RiME është një histori e paharrueshme pas një heshtjeje të gjatë. Rishikimi. Pasqyrë e RiME. My Little Journey Rating lojë rime

Specifikat e lojërave kompjuterike janë të tilla që përpara se të vazhdoni me kalimin, së pari duhet të njiheni me kërkesat e sistemit të tij dhe ta lidhni atë me konfigurimin ekzistues.

Për të bërë këtë veprim të thjeshtë, nuk keni nevojë të dini saktësisht specifikimet secili model i procesorëve, karta video, motherboard dhe të tjera pjesë përbërëseçdo kompjuter personal. Krahasimi i zakonshëm i linjave kryesore të komponentëve është mjaft i mjaftueshëm.

Për shembull, nëse kërkesat minimale të sistemit për një lojë përfshijnë një procesor të paktën Intel Core i5, atëherë nuk duhet të prisni që ai të funksionojë në i3. Sidoqoftë, krahasimi i procesorëve nga prodhues të ndryshëm është më i vështirë, prandaj zhvilluesit shpesh tregojnë emra nga dy kompani kryesore - Intel dhe AMD (përpunues), Nvidia dhe AMD (karta video).

Më sipër janë Kërkesat e sistemit. Vlen të përmendet se ndarja në konfigurime minimale dhe të rekomanduara bëhet për një arsye. Besohet se performanca kerkesa minimale mjaftueshëm për ta nisur lojën nga fillimi në fund. Sidoqoftë, për të arritur performancën më të mirë, zakonisht duhet të ulni cilësimet grafike.

Këto lojëra janë shumë të ngjashme vizualisht, dhe intonacioni i tyre është i njëjtë: muzikë e vazhdueshme në prapaskenë, zbrazëti, vetmi dhe një mjedis misterioz - ishull i shkretë, dukshëm i mbijetoi një lloj katastrofe në të kaluarën. Protagonisti është një djalë i vogël me një mantel të kuq, i hedhur nga një stuhi në një breg të shkretë. Rreth - jo një shpirt, këtu dhe atje ka disa rrënoja, dhe në distancë ngrihet një kullë e madhe, për të cilën ne do të përpiqemi gjatë gjithë lojës.

Pjesa më e dobët e Rimes është tremujori i parë i saj. Ndërsa loja nuk ka rritur ritmin, ju në përgjithësi dëshironi ta fikni - pse na duhet ky klon i bërë jo shumë me mjeshtëri i një aventure më të suksesshme dhe integrale? Puzzles janë shumë të thjeshta, dhe mjeti kryesor me të cilin duhet të zgjidhen është të paktën i çuditshëm - ky është zëri i protagonistit. Duke bërtitur mekanizma të ndryshëm të lashtë, djali i aktivizon ato, duke hapur rrugën përpara.

Por, edhe nëse nuk ju pëlqen vërtet ajo që po ndodh në ekran, ia vlen pak durim, sepse shumë shpejt ndodh një pikë kthese dramatike. Zhvilluesit e bëjnë shumë të qartë se plani i tyre është shumë më ambicioz sesa thjesht kopjimi i Journey ose Ico, dhe Rime kthehet nga një lojë aventure e mërzitshme në një udhëtim të mahnitshëm nëpër botë të bukura dhe të papritura.

Situata po ndryshon, ritmi i lojës po ndryshon, më në fund shfaqet një kërcënim që ia vlen të kesh frikë dhe më e rëndësishmja, diçka krejtësisht e papërshkrueshme po ndodh me enigmat. Në të njëjtën mekanikë, autorët e Rime janë marrë për të krijuar të tilla që nganjëherë thjesht t'ju ngrihen flokët. Për më tepër, forca e enigmave lokale nuk është në kompleksitet - ato do të jenë shumë të dukshme gjatë gjithë lojës - por në mënyrën se si është rregulluar gjithçka. Shembulli më i mrekullueshëm është një enigmë në të cilën ju duhet të hapni një derë duke rrotulluar një top të madh metalik rreth një numri gjigant, i cili luan rolin e një lloj shigjete. Protagonisti i afrohet këtij predha, mbështetet kundër tij me duar, e lëviz nga vendi i tij ... dhe befas dielli fillon të vrapojë nëpër qiell njëqind herë më shpejt. Në drejtim të kundërt. Ndërsa topi zhvendoset, mbrëmja kthehet në mëngjes, më pas në natë dhe në fund në mbrëmje. Do të ketë shumë të tjera momente të tilla të papritura dhe jashtëzakonisht të bukura në Rime, dhe për shkak të tyre nuk dëshironi të shkëputeni prej saj.

Në të njëjtën kohë, ju filloni të ndjeni vërtet atmosferën dhe historinë. Komploti në Rime paraqitet shumë pa vëmendje, detajet e asaj që po ndodh nuk thuhen qëllimisht, dhe vetëm në fund do të bëhet e qartë se çfarë saktësisht po ndodh përreth. Në këtë pikë, ju tashmë jeni zhytur plotësisht në lojë, dhe fundi - shumë i trishtuar dhe i fuqishëm - është tronditës, duke ju bërë të mbani mend Rime për një kohë të gjatë.

Loja evoluon edhe thjesht vizualisht. Ajo është shumë e bukur që në fillim, por nga fundi kthehet në një vepër të vërtetë arti. Vendndodhja përfundimtare është përgjithësisht pothuajse shembulli më i mirë i dizajnit grafik në lojërat video. Vizualisht, është jashtëzakonisht e thjeshtë, por në të njëjtën kohë plotësisht e paharrueshme. Ngjyra të zymta, përdorimi kompetent i efekteve speciale, shiu që derdhet pafund nga qielli - e gjithë kjo vendos në mënyrë të pakrahasueshme tonin për nivelin përfundimtar dhe, si të thuash, përgatit lojtarin për atë që do të ndodhë.

Rime nuk është vetëm një pamje mahnitëse e bukur, megjithëse duhet respektuar vetëm dizajni i zhvilluesve të tij. Kjo është gjithashtu një aventurë e paharrueshme, shumë e ndritshme, autorët e së cilës kanë menduar dhe vënë në jetë shumë gjëra të papritura dhe çdo herë ju befasojnë. Pavarësisht aktit hapës mjaft joshprehës, në përgjithësi ky është një nga lojërat më të mira që mund të luani këtë vit.

Lojë e testuar në PlayStation 4

Nga jashtë, mund të duket se RiME u krijua në ferr të prodhimit. Lajmet për projektin pushuan së ardhuri menjëherë pas publikimit të trailerit në 2013, atëherë të brendshëm të industrisë spanjolle shkruanin se loja nuk ekzistonte në të vërtetë, Sony ndaloi financimin dhe paratë që kishte investuar tashmë nuk shkuan askund. Disa kohë më vonë, studio e Tequila Games njoftoi blerjen e të drejtave të RiME nga Sony, të cilat shumë e lidhën me zhvillim problematik dhe mosbesim nga ana e një korporate të madhe.

Sa nga kjo ishte e vërtetë është supozimi i kujtdo. Dhe nëse është e vështirë të konfirmosh ose hedhësh poshtë deklaratat e të brendshëmve (madje kishte zëra se RiME nuk ishte aspak një aventurë e bukur, por një MOBA ose diçka e ngjashme), atëherë veprimet e Sony janë mjaft të kuptueshme. Vitet e fundit, kompania ka publikuar gjithnjë e më pak lojëra indie, duke bërë përjashtim vetëm për krijimet e studiove të saj. Prandaj, ato mbeten vetëm në PS4, dhe dikur ato ekskluzive jo. Pra, RiME është i disponueshëm menjëherë në të gjitha platformat aktuale, dhe në fund doli të ishte pikërisht loja që prisnim.

⇡ Përsëri një djalë, përsëri një ishull

Një djalë pa emër zgjohet në bregun e një ishulli misterioz. Pulëbardhat bërtasin përreth dhe gaforret vrapojnë përreth, dhe e vetmja gjë që i mbetet djalit është të vrapojë përpara dhe të përpiqet të kuptojë se ku ka arritur. Lojtari nuk shpjegohet se cilët butona janë përgjegjës për çfarë, pasi gjithçka bëhet e qartë pa fjalë: heroi kërcen poshtë, ngjitet në parvazët me duart e tij (objektet ndërvepruese janë me ngjyra si në Uncharted) dhe në disa raste mund të kapë objekte dhe t'i lëvizë ato. drejtime të ndryshme.

Pothuajse menjëherë, personazhi takon një këlysh dhelpre, i cili do të bëhet udhërrëfyesi i tij rreth këtij ishulli. Për shkak të pranisë së kafshës në shumicën e vendeve, bëhet mjaft e vështirë të humbasësh - lehja ju lejon të përcaktoni shpejt drejtimin e mëtejshëm. Për më tepër, RiME ofron eksplorim në vende pak a shumë lineare dhe rruga nga një pikë në tjetrën në zona të hapura është zakonisht e qartë. Pra, përkundër ngjashmërisë në stilin vizual me , prisni botë e hapur nuk ia vlen. Në të njëjtën kohë, ka rreth pesëdhjetë artikuj koleksionues që nuk do t'ju bien kurrë në sy nëse nuk përpiqeni të kërkoni zbrazëtira të fshehura pas shkurreve dhe platformave të fshehura interaktive.

Djali nuk ka pse të luftojë kundërshtarët - enigmat bëhen pengesa e vetme në rrugën e tij. Dhe në orën e parë ato duken vërtet të pazakonta dhe origjinale - ndonjëherë zgjidhja është e qartë, por sapo të gjeni përgjigjen, kushtet ndryshojnë menjëherë dhe duhet të mendoni ndryshe. Shpesh, detyrat lidhen me lëvizjen e objekteve: nga vendosja e tyre në pozicionet e duhura deri te loja e dritës dhe hijes që bie nga gjëra të ndryshme. Djali përballon shumicën e problemeve duke përdorur zërin e tij - ia vlen të bërtisni me zë të lartë, pasi statujat që qëndrojnë afër aktivizohen dhe diçka ndodh. Ndonjëherë ju duhet të përdorni disa statuja në të njëjtën kohë, duke zgjedhur këndin e duhur.

Fatkeqësisht, pas rreth një ore e gjysmë, enigmat bëhen shumë të lehta. Pothuajse nuk duhet të mendoni për to, sepse kur futeni në një ose një dhomë tjetër, menjëherë pak a shumë imagjinoni se çfarë duhet të bëni. Megjithatë, RiME e zbut me sukses këtë mangësi me teknika narrative interesante. Disa prej tyre kanë qenë tashmë në projekte të ngjashme, por prezantimi është ende mjaft origjinal për të mos folur për kopjimin e drejtpërdrejtë, ICO ose The Witness.

Nëse shiritat e bojës së bardhë janë të dukshme diku, atëherë mund të ngjiteni atje

Bukuria e RiME-së dhe përparësia e saj kryesore është fundi, i cili ndryshon krejtësisht qëndrimin ndaj gjithçkaje që shihet para finales. Çdo gjë merr një kuptim krejtësisht të ndryshëm dhe fillon të duket krejtësisht ndryshe. Edhe menyja me një përzgjedhje kapitujsh befason me një vendim të papritur. Loja është plot mister - ndërsa përparoni, takoni skulptura dhe mekanizma të pazakontë, studioni pikturat në mure, ndiqni një figurë të çuditshme me një mantel të kuq. Dhe megjithëse jo gjithçka bëhet e qartë menjëherë pas episodit të fundit, me kalimin e kohës, kuptimi i shumicës së detajeve ende shfaqet.

⇡ Përshtypjet e gjalla

Por mos mendoni se duhet të duroni pjesën tjetër të RiME vetëm për hir të finales - loja ruan gjithmonë interesin, thjesht nuk ka episode të mërzitshme ose të zgjatura në të. Bregu i lagur nga dielli i hap rrugën një livadhi shumëngjyrësh, shpellave të zymta dhe një rrjeti kalimesh nëntokësore. Ndonjëherë ju duhet të notoni nën ujë, duke rimbushur furnizimin me ajër në mushkëri me ndihmën e flluskave të mëdha. Ajo kohë e ditës do të ndryshojë, atëherë moti, atëherë do të shfaqen rreziqe të reja gjatë rrugës - diçka po ndodh gjithmonë në këtë botë, dhe për shkak të kësaj, jo kohëzgjatja më e gjatë (nëse nuk jeni të hutuar nga sekretet, përgatituni të shpenzoni gjashtë ose shtatë orë) nuk duket një disavantazh serioz.

Vëmendja ndaj detajeve këtu është e përshtatshme: hardhucat zvarriten përgjatë shkëmbinjve dhe të mbingarkuara me bimësi, zogjtë mund të shihen dhe dëgjohen gjithmonë në ishull, tufat e peshqve të gëzuar nën ujë, dhe shtrati i detit është i mbushur me korale dhe alga. Ndonjëherë, si në The Witness, ju thjesht dëshironi të shikoni mjedisin dhe të bëni pamje të këndshme të ekranit - veçanërisht pasi stili vizual "karikaturë" duket i shkëlqyeshëm dhe nuk ka gjasa të duket ndonjëherë i vjetëruar në të ardhmen. Në të njëjtën kohë, RiME është i lirë nga plogështia e natyrshme në shumë platforma indie, e cila zakonisht shprehet në animacione të shtrembër, një kamerë të ngadaltë ose objekte të vendosura disi.

Prandaj, është e vështirë të besosh në thashethemet e përmendura në fillim. RiME u bë projekti i dytë i Tequila Works që studio krijoi në mënyrë të pavarur (përpara kishte një platformer) - dhe doli të ishte diçka vërtet magjike. Gjithçka në RiME funksionon ashtu siç duhet: një rrëfim misterioz që zbulon të gjitha kartat deri në fund, dhe një komponent platforme pa vëmendje dhe gjëegjëza të këndshme, megjithëse të thjeshta.

Pra, nuk ia vlen të lansohet RiME me shpresën për të parë "Dëshmitari me një komplot" - enigmat këtu janë shumë më pak shpikëse. Përkundrazi, loja do të tërheqë ata që kanë kujtime të këndshme nga ICO, të cilët janë zhytur në shpirtin e Udhëtimit dhe që ishin në gjendje të përballonin kontrollet në E fundit Kujdestari për të parë fundin. Këtu nuk duhet të shqetësoheni për asgjë. personazhi kryesor ngjitet me shkathtësi dhe relativisht shpejt parvazet dhe platformat, kërcen ku të dojë lojtari dhe reagon ndaj komandave pa shkaktuar ndonjëherë acarim. Dhe enigmat janë thjesht një bonus i këndshëm, i cili nuk ndërhyn në asnjë mënyrë gjatë kalimit dhe nuk duket i pavend.

RiME është një nga ato lojëra që dëshironi të këshilloni miqtë dhe të njohurit, por është shumë e vështirë të shpjegosh arsyen e kënaqësisë. Në fillim, duket si një përrallë e ndritshme dhe, ndoshta, edhe banale - tashmë ka pasur shumë lojëra për një hero që zgjidh enigmat në ishull. Por pothuajse menjëherë, puna e Tequila Works të jep përshtypjen e diçkaje shumë më tepër: befason pas hapave të parë, kënaq veshin me një kolonë zanore të mahnitshme dhe kënaqet me kapitullin e fundit.

RiME tejkalon shumë platforma të tjera të drejtuara nga historitë e viteve të fundit. Kjo është një aventurë e paharrueshme që lehtë mund të vihet në një nivel me punën e Team ICO.

Përparësitë:

  • një histori intriguese me një fund të mrekullueshëm;
  • vendndodhje shumëngjyrëshe dhe vëmendje e madhe ndaj detajeve;
  • shoqërim i mrekullueshëm muzikor;
  • një numër i madh sekretesh, duke përfshirë kostumet e reja.

Pasardhësi shpirtëror i ICO dhe The Kujdestari i fundit e cila padyshim ia vlente pritja.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Ende në fazat e hershme të zhvillimit RiME në studio Punon tekila gjërat po shkonin keq. Videoja e inskenuar në vend të lojës, ndryshimi i botuesit dhe heqja e ekskluzivitetit në PS4 bënë punën e tyre - shumë filluan të frikësoheshin se loja thjesht nuk do të jetonte për të parë lëshimin. Sidoqoftë, ndonjëherë projektet indie janë shumë më këmbëngulëse se vëllezërit e tyre të mëdhenj. Pse? Falë ëndrrës, sigurisht! Dhe lojë e re për aventurat e një djali dhe mikut të tij dhelpër, meriton të quhet, ndonëse e vogël, por ende një ëndërr.

Pallatet e mendjes

Me shumë mundësi, lojtarët që filluan RiME para së gjithash do të kenë një pyetje - çfarë lloj kulle është kjo në distancë dhe pse duhet të vijmë tek ajo me çdo kusht. Nëse nuk hyni në detajet e komplotit, atëherë kjo kullë është një lloj qëllimi përfundimtar i të gjithë udhëtimit. Kalimi i tij lart e poshtë është detyra juaj kryesore, por ju nuk duhet të jeni të varur nga kjo.

Bota e RiME mund të ndahet me kusht në katër lokacione të mëdha: ky është ishulli në të cilin gjendemi për herë të parë, një shkretëtirë e thatë, një tempull me shumë nivele me pellgje dhe një lloj xhungle, si dhe një zonë me shi. pranë një minareje të zymtë. Dhe nëse vendi i parë tërheq sharmin e tij, ju dëshironi të qëndroni atje për një kohë të gjatë, atëherë zonat e mëtejshme kanë më shumë gjasa të sigurojnë që të lëvizni në mënyrë rigoroze sipas një komploti të caktuar.

Megjithatë, të gjitha vendet kanë qoshet dhe çarjet e tyre që përmbajnë koleksione. Ndjenjë prej tyre, si nga një dhi qumështi, por kërkimi i tyre mund të zgjasë kalimin për një duzinë orë. Dhe ka edhe shumë gdhendje shkëmbi që plotësojnë historinë e heshtur me fragmentet e nevojshme, ndaj mbajini sytë hapur!

Fus Ro Dah!

Aftësitë e heroit tonë nuk janë aq të shumta, por të gjitha do t'ju vijnë në ndihmë. Në fund të fundit, do t'ju duhet të ngjiteni në shumë mure dhe shkëmbinj të pastër, të hidheni mbi pengesa dhe ... të bërtisni. Jo, e dëgjuat mirë - djali nuk mund të luftojë dhe as t'i rezistojë fatkeqësive në ndonjë mënyrë tjetër, por ai di të ulërijë!

Scream është përgjithësisht pothuajse elementi më i rëndësishëm i lojës që do t'i drejtoheni gjatë gjithë udhëtimit tuaj nëpër botën e RiME. Pjesërisht sepse zgjidh gjysmën e mirë të enigmave në lojë. Epo, enigmat janë ndoshta ana më e fortë e projektit.

Parimi i të gjitha gjëegjëzave të tilla është i thjeshtë: bërtisni pranë totemit, dhe ai, nga ana tjetër, aktivizon një objekt të caktuar. Në fillim, gjithçka duket logjike dhe e kuptueshme, por gradualisht kompleksiteti i zinxhirit të veprimeve do të rritet. Diku do të jetë e nevojshme të lëvizni topat, të cilët e përforcojnë klithmën dhe e çojnë atë në toteme të largëta, diku - përpiquni të bërtisni menjëherë, dhe gjëra të tilla.

Më shpesh sesa enigmat e lidhura me zërin e heroit, do të ketë dy lloje të tjera gjëegjëzash që përqendrohen në perceptimin e botës përreth dhe detajet e saj. Në një rast, gjithçka varet fjalë për fjalë nga këndvështrimi juaj (diçka e ngjashme duhej të përballej nga Batman në seri Batman: Arkham), në anën tjetër, lojtarët janë duke pritur për lojën e hijeve që është shfaqur vazhdimisht më herët.

Sidoqoftë, RiME nuk është i kufizuar në zgjidhjen e të gjitha llojeve të enigmave. Në fakt bazohet në një sistem të madh, kur duhet të gjejmë një çelës të veçantë dhe të hapim një pasazh më tej me të, pastaj përsëri çelësin, përsëri pasazhin, e kështu me radhë në një rreth.

Kush janë gjithë këta njerëz?

Por jo vetëm enigmat do të testojnë imagjinatën e heroit të ri. Pak më vonë rezulton se ai dhe shoku i tij truproje nuk janë vetëm këtu (duke mos marrë parasysh derrat që kullosin). Një i huaj misterioz me një mantel të kuq do të kujdeset për personazhet nga larg gjatë gjithë udhëtimit nëpër ishullin përrallor.

Dhe në "nivelin" e dytë na pret një zog i fuqishëm, si pterodaktil - shefi vendas. Dhe nuk do të jetë aq e lehtë për t'u marrë me të ...

Edhe pse kjo nuk është asgjë në krahasim me siluetat mistike të zeza që fshihen në hije. Në fillim duken të pambrojtur, por me kalimin e kohës bëhen agresivë dhe nxitojnë të merren vetë me djalin, duke thithur forcë prej tij. Ashtu si Dementorët rrëqethës nga Harry Potter.

Do të ketë gjithashtu krijesa mekanike me pamje të çuditshme, sikur të kishin dalë direkt nga rrënojat e Dwemer. Do të ketë disa momente të jashtëzakonshme që lidhen me njërën prej tyre, kështu që jo më shumë rreth tyre.

Këtu do të gjeni paqen

RiME nuk bën përshtypje as me detajet e thella dhe as me zgjidhjet e dizajnit, por në të njëjtën kohë di ta bëjë atë "të bukur". Laguna romantike, oqeani ngjyrë qielli, livadhe të gjelbra, rrënojat e lashta dhe horizonti, ku ngrihet një kullë madhështore, nga e cila është thjesht e pamundur të heqësh sytë... Vendndodhja e parë është padyshim më e bukura. Dhe stili mesdhetar i shkon vërtet asaj.

Konceptualisht dhe vizualisht, loja është e ngjashme me atë pak të njohur Vajza dhe Robot, meqë ra fjala, duke u frymëzuar nga filmat e animuar të Studio Ghibli. Dhe në RiME mund të gjesh një humnerë imazhesh të ngjashme, sikur të marra nga filmat e tyre artistikë. Pra, "Dementorët" vendas i ngjajnë pjesërisht Zotit pa fytyrë Kaonashi nga " Shpirt larg”, dhe kulla e bardhë është një kullë nga Kthimi i maces, ku më vonë u shfaq edhe si një mburojë shpëtimi në njëfarë kuptimi.

Ne qofte se je i interesuar anën teknike pyetje, atëherë gjithçka nuk është aq e qetë sa do të donim. Problemet e optimizimit ranë përsëri në versionin e PC. Shkurtimisht, nuk rekomandohet të luani ende RiME në detaje të teksturës së lartë, përndryshe rrezikoni të merrni një shkallë pikselësh.

Por ajo që nuk mund të gjejë faj është komponenti muzikor. Kolona zanore e lojës doli të jetë e pasur me melodi magjepsëse që parashikojnë të gjitha arritjet tuaja të vogla në RiME.

Në të cilin personazhi kryesor duhet të shpëtojë nga një ishull misterioz.

Rime- platformer, lëshuar njëkohësisht në platforma të ndryshme lojrash. Fillimisht supozohej të ishte ekskluzive për Play Station 4, por zhvilluesi Punon tekila Vendosa ta bëj lojën ndër-platformë. Loja është përfshirë vazhdimisht në listat e lojërave më të pritura të vitit, duke intriguar lojtarët në të gjithë botën me video dhe njoftime për shtyp jashtëzakonisht të bukura.

Komplot

Kjo bukuri magjepsëse aventurë duke folur për një djalë Raul bllokuar në një ishull misterioz. Ai duhet të tregojë gjithë zgjuarsinë dhe zgjuarsinë e tij për të shpëtuar prej saj. Ai arriti atje duke u përpjekur t'i bënte përshtypje vajzës, por, mjerisht, lundroi shumë larg në det. Ne nuk do t'i zbulojmë të gjitha letrat, por një lojë me një ngjyrim shumë të thellë filozofik dhe që ia vlen koha.

Lojë e lojës

Romën- . Shumicën e kohës ju duhet mbledh artikujt e lojës shoqëruar me muzikë të këndshme. Pragu i hyrjes është i ulët - nuk do të humbisni me gjithë dëshirën tuaj. Loja do t'ju lërë vazhdimisht sugjerime në rast se ka vështirësi. Ju gjithashtu mund të ndërveproni me kafshët lokale.

Ngjituni në shkëmbinj, notoni nëpër lumenj malorë, ndërveproni me botën përreth jush, eksploroni rrënojat e një qytetërimi të zhdukur prej kohësh dhe zgjidhni ato interesante - e gjithë kjo ju pret në Romën!

Në cilat platforma do të luhet Rime?

  • Xbox nje
  • Play Station 4
  • Nintendo Switch