhet midis ishullit Curaçao dhe Martinique. Pasi të keni arritur në qëllimin, zbrisni dhe shkoni në pirun. Lëvizni nga ajo në të majtë dhe më pas shkoni në shpellë. Aty duhet të gjesh gjoksin e duhur. Pasi të hiqni përmbajtjen prej saj: një kafkë, ari, para. Mund të kthehesh te Solomon dhe t'i japësh atë që gjete. Varet nga ju që të vendosni nëse do t'ia ktheni kafkën apo do të merrni gjysmë milioni pesos. Pastaj shkoni te Abigail dhe tregojini asaj për gjithçka. Rezulton se ajo tani pranon të martohet me Lucas.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të shkoni te Lucas dhe ta raportoni këtë. Ai do t'ju shpërblejë me një amuletë dhe 50,000 pesos. Megjithatë, ai nuk ka ende një punë për ju, ndaj bëni një pushim dhe bëni diçka tjetër.

Detyra e pestë

Pasi të ktheheni në ishullin Curacao pas një kohe, një i huaj do të vrapojë papritur dhe do të thotë se Rodensburg dëshiron të të shohë. Flisni me të dhe zbuloni se ju duhet të vrisni tradhtarin Murdoch përpara se ai ta bëjë atë. Hapni hartën dhe filloni të lundroni për në Antigau. Hidhni spirancën në port dhe shkoni në kishë. Ndaloni dhe shikoni dy ndërtesa përballë saj, shkoni tek ato dhe gjeni një kapelë midis tyre. Hapeni atë dhe filloni të zbrisni në birucë. Sado të përpiqeni të mos futeni në një rrugë pa krye, përsëri do ta gjeni veten atje.

Shikoni përreth dhe gjeni një pasazh në mur. Shkoni atje dhe kontrolloni atë për të parë hyrjen e magazinës me fuçi. Pasi të hyni në të, përfundoni Murdoch dhe bashkëpunëtorin e tij. Më pas në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, do t'ju duhet të zgjidhni vijën e tretë fundore në dialog me Longway në mënyrë që ta punësoni atë. Tani mund të kërkoni trupin e Murdoch dhe të gjeni çelësat e farmacisë. Mund të lëvizni më tej nëpër magazinë dhe të ngjitni shkallët.

Pasi të jeni në farmaci, shkoni te arka dhe hapeni për të marrë 25,000 pesos dhe një arkiv që i përket John Murdoch, i cili dikur ka punuar për GVIK. Tani duhet të përpiqeni të gjeni kriptimin, i cili ndodhet në metro. Vetëm atëherë mund të ktheheni në qytet. Duke përdorur çelësin për këtë, ju mund të shkoni në anijen tuaj dhe të ngjiteni në bord. Filloni udhëtimin tuaj në brigjet e Curacao për të përfunduar kërkimet e serisë " gambit holandez". Afrojuni Rodenburgut dhe raportojini atij për atë që është bërë.

Gambiti holandez. organizatë sekrete

Për të filluar kalimin e kësaj serie kërkimesh në lojën Corsairs: Për secilin të tijën, duhet të plotësoni treguesit e mëposhtëm:
- Aftësia në armë jo më e ulët se niveli 30;
- Përvoja e personazhit - jo më e ulët se niveli 15;
– Reputacioni duhet të jetë edhe në nivelin e “Piratit të Panjohur”.

Nëse i keni të gjitha këto, atëherë mund të shkoni në Barbados dhe të bisedoni me pronarin e njërës prej tavernave, emri i të cilit është Gaston Tullac. Është prej tij që ju do të merrni porosinë e parë.

Hidalgo spanjolle

Tani ju duhet të eliminoni një fisnik spanjoll që e quan veten Fernando Rodriguez. Mund të gjendet në një nga ishujt nën sundimin spanjoll. Meqenëse pamja e këtij personazhi krijohet rastësisht, thjesht ndaloni në qytete të ndryshme dhe vizitoni tavernat gjatë natës për ta gjetur atë. Nëse e gjeni veten në vendin e duhur dhe në kohën e duhur, atëherë pronari i tavernës do t'ju thotë se ai është duke shëtitur nëpër qytet diku ose duke kaluar natën në brigantin e tij. Pastaj gjeni anijen, hipni në të dhe përfundoni Rodriguez. Thjesht mos u përpiqni ta lini anijen të fundoset, sepse pasi të vrisni armikun, duhet të merrni gjërat e tij dhe t'i dorëzoni në Bridgetown në Gaston. Nëse nuk e bëni këtë, detyra nuk do të konsiderohet e përfunduar.

Regjistri i anijes

Pas në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, Gaston do t'ju japë kërkim i ri, bëhuni gati të vidhni trungun e anijes nga Richard Fleetwood. Pas 10 ditësh, ai do të shfaqet në zyrën e guvernatorit, në këtë kohë ju duhet të jeni në shtëpinë e tij, të vrisni rojen dhe të ngjiteni në katin e dytë. Aty do të gjeni revistën e dëshiruar dhe më pas do të dilni. Jini të kujdesshëm pasi tre kundërshtarë do t'ju sulmojnë tani. Pasi të merreni me ta, dilni në rrugë dhe përfundoni pjesën tjetër. Pas një kohe, do të humbni vetëdijen.

Përgatitja e kurthit

Hapi sytë tashmë në shtëpinë e farmacistit. Mundohuni ta ndiqni me kujdes dhe të dilni nga shtëpia e tij natën. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni burgun. Por kur të vini në anijen tuaj, ajo do të arrestohet. Por mos u dekurajoni, sepse tani Gaston do t'ju ofrojë një vaskë korrier. Sidoqoftë, nëse nuk dëshironi të përfundoni detyrën mbi të, atëherë kthehuni te farmacisti. Në pasazhin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të flisni me të për të zbuluar se çfarë miku më i mirë Fleetwood, Charlie Knippel tani do të lundrojë drejt Curacao. Dhe ai do të jetë në brigantin. Kështu që ju keni një javë të tërë për ta kapur atë.

Shkoni në periferi të ishullit Curacao dhe provoni të hipni në këtë brigantine. Pas kësaj, ju mund të merrni në pyetje Knippel, dhe më pas të zhvendoseni në qytet dhe të gjeni të dashurin e Fleetwood për të. Bindeni atë të lundrojë me ju për në Antigua.

Pastaj shkoni në tavernë dhe gjeni një burrë mjaft të dehur atje. Pasi të japë pëlqimin për të dërguar mesazhin te Fleetwood, ai do t'ju tregojë se sa do t'ju kushtojë ky shërbim.

Rënia e Valkirisë

Hapni hartën dhe shkoni në ishullin Turk. Pasi të ecni pak, do të takoni Fleetwood dhe do të bisedoni. Atëherë ju duhet ta luftoni atë. Pas fitores, kthehuni në anijen tuaj dhe drejtohuni në ishullin ku ndodhet Valkyrie. Mundohuni të hipni në anije dhe më pas kthehuni te John. Sapo t'i raportoni atij për veprën tuaj, ai do t'i ofrojë një gradë oficeri. Sigurisht, ju duhet të pajtoheni.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secili të tijin, do të bëheni kundërshtar i GVIKA-s dhe do të luftoni me Lucas Rodenburg. Pasi të merrni një bakshish për brigantinën GVIKA, e cila tani ndodhet midis Antigua-s dhe Shën Kristoforit, filloni biznesin. Hapni hartën dhe gjeni atje anijen në ngjyrë vjollce. Pasi ta merrni në bord dhe të dorëzoni letrën, kthehuni në Willemstad.

Pasi të jetë vendosur, do të shihni se anija Mainfeng tani është në rrugë. Shkoni në tavernë dhe mësoni më shumë për këtë anije. Pas kësaj, ju mund të shkoni në gjirin Van Hato. Tani mund të shihni një anije të purpurt në të. Mundohuni ta kapërceni atë dhe të hipni në të. Pas kësaj, vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe kaloni në Mainfeng. Zbrisni në strehën e tij dhe merrni në pyetje kinezët. Thjesht nxitoni ta bëni sa më shpejt marrjen në pyetje, sepse kinezi mund të vdesë nga plagët e tij. Ai do t'ju kërkojë ta lëshoni në Guadeloupe. Pranoni të mësoni informacione të rëndësishme.

Fundi i Lucas Rodenburg

Shkoni në Shën Kristofor dhe lundroni me anijen e re për në galion holandez. Pasi të jeni afruar, dërgojini atij një varkë për të biseduar me Stevesant dhe më pas shkoni me të në ishullin Curacao. Pasi të jeni në vend, ju mund të arrestoni Lucas për të marrë një shpërblim të mirë. Pasi ta ktheni anijen në GVIK, mund të shkoni në Antigua.

Skllavëri:

Në lojë, ju mund të bëheni një tregtar skllevërish, por pasi të keni përfunduar shtatë detyra nga kjo detyrë, marrëdhëniet me fraksionet përkeqësohen shumë. Pra, varet nga ju. Unë do të rekomandoja ta bëni këtë detyrë tashmë në fund të lojës, kur marrëdhëniet me fraksionet mund të korrigjohen nga një avokat dhe merr pesos për këtë, jo dyfishtë. Epo, le të fillojmë të lexojmë, apo jo?

Detyra I:

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish

Peshkaqeni huadhënës që jep këtë kërkim mund të gjendet në çdo qytet dhe ju duhet të keni një anije të mirë dhe një ekuipazh të shkëlqyer. Gjithashtu, është e dëshirueshme që të ketë nivel të lartë dhe trajtoj mirë me shpatë. Sasia e skllevërve që i nevojiten fajdexhiut është e rastësishme. Për të rekrutuar skllevër, sulmoni gomat e vogla dhe bëni skllevër të gjithë ekipin e armikut. Pasi të jetë mbledhur shuma e kërkuar, notoni te huadhënësi dhe dorëzoni skllevërit, pas së cilës do të merrni një shpërblim. Gjithashtu, mos harroni të kontrolloni përsëri pas tre javësh për një porosi solide.

Detyra II:

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish

Ne vijmë te huadhënësi për tre javë për porosinë tjetër. Ne duhet të prishim marrëveshjen, si dhe të kapim galionët me skllevër dhe t'i çojmë ato te huadhënësi. Lundrojmë në vendin e treguar dhe presim anijet. Ju duhet të lundroni në vendin e treguar në dy javë. Pasi lundrojmë në vendin e treguar, hipim në dy anije dhe pas kësaj i shkarkojmë skllevërit për vete. Në një nga galonat, në gjoks do të gjeni amuletin Scorpion, mbajeni për vete. Pas kësaj, ne kthehemi te huadhënësi për një shpërblim, dhe ju gjithashtu mund të merrni njëqind mijë pesos shtesë ose, duke bërë pazare, të merrni forca të blinduara të lehta"Brigante". Pas kësaj, huadhënësi do t'ju kërkojë të vini brenda një muaji për një detyrë të re.

Detyra III:

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish

Ne vijmë te huadhënësi në një muaj për porosinë tjetër. Ai do t'ju kërkojë të shkoni në Curacao, të gjeni skllevër të arratisur dhe t'i sillni atij. Lundrojmë për në Curacao, shkojmë në tavernë dhe zbulojmë thashethemet më të fundit për skllevër të arratisur. Pas kësaj shkojmë në portin dhe mësojmë për anijen që kanë vjedhur zezakët. Tani kthehemi në tavernë, kërkojmë një pijanec dhe i japim të pijë. Pas disa gotave rum, i dehuri thotë se pa majmunë të zinj në anijen që na duhen. Lundrojmë për në Port-au-Prince dhe hedhim spirancën pranë farit. Ne zbarkojmë atje, vrasim të gjithë armiqtë dhe fillon një skenë e shkruar, gjatë së cilës të gjithë zezakët shkojnë në anijen tuaj. I çojmë të zezat tek fajdexhiu dhe marrim një shpërblim.

Detyra IV:

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish

Ne vijmë te fajdexhiu në një muaj për një porosi tjetër. Ai do t'ju kërkojë të hipni në një anije që është në portin e këtij qyteti. Një detyrë shumë e rrezikshme dhe e vështirë. Hipni në anije, notoni deri te anija, ndërroni flamurin dhe hidhni një salvo në anijen që na nevojitet, dhe më pas hipni në të. Në anije na presin ushtarë të stërvitur dhe të stërvitur mirë dhe në kabinë është kapiteni, i cili thotë se kjo është një kurth. Gjithashtu, para vdekjes së tij, oficeri rrëfen se ai di për punët tona me fajdexhiun dhe letra i është dërguar guvernatorit. Përfundoni oficerin dhe hiqni gjëra të mëdha nga kufoma e tij: Claybeg dhe pistoletën e duelit. Siç e keni kuptuar tashmë, nuk ka skllevër në anije. Pas kësaj, kthehu te huadhënësi. Fajdexhiu bërtet se është ngritur dhe i kërkon guvernatorit të arrijë me dokumente korrierin, përndryshe të gjithë kemi vdekur. Pas bisedës sonë, oficerët hyjnë në dyqanin e huadhënësit dhe përpiqen t'ju arrestojnë. Pas çmontimit në dyqan, ne nxitojmë në vendin e treguar në përpjekje për të ndaluar korrierin. Me të mbërritur në vend, ne lëmë lundrimin global dhe sulmojmë anijen. Çuditërisht, kalaja nuk do të na ndërhyjë. Ne hipim në anije dhe marrim letrën drejtuar guvernatorit dhe kthehemi te huadhënësi për një shpërblim. Në vend të parave, huadhënësi tregon vendndodhjen e thesarit, të cilin ne mund ta gërmojmë dhe ta marrim për vete. Lundrojmë në brigjet e Cumana dhe zbarkohemi në bregun e Boca De La Sierpe. Indianët do të na presin në gji, ne i vrasim ata dhe marrim të gjithë thesarin nga trupi i udhëheqësit. Ne vijmë pas një muaji te fajdexhiu për një detyrë të re.

Detyra V:

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish

Në një muaj, huadhënësi do të lëshojë një detyrë të re. Ai do t'ju kërkojë të kapni një galion me 3000 skllevër. Galeoni “Dilihente”, meqë ra fjala, po shkon drejt Santiagos. Ne nisemi atje dhe lundrojmë gjatë gjithë rrugës në kërkim të një anijeje me vela të purpurta. Pasi kapim anijen, kuptojmë se ky është një kurth tjetër. Galeoni rezulton të jetë një anije luftarake. Ne hipim dhe në kabinën e kapitenit marrim amuletë dhe gjëra të tjera të mira. Pas kësaj, ne i mbingarkojmë robërit dhe nxitojmë te fajdexhiu për një shpërblim dhe shpjegime. Ne marrim shumën për skllevërit dhe më pas vijmë për pesë ditë për shumën e mbetur. Gjithashtu, ne do të marrim pesëmbëdhjetë arka, dhe ju gjithashtu mund t'i ndërroni amuletat që keni gjetur në anije me huadhënësin për pesos ose amuleta të tjera.

Detyra VI:

Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish


Pasazh i "Corsairs: Secilit të tijën". Duke u bërë tregtar skllevërish

Ne vijmë pas pesë ditësh dhe marrim detyrën tjetër. Këtë herë, nuk keni nevojë të dorëzoni skllevër, por duhet të vrisni personin që i dha informacion të rremë peshkaqenit huamarrës për dy detyrat e mëparshme. Ne duhet të vrasim Francois Gautier, i cili u pa së fundmi në Panama. Për ta bërë këtë, lundrojmë për në Panama dhe mësojmë nga hanxhiu për Francois Gauthier, i cili shkoi në Porto Bello. Lundrojmë atje dhe mësojmë në kantierin që Francois e bleu anijen. Pas kësaj, shkojmë në autoritetin portual dhe zbulojmë se Francois shkoi në Xhamajka. Shkojmë në tavernë dhe mësojmë nga të dehurit se Francois ka biseduar me një kameriere, shkojmë tek ajo për informacion, japim "varësen e gurëve të çmuar" dhe zbulojmë se Francois shkoi në Havana. Lundrojmë atje dhe mësojmë nga hanxhiu se Francois shkoi në Tortuga. Lundrojmë për në Tortuga dhe shkojmë në tavernë për informacion rreth vendndodhjes së Francois. Pas kësaj, ne kontrollojmë të gjitha shtëpitë private dhe në njërën prej tyre një pirat do të na sulmojë. E vrasim dhe ngjitemi në katin e dytë te zonja e Francois. Ajo do të thotë se i dashuri i saj tani qëndron në det pranë qytetit. Ne dalim në det dhe hipim në anijen e tij ose e fundosim, nuk ka rëndësi. Pas kësaj, kthehemi për një shpërblim te fajdexhiu. Si shpërblim marrim: "një tub i shkëlqyer" dhe njëqind e pesëdhjetë mijë pesos.

Detyra VII:

Ne arrijmë brenda një muaji dhe marrim një detyrë për të kapur Havanën dhe një numër të madh skllevërsh. Pajisim dy anije deri në ndalesë të mbushura me marinarë. Pas kësaj, lundrojmë për në Havanë, dalim në det, merremi me dy anije luftarake, shkatërrojmë fortesën dhe pushtojmë qytetin. Ne flasim me guvernatorin dhe marrim pesë mijë skllevër në anijen tonë. Qëndrimi i Spanjës është reduktuar në minimum dhe ne bëhemi armiku i saj më i keq. Pas kësaj kemi tridhjetë ditë për t'i çuar skllevërit te klienti. Lundrojmë te huadhënësi dhe marrim një urdhër - të vijmë brenda një jave për paratë. Ne do të kthehemi për një javë. OPA! Një tjetër fajdexhi është tashmë në vend dhe fajdexhiu i mëparshëm është zhdukur. Nuk ka para dhe marrëdhëniet me vendet janë të prishura. Kërkimi përfundon këtu.

Kërkimet për guvernatorët e kolonive

Gjeni Unazën e Humbur të Guvernatorit

Ndonjëherë, në rastet kur GG-ja juaj njihet në të gjithë qytetin si frekuentues i shtëpive publike lokale, guvernatori mund t'ju besojë një rast shumë delikat dhe të pazakontë. Ju duhet të gjeni unazën e guvernatorit që humbi aksidentalisht në një bordello lokale.

Pra, nëse vendosni të përfundoni këtë detyrë të pazakontë, mund të bëni sa më poshtë:
1. Mund t'i pyesni drejtpërdrejt vajzat në dhomën e bordellos për unazën që mungon. Në të njëjtën kohë, njëri prej tyre mund të thotë se vetë guvernatori ia ka dhënë këtë unazë gjatë një takimi me të. Por ajo nuk ka për ta dhuruar ashtu dhe do të kërkojë dëmshpërblim në masën 5000 piastra.

2. Unaza mund të humbet në dhomën lart. Në këtë rast ka mbetur pa u gjetur. Për ta marrë atë, do t'ju duhet të merrni me qira një dhomë për natën dhe, pasi të keni bërë seks me një vajzë, të kërkoni me kujdes dhomën. Ndoshta diku në dysheme mund të gjesh unazën e humbur.

3. Unaza mund të vendoset kudo në çdo dhomë të institucionit. Mund të jetë në dysheme në dhomë, në çdo hapësirë ​​të hapur. Kërkoni në të gjitha ambientet e institucionit.

Nëse nuk keni gjetur asgjë, mund të mos ketë fare unazë dhe nuk ka kuptim të kërkoni më tej. Në këtë rast, thjesht kthehuni te guvernatori dhe shpjegoni atij se nuk e gjetët unazën. Nëse e gjetët unazën, kthehuni te guvernatori, kthejeni unazën dhe merrni një shpërblim dhe mirënjohje të sinqertë! .. Kërkimi ka mbaruar! ..

Kapni kriminelin e arratisur

Pasagjeri horr vodhi të gjithë thesarin e qytetit dhe duhet të ekzekutohet në publik.

Përmbushja: Bisedojmë me guvernatorin, ai jep detyrën për të gjurmuar anijen, e cila pas kaq ditësh niset nga filani qytet dhe lundron në filan qytet. Qytetet mund të jenë të ndryshme. Kërkimi është i kufizuar në kohë. Në kohën e caktuar, detyra juaj është të kapni një pasagjer nga kjo anije. Ju mund të raportoni te guvernatori shumë më vonë, këtu afati nuk është i kufizuar.
Lundrojmë menjëherë në qytet, i cili do të jetë për anijen e dëshiruar pika e fundit. Dhe duke ditur se nga po lundron anija, ne lëvizim për ta takuar atë. Në harta globale do të takojmë një anije me vela të purpurta. Ai është ajo që ne kemi nevojë. Mos ngurroni ta abortoni. Pas mposhtjes së kapitenit të anijes, një marinar nga ekipi ynë do të na afrohet dhe do të raportojë se pasagjeri i kërkuar është kapur, lidhur dhe dorëzuar në strehën e anijes sonë. E shkëlqyeshme! Tani po nisemi për në ishullin ku morëm detyrën dhe po lundrojmë për të raportuar për operacionin e suksesshëm.

Ndiq kontrabandistët e skllevërve
Shpërblimi: Para (në varësi të nivelit të GG) + anije të kapur me skllevër (kontrabandë)
Pasazh: Guvernatori do t'ju tregojë se një marrëveshje e madhe me kontrabandistët është planifikuar në pesë ditët e ardhshme. Nuk ka detaje, asnjë datë të saktë, asnjë vend të saktë, asnjë emër të anijeve. Epo, le ta zgjidhim problemin vetë. Çdo ditë tjetër dalim në det dhe kontrollojmë me ndihmën e "Sail to ..." të gjitha "anijet e dyshimta" që ndodhen jashtë portit në gjiret fqinje. Mund ta kaloni natën në një tavernë ose përmes "Thinking out loud" në skelë. Si rregull, në ditën e 3-5 të kërkimit, ne gjejmë dy anije në një nga gjiret. Duke notuar drejt tyre, ata vetë do t'i ndryshojnë flamujt në pirate dhe do të armiqësohen. Për të përfunduar kërkimin, mjafton thjesht të fundosni anijet. Por është më mirë të hipni në të dyja, pasi nuk dihet se në cilën "dërgesë mallrash" ndodhet. Mbytemi ose hipim dhe shkojmë me një raport te Guvernatori. Nëse mallrat sekuestrohen, në të njëjtin ishull mund t'u shisni skllevër kontrabandistëve ose tregtarëve gjatë bastisjes. Do të ketë fitim të mirë.

Gjeni dhe kapni dezertorin

Guvernatori do t'ju tregojë se një kapiten tradhtoi kombin e tij dhe iku në një drejtim të panjohur, duke e lënë anijen e tij në fatin e saj. Duhet të gjendet dhe të sillet në gjykatë. Ka pak informacion se ai mund të fshihet në vendbanimet pirate të arkipelagut. Për çdo gjë jepet saktësisht 1 muaj (afati mund të varet nga kompleksiteti). Më tej, detyra jonë është të lundrojmë rreth të gjitha vendbanimeve pirate dhe të përpiqemi të gjejmë këtë kapiten. Kam vepruar kështu, pastaj shpëtoj veten dhe notoj në një nga vendbanimet. Nëse nuk gjej askënd, atëherë e përsëris përsëri të gjithë procedurën. Si rezultat, në një nga vendbanimet gjejmë kapitenin e dëshiruar. Në një bisedë me të, ai do të ofrojë të paguajë dhe t'i thotë guvernatorit që nuk gjetën njeri. Nuk e kalova këtë opsion. Duke refuzuar ryshfetin, e çojmë te guvernatori dhe e dorëzojmë.

Shkatërroni një bandë banditë

Ndonjëherë guvernatori mund t'ju udhëzojë të gjeni një bandë lokale që ndërhyn me civilët e qytetit. Banda me kreun e saj fshihet diku në selvë afër qytetit.
Pra, nëse keni marrë përsipër të kryeni këtë detyrë, fillimisht përgatituni për betejën. Bandat e këtyre banditëve janë zakonisht të ndryshëm nga pjesa tjetër e banditëve dhe piratëve, ata janë më të fortë, më të shkathët dhe më të guximshëm se pjesa tjetër.
Pasi të jeni gati, filloni të kërkoni. Në një nga lokacionet e ishullit do të takoni liderin e kësaj bande. Në varësi të nivelit të GG dhe rastësisë në lojë, zakonisht në takim vjen vetë drejtuesi, drejtuesi me një asistent ose me disa asistentë.
Vritni të gjithë banditët. Një procesverbal do të shfaqet në SJ për përfundimin me sukses të detyrës. Kërkoni të gjithë dhe kthehuni te guvernatori. Tregojini atij për përfundimin e detyrës, merrni një shpërblim. Kërkimi ka përfunduar!

Jepni një mesazh sekret nga një qytet që mban flamurin e një kombi armik

Ndonjëherë guvernatori i qytetit mund t'ju udhëzojë, për një shpërblim të konsiderueshëm, të futeni fshehurazi në qytet nën flamurin e një kombi armiqësor, të merrni një dërgesë sekrete nga një person i besuar dhe ta dorëzoni personalisht.
Detyra ndërlikohet më tej nga fakti se është jashtëzakonisht e vështirë të futesh në qytetin e një kombi armiqësor në nivelet fillestare të lojës. Në fakt është shumë e thjeshtë!..
Pra, ju morët detyrën - të futeni në një qytet armiqësor brenda pak javësh, të merrni një dërgesë nga një person i caktuar dhe të ktheheni. Mbani në mend se në kohën e caktuar duhet të keni kohë jo vetëm për të marrë dërgesën, por edhe për ta sjellë atë tek punëdhënësi!

Pra, shkoni në koloninë, qytetin armiqësor të së cilës duhet të vizitoni. Nëse vjedhja e GG-së tuaj është e ulët, nëse nuk keni një licencë tregtare dhe nuk mund të mbani flamurin e atij vendi, nuk ka nevojë të përpiqeni të ankoroheni pikërisht në portin e qytetit. Ju mund të zbarkoni në çdo gji të përshtatshëm të ishullit dhe të shkoni në qytet me rrugë tokësore. Përjashtimet e vetme janë disa koloni, ku disa gjire ndodhen në ishuj të veçantë pranë qytetit ...
Për të mos u futur në sytë e oficerëve dhe oficerëve të patrullës, mund të prisni natën. Pas mesnate, hyni në qytet, fshihuni në ndonjë shtëpi të hapur dhe kaloni natën atje deri në mëngjes. Në mëngjes ose në mesditë, dilni nga shtëpia, shkoni te personi i duhur dhe merrni një dërgesë. Pjesën tjetër të ditës mund të ecni nëpër qytet, të shkoni nëpër dyqanet dhe disa objekte në qytet ...
Mundohuni të mos bini në sy të patrulluesve dhe oficerëve. Nëse njëri prej tyre ju ndalon, me shumë mundësi do t'ju njohin. Nëse kjo ndodh, hidhni gjithçka dhe vraponi! Ik nga qyteti, duke u fshehur nga të shtënat e pushkëve dhe shpatave të ushtarëve! Por edhe nëse nuk ju njohin, është shumë herët për t'u gëzuar. Mos harroni rojen në portë. Mund të dilni në të njëjtën mënyrë si keni hyrë: hyni në shtëpi, prisni natën dhe më pas dilni me qetësi nga qyteti. Por mund të përpiqeni të depërtoni edhe gjatë ditës! Nëse e keni përfunduar këtë detyrë dhe keni marrë një dërgim sekret nga duart e një personi të besuar, kthehuni te punëdhënësi. Merrni një shpërblim të fortë, një reputacion dhe vendndodhje të merituar! Kërkimi ka përfunduar!

Kërkimet e kishës

dërgimi i kishës

Ju mund të merrni kërkimin duke ofruar shërbimet tuaja për çdo prift në rrugët e qytetit. Ai do t'ju kërkojë t'i dorëzoni një letër të vulosur rektorit të kishës në një qytet të caktuar brenda 14 ditësh. Në kohën e caktuar, duhet të mbërrini në qytetin e specifikuar dhe t'i jepni letrat priftit të kishës lokale. Si shperblim do te merrni disa dobllone te arta dhe dicka tjeter... Kaq, kerkimi ka mbaruar!..

Kthimi i dorëshkrimeve të kishës

Në një moment, GG juaj do t'i ofrojë ndihmën e tij kishës së shenjtë. Prifti do t'ju kërkojë t'i ktheni dorëshkrimet e kishës që i ishin huazuar një prifti në një kishë në një qytet tjetër dhe t'ia ktheni atij.
Për të kthyer dorëshkrimet e kishës, shkoni në kishën e qytetit për të cilën foli prifti. Nëse keni mbërritur në kohë, prifti thjesht do t'ju japë dorëshkrimet e kishës. Mund të ktheheni dhe të merrni shpërblimin tuaj. Zakonisht përbëhet nga disa sënduk me dybllona të artë.
Por ndonjëherë mund të ndodhë edhe që prifti ia ka dhënë dorëshkrimet një kapiteni tjetër që merr përsipër t'i kthejë dorëshkrimet. Në këtë rast, prifti do të tregojë për këtë kapiten. Duhet ta kapësh, ta gjesh dhe t'i marrësh dorëshkrimet. Për të gjetur këtë kapiten pyesni krerët e porteve në të gjitha qytetet për të cilat do të informoheni. Pasi të arrini kapitenin, mund të flisni me të në kuvertën e anijes së tij. Ndoshta kapiteni thjesht do të frikësohet dhe do të heqë dorë nga gjërat me vlerë. Mund të ktheheni te prifti dhe të jepni dorëshkrimin. Merr disa sënduk me dyshe të arta dhe falënderime të pakufishme për Kishën e Shenjtë! Kjo është ajo, kërkimi ka mbaruar!

Grabitja e kishës

Në një moment të bukur në kishë do të gjesh një prift duke mallkuar dikë intensivisht ... Rezulton se disa njerëz të këqij kanë grabitur kishën, kanë nxjerrë të gjitha paratë e famullitarëve, të mbledhura brenda pak ditësh dhe disa relike të tjera. Ju mund të refuzoni ndihmën e kishës, ose mund të ndihmoni.
Pra, nëse vendosni të ndihmoni, duhet të zbuloni se ku mund të fshihen grabitësit. Për ta bërë këtë, shkoni në një tavernë lokale dhe pyesni një pijanec për të lajm i fundit. Ai do të flasë për atë që ndodhi në kishë dhe do të ndajë rastësisht mendimet e tij. Sikur këta të mos ishin piratë, por grabitës më të zakonshëm, që shpesh rrinin në afërsi të qytetit. Tani ju duhet t'i gjeni ato sa më shpejt të jetë e mundur. Për ta bërë këtë, dilni në selva dhe kërkoni banditë. Zakonisht ata mund të rrinë diku në pyll. Por nëse nuk janë aty, kërkoni gjiret përreth. Në njërën prej tyre do të gjeni banditë. Vritini dhe kontrollojini tërësisht. Në xhepat e njërit prej tyre do të gjeni para të vjedhura nga kisha. Kthimi në qytet.

Ju mund t'i jepni para priftit. Në këtë rast, ai do t'ju japë disa prej tyre si shpërblim. Gjithashtu do të merrni falënderime dhe vlerësime të sinqerta për Kishën e Shenjtë dhe të gjithë banorët vendas të qytetit.

Por të gjitha paratë mund t'i futni në xhep edhe për veten tuaj duke thënë se nuk keni arritur t'i gjeni hajdutët. Në këtë rast, nuk mund të mbështeteni në mirënjohjen dhe qëndrimin e vendasve ndaj jush... Reputacioni juaj do të dëmtohet rëndë. Kjo është ajo, kërkimi ka mbaruar!

Dorëzimi i librave të lutjes

Ju mund të merrni kërkimin duke ofruar shërbimet tuaja për çdo prift në rrugët e qytetit. Ai do të thotë se librat e lutjeve për famullitarët kanë mbaruar në famullinë lokale dhe duhen sjellë të reja. Ju mund të merrni libra të rinj lutjesh në famullinë e çdo qyteti të kombit aleat. Në një bisedë me priftin, kërkojini atij të japë libra lutjesh. Kthehuni në kishën e qytetit ku morët detyrën për të marrë librat e lutjeve dhe ia jepni priftit. Kjo është ajo, kërkimi ka mbaruar!

Kërkimet për zonjat e shtëpive publike të qytetit

Dokumentet e harruara

Pasi keni bërë seks me një vajzë në një bordello në dhomë, mund të gjeni një mori dokumentesh. Mesa duket një nga klientët e këtij institucioni i ka harruar rastësisht...
Po shkoj te huadhënësi. Ai do t'ju japë tre opsione: një kapiten të panjohur, një kontrabandist dhe një kapak të anijes patrulluese.

Opsioni 1: Kapiteni është një person i panjohur. Dokumentet do t'i marrë kreu i UP-së falas ose një shumë e vogël e barabartë me atë që i paguhet fajdexhiut për të thënë se nuk e njeh kapitenin ose një bordello.

Opsioni 2: Kapiteni i kontrabandës ose kapaku i patrullës. Paratë do t'i paguajë ose komandanti (që është në burg) ose kontrabandisti në tavernë. Dhe mund t'i bartni menjëherë (pa çuar dokumente te fajdexhiu). Ata do të marrin secili, por shpërblimi do të jetë shumë më i vogël.

Arsyeja për nxitim

Pas një kalimi të këndshëm në një bordello, do të flasim me një vajzë. Ajo do të na tregojë për kapitenin, i cili kohët e fundit ishte me aq nxitim në një gji sa "pothuajse i harroi pantallonat". Ne dalim në det dhe kontrollojmë të gjitha zonat bregdetare për praninë e kapitenit që na nevojitet. Në një nga gjiret, një oficer me një detashment ushtarësh do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju pyesë se kush jeni?

opsioni 1
Ka disa përgjigje:

Nëse nuk keni para për të paguar këtë oficer për informacion në të ardhmen (në rastin tim, në nivelin 8, ai kërkoi 116,000) dhe nuk ka dëshirë për të luftuar me skuadrën e tij (4 persona, asgjë fare e vlefshme nuk bie prej tyre. , maksimumi një saber me pistoletë nga një oficer), thjesht mund të raportoni se keni ardhur për një shëtitje përgjatë plazhit dhe keni marrë punët tuaja.

Thjesht mund t'i hapni barkun tradhtarit dhe pasardhësve të tij (nuk kontrollova nëse është e mundur të raportoni te guvernatori pas kësaj)

Thuaji oficerit se ti je ai që ai pret. Nëse ai thotë që nuk ngjan shumë me një person nga Jackman, ju hidhni një vështrim të ofenduar dhe përgjigjeni se do t'ia kaloni Jackman-it (Nëse oficeri nuk ju tha kështu, atëherë lexojmë më poshtë). Tani mund të zbulojmë kushtet e marrëveshjes së tyre. Oficeri do të kërkojë 30 rubin për informacion. Por ju mund t'i ofroni vetëm para. (Unë nuk kam aq shumë rubin me vete, kështu që nuk kishte asnjë mënyrë për të kontrolluar :)) Nëse përpiqemi të zbulojmë çmimin vetë ose thjesht raportojmë se nuk kemi pagesë, ata do të na kuptojnë dhe do të na duhet të dërgojmë ushtarë te të parët. Pra, pas pagesës, oficeri do të raportojë se guvernatori lokal ka diçka për të përfituar në gjoks, njeriu i tyre punon në rezidencë dhe është gati të japë çelësin. Ne gjithashtu do të zbulojmë fjalëkalimin dhe do të kujtojmë kontaktin në rezidencë. (Do të jetë e nevojshme të emërtoni rishikimin, megjithëse kam shkruar edhe fjalëkalimin për çdo rast)

Pra, tani kemi 2 skenarë:

ne mund të vizitojmë vetë guvernatorin dhe të gërmojmë dezertorët. Në shenjë mirënjohjeje, ai na jep një hartë thesari të një pirati të famshëm. Në dalje nga rezidenca, si dhe pas daljes nga shpella, do t'ju presin djemtë e Jackman, të cilët ne i dërgojmë në botën tjetër (në qytet thjesht mund t'i detyroni ata të godasin një nga banorët ose rojet dhe të shikoni se si ato janë grirë). Në arkën e thesarit do të gjejmë: 3 grupe thesare (mesatarisht, mund t'i shesësh një huadhënësi për 240 mijë), 3 sënduk me dyshe, xhingla dhe pajisje të ndryshme. (Është e mundur që madhësia e thesarit të jetë në përpjesëtim me shumën që i paguhet oficerit për informacion, si dhe me nivelin tuaj). Në det, pak më vonë, mund të hasni në lajmëtarin e Jackman dhe ta vrisni atë, të hiqni qafe dëshmitarin e fundit që mund të na rrëmbejë Jackman :)

Le të flasim me lajmëtarin, ai do të na japë çelësat e gjoksit të guvernatorit dhe do të dalim në pension. Në gjoks do të gjejmë gjithçka saktësisht njësoj si në thesar në versionin e parë të pasazhit. Do të hasim edhe lajmëtarët e Jackman.
P.S. Ky opsion kursen shumë kohë (nuk ka nevojë të notosh në ishull në hartën e thesarit dhe të kërkosh shpellën) duke ulur paksa reputacionin e heroit.

Opsioni 2
Një tjetër skenar... Në një bisedë me një oficer të korruptuar, mësojmë për një lajmëtar nga Bartholomew Rogers. Me mirësjellje i themi që të shkojë të flejë pak ndërsa ne e zëvendësojmë. Pastaj, në një dialog me oficerin, bëni të njëjtën gjë siç përshkruhet më sipër. Bëjani të ditur se ju dërgoi Rogers. Do të duhen disa dhjetëra Gure te Cmuar. Ju mund të refuzoni të paguani për informacione të vlefshme; mund te provosh te jesh budalla...

Oficeri do t'ju tregojë se së fundmi ata morën një çmim të pasur. Për shembull, mund të flasim për një galion me një ngarkesë zezak ose vanilje. Anija është ende në ujërat e ishullit dhe mund të hipet.

Dilni në det, shikoni përreth dhe gjeni anijen që kërkoni. Notoni drejt tij, hipni në të, kapni ngarkesën. Pastaj dilni në det. Në hartën globale, një përgjues me vela të purpurta do t'ju ndjekë. Ky është kontakti i Rogers. Bëhuni gati për një luftë serioze, sulmoni anijen dhe hipni në të. Flisni me kapitenin dhe vriteni. Kërko gjokset...
Kërkimi ka përfunduar!

Aristokrat arrogant

Ndonjëherë, gjatë një vizite te pronarja e një shtëpie publike, ajo mund të tregojë për një nga klientët e saj që vazhdimisht prish rendin në objektin e saj... Problemi është se klienti është një i afërm i largët i guvernatorit dhe është jashtëzakonisht e vështirë të zgjidh problemin pa skandal. Pra, duhet të përpiqeni vetë për ta bindur këtë aristokrat arrogant që të mos ndërhyjë më zonjën dhe gjithë stafin e këtij institucioni. Megjithatë, ju mund të refuzoni ...
Pra, nëse vendosni të ndihmoni zonjën, duhet ta gjeni këtë aristokrat fatkeq. Vendi më i afërt për qëndrimin e tij është, çuditërisht, një tavernë. Shkoni atje, gjeni një klient atje dhe përpiquni ta bindni. Ka dy opsione...

1. Një ngatërrestar i dhunshëm do të premtojë se nuk do të shqetësojë më askënd. Epo, mund të ktheheni te punëdhënësi dhe të raportoni për detyrën e përfunduar. Shpërblimi juaj do të jetë një natë e tërë në këtë vend me pronarin... Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë! Në dalje nga institucioni, miku ynë i përbashkët me kompaninë tashmë do t'ju presë. Sigurisht që nuk do të funksionojë në mënyrë paqësore për të vendosur rezultatin, kështu që përgatituni dhe copëtoni siç duhet të gjithë në rrugë! Të mos harrojmë të kërkojmë xhepat e të gjithëve pas betejës!..

2. Për shkak të kompleksitetit të karakterit të tij, nuk ka gjasa që kjo të jetë e mundur të bëhet në mënyrë paqësore. Më keq, ky i pafytyrë mund t'ju sfidojë në një duel. Dhe pastaj ... një takim në disa orë në vendin e treguar dhe një duel me shpata dhe pistoleta! ..
Sapo personi i pafytyrë qëndron i shtrirë në paqe aty ku e keni lënë, ju mund të ktheheni te zonja e institucionit dhe të raportoni për detyrën e përfunduar. Shpërblimi juaj do të jetë një natë e tërë në këtë ambient me zonjën.

Kërkimet e qytetarëve

Dorëzimi
Në rrugët e qytetit, një banor vendas do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë një kohë të caktuar dhe një shpërblim për ta dorëzuar atë në një qytet tjetër.
Destinacioni, koha e dorëzimit dhe shpërblimi zakonisht përcaktohen në bazë të distancës së destinacionit përfundimtar të udhëtimit, kombit të destinacionit dhe nivelit të GY... Destinacioni mund të jetë një qytet i dikujt, kombi aleat ose armiqësor. Prandaj, para se të bini dakord, vlerësoni realisht aftësitë dhe planet tuaja për të ardhmen. Ju nuk duhet të merrni një pasagjer nëse, për shembull, keni një lloj detyre kërkimi në zjarr ose ndonjë tjetër ...

Pra, sapo keni dalë në det, fillon numërimi mbrapsht. Nëse arrini ta dërgoni pasagjerin në destinacion, zbrisni. Një punëdhënës do të vijë tek ju, do t'ju falënderojë për udhëtimin dhe do t'ju japë një shpërblim.
Por nëse për ndonjë arsye nuk keni kohë për të dërguar pasagjerin në destinacion në kohë, do të ketë një takim në kuvertën e anijes. Pasagjeri do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë të shpjegoni arsyet e vonesës. Ju mund të justifikoheni duke thënë se në të ardhmen e afërt pasagjeri do të dorëzohet në adresë. Ju gjithashtu mund ta dëboni fare pasagjerin nga anija. Kërkimi në këtë rast do të konsiderohet i dështuar dhe reputacioni do të vuajë ndjeshëm...

trashëgimi
Pasi në rrugët e qytetit, një fisnik do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Ju gjithashtu mund të gjeni një person me pamje të jashtëzakonshme dhe të filloni një bisedë.

Një person do t'ju kërkojë të ndihmoni në një rast të pazakontë. Ai do të flasë për faktin se kishte probleme me paratë dhe për të marrë para duhet të linte peng trashëgiminë familjare te huadhënësi. Por tani që afati ka skaduar, ai duhet të kthejë paratë dhe interesat e grumbulluara. Përndryshe, pengmarrësi do t'ia shesë reliken çdo blerësi. Problemi është se ai do të ketë para vetëm për tre muaj. Klienti do t'ju premtojë se në tre muaj do të jetë në gjendje t'jua kthejë të gjithë shumën.

Pra, nëse vendosni të ndihmoni, shkoni te agjenti pengues. Ju keni disa opsione për të zhvilluar një bisedë ...

1. Shlyeni të gjithë borxhin dhe interesin e përllogaritur brenda tre muajve.
2. Shlyeni interesin e grumbulluar dhe bindni huadhënësin që të mos e shesë reliktin.
3. Jepni shumën e kostos së relikes dhe kthejeni interesin më vonë.

Në varësi të kushteve të caktuara (karizma, tregtia, nderi), fajdexhiu mund të pajtohet me ndonjë nga këto opsione, ose mund të kërkojë të gjithë shumën dhe interesin menjëherë.

Nëse e keni paguar plotësisht reliktin me huadhënësin, kthehuni në tavernë, gjeni klientin dhe informoni për përfundimin e detyrës. Ai do të duhet vetëm të marrë reliktin e tij. Klienti do t'ju falënderojë dhe do t'ju informojë se ka bërë një depozitë në emrin tuaj te një peshkaqen huadhënës vendas. Paratë mund të tërhiqen nga llogaria për saktësisht tre muaj... Sapo të merren paratë, kërkimi mund të konsiderohet i përfunduar!

Ndihma materiale

Ky është një mini-kërkim i vogël, informacioni për të cilin nuk përfshihet në SJ. Në rrugët e qytetit, një banor i zonës do t'ju vijë dhe do t'ju thotë se është në një situatë delikate dhe i duhen para. Ju mund të pranoni ta ndihmoni atë dhe t'i jepni shumën e nevojshme të parave. Në këtë rast, ai do të premtojë se do të thotë një fjalë të mirë për ju përpara guvernatorit dhe disa banorëve me ndikim të qytetit, duke treguar për veprën tuaj fisnike... Kërkimi mbaroi!

kockë e zezë

Ndonjëherë në rrugët e qytetit mund të takoni një person që do t'ju kërkojë t'i dorëzoni atij një grup skllevërsh. Ai është i gatshëm të paguajë për mallin në dybllonë ari, disa dobllonë për kokë...

Nëse keni pranuar ta bëni këtë punë, sigurohuni që të mbani mend kohën dhe vendin e takimit me klientin pas kthimit tuaj! Dhe mos harroni se nuk keni më shumë se gjashtë muaj për të kërkuar një grup skllevërsh dhe për t'i dorëzuar klientit mallra të gjalla!

Sapo e gjithë grupi i skllevërve të jetë i disponueshëm, shkoni në një vend të paracaktuar, dorëzoni mallrat dhe merrni një tarifë ... Kërkimi ka përfunduar!

pre e lehtë

Një kërkim i vogël, thelbi i të cilit është si më poshtë... Me një reputacion pozitiv të GG-së tuaj, ndonjëherë mund të merrni një bakshish për anijet tregtare me ngarkesa të vlefshme:
- nga bujtinarët në taverna për 1000 piastra;
- pa pagesë nga rojtarët e farit;
- tek të dënuarit në selva;

Me një reputacion negativ të GG-së tuaj, ndonjëherë mund të merrni një bakshish për anijet tregtare me ngarkesa të vlefshme:
- te pijanecët në taverna;
- tek të dënuarit në selva;

Informacioni i anijes tregtare përfshin emrin e anijes, kombin dhe flamurin e tregtarit dhe informacionin për ngarkesën në gropë. Pasi të keni marrë informacion nga personat e përshkruar më sipër, vendosni vetë: ta merrni çështjen apo të mos e merrni atë. Nëse merreni, shkoni në vendin e caktuar, kërkoni për anijet, hipni në to, konfiskoni ngarkesën apo edhe vetë anijet me ngarkesën. Mbani në mend se në vend të marinarëve të zakonshëm, në anije mund të ketë ushtarë shumë të aftë dhe inteligjentë dhe vetë anija mund të rezultojë të jetë private. Në këtë rast, ekziston një rrezik i lartë që autoritetet e pushtetit, anijen e së cilës e keni fundosur në fund, të mësojnë për grabitjen tuaj ...

Kërkimet e autoriteteve portuale

Kthimi i regjistrit të anijes

Pyesim kreun e portit nëse ka nevojë për ndihmë? Ai thote se eshte i nevojshem dhe kerkon te gjeje kapitenin qe ka lene ditarin e anijes me vete (epo humbja e ditarit te anijes eshte njesoj si te humbasesh graden e kapitenit, por ne rregull, vazhdojme) Na jepet drejtimi ku ai u largua, ne duhet ta kapim atë. Ne hipim në anijen tonë, dalim në global dhe shohim një anije me vela jeshile jo shumë larg ishullit. Ne dalim në det, i dërgojmë një varkë. Ne flasim me kapitenin, jepni revistën, gjithçka është shpërblimi juaj, kërkimi është përfunduar!

Anije e djegur

Një ditë të bukur, kreu i portit do t'ju tregojë se në kantierin e anijeve u dogj një anije, e lënë atje së fundmi nga një zotëri që u nis për në Evropë për gjashtë muaj. Brenda gjashtë muajve, do t'ju duhet të gjeni në det një anije me karakteristikat e deklaruara dhe t'ia dorëzoni kreut të portit. Shpërblimi do të jetë bujar!
Por nëse brenda gjashtë muajve nuk keni gjetur një anije me karakteristikat e kërkuara, kthehuni te punëdhënësi. Nuk do ta gjeni më ish-kreun e portit, por do të mund të flisni me kreun e ri për anijen e djegur. Prej tij do të mësoni të gjitha detajet. Kërkimi mbyllet...

anije e vjedhur

Pyesim kreun e portit nëse ka nevojë për ndihmë? Ai thotë se është i nevojshëm dhe kërkon të gjejë anijen e vjedhur. Ditari regjistron informacione rreth anijes. Opsionet e kërkimit mund të jenë si më poshtë. Notoni nëpër qytete dhe pyesni PK-në për kapitenët që u shënuan kohët e fundit. Nëse anija e dëshiruar dhe kapiteni ishin në port, një procesverbal do të shfaqet në regjistrin ku ai lundroi. Lundrojmë për në qytetin e specifikuar dhe pyesim atje. Ose thjesht duke lundruar në globale, ne i kushtojmë vëmendje anijeve me vela të kuqe të ndezura. Një prej tyre mund të jetë vetëm anija që po kërkoni. Nëse gjendet, ne sulmojmë dhe sigurohuni që ta hipim dhe ta kapim. Nëse anija fundoset, kërkimi do të dështojë. Pas kapjes lundrojmë drejt qytetit ku morëm detyrën dhe ia dorëzojmë anijen UP-së. Unë rekomandoj të shesësh gjithçka prej saj, duke përfshirë armët, përpara se të dorëzosh anijen.

Transporti

Opsioni numër 1. Pyesim kreun e portit nëse ka ndonjë punë. Ofron dërgesë të mallrave në qytete të ndryshme me çmime të ndryshme. Zgjidhni një nga qytetet dhe dilni në rrugë. Afatet për një detyrë të tillë janë shumë të kufizuara, prandaj ka kuptim të nxitoni. Ne e sjellim mallin në qytet dhe ia dorëzojmë UP-së. Nëse papritur jeni vonë në terma, atëherë për çdo ditë vonesë do të mbahet një penalitet nga shpërblimi juaj. Por ju ende mund të bëni para të mira. Përveç gjithçkaje, pranë qytetit të ishullit ku po mbani ngarkesën, mund t'ju presin përgjuesit. Zakonisht dy anije. Këtu do t'ju duhet të merreni me to vetë.

Opsioni numër 2. Pas përfundimit të disa misioneve të shpërndarjes së ngarkesave (zakonisht 3-4), kreu i CP do t'ju japë një urdhër për të dorëzuar një sasi të caktuar (shumë të madhe) të një ngarkese specifike (rastësisht) për të cilën ai është i gatshëm të paguajë një shumë fikse. e cila është me dinjitet më shumë se në dyqan. Nëse vendosni të merrni këtë kërkim, atëherë unë ju këshilloj menjëherë të bashkoni llojin e ngarkesës, sepse është e padobishme të bartni grurë ose rroba, por mallrat e vlefshme janë mjaft. Si rregull, një kolonë anijesh do të kërkohet për të dorëzuar sasinë e kërkuar të ngarkesës, pasi dorëzimi duhet të kryhet menjëherë nga e gjithë grupi.
Ne sjellim dhe marrim nga kreu i UP-së shumën e rënë dakord më parë ...

Dorëzimi i postës diplomatike

Ndonjëherë kreu i autoritetit portual mund t'ju udhëzojë që sa më parë t'ia dorëzoni çantën diplomatike në një qytet tjetër drejtuesit të autoritetit portual të këtij qyteti. Sigurohuni që të merrni parasysh gamën e fluturimit, sepse koha është shumë e kufizuar! Nëse nuk jeni të sigurt, është më mirë të mos merrni përsipër një detyrë të tillë ...
Pra, nëse e keni marrë përsipër këtë detyrë, shkoni në qytetin e treguar sa më shpejt që të jetë e mundur, drejtohuni te autoriteti portual dhe jepjani postin shefit. Si tarifë do të merrni një sasi të caktuar piastresh dhe një përmirësim të marrëdhënieve me kombin!.. Kërkimi ka mbaruar!

Ndonjëherë, pas disa fluturimeve të suksesshme, mund t'ju ofrohet një detyrë më e rrezikshme, por në të njëjtën kohë, me pagesë më të lartë. Do të jetë e nevojshme të dorëzoni një dërgesë të rëndësishme, një përmbledhje të çmimeve në një dyqan ose një bllok aksionesh tek një huadhënës. Përsëri, në kohën më të shkurtër. Për shembull, në 1 ditë nga Capsterville në St. Prandaj, në tokë, ose përgatituni për një betejë serioze, ose hiqni kufijtë përpara se të largoheni nga lëshuesi dhe "besojini" masakrën e interceptorëve rojeve dhe kapitenëve vendas. E njëjta gjë është e vërtetë në det.
Pas mbërritjes, shkoni te personi i treguar dhe ktheni detyrën... Kërkimi ka përfunduar!..

Shoqërimi i karvaneve tregtare

Opsioni numër 1. Ndonjëherë drejtuesi i autoritetit portual mund të udhëzojë, kundrejt një tarife të caktuar, të shoqërojë një eskortë tregtarësh me ndikim në destinacionin e tyre. Zakonisht këto janë anije të mëdha tregtare me ngarkesa të vlefshme...

Pra, nëse keni pranuar të përfundoni detyrën, anijet tregtare të pajisura plotësisht do t'ju presin në port. Përgatituni me kujdes për notin, sepse mund të jetë jashtëzakonisht i rrezikshëm. Dilni në det dhe shkoni në destinacionin tuaj. Me shumë mundësi, zotërinj të fatit (DU) do të nisen menjëherë në ndjekje tuaj, të cilët do të përpiqen të shkatërrojnë anijet e tregtarëve dhe të marrin ngarkesën e vlefshme. Bëhuni gati për një betejë serioze në det...
Sapo anijet të dorëzohen në portin e destinacionit, shkoni te kreu i autoritetit portual për një shpërblim. Kërkimi ka përfunduar!

Opsioni numër 2. Njësoj si në opsionin e parë, vetëm në të kundërt. Do t'ju kërkohet një periudhë e caktuar kohe (nëse nuk keni kohë - kërkimi do të shkojë në arkiv si i paplotësuar) për të lundruar në portin e specifikuar (rastësisht), nga ku ia vlen të shoqëroni tregtarët në port. ku merrni detyrën. Ju lundroni në portin e dëshiruar dhe shkoni në PU. Kreu i PK-së ju jep emrat e tregtarëve dhe flet për ta. Pastaj ata bashkohen me skuadrën tuaj. Ju lundroni përsëri dhe shkoni në PU, ku morët detyrën. Kërkimi ka përfunduar. Rrugës do t'ju takojnë telekomandë dhe përgjues.

Opsioni numër 3. Nëse keni kryer disa detyra për të shoqëruar tregtarët, atëherë kreu i dhomës së kontrollit do t'ju japë detyrën për të mbrojtur karvanin, i cili tani po sulmohet nga piratët në port. Ne dalim në det, shikojmë përmes menusë "lundrojnë në ...", kërcejmë në anijet miqësore. Zakonisht kemi 3-4 tregtarë, 3-4 piratë. Misioni nuk është veçanërisht i vështirë, por i keq, sepse piratët janë të përzier me tregtarët. Shpërblimi varet nga numri i tregtarëve të mbetur pas mbytjes së piratëve.
Vëmendje e veçantë duhet t'u jepet porteve me gjire të vështirë për t'u arritur (Port-au-Prince), ku menjëherë kur largoheni nga qyteti në detin e betejës mund të mos jetë e dukshme përmes menusë "lundroni për në ..." betejë, ne kthehemi në CP dhe marrim një shpërblim që varet nga numri i tregtarëve të mbetur "të gjallë" plus pikët në navigim.

Hajduti i pafat

Bisedojmë me drejtuesit e kantierit detar. Dhe pyesni nëse ai ka nevojë për ndihmë. Ai thotë se i duhet. I është vjedhur një gjë, pa të cilën ai nuk do të mund të ndërtojë anije. Premton një shpërblim të mirë, jep një përshkrim të artikullit dhe ofron të pyesë për artikullin në qytet. Shkojmë në tavernë. Tavernatori thotë se një lloj i çuditshëm i ka sjellë një artikull të tillë dhe sugjeron ta kërkojë në qytet, sepse nuk mund të shkonte larg. Na dhanë një përshkrim të tij, ai duket si një tranzit, një bubullimë. Le të shkojmë ta kërkojmë nëpër shtëpi. E gjejmë në të njëjtën shtëpi dhe kemi 3 opsione se çfarë të bëjmë me të:
Opsioni 1- Hajduti thotë se gjëja është e tij dhe ofron të paguajë për të.
opsioni 2 - themi se ai ishte krejtësisht i shtangur dhe kërcënojmë se do të thërrasim rojet në një moment. Dhe hajduti thotë se prisni ne "qetësohemi". Ne do të duhet ta vrasim, po e vrasim, por të gjithë rojet e qytetit dhe vetë kreu i kantierit u rebeluan kundër nesh (por kjo është e mundur sepse kam vrarë edhe 1 person që ishte në atë shtëpi, por ai vetë kërcënoi unë) - ky opsion nuk është më

ngjarje të rastësishme(Pjesa 1)

Anije e minuar

Ndonjëherë, duke hyrë në kabinën e kapitenit ndërsa hipni në një anije, mund të mësoni prej tij se anija është e minuar. Rezulton se kapiteni, duke parashikuar fatin e tij të trishtuar, i vuri zjarrin kordonit dhe së shpejti anija do të fluturojë në ajër së bashku me gjithçka që është afër.

Nëse keni marrë një paralajmërim të tillë nga kapiteni i anijes, mund të bëni gjëra të ndryshme. Ti mundesh...

1. Menjëherë dilni me nxitim nga kabina, ngrini velat dhe lëvizni sa më larg nga anija e minuar në drejtim të erës. Pas disa sekondash, do të shihni se si anija shpërthen dhe shkon në fund. Nëse nuk keni kohë për të lëvizur në një distancë mjaft të sigurt, anija juaj mund të fundoset ose të marrë dëme të caktuara.

2. Mund ta injoroni trukun e kapitenit, ta vrisni, të kontrolloni kabinën dhe vetëm më pas të ngrini velat dhe të shkoni sa më larg nga anija e minuar. Pas disa sekondash, do të shihni se si anija shpërthen dhe shkon në fund. Nëse nuk keni kohë për të lëvizur në një distancë mjaft të sigurt, anija juaj mund të fundoset ose të marrë dëme të caktuara.

3. Mund të bëni ndryshe. Duke injoruar informacionin nga kapiteni, mund të kërkoni në kabinën, mbajeni. Merrni ose ringarkoni mallrat e nevojshme. Jashtëzakonisht i rëndësishëm! Sigurohuni që të shkarkoni të gjithë barutin nga mbajtësja e anijes në mbajtësen tuaj. Në këtë rast, forca e shpërthimit do të jetë shumë më e dobët dhe ka mundësi që të dyja anijet ose njëra prej tyre (e juaja në këtë rast) të qëndrojnë në det.
Si rregull, ky opsion do të funksionojë me forcë të mjaftueshme të bykut të anijes tuaj dhe një shkallë të caktuar fati dhe fati të GG-së tuaj.
Ky mini-kërkim është përfunduar logjikisht.

Epidemi

Ndonjëherë, duke hyrë në kabinën e kapitenit kur hipni në një anije, mund të mësoni prej tij se në bordin e anijes ka shpërthyer një epidemi. Situata në tërësi është e ngjashme me një mini-kërkim me shpërthimin e një kamere me grep. Nëse nuk doni të infektoheni, largohuni shpejt nga anija pa kërkuar kabinën e kapitenit dhe mbajtjen...

Nëse e keni kapur ende epideminë, ajo mund të vazhdojë në mënyra të ndryshme:

1. Vetëm GG mund të sëmuret ose i gjithë ekipi. Në rastin e parë, shëndeti i GG do të përkeqësohet sistematikisht nëse nuk merren masa. Nëse epidemia mbulon të gjithë anijen:
- Detarët do të vdesin sistematikisht nga sëmundjet;
- besnikëria e oficerëve do të bjerë sistematikisht;

Ju mund të parandaloni infeksionin GG duke pirë një ilaç pasi të keni vizituar kabinën e kapitenit të një anijeje të mbushur me epidemi. Ju mund të parandaloni dhe ndaloni përhapjen e përgjithshme të epidemisë në anije në mënyrat e mëposhtme:
- blini një furnizim me ilaçe në anije;
- shenjtëroni anijen duke përdorur shërbimet e priftit të qytetit;
- të ketë një kapelan të anijes në bord;

Një epidemi në një anije zakonisht zgjat rreth 10 ditë. Pasi të mposhtet epidemia, kërkimi përfundon logjikisht.

Këshillë: si rregull, epidemia kapet në anije që janë shumë të papërshtatshme për ju për sa i përket nivelit (për shembull, unë e mora atë në anijen time nga një tartan i zakonshëm, pavarësisht se kam një flotilje të një korvete, fregatë dhe shebeka e lehtë)

Regatë

Ndonjëherë në një tavernë në ndonjë qytet mund të takoni një tregtar që pushon, i cili mund t'ju ofrojë një bast. Do t'ju kërkohet për një periudhë të caktuar, të kufizuar kohore, për të arritur në një koloni të caktuar dhe për të kapërcyer tregtarin. Mund ta pranoni ofertën e tregtarit, mund ta refuzoni. Për të marrë pjesë në një bast, duhet të zgjidhni një bast. Paratë e të dy pjesëmarrësve në bast mbeten te hanxhiu, në tavernën e të cilit u përfundua mosmarrëveshja. Fituesi i maratonës do të duhet të kthehet në këtë tavernë dhe të marrë fitimet e tij nga hanxhiu...

Në rast se keni pranuar ofertën, lundroni sa më shpejt të jetë e mundur. Numërimi mbrapsht i maratonës fillon menjëherë pas përfundimit të dialogut pas fjalëve të tregtarit: "Numërimi mbrapsht fillon tani ..." Detyra juaj është të arrini në vendin e specifikuar përpara kundërshtarit tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur, me çdo mjet. . Ju mund të përdorni funksionin "noto për ...", mund të armatoseni me një spiun më të mirë, i cili i jep një bonus më të madh rrezes së notit. Në një mënyrë apo tjetër, sa më shpejt të arrini në qytetin e duhur, aq më mirë!

Sapo të zbarkoni në portin e qytetit të caktuar, një rekord i rezultatit të maratonës do të shfaqet në LJ. Mund të keni dy mundësi: ose jeni përpara tregtarit dhe anija e tij nuk është ende në port, ose ai është përpara jush.

Në çdo rast, shkoni në tavernë dhe prisni tregtarin atje. Nëse keni mbërritur disa ditë përpara tregtarit, kaloni natën në tavernë, zbritni në dhomën e përbashkët dhe gjeni tregtarin atje. Në varësi të rezultatit të maratonës, njëri prej jush do të duhet të kthehet për të fituar. Nëse fituat maratonën, kthehuni në tavernën ku është vënë basti!

Nëse arrini të fitoni disa herë këtë kërkim gjenerator, së shpejti do të merrni një ftesë nga Guvernatori i Përgjithshëm i Xhamajkës për të marrë pjesë në "Sailing Regatta"!

Ky kërkim ka mbaruar!

Kërkesa e kapitenit:

Ndonjëherë, kur hipni në një anije, kapiteni i saj, para se të vdiste, mund t'ju kërkojë mëshirë dhe t'i përcjellë një mesazh shokut të tij... Në një bisedë ai do të emërojë emrin dhe vendbanimin e shoqëruesit, kujdes: koha. për të përmbushur amanetin e fundit të të ndjerit është i kufizuar! Nëse nuk keni kohë për të gjetur një shok brenda një muaji, detyra do të dështojë!

Pra, shkoni në qytetin e specifikuar. Nëse qyteti është armiqësor, dikush mund të kalojë fshehurazi nëpër portat e qytetit gjatë natës, të marrë një licencë tregtare, etj. Kushti kryesor është që ju të mos njiheni si spiun!

Ju mund të mësoni për personin e duhur nga hanxhiu. Ai do t'ju tregojë se një person me atë emër shfaqet herë pas here në tavernën e tij, kështu që mund ta gjeni në çdo kohë. Ecni nëpër qytet, kaloni natën deri të nesërmen, kthehuni më vonë - nuk është aq e rëndësishme. Në pyetjen tjetër të hanxhiut, në një moment të bukur do të zbuloni se klienti është në sallën e tavernës.

Gjeni këtë njeri dhe bisedoni me të për kërkesën e kapitenit. Ai do të tregojë për historinë në të cilën hyri vëllai i tij dhe do t'i ofrojë ta blejë nga një baron pirat në një nga fshatrat pirate në arkipelagun. Ju do të merrni nga klienti dhe shumën e shpërblimit. Tarifa për punën është vendosur në 40.000 piastra.

Shkoni te baroni pirat i vendbanimit që ju nevojitet. Këtu janë të mundshme disa opsione:

1) I burgosuri është me të vërtetë me baronin, por ata duan ta shesin atë në skllavëri, ne ramë dakord për një çmim dhe e shpengojmë, e çojmë njeriun e pafat në shtëpi, kërkimi mbyllet.
2) Baroni vërtet e ka të burgosurin, por duan ta shesin në skllav, flasim për çmimin, themi se nuk ka para të tilla, ne ofrojmë shërbimet tona. Na kërkohet të fundosim disa anije pirate në një vend të rastësishëm. Ne jemi dakord. Mbytemi apo hipim, nuk ka rëndësi. Kthehemi te baroni, marrim të burgosurin dhe shkojmë te vëllai i tij.
Nga baroni do të mësoni se personi që ju nevojitet tashmë është shitur në skllavëri në një nga plantacionet. Sigurohuni që të mbani mend plantacionin për të cilin do t'ju tregojë baroni! Pastaj shkoni te menaxheri i kësaj plantacioni. Shtëpia e tij është shtëpia më e madhe dykatëshe në të gjithë plantacionin.

Flisni me shefin tuaj për personin e duhur. Ekzistojnë dy mundësi për zhvillimin e komplotit - shpërblesë ose metodë me forcë.

Shpërblesë:
1. Ju mund të shpengoni personin që ju nevojitet nga shefi, por shuma e shpërblimit do të kalojë shumën e marrë nga klienti!
2. Ju mund të shpërbleni personin që ju nevojitet për një shumë të barabartë me shumën e shpërblimit!
3. Ju mund të shpengoni personin që ju nevojitet për një shumë relativisht të vogël.

Metoda e forcës:
Ju mund të refuzoni të paguani fare dhe ta merrni personin me forcë. Ky është skenari më i padëshirueshëm, sepse. problemet me kombin në këtë rast janë të garantuara. Nëse vendosni të veproni me forcë, jo shumë larg shtëpisë do të shihni personin e duhur, të prangosur. Pranë tij janë disa roje. Fillimisht flisni me të burgosurin, pastaj vrisni rojet. Pas betejës, bisedoni përsëri me të burgosurin, bini dakord për një vend takimi.

Tani dalim nga plantacioni, takohemi me të burgosurin dhe e çojmë të varfërin te vëllai i tij. Gjithçka!

Ngjarjet e rastësishme (pjesa 2)

vajzë në xhungël

Ndonjëherë në xhungël mund të takoni një vajzë që po ndiqet nga banditët. Flisni me vajzën. Ajo do të kërkojë të ngrihet për nderin e saj dhe të vrasë përdhunuesit. Pasi ta keni bërë këtë, bisedoni përsëri me vajzën, e cila mund t'ju falënderojë që ju kurseu me një shumë të vogël parash. Kërkimi përfundoi!

Shënim: sipas raporteve të pakonfirmuara ka edhe skenarë të tjerë.

të dënuarit

Ndonjëherë në selva mund të takoni të dënuar të arratisur, njerëz me një reputacion shumë të dyshimtë dhe pamje të papërshkrueshme. Zakonisht katër prej tyre vrapojnë dhe qëndrojnë në GG.
Të dënuarit e arratisur mund t'ju kërkojnë të plotësoni disa kërkesa.

1. Huazoni një shumë të caktuar parash. Ju mund të zgjidhni nga disa opsione. Sa më e madhe të jetë shuma, aq më shumë ka të ngjarë të marrësh mirënjohje nga të dënuarit në formën e një dhurate modeste ose informacionit të vlefshëm. Si dhuratë, mund të ketë ndonjë xhingël, bizhuteri ose amulet. Si informacion, mund të merrni një bakshish për anijen (kërkimin "Easy Prey") me një ngarkesë të vlefshme.

2. Ndihmoni të dilni nga ishulli në një vend tjetër të izoluar. Do t'ju kërkohet t'i takoni përsëri pas mesnate në një gji të izoluar. Në këtë rast, prisni natën dhe merrni të dënuarit nga vendi i treguar. Çojini ku të kërkojnë. Në breg, të dënuarit do të zbresin me ju. Ata mund të paguajnë me ndershmëri për shërbimet tuaja, por gjithashtu mund t'ju mashtrojnë. Në këtë rast, do t'ju duhet të luftoni me ta. Sapo të gjithë të vriten dhe të largoheni nga vendndodhja, kërkimi do të mbyllet...

3. Merrni të dënuarit në bord si marinarë. Ky opsion zakonisht shfaqet nëse refuzoni t'i dorëzoni të dënuarit në anije në vendin e specifikuar. Në këtë rast, kthehuni vonë natën në gjirin e treguar, merrni të dënuarit dhe shkoni për biznesin tuaj.

3. Merrni një varkë me gjatësi ose tartan për të dënuarit. Në këtë rast, do t'ju duhet të ktheheni në qytet, të blini një tartan ose varkë të gjatë në kantier detar, të vendosni një oficer të lirë në anije si kapiten dhe ta dorëzoni atë në gjirin e treguar natën. Të dënuarit mund të marrin varkën dhe t'ju paguajnë me ndershmëri me një çmim dyfishin e kostos së anijes. Por ata gjithashtu mund të përpiqen të marrin varkën me forcë. Nëse në këtë rast i vrisni, varka mbetet me ju dhe kërkimi do të mbyllet.

Nëse për ndonjë arsye nuk keni pasur kohë të ktheheni në gjirin e treguar në bisedën me të dënuarit, ose nuk keni dashur të merreni me ta, kërkimi do të mbyllet vonë natën ose herët në agim të ditës tjetër.

Kontrabandist i robëruar

Në selvë do të takoni disa kontrabandistë të arratisur. Nga një bisedë me ta, kuptohet se kapiteni i tyre është arrestuar dhe hedhur në burgun e qytetit. Ata vetë nuk kanë asnjë mundësi ta lirojnë, pasi do të kapen të gjithë. Prandaj, kontrabandistët do t'ju ofrojnë t'i ndihmoni ata të shpëtojnë kapitenin e tyre nga burgu.
Pra, ju keni dy mundësi: pranoni të ndihmoni kontrabandistët ose refuzoni dhe vrisni të gjithë.
Nëse zgjidhni opsionin e parë, kontrabandistët do t'ju ofrojnë disa opsione shpërblimi për të zgjedhur. Mund të jenë amuleta të rralla ose thjesht para. Pastaj kontrabandistët do t'ju tregojnë për gjirin në të cilin do t'ju presin nëse operacioni është i suksesshëm. Zakonisht ky është një gji afër ishullit.
Pra, kthehuni në qytet. Ju mund të bëni ndryshe.

1. Shkoni te guvernatori dhe i thoni atij se kontrabandistët po ecin nëpër selvë. Në këtë rast, do të merrni një shpërblim të vogël dhe respektin e guvernatorit. Kërkimi mbyllet...

2. Shkoni te komandanti dhe raportoni se një bandë kontrabandistësh planifikon të lirojë kapitenin e tyre. Në këtë rast, ju do të merrni disa para dhe respektin e komandantit. Kërkimi mbyllet...

3. Shkoni te komandanti dhe përpiquni ta bindni që ta lirojë të burgosurin. Nëse autoriteti dhe fati janë mjaft të larta, komandanti do t'ju besojë me dëshirë dhe do ta lirojë të burgosurin nën përgjegjësinë tuaj. Nëse autoriteti dhe fati nuk janë mjaftueshëm të lartë, komandanti do ta lirojë të burgosurin vetëm pasi të marrë një ryshfet prej 5000 piastrave nga ju.

Pra, sapo kontrabandisti i robëruar të lirohet, ai do të shfaqet në listën e pasagjerëve në anijen tuaj. Tani mbetet vetëm të ktheheni në gjirin, në të cilin pjesa tjetër e kontrabandistëve do t'ju presin dhe të merrni një shpërblim. Por edhe kontrabandistët mund t'ju mashtrojnë! Në këtë rast, nuk do të merrni asgjë, dhe përveç kësaj, do t'ju duhet të luftoni edhe me të gjithë kontrabandistët. Pasi të vrisni të gjithë, kërkimi do të mbyllet.

Të gjitha informacionet në lidhje me kërkimet që shfaqen pafundësisht në hapësirat e arkipelagut

Kërkimet e Guvernatorëve


Gjeni një infiltruar armik

Spoiler

Ne dalim në qytet dhe fillojmë një dialog me qytetarin e parë që has, nëse dialogu përmban rreshtin "Kërkoj një armik të infiltruar" dhe "Kush mund t'i konfirmojë fjalët tuaja", atëherë i afrohemi secilit qytetar dhe pyesim. atë për të infiltruarin, atë që heziton dhe nuk mund të konfirmojë në fakt ai janë fjalët e tij - e çojmë te guvernatori dhe mbyllim kërkimin.
Nëse në qytet, kur u drejtohet qytetarëve, nuk ka një linjë të mësipërme të dialogut, atëherë skauti fshihet në një nga shtëpitë ose në ambiente të tjera. Ne hyjmë në secilën shtëpi me radhë, shqyrtojmë katin e parë dhe të dytë - personi që nuk fillon automatikisht një dialog kur shfaqet në vendndodhje dhe ka një skaut - ne flasim me të, e vrasim atë në dialog dhe shkojmë të raportojmë te guvernatori.
Nëse skauti nuk është në rrugë apo nëpër shtëpi, atëherë guvernatori ju ka dhënë më shumë se 1 ditë për të përfunduar këtë kërkim... flini një ditë


Lavaman Anije piratesh

Spoiler

Pas marrjes së detyrës dalim në det dhe thërrasim komandën “Sail to”, notojmë me radhë drejt të gjitha anijeve që ndodhen në fushën e shikimit të këtij ekipi. Pasi kemi lundruar për në anije, nëse brenda pak sekondave nuk e ka ndryshuar flamurin në pirat, ne thërrasim komandën "Dërgo një varkë" dhe hipim në anije, atje fillojmë një dialog me kapitenin, zgjedhim rreshtin "I "Po kërkoj një anije pirate në këto ujëra, a keni dëgjuar gjë?", nëse anija nuk është pirate, atëherë kapiteni do të përgjigjet jo, nëse është anija që kërkoni, atëherë kapaku do të dorëzohet vetë dhe do të vendoset. konviktorët e tij mbi ju, pasi i kemi vrarë, ne kthehemi në anijen tonë dhe ose shkatërrojmë ose hipim në anijen që është bërë një anije pirate. Nëse anija nuk është pirate, atëherë ne notojmë në të gjitha anijet e tjera në pamje derisa të pengohemi mbi atë që po kërkojmë. Nëse ende nuk e gjetët anijen që po kërkoni, atëherë notoni për disa ditë në hartën globale.


Shkatërroni një bandë banditësh në xhungël

Spoiler

Pasi kemi marrë kërkimin, shkojmë në xhungël dhe shkojmë nëpër të gjitha vendet me radhë, duke përfshirë gjiret dhe vendndodhjet pranë shpellave, banditi ose banditët ka shumë të ngjarë të vrapojnë për t'ju parë, pas bisedës i vrasim dhe shkojmë në raportojnë tek guvernatori për përfundimin e detyrës.


Vjedhës në një qytet armik për t'u takuar me një informator

Spoiler

Ka dy mundësi për të depërtuar në qytetin armik, e para është blerja e një licence tregtare (e cila do të kushtojë shumë më tepër se shpërblimi për përfundimin me sukses) dhe varja e flamurit të kombit përkatës dhe shkuarja në qytet përmes portit, dhe e dyta është të depërtosh në qytet pas mesnate nga ana e xhunglës, një herë në qytet shkojmë para tavernës, pa i rënë në sy rojës, kalojmë natën atje dhe në mëngjes shkojmë te personi i duhur, ju mund të provoni akoma fatin tuaj (nëse fshehtësia është e madhe) dhe varni flamurin e duhur për të hyrë në qytet me anije, duke mashtruar fortesën, por më mirë gjatë natës, përndryshe do të përplaseni me rojet pranë portit. Ju nuk mund të ngrini një alarm, përndryshe do të trembni informatorin. Pasi bisedojmë me informatorin, kthehemi te guvernatori dhe raportojmë për përfundimin e kërkimit.


Merreni me kontrabandistët

Spoiler

Pas marrjes së detyrës, shkojmë në tavernë, atje flasim me kontrabandistin në një nga tavolinat, nëse kemi kontrabanduar ngarkesë në stan, atëherë do të ketë një dialog me një propozim për t'u takuar jashtë qytetit dhe për ta shtyrë më shumë. shtrenjtë, nëse jo, atëherë shkojmë në dyqan dhe blejmë të paktën një njësi mallra kontrabandë (të theksuar me të kuqe), pastaj kthehemi dhe bëjmë një takim, kontrabandisti thotë se në cilin gji do të na presin, shkojmë në pikën e takimit, hyni në dialog me kontrabandistët, zgjidhni rreshtin për guvernatorin, vrisni ata, shkoni te guvernatori për një shpërblim!

Kalimi i Korsairëve Për secilin Barrën e tij të Fundit të Shtetit
Nga regjistri: 1 Tetor 1654 11:14 Veprat e tua janë të pakapshme, o Zot! Barra e Gaskonit
Kush mund ta imagjinonte gjashtë muaj më parë se kalorësi trim i Maltës, Michel de Monpe, heroi i Barcelonës dhe të tjerëve, do të hidhte një hije të pistë mbi emrin e lavdishëm të fisnikut Henri de Monpe, dhe unë, "djali i tij plangprishës", " raket” dhe “Zhigalo”, do të ofrohej të fshinte gjurmët e jetës së turbullt të vëllait tim të “pagabueshëm”. Dhe ja ku jam, si një Don Kishot i çmendur, duke nxituar me lundrim të plotë drejt skajeve të botës, duke lënë pas Parisin dhe portretin e papërfunduar të Poole në formën e Afërditës që del nga shkuma. Meqë ra fjala, duhet të pranoj se, ndryshe nga hijeshitë e këtij djalli, shkuma e detit në fakt duket pak më ndryshe nga sa më dukej deri më tani. Do të duhet ta marr parasysh këtë kur të kthehem... Shpresoj që aventura ime të mos zgjasë pas Krishtlindjeve dhe i dashuri i Lulus të zhduket në kufijtë lindorë, duke e lënë atë vetëm me xhelozinë e tij babuin. Për shkak të tij, ajri i Parisit kohët e fundit është bërë vërtet vdekjeprurës për mua. Do të më duhet të bëj hetime për misionin e Urdhrit dhe vëllait tim të turpëruar. Unë besoj se Guvernatori Jacques Diehl du Parque është i vetëdijshëm për atë që po ndodh në domenin e tij. Edhe pse shërbëtori de Brignet më paralajmëroi verbalisht edhe një herë që të tregohem i kujdesshëm dhe të mos kërkoj shtigje të drejtpërdrejta, të cilat nuk janë gjithmonë më të shkurtat. Mirë që kam ende disa xhingla nga bujaria e Pulu-s dhe pak argjend. Do të jetë diçka për të jetuar për herë të parë dhe do të kthehem sapo të zbuloj se çfarë mund të kishte bërë Misheli ynë i shqetësuar.
Ne hyjmë në rezidencë, guvernatori është ulur në një karrige, bisedoni me të, pas kësaj ju do të arrestoheni.
Para se të kisha kohë të pyesja siç duhet për vëllain tim, më arrestuan menjëherë dhe më futën në burg. Brr, këto ditë do t'i kujtoj gjatë në shoqërinë e minjve dhe çimqeve. Sidoqoftë, gjithçka përfundoi për fat të mirë - një djall pompoz, i cili u prezantua si Philippe de Poinsy dhe doli të ishte guvernatori i përgjithshëm i kolonive franceze, më vizitoi në kazemat dhe urdhëroi lirimin tim. Rezulton se trimi ynë Michel ka bërë disa gjëra shumë të dyshimta këtu! Sipas këtij de Poinsey, vëllai im dyshohet për pothuajse të gjitha mëkatet e vdekshme. Sidoqoftë, nuk do të humbas kohë dhe do të nxitoj tek ai - le të tregojë se si arriti të bëjë një rrëmujë të tillë që edhe përmendja e thjeshtë e emrit të tij mund të përcaktojë një person pas hekurave.
Unë jam duke shkuar në bazën nëntokësore të Urdhrit të Maltës në Saint-Pierre.
Takimi me vëllanë e dashur u bë. Epo! Ende nuk arrij të vij në vete. Michel akuzohet se ka përvetësuar paratë e Urdhrit dhe i ka borxh Philippe de Poinsy, Guvernatorit të Përgjithshëm të kolonive franceze, një milion pesos! E pabesueshme! Por edhe më e pabesueshme është se borxhi i tij do të duhet të paguhet ndaj meje! Duket se qëndrimi im këtu do të jetë i gjatë dhe Lulu e gjorë do të duhet t'i gjejë vetes një të preferuar të re. Megjithatë, duke ditur zakonet e saj, kjo nuk do të jetë kështu. Dhe një perspektivë "brilante", sipas Michel, u hap para meje - të bëhesha marinar dhe kapiten i anijes sime. Thjesht nuk më mjaftonte! Por nuk kam zgjidhje tjetër - do të më duhet të pajtohem me një kthesë kaq të papritur të fatit. Michel tha se kantieri detar lokal është anije e mirë, lugger, siç e quajti ai, për të cilin ishte vendosur lirimi me kusht. Ju duhet të vizitoni ndërtuesin lokal të anijeve dhe të flisni me të për blerjen e anijes. Por ku i gjeni paratë për të blerë? Michel ka premtuar 5,000 pesos për anijen, duke lënë vetëm 15,000 pesos. Ku t'i merrni ato?
Para së gjithash, shkoni në rezidencë dhe merrni shpatën, pistoletën, korse lëkure të lehta. Fillojmë të fitojmë para për anijen.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Rum për banakierin
Ju e merrni këtë detyrë nga banakieri.
Nga regjistri: Më duket se do të më duhet të mësoj zanatin e një kontrabandisti. Lugger Ghost do të ankorohet në plazhin Lamentin, në majën veriore të ishullit, sonte natën. Më duhet të shkoj në këtë vaskë me një varkë të gjatë, të ngjitem në kuvertë, t'i them kapitenit fjalëkalimin dhe të marr disa kuti rumi të shtrenjtë në shishe. Pastaj varka e gjatë duhet të çohet në gjirin e vendbanimit pirate të Le Francois. Nëse gjithçka shkon mirë, do të marr pesë mijë pesos për punën. Pra, në orën 19-00 duhet të jeni në të njëjtën skelë të majtë, të shkoni në një varkë me pesë marinarë në zonën e plazhit Lamentin, të gjeni anijen Phantom dhe të hipni. Thoni frazën e kodit dhe prisni që rumi të ngarkohet në varkën e gjatë. Tjetra, ju duhet të lundroni në gjirin e vendbanimit pirate Francois. Por kjo detyrë do të duhet të fillojë në orën 19:00, derisa ajo kohë të jetë ende larg. Kur të vijë 19-05, ditari do të përditësojë hyrjen "Garka e gjatë është në skelë. Ju mund të jeni në rrugën tuaj."
Shkoni në skelën e majtë, ndiqni varkën e gjatë. Ju mund të përdorni barin e anijes, të dilni nga gjiri sa më shumë që të jetë e mundur duke marrë pak në të djathtë, pastaj pikën referuese, shkëmbin më të largët në të djathtë dhe të notoni drejt tij, bregdeti duhet të jetë në të djathtë, duke e rrumbullakosur, shtypni Shkruani, ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Tani rihapni menunë dhe zgjidhni varkën - notoni në bordin e Ghost. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, atëherë ja disa prej tyre:
Bordet dhe tërheqja do të jenë në mëngjes
Mos prisni për erën e jugut
Tomasi i vjetër ishte duke pritur për një birrë
Devetë shkojnë në veri
Gjiri është gati për ulje
Në rastin tim, ishte opsioni i fundit. Në të njëjtën kohë, shkruani në një transkriptim të tillë në të cilin ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni një pikë në fund! Rumi është ngarkuar në varkën time të gjatë. Tani - në Gjirin e Le Francois. Uluni në port, bisedoni me kontrabandistët dhe shkoni në tavernë. Baristi pagoi sipas marrëveshjes - më pagoi pesë mijë pesos. Përveç kësaj, ai më la dhuratë një gotë spiun dhe më dhuroi tre shishe rum.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. prostitutë
Nga regjistri: Në rrugët e qytetit, një fisnik i caktuar me emrin Apollinaire Sizus m'u afrua dhe më kërkoi një shërbim të pazakontë: shkoni në një bordello dhe rregulloni me pronaren, Angelica, që t'i siguronte një prej vajzave të saj të quajtur Lutisse "për ta marrë". Arturi na jep 6000 pesos, duke thënë se do të duhet të paguajmë 3000-3500 pesos në natë. Dakord!
Duke rënë dakord, ju do të njihni emrin - Lutiss. Ju do të duhet të sillni vajzën jo më herët se 23-00. Vajza do të duhet të çohet në skrapin e një fisniku, një rezidencë dykatëshe me çati të kuqe pranë rezidencës, pas njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ndiqni shtëpinë publike, bisedoni në dhomë me Aurorën - tutorin vendas. Thuaj se ke nevojë për Lutiss. Paguani 2500 pesos. Aurora do të thotë se Lutiss do të lirohet në orën 23:00 dhe duhet të merret para mesnatës. Në orën 23-00 deri në 24-00 shkoni në bordello, në dhomën e përbashkët. Ku janë disa vajza. Filloni një bisedë me bionden Lutiss. Thuaji asaj të të ndjekë. Dilni nga shtëpia publike, shkoni në drejtim të rezidencës dhe, përballë saj, afrohuni shtëpisë në anën e djathtë - me një çati të kuqe dhe dy kate. Vetë vajza duhet të pyesë nëse jeni atje. Përgjigjuni po, prisni që ajo të hyjë brenda dhe kështu përfundoni detyrën. Nuk është e nevojshme të vini për Lutiss të njëjtën natë, mundeni të nesërmen. Është e rëndësishme të paraqiteni nga 23-00 deri në 24-00! Vajza u dorëzua në shtëpinë e klientit. Epo atëherë. Mendoj se të gjithë ishin të lumtur, edhe unë. dhe një fisnik, dhe Lutiss ...