Kodra e heshtur 2 të gjitha mbarimet

Sunderland përfundimisht kalon liqenin me një varkë dhe përfundon në Hotelin Lake View (((lang-en|Lake View Hotel))), ku ai dhe Mary dikur kaluan një festë të lumtur. Këtu, James gjen një videokasetë të një filmi që po filmonte në atë kohë. Protagonisti kujton se gruaja e tij nuk vdiq nga një sëmundje, por nga fakti se ai vetë e mbyti me jastëk ((rp|60)). Në këtë pikë, fjalët zhduken nga letra. Ai i raporton gjithçka Laurës, e cila komunikoi me Marinë kur ajo ishte në spital. Në njërën nga dhomat, Xhejms takon Angelën, e cila e merr për nënën e saj. Duke kuptuar se e kishte gabim, ajo nuk dëshiron më të jetojë dhe ngjit shkallët, e rrethuar nga flakët e zjarrit, të cilat e djegin protagonisten dhe nuk e lejojnë ta ndjekë ((rp|62)). Më vonë, Sunderlandi sheh dy koka piramidale duke ushtruar me shtizë Maria, e cila është e lidhur me zinxhirë në një shtrat. James e kupton që përbindëshi u shfaq sepse donte të ndëshkonte veten për mëkatet e tij ((rp|64)). Kokat e piramidave kryejnë vetëvrasje duke i vendosur shtizat në qafë. Pas kësaj, vetë letra zhduket. James ngjitet në çatinë e hotelit, ku, në varësi të veprimeve të ndryshme të lojtarit, ai ndeshet me Mary ose Mary.

përfundimet

Loja përmban 6 përfundime të ndryshme historish. Marrja e një fundi ose një tjetër varet nga një sërë faktorësh: sa larg shkoi James nga Maria, nëse ajo mori dëme nga përbindëshat, nëse Sunderland e vizitoi atë në spital, nëse lojtari dëgjoi dialogun përfundimtar të Marisë në hotel deri në fund, nëse protagonisti u trajtua me kuti të ndihmës së parë dhe shishe me lëng shërues, a keni lexuar personazhi kryesor një ditar në çatinë e spitalit, nëse ai ekzaminoi thikën e Anxhelës, nëse e mbaroi lojën më herët, nëse gjeti sende të veçanta kërkimi etj.

Sipas udhëzuesit zyrtar, asnjë nga përfundimet nuk është i vërtetë. Secila prej tyre formon një histori të plotë dhe vetëm veprimet e lojtarit ndikojnë në perceptimin përfundimtar të ngjarjeve. Guy Sihee, i cili ishte protagonisti, preferoi fundin e Leave, pasi ky ishte fati që ai do të kishte zgjedhur për vete. Megjithatë, ai ka shkruar gjithashtu se “ky është një lloj muri me të cilin jam mbyllur për të ruajtur qetësinë time shpirtërore. Shumica prej jush tashmë e dinë se fundi i In Water është shumë më i pranueshëm dhe më i plotë. Në fakt, ai është i mrekullueshëm”. Aktori e lidhi atë me praktikën japoneze të shinju, thelbi i së cilës ishte vrasja familjare, e zakonshme në Japoni si një mënyrë për të hequr qafe turpin. "Tani jam gati të pranoj se përfundimi i "In Water" është me të vërtetë... kanonik." Në të njëjtën kohë, Sehee ishte jashtëzakonisht negativ për përfundimin e Qenit - gjatë procesit të prodhimit, ai refuzoi të merrte pjesë në krijimin e tij. Ishte një fund tradicional humoristik që ndryshoi humorin e lojës. Ekipi kishte një kuti të veçantë në të cilën të gjithë mund të hidhnin përgjigjen e pyetjes: "Cila është arsyeja e çuditshmërisë së Silent Hill?" Ndër përgjigjet erdhën në këto deklarata: "Konspiracion i huaj", "Sepse dielli shkëlqen shumë i ndritshëm", "Për shkak të qenit".

  • "In the Water" (((lang-en|In Water))) - në skenën e fundit, James takohet me Marinë në maskën e Marisë. Sunderland i thotë Maria se nuk ka më nevojë për të. Maria kthehet në një demon dhe sulmon personazhin kryesor. Pas betejës, protagonisti e gjen veten pranë Marisë të shtrirë në shtrat. Ai kërkon falje për atë që ka bërë. Maria thotë se donte të vdiste që dhimbja të pushonte. Ajo e fal Xhejmsin dhe i jep letrën. Gruaja e protagonistit fillon një kollë, pas së cilës ajo qetësohet. James merr trupin e saj, futet në makinë dhe futet në liqenin Toluca. Ai vendos të bëjë vetëvrasje në mënyrë që të jetë me gruan e tij pas vdekjes.
  • "Lamtumirë" (((lang-en|Largohu))) - në skenën e fundit, James takohet me Marinë në maskën e Marisë. Protagonisti thotë se nuk ka më nevojë për Maria dhe dëshiron t'i japë fund këtij makthi. Ajo, nga ana tjetër, dëshiron të zërë vendin e Marisë pranë tij, por në fund e kupton se edhe ai meriton të vdesë. Pasi e vrau, James është pranë Marisë, e shtrirë në shtrat. Ai kërkon falje për atë që ka bërë. Protagonisti thotë se e urrente dhe donte t'i kthehej jeta. Maria pyet pse Xhejms është kaq i trishtuar nëse fjalët e tij janë të vërteta. Ajo i uron të vazhdojë të jetojë, i jep një letër lamtumire dhe më pas vdes. Në fund, protagonistja, së bashku me Laurën, largohen nga qyteti përmes varrezave, ndërsa Maria e lexon letrën me zë të lartë.
  • "Maria" (((lang-en|Maria))) - Në skenën e fundit, James takohet me Marinë. Ajo e dënon atë për gjithçka ka bërë dhe sulmon protagonistin duke u shndërruar në një demon. Pasi protagonisti vret gruan për herë të dytë, ai kthehet në shëtitoren pranë liqenit. Maria i afrohet. Ai e fton atë të largohet nga Silent Hill me të. Maria i jep letrën Xhejms Marisë, e cila i jep atij falje dhe leje për të filluar një jetë të re. Rrugës për në makinë, Maria fillon të kollitet.
  • "Rilindja" (((lang-en|Rilindja))) - në skenën e fundit, Xhejms takon Marinë në maskën e Marisë dhe thotë se ajo ka mbaruar. Pas betejës përfundimtare, Sunderland, së bashku me trupin e gruas së tij, lundron me një varkë përgjatë liqenit Toluca në ishull, mbi të cilin duket kisha. Ai është gati të kryejë një ritual të errët për të ringjallur Marinë.
  • "Dog" (((lang-en|Dog))) - James hyn në një dhomë të pajisur me kompjuterë. Një qen ulet në një karrige duke lëvizur levat. James do të bërtasë në japonisht, "Kështu ishe ti!" Protagonisti bie në të katër këmbët, qeni vrapon drejt tij dhe fillon t'i lëpijë fytyrën.
  • "UFO" (((lang-en|UFO))) - një numër i madh disqesh fluturuese fluturojnë deri në dhomën e hotelit. James takohet me Harry Mason, protagonistin e pjesës së parë të serialit Kodra e heshtur . Ai pyet nëse Sunderland ka parë diku një vajzë të vogël, me shtat të vogël, me flokë të zeza. Në përgjigje, James pyet Harry-n nëse e ka takuar gruan e tij Mary. Pastaj një alien sulmon Sunderlandin dhe së bashku me Harrin e çojnë në anije dhe fluturojnë larg. Përfundimi është i disponueshëm vetëm në edicionet speciale të lojës.

James Sunderland / James Sunderland
Mosha: 29 vjec
Pas vdekjes së gruas së tij, jeta e James është e mbushur me vuajtje dhe dhimbje. Kalojnë tre vjet, por ditët e kaluara nuk po i fshijnë dot kujtimet e gruas së tij nga kujtesa. Duke u ndjerë në faj, James zhytet gjithnjë e më shumë në depresion, derisa një ditë gjen një letër të çuditshme në duart e tij, e cila i bëhet shpresa e vetme - shpëtimi për shpirtin e tij të munduar. Në letër, gruaja e tij shkruan se ajo është duke pritur për James në qytetin e vogël turistik Silent Hill - vendi i fundit ku ata ishin të lumtur së bashku. Ai futet në makinë dhe shkon në Silent Hill me vetëm një qëllim - për të gjetur përgjigjen e pyetjes: "Mari, a po më pret vërtet këtu?"...

Mary Shepherd-Sunderland / Mary Shepherd-Sunderland
Mosha: 25 vjeç
Në kujtimet e James, Maria ekziston si një simbol i dashurisë, vetëflijimit dhe fisnikërisë. Maria i dha gjithçka Xhejmsit. Ajo ishte një grua e dashur dhe besnike. Por sëmundja e saj ndryshoi gjithçka. Në fillim, Maria nuk donte ta pranonte, por më pas, duke kuptuar se ajo do të vdiste së shpejti, ajo filloi ta largonte Jamesin, duke mos dashur që ai një barrë e tillë. Ajo derdhi zemërimin e saj mbi të dhe më pas urrente veten. Maria e kuptoi se ishte e dënuar dhe gjithçka që i kishte mbetur ishin kujtime. Kujtimet e Silent Hill, ku ajo dhe James ishin kaq të lumtur...

Maria
Mosha: 25 vjeç
James takon Maria në skelë në Silent Hill. Duke e parë atë për herë të parë, James e ngatërron atë me Marinë. Maria në fakt ka një ngjashmëri të madhe me gruan e tij James, vetëm modeli i flokëve dhe stili i veshjes ndryshojnë. Seksi dhe misterioze, ajo merr kohën e saj duke iu përgjigjur pyetjeve të James. Ajo di shumë për James dhe Mary, kështu që kur flet me të, James shpesh humbet në hamendje - kush është ajo në të vërtetë? Vetëm një gjë është e qartë - Maria nuk do ta lërë Xhejmsin, dhe kur ai kthehet në skelë dhe do të largohet, e ndalon zëri i saj i frikësuar: "A do të më lërë këtu vetëm?"

Angela Orosco / Angela Orosco
Mosha: 19 vjeç
Hera e parë që e takojmë është në varreza në rrugën për në Silent Hill. Vajza duket e frikësuar dhe e humbur. Ajo dhe James kanë një qëllim të ngjashëm - të gjejnë njerëz për të cilët interesohen. Në Silent Hill, Anxhela është në kërkim të nënës së saj. Duke e takuar atë më shumë se një herë, ne mësojmë diçka që fshihet në errësirën e së kaluarës së saj dhe atë që ajo kërkon në të vërtetë në këtë qytet.

Eddie Dombrowski / Eddie Dombrowski
Mosha: 23 vjeç
Eddie është një person tjetër që James takon në Silent Hill. Në pamje të parë, ai duket të jetë një burrë kaq i shëndoshë, por zhvillimet e mëtejshme tregojnë se jo gjithçka është kaq e thjeshtë me të. Kufoma në frigorifer në dhomën ku James gjeti Eddie të bën të habitesh. Për më tepër, Eddie fillon të bëjë justifikime për disa arsye ...

Laura
Mosha: 8 vjeç
Kjo vajzë e vogël vjen në Silent Hill për të gjetur Marinë. Ata u takuan në spital dhe u bënë miq të ngushtë. Mary madje mund të adoptonte Laurën nëse nuk do të ishte për sëmundjen e saj vdekjeprurëse... Për disa arsye, Laura ofendohet seriozisht nga James dhe përpiqet të bëjë çmos për ta mërzitur atë. James do të jetë në telashe të mëdha për shkak të saj...

Përbindëshat:

Siluetë e shqetësuar / Figura e shtrirë
Përshkrimi: Armiku juaj i parë. Krijesë mjaft e ngadaltë dhe e dobët. Sulmon duke lëshuar një re helmuese. Ai gjithashtu mund të marrë një pozicion të shtrirë dhe të lëvizë shumë më shpejt duke u zvarritur në tokë.
Vendndodhja: Pothuajse kudo.
Mënyra e luftimit: Është mirë t'i trajtoni ato me një shkop ose një tub. Kur zvarriten shpejt përgjatë tokës, mund të qëllohen disa herë me pistoletë. Dhe mos harroni të përfundoni me këmbën tuaj.

Manekin / Mannequin
Përshkrimi: Një krijesë që i ngjan një manekini. Jo shumë më e fortë se silueta e qetë. Ajo gjallërohet vetëm në dritën e një elektrik dore. Para kësaj, radio as nuk u përgjigjet atyre.
Vendndodhja: Apartamente, rrugët e qytetit, hotel.
Metoda e luftës: Arma më e mirë kundër tyre është përsëri një shkop ose një tub.

Kacavjerrës / Kacavjerrës
Përshkrimi: Krijesa të vogla, të ngjashme me insektet me lëvizje jashtëzakonisht të shpejtë.
Vendndodhja: Rrugët e qytetit, apartamentet, burgu.
Metoda e luftës: Ata nuk do t'ju dëmtojnë veçanërisht, por janë jashtëzakonisht të bezdisshëm. Ata janë shumë të shpejtë dhe jo të lehtë për t'u goditur. Është më mirë të përpiqeni t'i fiksoni me këmbën tuaj kur të ndalojnë së lëvizuri.

Kryeinfermiere Bubble
Përshkrimi: Një infermiere demonike. Sulmon duke lëkundur një tub çeliku që mban në duar.
Vendndodhja: Spitali, rrugë alternative të qytetit.
Mënyra e luftimit: Një nga një, një tub çeliku ndihmon shumë në luftën kundër tyre, por kur ata janë në grup, është më mirë të përdorni pistoletë apo edhe armë gjahu, sidomos në reparte të vogla.

Mandarin / Mandarin
Përshkrimi: Ata varen duke u kapur pas rrjetës së hekurt mbi të cilën ecën James dhe duke u përpjekur ta thumbojnë me tentakulat e tyre.
Vendndodhja: Rrugët alternative të qytetit, labirinti, hoteli.
Metoda e luftës: Nuk do t'ju shkaktojnë shumë dëm. Ju vetëm duhet të kaloni shpejt nëpër hekura. Luftimi i tyre është humbje kohe dhe municionesh.

Babi abstrakt
Përshkrimi: Një përbindësh, origjina e të cilit është e lidhur ngushtë me të kaluarën e Angelës. Sulmon, duke u përpjekur për të goditur dhe rrëmbyer viktimën.
Vendndodhja: Labirint, hotel.
Mënyra e luftimit: Këta përbindësha janë mjaft të rrezikshëm dhe kur i takoni, është më e arsyeshme t'i përdorni armë zjarri(për shembull, një armë gjahu) dhe mos i lini të afrohen.

Koka e piramidës / Gjë e kuqe e piramidës
Përshkrimi: Ose me një shpatë të madhe ose një shtizë, ky përbindësh do të ndjekë pa pushim James. Do të jenë beteja me të si shef dhe thjesht takime të rastësishme.
Vendndodhja: Apartament, spital, labirint, hotel.

Buzët e mishit
Përshkrimi: Këto përbindësha të mbyllur në kafaz varen nga tavani dhe sulmojnë me tentakulat e tyre.
Vendndodhja: Spitali.

Mary / Maria / Mary / Maria
Përshkrimi: Mishërimi monstruoz i gruas së James. I mbyllur në kafazin e tij, ky përbindësh sulmon me një tentakulë të hollë dhe dërgon tufa fluturash.
Vendndodhja: çatia e hotelit.

Përfundimet:

Lamtumirë / Largohuni

Kërkesat:
1) Kujdesuni për James dhe përpiquni të shmangni lëndimet.
2) Injoroni Marian: mos e vizitoni në spital, mos e prisni kurrë, lëreni të lëndohet, ndoshta edhe vetë e goditni disa herë.
3) Shikoni letrën dhe foton e Marisë.
4) Ndaloni dhe dëgjoni monologun e Marisë në korridorin përballë lufta e fundit.
Përshkrimi: Në skenën e fundit, Xhejms takon gruan e tij, por në realitet është vetëm Maria në maskën e Marisë. Maria shpreh pakënaqësinë, por më pas pendohet dhe Xhejms e kupton se Maria thjesht dëshiron të zërë vendin e Marisë pranë James. James e refuzon atë dhe fillon lufta përfundimtare.

Pasi vrau shefin e fundit, James është pranë Marisë, e shtrirë në shtrat. Ajo është ende gjallë. James më në fund flet gjithçka që i ka munduar shpirtin për kaq shumë kohë. Ai kërkon falje për atë që ka bërë. Ai gjithashtu pranon se dëshiron që kjo dhimbje dhe vuajtje të marrë fund. Maria e fal atë dhe i jep letrën, pas së cilës ajo vdes.

Në fund, James dhe Laura largohen nga qyteti i Silent Hill. Mëkati i James falet dhe ai mund të fillojë një jetë të re pa faj apo dhimbje.
Muzika e Temës: Deludion Overdose

Maria

Kërkesat:
1) Mos shikoni thikën e Anxhelës, foton e Marisë dhe mos e lexoni letrën e Marisë.
2) Kur të takoni Maria, kujdesuni për të dhe mbrojeni nga përbindëshat.
3) Vizitoni atë në dhomën e spitalit dhe në qelinë e burgut.
4) Para sherrit të fundit në korridor, mos u ndal dhe mos dëgjo monologun e Marisë deri në fund.
Përshkrimi: Në skenën e fundit, James takohet me Marinë. Ai duhet të lutet për falje që e ka kërkuar për kaq gjatë dhe ka kaluar kaq shumë kohë me Marinë. Pastaj Maria shndërrohet në një përbindësh të tmerrshëm dhe fillon beteja përfundimtare.

Pas luftës përfundimtare, James kthehet në skelë pranë liqenit. Maria i afrohet. Ajo fillon të flasë dhe rezulton se ajo di gjithçka. E di që Xhejms e vrau sërish Marinë. James merr vendimin përfundimtar. Ai e fton Marinë të largohet me të nga Silent Hill. Maria i jep letrën Xhejms Marisë, e cila i jep atij falje dhe leje për të filluar një jetë të re. Së bashku me Marinë, James kthehet në makinë. Sa do të zgjasë lumturia e tij?
Muzika e Temës: Premtimi

Në ujë / Në ujë

Kërkesat:
1) Mos e shëroni James menjëherë pas dëmtimit dhe lëreni atë me shëndet të dobët për aq kohë sa të jetë e mundur.
2) Ekzaminoni disa herë thikën e Anxhelës.
3) Lexoni ditarin në çatinë e spitalit.
4) Dëgjoni bisedën në kufje në bibliotekën e hotelit alternativ.
5) Dëgjoni monologun e Marisë në korridor para luftës së fundit deri në fund.
6) Lexoni mesazhin në mur në lokalin e Neely-t pas daljes nga spitali.
Përshkrimi: Ky është fundi më i trishtuar. James është gati të bëjë vetëvrasje në mënyrë që të jetë pranë gruas që dashuron. Jeta i duket e pakuptimtë, plot vuajtje dhe dhimbje, me të cilat ai nuk mund t'i përballojë.

Pasi vrau shefin e fundit, James është pranë Marisë, e shtrirë në shtrat. Ai i kërkon falje që i ka marrë jetën. Pavarësisht lutjeve të gruas së tij për të vazhduar jetën, ai merr Marinë në krahë dhe futet në makinë. Ai thjesht nuk mund të fillojë nga e para, dhe vetëvrasja i duket e vetmja rrugëdalje. Ai përshpejton dhe makina zhytet në liqenin Toluca...
Muzika e Temës: Engjëjt Thanatos

Rilindja

Kërkesat:
Gjeni 4 artikujt e ardhshëm për ritualin (artikujt shfaqen vetëm në riprodhimin e përsëritur) dhe pavarësisht nga veprimet tuaja në lojë, në fund do të merrni këtë përfundim.
1) Bredhi i bardhë (Krishti i bardhë). Apartamente Blue Creek. kati 2. Apartament 105. Ne kuzhine.
2) Libri "Kujtimet e humbura" (Libri: "Kujtimet e humbura"). Pompë benzine "Texxon Gas". Në një kuti përballë ndërtesës.
3) Kupë me obsidian. Muzeu Historik Silent Hill. Në një dritare të thyer.
4) Libri “Crimson Ceremony” (Libri: “Crimson Ceremony”). Hoteli alternativ "Lakeview". kati 2. Dhoma e leximit. Në raft.
Përshkrimi: Pas betejës përfundimtare, James, së bashku me trupin e Marisë, noton në një varkë në liqen. Ai ka mbledhur të gjitha gjërat e nevojshme për të kryer një ritual të lashtë lokal për të ringjallur të vdekurit dhe do ta kryejë atë. James shpreson të mashtrojë vdekjen dhe ta kthejë Marinë.
Muzika e Temës: Vullneti i kundërt

Doggy / Qen

Kërkesat: Ju duhet të merrni fundin "Rilindja" ose 3 përfundimet e tjera kryesore. Pas kësaj, në parkingun ngjitur me Jack's Inn, brenda shtëpisë së qenit do të gjeni një çelës qeni (Çelësi i Qenit) Ata duhet të zhbllokojnë derën e kuvertës së vëzhgimit (dhomë vëzhgimi) në katin e 3-të të hotelit alternativ.
Përshkrimi: Duke përdorur çelësin, James hyn në një dhomë të pajisur plotësisht me kompjuterë. Një qen ulet në një karrige përballë kompjuterit dhe kontrollon gjithçka. James bërtet: "Kështu ishe ti!" James bie në të katër këmbët. Qeni vrapon drejt James dhe fillon t'i lëpijë fytyrën. Pas kësaj, ka kredite qesharake me muzikë qesharake. Ky përfundim, natyrisht, nuk është serioz.

UFO / UFO

Kërkesat: Të dy skenarët duhet të plotësohen. Pas kësaj gjatë lojë e re bluja do të shfaqet në dysheme në tualet perlë(Perlë blu). Duhet të përdoret në vendet e mëposhtme:
1) Spitali alternativ "Brookhaven". kati 1. Në kopsht (Kopsht).
2) Në bankën e të akuzuarve të varkës menjëherë pasi mundi Eddie.
3) Hotel “Lakeview”. kati 3. Numri 312.
Pas përdorimit të tretë, ju do të merrni këtë përfundim.

Ky përfundim është i disponueshëm vetëm në versionet e përmirësuara PS2 dhe në të gjitha versionet X-Box dhe PC.
Përshkrimi: Në përgjigje të përdorimit të tretë të gurit, mbërrin një armadë disqesh fluturuese. James takohet me Harrin nga SH1 i cili e pyet James nëse e ka parë diku vajzën e tij. Në përgjigje, James pyet Harry-n nëse e ka takuar gruan e tij Mary. Këtu James paralizohet papritur nga një alien, dhe Harry dhe alieni e tërheqin atë në një disk fluturues dhe fluturojnë larg. Një tjetër fund humoristik. Por kush e di, ndoshta është e vërtetë?

Arma:

Shkop druri / Drasë druri
Vendndodhja: Një rrugë pa krye në skajin verior të Wax Street.
Përshkrimi i lojës: Një shkop druri me gozhdë në fund. Jo shumë serioze, por një armë e dobishme.
Shënime: Shkopi prej druri është arma e parë që gjen James. Është një copë druri e gjatë rreth një metër me gozhdë në njërin skaj. Një shkop druri është i mirë vetëm në një distancë shumë të afërt, por nuk shkakton dëmin më të dobët. Pra, kur sulmoni armiqtë, jini të kujdesshëm. Për të përdorur shkopin, mbani të shtypur butonin R2 për të përgatitur armën dhe shtypni ose mbani butonin X. Shkopi ka dy lloje sulmesh: goditje anësore dhe goditje nga lart. Shtypja e X prodhon një goditje anësore; pinching X godet fort nga lart. Goditja nga lart ka më shumë fuqi dhe rreze sulmi pak më të gjatë. Shkopi mund të përdoret gjithashtu për të goditur në lëvizje. Për shkak të diapazonit shumë të afërt të sulmit, përpiquni të kapni vjedhurazi armiqtë dhe goditni me një shkop nga pas.

Pistoletë / Pistoletë
Vendndodhja: Në një karrocë blerjeje në Wood Side Apartment 301 (duhet të keni një elektrik dore për ta marrë).
Përshkrimi i lojës: Klipi i plotë përmban 10 raunde. Pistoletë e lehtë. Jo shumë i fuqishëm, por i lehtë për t'u përdorur.
Shënime: Pistoletë e markës "M92F Beretta", me 10 fishekë për kapëse. Për të qëlluar, mbani butonin R2 për të synuar një armik aty pranë dhe shtypni X për të qëlluar. Mbajeni X për shkrepje të vazhdueshme. pistoletë - arma më e mirë në lojë, kështu që përpiquni të kërkoni me kujdes dhe të merrni municion për të

Tub çeliku / Tub çeliku
Vendndodhja: Stacioni i benzinës Texxon pranë kryqëzimit të rrugëve Nathan dhe Carroll, i mbërthyer në kapuçin e një makine.
Përshkrimi i lojës: Një tub çeliku rreth një metër i gjatë. Jo një armë shumë e fortë, por me një rreze të mirë sulmi.
Shënime: Një copë e gjatë tub uji çeliku. Rrezja e sulmit është më e madhe se ajo e një shkopi prej druri. Për të sulmuar, mbajeni R2 dhe shtypni ose mbani shtypur X. Bori ka dy lloje sulmesh: shtytje dhe lëkundje sipër. Shtypja e X jep një goditje me thikë, ndërsa shtypja e X më fort jep një goditje nga lart.

Pistoletë gjahu
Vendndodhja: Në një dollap të hapur, dhomë zhveshjeje për femra në katin e 2-të të Spitalit Brookhaven.
Përshkrimi i lojës: Kapaciteti maksimal - 6 fishekë. Vështirë për t'u përdorur, por ju lejon të sulmoni armiqtë në grup.
Shënime: Një armë gjahu gjenerike me një gamë të gjerë. Kapaciteti maksimal është 6 raunde. Për të përdorur armë gjahu në mënyrë efektive, afrohuni me armikun. Mbani butonin R2 dhe shtypni ose mbani shtypur X. Arma e gjahut përdoret më së miri për luftime me bos, por mund të përdoret gjithashtu kundër armiqve normalë (veçanërisht në grupe) nëse keni municion të mjaftueshëm.

Pushkë gjuetie
Vendndodhja: Në dollapin e armëve pranë zyrave në burgun Toluca.
Përshkrimi i lojës: Kapaciteti maksimal - 4 raunde. Intervale mjaft të mëdha midis goditjeve, por çdo goditje ka fuqi të madhe.
Shënime: Pushka e gjuetisë është një armë shumë e saktë, e aftë për të goditur shumë distancë e madhe. Ka 4 fishekë në kapëse. Për ta përdorur, mbajeni R2, mundësisht nga një distancë e sigurt dhe shtypni ose mbani shtypur X për të shkrepur. Pushka e gjuetisë duhet të përdoret vetëm për dy luftimet e fundit, përndryshe mund të jetë shumë e vështirë të përfundoni lojën. Në çdo rast, kundër armiqve të zakonshëm, një armë nuk është një armë shumë e përshtatshme. Kur përdorni një armë në beteja të rregullta, mbani një sy në sasinë e municioneve dhe merrni parasysh shkallën e ulët të zjarrit.

Great knife / Great Knife
Vendndodhja: Në një tavolinë në labirintin e Kokës së Piramidës.
Përshkrimi i lojës: Një armë masive në pronësi të Pyramid Head. E vështirë për t'u përdorur, por goditja është fatale.
Shënime: Kjo thikë i përket vetë Kreut të Piramidës. Thika e Madhe është një teh shumë i madh dhe i rëndë me një teh të mprehtë. Thika e Madhe është në gjendje të presë ose të paktën të rrëzojë çdo armik me një goditje të vetme, por është jashtëzakonisht e vështirë për t'u trajtuar dhe përdorur. Për shkak të faktit se kjo armë është shumë e rëndë, James është në gjendje ta tërheqë vetëm atë përgjatë tokës, gjë që ngadalëson shumë heroin. Për të përdorur thikën e madhe, mbajeni R2 dhe shtypni ose mbani shtypur X dhe James do ta marrë atë dhe do ta vendosë në mënyrë të vështirë mbi supe. Thika ka një sulm tjetër më të fuqishëm. Duke e mbajtur X fort, James do ta kthejë thikën dhe do ta godasë poshtë me thikë me një lëvizje të shpejtë. Armiqtë do të kenë shumë kohë për të ndaluar sulmin tuaj, prandaj kini kujdes kur ta kryeni atë. Përpara se të sulmoni me një thikë të madhe, rekomandohet të përdorni një hiper spray nëse e keni.

Sharrë me zinxhir / Sharrë me zinxhir
Vendndodhja: Mbërthyer në një grumbull trungje përballë fermës në rrugën për në Silent Hill. Shfaqet pas një kalimi të vetëm të lojës ose në një nivel të lehtë vështirësie të betejave.
Përshkrimi i lojës: Një sharrë elektrike që punon me benzinë. Jashtëzakonisht armë e rrezikshme në betejë.
Shënime: Armë sekrete. Është disi e rëndë dhe e vështirë për t'u përdorur për luftime. Për ta mbyllur atë, duhet të mbani R2 dhe të shtypni X për të kryer një sulm përpara dhe prapa në nivelin e kokës. Duke mbajtur butonin X, ju do të kryeni një sulm përpara. Përpiquni të sulmoni armiqtë nga pas, pasi duhet pak kohë për të ndezur sharrë elektrike me zinxhir. Përpara se të sulmoni nga përpara, mund të jetë e dobishme të aplikoni paraprakisht një hiper spërkatje nëse keni një të tillë.

Hiper Spray / Hyper Spray
Vendndodhja: Campervan pranë kryqëzimit të rrugëve Saul dhe Harris pasi keni mundur lojën në normale ose nivel të rëndë lufton.
Përshkrimi i lojës: Kanaçe e dyshimtë me spërkatje. Efekti është i panjohur.
Shënime: Armë sekrete. Spërkatja imobilizon armiqtë për një kohë të shkurtër. Mund të ndikojë në shëndetin e James pas shumë përdorimesh, pasi tymrat e spërkatjes janë toksike. Ngjyra dhe forca e spërkatjes varet nga vlerësimi në lojërat e përfunduara. Për ta përdorur, mbani shtypur R2 dhe shtypni X. Duke shtypur X një herë, spërkatja do të spërkat për disa sekonda. Për spërkatje të vazhdueshme, mbani të shtypur butonin. Pas përdorimit të spërkatjes, armiku do të imobilizohet, pas së cilës ai mund të përfundojë në mënyrë të sigurtë me ndonjë armë tjetër ose të vrapojë përreth. Në total, loja ka katër lloje hiper-spërkatjesh me ngjyra të ndryshme, marrja e të cilave varet nga vlerësimi i lojërave të përfunduara. Spërkatja më e fuqishme - jeshile - do t'ju lejojë të vrisni armiqtë në vend që t'i imobilizoni ata.

Revolver / Revolver
Vendndodhja: Maria fillon lojën me këtë armë.
Përshkrimi i lojës: 10 raunde në klip. Lehtë për t'u përdorur, por forca vdekjeprurëse është e ulët.
Shënime: E vetmja armë zjarri në skenarin e lojës opsionale. Revolveri ka një forcë vdekjeprurëse të moderuar. Edhe pse është një revole, mban 10 fishekë për kapëse. I përshtatshëm për përdorim brenda ndërtesave në distanca të shkurtra nga armiqtë. Gjuan mjaft shpejt. Për të shkrepur, mbani shtypur R2 dhe mbani shtypur X.

Cleaver kineze / klerik kinez
Vendndodhja: Mbërthyer në një banak në Heaven's Night Bar.
Përshkrimi i lojës: Një thikë me një teh katror. E shëmtuar, por e fuqishme dhe e lehtë për t'u përdorur.
Shënime: E vetmja armë përleshjeje në skenarin shtesë të lojës. Një armë e fuqishme që shkakton dëme të konsiderueshme për armiqtë. Thërrmuesi kinez ka dy lloje sulmesh. Duke mbajtur R2 dhe duke shtypur X, Maria do të lëkundet përtej. Duke e mbajtur X fort, Maria do të godasë nga lart poshtë. Një strategji e mirë për të kaluar rrugët është vrapimi drejt armikut që mban R2 dhe X. Përsëriteni derisa armiku të jetë në tokë, pas së cilës ai mund të përfundojë me këmbën e tij.

Deri dje, e pashë këtë film. Do të jem i sinqertë: nëse jeni adhurues dhe njohës i universit CX, atëherë pasi të shikoni filmin do të keni dëshirë të digjni ambasadat e SHBA-së, Kanadasë dhe Francës dhe të vendosni lule në ambasadën japoneze.
Kështu, filmi u publikua më 25 tetor të këtij viti. Mjaft e çuditshme, në Federatën Ruse data e lëshimit është e njëjtë. Ndoshta për faktin se TË PËRKTHOHET EMRI ËSHTË PLOTËSISHT PËR TË DOBËT! Po, po, sërish pakënaqësi me lokalizuesit. Miq, ekrani thotë "Silent Hill: Revelation", dhe përkthyer si "Silent Hill 2". Na vjen keq, por Zbulesa është përkthyer nga anglishtja si "zbulim", në rusisht kjo fjalë tingëllon melodioze dhe e mirë, përshtatet në mënyrë të përkryer në këtë rast, kjo nuk është fjala e ndërlikuar "keq".
Është zhgënjyese që filmi është në 3D. Sinqerisht, nuk e kuptoj fare domethënien e 3D, por ndoshta jam një grua e moshuar dhe e sëmurë që nuk jam njohëse e mega teknologjive të reja në kinema.
Mendoj se së shpejti do të shkruaj komente edhe për knoteatry. të përshkruani përshtypjet tuaja pa përshkruar sallën është idiotësi, sepse atmosfera ndikon shumë në perceptimin. Kështu që, e pashë këtë foto në "Qendrën e Kinemasë në Krasnaya Presnya". Të them të drejtën është një vend i bukur, por kokoshkat e tyre nuk mjaftojnë, në "Ladoga. Formula e Kinemasë" tonë gjërat janë më të mira me kokoshkat. E pamë (duhet ta pranoni, të shkosh vetëm në kinema është pak e çuditshme) të gjitha këto në një sallë të vogël. Me akustikë pranë sallës, trishtim - gjithçka që bëjnë njerëzit dëgjohet shumë mirë! Kjo nuk pengon dëgjimin e filmit, por dëgjohet çuditërisht mirë se si audienca ha, pi, kruhet, flet dhe kryen veprime të tjera. Por kjo nuk më pengoi të shijoja artin e lartë, sepse. çdo gjë tjetër në sallë ishte shumë e këndshme, duke përfshirë punëtorët bukuroshe të kësaj kinemaje.
Dhe tani, sipas traditës, le të fillojmë me pluset, nuk ka aq shumë prej tyre.
Unë jam një adhurues i universit CX, mendoj se kjo është seria më e mahnitshme e lojërave në zhanrin e mbijetesës horror, sepse. ajo ka filozofinë dhe mitologjinë e saj të mahnitshme, për të cilën duhet të lexoni në mënyrë që të ndjeni të gjithë lojën, në mënyrë që të frikësoheni në fund! Kjo është arsyeja pse pas trailerit, pasi pashë Heather, pata një dëshirë të egër për të parë këtë kryevepër të industrisë së filmit. Në të vërtetë, avantazhi është se autorët e filmit vendosën të bëjnë një vazhdim të pjesës së parë, duke përdorur lojën, që do të thotë se ata kanë bazat e logjikës. Filmi përsërit pothuajse të gjitha ngjarjet e lojës.
Në përgjithësi, e gjithë kjo llum mund të shikohet vetëm për hir të betejës përfundimtare midis Pyramid Head dhe Claudia. Kjo është e mahnitshme! Kreu i piramidës! Më pëlqeu ky moment, sepse. në universin SH, Koka e Piramidës është një lloj mishërimi i së vërtetës dhe drejtësisë. Të interesuarit do të lexojnë për të në internet.
Këtu mbaruan të mirat, le të kalojmë tek të këqijat o_O
Kalimi shumë i papritur i ngjarjeve, është e palogjikshme! Në përgjithësi, kishte një ndjenjë se filmi u mor dhe u ndërpre, një ndryshim shumë i papritur në ngjarje. Ndoshta krijuesit vendosën të fusin të paimagjinueshmen në 1.5 orë - të gjitha ngjarjet e lojës, por kjo është e pamundur! Mund të kishte luajtur me të disi.
Vincent. Ai ishte i mrekullueshëm në lojë. Nuk e mbaj mend moshën e tij të saktë, por ai ishte rreth 30 vjeç, ishte një hero i mahnitshëm dhe simpatik i lojës. Ndonjëherë dinak dhe i poshtër, por në përgjithësi ai ishte një personazh pozitiv. Çfarë shohim në film? Ashtu është, një djalë i pakuptueshëm sfungjer që... Cili budalla! Shkakton vetëm të qeshura dhe keqardhje. Aj! Ku është mega tradhtari fatal, tradhtia e të cilit është për t'u marrë me mend? Ku është intriga? Por, intriga është për të dobëtit, prandaj do të vazhdojmë.
Cili është kuptimi i fotos me policinë? Jo, policë, hetues, detektivë, sigurisht që është mirë, por cili është qëllimi? E kuptoj nëse kanë hyrë në CX apo diçka të tillë, përndryshe në përgjithësi rrinë për mobilje në film.
Dhe *Drumroll* FËMIJË! Përsëri ata fëmijë të vegjël të ndyrë! Po, çfarë nuk shkon me ty?! Fëmijët në qendër që hanë mish të gjallë, kjo nuk është e frikshme! Ky klloun budalla do të jetë edhe më tulla!
Një park argëtimi... Si mund të prishësh një vend kaq të frikshëm sa një park argëtimi i braktisur?! Në lojë, ai është vetëm PPC, por në film? Po, ai nuk bën përshtypje as të braktisur!
Epo, dhe Alessa... Nuk është një demon, është një budalla. Pulat demon nuk duken kështu! Nuk e di si duken, por grimi i Halloween-it që bëra në klasën e 8-të, duket se nuk duket si e keqe e vërtetë!
Në përgjithësi, ka një bandë të madhe minusesh, por nuk mund t'i përshkruaj të gjitha. Në fakt, më vrasin kritikat e mega-filozofëve që nuk kanë asnjë ide nga lojërat dhe thonë se "nëse nuk të pëlqen filmi, atëherë nuk e ke kuptuar". Hej! Djema! Ju kretine qe nuk e keni idene se cfare shkruajne, sepse filmat bazohen ne nje seri lojrash, prandaj, pa njohuri elementare per komplotin, kuptimin e ketyre lojrave, nuk ka kuptim te shikoni nje film e aq me teper te shkruani. një rishikim mbi të. Për të qenë i sinqertë, përpara se të shkruaj një përmbledhje (dhe më shpesh para se të shikoj një film), përpiqem të lexoj të gjitha materialet e mundshme (në çfarë bazohet komploti, etj.).
Si rezultat: 3/10, për rrëfimin e thërrmuar. Filmi është ideal për TP, për neurotikët nervozë dhe fëmijët, sepse është e pamundur të trembësh kategori të tjera qytetarësh. Njohës të një sërë lojërash (dhe më së shpeshti janë burra brutalë *thjesht tallen*) ju lutemi mos shikoni, që të mos vdisni nga marrëzitë e tmerrshme.

Kushtet për marrjen:
1. Kujdesuni për James: po
2. Mbroni Marinë: Nr
3. Shqyrtoni letrën dhe foton e Marisë: po
po
Përshkrim:
James takon gruan e tij, e cila përfaqësohet si Maria. Ajo dëshiron të zëvendësojë Marinë, por James e refuzon atë dhe pason një betejë. Pasi mposhti shefin, James është pranë shtratit ku Maria është shtrirë. Ai i kërkon falje për veprën e tij. Maria e fal, i jep letrën dhe vdes. Pas së cilës ne shohim se si James dhe Laura largohen nga qyteti.
Melodia: Deluzion i mbidozës

Maria

Kushtet për marrjen:
1. Mbroni Marinë: po
2. Shqyrtoni letrën dhe foton e Marisë: Nr
3. Inspektoni thikën e Angela-s: Nr
4. Dëgjoni fundin e monologut të Marisë: Nr
Përshkrim:
James takohet me Marinë dhe i kërkon falje. Ajo kthehet në një përbindësh dhe beteja fillon. Pasi mundi shefin e fundit, James shkon në Rosewater Park, ku Maria i afrohet dhe i jep letrën Marisë. James i kërkon Maria të qëndrojë me të dhe ata ecin së bashku drejt makinës.
Melodia: Premtim

Në ujë / Në ujë

Kushtet për marrjen:
1. Kujdesuni për James: Nr
2. Inspektoni thikën e Angelës: po
3. Dëgjoni fundin e monologut të Marisë: po
4. Lexoni ditarin në çatinë e spitalit: po
5. Dëgjoni një kasetë audio: po
Përshkrim:
Pasi mundi shefin e fundit, James merr Marinë, e fut në një makinë dhe kryen vetëvrasje duke u futur në liqenin Toluca.
Melodia: Engjëjt Thanatos

Rilindja

Kushtet për marrjen:
Në rishikim, gjeni artikujt e mëposhtëm:
1. Bredhi i bardhë;
2. Libri “Kujtime të humbura”;
3. Kupë me obsidian;
4. Libri “Crimson Ceremonia”.
Përshkrim:
James, së bashku me trupin e Marisë, noton në një varkë në liqenin Toluca. Ai do të ringjallë Marinë duke kryer një ritual të lashtë të ringjalljes së të vdekurve duke përdorur katër artikujt e mbledhur më parë.
Melodia: Vullneti i kundërt

Doggy / Qen

Kushtet për marrjen:
Në lojën tuaj të parë, do të merrni një nga tre përfundimet: Në ujë, Maria ose Tërheqja. Në kalimin e dytë, merrni fundin e Rilindjes. Më pas, pasi filloni lojën për herë të 3-të, në shtëpinë e qenve pranë Bujtina e Jackit, merrni "Çelësin e Qenit". Përdorni këtë çelës për të hapur dhomën e vëzhgimit në Hotelin Lake View.
Përshkrim:
Pasi në dhomë, James sheh një qen të ulur pranë pajisjeve të ndryshme kompjuterike. Rezulton se gjithçka që ndodh kontrollohet nga ky qen.
Melodia: Tema e Fundit të Qenit

UFO / UFO

Kushtet për marrjen:
plotësoni lojën me dy skenarë. Pastaj në tualet, në fillim të lojës, merrni "Channel Stone" dhe përdorni atë në vendet e mëposhtme:
1. Kopshti i Spitalit Alternativ Brookhaven;
2. shtrat;
3. Dhoma 312 në Hotel Lake View.
Përshkrim:
Së bashku me alienët e mbërritur, ne shohim Harry-n nga pjesa e parë e Silent Hill, i cili pyet James nëse e ka parë vajzën e tij. Në përgjigje, James pyet Harrin nëse e ka parë gruan e tij Marinë. Më pas, James është qëlluar nga një alien dhe trupi i tij merret me vete në një disk fluturues.
Melodia: Tema e Fundit të UFO-ve

Silent Hill 2 nuk ka kërkesa të qarta dhe të qarta për marrjen e secilit prej përfundimeve. Për shembull, në Silent Hill, e para kishte 2 pika kyçe dhe, në varësi të zgjedhjes së veprimeve tuaja në këto pika, kishte 4 përfundime.
Gjithçka është më e ndërlikuar në Silent Hill 2.
Për të filluar, këtu janë pikat kryesore që përcaktojnë se cilin përfundim do të merrni:
1) Inspektoni/mos inspektoni foton e Marisë (ajo ka qenë në inventar që nga fillimi i lojës).
2) Lexoni / mos e lexoni letrën e Marisë (ajo qëndron në inventar që nga fillimi i lojës).
3) Inspektoni/mos inspektoni thikën e Angelës (Angela jua jep kur ta takoni në apartamentin Blue Creek).
4) Lexoni/mos lexoni ditarin e çuditshëm në çatinë e spitalit Brookhaven (i vendosur në çatinë e spitalit Brookhaven, mund ta lexoni përpara se Koka e Pyramidit t'ju hedhë poshtë nëpër gardhin e ndryshkur).
5) Në Silent Hill "të errët", lexoni / mos lexoni mbishkrimin në mur në Neely's Bar (në alternativën Silent Hill në Neely's Bar, një mbishkrim i ri gjaku shfaqet në mur, jo i njëjtë si në një qytet normal ).
6) Dëgjo/mos dëgjo dialogun në fund në korridor (zërat e Marisë dhe Xhejmsit dëgjohen në korridor, në të cilin gjendesh pas betejës përfundimtare me dy kokat e piramidës).
7) Lejoni / mos lejoni që Maria të marrë dëme (nga përbindëshat, ose nga të shtënat e saj të pasakta dhe lëkundjet e objekteve të rënda, domethënë nga vetja).
8) Vizitoni / mos vizitoni Marinë në repart (në spitalin Brookhaven, Maria nuk ndihet mirë dhe mbetet të pushojë në dhomën S3 në katin e 3-të).
9) Shëroni rregullisht, merrni pak dëme/shëroni rrallë, merrni dëmtime shpesh.

Në ujë (Në ujë)
Hapat për të marrë:
Shikoni foton e Marisë, lexoni letrën e Marisë, ekzaminoni (ndoshta disa herë) thikën e Angelës, lexoni ditarin në çatinë e Brookhaven, dëgjoni fundin e dialogut në korridor pas luftimit të Krerëve të Piramidës, lërini përbindëshat të godasin Marinë disa herë, mos e prisni, mos e vizitoni në repart, merrni shumë dëme dhe shërojeni rrallë (le të pulsojë kryqi i kuq në ekran për një kohë të gjatë).
Cfare ndodh: James vendos që jeta pa Marinë nuk ka kuptim, e fut trupin e saj në një makinë, hip në timon dhe bën vetëvrasje duke e futur makinën në liqenin Toluca. Kolona zanore e "Engjëjve Thanatos" luhet gjatë këngëve.

Duke u larguar
Ky përfundim mund të merret në disa mënyra të ndryshme.
Këtu është një opsion: mos e shikoni foton e Marisë, mos e lexoni letrën e Marisë, shqyrtoni thikën e Anxhelës (ndoshta jo më shumë se një herë), lexoni ditarin në çatinë e Brookhaven, mos lexoni mbishkrimin në Barin alternativ të Neely, dëgjoni deri në fund të dialogut në korridor pas betejës me Krerët e Piramidës, lërini përbindëshat të godasin disa herë Marinë, të mos e vizitojnë Marian në repart, të marrin disa dëme dhe të shërohen rregullisht.
Opsioni i dytë: shikoni foton e Marisë dhe lexoni letrën e saj, mos kontrolloni thikën e Anxhelës, mos lexoni ditarin në çatinë e Brookhaven, mos lexoni mbishkrimin në Barin alternativ të Neely, mos dëgjoni dialogun në korridor. në fund, lejoni monstrat të godasin Marinë disa herë, mos e vizitoni atë në repart, duke marrë mjaft dëme, por duke u trajtuar rregullisht.
Çfarë duhet të bëni: Ju nuk duhet të shkoni në Bar Neely në Silent Hill alternative, të shëroheni rregullisht dhe të mos monitoroni mirëqenien e Maria (lëreni të marrë dëme, mos e prisni, mos e vizitoni në repart).
Cfare ndodh: Maria i thotë James se ai duhet të jetojë jetën e tij. James largohet nga Silent Hill me Laurën. Ai mësoi të gjithë të vërtetën dhe mori falje për mëkatin e tij, se si do të vazhdojë jeta e tij varet nga vetë James ... Kolona zanore e Overdose Delusion luan në tituj.

Maria
Çfarë duhet bërë:
Mos inspektoni thikën e Angela-s, mos lexoni ditarin në çati në Brookhaven, mos hyni në "Bar" alternativ Neelys, mos lejoni që Maria të marrë dëme (maksimumi një goditje e dobët, por jo më shumë), shërojeni veten rregullisht. pikat e tjera nuk duhet të kenë shumë rëndësi.
Cfare ndodh: James do të vendosë që jeta nuk mbaroi me vdekjen e Marisë dhe do të kuptojë se duke vrarë iluzionin e Marisë, ai vetëm i dha fund jetës së tij të vjetër. Ai është duke qëndruar në bregun ujor në Rosewater Park kur një Maria plotësisht e gjallë dhe e shëndetshme i afrohet. James i thotë asaj se ai dëshiron që ajo të jetë me të. Ata largohen nga qyteti së bashku, por në fund, Maria i jep një kollë të shkurtër të thatë, si Maria... Premtimi luan në kredite.

Rilindja
Çfarë duhet bërë:
Ky përfundim është i disponueshëm vetëm në rishikim.
Duke filluar përsëri lojën, duhet të gjeni katër artikuj:
1) White Chrism - një shishkë e vogël e bardhë, saktësisht e njëjtë me atë që merrni në skenarin për Maria "Born from a wish" (shtrihet në Apartamentin Blue Creek, ku ngjiteni përmes dritares në apartamentin Wood Side, në kati i parë në dhomën ku përfundon kërkimin me tre monedha dhe një komodinë të mbyllur)
2) Libri "Kujtimet e Humbura" (shtrihet në një kuti të hapur në parkingun e Texxon Gas, pikërisht në veri të vendit ku merrni tubin e çelikut nga kapaku i makinës).
3) Kupa obsidian (e vendosur në Silent Hill Historical Society, në një kuti xhami të thyer në mes të dhomës me një vrimë në mur).
4) Libri "Crimson Ceremony" (shtrihet në hotelin alternativ Lakeview në fund, në katin e dytë të bibliotekës në raft librash). Veprimet tuaja në lidhje me pikat kryesore, ndryshe nga tre përfundimet kryesore, nuk kanë rëndësi.
Cfare ndodh: James është në një varkë në liqen me trupin e Marisë të shtrirë pranë tij. Ai ka mbledhur të gjitha gjërat e nevojshme për të kryer një ceremoni të lashtë të ringjalljes nga të vdekurit, për të cilën Perënditë e Vjetër, të cilët nuk janë larguar ende nga Silent Hill, do t'i japin atij forcën ... Vullneti i kundërt luan në kredite.

UFO
Çfarë duhet bërë:
Duhet të plotësoni një herë skenarin kryesor dhe një herë skenarin e Maria "Born from a wish". Më pas, që në fillim të lojës në tualetin ngjitur me murin, mbi të cilin janë vizatuar humanoidë me karikatura dhe disa gërvishtje, një gur blu do të shtrihet në dysheme. Duhet të merret dhe të përdoret në tre vende:
1) Në kopshtin në spital alternativ Brookhaven ("Garden" në hartë - një dhomë e vogël me bar në vend të dyshemesë), ku do të arrini pasi të vrisni tre krijesa në kafaze në dhomën ku Laura ju mbylli (nëse përdoret si duhet, do të shihni një karikaturë të një disk fluturues në qiell).
2) Në skelë, ku do të dilni nga ngrirja, ku ishte lufta me Eddie (do të shihni tre UFO në qiell).
3) Në dhomën 312 në hotelin Lakeview përpara se të fusni videokasetën në VCR (do të shihni një "tufë" UFO-sh jashtë dritares).
Cfare ndodh: do t'ju shfaqet një video me stil në formën e një libri komik, ku Harry Mason shfaqet nga pjesa e parë e Silent Hill. Harry do të pyesë James nëse e pa vajzën e vogël. James do të pyesë Harrin nëse e ka parë gruan e tij Marinë. Në atë moment, një humanoid do ta qëllojë atë pas shpine me një blaster dhe së bashku me Harry, James do të tërhiqet zvarrë në bordin e UFO-së. Ky fund është një shaka klasike nga seriali Silent Hill. Muzika e kreditit: "Rrëmbimi! II, James" ("Tema e përfundimit të UFO-ve").

Përfundimi i Qenit
Çfarë duhet bërë:
Ju duhet ta përfundoni lojën një herë, pastaj ta filloni përsëri lojën dhe ta përfundoni atë, duke marrë fundin Rilindja. Ku gjatë këtyre dy lojërave ju duhet të vdisni të paktën dy herë(dhe ju vetëm duhet të vdisni dhe të shihni lojën mbi ekran, dhe më pas zgjidhni opsionin "vazhdoni" në mënyrë që loja të ngarkojë automatikisht ruajtjen e fundit). Pas kësaj, filloni të luani për herë të tretë dhe kaloni si zakonisht (mund të merrni artikujt e kërkimit, nuk mund t'i merrni, nuk ka rëndësi). Pasi keni arritur në Rosewater Park dhe takoni Maria atje, shkoni, si zakonisht, në dalje nga parku, por dilni në rrugën Natan. Mos u ktheni djathtas menjëherë, shkoni drejt përpara. Në një oborr të vogël (në afërsi të Jack 's Inn.) në vendin ku në pasazhet e mëparshme kishte vetëm një pikë drejtkëndëshe në tokë, do të shfaqet një shtëpi qensh, brenda së cilës ndodhet çelësi i qenit. Merreni dhe shkoni në fund të loja, te Lakeview Hotel. Aty, ne katin e trete, shkoni ne dhomen 312, shikoni videokaseten, pas kesaj kur hoteli te behet alternativë, shkoni në dhomën e Observimit në të njëjtin katin e 3-të, duke zhbllokuar derën me po ky çelës qeni.
Cfare ndodh: do të shihni një dhomë të mbushur me pajisje të ndryshme, aty është ulur një qen i caktuar, i cili, me sa duket, ka organizuar gjithë këtë aventurë të çmendur për James. Muzika e kreditit: "Bark!" ("Tema e përfundimit të qenit").